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Capítulo 5: Casa de Gales (A Link Between Worlds Tutorial)

Índice del Contenido


Después de adquirir la Vara de Tornado, tu próximo objetivo es la Casa de Gales, ubicada en el sureste HyrulePara acceder, nada hasta la isla central y usa la Vara Tornado entre los dos pilares de piedra marcados con su símbolo, revelando un interruptor oculto que abre la entrada a la mazmorra.

Navicerrando la mazmorra

Primer piso (1F):

Al entrar, rompe las ollas para descubrir un interruptor en el suelo. Al activarlo, se activan ventiladores que crean corrientes de aire ascendentes. Colócate bajo estas corrientes y usa la Vara Tornado para ascender a la plataforma superior. Luego, avanza hacia el norte. En la siguiente sala, desciende al foso de la derecha para acceder a un interruptor de cristal. Golpéalo para bajar una pared y acceder a la zona central. Sube las escaleras cercanas para encontrar dos antorchas apagadas; al encenderlas con tu lámpara, se revela un cofre con 20 rupias.

Regresa a la zona del foso, pero esta vez, intégrate en la pared para cruzar a la puerta derecha. Dentro, te enfrentarás a enemigos envueltos en llamas, conocidos como Burbujas. Usa la Vara Tornado para extinguir sus llamas, volviéndolas vulnerables a los ataques con espada. Al derrotar a todas las Burbujas, aparecerá un cofre con una Llave Pequeña. Con la llave, abre la puerta en la esquina suroeste de la sala principal. Intégrate con la plataforma móvil para llegar a una cornisa más alta donde te espera un cofre con la Brújula.

Segundo piso (2F):

Sube al segundo piso usando el ventilador central. Ponte encima y activa la Vara Tornado para impulsarte hacia arriba. NaviDirígete hacia el sur por la puerta, usando la Vara Tornado para esquivar las trampas de púas rodantes. En la esquina suroeste, rompe ollas para revelar un interruptor que genera una Llave Pequeña en otra parte de la habitación. Avanza hacia el este, sube las escaleras y únete a la pared sur para acceder a la llave que ya apareció. Regresa a la zona principal y desbloquea la puerta sur. Dentro, tira de la palanca de la derecha para revelar un cofre grande que contiene la Llave Grande.

Tercer piso (3F):

Usa la Llave Grande para acceder a la cámara del jefe. Colócate en la plataforma móvil y, al acercarse a la sección norte, despliega la Vara Tornado para ascender a la plataforma superior que lleva a la puerta del jefe.

Batalla de jefe: Margomill

Fase 1

Margomill es una entidad imponente y giratoria con un ojo en la cima de su estructura. Para atacar, espera a que se acerque y usa la Vara Tornado para lanzarte sobre su cabeza y golpear el ojo con tu espada.

Fase 2

Tras sufrir daño, Margomill añade segmentos adicionales a su cuerpo, aumentando su altura. Ataca estos segmentos para reducir su tamaño y repite la maniobra de la Vara Tornado para acceder al ojo y atacarlo.

Fase 3

Margomill crece cada vez más en cada fase. Persiste en la estrategia de desmantelar sus segmentos y atacar el ojo hasta derrotarlo.

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