A Link to the Past Tutorial de finalización al 100%
- Rescate de la princesa Zelda :Infíltrate en el castillo de Hyrule para rescatar a Zelda y dar inicio a la misión épica de Link.
- Palacio oriental :Resuelve las trampas de los Caballeros de Armos en tu primera mazmorra para reclamar el Colgante del Coraje.
- Palacio del DesiertoNavega por arenas movedizas y derrota a Lanmolas para conseguir el Colgante de Poder.
- Torre de Hera:Sube a la Torre de la Montaña de la Muerte para obtener la Perla de la Luna y el colgante final.
- La Espada Maestra y el Castillo de HyruleReclama la Espada Maestra, enfréntate a Agahnim y pon tu destino en movimiento.
- palacio oscuro:Explora el Palacio del Mundo Oscuro y libera a la primera Doncella de la oscuridad.
- Exploración del mundo de la luz:Desbloquea deformaciones, recolecta corazones y prepárate para mazmorras más profundas del Mundo Oscuro.
- Palacio del pantano:Usa los bloques del Bastón de Somaria para navegar por el pantano tóxico y rescatar a otra Doncella.
- Bosque del cráneo:Descubre túneles y rompecabezas ocultos entre los árboles de calaveras para liberar a una Doncella atrapada.
- Dominio de la Gárgola:Entra por la estatua de la horca, consigue el guante del titán y vence a Blind the Thief.
- Palacio de hielo:Atraviesa suelos helados, obtén el Blue Mail y derrota a un enemigo helado.
- Ciénaga de miseria:El Bastón Maestro de Byrna y el Medallón de Éter para rescatar a otra Doncella en el fango.
- Turtle rock:Enfréntate a los peligros del volcán y rescata a la última Doncella dentro de esta fortaleza volcánica.
- Torre de Ganon :Escala el desafío de trampas y minijefes de la torre para luchar contra Agahnim.
- Pirámide del poder:El enfrentamiento definitivo con Ganon.
Desbloqueo de secretos: explicación de las llaves pequeñas del castillo y el mapa de la mazmorra
Te despiertas en la casa de Link en una noche tormentosa, con la súplica telepática de Zelda resonando en tu mente. La habitación está tenuemente iluminada por relámpagos del exterior. En cuanto tomas el control de... Enlace, sal de la cama y abre el cofre A los pies de la cama. Dentro, se encuentra el Lámpara, tu primer articulo.


Artículo: Lámpara
Esta humilde linterna te permite encender antorchas en zonas oscuras, lo cual será crucial en las pruebas que se avecinan. Asegúrate de equiparla (en SNES, pulsa...) Empiece a promover la campaña Para abrir el inventario, selecciona la Lámpara con el cursor y presiona Y para usar; en GBA, la lámpara se usa con la A botón y el mapa se visualiza con L en lugar de X).
Después de agarrar la lámpara, Salida de la casa de Link En la furiosa tormenta. La lluvia azota el suelo y los truenos lejanos retumban, creando un ambiente siniestro. Es medianoche y el Castillo de Hyrule se alza al norte. La voz de Zelda te guía para encontrarla, así que te diriges... hacia el norte A lo largo del camino. Si hablas con los guardias del castillo afuera, no te dejarán entrar (les han lavado el cerebro para que obedezcan al malvado mago Agahnim). En cambio, sigue el camino de la derecha de la puerta principal. A pesar de la lluvia que resbala el suelo, puedes correr (mantener B en SNES/GBA) a lo largo del camino lateral hasta llegar a un callejón sin salida con un arbusto solitario. Levanta el arbusto usando el botón de acción (A en SNES, R (en GBA) para revelar un agujero secreto en el suelo. Sin dudarlo, salta al agujero: Link caerá en un pasaje subterráneo con un chapoteo.



Dentro del pasadizo secreto, encuentras al tío de Link desplomado en el suelo, herido. Él también acudió a rescatar a la princesa Zelda, pero no pudo continuar. Te entrega su espada y escudo antes de desplomarse, pronunciando sus famosas últimas palabras: “Salva a la Princesa… Zelda es tu…”*” (En la versión GBA, este diálogo está ligeramente reformulado para mayor claridad, pero la escena se desarrolla de la misma manera). Ahora obtienes el Espada del luchador y escudo del luchador. Equipa la espada (SNES: está equipado automáticamente en el B botón; GBA: B or X Blande la espada) y siéntete libre de practicar algunos cortes. Con una espada en la mano, puedes cortar pequeños arbustos y, lo más importante, defenderte.


