Hackeando el pasado: explicación de los dispositivos de trampa

Dispositivos de trampa como el Game Genie, Repetición de acción profesional (PAR), juegotiburon, Repetición de acción (RA) y Descifrador de códigos Eran accesorios de hardware populares para consolas como la Super Nintendo (SNES) y la Game Boy Advance (GBA). Estos dispositivos solían funcionar como adaptadores de paso, ubicados entre la consola y el cartucho o tarjeta de juego. Permitían a los jugadores introducir códigos específicos para modificar los datos del juego en tiempo real, lo que habilitaba trucos como invencibilidad, objetos infinitos, manipulación de niveles y más.
Esta guía cubre los códigos de trucos para el clásico atemporal, The Legend of Zelda: A Link to the Past, en sus dos versiones principales: el lanzamiento original de SNES y el posterior puerto de GBA (que a menudo incluía el juego multijugador *Four Swords*).
⚠️ Advertencia importante: Usar trucos altera directamente la ejecución del código del juego. Aunque normalmente su objetivo es ofrecer ventajas o diversión, esto puede provocar fallos inesperados, errores gráficos, congelamientos, cierres inesperados, corrupción de datos guardados u otros comportamientos impredecibles. Usa los códigos con responsabilidad, comprende los riesgos y considera hacer copias de seguridad de tus datos guardados al usar emuladores.
A Link to the Past (SNES) – Códigos de Game Genie y Pro Action Replay
La versión original de Super Nintendo de *A Link to the Past* se puede modificar utilizando dispositivos populares como Game Genie o el más avanzado Pro Action Replay.
Códigos de Game Genie (SNES)
El SNES Game Genie requería que los jugadores ingresaran códigos (generalmente en XXXX-XXXX
formato) en su pantalla de inicio antes de que se cargue el juego.
- Salud infinita (los corazones no disminuyen):
DD30-6DAD
- Poder mágico infinito (el medidor no disminuye):
DD6C-A7D4
- Rupias infinitas (no disminuyen al gastar):
C2B5-6F0F
- Bombas infinitas (la cantidad no disminuye):
DD3E-AF07
- Flechas infinitas (el conteo no disminuye):
DD32-A7A7
- Salto lunar (mantenga presionado B para salto alto):
DDAA-6F6F
(Puede tener efectos secundarios) - No sufras daños al chocar contra las paredes:
DD8C-A7A9
- Comienza con 10 corazones:
DBB4-0F6D
(Puede requerir iniciar un nuevo juego)
Códigos de Pro Action Replay (SNES)
Los códigos Pro Action Replay (PAR) para SNES a menudo permitían una manipulación de memoria más directa (los códigos suelen tener el mismo aspecto que 7ExxxxYY
o similar). A veces se necesita un código maestro, pero muchos códigos PAR simples funcionan sin él en los emuladores.
- Salud infinita:
7E037BFF
- Salud máxima (muestra el máximo actual):
7E037AFF
- Magia infinita:
7E037D80
(Valor 80hex = 128) - Máximo de rupias (9999):
7E037E0F
+7E037F27
(Requiere ambos códigos) - Bombas infinitas (Tener 99):
7EF37663
(Valor 63hex = 99) - Flechas infinitas (tienen 99):
7EF37763
- Tener Espada Maestra (L-2):
7EF35902
- Tener Espada Templada (L-3):
7EF35903
- Tener Espada Dorada (L-4):
7EF35904
- Tiene escudo de espejo (L-3):
7EF35A03
- Tengo Red Mail (túnica L-3):
7EF35B02
- Tengo botas de Pegaso:
7EF37301
- Tengo un guante de poder:
7EF37001
- Tengo el guante de Titán:
7EF37002
- Tengo las aletas de Zora:
7EF37101
- Tengo Perla de Luna:
7EF37201
- Tengo todos los colgantes:
7EF36E07
- Tener todos los cristales:
7EF36F7F
- Caminar a través de las paredes (con fallos):
7E00DFFF
(¡Puede causar problemas importantes, tenga cuidado!)
Uso de códigos de SNES con emuladores
La mayoría de los emuladores de SNES te permiten ingresar códigos de Game Genie o Pro Action Replay a través de un menú de trucos dedicado.
- Snes9x: Busca la opción "Trucos" en el menú. Suele tener casillas para "Código de Game Genie" y "Código de Pro Action Replay". Introduce el código en la casilla correcta y añade una descripción.
- ZSNES: Conocido por sus potentes funciones de trucos. Accede al menú "TRUCOS", donde puedes "AÑADIR CÓDIGO" e introducir códigos de Game Genie o PAR (normalmente se detectan automáticamente o te permiten especificarlos).
- bsnes/Higan/Ares: Las interfaces de trucos varían, pero suelen estar en los menús de herramientas o depuración. Busca opciones para agregar Game Genie o códigos de dirección de memoria sin procesar (para PAR).
