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Elige tu aventura

A Link to the Past: Tutorial

Bienvenido, héroe, al viaje más completo y visualmente guiado a través de una de las mayores obras maestras de los videojuegos: The Legend of Zelda: A Link to the Past¡Tanto si eres un experto como si no! Hyrule Ya sea un veterano o un recién llegado que se adentra por primera vez en esta aventura atemporal, nuestro Tutorial de finalización al 100% Es tu compañero indispensable.

Prepárate para descubrir todos los secretos y recolectar todos los pieza de corazón, encuentra cada íty conquista cada mazmorra. Desde las misteriosas profundidades del Mundo de luz A los peligrosos desafíos de la Dark World, nuestra guía completamente ilustrada Te guiaremos paso a paso a través de cada puzle, batalla contra jefes y descubrimiento crucial. Te mostraremos exactamente cómo derrotar a enemigos infames como el Rey Helmasaur, Mothula y el temible Trinexx, todo lo cual te llevará a... enfrentamiento épico final con Ganon él mismo en el Pirámide del poder.

¡No más tesoros perdidos ni callejones sin salida frustrantes! Nuestro A Link to the Past Tutorial Está meticulosamente diseñado para garantizar que experimentes todo lo que esta icónica aventura de SNES tiene para ofrecer. Así que toma tu Meisterschwert, prepara tu inventario y embarquémonos en la misión definitiva para salvar Hyrule!

I. La aventura del mundo de la luz

  • Rescate de la princesa Zelda Infiltrarse Hyrule Castillo para rescatar a Zelda y dar el pistoletazo de salida Linksu épica búsqueda.
  • Palacio oriental :Resuelve las trampas de los Caballeros de Armos en tu primera mazmorra para reclamar el Colgante del Coraje.
  • Palacio del Desierto: NaviAtraviesa las arenas movedizas y derrota a Lanmolas para obtener el Colgante del Poder.
  • Torre de Hera:Sube a la Torre de la Montaña de la Muerte para obtener la Perla de la Luna y el colgante final.
  • El Meisterschwert y Hyrule CastilloReclama la Meisterschwert, enfréntate a Agahnim y pon en marcha tu destino.

II. El mundo oscuro y las siete doncellas

  • palacio oscuro:Explora el Palacio del Mundo Oscuro y libera a la primera Doncella de la oscuridad.
  • Exploración del mundo de la luzDe vuelta en HyruleDesbloquea portales, recoge corazones y prepárate para las mazmorras más profundas del Mundo Oscuro.
  • Palacio del pantano:Usa los bloques del Bastón de Somaria para navegar por el pantano tóxico y rescatar a otra Doncella.
  • Bosque del cráneo:Descubre túneles y rompecabezas ocultos entre los árboles de calaveras para liberar a una Doncella atrapada.
  • Dominio de la Gárgola:Entra por la estatua de la horca, consigue el guante del titán y vence a Blind the Thief.
  • Palacio de hielo:Atraviesa suelos helados, obtén el Blue Mail y derrota a un enemigo helado.
  • Ciénaga de miseria:El Bastón Maestro de Byrna y el Medallón de Éter para rescatar a otra Doncella en el fango.
  • Turtle rock:Enfréntate a los peligros del volcán y rescata a la última Doncella dentro de esta fortaleza volcánica.

III. El juego final de Ganon


Rescate de la princesa Zelda

En esta sección inicial, Link Despierta en una noche tormentosa ante la súplica telepática de la princesa Zelda y parte en busca de Hyrule Castillo. Encuentra un pasadizo secreto levantando un arbusto cerca de la puerta y cae al sótano del castillo. Allí, Link descubre a su tío herido, quien le confía el Espada del luchador y Escudo de luchador antes de desplomarse. Armado por primera vez, Link Se infiltra en el castillo, derrota a los guardias y llega a la mazmorra. Obtiene un Pequeña llave y la primera mazmorra Mapear, e incluso encuentra el Bumerang en un cofre del tesoro. Tras luchar contra un soldado con bola y cadena, Link Utiliza la llave para liberar a la princesa Zelda de su celda. Juntos escapan a través de un pasadizo secreto de una capilla, luchando contra Keese (murciélagos) y ratas en los oscuros túneles. Emergiendo en el Santuario, Link Entrega a Zelda al Sabio Leal, completando la misión de rescate.

Antes de abandonar el Santuario, Link abre un cofre y obtiene su primer paquete completo Heart Container, mejorando su salud. El Sabio le da las gracias. Link y Zelda permanece en el Santuario a salvo. En este punto LinkEl inventario de incluye el Lámpara, Espada y escudo del luchador e Bumerang, con cuatro corazones sanos. Estas herramientas iniciales y el corazón adicional serán cruciales para los ensayos futuros. El Sabio dirige Link buscar al anciano Sahasrahla en la aldea de Kakariko, poniendo en marcha la siguiente misión.

  • Lámpara – Encontrado en LinkEl cofre de la casa al principio (se usaba para encender antorchas en zonas oscuras).
  • Espada del luchador y escudo del luchador – Heredado de LinkEl tío de [nombre] en el pasadizo secreto (espada y escudo básicos para atacar y bloquear).
  • Bumerang – Se obtiene de un cofre del castillo después de derrotar a un guardia (aturde a los enemigos y agarra objetos distantes).
  • Heart Container – Recompensa del cofre del santuario tras rescatar a Zelda (aumenta permanentemente) Link(el recuento de corazones).

Palacio oriental

Con Zelda a salvo, Link Se dirige al este para encontrar a Sahasrahla y el primer colgante. El anciano envía Link a la parte superior Palacio oriental, la primera mazmorra propiamente dicha del juego. Dentro de este templo, Link Se abre paso entre masas de Popo y rocas rodantes en pasillos llenos de trampas. Encuentra un cofre con 100 rupias y usa interruptores en el suelo para abrir puertas selladas. Explora habitaciones con múltiples ramificaciones, Link recoge la mazmorra Mapear y Compass, luego se encuentra con estatuas de Eyegore que solo despiertan cuando te acercas. Después de obtener el Llave grande, Link llega a la gran sala del tesoro donde reclama el objeto más preciado del palacio: el ArcoInmediatamente después, le tienden una emboscada. Stalfos Caballeros que descendían desde lo alto, probando su arco recién adquirido. Armado con flechas, Link Ahora puede derrotar a los Eyegores que bloquean su camino.

Aventurándonos a la cámara del jefe, Link se enfrenta al Caballeros de ArmosSeis estatuas gigantes animadas. Con el arco, puede derrotar a cada caballero con unas cuantas flechas bien colocadas, evitando su formación de carga. Cuando el último caballero cae, deja tras de sí un... Heart Container. Link luego afirma el verde Colgante del coraje, el primero de los tres colgantes necesarios para la Meisterschwert. Al salir, Sahasrahla felicita Link y lo recompensa con el Botas de Pegaso, Que permiten Link correr a gran velocidad. Con el Colgante del Valor en la mano y unas botas nuevas que le permiten chocar contra objetos y moverse más rápido, Link está preparado para viajar a la siguiente ubicación del colgante.

