Bienvenido a la guía de estrategias de Boss para The Legend of Zelda: A Link Between WorldsEn esta sección, encontrarás tácticas detalladas y consejos para superar cada encuentro con jefes a lo largo de tu aventura en Hyrule y Lorule. Ya sea que te enfrentes al formidable Yuga o al amenazante Grinexx, nuestras estrategias te ayudarán a alzarte con la victoria.
Palacio del Este: Yuga
Esta pelea contra el jefe es bastante sencilla. Solo tienes que dispararle una flecha a Yuga para aturdirlo, correr hacia él y asestarle unos cuantos espadazos. Una vez hecho esto, se estrellará contra la pared y recorrerá la sala un poco. Se detiene antes de volver a atacar, así que puedes alinearte frente a él y asestarle una flecha en cuanto salga. Esta pelea es facilísima.
Casa de Gales: Margomill
Este es un poco más difícil, pero nada del otro mundo. Los juegos de Zelda son geniales con ese lento aumento de dificultad. Necesitas usar tu Vara Tornado cuando Margomill esté cerca de ti para poder volar y aterrizar sobre él, cerca de su asqueroso ojo. Esto lo aturde, lo que te permite asestarle algunos golpes en el ojo. Cuando ya no reciba más daño, salta hacia abajo. Verás que se le añaden un par de capas a su cuerpo, lo que lo hace demasiado alto para aterrizar sobre él con la Vara Tornado. Para solucionar esto, saca tu Arco. Si disparas al cuerpo de Margomill tres veces, derribarás una de esas capas. Hazlo hasta que solo le quede una capa de aspecto metálico y luego usa tu Vara Tornado de nuevo. Añadirá aún más capas, un total de cuatro esta vez, pero es el mismo proceso para eliminarlas.
Torre de Hera: Moldorm
Si alguna vez has jugado al predecesor de este juego, A Link to the PastEsta es literalmente la misma pelea. Es un buen retroceso. Para llegar a Moldorm, usarás el Martillo para golpear los interruptores con caras sonrientes que están sobre ti. Párate sobre ellos para rebotar un poco hacia la siguiente plataforma. Repite este proceso con los interruptores más grandes para llegar al jefe. El punto débil de Moldorm está en su cola, que verás al estirarse. Simplemente se mueve y hace lo suyo; nunca intenta atacarte. Lo que puede hacer que esta pelea sea complicada es que cuando golpeas la cola de Moldorm, rebotas. Y sí, puedes caerte de la rejilla donde luchas contra él. Sin embargo, a diferencia de A Link to the PastPermaneces en la misma cámara… esto significa que el daño recibido por el jefe no se reinicia. Si caes, hay corazones debajo por si los necesitas. Simplemente usa el Martillo de nuevo para volver a levantarte. Moldorm se vuelve de un rojo cada vez más intenso a medida que recibe daño, así que puedes calcular cuándo está a punto de ser eliminado.
Castillo de Hyrule: Yuga
Hay tantos guiños al pasado en este juego que me encanta. Esta pelea es similar a la de Agahnim. A Link to the PastTambién es similar a la primera vez que luchaste contra él, solo que es un poco más complejo. Yuga sigue chocando contra la pared. Esta vez, no tienes que preocuparte por golpearlo con una flecha. Verás cuando se estrelle contra la pared que ha creado copias de sí mismo. Tres de este tipo salen de la pared, y son prácticamente idénticos. La forma de distinguir al verdadero de las copias es mirar el bastón de Yuga: el verdadero emite energía desde la punta de su bastón, y las copias no. Si golpeas a una copia por error, no es para tanto. La copia simplemente se convierte en un soldado al que debes derrotar. Después de hacer esto varias veces, se retira de nuevo... ¡sorpresa, sorpresa!
