Bienvenido al Sitio Web de A Link to the Past Página de personajes, ¡tu guía definitiva sobre los héroes, villanos y rostros memorables que pueblan esta obra maestra de Hyrule! Prepárate para sumergirte en las vidas de los personajes que conforman... A Link to the Past una aventura inolvidable.
Figuras centrales
Estos son los personajes clave, las fuerzas del bien y del mal, cuyas acciones moldean directamente el destino de Hyrule y el Mundo Oscuro. ¡Sin ellos, no habría leyenda que contar!
Enlace
El valiente héroe de Hyrule, Link, es el silencioso protagonista que encarnas en este viaje épico. Blandiendo la Espada Maestra, Link lucha sin miedo a través de mazmorras y se enfrenta a las fuerzas del mal para salvar Hyrule y rescatar a la Princesa Zelda. No es solo un guerrero con espada; Link encarna la valentía, el ingenio y el espíritu inquebrantable de un verdadero héroe.
Princesa zelda
Los sabios y poderosos Princesa zelda La diosa de Hyrule es mucho más que una damisela en apuros. Es una figura clave en la profecía, con habilidades místicas y un profundo conocimiento de la historia de Hyrule. Prisionera desde el principio por Agahnim, sus súplicas telepáticas guían a Link, demostrando su resiliencia y su papel vital en la lucha contra la oscuridad.
lo sé
El hechicero traicionero lo sé Actúa como el antagonista principal durante gran parte del juego. Antaño un respetado sacerdote, toma el control del Castillo de Hyrule y comienza a sacrificar a las Doncellas para romper el sello del Mundo Oscuro. La magia oscura y la manipulación de Agahnim lo convierten en un enemigo formidable, actuando como el siniestro representante de Ganon.
Ganon
El mismísimo Rey del Mal, GanonEs la amenaza definitiva para Hyrule. Atrapado en el Mundo Oscuro como un jabalí monstruoso, manipula los acontecimientos a distancia a través de Agahnim. El insaciable ansia de poder de Ganon y su formidable poder lo convierten en el desafío épico final que Link debe superar para restaurar la paz en los Mundos de la Luz y de las Oscuridades.
Aliados y adversarios clave
Más allá del conflicto principal, estos individuos desempeñan un papel crucial, ya sea ayudando a Link o entorpeciendo su progreso. Ofrecen guía, proporcionan objetos esenciales o representan obstáculos formidables en el camino hacia la victoria.
El tío de Link
El tío de Link Es el primer personaje que encuentras, trágicamente herido al principio del juego mientras intenta rescatar a la Princesa Zelda. Sus últimas palabras y su espada sirven de catalizador para la aventura de Link, imbuyéndole con su propósito y equipo iniciales.
Sahasrahla
El anciano sabio Sahasrahla Es descendiente de los Sabios y un mentor crucial para Link. Le proporciona guía, objetos esenciales y valiosa información sobre la historia de Hyrule y la misión para derrotar a Ganon. A menudo lo encontrarás ofreciendo sabios consejos desde su morada en la región del Palacio del Este.
Seis doncellas
Estos Seis doncellas Son descendientes de los Siete Sabios originales. Agahnim los sacrifica uno a uno para abrir por completo el portal al Mundo Oscuro. Rescatarlos de sus prisiones de cristal en el Mundo Oscuro es crucial para la misión de Link, ya que su poder combinado es necesario para romper la barrera de Ganon.
Aginah
Un anciano sabio y solitario, Aginah Es hermano de Sahasrahla. Reside en una cueva de la Montaña de la Muerte y le proporciona a Link el Espejo Mágico, un objeto vital para navegar entre los Mundos de la Luz y la Oscuridad.
Rey Zora
El antiguo gobernante de los Zora, Rey ZoraSe encuentra en el Dominio Zora. Vende a Link las Aletas, lo que le permite acceder a nuevas zonas y hacer posible los viajes submarinos. Su imponente presencia custodia la entrada a su reino acuático.
El anciano perdido
Este El anciano perdido Se encuentra en la Montaña de la Muerte, buscando la salida de la zona peligrosa. Al guiarlo a un lugar seguro, Link obtiene el Espejo Mágico, una herramienta crucial para atravesar ambos mundos.
Rey de Hyrule
El benévolo Rey de Hyrule Lamentablemente, está fuera de servicio durante la mayor parte del juego, tras ser derrocado por Agahnim. Aunque no se le ve durante gran parte de la aventura, su presencia acecha mientras Link lucha por restaurar al legítimo gobernante.
siete sabios
El legendario siete sabios Son figuras ancestrales que, en el pasado, sellaron a Ganon en la Tierra Dorada. Sus descendientes, las Seis Doncellas y la Princesa Zelda, tienen la clave para derrotar a Ganon una vez más, lo que convierte su legado en un elemento central de la historia.
