¡Bienvenidos, héroes! Hyrule y el Mundo Oscuro están repletos de criaturas peligrosas, esbirros malévolos y trampas traicioneras bajo la influencia de Ganon. Esta guía detalla los enemigos y peligros que encontrarás en tu misión para rescatar a la Princesa Zelda y salvar el reino. Esta lista pretende ser muy completa, incluyendo enemigos comunes, enemigos más duros, peligros ambientales notables e incluso algunos esbirros específicos de jefes de la versión original de SNES.
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Todo A Link to the Past Enemigos (A Link to the Past Bestiario)
Anti-Hada (Chispa)
Descripción: Bolas de energía crepitantes que rebotan erráticamente en paredes y obstáculos. El contacto con ellas causa daño.
Lugar: Común en muchas mazmorras.
Estrategia: Aunque son peligrosas al tacto, tienen una interacción única: ¡rociarles Polvo Mágico las transforma en una Hada sanadora! Por otro lado, el Bumerán o el Gancho pueden aturdirlas o destruirlas a distancia. Los golpes con espada son arriesgados debido a su movimiento.
Arquero (Soldado)
Descripción: Soldados equipados con arcos y flechas. Los Arqueros Verdes suelen permanecer inmóviles y disparar cuando Link se alinea horizontal o verticalmente, mientras que los Arqueros Azules, más resistentes, pueden moverse.
Lugar: Castillo de Hyrule, Palacio del Este, varias mazmorras, supramundo del Mundo Oscuro.
Estrategia: Bloquea las flechas con tu escudo. A distancia, devuelve el fuego con tu propio arco y flechas o usa el gancho para aturdirlos antes de acercarse. De cerca, las botas de pegaso te permiten atravesar sus disparos y derrotarlos rápidamente, o simplemente usar tu espada.
Caballero de Armos
Descripción: Estatuas de piedra, a menudo dispuestas en grupos, que cobran vida al tocarlas o acercarse a ellas. Suelen saltar hacia Link.
Lugar: Protegen entradas u objetos importantes, en particular los colgantes del Palacio del Este, el Palacio del Desierto y la Torre de Hera. También se encuentran en la Torre de Ganon.
Estrategia: Son invulnerables hasta que se activan. Una vez en movimiento, son vulnerables a golpes de espada (especialmente la Espada Maestra), flechas y bombas. El último Caballero Armos del grupo suele ponerse rojo y saltar para abalanzarse sobre Link. ¡Sigue avanzando!
Babusu (gota deslizante)
Descripción: Masas gelatinosas rojas o anaranjadas que se deslizan por el suelo en lugar de saltar como sus contrapartes verdes (Zol). Cabe destacar que no se dividen en masas más pequeñas al ser atacadas. También se les conoce con el nombre japonés de Nuranuru.
Lugar: Común en cuevas, mazmorras y algunas áreas del supramundo, a menudo aparece junto a los Zols.
Estrategia: Los golpes de espada sencillos son efectivos. Suelen ser más resistentes que los Zols y su deslizamiento a veces puede ser menos predecible que el salto. Como no se dividen, concéntrate en derrotarlos directamente.
abeja
Descripción: Pequeños insectos zumbadores que atacan en enjambres. Se puede liberar una abeja embotellada («Abeja Buena») para atacar a los enemigos. Existe la variante amistosa «Abeja Dorada», pero es poco común.
Lugar: A menudo aparecen al estrellarse contra ciertos árboles con las botas de Pegaso, o se encuentran en áreas cubiertas de hierba y algunas cuevas.
Estrategia: Son débiles individualmente, pero peligrosos en grupo. Un golpe de espada funciona, pero son rápidos. Los jugadores astutos pueden atraparlos con la Red Atrapa Insectos. ¡Una abeja atrapada en una botella puede liberarse más tarde para atacar a los enemigos! Huir también es una táctica válida.
Beamos
Descripción: Pilares de piedra con un ojo giratorio que dispara un rayo de energía dañino cuando detecta a Link.
Lugar: Común en muchas mazmorras, particularmente en las últimas.
Estrategia: Generalmente invencibles a las armas estándar. La estrategia principal es la evasión: observa la rotación del ojo y muévete cuando mira hacia otro lado, o escóndete tras bloques. Son obstáculos más que enemigos a los que hay que enfrentarse directamente.
Buri Azul / Buri Rojo (Bari)
Descripción: Criaturas flotantes similares a medusas, a menudo rodeadas por un campo eléctrico (variantes azul/verde) o divididas en versiones más pequeñas (variantes rojas).
Lugar: Mazmorras acuáticas como el Palacio del Pantano y el Palacio de Hielo.