  • Arco – Objeto de mazmorra del cofre grande del Palacio del Este (permite ataques a distancia con flechas).
  • Colgante del coraje – Colgante verde dejado caer por los Caballeros de Armos, el primero de tres colgantes espirituales.
  • Heart Container – Obtenido del jefe Caballeros de Armos (aumenta Linksu salud máxima a 6 corazones en total).
  • Botas de Pegaso – Recompensa de Sahasrahla tras despejar el Palacio Oriental, que permite Link correr/lanzarse y destrozar ciertos objetos.

Palacio del Desierto

LinkLa búsqueda de [nombre del personaje] lo lleva ahora al Desierto del Misterio en el suroeste. Hyrule. Utilizando el Libro de Mudora (recuperado de la biblioteca de Kakariko usando las Botas de Pegaso), Link lee un antiguo Hylian inscripción y abre la Palacio del DesiertoDentro de las ruinas arenosas, debe evitar las estatuas de Beamos que disparan rayos láser y enfrentarse a los Leevers y a las criaturas que se esconden en las arenas movedizas. Al principio de la mazmorra, Link encuentra el Mapear y CompassLuego, usa sus botas para tirar una llave desde un saliente alto. Avanzando a través de trampas de cuchillas y enemigos Popo, Link asegura el Llave grande necesario para el tesoro principal del palacio. En una cámara vigilada, Link abre el gran cofre para reclamar el Guante de poder, un guante mágico que aumenta enormemente su fuerza. «¡Sientes fuerza en ambas manos!» — con esta mejora, Link Ahora puede levantar y lanzar las pesadas piedras gris claro que antes eran inamovibles. El poder del guante es esencial tanto para acceder al resto de la mazmorra como para llegar a nuevas zonas más allá.

Utilizando el Power Glove, Link Llega a la segunda mitad de la mazmorra a través de un pasadizo exterior. Enciende antorchas para revelar paredes ocultas y recorre un laberinto de arenas movedizas. En la cima, Link se enfrenta al Lanmolas, tres gusanos de arena gigantes que excavan. Esquiva sus ataques y los golpea repetidamente (la Vara de Hielo que recogió antes puede ayudar a infligir daño adicional). Tras derrotar a los Lanmolas, Link es recompensado con un Heart Container y el azul Colgante de poder, el segundo de los colgantes de la virtud. Es transportado automáticamente al exterior cuando el palacio del desierto se derrumba. Con dos colgantes reunidos, Sahasrahla marca la ubicación del colgante final (Montaña de la Muerte) en Linksu mapa. El nuevo Guante de Poder también permite Link para levantar grandes rocas alrededor Hyrule, otorgando acceso a Zora's Domain y otros lugares ocultos.

  • Guante de poder – Objeto especial del Palacio del Desierto que otorga la fuerza para levantar rocas pesadas (mejora del nivel básico Guante de Poder; esencial para llegar a la Montaña de la Muerte y otras áreas).
  • Colgante de poder – Colgante azul obtenido tras derrotar a Lanmolas (segundo de los tres colgantes).
  • Heart Container – Obtenido del jefe Lanmolas (aumenta Linksu salud; debería tener 7 heart containers después de esto).
  • (Libro de Mudora – Recopilado justo antes de esta sección; utilizado para leer el Hylian (inscripción para entrar en la mazmorra.)

Torre de Hera

Tras desafiar el desierto, Link Viaja a la Montaña de la Muerte en busca del último colgante. Levanta una gran piedra cerca de la base de la montaña (gracias al Guante de Poder) y entra en el oscuro pasadizo de la cueva. Dentro, Link Se encuentra con un anciano perdido y amablemente lo guía a través del laberinto de cuevas, protegiéndolo de murciélagos y trampas. Como agradecimiento, el anciano le da Link la Espejo mágico – un espejo místico que permite viajar del Mundo Oscuro al Mundo de la Luz y marca los puntos de regreso. Emergiendo en la cima de la Montaña de la Muerte, Link Evita la caída de rocas y las rocas muertas petrificantes. Usando el poder de reflejo del Espejo, accede a la Roca del Espectáculo e incluso consigue un Fragmento de Corazón oculto. En la cima de la montaña, Link Utiliza una conveniente casilla de teletransporte y el Espejo Mágico para llegar a la entrada de Torre de Heramuy por encima Hyrule.

Dentro de la Torre de Hera (la tercera mazmorra del Mundo de la Luz), Link Se enfrenta a complicados rompecabezas en el suelo y utiliza interruptores para cambiar barreras de colores. Al principio, encuentra un Pequeña llave Al atraparlo con el bumerán tras las barreras, descubre también la mazmorra. Mapear En el segundo piso, usa la llave para adentrarse más. Un desafío notable es la trampa de fichas voladoras: Link Resiste o esquiva un enjambre de baldosas encantadas que se lanzan contra él una a una. Resolver un puzle de encendido de antorchas con la Lámpara revela el Llave grande, que utiliza para desbloquear los pisos superiores de la torre. En una cámara vigilada, Link abre el gran cofre y obtiene el Perla de la Luna, un artefacto crucial que lo protege de transformarse en el Mundo Oscuro. (Sin la Perla Lunar, Link (se convertiría en un conejito indefenso en el Mundo Oscuro.) Equipado con la Perla Lunar, Link Sube al tejado para la batalla contra el jefe.

En la cumbre, Link se enfrenta Moldorm, un gusano acorazado gigante que lo derriba con cada golpe y puede hacerlo caer de los salientes de la torre. Con paciencia y golpes de espada bien sincronizados a la cola de Moldorm, Link Derrota al jefe que se retuerce. Él gana un Heart Container y finalmente reclama el rojo Colgante de la Sabiduría, el tercer y último colgante. Habiendo reunido todos los Colgantes de la Virtud, Link Ahora es digno de empuñar la Meisterschwert. Se apoya en el espejo o realiza un rápido descenso para bajar de la montaña y prepararse para el viaje al Bosque Perdido.

  • Espejo mágico – Regalo del anciano de la Montaña de la Muerte (deformaciones) Link (Del Mundo Oscuro al Mundo de la Luz a voluntad).
  • Perla de la Luna – Tesoro del cofre grande de la Torre de Hera; impide Link de transformarse en el Mundo Oscuro.
  • Colgante de la Sabiduría – Colgante rojo que se obtiene tras derrotar a Moldorm (el tercero de los tres colgantes).
  • Heart Container – Dejado caer por Moldorm (LinkEl total cardíaco aumenta de nuevo).

El Meisterschwert y Hyrule Castillo

Con los tres colgantes en mano, Link Regresa al Bosque Perdido en busca de la legendaria espada. En lo profundo de una arboleda sagrada, la encuentra. Maestro de la espada reposando sobre su pedestal de piedra. Link Alza la Meisterschwert en alto mientras las criaturas del bosque se dispersan; la antigua hoja lo reconoce como su verdadero héroe. Esta espada mágica supone una mejora significativa, duplicando Linksu poder de ataque le permitía romper ciertos hechizos. Sin embargo, al tomar la espada, la voz telepática de Zelda gritó con urgencia: soldados habían atacado el Santuario y la habían capturado. Las últimas palabras del anciano Sabio revelaron que las fuerzas de Agahnim habían llevado a la princesa Zelda al castillo.