Caballeros de Hyrule
El valiente Caballeros de Hyrule Son la guardia real dedicada a proteger el reino y a su familia real. Aunque muchos caen ante las fuerzas de Agahnim, su legado de coraje y lealtad perdura, inspirando el heroico viaje de Link.
Los habitantes de Hyrule
Desde comerciantes ajetreados hasta peculiares ermitaños, estos son los ciudadanos comunes y personalidades únicas que dan vida a Hyrule y al Mundo Oscuro. Interactúa con ellos para descubrir secretos, conseguir objetos o simplemente disfrutar del rico entramado de esta aventura clásica.
Aprendiz
Este joven Aprendiz Los herreros enanos esperan con ansia el regreso de su amo. Ofrece comentarios humorísticos y ayuda a Link con las mejoras de su espada una vez que los herreros se reúnen.
Hombre de carrera
Este ciudadano común participa en el minijuego de la Carrera de Hyrule. Su objetivo es ganar el premio, lo que le da un toque de vida cotidiana a Hyrule.
Mujer de raza
Esta ciudadana común participa en el minijuego de la Carrera de Hyrule. Está concentrada en ganar el premio, dándole un toque de vida cotidiana a Hyrule.
Hombre promedio de mediana edad
Solo el típico ciudadano de Hyrule, el Hombre promedio de mediana edad Se pueden encontrar en varias ciudades y ofrecen fragmentos de chismes locales u observaciones cotidianas.
Comerciante de bombas
La Comerciante de bombas En el Mundo de la Luz, le vende bombas a Link, un objeto esencial para atravesar muros agrietados y derrotar a ciertos enemigos. ¡Su negocio prospera gracias a las tendencias destructivas de Link!
Comerciante callejero
Estos Comerciantes callejeros Se encuentran en diversos lugares y venden artículos como pociones y escudos. Son una fuente práctica de suministros para tu aventura.
Niño cazador de insectos
Un niño obsesionado con atrapar insectos, el Niño cazador de insectos Finalmente vende a Link la red para insectos, un objeto sorprendentemente útil para atrapar hadas y ciertas criaturas.
Matón
Este tosco y revoltoso Matón Y su amigo se encuentra en la aldea Kakariko, causando pequeñas travesuras. Es un recordatorio de la vida cotidiana, incluso en medio de las dificultades de Hyrule.
Camper
Encontrado en el Mundo de la Luz, el Camper Disfruta del aire libre. Ofrece un breve momento de normalidad en medio del caos.
Bagre
El misterioso Bagre En el Mundo Oscuro, Link obtiene el Medallón Terremoto, un poderoso objeto mágico, si Link arroja algo a su estanque.
Mujer Cucco
La Mujer Cucco Es la dueña de la Casa Cucco en la aldea de Kakariko. Es muy protectora con sus cucos y se molesta mucho si los molestas demasiado.
Adivino del mundo oscuro
Al igual que su contraparte del Mundo de la Luz, la Adivino del mundo oscuro Proporciona pistas crípticas y sugerencias sobre el destino de Link, a menudo con un tono más siniestro.
Tendero del Mundo Oscuro
Este Tendero del Mundo Oscuro Vende artículos únicos y a menudo más caros, adaptados al reino oscuro. Deberás estar atento a sus ofertas de suministros valiosos.
Guardián del juego de excavación
el amistoso Guardián del juego de excavación En el Mundo Oscuro se ejecuta un minijuego en el que Link puede excavar en busca de rupias y otros tesoros, lo que ofrece una diversión extrema.
Hombre bebedor
Ubicado en el pub del pueblo de Kakariko, el Drinking Man ofrece sabiduría borracha o observaciones divagando, lo que contribuye a la atmósfera del pueblo.
Herreros de espadas enanos
Estos dos expertos Herreros de espadas enanos Son responsables de forjar y mejorar la espada de Link. Son clave para obtener la Espada Templada y, finalmente, la Espada Dorada.
El niño de la flauta
Lo trágico El niño de la flauta Es un alma gentil que toca una flauta mágica en el Mundo de la Luz. Su transformación en una criatura en el Mundo de las Tinieblas es un momento conmovedor, y su flauta se convierte en un objeto vital para Link.
El pájaro del niño flautista
El fiel compañero del niño flautista, este El pájaro del niño flautista lo acompaña y luego ayuda a Link a viajar a través de Hyrule una vez que Link adquiere la Flauta.
