Nintendo No lo ha pregonado a los cuatro vientos, pero The Legend of Zelda: Skyward Sword HD está experimentando un aumento real en el rendimiento en Nintendo Switch 2, especialmente en lo que respecta a los controles de movimiento. Mientras que Nintendo ha sido transparente sobre las mejoras para algunos títulos, Skyward Sword HD no está oficialmente en la lista. Aun así, los fans empiezan a notar que algo se siente diferente y mejor.
En una prueba reciente de GVG, los creadores de YouTube exploraron cómo se manejan los controles de movimiento en el nuevo hardware. Skyward Sword Fue un enfoque clave, y los resultados hablan por sí solos. Los golpes de espada, la puntería con arco, el vuelo del Loftwing e incluso las paradas con escudo se mantuvieron estables, sin desviaciones perceptibles ni necesidad de recalibración constante. El giroscopio simplemente funciona, y eso es fundamental para un juego que antes dividía a los jugadores por su esquema de control.
¿Qué ha cambiado en los controles de movimiento del Switch 2?
Los controles de movimiento de los Joy-Con de la Switch 2 y del mando Pro actualizado parecen mucho más refinados. Mantienen la estabilidad incluso con movimientos rápidos o gestos amplios, que antes alteraban la calibración en la Wii o la Switch original. Una teoría, compartida por el YouTuber minecrafter3448, sugiere que los nuevos mandos utilizan un acelerómetro interno para ajustar automáticamente el giroscopio en tiempo real, corrigiéndose a medida que juegas. Este pequeño cambio podría ser la razón del gran avance en la capacidad de respuesta.
Ya sea o no Nintendo Aunque nunca antes se reconocieran formalmente estas actualizaciones, la comunidad ya ha comenzado a notar la diferencia.
¿Por qué ahora es el momento de revisarlo? Skyward Sword
Incluso una década después, Skyward Sword sigue siendo una de las entregas más debatidas de la cronología de Zelda. La historia —ambientada al principio de HyruleLa historia de este título —a menudo elogiado como uno de los mejores de la saga—, en sus inicios adolecía de controles inconsistentes y una estructura rígida. La versión HD para Switch 1 suavizó algunos de estos problemas con controles opcionales mediante botones, pero las mejoras en el control por movimiento que ahora vemos en Switch 2 le dan al juego una nueva vida.
A pesar de su linealidad, Skyward Sword Ofrece algunos de los diseños de mazmorras, la creación de mundos y la emoción más impactantes de la franquicia. Y con la Switch 2 ofreciendo una experiencia de juego más fluida y consistente, es el mejor momento para darle otra oportunidad, sobre todo mientras esperamos la próxima gran aventura de Zelda.
Más Skyward Sword Misiones secundarias y Beedle Detalles de la tienda
Skyward Sword 7 de diciembre de 2011 Noé Glaser 0 Comentarios
Más y más Skyward Sword Los detalles se están publicando. Como parte de una discusión en NeoGaf de hoy, les comparto la siguiente información. Para no arruinarles la sorpresa del juego, hagan clic en el título para ver los detalles después del salto.
BeedleLa tienda flota alrededor de Skyloft, en la zona del mercado. Sin embargo, no es un globo como en... Spirit TracksEn realidad, es una casa que flota gracias a unas hélices. Para entrar en ella... BeedleEn la tienda de la casa, debes tocar una campana y se soltará una cuerda por la que podrás trepar. Dentro de su tienda hay una cama donde puedes dormir para cambiar de día y de noche.
Si no compras nada de Beedle Abrirá una escotilla y literalmente te arrojará fuera de su tienda.
Puedes obtener una medalla de vida e insectos de BeedleTienda de 's. La Medalla de Vida te otorga algún tipo de poder y la Medalla de Insecto te permite ver la ubicación de los insectos en tu mapa.
Por la noche Beedle Aterriza su tienda en una isla remota. Allí hay un cofre del tesoro cerrado hasta que encuentres su Cubo de la Diosa correspondiente.
Tras completar la primera mazmorra, podrás iniciar muchas misiones secundarias. Una de ellas se encuentra yendo al cementerio por la noche. Choca contra una lápida para revelar un pasaje. Esto te llevará al demonio que quiere convertirse en hombre. Si le llevas suficientes Cristales de Gratitud, recibirás una recompensa.