Cruza la puerta hacia la siguiente cámara. Este pasillo sirve como tutorial de combate básico. Soldados verdes Patrulla aquí: estos son los guardias del castillo. Enfréntate al primer guardia con tu espada; un par de cortes rápidos lo derrotarán. Si es necesario, usa tu escudo para bloquear cualquier ataque de espada enfrentándote al enemigo. Continúa hacia el sur por la puerta que lleva al exterior, a la parte delantera del castillo. Derrota o esquiva a los enemigos hasta llegar a las puertas del castillo.



El primer piso del castillo rodea la cámara. Dirígete al pasillo norte, ya sea a la izquierda o a la derecha. Encontrarás numerosos Soldados Verdes por el camino. Baja por las escaleras hasta el sótano.


A la siguiente habitación, encontrarás a otro guardia verde. Derrótalo y cruza la puerta hacia una habitación con un cofre del tesoro custodiado por un... Soldado de la Espada Azul (un guardia más duro con un uniforme más oscuro). Derrotar a la guardia azul, usando un ritmo cuidadoso para evitar sus golpes; recuerda, puedes mantener B para cargar un ataque giratorio para causar daño adicional o ametrallar. Al ser derrotado, el guardia azul cae. Llave pequeña n.º 1La primera llavecita de tu viaje. Recógela. Ahora. abre el cofre Estaba vigilando para obtener el Mapa de mazmorras del primer piso del Castillo de Hyrule. Este mapa no es esencial, pero te ayuda a ver la distribución del castillo si revisas la pantalla de mapas (SNES: pulsa X; GBA: prensa L Para alternar el mapa). Con la llave pequeña, desbloquea la puerta al final de la habitación y continúa.
In A Link to the PastLas llaves pequeñas se usan dentro de la mazmorra donde las encuentras. Abren puertas cerradas, pero no se llevan a otras zonas. Lleva la cuenta de cuántas has encontrado en una mazmorra (la pantalla de pausa muestra el recuento de llaves de la mazmorra actual). En esta sección del castillo, necesitarás cada llave para avanzar, así que consíguelas al derrotar a enemigos que las tengan o al encontrarlas en cofres.
Continúa por la planta baja del castillo. Ábrete paso a través de algunos más. soldados verdes Mientras recorres los pasillos, tu objetivo es llegar al extremo oeste de esta planta. Abre camino a los soldados que se interpongan en tu camino; intenta usar tácticas rápidas de golpe y fuga. Al llegar al oeste de la zona, entra por la puerta norte.


Conquistando la mazmorra del castillo de Hyrule: Claves n.° 3, n.° 4 y consejos clave importantes
Inmediatamente, te encuentras con otro guardia; este podría ser un poco más agresivo. Derrótalo y caerá. Llave pequeña n.º 2Úsalo para abrir la puerta del lado este de la habitación. En la misma habitación, abre el cofre Ya ves, dentro está el Bumerang¡Este es un objeto inicial muy útil; equípalo (selecciónalo en tu inventario) y puedes lanzarlo con el botón de objeto (SNES) Y / GBA AEl bumerán aturde a la mayoría de los enemigos al impactarlos, lo que te da una oportunidad segura de continuar con golpes de espada. También puede recuperar objetos distantes como rupias y corazones. Consejo: Usa el bumerán para aturdir a los guardias de forma segura desde la distancia, lo que resulta especialmente útil en las siguientes áreas.



Cruza la puerta que desbloqueaste. Recorre el pasillo del sótano, eliminando a los guardias que se interpongan en tu camino: una mezcla de soldados verdes y azules patrullan estos pasillos. Descenderás otro nivel (dos tramos de escaleras) hacia las celdas de la prisión. El aire se vuelve más fresco y húmedo a medida que desciendes, y el sonido de tus pasos resuena. Finalmente, llegas a una cámara con un grupo de soldados fuertemente armados. Soldado de bola y cadena Vigilando una puerta cerrada. Este imponente guardia blande una bola con púas en una cadena y puede causar graves daños si te acercas demasiado.


Pelea de jefes: Guardia de bola y cadena
Este minijefe requiere una hábil esgrima o un uso inteligente del entorno. Una estrategia es... usa tu Boomerang A distancia para aturdir al guardia (un golpe directo lo congelará momentáneamente). Mientras esté aturdido, acércate y asesta unos cuantos golpes de espada, luego retrocede antes de que se recupere.