Link se apresura a Hyrule Castillo, donde el poder del Meisterschwert rompe el sello del mago en la puerta de la torre. Luchando contra guardias revitalizados, incluyendo caballeros azules y arqueros más fuertes, Link asciende los seis pisos de la torre. En la cima, se enfrenta a lo sé, el malvado hechicero que ha estado secuestrando a los descendientes de los Siete Sabios. En un duelo mágico, Link Utiliza la Meisterschwert para desviar los sombríos ataques de energía de Agahnim, devolviéndoselos. Tras una serie de impactos reflejados, Agahnim es derrotado, solo para revelar una verdad aún más oscura. El cuerpo del mago se disuelve en una forma similar a la de un murciélago. Ganon, quien vuela hacia el Mundo Oscuro. Antes Link Puede reaccionar, pero es arrastrado a través de un portal ominoso hacia el Mundo Oscuro, aterrizando en la cima de la Pirámide del Poder. El destino del Mundo de la Luz ahora depende de él. Link rescatar a las siete doncellas cautivas (incluida Zelda) de las mazmorras del Mundo Oscuro y finalmente derrotar a Ganon.

(Opcional: De camino a Meisterschwert, Link puede sostener la hoja contra un monolito cercano en la Montaña de la Muerte y usarla Medallón de éter, obteniendo un poderoso hechizo mágico. Este medallón de éter no es necesario de inmediato, pero resulta útil para una mazmorra posterior).

  • Maestro de la espada – La legendaria espada fue arrancada de su pedestal en el Bosque Perdido (reemplaza a Link's vieja espada; duplica el poder de ataque y permite romper el hechizo de barrera de Agahnim).
  • Medallón de éter – Moneda mágica obtenida de una tablilla de la Montaña de la Muerte usando la Meisterschwert y el Libro de Mudora (obtenido opcionalmente; invoca un hechizo para congelar a los enemigos).
  • Agahnim derrotado – Un acontecimiento clave de la historia: Agahnim es derrotado en Hyrule Torre del Castillo, pero esta victoria es efímera, ya que el espíritu de Ganon escapa, arrastrando consigo a la Torre del Castillo. Link hacia el Mundo Oscuro.

palacio oscuro

LinkSu llegada al Mundo Oscuro marca una nueva fase de la aventura. Aparece en la Pirámide del Poder en una versión retorcida de HyruleGracias a la Perla Lunar, Link conserva su forma humana. Su objetivo ahora es liberar a las siete doncellas selladas en prisiones de cristal. El primer objetivo es la palacio oscuro (Palacio de las Tinieblas) en lo que refleja el este HyrulePara entrar en la mazmorra, Link Paga a un astuto guía mono, Kiki, quien abre la puerta del palacio por 110 rupias. Dentro, el Palacio Oscuro es un extenso laberinto lleno de nuevos enemigos como Goriyas y Kodongos saltarines. Link Explora cuidadosamente sus numerosas habitaciones, recogiendo pequeñas llaves y la mazmorra. Mapear y CompassEn una sala, se enfrenta a un grupo de soldados con armadura azul. Stalfos caballeros y, tras derrotarlos, obtiene el objeto más preciado del palacio: el Martillo magicoEste pesado mazo permite Link Rompe clavijas y voltea enemigos con caparazón, una habilidad crucial tanto aquí como en el resto del mundo. Con el martillo en mano, muchas zonas antes inaccesibles (como caminos bloqueados por clavijas) ahora se pueden atravesar.

El Palacio Oscuro culmina en un enfrentamiento con el Rey Helmasaur, una criatura gigante parecida a un dinosaurio con un grueso caparazón enmascarado. Link Utiliza el Martillo Mágico para romper la máscara del Helmasaur (o, en su defecto, bombas), y luego golpea la joya expuesta en su frente con su espada y flechas. Tras una intensa batalla en una plataforma rodeada de pinchos dañinos y bolas de fuego, el Rey Helmasaur es derrotado. Link reclama el Heart Container Deja atrás y libera al primer descendiente Sabio: la esencia de la doncella emerge en Cristal #1Ella agradece Link y explica que solo rescatando a las siete doncellas se podrá obtener el poder para romper la barrera de Ganon. Un cristal menos, seis por conseguir; pero antes de adentrarse en la siguiente mazmorra del Mundo Oscuro, Link Aprovecha la oportunidad para regresar al Mundo de la Luz y realizar algunas mejoras muy necesarias.

  • Martillo magico – Objeto de mazmorra en el Palacio Oscuro (capaz de clavar estacas y aplastar a ciertos enemigos).
  • Heart Container – Objeto que dejaba caer el Rey Helmasaur al ser derrotado (Link(La salud máxima de ) vuelve a aumentar.
  • Cristal #1 (Primera doncella) – Se obtiene al derrotar al Rey Helmasaur; contiene a la doncella que cuenta Link sobre los prisioneros restantes y el destino del Mundo Oscuro.

Exploración del mundo de la luz

Tras completar la primera mazmorra del Mundo Oscuro, Link Se desvía de la misión principal para mejorar considerablemente su inventario. Armado con el Martillo y otras herramientas nuevas, regresa al Mundo de la Luz para descubrir tesoros ocultos y mejoras opcionales. Primero, Link se dirige al Bosque Embrujado al sur de Kakariko. En la versión del Mundo Oscuro de esta zona, se encuentra con el fantasma de El niño de la flauta, quien confía Link con su Pala para encontrar su instrumento perdido. De vuelta en la arboleda del Mundo de la Luz, Link utiliza la pala para desenterrar el Flauta (Ocarina)Toca la flauta recién encontrada para el moribundo Niño Flautista en el Mundo Oscuro, y luego viaja a la Aldea Kakariko. Allí, Link Toca la flauta frente a la veleta, despertando a un pato volador mágico. Esto le permite viajar rápidamente por el mapa del Mundo de la Luz, lo que le ahorra muchísimo tiempo. Además, entrega la flauta al anciano (el padre del Niño Flautista) del pueblo, dando por concluida esa historia secundaria.