¿Qué opinas de estos rumores? ¿Estás emocionado por las misiones secundarias en... Skyward Sword? Háganos saber en los comentarios.
Skyward Sword es el punto de inflexión en la serie Zelda
Skyward Sword Enero 27, 2011 Noé Glaser 0 Comentarios
Con casi un mes de haber terminado 2010, podemos decir con tranquilidad que ya es 2011. La mayoría de nuestros propósitos de Año Nuevo han fracasado y hemos vuelto a nuestra vida cotidiana. 2011 ya está en marcha, y cuando este año termine, 2012 y el Día del Juicio Final comenzarán. Con el apocalíptico final de los mayas acercándose rápidamente. Nintendo finalmente ha decidido que es hora de darnos a los fanáticos de Legend of Zelda lo que todos hemos estado esperando.
En 2011, tenemos tres títulos diferentes de Zelda que esperamos jugar. Los dos primeros son un remake y un relanzamiento con Ocarina of Time La 3DS llegará en algún momento de este verano y Link's Awakening se lanzará en la consola virtual para estar disponible en la fecha de lanzamiento de la 3DS. Durante años hemos estado clamando por un remake real del clásico altamente aclamado que es The Ocarina of Time, y más de una década después Nintendo Ha cumplido su palabra y nos ha concedido nuestro deseo. Ocarina of Time La 3DS contará con gráficos enormemente mejorados, una mejor interfaz de usuario y mejoras en la jugabilidad general que mejorarán aún más lo que era un juego casi perfecto para empezar.
El simple relanzamiento y recreación de un juego así bastaría para satisfacer a los fans de la mayoría de las demás series. Sin embargo, este no es el caso de los fans de The Legend of Zelda. Somos muy exigentes. Imposible satisfacerlos y siempre anhelamos más. Hace un par de años. Nintendo Nos provocó a los fans de Zelda con el lanzamiento de una obra de arte para un juego de Zelda en desarrollo. Esa obra nos sumió en un frenesí de especulaciones y teorías. ¿Quién era esa chica de la imagen? ¿Por qué...? Link ¿No tienes espada? ¿Se parece la chica a la Master Sword?
Todas estas preguntas y muchas más se extendían entre los fans de Zelda, pues queríamos, o mejor dicho, necesitábamos, más información sobre este próximo título de The Legend of Zelda. Sin embargo, para nuestra consternación, pasaría otro año entero antes de que se anunciaran más noticias. Muchos asumimos que el próximo juego de Zelda se parecería al de Twilight PrincessDespués de todo, el arte conceptual parecía asemejarse al estilo de LinkSu último lanzamiento en una consola doméstica. Sin embargo, no fue así, como descubrimos en la conferencia E3 del año pasado.
Nintendo Empezó con buen pie para los fans de Zelda. Su conferencia empezó con un tráiler de lo que ahora conocemos como Skyward SwordEsta breve presentación de un par de minutos cambió todo lo que pensábamos sobre NintendoLa dirección de la saga Legend of Zelda. Algunos fans se apresuraron a descartarla. NintendoLa decisión de volver a una forma de caricatura como el cel-shading afirma Nintendo De nuevo, se dirigía a los niños más pequeños e ignoraba los deseos de los fans más acérrimos. Sin embargo, nada más lejos de la realidad. Skyward Sword Es exactamente lo que los fans de Zelda llevamos pidiendo desde hace tiempo. Todo lo que hemos visto sobre Skyward Sword Hasta ahora transmite el mensaje de que Nintendo Ha estado escuchando nuestros deseos. A todos nos encanta la saga The Legend of Zelda, pero muchos también hemos reconocido que la fórmula se ha vuelto anticuada y cansina. Link Y Zelda necesitaba un pequeño empujón y eso es exactamente lo que Nintendo ha proveído.
A primera vista, se puede intuir que esta no será una aventura cualquiera de The Legend of Zelda. El estilo artístico no se parece a nada que hayamos visto antes en la serie. La mejor manera de describirlo es como una mezcla de... The Wind Waker y Twilight Princess. Nintendo Por supuesto, ha explorado prácticamente todas las direcciones gráficas en la serie Zelda, pero esta combinación única es algo totalmente nuevo. Entonces, ¿por qué se eligió este estilo? ¿No sería simplemente más fácil de reutilizar? Twilight Princess¿Gráficos? Sí, lo sería, pero todos hemos estado pidiendo algo nuevo. Se acabó esta fórmula repetitiva, insulsa y monótona. Es algo que llevamos oyendo desde hace siglos. Así que la mejor manera de salir de la rutina es empezar de cero.
