A Link to the Past Tutorial de finalización al 100%
- Rescate de la princesa Zelda :Infíltrate en el castillo de Hyrule para rescatar a Zelda y dar inicio a la misión épica de Link.
- Palacio oriental :Resuelve las trampas de los Caballeros de Armos en tu primera mazmorra para reclamar el Colgante del Coraje.
- Palacio del DesiertoNavega por arenas movedizas y derrota a Lanmolas para conseguir el Colgante de Poder.
- Torre de Hera:Sube a la Torre de la Montaña de la Muerte para obtener la Perla de la Luna y el colgante final.
- La Espada Maestra y el Castillo de HyruleReclama la Espada Maestra, enfréntate a Agahnim y pon tu destino en movimiento.
- palacio oscuro:Explora el Palacio del Mundo Oscuro y libera a la primera Doncella de la oscuridad.
- Exploración del mundo de la luz:Desbloquea deformaciones, recolecta corazones y prepárate para mazmorras más profundas del Mundo Oscuro.
- Palacio del pantano:Usa los bloques del Bastón de Somaria para navegar por el pantano tóxico y rescatar a otra Doncella.
- Bosque del cráneo:Descubre túneles y rompecabezas ocultos entre los árboles de calaveras para liberar a una Doncella atrapada.
- Dominio de la Gárgola:Entra por la estatua de la horca, consigue el guante del titán y vence a Blind the Thief.
- Palacio de hielo:Atraviesa suelos helados, obtén el Blue Mail y derrota a un enemigo helado.
- Ciénaga de miseria:El Bastón Maestro de Byrna y el Medallón de Éter para rescatar a otra Doncella en el fango.
- Turtle rock:Enfréntate a los peligros del volcán y rescata a la última Doncella dentro de esta fortaleza volcánica.
- Torre de Ganon :Escala el desafío de trampas y minijefes de la torre para luchar contra Agahnim.
- Pirámide del poder:El enfrentamiento definitivo con Ganon.
Con el Libro de Mudora Con la espada en la mano, dirígete al Desierto del Misterio, al suroeste de Hyrule. A la entrada del Palacio del Desierto, encontrarás una placa de piedra flanqueada por tres estatuas, una de las cuales bloquea la entrada. Colócate frente a la placa y usa el Libro de Mudora para leerla. Link recita un antiguo verso hyliano, lo que hace que las estatuas se deslicen a un lado y revelen la entrada a la mazmorra. Respira hondo y entra en el Palacio del Desierto, donde te espera el segundo Colgante de Poder.



Dentro del amplio vestíbulo de arena, inmediatamente hundes tus botas en arenas movedizas. palancas se entierran en el suelo a tu alrededor, pero representan una pequeña amenaza más allá de aparecer y desaparecer de la arena. Mucho más peligroso es el Beamos Estatua en el centro de la sala: su único ojo gira y dispara un rayo láser abrasador si te ve. Permanece junto a la pared y muévete con cautela entre los pilares para cubrirte mientras te diriges al norte. Esquiva la mirada de los Leevers y los Beamos, y aparta un par de ollas de barro que bloquean el paso a la derecha. Introdúcete en el pasillo oeste.
Continúe hacia el norte por el estrecho pasillo, donde hay una señal roja. Devalant (un enemigo que habita en la arena) se alza en tu camino. Estas criaturas crean pozos de arena movediza absorbentes y pueden escupir fuego si se les provoca. Puedes evitar a este Devalant mientras se lanza en picado o atacarlo rápidamente con tu espada o una flecha para eliminarlo. Una vez que hayas pasado al enemigo excavador, atraviesa la puerta abierta hacia la siguiente cámara.
Aquí te reciben dos piedras. ojo Estatuas que cobran vida y cargan al acercarte, muy similares a las del Palacio del Este. Un par de Leevers también corretean por ahí. Luchar no es estrictamente obligatorio, pero hará que la exploración sea más segura. Usa las ollas esparcidas por la sala para aplastar a los Eyegores a distancia y eliminar a los Leevers que queden. Con la sala despejada, levanta la olla central en la parte superior de la cámara para revelar un interruptor oculto en el suelo. Pisa el interruptor y aparecerá un cofre del tesoro. Ábrelo para obtener... Mapa de mazmorrasEste pergamino revela la disposición de los pisos del palacio, ayudándote a navegar por las sinuosas habitaciones que tienes delante.


