In The Legend of Zelda: A Link to the PastDominar los encuentros con jefes es esencial para conquistar mazmorras y conseguir la Trifuerza. Esta guía profundiza en... Estrategias de jefe probadas, que incluyen Uso eficiente de armas para un posicionamiento óptimo, diseñado para ayudar a los jugadores a derrotar a los enemigos más duros.
- Tácticas compatibles con tutoriales: perfectas tanto para partidas casuales como para carreras de velocidad.
- Claro, Estrategias de jefe paso a paso adaptado a cada encuentro
- Uso inteligente de Varilla de fuego, Barra de hielo, Flechas de plata, y más
- Consejos sobre posicionamiento, combinaciones de artículos y explotación de patrones
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A Link to the Past Estrategias del jefe (ordenadas por ocurrencia)
Minijefe del Castillo de Hyrule: Soldado de Bola y Cadena
Este minijefe requiere una hábil esgrima o un uso inteligente del entorno. Una estrategia es... usa tu Boomerang Aturde al guardia desde lejos (un golpe directo lo congelará momentáneamente). Mientras esté aturdido, acércate y asesta algunos golpes de espada, luego retrocede antes de que se recupere.


Alternativamente, observe la dos ollas en los rincones de la habitación: estas pueden ser tus mejores armas. Rápidamente levantar una olla (Párate sobre él y presiona A) y tírarlo Al soldado. Las ollas infligen mucho daño; dos lanzamientos de ollas derrotan al guardia por completo en la versión de SNES.
Jefe del Palacio del Este: Caballeros de Armos
Seis estatuas de soldados gigantes: la Caballeros de Armos – cobran vida y comienzan a saltar por la pista circular. Primero saltan al unísono en una amplia círculo en el sentido de las agujas del reloj Patrón. Párate cerca del fondo de la sala y dispara flechas hacia adelante; a menudo puedes alcanzar a varios caballeros mientras giran.


Después de unos segundos de dar vueltas, los Caballeros de Armos se alinean en una fila horizontal y carga hacia abajo hacia ti. Sigue moviéndote para evitar ser pisoteado y dispara más flechas desde un costado. El Arco es el arma ideal aquí – cada caballero toma solo tres flechas matar (frente a una friolera de 16 golpes de espada cada una). Una a una las estatuas caerán y explotarán.
Cuando sólo queda un único Caballero, se enfurece y se vuelve loco. rojoEl último Caballero de Armos saltará alto e intentará estrellarse contra tu posición. Observa su sombra para ver dónde aterrizará y esquiva rápidamente. Una o dos flechas más (o unos cuantos espadazos) en su ojo lo rematarán.


Jefe del Palacio del Desierto: Lanmolas
Los lanmolas son tres gusanos gigantes que emergen de la arena. Al emerger, dispersan rocas en múltiples direcciones. Sus cabezas son vulnerables y atacarlas les provoca un daño significativo. Usar el arco o la vara de hielo puede acelerar la batalla.
De repente, uno a uno, los enormes gusanos emergen de la tierra formando un arco. Al entrar en erupción, cada Lanmola lanza una masa de rocas en forma de "+" en cuatro direcciones diagonales. Manténgase alejado de esas líneas diagonales para evitar ser alcanzado por los escombros. Los Lanmolas se sumergen de nuevo bajo tierra, solo para repetir el ciclo.
Cuando la batalla se defina en el último Lanmola, estén alerta: el último gusano se enfurece. Se mueve más rápido y, al estallar, se dispersa. ocho rocas En lugar de cuatro (cubriendo tanto la diagonal como las direcciones cardinales). Esquiva rápidamente o muévete entre los huecos de estas descargas más grandes. Continúa golpeando su cabeza cada vez que salga a la superficie. Tras una ráfaga de golpes, el tercer Lanmola también se desmoronará, vencido al fin.


Para dañar a los Lanmolas, apunta a sus cabezas. justo cuando salen a la superficie o justo cuando comienzan a excavar de nuevoEstos momentos son breves pero predecibles si observas los cambios de arena. Un golpe de espada oportuno es efectivo, y una carga... ataque giratorio Puede golpear con fuerza mientras te mantiene a salvo del rocío de rocas. Algunos héroes encuentran la Barra de hielo Las flechas son útiles aquí, pero acertar esos disparos puede ser complicado. Si es posible, concéntrate en un gusano a la vez; cada Lanmola requiere varios golpes para derrotarlo. Mantente en movimiento para esquivar los proyectiles de roca erráticos y mantente a una distancia segura de donde aparecerá el siguiente gusano. Tras suficientes golpes, un Lanmola se convertirá en polvo. Con dos restantes, la lucha se vuelve un poco más fácil: hay menos proyectiles que esquivar.