LinkLa racha exploratoria de continúa con una visita a la Cabaña de la Bruja para finalmente intercambiar el Manifiesto del que encontró antes en el Bosque Perdido. La bruja lo prepara en Polvo mágico, el cual Link Luego, utiliza un altar oculto (accesible clavando una clavija cerca de la casa del herrero) para invocar al Murciélago Loco. Esta cómica criatura murciélago “maldice”. Link al reducir a la mitad su consumo de magia – efectivamente un Mejora del medidor mágico eso duplica su eficacia mágica. A continuación, Link Utiliza el martillo para acceder a zonas que de otro modo serían bloqueadas. Cerca del río oriental, encuentra la fuente de bagres en el Mundo Oscuro y recibe el Medallón del terremoto como recompensa por molestar a los bagres (el hechizo Terremoto puede sacudir la tierra y más tarde abrirá la Roca Tortuga). En el noroeste del Bosque Perdido, Link utiliza el Guante de Poder para levantar una piedra y descubre el Capa mágica Oculto bajo la tumba del hermano. La Capa Mágica otorga invisibilidad e intangibilidad temporales a cambio de magia; útil para sortear enemigos poderosos y obstáculos. En la Montaña de la Muerte, Link Se adentra en una cueva llena de pinchos usando la capa y recupera el Bastón de Byrna, un bastón azul que crea una barrera mágica protectora a su alrededor.

Durante esta extensa exploración, Link también recopila numerosos pedazos de corazon disperso por todos lados HyruleEntre los hallazgos notables se incluyen los Fragmentos de Corazón n.° 13 y n.° 14, obtenidos mediante un ingenioso viaje entre el Mundo Oscuro y el Mundo de la Luz (uno en una isla del Lago Hylia y el otro en una cornisa cerca del Bosque Encantado). Link Es probable que haya completado algunos adicionales Heart Containers de conjuntos de cuatro piezas, lo que aumenta significativamente su barra de vida. También mejora su Bomba y flecha La capacidad de carga en el Estanque de la Felicidad (la fuente de hadas del Lago Hylia) se aumenta gastando rupias para poder almacenar hasta 50 bombas y 70 flechas. Finalmente, con el Guantelete de Titán que pronto obtendrá, Link planes para rescatar al herrero enano atrapado en el Mundo Oscuro y tener su Maestro de la espada templada al más fuerte Espada templada —pero eso vendrá un poco más tarde. Al final de estas excursiones, LinkSu arsenal ha mejorado enormemente: ahora empuña la Flauta para viajar rápidamente, tiene un Medidor de Magia mejorado y nuevos objetos mágicos como la Capa y el Bastón, lo que lo prepara bien para las mazmorras más difíciles del Mundo Oscuro que le esperan.

  • Flauta (Ocarina) – Desenterrado en el Bosque Encantado y activado en la veleta de Kakariko, lo que permite viajar rápidamente a través del pato.
  • Mejora del polvo mágico y del medidor mágico – El polvo mágico (del hongo) utilizado en el altar del murciélago otorga Link Mitad de consumo de magia (doble duración de la magia).
  • Capa mágica – Encontrado bajo una tumba encantada (mediante distorsión del espejo); renders Link invisible/intangible a costa de la magia.
  • Bastón de Byrna – Se obtiene en una cueva llena de pinchos en la Montaña de la Muerte; crea una barrera protectora alrededor Link cuando se utiliza.
  • Medallón del terremoto – Recibido de Catfish en el Mundo Oscuro Zoradominio de (lanza un hechizo de terremoto; también necesario para abrir Turtle Rock).
  • pedazos de corazon – Se han recogido varios fragmentos de corazón (por ejemplo, en la isla del lago Hylia, en el saliente del Bosque Embrujado) que forman nuevos Heart Containerpara mejorar la salud.
  • Mejoras de la capacidad de bombas y flechas – Mejoras del estanque de las Grandes Hadas (opcional) que permiten Link para transportar muchas más bombas y flechas.

Palacio del pantano

LinkEl próximo destino de es el Palacio del pantano en el pantano del Mundo Oscuro (análogo a la zona de la Compuerta del Mundo de la Luz). Para entrar, primero regresa a las ruinas del pantano del Mundo de la Luz y acciona una palanca para drenar el agua de la presa. Esta acción provoca que el agua fluya hacia el Palacio del Pantano en el Mundo Oscuro, permitiendo Link para avanzar en el interior. El Palacio del Pantano es una mazmorra con temática acuática llena de habitaciones inundadas, rompecabezas de flujo de agua y enemigos acuáticos. Link Nada en aguas poco profundas mientras lucha contra las tectitas de agua y evita las calaveras y las trampas de cuchillas deslizándose por los raíles. Al principio, debe manipular los niveles de agua accionando válvulas entre habitaciones para acceder a nuevas zonas. Utiliza llaves que encuentra bajo vasijas y tras paredes agrietadas (que abre con bombas). Link Poco a poco se abre paso hacia el corazón del palacio. En el camino, se apodera de... Mapear y Compassy usa una llave pequeña recién adquirida para desbloquear una habitación trasera.

El tesoro central del Palacio del Pantano es el invaluable HookshotTras resolver un enigma de la confluencia de canales y usar una llave para alcanzar un gran cofre en una cámara inundada, Link obtiene el Hookshot - su La cadena le permite atravesar huecos y aturdir o matar a muchos enemigos al instante.. Con el Hookshot, Link Puede trepar por amplios abismos y recuperar objetos distantes, una herramienta que cambia por completo la forma de explorar. La usa de inmediato para cruzar un hueco y acceder a la guarida del jefe. Allí se enfrenta a Arrghus, un ojo gigante rodeado de bolas de pelusa que orbitan a su alrededor. Link emplea el Hookshot Para apartar una a una las bolas protectoras de Arrghus, las corta con su espada. Una vez expuesto, Arrghus salta por la habitación; Link Esquiva y ataca hasta derrotar al ojo flotante. Arrghus deja caer un Heart Container, y la segunda doncella cautiva es liberada en Cristal #2La doncella agradecida (descendiente de Sage) cuenta Link más sobre el plan de Ganon y la leyenda de Triforce, guiándolo hacia la siguiente mazmorra en el Bosque de las Calaveras.

  • Hookshot – Objeto de mazmorra del Palacio del Pantano; un gancho de agarre de cadena larga que permite Link Se agarra a vasijas, cofres y estacas de madera para impulsarse a través de grandes distancias. También aturde a los enemigos y toma objetos desde lejos (primera aparición del Hookshot en la serie).
  • Heart Container – Objeto que suelta Arrghus al ser derrotado (aumenta Linksu salud total).
  • Cristal #2 (Segunda Doncella) – Se obtiene al derrotar a Arrghus; contiene a la doncella que es rescatada del Palacio del Pantano.

Bosque del cráneo

La tercera mazmorra del Mundo Oscuro toma Link al espeluznante Bosque del cráneo En el noroeste, sobre la Aldea de los Marginados. Esta mazmorra está singularmente integrada con el mundo exterior: sus salas se encuentran dispersas por un laberinto forestal, con múltiples puntos de entrada y salida bajo cráneos gigantes. Link Deambula por el bosque infestado de monstruos, evitando a los Amos de los Muros (manos gigantes que lo atrapan desde arriba) y a los Gibdos (momias), mientras localiza las entradas a las mazmorras ocultas bajo piedras con forma de calavera. Dentro del Bosque de las Calaveras, Link Debe resolver puzles de navegación que implican caer a través de agujeros en el suelo y recorrer circuitos entre secciones interiores y exteriores. Al principio de la mazmorra, obtiene un Llave grande Tras quemar una lona con su lámpara, descubre que el gran cofre del tesoro es inaccesible tras una puerta cerrada. Busca en otras secciones de la mazmorra, encuentra llaves pequeñas (a veces derrotando a Gibdos o Esqueletos) y finalmente desbloquea la cámara que contiene el preciado tesoro. Varilla de fuegoLa Vara de Fuego es una poderosa arma mágica que dispara llamas; puede reducir a Gibdos a cenizas al instante y encender antorchas a distancia. Es el objeto clave del Bosque de Calaveras y se requiere para superar obstáculos más adelante en la mazmorra (en particular, un bloque de calavera gigante).