Estrategia:
- Bari rojo: No está electrificado constantemente, pero se divide en dos medusas más pequeñas (a menudo llamadas Biri o Cirrus) al ser impactado. Derrota a los Biri rápidamente antes de que te abrumen. El Bumerán o el Gancho también son opciones más seguras.
- Bari azul: Rodeado de electricidad, golpearlo con la espada causará daño a Link, a menos que use un Ataque Giratorio o el rayo de la Espada Maestra (si tiene la salud al máximo). Usa el Bumerán o el Gancho para aturdir o causar daño de forma segura.
Caballero de las bombas (soldado de las bombas)
Descripción: Una variante más resistente del soldado estándar que lanza bombas.
Lugar: Mazmorras posteriores, como la Torre de Ganon.
Estrategia: Mantén la distancia para evitar las explosiones. Usa flechas para atacar desde lejos o calcula con cuidado los golpes de tu espada entre los lanzamientos de bombas.
Roca
Tipo: Peligro / Obstáculo
Descripción: Grandes rocas que se encuentran como peligros ambientales. Algunas ruedan por las laderas (como en la Montaña de la Muerte), lo que requiere evitarlas con tiempo. Otras son bloques estacionarios en mazmorras que podrían empujarse para resolver puzles.
Lugar: Montaña de la Muerte, varias mazmorras.
Estrategia: Evita que las rocas rueden observando su trayectoria y usando puntos seguros. Las rocas empujables son elementos de rompecabezas que se resuelven aplicando fuerza en la dirección correcta. Las rocas que ruedan no se pueden destruir.
Parachoques
Tipo: Peligro / Obstáculo
Descripción: Obstáculos parpadeantes con forma de clavija, generalmente redondos, fijados en las salas de las mazmorras.
Lugar: Común en muchas mazmorras.
Estrategia: El contacto con un parachoques (ya sea al chocar contra él o al golpearlo con la espada o el gancho) hace que Link rebote. Son indestructibles y sirven principalmente como obstáculos de navegación o elementos en puzles (por ejemplo, al rebotar entre huecos con el gancho). Evita el contacto no deseado.
Buzzblob / Cukeman
Descripción: Criaturas verdes gelatinosas que vibran con electricidad. Al rociarles Polvo Mágico, se convierten en vulnerables y esqueléticos Cukemen.
Lugar: Campo de Hyrule, zona del pantano, supramundo del Mundo Oscuro.
Estrategia: ¡NO golpees a Buzzblobs con tu espada! Al hacerlo, electrocutarás a Link. En su lugar, usa el bumerán o el gancho para aturdirlo o dañarlo. Espolvorear polvo mágico los transforma en cukemen, que... can ser derrotado con seguridad con la espada.
Cañón (montado en la pared)
Tipo: Peligro / Trampa
Descripción: Accesorios montados en las paredes de las mazmorras que periódicamente disparan grandes balas de cañón a través de una habitación o pasaje.
Lugar: Castillo de Hyrule, Torre de Ganon, varias mazmorras.
Estrategia: Observa su patrón de disparo. Calcula tus movimientos para pasar con seguridad cuando no estén disparando. Las balas de cañón pueden bloquearse con el Escudo Espejo, pero esquivarlas suele ser más fácil.
Chomp de cadena
Descripción: Una criatura negra, esférica y con dientes afilados, atada a un bloque con una cadena (un cameo de la serie Super Mario). Se lanza hacia Link cuando este se acerca.
Lugar: Mazmorra de Turtle Rock.
Estrategia: Generalmente invencible a ataques estándar. Su estrategia principal es la evasión, alejándose rápidamente mientras se retrae o está fuera de alcance. Algunas fuentes sugieren que el Polvo Mágico podría tener un efecto menor (como aturdir), pero la evasión es clave.
Nube (Kodongo)
Descripción: Seres ardientes, similares a nubes (Kodongo Rojo) o variantes verdes, potencialmente venenosas (Kodongo Verde), que exhalan corrientes de fuego u otros proyectiles.
Lugar: Cerca de Turtle Rock en la Montaña de la Muerte (Mundo Oscuro).
Estrategia: Inmune a los ataques de espada. Usa la Vara de Hielo para congelarlos y luego destrúyelos con el Martillo Mágico o un golpe de espada. El Medallón de Terremoto también puede derrotarlos al instante si lo tienes. Evitarlos suele ser necesario.
Cuervo (Kuri/Keese)
Descripción: Enemigos voladores. Algunos se parecen a cuervos (Kuri) que pueden posarse y luego lanzarse en picado; otros son parecidos a murciélagos (Keese; véase la entrada aparte) y vuelan erráticamente. Esta entrada se refiere principalmente a Kuri, que se parece a un cuervo.
Lugar: Común en bosques y montañas.
