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Capítulo 7: Torre de Hera (A Link Between Worlds Tutorial)

Índice del Contenido


La Torre de Hera es una mazmorra de gran dificultad vertical que pone a prueba tu dominio del Martillo y tu habilidad para fusionar muros. Aquí tienes una guía detallada para recorrer cada piso:

Primer piso (1F): Al entrar, verás casillas con caras sonrientes en el suelo. Equipa tu martillo y golpéalas; cuando vuelvan a aparecer, actuarán como trampolines, lanzándote a plataformas más altas. Dirígete a los interruptores de cristal que controlan las barreras azul y roja. Al pulsar un interruptor, se alterna la posición de las barreras, modificando así la disposición de la mazmorra. NaviAtraviesa la sala manipulando estos interruptores para crear caminos accesibles. En la esquina noroeste, usa un trampolín para llegar a una plataforma superior. Desde allí, intégrate a la pared y muévete en sentido contrario a las agujas del reloj para acceder a una serie de trampolines que te elevarán al segundo piso.

Segundo piso (2F): En este piso, dirígete al lado oeste y utiliza otro trampolín para ascender al tercer piso.

Tercer piso (3F): Aquí encontrarás una plataforma central con una Llave Pequeña, aparentemente inalcanzable. Intégrate a la pared norte para llegar a un interruptor de cristal en la esquina noroeste, que baja las barreras azules. Párate sobre las baldosas rojas bajadas y vuelve a pulsar el interruptor para subirlas, lo que te llevará a la plataforma central donde podrás recoger la Llave Pequeña. Usa esta llave para abrir la puerta este y continuar.

Cuarto piso (4F): Te encontrarás fuera de la torre, en una cornisa estrecha. Espera la plataforma móvil y súbete a ella alrededor de la torre, ahuyentando a los cuervos que se acerquen. Cuando encuentres un muro que te obstruya el paso, únete a él y deslízate para continuar. En el lado oeste hay dos plataformas móviles; ignóralas por ahora y súbete al balcón noroeste. Desde allí, únete al muro de la torre y transfiérete a una de las plataformas móviles para ascender al quinto piso.

Quinto piso (5F): Esta planta cuenta con interruptores y barreras de cristal. Usa los interruptores para navegar por la habitación y acceder a un cofre que contiene una rupia azul. Observa la ventana en la pared este; asegúrate de que las barreras azules estén bajadas, párate sobre ellas y pulsa el interruptor de cristal para subirlas, lo que te permitirá fundirte con la pared y deslizarte por la ventana hasta la séptima planta.

Séptimo piso (7F): Derrota a los enemigos con tu martillo. En la esquina noroeste, encontrarás un suelo agrietado. Usa el martillo para romperlo y desciende al sexto piso, donde aterrizarás en una cornisa superior. Recoge la llave grande del cofre, regresa al séptimo piso y desbloquea la puerta para continuar.

Noveno piso (9F): Utiliza los trampolines para ascender a la cámara del jefe.

Batalla de jefe: Moldorm

Moldorm es una criatura grande, parecida a un gusano, con un orbe rojo vulnerable al final de la cola. La batalla se desarrolla en una plataforma rodeada de fosos, así que es fundamental tener cuidado. Acércate a Moldorm con cuidado, intentando golpear su cola mientras evitas el contacto con su cuerpo, ya que podría derribarte de la plataforma. Tras cada golpe, Moldorm aumenta su velocidad y agresividad, lo que hace que la lucha sea cada vez más difícil. Si te derriban, aterrizarás en un piso inferior, pero podrás regresar rápidamente a la arena. Mantén la concentración y, tras varios golpes en su cola, Moldorm será derrotado, lo que te recompensará con un Heart Container y el Colgante del Poder.

Con el Colgante de Poder en la mano, ahora estás un paso más cerca de obtener el Meisterschwert y frustrar el mal que amenaza. Hyrule.

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