Desde la sala de mapas, sal por donde viniste (suroeste). Regresa al vestíbulo principal y dirígete al oeste. En la esquina noroeste del enorme vestíbulo de entrada, verás una llamativa antorcha apagada en la pared. pequeña llave Reluce en la parte superior, fuera de su alcance. Recuerda lo que hiciste en la biblioteca para derribar el Libro de Mudora; es hora de usar tu Botas de PegasoColócate debajo de la antorcha y lánzate hacia ella. El impacto suelta la llave y la hace caer al suelo. Recógela. Llave pequeña n.º 1 y salir de esta habitación lateral.


Ahora corre este Dos habitaciones desde el salón principal (regresa por el vestíbulo a la derecha) y luego ve hacia el sur. Llegarás a una puerta cerrada en el nivel inferior. Usa la llave pequeña para abrirla y entrar. La siguiente cámara está llena de... Popo Criaturas aferradas al suelo. En cuanto entras, se desprenden y se deslizan hacia ti. Sigue avanzando y ataca a los tres Popos uno tras otro. Cuando el último Popo caiga, la puerta norte se abrirá con un clic. Cruza esta puerta, ahora desbloqueada.


En el interior, la mirada de una estatua de Beamos te observa desde el otro lado de la habitación. Al otro lado, ves un cofre del tesoro que contiene... CompassPara alcanzarlo, camina con cuidado: mantente fuera de la línea de visión directa del Beamos, moviéndote cuando su ojo esté de espaldas. Muévete rápidamente entre puntos seguros (detrás de bloques o pilares) cuando puedas. En el momento oportuno, corre y abre el cofre para reclamar el... CompassEsta práctica herramienta localizará la guarida del jefe en tu mapa y te ayudará a rastrear los cofres restantes.


Continúa hacia el norte por el siguiente pasillo de guantelete. Inmediatamente te recibe... torretas de muralla que sobresalen de las paredes. Escupen bolas de fuego que rebotan (o "balones medicinales") en flujos constantes por el pasillo. Calcula tus movimientos entre cada descarga, esquivando cada proyectil a medida que avanzas. Al fondo, encontrarás un gran cofre esperándote; dentro está el Llave grandeEsta llave maestra es crucial: no solo abrirá el gran cofre del Palacio del Desierto (que contiene un objeto especial), sino que también desbloquea la puerta a la guarida del jefe. Con la Llave Grande en la mano, habrás superado la primera mitad de la mazmorra.


Antes de continuar, reclamemos el tesoro de la mazmorra. Retrocede hacia el oeste hasta la sala principal y luego más al oeste hasta la zona donde encontraste la primera llave pequeña (cerca de la esquina noroeste). Esta vez, continúa hacia la izquierda una habitación más desde allí. Entrarás en una cámara llena de ollas y otro Beamos vigilante en el centro. No hay dónde esconderse de su mirada láser aquí; tendrás que mantenerte en movimiento. Ignora por ahora la tentadora variedad de objetos debajo de las ollas (la mayoría esconden rupias, corazones o frascos mágicos) y, en su lugar, localiza el interruptor de suelo oculto debajo de una de ellas. El interruptor está debajo de la olla en el esquina superior izquierda (noroeste) De la formación. Levanta la olla y pulsa el interruptor; oirás el clic de una puerta que se abre hacia el norte. Atraviesa la puerta norte, ahora abierta, antes de que los Beamos tengan tiempo de asestar un golpe.