Estrategia: Generalmente débiles. Un solo golpe de espada, sincronizado con su ataque, suele ser suficiente para derrotarlos.
Dacto
Descripción: A menudo se ven enemigos voladores similares a pterodáctilos que se lanzan en picado hacia Link, similares a los buitres, pero que normalmente se encuentran en el Mundo Oscuro.
Lugar: Región de la Montaña de la Muerte del Mundo Oscuro.
Estrategia: Son débiles individualmente, pero su ataque en picado puede ser peligroso, especialmente en grupo. Realizan cortes de espada al descender o usan ataques a distancia como el Arco o el Gancho.
Daira (Rojo/Azul)
Descripción: Enemigos bípedos con aspecto de caimán y hachas. Algunos cargan agresivamente, otros lanzan sus hachas.
Lugar: Palacio del Pantano, Palacio de Hielo.
Estrategia: Golpean con fuerza. La Vara de Fuego es especialmente efectiva contra ellos. Si usas la espada, bloquea sus ataques con tu escudo (si es posible) y ataca durante las aperturas. Esquiva con cuidado las hachas lanzadas.
Eyegore (Rojo/Verde)
Descripción: Estatuas fijas, de un solo ojo, que se despiertan cuando son alcanzadas por una flecha y luego cargan furiosamente contra Link.
Lugar: Las mazmorras posteriores, especialmente la Torre de Ganon, a menudo custodian caminos o salas importantes.
Estrategia: Sólo reaccionan a las flechas.
- Ojo rojo gore: Una sola flecha los despierta. Son inmunes a las flechas hasta que abren el ojo durante la carga, requiriendo varios impactos más para derrotarlos. Como alternativa, puedes despertarlos y usar la espada o el Martillo Mágico una vez que comiencen la carga.
- Ojo Verde: Un solo impacto de flecha los destruirá antes de que puedan reaccionar.
Keese de ojo (Keese)
Descripción: Pequeñas criaturas parecidas a murciélagos que vuelan en patrones erráticos.
Lugar: Omnipresente en cuevas, mazmorras y, a veces, en el supramundo por la noche o en el Mundo Oscuro.
Estrategia: Débil individualmente. Fácil de eliminar con un solo golpe de espada. Puede ser molesto en grupos grandes.
Baldosa
Tipo: Peligro / Trampa
Descripción: Baldosas de suelo aparentemente normales que de repente vuelan y se lanzan hacia Link cuando entra en ciertas habitaciones.
Lugar: Salas específicas dentro de varias mazmorras.
Estrategia: Busca un rincón o lugar seguro. Mantén tu escudo en alto para bloquearlos. Como alternativa, mantente firme y blande rápidamente tu espada (el Ataque Giratorio ayuda) para destruirlos cuando se acerquen. Una vez destruidas todas las casillas, no volverán.
Congelador
Descripción: Una entidad helada que se desliza rápidamente por la habitación, intentando congelar a Link al contacto.
Lugar: Palacio de Hielo.
Estrategia: Extremadamente vulnerables al fuego. Un solo golpe de la Vara de Fuego los destruye al instante. El Medallón Bombos también funciona. Por lo demás, son bastante resistentes a otras armas.
Keese de fuego de Ganon
Descripción: Criaturas llameantes con forma de murciélago invocadas por Ganon durante la batalla final (también conocidas como Murciélago Llameante). Funcionalmente similar a los Keese normales, pero con un efecto visual de fuego.
Lugar: Pirámide de poder (solo durante la pelea contra el jefe Ganon).
Estrategia: Trátalos como a los Keese normales, pero prioriza derrotarlos rápidamente entre los demás ataques de Ganon. Usa la Espada Maestra (o superior).
Geldarm
Descripción: Criaturas segmentadas, parecidas a gusanos, que emergen de pozos de arena. Solo su cuerpo/cabeza extendida es vulnerable.
Lugar: Palacio del desierto.
Estrategia: Espera a que emerjan y expongan su cuerpo, luego golpéalos con tu espada. Prepárate para moverte, ya que suelen retirarse y reaparecen en otro lugar. Unos pocos cortes los derrotarán.
Gibdó
Descripción: Momias de movimientos lentos envueltas en vendas.
Lugar: Palacio Oscuro, Bosque Calavera, Torre de Ganon.
Estrategia: Son resistentes a los ataques con espada, soportando muchos golpes. Sin embargo, son extremadamente vulnerables al fuego. Un golpe de la Vara de Fuego los incinerará al instante.
Goriya (Verde/Azul)
Descripción: Criaturas parecidas a duendes que patrullan zonas y lanzan bumeranes. Los Goriya Azules suelen lanzar sus bumeranes más rápido o más lejos.
Lugar: Palacio del Este, Torre de Hera, varias mazmorras.