So Nintendo Está trabajando con un lienzo completamente nuevo. Genial, pero ¿qué van a hacer con este lienzo? La respuesta es reinventar por completo la jugabilidad de la serie Zelda. En juegos anteriores, los enemigos se eliminaban simplemente blandiendo la espada en cualquier dirección, sin apenas estrategia. Sin embargo, Nintendo ha declarado públicamente que este nuevo estilo artístico se eligió en parte para mejorar las características de juego asociadas con el enfrentamiento con enemigos. Como vimos en la demo del E3, ciertos monstruos deben ser atacados con la espada con un movimiento específico. Este estilo gráfico permite exagerar las características de los enemigos para expresar los métodos de su derrota. Esta característica permite Nintendo Ser creativos con el desarrollo de monstruos para crear una experiencia sin igual. Eso por sí solo justifica el estilo artístico de dibujos animados.
¿Templo del Fuego? ¿Quién lo vio venir?
Siguiente NintendoLa idea de 's era la necesidad de cambiar la fórmula absurda de mundo exterior a mazmorra, de mundo exterior a mazmorra, de la que todos nos hemos cansado. La fórmula es tan predecible que roza la ofensa para los jugadores de Zelda. A todos nos encanta llegar a la siguiente mazmorra y completar el desafío, pero ¿por qué no podemos variar un poco las cosas? Ahora todos sabemos que pronto habrá un Templo del Bosque, el Fuego y el Agua, pero no podemos... Nintendo ¿Esforzarse por cambiar un poco las cosas? Bueno, con Skyward Sword Lo son. Según las entrevistas, se está renovando por completo el diseño del templo y la mazmorra. Habrá momentos en los que estemos en una mazmorra y no nos demos cuenta. Podríamos perder nuestra espada y tener que completar una mazmorra, o estar completamente fuera todo el tiempo, en lo que parece un típico templo de Zelda. Todo esto sería muy refrescante para la serie Zelda. Estos cambios, aunque en general bastante menores, demuestran que... Nintendo al menos está escuchando y está dispuesto a experimentar con la fórmula para brindarnos una nueva experiencia de juego.
Y hablando de experiencias de juego, Link Ahora puede correr (no necesita la capucha de conejo) y tiene varias habilidades adicionales vinculadas a un medidor de potencia. Me parece una gran novedad que añadirá profundidad a la serie. Link También podrá acceder a sus objetos sobre la marcha sin necesidad de pausar el juego ni cambiarlos. Esta incorporación es una excelente decisión. Nintendo Para ofrecernos una vez más algo que parece bastante insignificante, pero que tiene la capacidad de mejorar enormemente la jugabilidad. A modo de comparación, podemos observar Resident Evil 4 y 5. En el 4, teníamos que pausar el juego para equipar un arma nueva o curarnos. En Resident Evil 5, no había pausas que cambiaran nada. Esto mejoró la jugabilidad de varias maneras. En primer lugar, todo se simplificó. A nadie le gusta tener que pausar en medio de la acción para equipar un objeto. Simplemente altera el ritmo del juego, pero lo mejor es que puede aumentar un poco el desafío. Imaginemos que estás en medio de una intensa pelea contra un jefe y te estás quedando sin salud. Tienes esa poción en tu inventario y antes podías simplemente pausar, beberla y listo. Sin embargo, con este nuevo método no puedes optar por la solución fácil. Tendrás que armarte de valor y equiparla mientras evitas ataques y luego encontrar tiempo para beber. Después de todo, la serie Zelda se ha vuelto cada vez más fácil durante años. El último título de Zelda que ofrecía algún grado de dificultad real fue MajoraAsí que recibo este cambio con los brazos abiertos. Ahora, si tan solo... Nintendo Puedo garantizar que los jefes me darán ese desafío. Sé que en Twilight Princess La parte más difícil de los jefes era encontrar una manera de morir realmente.
Hablando de morir, todos llevamos años deseando que la música orquestada se incorpore a un juego de Zelda. Sí, hemos tenido composiciones aquí y allá, pero nunca hemos tenido el placer pleno de una banda sonora 100% orquestada. Según una mesa redonda con Shigeru Miyamoto, Skyward Sword Estará completamente orquestado. Se escuchó un suspiro de alivio en todo el mundo cuando se anunció, ya que algo tan simple como la calidad de la música puede contribuir enormemente a mejorar la experiencia de juego.