Alternativamente, observe la dos ollas en los rincones de la habitación: estas pueden ser tus mejores armas. Rápidamente levantar una olla (Párate sobre él y presiona A) y tírarlo Al soldado. Las ollas infligen mucho daño; dos lanzamientos de ollas derrotan al guardia por completo en la versión de SNES.
Cuando el guardia es derrotado, deja caer una gran llave con incrustaciones de oro: la Llave grande (también llamada la Llave Maestra). Esta llave especial abre puertas cerradas con candados grandes, como la de la celda cercana. Recoge la Llave Grande y úsala en la puerta de arriba para... abre la celda de la Princesa Zelda. Has encontrado Princesa zelda ¡Por fin! Se produce un breve diálogo mientras Zelda te agradece por haber acudido a su rescate. Ahora... que siga para el siguiente segmento mientras intentan escapar del castillo juntos. Asegúrate de abrir el cofre del tesoro. En la celda de Zelda antes de irse. En la versión de SNES, si no conseguiste la lámpara antes, este cofre contiene una lámpara de repuesto. Si ya tienes la lámpara, el cofre suele darte varias. rupias u otro botín menor como bonificación.


Con Zelda a cuestas, es hora de escapar del castillo. Vuelve sobre tus pasos escaleras arriba; debes regresar al salón principal del primer piso. Ten cuidado; Zelda está desarmada y simplemente te seguirá, así que asegúrate de eliminar a los guardias que encuentres en el camino. Por suerte, Zelda no recibe daño ni es capturada de nuevo durante esta secuencia de seguimiento, así que no necesitas protegerla más allá de simplemente eliminar a los enemigos que bloquean el camino. Backtrack Sube los dos tramos de escaleras y atraviesa las habitaciones del sótano por las que viniste (puedes ignorar las habitaciones laterales, ya que ya recogiste los objetos). Usa tus llaves pequeñas en las puertas cerradas que hayas abierto antes si se han vuelto a cerrar. Pronto volverás al primer piso del Castillo de Hyrule, cerca de la entrada principal por la que entraste.


Escape del Santuario y Contenedor de Corazón n.° 1: Cómo escapar con Zelda
En lugar de intentar abrirte paso entre los guardias en los pasillos iluminados, Zelda sugiere una salida secreta. Desde el vestíbulo del castillo (con el trono ornamental y dos candelabros decorativos), dirígete... al norte hasta la Sala del TronoEsta gran cámara está visiblemente vacía ahora. Zelda conoce el camino: te indica que mires detrás del trono ornamental. Acércate al estante decorativo del fondo (parece un gran manto o altar). Empújelo desde el lado izquierdoCon la ayuda de Zelda, se desliza hacia la derecha, revelando una escalera oculta que baja. Desciende al pasadizo secreto bajo el castillo.
La Pasaje Secreto Es un túnel oscuro y mohoso que conecta el Castillo de Hyrule con el Santuario. En cuanto entras, la pantalla se oscurece: todo está completamente oscuro, excepto por un estrecho cono de visión frente a Link (iluminado por la Lámpara). Puedes... antorchas ligeras en las paredes usando la Lámpara (ponte frente a un cuenco con antorcha y presiona el botón del objeto) para iluminar áreas más grandes de cada habitación.
Ten en cuenta que cada llama encendida consumirá un poco de tu medidor de magia (la barra verde); probablemente tengas un medidor de magia muy pequeño en este punto. Si te quedas sin poder mágico, no podrás usar la lámpara hasta que encuentres repuestos mágicos (pequeños frascos verdes que sueltan los enemigos o que se encuentran debajo de las ollas). En la versión de SNES, encender una o dos antorchas iluminará completamente la habitación, mientras que en la versión de GBA la habitación permanece oscura con solo tu cono de luz, incluso después de encender las antorchas. En cualquier caso, la luz te ayuda a ver a los enemigos.
Ábrete camino a través de los túneles oscuros. Las ratas Comienza a correr por estos pasillos y también te encontrarás con... Keese Murciélagos revoloteando en la oscuridad, y ocasionalmente cuerdas (serpientes) deslizándose por el suelo húmedo. Usa rápidos golpes de espada para eliminarlos; uno o dos golpes bastarán. Consejo: Las ratas y los murciélagos suelen soltar pequeñas rupias o corazones al ser derrotados, así que puede que valga la pena eliminarlos. De hecho, las ratas de las alcantarillas son una gran fuente de rupias al principio. Mantén a Zelda cerca mientras recorres los pasillos; te seguirá automáticamente, así que asegúrate de no dejarla atrás desplazándote demasiado rápido.
En una habitación oscura, encontrarás un cofre contra la pared derecha. Ábrelo para encontrarlo. Llave pequeña n.º 3Esta llave abre la puerta cerrada que conduce a las profundidades de las alcantarillas. Continúa con Zelda, navegando por el pasaje laberíntico (básicamente hay un solo camino hacia adelante, aunque quizás tengas que rodear algunas paredes). A medida que avances, podrías encontrarte con algunos enemigos como... Cuerdas (criaturas con forma de serpiente) en tu camino. Requieren un par de golpes para derrotarlas. Sigue avanzando. Norte y oeste A través de la oscuridad.