Estrategia: Sus bumeranes pueden ser difíciles de esquivar. Las flechas son efectivas a distancia. De cerca, la espada funciona bien: un Ataque Giratorio suele derrotarlos de un solo golpe. Tu propio Bumerán puede aturdirlos.
Guruguru Bar (Bar de fuego)
Tipo: Peligro / Obstáculo
Descripción: Una barra giratoria compuesta por múltiples bolas de fuego, que normalmente giran alrededor de un bloque central.
Lugar: Común en muchas mazmorras.
Estrategia: Requiere pura observación y sincronización. Adelántate cuando haya un hueco en la rotación. El contacto causa daño por fuego.
Helmasaur / Rey Helmasaur
Descripción: Criaturas parecidas a dinosaurios con máscaras resistentes (a veces azules). El Rey Helmasaur es una variante de jefe más grande.
Lugar: Palacio Oscuro (Jefe), Torre de Ganon.
Estrategia: Su máscara frontal bloquea la mayoría de los ataques. Primero debes destruirla con el Martillo Mágico o Bombas. Una vez destrozada, su rostro queda vulnerable a golpes de espada y flechas.
Hinox (Azul/Rojo)
Descripción: Los cíclopes grandes y agresivos suelen aparecer como minijefes. Lanzan bombas y cargan contra Link. Los Hinox Rojos suelen ser más resistentes.
Lugar: Cuevas, salas de mazmorras específicas (por ejemplo, Bosque de Calaveras).
Estrategia: Sigue moviéndote para evitar sus bombas y cargas. Su ojo es un punto débil, lo que hace que las flechas sean efectivas. Las bombas también funcionan bien, infligiendo un daño considerable. Los golpes de espada son posibles, pero requieren acercarse.
Acaparador (Pirogusu)
Descripción: Pequeñas criaturas parecidas a duendes, conocidas por portar objetos valiosos. Huyen de Link cuando se les acerca.
Lugar: Varias cuevas y mazmorras, que a veces aparecen inesperadamente.
Estrategia: No atacan, solo huyen. Golpearlos con la espada hace que suelten un objeto (rupias, bombas, flechas). Sigue golpeándolos para obtener más objetos hasta que desaparezcan. Acorralarlos contra una pared es efectivo.
Hokkubokku (Terrorpin)
Descripción: Enemigos duros, similares a tortugas, a menudo con caparazones puntiagudos y muy resistentes al daño.
Lugar: Mazmorras posteriores como Turtle Rock y la Torre de Ganon.
Estrategia: Invulnerables a la mayoría de los ataques directos. Usa el Martillo Mágico para voltearlos boca arriba, dejando expuesta su parte inferior blanda. Ataca rápidamente con la espada mientras estén vulnerables.
Flotar
Descripción: Pequeños enemigos de aspecto metálico que flotan horizontalmente sobre pozos. Algunos pueden lanzar bombas periódicamente.
Lugar: Palacio de Hielo, Torre de Ganon.
Estrategia: Su movimiento predecible los hace esquivables. Si es necesario, un rápido corte de espada o un ataque a distancia pueden eliminarlos al pasar. Ten cuidado con las posibles bombas.
Planta asesina (Pikit)
Descripción: Criaturas vegetales con lenguas largas y pegajosas.
Lugar: Zona pantanosa, bosque/llanura del Mundo Oscuro.
Estrategia: Su principal amenaza es su lengua, que usa para robar el escudo de Link o su objeto secundario (bombas/flechas). Derrótalos rápidamente con cualquier arma (espada, flechas) antes de que puedan robarte algo. Si te roban, derrótalos para recuperar tu objeto.
Caballero (Caballero de la Espada – Verde/Azul/Rojo)
Descripción: Soldados con armadura estándar empuñando espadas. Su color indica su fuerza y resistencia (Verde < Azul < Rojo). Algunos Caballeros Rojos realizan un peligroso ataque de carrera.
Lugar: Castillo de Hyrule, varias mazmorras, Torre de Ganon.
Estrategia: Bloquea sus espadazos con tu escudo. Ataca durante las aperturas. El Ataque Giratorio es efectivo contra grupos o variantes más resistentes. Los Caballeros Rojos requieren mayor precaución debido a su potencial ataque de carrera.
Ku
Descripción: Pequeños enemigos verdes, parecidos a pájaros, que vuelan horizontalmente por la pantalla. Si Link se alinea horizontalmente con ellos, cargarán contra él rápidamente.
Lugar: Áreas del supramundo, particularmente el Campo de Hyrule y cerca del desierto.
Estrategia: Relativamente débiles, pero su carga es rápida. Calcula el tiempo para golpearlos mientras cargan o atácalos desde arriba o desde abajo. Las flechas también funcionan.