Con la vara de fuego en mano, Link puede explorar completamente las profundidades de la mazmorra. Regresa a una zona exterior sellada donde una enorme calavera de piedra bloquea la sección final. Usando la Vara de Fuego, Link Enciende los ojos de la calavera, provocando que la enorme puerta con forma de calavera se derrumbe y revele la guarida del jefe. Dentro, Link se enfrenta MothulaUna malvada criatura parecida a una polilla revolotea sobre un suelo de cinta transportadora repleto de púas dañinas. Para colmo, las paredes disparan rayos y el suelo se mueve. Link (y los picos) de forma errática. Link Utiliza la Vara de Fuego como su arma más efectiva: unos pocos golpes directos prenden fuego a Mothula. Tras aproximadamente ocho golpes con la Vara de Fuego (o una combinación de espadazos si está conservando magia), Mothula es derrotado. Link obtiene el Heart Container dejado atrás y libera a la tercera doncella de Cristal #3El espíritu de la doncella le da las gracias y añade su conocimiento al de los demás, detallando aún más a los héroes de la leyenda. Con la mitad de las mazmorras del Mundo Oscuro ya despejadas, LinkSu próximo desafío le espera de nuevo en la Aldea de los Marginados, en un lugar llamado Dominio de la Gárgola.

  • Varilla de fuego – Objeto de mazmorra del Bosque Calavera (una vara mágica que lanza ráfagas de fuego). Esencial para quemar ciertos obstáculos y muy efectivo contra las momias y el jefe.
  • Heart Container – Obtenido de Mothula (aumenta Linksu salud; debería tener alrededor de 11 heart container(a estas alturas, dependiendo de las piezas encontradas).
  • Cristal #3 (Tercera Doncella) – Se obtiene al derrotar a Mothula; contiene al tercer descendiente del Sabio, rescatado del Bosque Calavera.

Dominio de las Gárgolas (Pueblo de los Ladrones)

De regreso a la aldea en ruinas del Mundo Oscuro (la Aldea de los Marginados), Link busca el Ciudad de los ladrones mazmorra, conocida aquí como Dominio de la GárgolaLa entrada está oculta bajo una estatua de gárgola en el centro de la ciudad. Link Tira del tridente de la gárgola de piedra para revelar una escalera que desciende. Esta mazmorra es el antiguo escondite de los ladrones y está repleta de muertos vivientes y trampas en el suelo. Link Se abre paso entre cintas transportadoras, trampas de cuchillas y enemigos como masas verdes de Geldarm y trolls flotantes. Al principio, se adentra en la mazmorra. Mapear y Compass y utiliza interruptores para manipular las púas del suelo. En una habitación del sótano inundada, Link encuentra el Llave grandeDe manera singular, el Dominio de la Gárgola inicialmente no presenta un gran cofre obvio; en cambio, la Gran Llave se utiliza principalmente para rescatar a una doncella encerrada en una celda. Link Encuentra a una joven rubia (que se parece a Zelda) prisionera en lo más profundo del escondite; usa la Gran Llave para liberarla. La joven comienza a seguirlo. Link A través de la mazmorra, solicitando escolta para ponerse a salvo. Sin embargo, los jugadores experimentados podrían sospechar que hay una trampa… y, de hecho, esta doncella desempeña un papel importante en el encuentro con el jefe.

Mientras exploraban la mazmorra con la doncella a cuestas, Link descubre el verdadero tesoro de Thieves' Town: el Guante de titánEl Guantelete del Titán, que se encuentra en un gran cofre oculto tras paredes agrietadas, es una poderosa mejora del Guante de Poder que permite Link para levantar las rocas oscuras más pesadas del Mundo Oscuro. Esto amplía enormemente LinkSu movilidad le permite acceder a lugares como la cornisa del Cementerio del Mundo Oscuro, la gran bomba de la Tienda de Bombas y más. Al reclamar el Guantelete del Titán, el suelo se derrumba como una trampa, pero Link Regresa a la entrada con la doncella. En el luminoso vestíbulo, la luz del sol se filtra por una grieta en el techo. La doncella, de repente, se niega a seguir adelante, reaccionando a la luz del sol, que revela su verdadera forma. En realidad es... Ciego el ladrón¡El jefe de esta mazmorra, disfrazado! La batalla comienza cuando Blind (un demonio flotante y encapuchado con rostro de calavera) ataca. Link con bolas de fuego, mientras se movía por una serie de cintas transportadoras. Usando la Meisterschwert (o la Espada Templada si ya estaba mejorada) y sincronizando cuidadosamente sus golpes entre las ráfagas de fuego de Blind, Link logra dañar a Blind. Cada vez que Blind recibe suficientes golpes, su cabeza se separa y vuela escupiendo fuego, mientras una nueva cabeza crece en su cuerpo. Para la tercera cabeza, Link Le asesta el golpe final y derrota a Blind. Obtiene un Heart Container y libera a la propia Princesa Zelda, que estaba sellada en Cristal #4 Durante todo este tiempo – la “doncella” Link Pensaba que la persona a la que escoltaba antes era un señuelo. Zelda se siente aliviada de haber sido salvada y usa su telepatía para informar a las demás doncellas de la derrota de Blind, instándolas a Link para continuar su búsqueda.

Con el guante del Titán ahora en manos de todos, se abre un abanico de nuevas oportunidades. Link Abandona inmediatamente la mazmorra y encuentra a un Herrero Rana atrapado en la zona de herrería del Mundo Oscuro; usando el Guantelete, escolta a la rana a través de un portal de regreso al Mundo de la Luz, donde los agradecidos herreros reforjan Link's Meisterschwert en el Espada templada (una espada de nivel 3 más fuerte) después de un corto período de trabajo. Link también descubre un candado Cofre del tesoro Lo deja en la herrería del Mundo Oscuro (ya que la llave del cofre se perdió, lo sigue). Lleva este cofre a un hombre en el desierto del Mundo de la Luz, quien lo abre para revelar Linkel cuarto Botella Mágicadando Link otro espacio para guardar pociones o hadas. Además, Link Ahora puede levantar las rocas negras que bloquean la entrada al saliente del cementerio y obtener el objeto opcional. Capa mágica (si no la ha adquirido antes), y puede acceder a la Tienda de Bombas del Mundo Oscuro para comprar la Superbomba. Estas actividades refuerzan aún más Linkel arsenal de mientras avanza hacia el Palacio de Hielo. Zelda, a salvo de nuevo en el Santuario, lo anima Link para rescatar a las doncellas restantes.