- RetroArch (utilizando núcleos Snes9x, bsnes, etc.): Abre el Menú Rápido (F1), ve a "Trucos" y luego a "Añadir nuevo truco". Normalmente puedes escribir el código directamente, y podría detectar el tipo automáticamente, o quizás tengas que seleccionarlo manualmente. Recuerda "Aplicar cambios".
Notas del emulador (SNES): Es posible que haya conflictos entre códigos. Algunos códigos PAR podrían afectar la estabilidad del juego más que los códigos de Game Genie. Generalmente, no se requieren códigos maestros para trucos PAR simples en la mayoría de los emuladores modernos.
A Link to the Past & Four Swords (GBA) – Códigos de Action Replay / GameShark
Los paquetes de la versión Game Boy Advance *A Link to the Past* con el multijugador *Four Swords*. Dispositivos de trucos como Action Replay (AR), GameShark (GS) y CodeBreaker (CB) eran comunes. Los códigos de Action Replay V3/MAX son ampliamente utilizados y suelen ser compatibles con GameShark SP. CodeBreaker usa un formato/código maestro diferente.
Importante: Los dispositivos de trucos de GBA casi siempre requieren un codigo maestro (a veces llamado "(M)" o "Código de activación") que debe ingresarse y activarse junto con los códigos de trucos individuales. Pueden existir varios códigos maestros; usa uno apropiado para tu dispositivo/emulador y la versión del juego (EE. UU., Europa, etc.).
Códigos maestros comunes (GBA – Versión de EE. UU.)
DEBE habilitar uno de estos (u otro código M válido) para que funcionen otros códigos.
- Action Replay V3 / GameShark SP (Principal):
DE000400 0000 E1187131 DC8D D65831F9 063C
- Action Replay V3 / GameShark SP (Alternativa):
9846F689 EC5F 1E1A3B40 2090 B86FBC78 876A
- Descifrador de códigos:
0000E816 000A 10000416 0007
(Utilice los códigos a continuación principalmente con un código maestro AR V3 / GS SP a menos que se especifique como CB)
Códigos de Action Replay / GameShark (GBA – A Link to the Past)
- Salud infinita:
3A874799 4015
- Máxima salud:
06B0CF8F E584
- Magia infinita:
06E63B85 D49C
- Rupias máximas/infinitas:
6AD51865 C506
- Bombas infinitas:
B6B13327 7583
- Flechas infinitas:
7B82EA90 D037
- Tener Espada Maestra (L2):
33E7EA4F E82E
- Tener Espada Templada (L3):
D7968825 0EC1
- Tener Espada Dorada (N4):
93E5AEE7 1B2C
- Tiene escudo espejo (L3):
2D6649E2 F8F9
- Tiene túnica roja (L3):
06971857 7263
- Tengo botas de Pegaso:
B3B16A97 3120
- Tengo el Guante de Titán (Guante L2):
659678C1 B536
- Tengo las aletas de Zora:
D1156BC5 363F
- Tengo Perla de Luna:
38C360A7 54D8
- Tengo todos los colgantes:
D1352D87 771C
- Tener todos los cristales:
71096143 D545
- Caminar a través de las paredes (con fallos):
74000130 03BF
+E00069C4 0008
(Ejemplo: a menudo complejo, requiere activación de botón, muy inestable)
Uso de códigos GBA con emuladores
La mayoría de los emuladores de GBA admiten códigos Action Replay, GameShark y CodeBreaker.
- VisualBoyAdvance (VBA/VBA-M): Ve a "Trucos" > "Lista de trucos...". Haz clic en "Añadir..." o en botones específicos como "Gameshark...", "Codebreaker..." o "Action Replay...". Introduce primero el código maestro (normalmente de tipo Action Replay o GameShark) y, a continuación, añade los códigos individuales. Asegúrate de seleccionar el formato correcto.
- mGBA: Ve a "Herramientas" > "Trucos". Usa "Añadir GameShark" para códigos AR/GS o "Añadir CodeBreaker" para códigos CB. Introduce primero el Código Maestro, asegurándote de que esté activado, y luego añade los trucos.
- RetroArch (usando núcleos mGBA, VBA-M, gpSP): Abre el Menú Rápido (F1) y ve a "Trucos". Si usas archivos `.cht` predefinidos, quizás tengas que "Cargar archivo de trucos" o "Añadir nuevo truco" manualmente. Introduce primero el código maestro, actívalo y añade los siguientes códigos, asegurándote de que también estén habilitados. Aplica los cambios.
Notas del emulador (GBA): La El Código Maestro es esencial Deben ingresarse correctamente (a menudo en varias líneas) y estar habilitados. Asegúrate de usar códigos para la región correcta del juego (EE. UU., Europa) y el formato de dispositivo de trucos compatible con el emulador. Aún pueden surgir conflictos.
Ya sea que estés jugando en hardware original con un dispositivo físico o usando un emulador, estos códigos ofrecen formas de redescubrir o simplemente divertirte con el vasto mundo de *The Legend of Zelda: A Link to the Past* tanto en SNES como en GBA.