Kyameron
Descripción: Los enemigos con ojos flotantes suelen flotar sobre pozos o agua. Se detienen periódicamente para disparar proyectiles hacia abajo.
Lugar: Palacio de Hielo, Roca Tortuga.
Estrategia: Suelen estar fuera de su alcance o es peligroso acercarse con una espada. Usa ataques a distancia como el Gancho o las Flechas. Calcula bien tus movimientos para evitar sus disparos descendentes.
Ojo láser
Tipo: Peligro / Trampa
Descripción: Estatuas o dispositivos oculares fijos, a menudo montados en paredes, que disparan periódicamente rayos láser dañinos en línea recta cuando Link cruza su línea de visión. A diferencia de los Beamos, no giran, sino que disparan en una trayectoria fija.
Lugar: Mazmorras posteriores, particularmente la Torre de Ganon.
Estrategia: Observa su patrón de disparo y la trayectoria del rayo. Calcula tu movimiento para pasar rápidamente cuando el láser esté inactivo o mantente fuera de su línea de fuego. No puede ser destruido.
Leever (Verde/Azul)
Descripción: Criaturas que excavan bajo tierra y giran para atacar a Link, moviéndose de forma algo errática (también conocidas como Devalant). Los Leevers azules (o morados) suelen ser más rápidos o resistentes.
Lugar: Desierto del Misterio, campos, Montaña de la Muerte.
Estrategia: Suelen aparecer en grupos. Cualquier arma sirve, pero sus movimientos impredecibles pueden resultar molestos. Mantén tu espada lista y ataca con fuerza cuando se acerquen. Ten cuidado de no quedar rodeado.
Me gusta Me gusta
Descripción: Enemigos amorfos, con forma de masa, conocidos por engullir a Link. Su principal peligro es consumir los escudos equipados, especialmente los valiosos como el Escudo Espejo.
Lugar: Algunas mazmorras posteriores como el Palacio de Hielo y la Torre de Ganon.
Estrategia: ¡Evita el contacto a toda costa! Ataca rápidamente con la espada o armas a distancia. Si te agarran, machaca los botones rápidamente para minimizar el tiempo de contacto y posiblemente salvar tu escudo. Derrotar al Me gusta Me gusta después de que consuma un escudo podría devolverlo, pero no está garantizado.
Lynel (Rojo/Azul)
Descripción: Poderosos monstruos centauros que empuñan espadas y escudos. Suelen disparar potentes rayos o bolas de fuego. Los Lynels Azules son mucho más fuertes.
Lugar: Montaña de la Muerte (especialmente la versión Mundo Oscuro).
Estrategia: Estos son algunos de los enemigos no jefes más duros. Mantén la distancia y esquiva sus proyectiles. Necesitas la Espada Maestra (o la Espada Templada/Dorada) para infligir daño efectivo. Las Flechas Plateadas son extremadamente efectivas, matándolos de uno o dos golpes. ¡Acércate con precaución!
Caballero de la maza (soldado con bola y cadena)
Descripción: Caballeros con armadura pesada blandiendo una bola y una cadena enormes y devastadoras. A veces aparecen con armadura dorada (variante más resistente).
Lugar: Alcantarillas del Castillo de Hyrule, Palacio de Hielo, Torre de Ganon.
Estrategia: Su ataque tiene un amplio alcance y golpea con fuerza. Mantén la distancia. Las bombas son una forma segura de dañarlos. Si usas la espada, espera a que terminen de atacar, luego arremete rápidamente para atacar y retírate.
Mini-Moldorm
Descripción: Enemigos gusano más pequeños y segmentados que se mueven erráticamente, similar al jefe de tamaño real. El contacto empuja a Link considerablemente hacia atrás.
Lugar: Torre de Hera, Torre de Ganon, a menudo en habitaciones con pozos o pasillos estrechos.
Estrategia: Extremadamente peligroso cerca de fosos debido a su retroceso. Ataca con cuidado con la espada, apuntando a cualquier segmento. Ten paciencia y prioriza tu posición para evitar caer.
Moblin
Descripción: Monstruos humanoides con aspecto de bulldog, un enemigo clásico de Zelda. Suelen empuñar lanzas o espadas y patrullan zonas o cargan contra Link.
Lugar: Zonas del supramundo, en particular bosques y llanuras en el Mundo Oscuro. Algunas cuevas y mazmorras.
Estrategia: Bloquea sus ataques con el escudo. Usa golpes de espada para derrotarlos. Generalmente son enemigos cuerpo a cuerpo directos, con una dificultad similar a la de los soldados o caballeros, según la variante.
Octoballoon
Descripción: Pulpos grandes, con forma de globo, que flotan pasivamente. Suelen ser de color naranja o rojo.
