Índice del Contenido
- Capítulo 1: Un rudo despertar
- Capítulo 2: A Link to the Past
- Capítulo 3: Palacio del Este
- Capítulo 4: Problemas en Hyrule
- Capítulo 5: Casa de Gales
- Capítulo 6: La Montaña de la Muerte
- Capítulo 7: Torre de Hera
- Capítulo 8: El Maestro de la Guerra
- Capítulo 9: Lorule
- Capítulo 10: El Palacio Oscuro
- Capítulo 11: Bosque de Calaveras
- Capítulo 12: Ruinas de hielo
- Capítulo 13: El escondite de los ladrones
- Capítulo 14: Palacio del Pantano
- Capítulo 15: Turtle Rock
- Capítulo 16: Palacio del Desierto
- Capítulo 17: Castillo de Lorule
- Capítulo 18: La batalla final
Embarcándose en el viaje a través de Skull Woods en The Legend of Zelda: A Link Between Worlds Requiere una navegación cuidadosa y pensamiento estratégico. Aquí tienes una guía completa paso a paso para ayudarte:
Accediendo al Bosque Calavera:
In HyruleEn la Aldea Kakariko, localiza la casa grande en la esquina superior derecha, anteriormente asociada con el Ladrón. Fusiona la pared trasera de esta casa para acceder a la Grieta Dimensional, que te transportará a Lorule. Al llegar a Lorule, avanza hacia el este hasta que el camino te indique el norte. Continúa hacia el norte, adentrándote en la zona boscosa, donde encontrarás la entrada al Bosque Calavera cerca de un punto de guardado.
Exploración de mazmorras
Nota: El Bosque Calavera es famoso por sus Maestros del Muro (manos gigantes que descienden del techo) que pueden transportarte de vuelta a la entrada de la mazmorra si te capturan. Mantente alerta y evita sus garras.
Entrada inicial: Entra en la mazmorra y muévete hacia la izquierda por un largo pasillo vertical. Al final, pisa el interruptor del suelo para desbloquear la puerta y continuar.
NaviTrampas de compuertas: Recorre el sendero teniendo cuidado con las trampas y sal hacia el sur, al exterior del bosque.
Reingresando a la mazmorra: Afuera, dirígete a la derecha y luego al norte para encontrar un agujero en el suelo; desciende para volver a ingresar a la mazmorra.
Adquiriendo la brújula: Usa la plataforma móvil para llegar a un cofre a la derecha que contiene la brújula. Continúa hacia la siguiente habitación, en dirección a la puerta cerrada en la esquina inferior derecha.
Obtención de llaves pequeñas: Sal de nuevo al bosque y dirígete a un grupo de arbustos morados. Córtalos para revelar otro agujero; desciende. En la mazmorra, muévete a la izquierda para encontrar un suelo agrietado. Atrae a un Wallmaster para que se estrelle contra la zona agrietada, lo que hará que ambos caigan a un nivel inferior. Pisa el interruptor cercano, avanza a la izquierda y sube, y usa al Wallmaster de nuevo para acceder a un cofre con una Llave Pequeña.
Progresando más: Regresa a la puerta cerrada en la esquina inferior izquierda de la habitación anterior y ábrela. Pulsa el interruptor de la derecha para abrir un pasadizo y avanza. Intégrate a la pared para navegar hacia la derecha y coloca las estatuas en los interruptores de la izquierda. Sube por las escaleras de la izquierda, intégrate a la pared para cruzar los huecos y pulsa el interruptor para extender un puente.
Activación de plataformas: Muévete a la derecha, desciende y pisa un interruptor para activar una plataforma móvil que lleva a la zona central. Colócate debajo de un interruptor en el suelo y provoca al Wallmaster para que lo presione, activando así otra plataforma móvil.
Derrotando enemigos: Usa la plataforma para ingresar a la siguiente habitación, derrota a todos los enemigos para desbloquear el camino y continúa hacia la izquierda usando plataformas móviles.
Recogiendo la llave grande: Intégrate a la pared sobre un cofre, muévete a la izquierda y sube a la siguiente plataforma móvil. Abre el cofre para obtener una Llave Pequeña y luego desbloquea la puerta de abajo. Enciende la antorcha de la izquierda para revelar a los enemigos Gibdo; derrótalos para continuar. Sube las escaleras, intégrate por los huecos y recupera el globo ocular del lado derecho. Lánzalo al pilar derecho con forma de ojo.
Pasos finales para llegar al jefe: Sal al sur, atraviesa el bosque hasta otro agujero oculto por arbustos morados y desciende. Intégrate a la pared inferior para acceder al globo ocular izquierdo. Usa plataformas móviles para transportar el globo ocular a la zona del cofre grande y colócalo en el pilar izquierdo para acceder a la Llave Grande. Desciende por la salida superior izquierda, avanza hasta la larga sala horizontal, ve a la derecha y usa la Llave Grande para entrar en la Guarida del Jefe.
Batalla de jefe: Knucklemaster
La arena de batalla está plagada de peligros. El suelo contiene numerosas grietas que pueden ceder si permaneces sobre ellas demasiado tiempo, provocando posibles caídas al abismo. Además, los Wallmasters —manos gigantes que descienden del techo— intentan periódicamente agarrarte. LinkSi tiene éxito, lo transportarán de vuelta a la entrada de la mazmorra. La vigilancia y el movimiento constantes son cruciales para evitar estas amenazas.
El Maestro de los Puños aprieta el puño, se carga de energía naranja e intenta golpear con fuerza. Linksu posición. Tras recuperarse de una carga, el Knucklemaster puede levantarse e intentar aplastar Link Al caer desde arriba, este ataque no solo causa daño directo, sino que también destruye secciones del frágil suelo, reduciendo la zona segura para maniobrar.
Posición Link Estratégicamente, debes provocar al Maestro de los Puños para que ejecute su ataque de carga. Cuando el Maestro de los Puños cargue, únete a la pared más cercana. Esto hará que el jefe se estrelle contra la pared, aturdiéndolo temporalmente y dejando al descubierto el ojo en su palma. Mientras el Maestro de los Puños esté aturdido, sepárate de la pared y ataca rápidamente su ojo con tu espada. Mantente en constante movimiento para evitar a los Maestros de la Pared y no permanecer demasiado tiempo sobre suelos agrietados. Continúa provocando la carga, fusionándote con las paredes y atacando el ojo hasta derrotar al Maestro de los Puños.
Con aproximadamente la mitad de su salud, el Maestro de los Puños muestra una agresividad desmedida. Sus ataques se vuelven más rápidos, exigiendo reflejos más agudos, e intenta aplastar con mayor frecuencia. LinkEsto compromete aún más la integridad de la arena al destruir secciones adicionales del suelo. Durante esta fase, es fundamental mantenerse alerta, adaptarse a la reducción de las zonas seguras y seguir empleando la táctica de fusión con las paredes para aprovechar las vulnerabilidades del Knucklemaster.
Recompensa posterior a la batalla
Tras derrotar al Maestro de los Puños, Link es recompensado con un Heart Container, aumentando su salud máxima. Además, esta victoria conduce a la liberación de Seres, uno de los Siete Sabios, lo que impulsa la misión de restaurar la paz en Hyrule y Lorule.



