Te encuentras en una pequeña y tranquila sala del tesoro, y frente a ti hay un enorme cofre ornamentado. Usa tu Llave Grande para abrirlo. Dentro se encuentra... Guante de poder, una de las reliquias sagradas del palacio. “¡Sientes fuerza en ambas manos!"
Artículo: Guante de poder
Con el Guante de Poder, Link puede levantar y lanzar piedras gris claro, antes inamovibles, que cubren el mundo exterior. Esta fuerza será esencial no solo para alcanzar al jefe de esta mazmorra, sino también para acceder a nuevas zonas. ¡Felicidades! “¡Puedes sentir la fuerza en ambas manos!” (como dice descaradamente el juego).
Con el Guante de Poder asegurado, has terminado la primera sección del Palacio del Desierto. Ahora debes llegar a la segunda mitad de la mazmorra, donde acecha el jefe. Como no puedes retroceder hasta la entrada (una persiana unidireccional cerrada tras ti), encuentra un salida alternativaRegresa al sur hasta la sala de ollas llena de Beamos, luego dirígete al este hasta el pasillo adyacente y desde allí ve surLlegarás a una puerta en la pared sur que conduce outside En la cornisa del palacio. Sal a la luz del sol del desierto.


Pieza de corazón n.º 8
Mientras estés afuera, tendrás la oportunidad de atrapar una presa fácil. Pedazo de corazónEn lugar de entrar inmediatamente a la segunda mitad de la mazmorra, toma un desvío. Estás en un lugar alto. cornisa occidental Del exterior del Palacio del Desierto. Camine hacia el sur por esta cornisa de arenisca, con cuidado de no caer al suelo del desierto.
Al final del camino, descubrirás una pieza de corazón brillante esperándote. Cógela. Pedazo de corazón #8 Estás un paso más cerca de otro contenedor de corazones lleno. Una vez que lo hayas recogido, regresa al norte por la cornisa.


Ahora ascensor Las dos rocas claras que bloquean la entrada de la cueva cercana: un trío de ominosos ojos de piedra sobre la puerta la marcan como parte del palacio. Gracias al poder del Guante de Poder, puedes apartar las rocas fácilmente. Entra por esta puerta para adentrarte en el... piso superior del Palacio del Desierto.
En este piso superior, el camino hacia el jefe es bastante lineal, pero está lleno de nuevas trampas. En la primera sala, otra estatua de Beamos custodia varios bloques de empuje. Empuja rápidamente el... bloque central a la derecha punto de acceso de pared hacia abajoEsto abre la puerta norte. Atraviesa la puerta para evitar el rayo de Beamos.
En la siguiente cámara, las baldosas del suelo empiezan a vibrar y se lanzan hacia ti una a una: el infame fichas voladoras ¡Trampa! A medida que cada pieza se eleva, puedes deshacerte de ella en el aire con tu espada o simplemente hacerte a un lado y dejar que se estrelle. Si eres rápido, también puedes ignorar la mayoría de las piezas y concentrarte en escapar. Cerca del fondo de la habitación, debajo de una de las macetas, se encuentra... Llave pequeña n.º 2En lugar de esperar a que pase todo el bombardeo de casillas, corre, levanta las ollas rápidamente (la llave está debajo de la olla más a la izquierda de las cuatro en la esquina) y cógela. Abre la puerta en la pared este y corre a un lugar seguro.
Respira aliviado en la habitación contigua; el silencio es momentáneo. Pero al avanzar, una banda de Popos gelatinosos cae del techo para atacar. Simultáneamente, un Beamos en la esquina te sigue. No hay salida hasta que derrotes a todos los Popos, así que ponte manos a la obra. Sigue avanzando para evitar el láser del Beamos y aniquilar a todos los Popos. Cuando caiga el último, se abrirá la puerta norte. ¡Cruza!
Ahora estás en un largo pasillo lleno de arena poblado por tres Beamos Estatuas esparcidas por la sala. Este es uno de los tramos más complicados: casi cada punto de la sala está vigilado por al menos un ojo giratorio. Tendrás que estar en constante movimiento. Zigzaguea por la sala, deteniéndote solo una fracción de segundo detrás de las columnas o en puntos ciegos para evitar el fuego láser simultáneo. En el camino, mira debajo de la línea de macetas cerca del centro a la derecha de la sala, debajo de... tercera olla desde la derecha encontrarás Llave pequeña n.º 3Cógela rápidamente y corre hacia la puerta cerrada del extremo norte. Usa la llave y escápate.