Lugar: Áreas específicas del supramundo, como cerca de la cueva del lago Hylia.
Estrategia: Se desinflan rápidamente y explotan en proyectiles más pequeños cuando Link se acerca demasiado o los ataca. A menudo es mejor evitarlos por completo o dispararles desde el alcance máximo de la flecha si es necesario pasar.
Octorok (Rojo/Azul)
Descripción: Criaturas parecidas a pulpos que vagan por la tierra y escupen piedras a Link. Los Octoroks azules pueden ser un poco más resistentes o disparar con más frecuencia. Existen variantes naranjas, pero su comportamiento es similar.
Lugar: Muy común en el Campo de Hyrule, la Montaña de la Muerte y otras áreas del supramundo.
Estrategia: Enemigos básicos. Bloquea sus rocas con tu escudo. Un solo golpe de espada o una flecha suelen derrotarlos.
Poe (Fantasma) / Segador
Descripción: Fantasmas (a menudo llamados Hyu) que rondan cementerios y ciertas zonas de mazmorras. Suelen volverse invisibles y se acercan a Link antes de reaparecer para atacar.
Lugar: Cementerio, Bosque de las Calaveras, Torre de Ganon.
Estrategia: Son relativamente fáciles de derrotar una vez que aparecen. Córtalos con tu espada cuando se hagan visibles. Ten paciencia y prepárate para atacar.
Soplo (soplo)
Descripción: Enemigos flotantes que explotan en una nube de esporas dañinas o proyectiles más pequeños cuando son golpeados o, a veces, justo cuando Link se acerca.
Lugar: Palacio Oscuro, salas de mazmorras específicas.
Estrategia: Si es posible, ataca a distancia. Es preferible usar flechas, bumerán o varas mágicas a la espada para evitar la explosión.
Rayo de conejo
Tipo: Peligro / Trampa
Descripción: Una trampa específica que presenta estatuas con forma de conejo que disparan rayos de energía dañinos, generalmente siguiendo un patrón determinado.
Lugar: Torre de Ganon.
Estrategia: Al igual que con otras trampas de rayos (Láser Eye, Beamos), observa el patrón de disparo y la sincronización. Recorre la sala con seguridad cuando los rayos estén inactivos o buscando puntos seguros. No se puede destruir.
Colmillo de conejo (Pengator)
Descripción: Criaturas parecidas a pingüinos que se deslizan sobre superficies heladas.
Lugar: Palacio de Hielo.
Estrategia: Su deslizamiento puede convertirlos en blancos difíciles en el hielo. Cualquier arma sirve, pero anticipa su trayectoria. El gancho a veces puede aturdirlos.
Pájaro rinoceronte (Deadrock)
Descripción: Criaturas que se encuentran en la Montaña de la Muerte y que se convierten en piedra cuando Link se acerca.
Lugar: Montaña de la Muerte (Mundo de la Luz).
Estrategia: Son invulnerables cuando están petrificados. Para derrotarlos, debes embestirlos con las Botas de Pegaso, que los aturderán y los volcarán. Luego, remátalos con espadazos mientras estén vulnerables.
Rinoceronte (Gibo)
Descripción: Criaturas grandes y rojizas que se deslizan rápidamente sobre suelos helados.
Lugar: Palacio de Hielo.
Estrategia: Tienen pieles duras. La Vara de Fuego es muy efectiva contra ellos. Los golpes con espada funcionan, pero requieren muchos impactos. Las bombas también pueden ser útiles. Esquiva sus embestidas, especialmente en hielo resbaladizo.
Cangrejo tijera (Kuatrol)
Descripción: Enemigos parecidos a cangrejos con grandes garras, que suelen encontrarse cerca del agua o en zonas húmedas (a veces llamados cangrejos de arena). Suelen bloquear ataques frontales con sus garras.
Lugar: Palacio del Este, zona del Palacio del Pantano.
Estrategia: La Vara de Hielo puede congelarlos, lo que permite que el Martillo Mágico los destroce al instante. Si no, rodéalos para atacarlos por los costados o la espalda con la espada, o usa armas como bombas o flechas.
Araña de concha (escarabajo de casco)
Descripción: Enemigos resistentes con forma de escarabajo (variantes Roja o Azul) que rebotan en las paredes al ser golpeados. Los escarabajos azules pueden ser más resistentes o moverse de forma diferente.
Lugar: Varias mazmorras.
Estrategia: Es difícil dañarlos directamente con la espada debido al retroceso. La mejor estrategia suele ser usar la espada o el escudo para lanzarlos a fosos. Las bombas también son efectivas. El Martillo Mágico también podría funcionar.