Finalmente, tras bajar otra escalera, llegarás a una sección de las alcantarillas llena de agua. El suelo es poco profundo y el movimiento se ralentiza un poco. Hay una última puerta cerrada que te impide el acceso al Santuario. Derrota a todas las ratas de esta habitación. (Es recomendable acuchillar rápidamente a todas las ratas que veas; una soltará la llave al derrotarlas). Coge la llave y úsala en la puerta de arriba. Esto te lleva a una habitación mucho más iluminada: has llegado a... Pasaje del santuarioEmpuja el bloque del medio del trío hacia arriba para despejar un camino y luego sube la escalera.



Emerges a una pequeña cámara con dos palancas. Zelda exclama que "¡Casi estámos allí!" Para abrir la última puerta, debes accionar la palanca correcta. Hay dos interruptores: tire de la palanca derecha (Colóquese debajo y sosténgalo A(Acción para agarrar y luego tirar hacia abajo). Si accidentalmente tiras de la palanca izquierda, una lluvia de serpientes (cuerdas) caerá del techo. No es peligroso si te alejas, ¡pero es una sorpresa desagradable! Con la palanca derecha, la puerta del Santuario se abre.


Acceder Santuario, y conocerás al Sabio Leal (Sacerdote) que ha estado protegiendo a la Princesa Zelda. Se reproduce un breve diálogo o escena cinemática: Zelda está a salvo aquí por ahora. ¡Felicidades por completar la misión de rescate!
Antes de que te vayas, abre el gran cofre del tesoro Junto al Sabio. Dentro está Contenedor de corazón n.° 1Un Contenedor de Corazón lleno que aumenta tu salud permanentemente en un corazón. Esta es básicamente tu recompensa por escapar con éxito. El máximo de corazones de Link ahora debería pasar de 3 a 4. (Si aún no has conseguido piezas de corazón opcionales, este es tu primer aumento. Si no lograste abrir el cofre, asegúrate de conseguirlo; ¡te lo has ganado!). Ahora puedes avanzar al siguiente objetivo principal (Palacio del Este) o tomarte un respiro y explorar en busca de mejoras.
Control: En esta etapa, tienes la Lámpara, la Espada y el Escudo del Luchador, el Bumerán, un Contenedor de Corazones añadido (4 corazones en total) y la Princesa Zelda está a salvo. El Palacio del Este (primera mazmorra colgante) es tu próximo destino en la historia. Sin embargo, este es un buen momento para explorar el mundo exterior en busca de objetos opcionales que facilitarán los próximos desafíos. En las siguientes secciones, cubriremos algunos desvíos muy recomendados para recolectar Fragmentos de Corazón, Botellas y el Polvo Mágico. antes Dirigiéndose al Palacio del Este. Estas misiones secundarias son opcionales, pero proporcionan salud adicional y objetos útiles que pueden ser muy útiles al principio. Las marcaremos como Opcional Así que puedes decidir hacerlos ahora o saltearlos y regresar más tarde.
Secretos del Bosque Perdido: Fragmento de Corazón n.° 1 y Ubicación de los Hongos
Al adentrarse en el Bosque Perdido, la atmósfera se vuelve nebulosa. La música cambia a una melodía traviesa y caprichosa. cuervos Se posan en las ramas de los árboles y podrían abalanzarse sobre ti inesperadamente. Mantén tu espada lista para aplastarlos (un golpe los eliminará, pero ten cuidado con su ataque en picado).


Pieza de corazón n.º 1
Desde la entrada del bosque (al norte de la cabaña de la adivina), ve hacia el norte Un poco y verás una disposición extraña: un pequeño escondite construido en el tocón de un árbol, a menudo llamado el Escondite de los ladrones (o Cueva de ladrones). Justo encima de este escondite, verás una curiosa cuadrícula de 3 × 3 de pequeños arbustos verdes en el suelo.
Este es un secreto clásico: cortar los arbustos Con tu espada, revela un agujero oculto en el centro del espacio de 3x3. Salta por él. Aterrizarás en una gruta oculta dentro del tocón. Escondido en lo profundo del Bosque Perdido, un escondite secreto de ladrones guarda la primera Pieza de Corazón.
Dentro de esta caverna, encontrarás un premio en una cornisa: Pieza de corazón n.º 1 (Tu primera Pieza de Corazón) te espera en el suelo. Recógela: Link la sostiene triunfante. (Las Piezas de Corazón son coleccionables; cada cuatro que encuentres formarán un Contenedor de Corazón completo, lo que te dará otro corazón permanente en tu medidor de vida. Hay 24 piezas repartidas por Hyrule, así que coger una ahora es un buen comienzo). Tras conseguir la pieza de corazón, baja del borde y sal del escondite por la puerta.


