Índice del Contenido
- Capítulo 1: Un rudo despertar
- Capítulo 2: A Link to the Past
- Capítulo 3: Palacio del Este
- Capítulo 4: Problemas en Hyrule
- Capítulo 5: Casa de Gales
- Capítulo 6: La Montaña de la Muerte
- Capítulo 7: Torre de Hera
- Capítulo 8: El Master Sword
- Capítulo 9: Lorule
- Capítulo 10: El Palacio Oscuro
- Capítulo 11: Bosque de Calaveras
- Capítulo 12: Ruinas de hielo
- Capítulo 13: El escondite de los ladrones
- Capítulo 14: Palacio del Pantano
- Capítulo 15: Turtle Rock
- Capítulo 16: Palacio del Desierto
- Capítulo 17: Castillo de Lorule
- Capítulo 18: La batalla final
Tras obtener el Guante de Poder de Rosso, estarás listo para enfrentarte a la Montaña de la Muerte y buscar el siguiente Colgante. Aquí te explicamos cómo navegar por este desafiante terreno:
Accediendo a la Montaña de la Muerte
Empieza dirigiéndote hacia el sur desde la casa de Rosso, manteniéndote cerca del acantilado este. Encontrarás la entrada de una cueva bloqueada por pequeñas rocas. Con el Guante de Poder, levanta y retira estas rocas para despejar el camino. Entra en la cueva y sigue el camino directo hasta la salida, que te lleva a la base de la Montaña de la Muerte.
Ascendiendo la montaña
Continúa hacia el este por el sendero hasta que veas una veleta, que sirve como punto de guardado. Junto a ella hay otra entrada a una cueva. Dentro, encontrarás rocas rodantes. Para evitarlas, intégrate en las paredes usando tu habilidad de pintura. Continúa subiendo, incorporándote según sea necesario para esquivar obstáculos, hasta llegar a una salida en el nivel superior.
Cruzando la extensión montañosa
Al salir, dirígete al oeste para encontrar otra cueva. Entra y sigue el camino que sube hacia el este. Cruza el puente para llegar a la siguiente salida. Justo al oeste hay otra entrada a la cueva. Dentro, asciende por el camino y, al llegar a la cima, dirígete al oeste para encontrar una salida. Al salir, intégrate a la muralla y dirígete al este para llegar a la entrada de la Torre de Hera.
Limpiando la entrada
Usa el martillo para golpear las clavijas que bloquean la entrada y así obtener acceso a la Torre.



