En la siguiente cámara, te enfrentas a otra avalancha de baldosas voladoras y a otra puerta cerrada. Como antes, puedes intentar defenderte de las baldosas con espadazos oportunos, pero un método más fácil es entrar en la puerta por la que acabas de entrar: el marco de la puerta te protegerá mientras las baldosas se estrellan contra la pared sin causarte daño. Una vez que la carnicería se calme (o antes, si te atreves), localiza las cuatro ollas en las esquinas de esta habitación. Bajo... olla superior derecha is Llave pequeña n.º 4Cógelo y desbloquea rápidamente la puerta sur para escapar de la trampa de baldosas.
Proceda a una cámara más oscura donde hay un rojo intimidante. ojo Hace guardia. Este monstruo estatua ciclópeo no se moverá hasta que te acerques, momento en el que cobrará vida y cargará. Ten tu Arco Listo: dos flechas bien dirigidas a su ojo lo derribarán (o varios golpes de espada bastan, pero atacar a distancia es más seguro). Una vez derrotado el Eyegore, el camino a seguir es seguro.
Te encuentras en un callejón sin salida con cuatro luces apagadas. antorchas dispuestos por la habitación. Este es un rompecabezas familiar de Zelda: equipa a tu linterna Y enciende las cuatro antorchas en rápida sucesión. Al encenderse la última antorcha, la sala retumba. Una sección del muro occidental se abre, revelando la entrada al Palacio del Desierto. guarida del jefeRecarga tus corazones y revisa tu equipo. Cuando estés listo, usa tu Llave Grande para desbloquear la puerta del jefe y entrar.
Jefe: Lanmolas
Los jefes del Palacio del Desierto son los LanmolasUn trío de gusanos de arena subterráneos gigantes. La batalla tiene lugar en un gran pozo de arena. Al principio, solo se ven sus posiciones en la arena; presta atención a las manchas de... arenas movedizas en el suelo, ya que estos indican dónde está a punto de emerger un Lanmola.
De repente, uno a uno, los enormes gusanos emergen de la tierra formando un arco. Al entrar en erupción, cada Lanmola lanza una masa de rocas en forma de "+" en cuatro direcciones diagonales. Manténgase alejado de esas líneas diagonales para evitar ser alcanzado por los escombros. Los Lanmolas se sumergen de nuevo bajo tierra, solo para repetir el ciclo.
Para dañar a los Lanmolas, apunta a sus cabezas. justo cuando salen a la superficie o justo cuando comienzan a excavar de nuevoEstos momentos son breves pero predecibles si observas los cambios de arena. Un golpe de espada oportuno es efectivo, y una carga... ataque giratorio Puede golpear con fuerza mientras te mantiene a salvo del rocío de rocas. Algunos héroes encuentran la Barra de hielo Las flechas son útiles aquí, pero acertar esos disparos puede ser complicado. Si es posible, concéntrate en un gusano a la vez; cada Lanmola requiere varios golpes para derrotarlo. Mantente en movimiento para esquivar los proyectiles de roca erráticos y mantente a una distancia segura de donde aparecerá el siguiente gusano. Tras suficientes golpes, un Lanmola se convertirá en polvo. Con dos restantes, la lucha se vuelve un poco más fácil: hay menos proyectiles que esquivar.


Cuando la batalla se defina en el último Lanmola, estén alerta: el último gusano se enfurece. Se mueve más rápido y, al estallar, se dispersa. ocho rocas En lugar de cuatro (cubriendo tanto la diagonal como las direcciones cardinales). Esquiva rápidamente o muévete entre los huecos de estas descargas más grandes. Continúa golpeando su cabeza cada vez que salga a la superficie. Tras una ráfaga de golpes, el tercer Lanmola también se desmoronará, vencido al fin.
A medida que el polvo se asienta, un Contenedor de corazón Se materializa entre la arena. Recógelo para curarte por completo y aumentar tu salud máxima en un corazón. ¡Bien merecido! Por fin, reclama el verde brillante. Colgante de poder Lo que queda. Este es el segundo de los tres colgantes necesarios para recuperar la Espada Maestra. Los ancianos de las leyendas estarían orgullosos.


