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Capítulo 11: Bosque de Calaveras (A Link Between Worlds Tutorial)

Índice


Embarcándose en el viaje a través de Skull Woods en The Legend of Zelda: A Link Between Worlds Requiere una navegación cuidadosa y pensamiento estratégico. Aquí tienes una guía completa paso a paso para ayudarte:

Accediendo al Bosque Calavera:

In HyruleEn la Aldea Kakariko, localiza la casa grande en la esquina superior derecha, anteriormente asociada con el Ladrón. Fusiona la pared trasera de esta casa para acceder a la Grieta Dimensional, que te transportará a Lorule. Al llegar a Lorule, avanza hacia el este hasta que el camino te indique el norte. Continúa hacia el norte, adentrándote en la zona boscosa, donde encontrarás la entrada al Bosque Calavera cerca de un punto de guardado.

Exploración de mazmorras

Nota: El Bosque Calavera es famoso por sus Maestros del Muro (manos gigantes que descienden del techo) que pueden transportarte de vuelta a la entrada de la mazmorra si te capturan. Mantente alerta y evita sus garras.

Entrada inicial: Entra en la mazmorra y dirígete a la izquierda hacia un largo pasillo vertical. Al llegar abajo, pisa el interruptor del suelo para desbloquear la puerta y continuar.

NaviTrampas de compuertas: Recorre el sendero teniendo cuidado con las trampas y sal hacia el sur, al exterior del bosque.

Para volver a entrar en la mazmorra: Afuera, dirígete a la derecha y luego al norte para encontrar un agujero en el suelo; déjate caer para volver a entrar en la mazmorra.

Cómo conseguir la brújula: Usa la plataforma móvil para llegar a un cofre a la derecha que contiene la brújula. Continúa a la siguiente habitación y dirígete a la puerta cerrada en la esquina inferior derecha.

Obtención de llaves pequeñas: Sal de nuevo al bosque y dirígete a un grupo de arbustos morados. Córtalos para revelar otro agujero; desciende. En la mazmorra, ve a la izquierda para encontrar un suelo agrietado. Atrae a un Wallmaster para que se estrelle contra la zona agrietada, lo que hará que ambos caigan a un nivel inferior. Pisa el interruptor cercano, avanza a la izquierda y hacia arriba, y usa al Wallmaster de nuevo para acceder a un cofre con una llave pequeña.

Para seguir avanzando: Regresa a la puerta cerrada en la esquina inferior izquierda de la habitación anterior y ábrela. Tira del interruptor de la derecha para abrir un pasaje; atraviésalo. Fúndete con la pared para avanzar a la derecha y coloca las estatuas sobre los interruptores de la izquierda. Sube las escaleras de la izquierda, fúndete con la pared para cruzar los huecos y tira del interruptor para extender un puente.

Activación de plataformas: Muévete a la derecha, desciende y pisa un interruptor para activar una plataforma móvil que te llevará a la zona central. Colócate debajo de un interruptor en el suelo y provoca que el Wallmaster lo pulse, activando así otra plataforma móvil.

Derrotar a los enemigos: Usa la plataforma para entrar en la siguiente sala, derrota a todos los enemigos para desbloquear el camino y continúa hacia la izquierda usando las plataformas móviles.

Recoger la Llave Grande: Fúndete con la pared sobre un cofre, muévete a la izquierda y sube a la siguiente plataforma móvil. Abre el cofre para obtener una Llave Pequeña y luego desbloquea la puerta de abajo. Enciende la antorcha de la izquierda para revelar enemigos Gibdo; derrótalos para continuar. Sube las escaleras, fúndete a través de los huecos y recupera el globo ocular del lado derecho. Lánzalo al pilar con forma de ojo de la derecha.

Pasos finales para llegar al jefe: Sal por el sur, atraviesa el bosque hasta otro agujero oculto por arbustos morados y desciende. Fúndete con la pared inferior para acceder al ojo izquierdo. Usa las plataformas móviles para transportar el ojo hasta la zona del cofre grande y colócalo en el pilar izquierdo para acceder a la Llave Grande. Desciende por la salida superior izquierda, avanza hacia la sala horizontal larga, ve a la derecha y usa la Llave Grande para entrar en la guarida del jefe.

Batalla de jefe: Knucklemaster

La arena de batalla está plagada de peligros. El suelo contiene numerosas grietas que pueden ceder si permaneces sobre ellas demasiado tiempo, provocando posibles caídas al abismo. Además, los Wallmasters —manos gigantes que descienden del techo— intentan periódicamente agarrarte. LinkSi tiene éxito, lo transportarán de vuelta a la entrada de la mazmorra. La vigilancia y el movimiento constantes son cruciales para evitar estas amenazas.

El Maestro de los Puños aprieta el puño, se carga de energía naranja e intenta golpear con fuerza. Linksu posición. Tras recuperarse de una carga, el Knucklemaster puede levantarse e intentar aplastar Link Al caer desde arriba, este ataque no solo causa daño directo, sino que también destruye secciones del frágil suelo, reduciendo la zona segura para maniobrar.

Posición Link Estratégicamente, debes provocar al Maestro de los Puños para que ejecute su ataque de carga. Cuando el Maestro de los Puños cargue, únete a la pared más cercana. Esto hará que el jefe se estrelle contra la pared, aturdiéndolo temporalmente y dejando al descubierto el ojo en su palma. Mientras el Maestro de los Puños esté aturdido, sepárate de la pared y ataca rápidamente su ojo con tu espada. Mantente en constante movimiento para evitar a los Maestros de la Pared y no permanecer demasiado tiempo sobre suelos agrietados. Continúa provocando la carga, fusionándote con las paredes y atacando el ojo hasta derrotar al Maestro de los Puños.

Con aproximadamente la mitad de su salud, el Maestro de los Puños muestra una agresividad desmedida. Sus ataques se vuelven más rápidos, exigiendo reflejos más agudos, e intenta aplastar con mayor frecuencia. LinkEsto compromete aún más la integridad de la arena al destruir secciones adicionales del suelo. Durante esta fase, es fundamental mantenerse alerta, adaptarse a la reducción de las zonas seguras y seguir empleando la táctica de fusión con las paredes para aprovechar las vulnerabilidades del Knucklemaster.

Recompensa posterior a la batalla

Tras derrotar al Maestro de los Puños, Link es recompensado con un Heart Container, aumentando su salud máxima. Además, esta victoria conduce a la liberación de Seres, uno de los Siete Sabios, lo que impulsa la misión de restaurar la paz en Hyrule y Lorule.

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