Escondite de los ladrones: Stalbind
Stalbind comienza la batalla volviéndose transparente y sosteniendo su escudo frente a él. Si corres hacia el escudo, verás que puedes convertirte en un cuadro, igual que con una pared. Hazlo, y Stalbind empezará a mirar a su alrededor como un tonto, preguntándose dónde has ido. Ten en cuenta que, al hacerlo, deja de ser transparente. Sal de su escudo y dale un golpe. Tras varios golpes, retrocede y te lanza energía oscura. Simplemente retrocede, y si tienes activada la mejora de rayo para tu espada (es decir, la salud al máximo), puedes golpearlo mientras se dirige hacia ti. Si no, aguanta un momento. A continuación, blandirá su espada hacia ti. Esquívala, y cuando ponga su escudo frente a él, vuelve a entrar. Repite el proceso un rato, hasta que pierda el escudo. Cuando pierda el escudo, espera a que realice un gran ataque giratorio. Esquívalo y, una vez que termine, se mareará y quedará vulnerable. Golpéalo un poco más y repite esto un par de veces hasta que su cabeza salga volando. Su cuerpo sigue blandiendo la espada mientras su cabeza vuelve a expulsar energía oscura. En este punto, solo necesitas golpearlo un poco más para rematarlo. Su cabeza seguirá volando y su cuerpo seguirá balanceándose hasta que lo derrotes.
Palacio del Desierto: Zaganaga
Necesitarás usar la Vara de Arena para levantar pilares de arena entre estos bloques; así es como te moverás por la sala. Una vez que Zaganaga salga de la arena, usa la Vara de Arena para levantar una pasarela hasta él y dale todo el golpe que puedas. Los pilares de arena empiezan a desaparecer uno a uno después de un tiempo; si te topas con uno, súbete a uno de los pilares de piedra. Tras recibir suficiente daño, la flor en el extremo de Zaganaga se abrirá y revelará cinco ojos. Ahora se mueve más rápido y te lanzará Peahats en cuanto emerja. Después de los Peahats, te escupe arena, que puede derribarte de estos pilares... evítalo a toda costa. Si tienes la salud al máximo, usa los rayos de tu espada para golpear a este tipo siempre que puedas.
Palacio del Pantano: Arrghus
El primer paso es simplemente despejar el muro de ojos que Arrghus usa como escudo. Usa tu gancho para agarrar un ojo y atraerlo hacia ti. Se necesitan tres golpes para destruir cada ojo, y de vez en cuando, uno de los ojos volará hacia ti. Simplemente esquiva y retoma lo que estabas haciendo. Estos ojos intentan volver a Arrghus si se quedan solos un minuto, así que ten en cuenta que puedes perder al que estabas tratando de matar mientras esquivas otras cosas. Después de eso, verás que el ojo de Arrghus cambia. En este punto, comenzará a saltar por la habitación. Golpéalo como puedas. También dispara una serie de cinco rayos desde su ojo que hacen que el agua brote donde caen, así que simplemente apártate de su camino. Se mueve bastante rápido, así que es posible que solo puedas asestarle uno o dos golpes a la vez.
Skull Woods: Maestro de nudillos
Knucklemaster cerrará su mano (¿cuerpo?) en un puño y volará hacia ti. Para evitarlo, conviértete en un cuadro en la pared. En lugar de golpear la pared, quedará aturdido. Atácalo mientras esté aturdido, por supuesto. Después de hacerlo un par de veces, su ojo cambiará de color y cambiará un poco de táctica. En lugar de cerrar el puño y volar hacia ti inmediatamente, se moverá hacia arriba y se estrellará contra el suelo un par de veces. Simplemente golpéalo contra la pared para esquivarlo también. Después de hacerlo dos veces, se cargará para cerrar el puño de nuevo. En este punto, simplemente repite el proceso varias veces para derrotarlo.