Por último, la trama de Skyward Sword necesita ser abordado. Nosotros viejos Nintendo Los fans como yo (que tengo 20 años) recordamos los buenos tiempos de Donkey Kong Country y Super Mario World. Estos juegos fueron una parte fundamental de mi infancia y siguen siendo algunos de los mejores que he jugado. Así que, mientras... Nintendo Necesitan avanzar en los juegos, pero también necesitan volver a sus orígenes. Como todos sabemos, Nintendo Ha hecho precisamente eso con New Super Mario Bros. Wii (un juego del que no esperaba gran cosa) y Donkey Kong Country Returns. Ambos juegos retoman sus respectivas series a sus orígenes, ampliando sus horizontes. Como resultado, ambos obtuvieron muy buenas reseñas y fueron éxitos de ventas. Nintendo necesita imitar este concepto con Skyward Sword... y volver a las raíces de la serie Zelda. Ya se ha confirmado que el juego será el primero de la serie, siendo anterior... Ocarina of TimeEsta ubicación en la trama es muy prometedora para la idea de devolver Zelda a sus raíces. Quizás podamos ver el regreso de algunas de nuestras razas favoritas de Zelda, como... Kokiri or Sheikah. Dado que la trama se centra en la creación de la Master Sword Ya sabemos que podemos esperar algunos giros en el juego que probablemente nos harán mirar atrás y recordar los juegos anteriores de Zelda y decir "así que por eso pasó esto". Volver a las raíces no solo es enormemente rentable para Nintendo por el momento, pero a nosotros los fanáticos nos encanta poder conectar los puntos y regresar a nuestros días de gloria.
Así que no importa cómo se miren las cosas, Skyward Sword se perfila como el punto de inflexión en la serie Zelda. Nintendo Nos ha demostrado que finalmente se preocupan y respetan nuestros deseos, así que mientras sigan en el buen camino, tendremos el partido del año 2011 por nuestra cuenta. Nintendo Wii. Mientras se mantengan en el buen camino, tendremos una experiencia Zelda completamente nueva con una fórmula nueva y emocionante. Y mientras se mantengan en el buen camino, los fans de Zelda tendremos algo completamente nuevo y fresco que criticar. Tenemos más que pedir y más de lo esperado. Nintendo para intentar encontrarnos.
Lamentablemente, aún tenemos varios meses de espera. Rumores recientes apuntan a que el juego se ha retrasado hasta finales de 2011, pero me parece bien. Eso solo deja... Nintendo Más tiempo para poner más de nuestros sueños en práctica. Skyward Sword.
Skyward Sword¿Juego del año?
Skyward Sword 10 de octubre de 2010 Noé Glaser 0 Comentarios
The Legend of Zelda: Skyward Sword Ni siquiera está previsto su lanzamiento hasta 2011, y con 5 meses aún restantes en 2010, creo que es seguro predecir que Skyward Sword Será el juego del año 2011 en todas las plataformas.
Twilight Princess Se lanzó al final de la vida de Gamecube en una consola que ya estaba casi muerta, y en la Wii, que aún no estaba completamente disponible en el mercado debido a la escasez de suministro. Aun así, con tales desventajas en su período de lanzamiento, logró vender cerca de 7 millones de copias. Al expresar sus opiniones sobre las bajas ventas de Twilight Princess (a pesar de ser el número 2 de todos los tiempos en la serie), Miyamoto dijo, "¡mucha gente que querría jugarlo no puede encontrar una Wii!" Hasta junio de este año, se habían enviado casi 71 millones de Wiis, lo que da Skyward Sword una base de mercado mucho más grande que Twilight Princess en su mejor momento de mercado. Haciendo una estimación conservadora, creo que se puede decir con seguridad que... Skyward Sword Al final de su vida, venderá un mínimo de 8 a 9 millones de copias, superando incluso las ventas de The Ocarina of Time.