Torre de Hera: Moldorm
Para enfrentar al jefe, debes saltar de la cornisa para caer en la arena central. Preparándote, bajas a la plataforma y... Moldorm, el gusano gigante acorazado, entra en acción.


Moldorm es una versión enorme de los Mini-Moldorms con los que has luchado, pero no lo subestimes. Cruza la plataforma con movimientos erráticos e impredeciblesSu largo cuerpo se desliza rápidamente. La única criatura... El punto débil es la cola roja brillanteGolpear cualquier otra parte de su cuerpo simplemente hace que tu espada rebote sin causarle daño. Debes perseguir y acorralar a Moldorm con cuidado, pero el verdadero peligro no es su mordisco, sino la arena. La plataforma no tiene paredes, y el tamaño de Moldorm... te derribará con una fuerza tremenda, muy parecido a un Escarabajo Casco. Un golpe descuidado y caerás por el borde al suelo, obligándote a volver a subir y reiniciar la batalla desde cero (Moldorm recuperará salud por completo cada vez que caigas). Para evitar esto, Utiliza el diseño de la arena a tu favor: pegar cerca del centro o contra el muro sur, donde una barandilla puede atraparte para que no rebotes hacia el abismo.
Adopta una estrategia paciente. En lugar de perseguir a Moldorm imprudentemente, Deja que venga a tiUna táctica eficaz es esperar. derecha de la plataforma, que ofrece un poco más de espacio para maniobrar. Cuando Moldorm cargue o gire su cola hacia ti, ataca rápidamente la cola. Un golpe oportuno ataque giratorio (Mantén tu espada para cargar) puede infligir el doble de daño, pero te deja vulnerable momentáneamente, así que úsalo solo si tienes confianza. Alternativamente, incluso puedes usar el Botas de Pegaso:una carrera atrevida atravesar Moldorm por detrás puede cortarle la cola, aunque es arriesgado. Tras unos cuantos golpes, Moldorm se pone nervioso: su velocidad aumenta y rebota frenéticamente. Mantén la concentración y el equilibrio. Seis golpes de espada con la Espada básica del luchador Para derrotar a Moldorm, cuenta tus golpes y mantén la calma. Con persistencia y movimientos cuidadosos, asestarás el golpe final a la plaga gigante.


Jefe del tejado del castillo de Hyrule: Agahnim (Primer encuentro)
La tormenta ruge alrededor de la cámara al aire libre mientras te enfrentas a... lo séEsta es una batalla de magia y reflejos. Recuerda el consejo de Sahasrahla: Tu espada por sí sola no puede dañar a este hechicero. Pero puede volver sus propios hechizos en su contra. Agahnim empieza a flotar por la habitación, teletransportándose a diferentes posiciones. No lo pierdas de vista y prepárate.
Agahnim ataca en ciclos, utilizando tres hechizos diferentes:
- Orbes de energía: El ataque más común es un crujido. orbe azul de energía mágica que Agahnim te lanza directamente. Esta es tu oportunidad. balancea tu Espada Maestra para golpear el orbe justo cuando te llega. Si lo haces en el momento correcto, reflejar el proyectil hacia atrás A Agahnim, y lo alcanzará, lo que se considera un golpe dañino. Colócate de forma que, al golpear el orbe, este se dirija hacia el mago. Cada golpe acertado hará tambalear a Agahnim.
- Orbe giratorio (ataque divisor): De vez en cuando, Agahnim conjura un gran orbe giratorio que cruje con claridad. Este es... peligroso reflexionar Si intentas golpearlo con tu espada, estallará en un círculo de virotes más pequeños, que pueden ser casi imposibles de esquivar. La mejor jugada es... evita este ataque giratorio Reconócelo por la forma en que gira en espiral al soltarlo y simplemente aléjate de su trayectoria (o si tienes la red para atrapar insectos, recuerda que some Los héroes lo han usado descaradamente para reflejar este ataque de forma segura, aunque no es necesario).
- Rayo: Tras varias descargas, Agahnim puede teletransportarse a una de las esquinas superiores de la sala (a menudo la central) y comenzar un conjuro silencioso. Si te fijas, se queda en la parte superior de la sala mirando... hacia abajo Sin girarse de un lado a otro, significa que está invocando un poderoso ataque relámpagoMuévete rápidamente al extremo izquierdo o derecho de la habitación, evitando la línea directa que hay debajo de él. Un rayo caerá en el centro de la cámara, impactando el suelo donde podrías haber estado. Mantente alejado del centro durante este ataque para mantenerte a salvo.
Mantenimiento movimiento constante para esquivar proyectiles impredecibles y posicionarse para aprovechar los orbes de energía regulares. Cada vez que reflejas con éxito un orbe en Agahnim, este se estremecerá y se teletransportará a una nueva ubicación. El poder de la Espada Maestra garantiza que la magia reflejada lo lastime. Requerirá varios golpes directos (normalmente... four Golpes reflejados exitosos en Agahnim) para someter al mago malvado en esta azotea. Mantén la calma y observa sus movimientos. Cuando aparezca en un punto, enfréntalo y prepárate para atacar el siguiente orbe (también puedes usar la posición diagonal para redirigir los disparos con mayor facilidad).
Tras una serie de desvíos oportunos, Agahnim se verá abrumado por su propia magia oscura. Con un golpe final, el hechicero lanza un grito mientras su forma física comienza a desvanecerse. La victoria es tuya... o eso parece. Agahnim... espíritu sombrío surge de su cuerpo caído, y antes de que puedas reaccionar, se dispara hacia arriba, fundiéndose con la oscuridad que te cubre. Un portal arremolinado de azul y negro se abre sobre el campo de batalla. El vórtice oscuro se expande y te envuelve de repente, arrancándote del tejado. Te sientes... arrastrado a una grieta dimensionalEl mundo a tu alrededor gira y se desvanece. Puede que Agahnim sea derrotado aquí, pero te ha arrastrado a... Dark World ¡Como acto final de venganza!