Roca Tortuga: Grinexx
Grinexx es… un gran volcán. Por ahora. Hace exactamente lo que esperarías de un volcán: escupe fuego mortal por todas partes. La primera etapa de este combate consiste en usar la Vara de Hielo para dejar caer bloques de hielo en la boca del volcán que flota bajo ti. De hecho, ni siquiera necesitas apuntar a la boca del volcán, siempre y cuando lo golpees. Tras recibir cierto daño, las rejillas se cerrarán y Grinexx se acercará a la misma rejilla donde estás tú… resulta que no es un volcán. Te atacará bruscamente, así que evítalo y golpéale en la cabeza siempre que puedas. De vez en cuando, se meterá en su caparazón y te escupirá fuego por todos lados, así que mantente atrás para evitarlo. También girará por la habitación intentando golpearte; para esquivarlo, quédate en una esquina. Tras golpearle la cabeza lo suficiente, será derrotado.
Palacio Oscuro: Rey Gemesaur
Para ver al jefe y comenzar la pelea, enciende las antorchas en las esquinas inferior derecha e superior izquierda de la sala. Cuando caiga, debes lanzarle una bomba a la cara. Verás que, al hacerlo, la máscara que lleva se romperá. También obtendrás rupias con esto, así que si necesitas algo de dinero, es conveniente. Después de unas cuantas bombas, la máscara se romperá. Desde aquí, debes apuntar a la gema en su cabeza. Golpéalo tanto como puedas... rugirá después de unos momentos y la sala se oscurecerá. Cuando esto suceda, comenzará a cargar por la sala, así que debes tener cuidado. Debes volver a encender las antorchas; después de llegar a una, puedes ir a la pared y rodear el borde de la sala para evitar ser golpeado en el camino a la segunda. Cuando la sala se ilumine de nuevo, golpea al Rey Gemesaur y remátalo.
Ruinas de hielo: Dharkstare 
Dharkstore dispara rayos desde su cuerpo casi al instante. Estos rayos se detienen en un punto determinado del suelo y emiten una luz cónica o triangular que te dañará. La forma más fácil de esquivarlos es usar la Vara Tornado cuando estén a punto de explotar. Después, usa tu Vara de Fuego para golpear a Dharkstare y derretirle el hielo. Entonces empezará a saltar tristemente por la habitación, momento en el que podrás asestarle algunos golpes. De hecho, esa es la pelea completa; no está nada mal.
Castillo de Lorule: Yuga / Ganon
Esta vez, Yuga se fusiona con Ganon. Lanzará su tridente hacia adelante, lo que te dará un momento para golpearlo una o dos veces. También lo blandirá frente a él, lo que te dará la misma oportunidad. Desaparece y reaparece, así que ten cuidado. También desaparecerá y aparecerán pilares de energía oscura por la habitación; corre para evitarlos. Yuga también lanzará su tridente y luego desaparecerá por unos momentos, dejando que el tridente te persiga por la habitación. No es nada grave, ya que Yuga reaparecerá después de un par de segundos. También cargará su arma por un momento y luego se lanzará hacia adelante. Con todos estos ataques, hay pequeñas oportunidades después, donde puedes golpearlo tantas veces como sea posible.
Después de la cinemática, ¡hay una segunda fase! Siempre hay varias fases para los jefes finales. Esta siguiente parte es un buen recuerdo de... Ocarina of Time: Es tenis. Yuga crea una bola de energía y te la lanza; solo tienes que devolverla. Una vez que lo golpees con la bola de energía, Yuga se convertirá en una pintura por un momento. La Princesa Zelda te otorga el Arco de Luz. Con el Arco de Luz equipado, ve hacia la pared frente a Yuga y golpéalo con una Flecha de Luz. Mientras lucha contra la flecha, rodéalo por detrás y golpéalo con otra. Yuga saldrá de la pared, aturdido. Ataquéalo todo lo que puedas. Una vez que desaparezca, comenzará a disparar energía por todas partes en la habitación. La mejor manera de evitarlo es entrar en la pared. Después, se repite el mismo proceso. Cuando vuelvas a la pared, Yuga podría embestirte. Si lo hace, simplemente sal de la pared y vuelve a entrar detrás de él. Desde aquí, solo lo derribarás.