Sin embargo, las ventas no son lo único que determina el posicionamiento de un juego en el mercado. Si bien es seguro asumir que se venderá bastante bien, también aportará novedades a la comunidad de Zelda y a la de los videojuegos. Cada vez que se lanza un juego de Zelda, recibe una gran aclamación, pero así como Retro Studios ajustó la jugabilidad de Metroid a los controles inmersivos de Wii, Wii-motion plus hará lo mismo con Zelda. Se acabará la simple metodología de golpear a un oponente caído o desprotegido, y por primera vez en la serie, se hará realidad el combate de precisión. Como se demostró en el E3, el jugador controlará literalmente... LinkLa espada de 's usando el mando de Wii. Desde ataques de precisión hasta cómo... Link Al ceder la Espada, donde apunta y golpea, el jugador tendrá el control total. Ya no solo sacaremos la espada y la blandiremos salvajemente, ahora se trata de entrar en... LinkLos zapatos de él y tener el control.
Detrás del juego también habrá una historia completamente nueva que se vincula con las otras Hylian mitos ya presentados en títulos anteriores. Al mismo tiempo, despierta la nostalgia en todos nosotros al presentar los orígenes de la Master SwordY, por supuesto, con el regreso de personajes como Zelda y presumiblemente Ganon, también veremos una nueva faceta del mito y quizás el comienzo de todo.
Nintendo Se sabe que ha tomado algunas decisiones controvertidas en gráficos relacionados con The Legend of Zelda La franquicia abarca desde dibujos animados hasta el primer Zelda con clasificación T representado con realismo. La novedad de la serie será este estilo surrealista que combina colores vibrantes y una paleta tosca con diseños realistas. Y, para acompañar los nuevos gráficos, por supuesto, habrá una banda sonora completamente orquestada, que aportará nueva profundidad y emoción al mundo de Zelda.
Un último punto: Nintendo Siempre invierte en publicidad para su serie Zelda, y los críticos de videojuegos la han calificado constantemente con un 8, un 9 y casi un 10/10. Con solo añadir buena publicidad a una base de fans ya entusiasmada, nuevos gráficos y estilo de banda sonora, y una jugabilidad y controles completamente nuevos, estamos ante el juego más vendido y aclamado por la crítica del año: Zelda. Skyward Sword.
Skyward Sword ¿Se lanzará en abril?
Skyward Sword 30 de agosto de 2010 Noé Glaser 0 Comentarios
Tengo un amigo que trabaja en Gamestop y es dueño de nuestro sitio afiliado, The Knights of Hyrule Y ella me acaba de enviar esta fotografía que muestra eso. Skyward SwordSegún sus registros, su lanzamiento está previsto para el 1 de abril de 2011. Sin embargo, esta fecha no es definitiva, ya que Gamestop coloca "SD" junto a los juegos con fecha de lanzamiento definitiva. Esta imagen también muestra que Skyward Sword Se incluirá con un complemento Wii Motion Plus.
Skyward Sword es el próximo Wind Waker
Skyward Sword 17 de junio de 2010 Noé Glaser 0 Comentarios
No hace mucho, la semana pasada para ser exactos, escribí un artículo hablando sobre por qué Nintendo debería hacer que el próximo título de Legend of Zelda sea como The Wind WakerEl artículo generó opiniones encontradas, algunos de acuerdo y otros rotundamente opuestos. La objeción más obvia fue la de los gráficos.
The Wind Waker Siempre ha sido un título controvertido de Legend of Zelda debido a NintendoLa decisión de utilizar un sombreado plano caricaturesco. Al fin y al cabo, el juego parecía sacado directamente del canal Disney. LinkSus grandes ojos y su entorno vibrante. Con esto en mente, los fans se mostraron escépticos ante la idea, y aquellos que no apreciaban ese estilo gráfico deseaban que el próximo título de Zelda no tuviera nada que ver con el cel-shading.
Esto nos lleva a nuestro siguiente punto. ¿Por qué se escribió ese artículo? ¿Fue para ayudar a lanzar la versión 3 de LegendZelda.net? ¿O había algo más detrás? En realidad, nos filtraron cierta información que Nintendo Estaba a punto de hacer algo grande e inesperado en el E3. Recibimos un indicio de que el próximo juego de Legend of Zelda no sería tan maduro ni realista como muchos creían tras la publicación del arte oficial en el E3 del año pasado. Sin embargo, aquí en The Hidden Triforce No nos gusta subirnos al tren de los rumores y, sin confirmación oficial, no queríamos publicar una actualización afirmando saber algo que nadie más sabía.
Así que esperamos pacientemente hasta el martes a las 12 PM EST para ver si la filtración que nos habían proporcionado era cierta o no. La noche anterior Hyrule.net fue la única publicación de la comunidad de Zelda que publicó que se había mostrado un breve clip. Link en su actual y colorido esplendor. En ese momento, empezó a parecer que tal vez había algo de verdad en la información que nos habían proporcionado.