Jefe del Palacio Oscuro: Rey Helmasaur
El jefe del Palacio de las Tinieblas es el formidable Rey HelmasaurUn monstruo gigante parecido a un dinosaurio con una enorme máscara con púas. Esta temible bestia custodia el primer cristal y a la doncella. La arena es una plataforma rectangular rodeada por un foso, así que ten cuidado. Aquí te explicamos cómo derrotarlo:
La gruesa máscara del Rey Helmasaur hace que su rostro sea invulnerable, por lo que tu primer objetivo es romper la máscara. Equipar el Martillo magico y acércate a su cabeza. Cuando el Rey Helmasaur no te esté atacando con la cola, acércate y golpea la máscara repetidamente. Se necesitan muchos golpes (unos 17 en SNES) para romper la máscara. (Alternativamente, puedes usar BombasCinco explosiones de bombas bien colocadas en su cara también destruirán la máscara. Esta táctica te permite mantener la distancia, pero las bombas requieren sincronización y te dejan vulnerable a ataques, así que usa el método que prefieras.
El Rey Helmasaur tiene dos ataques principales. Disparará bolas de fuego De su boca, que se dividió en fragmentos de fuego que se expanden. Estas bolas de fuego siempre se desintegran en diagonal, así que intenta mantenerte en ángulo recto (arriba/abajo o izquierda/derecha) con respecto a los proyectiles para esquivarlos con seguridad. El jefe también ataca con un látigo de cola con púas Si te quedas cerca de su espalda, puedes evitar la cola quedándote muy cerca de su cara (justo enfrente, donde la cola no llega) o manteniéndote a una distancia considerable cuando veas que la cola empieza a balancearse. Si estás justo frente al Helmasaur, prepárate para moverte si empieza a cargar hacia adelante.
Apunta a martillar la máscara entre ráfagas de bolas de fuegoUna estrategia es rodear al Helmasaur, provocar un disparo de bola de fuego, esquivarlo y luego abalanzarse para golpear la máscara varias veces. Cuando retroceda o prepare otra bola de fuego, retrocede. Vigila su cola: si la ves levantarla, acércate rápidamente al frente del Helmasaur o aléjate para evitar el golpe.
Después de suficiente daño, la máscara del Rey Helmasaur... shatter Dramáticamente. Ahora su frente verde, como una gema, está expuesta: este es su punto débil.
Cambie a su Arco O Espada en esta etapa. El Rey Helmasaur se volverá un poco más agresivo sin su máscara. Puede moverse más rápido y seguir lanzando bolas de fuego y coletazos. Dispara a la gema verde en su frente con Arrows Cada golpe dañará al jefe. Las Flechas Plateadas (si las consigues al principio) lo matarán de un golpe, pero si no, se necesitan aproximadamente 4 o 5 flechas estándar o una serie de espadazos para acabar con el ataque. También puedes golpear la gema con tu... Espada Maestra Si estás cerca, ten cuidado con sus movimientos.
Después de suficientes golpes a la gema de la frente, el Rey Helmasaur emitirá un rugido final y explotar en un destello de llamas. ¡Felicitaciones! La bestia gigante es derrotada.
Jefe del Palacio del Pantano: Arrghus
Al entrar en la cámara del jefe, la puerta se cierra herméticamente y te encuentras sumergido hasta las rodillas en una piscina circular. Del agua surge... Arrghus, una colosal criatura tuerta parecida a una medusa. Su enorme ojo central te mira fijamente desde dentro de un grupo de pequeñas manchas naranjas. Estos aproximadamente veinte minions, llamados Arrgi, orbita Arrghus en un anillo protector.
Mientras Arrghus esté rodeado de estos Arrgi, los ataques directos a su cuerpo no le harán daño. La sala tiene un fondo de agua poco profundo, lo que ralentizará ligeramente tus movimientos, pero aún eres lo suficientemente ágil para esquivar y maniobrar.
Fase 1: Destrucción del Arrgi
Equipa inmediatamente tu nuevo Gancho: esta es la clave para romper la defensa de Arrghus. Mantente a media distancia del jefe mientras se mueve lentamente por la sala. Uno por uno, ataca a los Arrgi que orbitan. Dispara el Hookshot a un Arrgi cercano para agarrarlo y arrancarlo de Arrghus. El Arrgi que hayas tirado quedará momentáneamente aturdido (y se pondrá azul) al aterrizar frente a ti. Rápidamente Córtalo con tu espada dos veces para destruirlo.