De vuelta en el Bosque Perdido, hay un objeto más valioso para agarrar aquí: el HongoDesde el escondite de los ladrones, viaja noroeste A través del bosque brumoso. El Bosque Perdido puede ser confuso, pero generalmente mantén el camino del noroeste. Podrías pasar por una Espada Maestra falsa en un pedestal (ignórala, es un señuelo). Cerca de la sección noroeste del bosque, en una arboleda, encontrarás una Hongo rojo brillante tirado en el suelo del bosqueNo hay ningún rompecabezas: simplemente acércate y elige el HongoEl juego lo describe como un hongo de olor dulce. Este objeto no tiene un uso inmediato, pero es un pequeño presagio: puedes... Cambia este hongo por polvo mágico. Más tarde. Lo haremos pronto, pero aún no. Tenemos que llevarlo a la Tienda de Magia, que visitaremos después de explorar la aldea de Kakariko.



Con el Champiñón en tu inventario (está en una de las ranuras como un objeto que puedes asignar/usar, aunque al "usarlo" en el campo, Link solo lo olfatea), eso es todo lo que necesitamos del Bosque Perdido por ahora. Sal del bosque por donde entraste (regresa por la entrada sur, cerca de donde empezaste). Cuidado con un pícaro. Ladrón Personaje que vaga por el bosque (un duende con capucha). No te hará daño directamente, pero si choca contigo, ¡puede robarte algunas rupias o incluso objetos! Evítalo o corre más rápido que él. Ten cuidado con los cuervos o las pequeñas criaturas del bosque al salir.
Exploración del pueblo de Kakariko: bombas, piezas de corazón y botellas
Saliendo del Bosque Perdido, la cabeza sur entrar Aldea Kakariko, el asentamiento más grande del Mundo de la Luz. Kakariko es un pueblo acogedor lleno de aldeanos y tiendas, y ofrece diversos artículos para que los aventureros los recojan. La música se vuelve alegre y relajante. Esta será una visita ajetreada: nuestros objetivos incluyen obtener algunos Bombas, dos piezas de corazón más y dos Botellas mágicas, así como una herramienta útil para atrapar hadas.
En el esquina noroeste del puebloVerás un pozo y la entrada de una pequeña cueva en una cornisa sobre él. Esta zona tiene dos secretos: pozo del pueblo Y una cueva con un tesoro escondido. Primero, párate en la cornisa superior, justo encima del pozo (hay una zona verde a la que puedes acceder caminando hacia la izquierda). Salta desde la cornisa al pozo. Link caerá en una cueva secreta por el pozo. Aterrizarás en una habitación subterránea con poca luz.
Abre los cuatro cofres del tesoro que hay aquí y rompe/levanta las ollas: entre ellos, reunirás Algunas bombas y un total de 70 rupiasEste alijo te asegura tener bombas en tu inventario. Normalmente encontrarás de 3 a 10 bombas en uno de los cofres (y tu recuento de bombas aparecerá en tu HUD). Probablemente sea... Punto más temprano en el que puedes adquirir bombas, por eso tomamos este desvío.


Pieza de corazón n.º 2: Pozo de Kakariko
Ahora que tiene BombasObserva la pared norte de esta cueva. Deberías notar una sección agrietada (una sutil grieta circular). Esto indica... muro bombardeableColoca una bomba (equipa bombas y pulsa el botón del objeto, luego aléjate un poco rápidamente) frente a la grieta. La bomba destellará y explotará, abriendo un pasaje en la pared.
Atraviesa la nueva abertura hacia una pequeña cámara oculta. Dentro encontrarás un cofre grande: ábrelo para reclamarlo. Pieza de corazón n.º 2¡Genial! Ya es el segundo (dos piezas más y ganarás otro Contenedor de Corazón). Recoge las rupias que queden, regresa por donde viniste y sube la escalera para salir del pozo.


Pieza de corazón n.º 3: El escondite de Blind
De nuevo afuera, todavía en el noroeste de Kakariko, verás la pequeña entrada de la cueva Justo al lado del pozo (la cueva construida en la ladera). Entra en esta cueva. A menudo se le llama... El escondite de Blind (Según la tradición, Blind era un ladrón que vivió aquí).
Dentro, baja las escaleras hasta el sótano. Encontrarás una sala de puzles con bloques y cuatro cofres del tesoro. Aparta los bloques del camino (si te equivocas, puedes salir y volver a entrar para reiniciar los bloques). Abre los cuatro cofres para conseguir una cantidad increíble. 80 rupias (cada cofre contiene 20 rupias).
Este botín, junto con lo que has recolectado hasta ahora, debería darte mucho dinero para gastar. Una vez que hayas conseguido las rupias, usa otra bomba en la pared norte agrietada de este sótano. Ábrela y atraviesa para encontrar... Pedazo de corazón #3 Esperando en una pequeña habitación. Abre el cofre para coger el tercer trozo de corazón. ¡Excelente! ¡Ya te falta un trozo para otro Contenedor de Corazón lleno! Sal del Escondite de Blind cuando termines.