¿A qué viene todo esto? En nuestro último artículo argumentamos cómo Nintendo Sería prudente hacer el próximo juego de Zelda, lo que ahora conocemos como Skyward Sworddel ADN, tales como los The Wind WakerArgumenté que esta sería una buena decisión porque Nintendo Siempre ofrecen sus mejores partidos cuando nos sorprenden y nos impactan. Nintendo Crean sus mejores juegos cuando se arriesgan y nos ofrecen algo nuevo. Y eso es precisamente lo que hacen. Skyward Sword Presentación del E3 realizada.
Desde que se publicó esta imagen en el E3 del año pasado, los fanáticos asumieron automáticamente que el próximo juego de Legend of Zelda usaría un estilo gráfico comparable al de Twilight PrincessDespués de todo, la imagen muestra a una persona mayor y más madura. Link y un estilo gráfico muy similar.
Y aunque yo era un gran fan de Twilight Princess Y sus gráficos realistas, algo parecía fuera de lugar. The Legend of Zelda La serie no pretende ser súper realista. Los juegos tratan sobre las luchas que tienen lugar en el reino mágico de HyruleSe supone que todo en el juego está basado en la fantasía, y descubrí que Twilight Princess Simplemente no transmitió ese sentimiento.
Por supuesto, la decisión de descartar los gráficos realistas en favor del sombreado plano ha disgustado a muchos fans, pero honestamente es la mejor decisión que se ha tomado. Nintendo Ha sido lo mejor de la serie en años. Recuerda, lo hacen todo mejor cuando son innovadores y nos sorprenden muchísimo.
¿Recuerdan la demostración de Space World? Todos esperábamos esto.
Pero en lugar de eso obtuvimos esto.
Y aunque no todos los fanáticos estarán de acuerdo con esto, The Wind WakerLos gráficos de fueron una elección mucho mejor que los presentados en Space World. The Wind Waker Acabó siendo, con diferencia, el juego con mayor expresividad visual de toda la franquicia de Legend of Zelda. Por primera vez en la historia, Link Fue capaz de mostrar de manera efectiva expresiones faciales y emociones más complejas. The Wind Waker sumergió a los jugadores en uno de los mundos más abiertos jamás vistos, permitiendo horas adicionales de exploración. The Wind Waker Hice todo lo mencionado en el último artículo.
Ahora, pasemos a los acontecimientos más recientes. Como ya se ha dicho, la mayoría de nosotros esperábamos un Link que era comparable a la de Twilight Princess.
Lo que esperábamos…pero más detallado.
Lo que obtuvimos en cambio
En lugar de los gráficos excesivamente realistas, impropio de la saga Zelda, obtuvimos este hermoso sustituto. De hecho, muchos describen este nuevo estilo gráfico como una combinación de... The Wind Waker y Twilight PrincessEl mundo es más rico y vibrante que nunca. Aunque el juego tiene un estilo gráfico cel-shaded, no es tan caricaturesco como antes, lo que permite mucha más creatividad. Nintendo Ya ha declarado públicamente que si hubieran utilizado los gráficos de Twilight Princess, entonces el juego estaría terminado. De hecho, es su decisión de usar esta nueva forma de gráficos lo que ha retrasado Skyward Sword hasta el próximo año. Nintendo se está asegurando de que Zelda Skyward Sword Será una experiencia única a diferencia de los juegos anteriores.
Desde el Nintendo Las ruedas de prensa, diversas entrevistas y mesas redondas han revelado más información, aunque todavía limitada, sobre el juego, lo que demuestra que Nintendo Está demostrando su creatividad con la serie. Solo han pasado dos días desde entonces. Skyward Sword fue revelado, pero ya hemos visto muchas cosas que nos demuestran que Nintendo La serie está tomando un rumbo totalmente nuevo y nos espera una aventura increíble.
“Aunque Zelda Skyward Sword Por supuesto, no va a ser ni de lejos el mismo juego que The Wind WakerEn términos de desarrollo e innovación, sí lo es. Nintendo Nos ha vuelto a engañar y el resultado final probablemente será sencillamente épico. The Legend of Zelda Skyward Sword Está destinado a ser una de las mejores aventuras de Zelda hasta ahora.
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