  • Guante de titán – Objeto de mazmorra del Dominio de la Gárgola; mejora el Guante de Poder para levantar incluso las rocas más grandes. Esto abre muchos caminos antes inaccesibles en ambos mundos.
  • Heart Container – Obtenido al ser derrotado por Blind (otro aumento a Linksu salud).
  • Cristal n.° 4 (Cuarta doncella: Princesa Zelda) – Se obtiene al derrotar a Blind; la Princesa Zelda se libera de este cristal y se reúne con el Santuario.
  • Espada templada – Espada de nivel 3 obtenida al rescatar al Herrero Rana y reforjar la Meisterschwert (duplica el poder de ataque en comparación con la Meisterschwert).
  • Botella Mágica (4ª) – Última botella vacía, que se encuentra llevando el cofre cerrado (de la herrería del Mundo Oscuro) al nómada del desierto que lo abre para Link.

Palacio de hielo

Para la quinta mazmorra del Mundo Oscuro, Link Viaja a la región del lago helado (el Lago Hylia del Mundo Oscuro). Usando la Flauta, se teletransporta al lago del Mundo de la Luz y luego entra al Mundo Oscuro a través de un portal en una pequeña isla. Allí se encuentra la entrada al Palacio de hielo, sellado en una gruesa capa de hielo. (Si fuera necesario, Link (Puedes usar el Medallón de Bombos para derretir la entrada, aunque la Vara de Fuego también funciona una vez dentro). El Palacio de Hielo es un laberinto traicionero de suelos resbaladizos y enemigos gélidos. Link Inmediatamente se encuentra con nuevos enemigos como los Pengators, criaturas parecidas a pingüinos que se deslizan hacia él, y los Freezors (criaturas de hielo que bloquean los caminos). NaviEl desplazamiento es complicado debido a las cintas transportadoras y a la necesidad de caer por agujeros a niveles inferiores. Al principio de la mazmorra, Link recoge el Compass y usa una llave para avanzar hacia abajo. Cabe destacar que parte de la dificultad del Palacio de Hielo reside en un gran bloque que debe empujar desde un piso superior para activar un interruptor en el piso inferior. Resolver este rompecabezas abre el camino hacia el jefe. Tras explorar varios pisos y encontrar... Llave grande, Link Localiza el gran cofre del tesoro. Dentro está el Correo azul, una mejora defensiva muy útil. La Cota Azul es una nueva túnica que reduce el daño recibido a la mitad en comparación con la túnica Verde. Al ponerte la Cota Azul, LinkSu túnica se vuelve azul y adquiere una resistencia significativa contra los ataques enemigos.

Con el correo azul y todas las llaves recogidas, Link Desciende al nivel más bajo donde acecha el jefe, encerrado en hielo. Utilizando una combinación de la Vara de Fuego y la magia de Bombos para derretir las barreras, Link llega a la guarida de Kholdstare, una gigantesca baba congelada con múltiples ojos. Al principio, Kholdstare está encerrado en un enorme bloque de hielo – Link Utiliza la Vara de Fuego (o Bombos) para descongelarlo. Una vez libre, Kholdstare se divide en tres nubes oculares que rebotan y que lanzan trozos de hielo desde arriba. Gracias a la protección de la Cota Azul, Link Resiste la caída de hielo y se concentra en atacar los globos oculares, uno por uno. Se mueve con cuidado sobre el suelo resbaladizo, usando ráfagas de la Vara de Fuego y golpes de espada para debilitar cada parte de Kholdstare. Finalmente, los tres ojos son destruidos. Kholdstare deja caer un Heart Container, y la doncella en Cristal #5 está liberado. Este quinto descendiente de Sage cuenta Link la historia del malvado deseo de Ganon sobre el Triforce y le ruega que rescate a las dos doncellas restantes. Le da a entender que necesitarán un objeto encantado en la siguiente mazmorra para poder adentrarse en sus profundidades. Link Sale del Palacio de Hielo en proceso de descongelación con defensas y determinación reforzadas, listo para enfrentarse al Pantano de la Miseria.

  • Correo azul – Objeto de mazmorra del cofre grande del Palacio de Hielo: una túnica azul que reduce el daño recibido en un 50 % (en comparación con el atuendo verde original). Esta mejora de armadura hace Link mucho más resistente contra los enemigos.
  • Heart Container – Dejado caer por Kholdstare (aumentando aún más) Linksu salud).
  • Cristal #5 (Quinta Doncella) – Se obtiene al derrotar a Kholdstare; contiene a la quinta doncella, que es liberada y añade su sabiduría a la de las demás.

Ciénaga de miseria

La siguiente mazmorra se encuentra en el temido Pantano del Mal, la contraparte del Desierto en el Mundo Oscuro. Para entrar... Ciénaga de miseria, Link Viaja al desierto del Mundo de la Luz y usa el Guantelete del Titán para levantar una roca negra, revelando un portal al pantano del Mundo Oscuro. El pantano está sumido en una tormenta perpetua, y la entrada a la mazmorra es inicialmente inaccesible debido a los vientos huracanados. De pie sobre un símbolo de rayo resplandeciente, Link utiliza el Medallón de éter Para calmar la tormenta, el hechizo mágico de éter despeja las nubes oscuras, haciendo que la entrada del pantano emerja del lodazal. Link Luego abre la mazmorra y entra en el Pantano de la Miseria. Este laberinto está lleno de teletransportadores. Wizzrobes (que lanza hechizos de fuego a Link), peligroso Ojos flotantesAdemás, cuenta con una serie de interruptores y puertas que dificultan la navegación. El diseño es más intrincado que el de las mazmorras anteriores, con múltiples caminos que se bifurcan y pequeñas llaves ocultas. Link Confía en su experiencia para derrotar Wizzrobes (que solo reciben daño cuando están completamente materializados) y evita gelatinas y pinchos en pasillos estrechos.

El objeto de Misery Mire es el Bastón de Somaria, un valiosísimo bastón rojo que puede crear bloques sólidos de la nada. En lo profundo de la mazmorra, tras resolver un puzle con varias antorchas, Link adquiere la Llave Maestra y llega al cofre grande para obtener el Bastón de SomariaLa magia de este bastón permite Link Generar o eliminar un bloque de plataforma brillante a voluntad: un poder crucial para los puzles posteriores y especialmente necesario en Turtle Rock. Con el Bastón de Somaria, Link También puede colocar bloques en los interruptores de forma remota, lo que añade una nueva capa de estrategia. Después de despejar las habitaciones restantes y recoger los Compass, Link se dirige a la guarida del jefe. El jefe del Pantano de la Miseria es VítreoUn ojo gigante rodeado de ojos más pequeños, todo contenido en una piscina de limo electrificado. Cuando los rayos impactan periódicamente la arena, los ojos pequeños atacan en oleadas. Link Utiliza flechas (o el hechizo Éter) para eliminar los ojos diminutos, luego esquiva las masas y los rayos para enfrentarse al ojo grande. Usa flechas o tajos de espada para dañar a Vitreous cuando emerge del limo. Una vez derrotado Vitreous, Link recibe una Heart Container y libera a la sexta doncella en Cristal #6La doncella da las gracias Link y enfatiza que solo queda una prisionera (Zelda) – en la cima de Turtle Rock.