Botella mágica n.° 1: Comerciante callejero
De vuelta en el mundo exterior de Kakariko, usemos esas rupias. Un poco al sur del Escondite de Blind, cerca del centro del pueblo, encontrarás un... Comerciante callejero Sentado en una alfombra en un área abierta. Acércate a él y te ofrecerá venderte un... Botella Mágica por 100 rupias.
Esto vale totalmente la pena. Las Botellas Mágicas son extremadamente útiles, ya que te permiten llevar pociones o hadas. A estas alturas, deberías tener fácilmente 100 rupias (como dice el comerciante) con todo el tesoro que saqueaste. Compra las Botella mágica n.° 1 Del comerciante. Link la sostiene con orgullo sobre su cabeza. Aparecen botellas en tu inventario; empiezan vacías, pero puedes llenarlas con objetos de recuperación más adelante (¡pronto tendremos algo para poner dentro!).


Ahora que todavía hay bombas, hay un par de lugares ocultos en Kakariko que puedes buscar suministros y artículos. Si exploras... esquina suroeste de Kakariko, notarás un pequeño sellado choza sin puerta (a veces llamada la "Cabaña Misteriosa"). Parece una simple cabaña con ventanas y sin entrada. En realidad, es un cobertizo secreto de suministros. Coloque una bomba contra su pared sur (el lado que mira hacia usted) para abrir una entrada.


Entra y encontrarás una habitación con ollas y objetos. Aquí puedes... reponer bombas y flechasY recoge rupias extra. Lo mejor es que estos objetos reaparecen al salir y volver a entrar en la cabaña, así que puedes abastecerte de bombas (y flechas para tu arco, que conseguirás más adelante) gratis en este lugar. Tenlo en cuenta si alguna vez te quedas sin provisiones. Por ahora, asegúrate de salir con el máximo de bombas o casi el máximo (al principio puedes llevar hasta 10).
Botella mágica n.° 2: Posada Kakariko
A continuación, dirígete a la Posada Kakariko (también conocido como la taberna o el bar) en la zona sur del pueblo. Es el edificio con un amplio patio delantero y un tablón de anuncios cerca (también hay un dibujo de una taza en el letrero). La puerta principal de la taberna está abierta (dentro, un hombre te habla del niño enfermo, de lo que hablaremos pronto).
Sin embargo, el secreto que queremos se puede acceder desde detrás del edificioCaminar alrededor de la parte trasera de la barra Encontrarás una entrada oculta en la pared trasera. Entra por esta puerta secreta y te encontrarás en una habitación trasera con un cofre del tesoro solitario. Ábrelo para obtener... Botella mágica n.° 2¡Este es gratis, y ahora tienes dos botellas en total! Dos botellas vacías te serán muy útiles para guardar varias pociones o hadas al principio del juego. ¡Ahora sí que te estás preparando!


Justo al norte de la taberna hay una pequeña casa donde un niño enfermo yace en la cama (el "Niño Cazador de Insectos"). Entra en esa casa (tiene un techo verde y un niño visible en la cama). Habla con el niño enfermo. Menciona que... No puede salir a cazar bichos porque está enfermo.Al ver que tienes al menos una botella, dice: "Oye, tengo esta Red para atrapar insectos, puedes pedirlo prestado”. Luego te lo da. Red para atrapar insectos. (Si aún no tenías una botella, él tosía y mencionaba que quería una; solo te da la red si tienes una botella vacía para usarla).



