Aonuma admite fallas en la cronología de Zelda

Como informamos recientemente, Nintendo reveló la línea de tiempo oficial de Zelda cuando se lanzó el Hyrule Historia Book en Japón.

Con la cronología oficial de Zelda finalmente zanjando el debate, muchos fans comenzaron a explorarla y notaron diversos errores y cosas que simplemente no tenían sentido. ¿La razón? La respuesta es simple: la cronología dista mucho de ser perfecta, y el desarrollador de Zelda, Aonuma, lo confirma.

Una declaración reciente de Aonuma parece insinuar que, desde el principio, los juegos de Zelda se han desarrollado priorizando la mecánica del juego más que la historia. Continúa comentando algunos de los problemas más evidentes: «Al leer «La historia completa de Hyrule», es posible que algunas partes parezcan contradictorias», dijo. «Por ejemplo, la raza Mogma o el objeto escarabajo que aparecen en la primera historia no aparecen en ningún otro juego posterior. Me gustaría pedirles a todos que disfruten del libro, que tengan una mentalidad abierta y que piensen que esas partes son como son gracias a la forma en que se desarrollan los juegos de Zelda».

¿Qué problemas has visto con la cronología de Zelda? Comenta y debatid sobre ellos abajo.

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