Fortune Teller
La Fortune Teller En el Mundo de la Luz se ofrecen pistas y indicios sobre la misión de Link por una pequeña tarifa, a menudo dándote un empujón en la dirección correcta.
Portero
el imponente Portero Custodia la entrada al Castillo de Hyrule, bloqueando el paso de Link al principio del juego. Tendrás que encontrar una forma de sortearlo para continuar.
El amigo del matón
El compañero silencioso del Bully en la aldea de Kakariko, el El amigo del matón Generalmente va de acuerdo con cualquier travesura que el matón trama.
Ermitaño
Un individuo solitario, el Ermitaño Vive en soledad y ofrece a Link la Vara de Hielo, un poderoso objeto mágico, por un precio.
Comerciante encapuchado
este misterioso Comerciante encapuchado Se pueden encontrar en lugares secretos y venden artículos raros o únicos que podrían ser difíciles de encontrar en otros lugares.
Mujer informante #1
Estos dos Mujeres informantes (¡Sí, hay dos con roles similares!) aportan valiosos chismes y pistas sobre los acontecimientos que suceden en Hyrule, especialmente en la aldea Kakariko. ¡Escucha atentamente sus conversaciones!
Mujer informante #2
Véase más arriba.
Posadero
el alegre Posadero En el pueblo de Kakariko funciona el pub local, que ofrece un lugar donde los viajeros cansados pueden descansar y recopilar información.
Kiki
El mono amigable Kiki Se encuentra en el Mundo Oscuro y requiere un hongo para ayudar a Link a acceder a la Cabaña de la Bruja.
Sabio leal
Uno de los últimos miembros supervivientes de los Sabios, el Sabio leal Ofrece consejos y orientación a Link en el Mundo Oscuro, continuando el legado de sus antepasados.
Lumberjack
La Lumberjack Y su compañero se encuentran cortando leña cerca del comienzo del juego. Sin darse cuenta, ayudan a revelar un camino oculto hacia Link más adelante.
Bateador loco
Este excéntrico Bateador loco es una criatura peculiar del Mundo Oscuro que duplicará la efectividad del medidor de magia de Link o reducirá a la mitad su consumo por una tarifa, pero solo si Link le trae un objeto específico.
El escondite del hombre ciego
Este El escondite del hombre ciego es un personaje crucial que revela la verdadera identidad de Blind el Ladrón, ayudando a Link a derrotar al jefe de la Ciudad de los Ladrones.
Hombre en la taberna
Otro lugareño disfrutando de una bebida en el pub Kakariko Village, el Hombre en la taberna Añade un toque conversacional al ambiente.
Hermanos en disputa
Estos dos Hermanos en disputa se encuentran discutiendo por un tesoro en el Mundo Oscuro, lo que proporciona una pequeña misión secundaria que Link debe resolver.
Running Man
El increíblemente rápido Running Man Se puede encontrar corriendo por Hyrule, lo que supone un desafío simple o un encuentro fugaz.
El nieto de Sahasrahla
Un niño que admira a su abuelo, El nieto de Sahasrahla Se puede encontrar cerca de la casa de Sahasrahla.
La esposa de Sahasrahla
El solidario La esposa de Sahasrahla ayuda a su marido en sus deberes y ofrece una cálida presencia en su hogar.
Guardián de la galería de tiro
La Guardián de la galería de tiro ejecuta un minijuego donde Link puede poner a prueba sus habilidades de puntería para ganar premios.
Soldados
Numeroso Soldados Los de Hyrule patrullan el castillo y sus alrededores. Inicialmente aliados, muchos son corrompidos por Agahnim, lo que obliga a Link a luchar contra ellos.
Narradores
Estos individuos están dispersos por todo Hyrule, compartiendo historias y leyendas que a menudo insinúan la historia del juego u ofrecen pistas sutiles.
Señora barriendo
un diligente Señora barriendo Se le puede encontrar ordenando varias áreas de Hyrule, agregando un toque de vida cotidiana.
Jarabe
La bruja amigable Jarabe Dirige la Tienda de Magia, donde vende pociones y otros brebajes mágicos a Link. Es una buena fuente para reponer tu magia.
Ladrón
Este esquivo Ladrón Intenta robarle los objetos a Link si se lo encuentra en ciertas zonas del Mundo Oscuro. ¡Recupera tus objetos robados pronto!
Guardián del juego del cofre del tesoro
La Guardián del juego del cofre del tesoro Dirige un juego donde Link puede elegir entre varios cofres con la esperanza de encontrar un premio. ¡Es un juego de azar y suerte!