Artículo: Red para atrapar insectos
La Red Atrapa Insectos sirve para atrapar hadas pequeñas (para guardarlas en botellas y curarlas más tarde) o incluso abejas. Equípala y pulsa el botón del objeto para balancearte; solo funciona con ciertas criaturas voladoras, pero es muy útil al encontrar una Fuente de Hadas o encontrar hadas de enemigos derrotados. Ahora el inventario de Link aumenta aún más, y puedes capturar un hada la próxima vez que la veas (útil para revivir automáticamente si mueres).
Llegados a este punto, has saqueado a fondo los secretos de Kakariko. Recapitulemos el botín de la aldea: Bombas (conseguidas en la cueva del pozo), Fragmentos de Corazón n.° 2 y n.° 3, Botellas Mágicas n.° 1 y n.° 2, y la Red Atrapa Insectos. Además, deberías tener una buena cantidad de rupias, incluso después de comprar la botella, gracias a todo el tesoro.
Quizás notes algunas otras cosas en Kakariko, como una casa con una mujer que grita llamando a los soldados si entras a la fuerza (no te preocupes, puedes salir corriendo para evitar al soldado), un gallinero de cucos que puedes abrir con bombas por rupias, y una biblioteca (la Casa de los Libros) con un misterioso libro verde en lo alto de una estantería (no podremos conseguir el Libro de Mudora hasta que tengamos las Botas de Pegaso). Tenlos en cuenta para más adelante. Por ahora, tenemos una pieza de corazón más para recoger cerca.
Heart Piece #4: Guía de carreras de 15 segundos
Cuando estés listo, Salida del pueblo de Kakariko hacia el surTe encontrarás en una nueva zona justo debajo del pueblo, donde está el Casa de los Hermanos Peleones (una casa larga con techo rojo dividida en dos habitaciones) y, más al sur, la Juego de 15 segundos Pista. Para llegar a la siguiente pieza de corazón, debes entrar en ese campo de carreras vallado.


Aquí te explicamos cómo: Ingresa el Casa de los Hermanos Peleones (La puerta a la derecha de la casa comunal). Dentro, encontrarás a uno de los hermanos que, por despecho, bloqueó la puerta de la izquierda. No se moverá, pero no lo necesitas: ¡tienes bombas! Coloque una bomba contra la parte de aspecto desmoronado de la pared izquierda. Dentro de la casa. ¡Boom! La pared se abre, creando una puerta a la otra mitad de la casa. Cruza la nueva abertura y sal por la puerta del lado izquierdo de la casa. Esto te lleva afuera, al lado oeste de la casa, justo donde comienza el juego de carreras.


Habla con la señora de la puerta (la operadora del juego). Ella te explica las reglas. Juego de 15 segundosDebes llegar a la meta (el hombre al final del laberinto) en 15 segundos o menos para ganar un premio. Si aceptas, te dejará intentar la carrera (por una pequeña tarifa, normalmente 10 rupias). Se trata básicamente de una carrera de obstáculos corta llena de arbustos y vallas. Aún no tienes las Botas de Pegaso (que normalmente te permitirían correr), pero es... aun posible Ganar en 15 segundos a pie si tomas la ruta óptima y utilizas un atajo.
Estrategia de carrera: El cronómetro comienza en cuanto saltas al laberinto. Desde el principio, rápidamente... atravesar la línea de cinco arbustos directamente al norte de usted para despejar el camino. Tome inmediatamente el primer giro a la izquierdaLuego, cuando veas una bifurcación, gira de nuevo a la izquierda. Atraviesa tres arbustos más en tu camino. Verás una señal que apunta a la derecha; ignora el camino largo.


En cambio, justo por encima del cartel, Mira hacia el sur y salta desde la cornisa (Hay una tabla de madera que sirve de rampa). Esta caída es un atajo que te permite saltarte una parte del laberinto. Al aterrizar, ve inmediatamente al oeste y luego sube para hablar con el hombre en la meta. Si lo haces correctamente y rápido (sigue las esquinas y no pierdas tiempo), deberías llegar a él en menos de 15 segundos. Te felicitará, diciendo "¡Clasificaste!" y te premiará. Pedazo de corazón #4.


Este es un hito importante: dado que ahora tiene las piezas n.° 1, n.° 2, n.° 3 y n.° 4, son cuatro piezas en total, lo que forma automáticamente un nuevo contenedor de corazónTu barra de vida aumenta en uno, lo que te da un total de 5 corazones (recuerda que ya conseguiste uno en el Santuario, y al recolectar cuatro piezas obtienes otro). El juego también te curará por completo cuando se añada el nuevo corazón.
(Si no llegas a tiempo en el primer intento, ¡no te preocupes! Puedes salir del área y volver a entrar (o pagar para volver a intentarlo) tantas veces como sea necesario. Sigue practicando la ruta: cortar arbustos limpiamente y tomar el atajo son clave. Sin las Botas de Pegaso, es difícil pero factible. También ten en cuenta que, si tenías las Botas de más adelante, se vuelve trivial, pero hacerlo ahora te da ese contenedor de corazón antes).
Con eso, Kakariko y sus alrededores han proporcionado una gran cantidad de mejoras. Ahora has mejorado significativamente la supervivencia de Link (5 corazones y un inventario completo) en comparación con cuando dejaste el Santuario.
Polvos mágicos de la tienda de magia: intercambia hongos y potencia antes
Ahora es el momento de poner eso Hongo Para usar y obtener el Polvo mágicoUn objeto mágico divertido y útil. Desde Kakariko o el Santuario, dirígete a... Tienda de magia, que se encuentra en el lado este de Hyrule, justo al norte de la zona del Palacio del Este. La ruta más rápida desde Kakariko: regresa al Santuario y luego dirígete al este desde el Santuario hacia... Patio del castillo de Hyrule área e inmediatamente al norte hacia el Cementerio de Hyrulian (justo al este del Santuario).
Desde el cementerio, sal a la derecha (este) y sigue el camino que lleva al este cruzando un puente. Verás que el paisaje cambia a una extraña zona verde con setas; así sabrás que estás cerca. Cruza el puente y sube una pantalla para encontrar una pequeña cabaña colorida con una bruja removiendo un caldero afuera. Esta es la Tienda de Magia, dirigida por la bruja. Jarabe y su asistente.