Cada Arrgi recibe dos golpes con la Espada Maestra. Trabaja metódicamente: lanza un gancho a un Arrgi, córtalo en pedazos, luego aléjate de Arrghus si es necesario y repite el proceso. Ten cuidado con el espacio; Arrghus ocasionalmente... Girar el Arrgi restante en un círculo amplio Se extienden como una barrera de cuchillas giratoria. Retrocede cuando veas que empiezan a girar para evitar ser golpeados. Los Arrgi se retraen hacia el jefe.
Además, el propio Arrghus se moverá por la habitación intentando chocar contigo, así que no te acerques demasiado a su cuerpo. Sigue usando el Gancho para despegarte y matar a todas las pequeñas manchas que orbitan. Si te encuentras rodeado, muévete a un espacio abierto en la piscina; incluso puedes correr entre los Arrgi cuando se dispersen, pero evita tocarlos directamente. Con paciencia, la cantidad de Arrgi disminuirá hasta que los hayas eliminado. cada uno de ellosUna vez que todos los secuaces se han ido, Arrghus emite un gemido furioso y cambia de táctica.
Fase 2: Arrghus desatado
Sin sus manchas protectoras, Arrghus se vuelve de un rojo rosado y comienza un ataque más agresivo. El ojo gigante... saltar alto en el aireDesapareciendo de la pantalla por un segundo. ¡Intenta aplastarte desde arriba! Corre (o nada) para apartarte del camino Hasta que Arrghus se estrella contra el agua. Al aterrizar, siempre rebota hacia una esquina de la habitación (a menudo dirigiéndose primero a la esquina inferior derecha), y luego comienza... patinando rápidamente alrededor La piscina, rebotando en las paredes en diagonal. Imagínatelo como una bola de pinball gigante que da vueltas por la habitación. Ahora es tu oportunidad de dañarla. Cada vez que Arrghus se acerque a ti, golpéalo con tu espada.La Espada Maestra le hará daño, y deberías poder asestar uno o dos golpes en cada pase si te posicionas bien. Tras unos segundos de zigzagueo, Arrghus se detendrá y repetirá el ciclo: saltará, se abatirá y luego se desplazará rápidamente.



Mantente alerta y sigue moviéndote. Si estás justo debajo de Arrghus cuando baje, puede ser difícil esquivarlo, así que observa su sombra en el agua para saber dónde aterrizará. También ten en cuenta que en esta fase Arrghus podría disparar proyectiles rápidos con forma de aguja o gotas de agua, pero son relativamente raros y a menudo se pasan por alto si estás dando vueltas por la habitación. Concéntrate en recibiendo golpes de espada cuando se acerca. Tarda aproximadamente 8 golpes con la Espada Maestra Para derribar a Arrghus para siempre. Tras suficiente castigo, Arrghus brillará y explotará con una explosión espectacular, finalmente derrotado.
Jefe del Bosque Calavera: Mothula
Aterrizas en el suelo de una cámara macabra llena de púas y paneles de suelo móviles. Mothula, una polilla demoníaca gigante, despierta y ataca de inmediato. Toda la sala del jefe es un peligro: la cinta transportadora del suelo se mueve en direcciones alternas, amenazando con empujarte hacia las filas de Trampas de cuchillas que se deslizan por las paredes.