Con el Colgante de Poder en la mano, te teletransportarás automáticamente fuera de la entrada del Palacio del Desierto. ¡Dos colgantes menos, uno más! Tu próximo objetivo es el Colgante de la Sabiduría en el... Torre de Hera en la Montaña de la Muerte. Sin embargo, antes de salir corriendo, es el momento perfecto para recolectar varios objetos útiles y mejoras disponibles gracias al Guante de Poder. Necesitarás algunas de estas herramientas para los desafíos que te esperan. Prepárate para un desvío por Hyrule para reunir... par de aletas, nuevas mejoras de equipo y un par de piezas de corazón más para reforzar tu fuerza.
El Dominio de los Zora y la Cascada de los Deseos
Abandona el desierto dirigiéndote al este desde el palacio y descendiendo por la cornisa hasta el suelo desértico. Ahora que posees el Guante de Poder, puedes acceder al Dominio Zora en las regiones noreste de Hyrule. Si necesitas rupias, considera explorar la cueva del desierto al sur del palacio (u otros tesoros) hasta que tengas al menos... 500 rupias ahorrados; los necesitarás pronto. Una vez que estés listo, dirígete a Casa de enlace y luego viajar al este hacia el Tienda de magia (La Cabaña de la Bruja). Al norte de la Tienda de Magia, un puente conduce a la zona justo fuera del dominio de los Zora.


Lucha o evita a los Zoras y Octoroks del río a lo largo de las riberas a medida que avanzas. Al este de la Tienda de Pociones, un gran... roca bloquea el camino. Levántalo con tu nueva fuerza y tíralo a un lado. Continúa por el sinuoso sendero a través de las aguas poco profundas pantanosas, abriéndose paso entre los montones de rocas que obstruyen el camino. Los enemigos aquí (eléctricos) Zumbido de burbujas en tierra y al acecho Cangrejos de arena cerca de la orilla) se pueden evitar o derrotar; ten cuidado, ya que los cangrejos de arena te golpean con fuerza si te embisten. Sigue avanzando hacia el norte y entrarás. La cascada de Zora, el dominio del rey del río.



Sabrás que has llegado por el cambio de terreno: los arroyos caen en cascada por las cornisas hacia pozas cristalinas. Mientras caminas por las aguas poco profundas, ten cuidado con... Zoras hostiles Apareciendo. Estos Zoras se asoman desde la superficie del agua y lanzan bolas de fuego a los intrusos. Muchos se sumergirán antes de que puedas contraatacar, así que concéntrate en mantenerte a salvo: muévete a ráfagas y usa tu escudo para bloquear las bolas de fuego cuando sea posible. Algunos Zoras se dejan caer en tierra y caminan hacia ti; uno aturdido puede incluso ser levantado y arrojado de vuelta a aguas más profundas, pero generalmente puedes escapar de ellos.
Sigue el sinuoso cauce del río poco profundo hacia el norte y luego hacia el este. Verás una Pieza de Corazón en una cornisa alta a tu derecha; la veremos en un momento. Por ahora, sigue el sendero inferior. Cuando el canal se bifurque, toma el... ruta del sur y continuar hacia el este.



Finalmente, se llega a una imponente waterfall En el extremo noreste de la zona. Al acercarse, un Zora gigante... Rey Zora XVI mismo – emerge de las cataratas. Habla con el Rey Zora y pregúntale sobre el legendario Las aletas de ZoraEl canoso monarca ofrece venderte un par por 500 rupiasEs un precio elevado, pero una compra necesaria: Las aletas te permiten nadar en aguas profundas En cualquier lugar de Hyrule. Acepta el trato y recibe Las aletas de Zora, permitiéndole bucear y remar libremente. (Estas aletas serán necesarias más adelante en tu misión y también otorgan acceso a remolinos de deformación ocultos en toda la tierra).



Con tus nuevas Aletas equipadas, por fin podrás navegar por las aguas más profundas del dominio Zora. Desde el trono del Rey Zora, nada. directamente hacia abajo (sur) Entra en la cascada de abajo para saltar a la cuenca inferior. Link se lanza y aterriza en una poza rodeada de orillas cubiertas de hierba. Desde aquí, camina hacia el sur por la hierba y luego hacia el oeste siguiendo la orilla.