Antes de abandonar el lodazal, Link Da un giro inesperado y crucial. Tras rescatar a seis doncellas, la tienda de bombas ahora tiene en stock el gran Súper bomba. Link Compra esta enorme bomba y la escolta cuidadosamente hasta la pared agrietada de la Pirámide del Poder. La explosión abre una cámara secreta donde reside una Gran Hada. Para ella, Link Lanza su Espada y Arco Templados; el hada los encanta, devolviendo la espada como la poderosa Espada de oro (Espada de nivel 4) y el arco ahora armado con Flechas de plataLa Espada Dorada se duplica LinkSu poder de ataque vuelve a ser máximo, y las Flechas de Plata son la única arma capaz de derrotar a Ganon. Completamente potenciado con la espada y las flechas más poderosas, Link está lo mejor preparado posible para los desafíos finales que le esperan. Con seis cristales obtenidos y todos los objetos importantes recogidos, Link Se dirige hacia Turtle Rock en Death Mountain para encontrar a la última doncella.

  • Bastón de Somaria – Objeto de mazmorra en el Pantano de la Miseria; un bastón rojo mágico que crea o disipa bloques móviles. Es esencial para resolver puzles en zonas posteriores (especialmente los puzles de plataforma móvil de Roca Tortuga).
  • Heart Container – Disminuido por el vítreo (aumenta Link(la salud una vez más).
  • Cristal #6 (Sexta Doncella) – Se obtiene al derrotar a Vitreous; contiene a la penúltima doncella, que es liberada y agrega su poder para romper el sello de Ganon.
  • Espada de oro – Mejora de la Espada Templada obtenida de la fuente de hadas de la Pirámide (espada de nivel 4, ataque más fuerte).
  • Flechas de plata – Flechas encantadas otorgadas por la misma Gran Hada (necesarias para derrotar a Ganon).

Turtle rock

La mazmorra final del Mundo Oscuro es Turtle rock, encaramado en la cima de la Montaña de la Muerte. Link Utiliza el portal de la Torre de Hera para llegar a la Montaña de la Muerte del Mundo Oscuro y se dirige a la formación rocosa gigante con forma de tortuga. La entrada está sellada con una insignia. Medallón del terremoto en el altar marcado, Link Hace que las fauces de la tortuga se abran, revelando la entrada a la mazmorra. Turtle Rock es una mazmorra ardiente y cavernosa con una compleja red de pasillos. Una característica única aquí es el uso del Bastón de Somaria: Link Deben crear bloques sobre vías especiales para desplazarse por plataformas móviles a través de amplias brechas de lava. A lo largo de Turtle Rock, Link Se enfrenta a Chain Chomps que escupen fuego (tomados del universo de Mario), trampas de rocas rodantes y láseres emitidos por estatuas de cíclopes. Encuentra varias llaves pequeñas y la mazmorra. Mapear y Compass mientras conservaba cuidadosamente la magia para los caminos de la plataforma de Somaria. A mitad de camino, Link Sale a una cornisa para tomar aire fresco; desde allí, usa el Espejo para regresar brevemente a la Montaña de la Muerte del Mundo de la Luz y recoger un Fragmento de Corazón oculto (uno de los últimos fragmentos de corazón del juego). Al volver a entrar en la Roca Tortuga, Link utiliza sus llaves para adentrarse más y finalmente asegura el Llave grande después de navegar por un “puente ocular” de láseres.

El gran tesoro de Turtle Rock es la Escudo de espejo, encontrado en un cofre grande después de un complicado rompecabezas de interruptor de rodillo. El El Escudo Espejo es el escudo más poderoso, capaz de bloquear rayos que el Escudo Rojo no podía., como los ojos láser de Turtle Rock. Con este enorme escudo (adornado con una superficie reflectante), Link puede atravesar el infame Puente láser Se protegía bloqueando o reflejando los disparos láser. Utilizaba su arsenal completamente mejorado: el Escudo Espejo para bloquear peligros, las plataformas Somaria para cruzar la lava y la Vara de Hielo para congelar a los enemigos. Link llega al jefe de la mazmorra: TrinexxTrinexx es un dragón de tres cabezas (una de fuego, una de hielo y una central de piedra) que vive en un lago de lava. El combate es exigente. Link debe usar el Varilla de fuego En la cabeza de hielo de Trinexx y el Barra de hielo Trinexx usa su cabeza de fuego para debilitarlos. Tras destrozar ambas cabezas elementales, Trinexx revela su verdadera forma: una serpiente veloz que se desliza por la habitación, haciendo que el suelo se resquebraje. Link Golpea el núcleo brillante del cuerpo de Trinexx con la Espada Dorada mientras usa el Escudo Espejo para bloquear las rocas voladoras. En una ráfaga de bolas de fuego y terremotos, Link Trinexx asesta los golpes finales y es derrotado.

Cuando cae el último jefe, Link recoge el final Heart Container y libera a la Princesa Zelda de Cristal #7Zelda y las demás doncellas liberadas usan su poder combinado para romper la barrera que rodea la Torre de Ganon. Zelda da las gracias Link profundamente y dice que deben detener a Ganon antes de que use el Triforce causar daños irreparables. Link ahora lo tiene todo heart containerTras reunir los últimos fragmentos de corazón y todos los objetos del juego, y protegido por el Escudo Espejo, con la Espada Dorada en mano y las Flechas de Plata listas, asciende a la torre de la Montaña de la Muerte, ahora reabierta, para enfrentarse a la prueba final.

  • Escudo de espejo – Objeto de mazmorra de Turtle Rock; el escudo más grande, capaz de reflejar o bloquear incluso los proyectiles más potentes (p. ej., los rayos del Ojo Láser). Se orienta automáticamente hacia adelante para proteger. Link de ataques frontales.
  • Heart Container – Dejado por Trinexx, completando Linkel medidor de vida de (si se recogieran todas las piezas, Link ahora tiene el máximo de 20 corazones).
  • Cristal n.° 7 (Princesa Zelda) – Se obtiene al derrotar a Trinexx; la Princesa Zelda es liberada de la Roca Tortuga y las siete doncellas son rescatadas. Su poder combinado rompe el sello de la Torre de Ganon.