Mothula revolotea de forma impredecible, lanzando anillos de rayos de fuego en tres direcciones. Cada una de esas bolas de fuego es muy potente, así que haz todo lo posible por esquivarlas o bloquearlas con tu escudo. El contacto con el cuerpo de Mothula también es peligroso, así que intenta no quedar acorralado. Si has estado... siguiendo nuestra guía y/o tener la Capa mágica, su uso puede hacer la pelea más fácil.
Para derrotar a Mothula, usa la Vara de Fuego recién adquirida: es el arma más efectiva. Cada impacto directo con la Vara de Fuego abrasa a Mothula, y aproximadamente... ocho disparos Quemará al jefe hasta las cenizas. Mantente en movimiento en el suelo cambiante y dispara cuando Mothula ronde cerca del centro de la sala. Si te falta magia o prefieres conservarla, la Espada Maestra también funciona, aunque requiere acercarse al jefe, lo cual es arriesgado. Una táctica inesperada pero muy efectiva es el Martillo Mágico: Cuatro golpes de martillo bien colocados Matará a Mothula. Sin embargo, asestar esos golpes en medio del caos puede ser un desafío. Concéntrate primero en evitar las púas y los patrones de fuego; suele ser mejor recibir un golpe de una pequeña púa móvil (que causa menos daño) que ser atrapado por un Maestro del Muro o golpeado por el cuerpo de Mothula. Tras una tensa batalla, una ráfaga de golpes derriba a Mothula. La polilla gigante estalla en una nube de polvo y llamas.


Jefe del Palacio de la Gárgola: Ciego el Ladrón
La habitación se inunda con el rayo de sol que dejaste entrar antes. En cuanto la doncella sale a la luz, se congela. "¡Gyahh! ¡Demasiado brillante!", grita, y luego se transforma ante tus ojos. La inocente chica siempre fue un disfraz. La verdadera jefa, Ciego el ladrónSe revela: un demonio de piel roja con una ondulante capa blanca. Las puertas se cierran de golpe, encerrándolos. Blind, un conocido ladrón maestro de Kakariko convertido en monstruo, ataca con furia.


Consejo: Activar el Bastón de Byrna te hace temporalmente invencible e incluso dañará a Blind si chocas contra él, mientras que la Capa Mágica te permite volverte invisible (invulnerable) para que puedas golpear libremente con tu espada. Estos artefactos consumen magia, pero pueden simplificar considerablemente el combate. Sin ellos, simplemente sigue moviéndote y atacando.
Fase 1
Blind se mueve de un lado a otro por la habitación en un patrón fijo, mientras dispara tres bolas de fuego en un patrón extendido desde su boca. Estas bolas de fuego vuelan rápido y rebotan en las paredes, así que vigila su trayectoria. Blind también se detiene ocasionalmente para dispararte un rayo láser desde sus ojos directamente. Suele flotar cerca de la parte superior de la habitación y luego moverse hacia abajo; cuando está en el borde superior, es difícil golpearlo, así que espera a que baje para atacar. Tu objetivo es la "cabeza" de Blind; básicamente, golpea cualquier parte de su cuerpo cubierto. Golpéalo con tu Espada Maestra tan rápido como puedas con seguridad. Después de aproximadamente... tres hits¡La capa de Blind se cae y su cabeza se separa del cuerpo! La cabeza voladora sigue escupiendo bolas de fuego mientras da vueltas por la habitación, pero ya no puede recibir daño. El cuerpo de Blind regenerará una nueva cabeza sobre sus hombros momentos después.


Fase 2
Ahora Blind reanuda el combate con una segunda cabeza, lo que significa que puede disparar dos bolas de fuego a la vez (la nueva cabeza sobre sus hombros y la cabeza original que ahora vuela). Concentra tus ataques en el cuerpo de Blind (el que lleva la túnica blanca): las cabezas desprendidas son invulnerables, así que intenta esquivar sus disparos e ignorarlas. Tras unos cuantos golpes más, la segunda cabeza se desprende y se une a la primera, ¡flotando! Blind desarrolla una tercera (y última) cabeza.