Guerrero esqueleto (Stalfos)
Descripción: Esqueletos no muertos (a veces abreviado como Stal). Los Stalfos rojos suelen lanzar huesos, mientras que los Stalfos azules atacan cuerpo a cuerpo (algunos pueden saltar). Ambos se desploman en un montón de huesos al ser derrotados inicialmente.
Lugar: Muy común en la mayoría de las mazmorras.
Estrategia: Golpéalos con tu espada hasta que se derrumben. Lo más importante es que podrán volver a reunirse a menos que sean destruidos de forma permanente. Coloca una bomba al lado de la pila de huesos antes de que se levanten para acabar con ellos definitivamente.
Sluggula
Descripción: Enemigos babosos de movimientos lentos que suelen arrastrarse por los suelos de las mazmorras.
Lugar: Mazmorras, especialmente las húmedas u oscuras como Skull Woods o Ice Palace.
Estrategia: Muy débil y lento. Fácil de eliminar con un solo golpe de espada. Principalmente un obstáculo menor.
dragón chasquido
Descripción: Enemigos vegetales estacionarios y hostiles, que a menudo se parecen a grandes Venus atrapamoscas, que se cierran violentamente si Link se acerca demasiado.
Lugar: Mundo oscuro (especialmente áreas pantanosas o boscosas), algunas salas de mazmorras.
Estrategia: Su chasquido es poderoso. Atácalos desde fuera de su alcance usando la espada o armas a distancia como el arco y la flecha o el gancho. Evita acercarte directamente a sus bocas.
Soldado (Guardia)
Descripción: Los guardias más básicos del Castillo de Hyrule y sus alrededores, suelen estar armados con espada y escudo (Soldado de Espada Verde) o, a veces, con lanza (Soldado de Lanza Verde). Las variantes de lanza suelen usar estocadas, pero algunas pueden arrojarlas.
Lugar: Castillo de Hyrule, Alcantarillas del Castillo de Hyrule, Región del Palacio del Este.
Estrategia: Enemigos muy simples. Unos cuantos cortes de espada los derrotarán. Sus escudos pueden bloquear ataques, así que apunta con cuidado o usa ataques giratorios. Los soldados con lanza tienen mayor alcance.
Trampa de púas (bola o bloque con púas en movimiento)
Tipo: Peligro / Obstáculo
Descripción: Viene en varias formas: grandes troncos rodantes con púas ('Spiked Rollers'), bloques que se deslizan por el suelo siguiendo un camino establecido (Blade Traps) o grandes bolas con púas que se retraen y se disparan desde las paredes.
Lugar: Común en muchas mazmorras.
Estrategia: Requiere puramente observación de patrones y sincronización. Busca puntos seguros y muévete cuando el camino esté despejado. No se puede destruir.
Caballero de Stalfos
Descripción: Caballeros esqueleto imponentes y de gran tamaño, con armadura pesada, empuñan espadas y escudos de gran tamaño. Mucho más resistentes que los Stalfos estándar.
Lugar: Mazmorras posteriores, particularmente la Torre de Ganon.
Estrategia: Son formidables oponentes cuerpo a cuerpo. Bloquea sus ataques y contraataca con cuidado con potentes golpes de espada (se recomienda usar Espada Templada/Dorada). Los ataques giratorios pueden ser útiles. A diferencia de los Stalfos normales, son derrotados cuando se les agota la salud y no necesitan ser bombardeados.
Swamola
Descripción: Pequeñas criaturas similares a medusas (a menudo llamadas Arrgi) que emergen del agua del pantano o están unidas al jefe Arrghus.
Lugar: Palacio del Pantano (especialmente durante la pelea contra el jefe).
Estrategia: Cuando Arrghus los genere, usa el Gancho para separarlos del cuerpo principal y luego destrúyelos con la espada. Si se encuentran solos, basta con simples cortes de espada.
Taros
Descripción: Enemigos grandes, con armadura pesada y aspecto de caballeros, visualmente distintos de los Caballeros estándar o Caballeros de Stalfos. Empuñan armas grandes y poseen una durabilidad considerable.
Lugar: Se encuentra principalmente en la Torre de Ganon.
Estrategia: Trátalos como enemigos de élite. El Escudo Espejo es muy recomendable para bloquear sus poderosos ataques. Usa tu espada más fuerte (Templada/Dorada) y busca las aberturas tras sus ataques. Los Ataques Giratorios pueden ser efectivos. Las Flechas Plateadas, si se conservan, también pueden infligir un daño considerable. Requiere paciencia y una defensa cuidadosa.
Tectita (Rojo/Azul)
Descripción: Criaturas tuertas, parecidas a arañas, que saltan erráticamente. Las tectitas rojas suelen saltar más lejos o más alto que las azules.
Lugar: Montaña de la Muerte, varias áreas del supramundo.