Cuando te acercas, Equipa el hongo Como objeto activo. Acércate a la bruja (Syrup), que está preparando algo en su olla justo afuera de la tienda. "¡Mmm! ¡Qué olor a fruta podrida! Si me das ese Hongo, puedo terminar mi brebaje", dice entre risas (o algo similar). Dale el hongo Presionando el botón del objeto frente a ella. Ella lo acepta agradecida y dice: "Je, je, gracias, joven. Vuelve luego a la tienda por algo bueno". En esencia, ahora va a prepararte Polvos Mágicos.
Para obtener tu recompensa, debes cambiar la pantalla (el polvo tarda un momento en estar listo). Simplemente puedes... caminar a una pantalla de distancia (por ejemplo, gire a la izquierda al cruzar el puente) y luego regrese a la derecha, o entre en la tienda y salga. Después de un breve momento, vuelva a entrar. Tienda de magia Edificio. Dentro, verás una bolsa de polvo rojo sobre el mostrador junto al Tendero Encapuchado. Este es el Polvo mágico Te lo prometieron. Acércate y presiona el botón de acción para... recoge el polvo mágicoSonará un jingle cuando lo obtengas.


Artículo: Polvo mágico
El Polvo Mágico es un objeto curioso que puedes espolvorear sobre cosas. Puede transformar enemigos u objetos con efectos divertidos o útiles. Por ejemplo, si lo espolvoreas sobre Buzzblobs (criaturas eléctricas parecidas a cactus), los convertirás en manchas inofensivas que dan pistas, y si lo usas sobre espíritus antihadas, los convertirás en hadas que puedes capturar o usar para curar. Es un objeto muy útil para estos trucos desde el principio.
El Polvo Mágico se encuentra en tu inventario como un objeto (asigne su uso). Consume algo de poder mágico por uso, así que úsalo con moderación o abastécete de Frascos Mágicos verdes. Ahora que tienes el polvo, habla con el vendedor si quieres; vende pociones (si tienes rupias, podrías considerar comprar una Poción Azul ahora para llenar una de tus botellas: cuesta 160 rupias y restaurará completamente tu salud y magia al usarla. La Poción Roja (solo salud) y la Poción Verde (solo magia) son alternativas más económicas. También puedes capturar un hada más tarde para guardarla en una botella como otro método de curación). Abastécete según sea necesario.
Ahora has cumplido el objetivo de este segmento del tutorial, desde el humilde comienzo en la casa de Link hasta el rescate de Zelda y la recolección de un tesoro de objetos, para concluir con el Polvo Mágico.
Próximos Pasos
En este punto, Link está bien preparado para afrontar los desafíos que se avecinan. Con cinco corazones, un arsenal mejorado (un bumerán, una lámpara, una bolsa de bombas llena, polvos mágicos y la red atrapabichos), además de dos botellas para mayor seguridad, tienes una ventaja significativa al adentrarte en la primera mazmorra real. La princesa está a salvo en el Santuario, y tu próximo destino en la historia es... Palacio oriental para buscar al Anciano Sahasrahla y obtener el primer Colgante del Coraje.
Cuando estés listo, dirígete al Palacio del Este, al este de Hyrule (desde la Tienda Mágica, solo ve al sur y al este). Pero si te sientes más aventurero, ten en cuenta que hay un par de objetos opcionales más que... could Consíguelos ahora (como la Vara de Hielo en el sureste o dos piezas de corazón más cerca del Lago Hylia y la zona del Palacio del Este). Estas están más apartadas y son totalmente opcionales en esta etapa, así que puedes guardarlas para más adelante. La aventura no es lineal, ¡así que explora a tu antojo!



Por ahora, ¡felicitaciones por haber llegado hasta aquí! Consejo: Guarda tu partida (pausa y selecciona "Guardar y salir") ahora que tienes todos estos elementos, especialmente si estás usando el hardware original o la versión de SNES. (En Nintendo Switch Online, también puedes crear un punto de suspensión).