Fase 3
Con dos cabezas incorpóreas orbitando y a Blind ahora le brota la tercera, la sala se convierte en una caótica tormenta de bolas de fuego. Mantén la determinación y sigue atacando el cuerpo de Blind siempre que tengas una oportunidad. Si tienes la Bastón de Byrna o el Capa mágicaAhora es el momento ideal para usarlos por seguridad. Tras recibir suficientes golpes (cada fase requiere aproximadamente tres golpes de espada), la tercera y última forma de Blind es derrotada. Todas las cabezas que flotan libremente desaparecen y el cuerpo rojo de Blind explota en una espectacular ráfaga de llamas.
Jefe del Palacio de Hielo: Kholdstare
Aterrizas en una espaciosa cámara congelada y la puerta se cierra detrás de ti. KholdstareEl terror gélido del Palacio de Hielo aparece en el centro de la sala. En la primera fase del combate, Kholdstare queda atrapado en un enorme bloque de hielo sólido.
En esta fase, tu espada es completamente inmune. Mientras tanto, grandes carámbanos comienzan a caer del techo. Al tocar el suelo, cada carámbano se rompe en cuatro fragmentos deslizantes que salen disparados en diagonal. Sigue moviéndote para evitar estos trozos de hielo que caen; su patrón es aleatorio, así que mantente alerta.
Para romper el caparazón helado de Kholdstare, debes usar un ataque basado en fuegoEl método previsto es el Varilla de fuego:se tarda aproximadamente 8 disparos del Cetro de Fuego para derretir por completo el bloque de hielo gigante. Si has estado ahorrando magia (o has conseguido la mejora de media magia antes), deberías tener suficiente energía para hacerlo. Apunta con cuidado y no te acerques demasiado al disparar. Estrategia alternativa: Si te falta magia o quieres una solución más rápida, usa el Medallón de bombones Una vez también destruirá la cubierta de hielo de Kholdstare. instantáneamenteBombos consume mucha magia, pero es muy efectivo en este caso: toda la primera fase terminará con una explosión espectacular.
Una vez que el caparazón protector de Kholdstare desaparece, el jefe revela su verdadera forma, o mejor dicho, FormulariosEl ojo único se divide en tres criaturas con globos oculares flotantesCada uno rodeado por una nube helada. La sala ahora está llena de tres orbes independientes de Kholdstare que rebotan de forma impredecible. Para complicar aún más las cosas, hay trozos de hielo. aun Cayendo desde arriba durante el resto de la pelea. Hay mucho movimiento, así que mantente en movimiento y vigila las sombras de los carámbanos que caen para esquivarlos.
Intenta mantenerte alejado del trío para tener más tiempo de reaccionar a sus movimientos y al hielo que cae. Usa ataques giratorios o de carrera si un ojo te acorrala. Si tienes la Bastón de Byrna (o Capa Mágica), este es el momento perfecto para usarla: activa el bastón para envolver a Link en un campo mágico protector. Aunque la magia de Byrna no dañará directamente a Kholdstare, te hace... invulnerable, lo que te permite perseguir y cortar los ojos agresivamente sin temor a recibir daño. Solo vigila tu medidor de magia si usas esta táctica, ya que drena energía constantemente. Entre la mejora de defensa de la Malla Azul y un poco de ingenio, deberías poder aguantar un par de golpes si es necesario, pero no dudes en beber una poción o dejar que un hada embotellada te reviva si tu salud baja.


Durante esta segunda fase, puedes dañar los globos oculares con tu espada o con armas. El Varilla de fuego Sigue siendo una gran elección: tomará 4 impactos directos de la vara de fuego para destruir cada ojo de Kholdstare. Si prefieres el combate cuerpo a cuerpo, tu nuevo... Espada templada enviará un ojo en 6 cortes de espada. (Si solo tuvieras la Espada Maestra, recibirías incluso más golpes, ¡así que ahora puedes apreciar esa mejora!) A menudo es más fácil concentrarse en un globo ocular a la vez: inflige tanto daño como puedas a un objetivo para eliminarlo de la pelea, lo que reduce un poco el caos.
Continúa el ataque, evita las ráfagas de hielo y elimina sistemáticamente los ojos de Kholdstare. Tras suficientes impactos, el último ojo explotará en una ráfaga de nieve. ¡Kholdstare ha sido derrotado!

Jefe: Vítreo – Ciénaga de Miseria
Vítreo Es un gigantesco globo ocular gelatinoso que reside en un charco de baba electrificada. Desde la parte inferior de la pantalla, verás el ojo grande y un enjambre de globos oculares más pequeños semisumergidos en el lodo.
Fase 1 comienza inmediatamente: grupos de la pequeños globos oculares Se desprenderán y volarán hacia ti en oleadas. Mantente en la pared inferior y corta rápidamente con tu espada para ahuyentarlos, o dispara flechas para eliminarlos a distancia (cada ojo de esbirro puede resistir tres impactos de flecha o unos seis impactos de espada con la Espada Templada). Si tienes la Bastón de Byrna o Capa Mágica, este es un buen momento para usarla como protección adicional mientras atacas. Ten en cuenta el indicador de Vítreo. ataque relámpagoCuando el ojo grande destella blanco, está a punto de lanzar rayos. Muévete inmediatamente hacia las esquinas inferiores izquierda o derecha para evitar el ataque. Continúa destruyendo los ojos menores uno por uno. Con constantes cortes (o disparos), reducirás la horda.