Estrategia: Sus saltos los hacen difíciles de predecir. Usa la espada cuando aterricen o flechas para eliminarlos a distancia.
Topo (Topo)
Descripción: Pequeñas criaturas parecidas a topos que aparecen brevemente de agujeros en el suelo o en las paredes, a menudo arrojando tierra o pequeñas piedras.
Lugar: Varias mazmorras, como Skull Woods y Misery Mire.
Estrategia: Aparecen y desaparecen rápidamente. Un golpe de espada oportuno al emerger suele ser suficiente para derrotarlos. Suelen ser una molestia, pero a veces pueden formar parte de puzles que requieren interacción (por ejemplo, usar el Martillo Mágico).
Maestro de la pared
Descripción: Manos gigantes que descienden del techo en ciertas salas de mazmorras, intentando agarrar a Link.
Lugar: Común en muchas mazmorras, notoriamente en el Palacio Oscuro.
Estrategia: Escucha su distintivo sonido descendente y observa su sombra en el suelo. Si los agarras, devuelven a Link a la entrada de la mazmorra, obligándolo a retroceder. Atácalos rápidamente con la espada, las flechas o la Vara de Fuego. antes Te atrapan. El bumerán o el gancho a menudo pueden aturdirlos brevemente.
Devanadera
Tipo: Peligro / Trampa
Descripción: Un peligro en movimiento, a menudo una bola de fuego u objeto dañino similar, que viaja a lo largo de las paredes perimetrales de una habitación siguiendo un camino establecido.
Lugar: Común en muchas mazmorras.
Estrategia: Observa su trayectoria y velocidad predecibles. Evita las paredes por las que se desplazan o calcula tus movimientos con cuidado para pasar por zonas seguras. No se pueden destruir.
Wizzrobe (Rojo/Azul)
Descripción: Espectros que portan magia y se teletransportan por las habitaciones disparando proyectiles mágicos. Los Wizzrobes rojos aparecen, disparan y desaparecen. Los Wizzrobes azules (a menudo morados visualmente) suelen moverse mientras son tangibles tras aparecer.
Lugar: Más tarde, mazmorras más difíciles como Misery Mire, Ice Palace, Turtle Rock y Ganon's Tower.
Estrategia: Puede ser muy peligroso, especialmente en grupo. Calcula tus ataques con espada para cuando se materialicen. Las flechas, la Vara de Fuego o la Vara de Hielo también pueden ser efectivas. Los Wizzrobes azules suelen ser más difíciles debido a su movimiento. La paciencia y la sincronización son clave.
Zazak (Rojo/Azul)
Descripción: Enemigos agresivos, bípedos y con aspecto de lagarto, que empuñan espadas cortas o garras (conocidos como Zazakku en japonés). Suelen cargar o arremeter contra Link y atacar en grupo. Los Zazak azules suelen ser más fuertes.
Lugar: Común en mazmorras posteriores del Mundo Oscuro como Misery Mire, Turtle Rock y Ganon's Tower.
Estrategia: Sus embestidas pueden ser rápidas. Bloquea con el escudo y contraataca con la espada. Ten cuidado al enfrentarte a varios zazaks simultáneamente.
Zirro
Descripción: Enemigos voladores con forma de pájaro, a menudo azules o rojos, presentes en el Mundo Oscuro. Suelen volar por la pantalla horizontal o diagonalmente.
Lugar: Mundo oscuro, especialmente cerca de llanuras o agua.
Estrategia: Similares a los Ku o Kuri (Cuervos), pero con trayectorias de vuelo ligeramente diferentes. Usa espadazos o flechas sincronizadas para derrotarlos cuando pasen volando.
Zol / Gel (gota saltarina)
Descripción: Masas verdes gelatinosas (Zol) que saltan hacia Link. Al ser impactadas, una Zol se divide en dos masas verdes más pequeñas (Gels).
Lugar: Muy común en campos, cuevas y mazmorras de todo Hyrule y el Mundo Oscuro.
Estrategia: Enemigos básicos. Golpea al Zol con la espada, partiéndolo en dos. Elimina rápidamente a los dos Geles resultantes con más espadazos antes de que se conviertan en una molestia.
Zora (Río Zora)
Descripción: Criaturas acuáticas que surgen de los cuerpos de agua para escupir bolas de fuego a Link.
Lugar: Río Zora, Lago Hylia, algunas secciones de cuevas/mazmorras acuáticas.
Estrategia: Solo aparecen brevemente para atacar, lo que los hace vulnerables por un breve periodo. Usa armas a distancia como el arco y la flecha o el gancho, o calcula con precisión el tiempo de un espadazo cuando emergen. Bloquear sus bolas de fuego con un escudo es esencial.