Torre de Ganon

La barrera en la cima de la Montaña de la Muerte se desvanece, otorgando Link el acceso a Torre de Ganon, la mazmorra final. Esta enorme torre es un desafío que pone a prueba todos los LinkSus habilidades y equipo. Dentro, Link Debe superar pruebas en múltiples pisos que recuerdan a mazmorras anteriores: se enfrenta a revanchas con los Caballeros de Armos, Lanmolas y Moldorm como minijefes que custodian la torre. Llave grandeCada sección de la torre está repleta de enemigos formidables (Wizzrobes, Lynels, y más), complejos rompecabezas y muchas paredes que se pueden destruir con bombas y que esconden pasadizos secretos. Por un lado, Link Resuelve un rompecabezas para soltar un interruptor de cristal y corre para abrir cofres, encontrando el Mapear y CompassEn otra ocasión, recorre pisos invisibles usando el Medallón de Éter para ver brevemente el camino. A mitad de camino, Link abre un cofre del tesoro que contiene el Correo rojo, la mejora final de la túnica. Los cambios de la Cota Roja Linkel atuendo de [nombre] a un color rojo y Reduce el daño entrante a la mitad nuevamente en comparación con el Blue Mail - sentido Link Ahora solo recibe una cuarta parte del daño que recibiría con su túnica verde original. Con la Cota Roja, Link Logra la máxima defensa, lo cual es crucial para las batallas venideras.

Al subir más alto, Link utiliza todos sus objetos en varios acertijos (encender antorchas con la Vara de Fuego, luchar con el Hookshot(empujando bloques pesados ​​con el Guantelete del Titán, etc.). Soporta otra trampa de baldosas voladoras, usa Bombos o Flechas de Plata para despejar rápidamente las salas de enemigos y conserva cuidadosamente la magia para los momentos necesarios. Finalmente, Link llega al último piso donde se enfrenta a lo sé Una vez más, el espíritu del mago regresa a la Torre de Ganon para un enfrentamiento final. Esta vez, Agahnim crea dos clones espectrales de sí mismo. Link Emplea la misma táctica de antes, usando la Meisterschwert (ahora Espada Dorada) para devolver los orbes de energía a cada Agahnim. Con destreza, se posiciona de forma que los disparos reflejados impacten a múltiples copias a la vez. Tras suficientes impactos, los tres Agahnims se fusionan y son derrotados, y la forma oscura de Ganon emerge del cadáver de Agahnim como un murciélago. Ganon se estrella contra el techo de la pirámide, obligando a... Link para dar paso a la batalla final. Link Entra en una casilla de teletransporte que lo lleva fuera de la torre que se derrumba y se encuentra de nuevo en la Pirámide del Poder, donde Ganon lo espera. Tras haber superado las pruebas de la Torre de Ganon y obtenido la Cota Roja, Link Está totalmente equipado para enfrentarse al Señor Oscuro en la confrontación final.

  • Correo rojo – Armadura corporal definitiva que se encuentra en la Torre de Ganon; reduce el daño a una cuarta parte del original (duplicando la defensa de la Cota Azul). Visualmente, se transforma Linktúnica roja.
  • Llave grande (Torre de Ganon) – Permite el acceso a los pisos superiores y a la puerta final (obtenida tras derrotar al Caballero Armos redux).
  • Acceso al jefe final Derrotar a Agahnim de nuevo en la cima de la torre desencadena la huida de Ganon a la Pirámide, preparando el terreno para la batalla final. (No es un objeto coleccionable, pero este es el punto de no retorno antes de luchar contra Ganon).

Pirámide del poder

En el techo de la Pirámide del Poder, la batalla final contra Ganon Comienza. Ganon revela su verdadera forma: un enorme demonio azul con forma de cerdo que empuña un tridente. Él reconoce Linksus esfuerzos, jurando destruirlo y mantener el Triforce por la oscuridad. La lucha es intensa y consta de varias fases. En la primera fase, Ganon se teletransporta por la arena lanzando su tridente, que gira y regresa como un bumerán. Link Utiliza la Espada Dorada para atacar a Ganon cuando reaparece, mientras esquiva el tridente giratorio y el fuego. keese Murciélagos que Ganon invoca. Tras suficientes golpes, Ganon cambia de táctica e invoca murciélagos de fuego llameantes que se expanden en espiral. Link Esquiva los murciélagos de fuego y continúa atacando a Ganon. Trozos del suelo comienzan a desmoronarse, aumentando el peligro con fosos en los bordes. Ganon exclama: «¡Lo estás haciendo bien, muchacho, pero ¿podrás sobrevivir a esto?!», y apaga las antorchas que iluminan la arena. En la oscuridad de la fase final, Ganon se vuelve invisible y solo vulnerable bajo ciertas condiciones. Flechas de plata Ahora es crucial: la princesa Zelda había insinuado que Ganon "odia la luz brillante" y la plata de estas flechas es su única debilidad. Link Equipa la Vara de Fuego o la Lámpara para volver a encender rápidamente las dos antorchas de la habitación, iluminando brevemente a Ganon. Mientras Ganon está visible y aturdido (tras un golpe de espada durante su salto), Link Le dispara con una Flecha de Plata. Se necesitan cuatro impactos de Flecha de Plata para herir mortalmente al Rey del Mal. Con cada flechazo, Ganon ruge de dolor. Finalmente, la cuarta Flecha de Plata atraviesa el cuerpo de Ganon, y el demonio se desploma y se desintegra.

Tras la derrota de Ganon, se abre una puerta en la base de la pirámide, que conduce a... Link dentro del Triforce Energía Solar. Dentro de esta sala dorada, lo sagrado Triforce aguarda: la esencia del Poder Dorado que Ganon robó. Link toca el Triforce, y el espíritu de Triforce habla, reconociendo Linksus virtudes y concederle su deseo. LinkEl deseo victorioso de restaura Hyrule y todos aquellos que se vieron afectados por la oscuridad de Ganon: El Rey de Hyrule resucita, la princesa Zelda y las doncellas regresan sanas y salvas a casa, los sacerdotes y la gente del Mundo de la Luz reviven, e incluso LinkEl tío de [nombre omitido] y el leal Sabio del Santuario se recuperan. La paz regresa tanto al Mundo de la Luz como al Mundo Oscuro al ser sellado el mal. Link coloca de nuevo la Meisterschwert en su pedestal, donde reposará “para siempre… hasta que vuelva a ser necesaria”. The Legend of Zelda: A Link to the Past concluye con el equilibrio restablecido, gracias a Linkel coraje y el poder de Triforce De la Sabiduría, el Poder y el Coraje unidos una vez más.

  • Espada dorada y flechas plateadas – (Si no se obtuvieron antes, se debe usar la Súper Bomba para obtenerlos de la Gran Hada antes de luchar contra Ganon). Estas mejoras definitivas son necesarias: la Espada Dorada inflige el máximo daño a Ganon, y las Flechas Plateadas son la única arma que puede destruirlo.
  • Triforce – La reliquia divina obtenida tras derrotar a Ganon. Triforce Concede el deseo de quien la toca. LinkEl deseo de restaura Hyrule y a todos aquellos perjudicados por la maldad de Ganon, dando así un final pacífico a la historia del juego.
  • La paz restaurada – (Objeto/evento de la historia) Con Ganon derrotado y el Triforce Tras reunirse con un verdadero héroe, la princesa Zelda y los otros seis sabios usan su poder para reconstruir el mundo. El Meisterschwert vuelve a dormir, y las leyendas de esta aventura pasan a la historia.