Una vez que todos los pequeños globos oculares sean derrotados, Fase 2 Comienza. Vítreo, ahora solo, sacará su enorme ojo de la sustancia viscosa y saltará por la habitación intentando aplastarte. El ojo gigante aguanta mucho castigo, aproximadamente... 16 Da un golpe con la Espada Templada para derribarlo. Sin embargo, un método mucho más rápido es usar tu ArcoOcho flechas bien colocadas serán suficientes. Una estrategia segura es situarse cerca del fondo de la sala, justo al sur de Vitreous, y disparar flechas hacia arriba. Cada golpe derribará al jefe. Vigila los movimientos de Vitreous y continúa acribillándolo con flechas (o dale un golpe agresivo cuando se acerque). Con un ataque constante, el demonio viscoso perderá fuerza. Tras una ráfaga de golpes, Vitreous explota derrotado, inundando la sala con baba. ¡Felicitaciones! ¡El fango de la miseria ha sido superado!


Jefe de Turtle Rock: Trinexx
Trinexx es un formidable dragón de tres cabezas atrapado en la roca. El cabeza central está flanqueado por un cabeza roja (fuego) y un cabeza azul (Hielo). Cada una de las dos cabezas elementales atacará con su elemento: la roja escupe oleadas de fuego, mientras que la azul exhala hielo, capaz de congelar secciones del suelo y convertirlas en resbaladizas. Mientras tanto, la cabeza central se lanza ocasionalmente como una serpiente para atacarte (su cola se contoneará rápidamente para anunciar este ataque).
Para derrotar a Trinexx, debes explotar la debilidad de cada cabeza. Apunta primero a la cabeza azul (hielo) – golpéalo con el Varilla de fuegoLo aturde y luego continúa con cortes de espada antes de que se recupere. Es recomendable eliminar primero la cabeza de hielo, ya que cualquier zona congelada que cree en el suelo permanecerá durante el resto del combate, lo que limitará tu movilidad. Una vez que la cabeza azul recibe suficiente daño, se hace añicos.


A continuación, pase a la cabeza roja (de fuego) y ráfaga con el Barra de hielo Para aturdirlo. De nuevo, golpéalo con tu espada mientras está congelado. Si tienes poca magia, puedes usar un solo disparo de vara para aturdirlo y luego asestar varios golpes de espada; de lo contrario, unos cuantos disparos de vara destruirán cada cabeza por completo. Tras unas cuantas rondas, la cabeza roja también quedará destruida.


Con ambas cabezas externas derrotadas, el caparazón de Trinexx se derrumba, revelando la verdadera forma del jefe: un gigante. criatura parecida a una serpiente (la cabeza central sobre un cuerpo largo y puntiagudo). El suelo de la arena empieza a desmoronarse en los bordes, así que ten cuidado. El serpenteante Trinexx te perseguirá agresivamente por la sala, intentando embestirte. Su único punto débil es... segmento parpadeante en el medio de su cuerpo.
Asesta golpes de espada a ese segmento centelleante siempre que puedas. Esta fase final puede ser frenética: Trinexx es rápido y la geometría de la sala puede dificultar evitar el contacto. Concéntrate en sobrevivir: si tienes una poción o un hada extra, puedes permitirte ser un poco atrevido; de lo contrario, prioriza la evasión y ataca el punto débil de forma oportunista en lugar de cargar un ataque giratorio (que te ralentiza). Tras suficientes golpes, el monstruo retorcido explotará derrotado. ¡Felicidades, Trinexx ha sido derrotado!



Jefe de la Torre de Ganon: Agahnim
Entras en el cámara superior de la Torre de Ganon, donde el malvado mago lo sé Te espera. Esta es una revancha de tu anterior batalla en el Castillo de Hyrule, pero Agahnim tiene un nuevo as bajo la manga: Él crea dos imágenes especulares de sí mismo..


Al comenzar la pelea, Agahnim se divide en tres formas que se extienden por la sala. No te asustes, solo... Uno de estos es el verdadero Agahnim, y las otras dos son copias más débiles. El verdadero Agahnim tiene un color ligeramente más oscuro. O sombra que los clones, así que puedes distinguirlos si te fijas bien. También será él quien te dañe si conectan sus ataques.
La estrategia de lucha sigue siendo similar a la última vez: Agahnim (y sus clones) te dispararán orbes de magia, y debes reflejar los propios hechizos de Agahnim hacia él con tu espada. Colócate de tal manera que cuando Agahnim (el verdadero) dispare un orbe azulPuedes blandir tu espada y devolver la energía en su dirección. Un golpe certero le causará daño. Los orbes de los clones no pueden dañar a Agahnim directamente, pero aquí tienes un consejo: puedes Reflejan también los orbes de los clones y los colocan en un ángulo para que golpeen al Agahnim real, aprovechando eficazmente los disparos del Agahnim falso contra el verdadero. Esto puede ser complicado, pero gratificante si lo logras, ya que te permite acertar golpes más rápido.
Ten cuidado: algunos de los orbes que Agahnim y sus sombras lanzan no son los estándar; ocasionalmente lanzarán un orbe que cruje y se divide en múltiples proyectiles al ser golpeados (quizás los recuerdes de la primera batalla). Si los golpeas, estallarán en disparos más pequeños que se dispersan, así que quizás sea mejor simplemente esquivarlos o usar el Proteccion (Tu Escudo Espejo puede bloquear algunas direcciones, pero no todas). Sin embargo, Ninguna de las formas de Agahnim puede ser dañada por nada excepto su propia magia., por lo que las flechas u otras armas no funcionarán aquí, solo el truco del rebote.
Además, observa la posición de Agahnim: al igual que antes, si el Agahnim real se mueve hacia la parte superior central de la habitación y se alinea contigo verticalmente, esa es la señal de que está a punto de desatar su poder. ataque relámpago (un rayo directo al centro). Los clones no hacen el rayo, solo el verdadero. En cuanto lo veas teletransportarse al centro superior y levantar los brazos sin invocar un orbe, salir del centro para evitar la caída de un rayo.
Vigila los movimientos de las tres copias e intenta predecir sus disparos. A menudo, una o dos te lanzarán un orbe. Prioriza reflejar el proyectil del auténtico. Si el disparo de un clon está bien alineado para impactar al Agahnim real, ataca también para que rebote. Aprovecha el espacio de la sala; puedes moverte con libertad, y con el Correo Rojo, cualquier golpe perdido que recibas será menos dañino. Aun así, evita que te acorralen los clones y su fuego cruzado.
Se necesita Un total de cuatro buenos hits En Agahnim (el verdadero) para derrotarlo en este segundo encuentro. Tras unas cuantas rondas de tenis mágico, asestarás el golpe final. Las tres formas de Agahnim convergerán y él se derrumbará, derrotado al fin.
Mientras Agahnim expira, una figura sombría surge de su cuerpo. Ganon¡El Rey del Mal ha estado escondido en Agahnim todo este tiempo! Ganon se transforma en murciélago y sale volando, destrozando el techo de la torre. Link usa automáticamente el teletransportador del Espejo Mágico (o el pájaro leal, en la versión original de SNES) para perseguirlo. Saldrás al exterior, a... Pirámide del poder En el Mundo Oscuro, donde ha aparecido un enorme agujero en el techo… la batalla final espera abajo.


Jefe final: Ganon (Pirámide de Poder)
Te encontrarás en una zona desolada y corrupta: la Pirámide del Poder. Esta es su fortaleza, y ya no hay vuelta atrás. Ganon aparecerá, probablemente tras unas palabras amenazantes, y la batalla comenzará.
Él dará el puntapié inicial. lanzando su poderoso tridente por la habitación y luego teletransportarse para atraparlo. Esquiva ese tridente, acércate y desata algunos golpes de espadaDespués de haber causado suficiente daño, creará un anillo de bolas de fuego que lo rodean antes de expandirse. Estos se transformarán en murciélagos ardientes y volarán directamente hacia ti mientras Ganon se teletransporta por la habitación. A veces, incluso invocará un solo murciélago ardiente para crear una espiral de llamas a su alrededor mientras se teletransporta de nuevo. ¡Mantén la agilidad y sigue presionando tu ataque!


A medida que avanza la pelea, Ganon comenzará a saltar y estrellarse contra el suelo, haciendo que las baldosas del suelo al borde de la habitación se desmoronen. Lo hará cuatro veces, una por cada pared. Ten mucho cuidado aquí; si caes en un pozo, caerás en picado a una parte diferente de la Pirámide del Poder. Tendrás que volver a subir hasta arriba para reiniciar la pelea. (Incluso podrías encontrar una baldosa de telepatía que te inste a usar el Flechas de plata ¡para acabar con él!)
Una vez que las cuatro paredes tengan fosos, Ganon se jactará de su "técnica secreta de oscuridad" y la habitación se hundirá en oscuridad totalEn la oscuridad, Ganon es invisible e invencible. Solo puedes rastrearlo por el murciélago ardiente que deja un rastro de llamas. Para volverlo vulnerable, debes... enciende ambas antorchas en la habitación. El Varilla de fuego Es perfecto para esto. En cuanto ambas antorchas se enciendan, Ganon quedará aturdido momentáneamente y se tornará azul claro. ¡Esta es tu oportunidad! Cúbrelo con tu espada y, mientras esté aturdido, inmediatamente... Dispárale con una flecha plateadaTras asestar un golpe, Ganon se recuperará y apagará las antorchas. Tendrás que volver a encenderlas periódicamente para continuar tu ataque. Después de asestar... cuatro impactos de Flecha PlateadaGanon finalmente caerá.
¡Lo lograste! Has vencido a Ganon, y el camino hacia la Trifuerza se abrirá ante ti. ¡Solo queda avanzar y reclamar tu victoria!