Pieza de corazón n.º 9
Antes de abandonar el dominio de los Zora, reclama otra Pieza de Corazón. Tras saltar la pequeña cascada, verás un trozo de tierra firme a tu izquierda. Camina hacia la izquierda (oeste) por este sendero. Escondido en un recoveco del río principal, entre la hierba y rodeado de estacas de madera, encontrarás... Pedazo de corazón #9 Esperando por ti.
Esta pieza de corazón se encuentra en una pequeña cornisa junto a las cascadas: una recompensa por tu expedición acuática. Recógela para aumentar aún más tu número de corazones (una vez combinada con otras). Con ella, salta de la cornisa y deja que la corriente te lleve más al sur, lejos de la zona de la Cascada Zora.


Al salir del dominio de los Zora (de vuelta al área del supramundo al suroeste de las cataratas), manténgase en la orilla izquierda del río. Notará otro rugido. waterfall fluyendo por el acantilado aquí. Esta cascada en particular esconde un secreto. cueva detrás de su cortina. Ahora que puedes nadar, salta a las aguas profundas y nadar hacia La cascada en el lado izquierdo de la piscina. Pasarás a través del agua corriendo hacia una caverna oculta conocida como la Cascada de los deseos.


Dentro de esta cueva secreta, el ambiente es sereno. Camina hasta la orilla de un estanque misterioso. Un letrero junto al agua dice:Lanza un objeto y mira qué pasa.” Esta es una de las grandes fuentes de hadas de Hyrule, a veces llamada la Estanque misterioso. Aquí, un amistoso gran hada Ofrece mejorar ciertos objetos si eres honesto al tirarlos. Colócate al borde del agua, mirando hacia el estanque. Cuando se te indique, selecciona un objeto de tu inventario para tirarlo al agua.
Por ahora, mézclalo con tu BumerangEl bumerán azul se hunde y, un momento después, una hermosa hada emerge del estanque con él en la mano. Pregunta si se te cayó el bumerán. Respuesta. "Sí" La honestidad es recompensada. Complacida, el hada te devuelve tu objeto en mejor estado: recibes... Bumerán mágico (de color rojo).


A continuación, abre tu inventario y añade tu Escudo de luchador (el pequeño escudo azul que has tenido desde el castillo). De nuevo aparece el hada, confirmando tu hazaña y te concede el... escudo rojo (También conocido como el Escudo de fuego) a cambio.


También puedes tirar una botella vacía al estanque: el hada la llenará con agua. poción verde (Medicina Mágica) gratis. Al terminar con las mejoras, agradece a la generosa hada y sal de la cueva.
Al emerger de nuevo junto a la cascada, es posible que notes una curiosa onda circular en el agua cercana. Este remolino estático es en realidad un portal de deformación – uno de varios Vías fluviales de Zora Dispersos por los ríos de Hyrule. Nada en el remolino justo al sur de la cueva de la cascada. En un instante, te transportarás por el mapa y emergerás en un vasto lago.



Lago Hylia: Mejoras y la tercera botella mágica
Has llegado a Lago Hylia, en la esquina sureste de Hyrule. Nada hacia el norte hasta una pequeña isla con una entrada solitaria a una cueva: esta es una fuente secreta de hadas conocida como Estanque de la felicidadSube a la isla y entra en la cueva. Dentro, acércate al estanque central y se te indicará... añadir rupias Como ofrenda. Este estanque mágico acepta donaciones para aumentar tu capacidad de carga de bombas y flechas. Es hora de tomar una decisión.


Mejora de objeto: Capacidad de bombas
En el Estanque de la Felicidad, elige lanzar rupias: puedes comenzar con incrementos de 5 o 20. Después de haber lanzado un total de 100 rupias, el hada benévola Reina Venus emerge y pregunta si te gustaría llevar más Bombas o flechas. Seleccione "Bombas”, y Venus te otorga una bolsa de bombas mejorada. Tu capacidad máxima de bombas aumenta de 10 a 15 bombas. (Si hubieras elegido flechas, tu carcaj aumentaría de 30 a 35 flechas).
Cada vez que alimentes el estanque con 100 rupias más, el hada aparecerá de nuevo y te ofrecerá otra mejora, aumentando tu capacidad en 5 puntos cada vez. Puedes repetir este proceso para alcanzar un máximo de 50 bombas y 70 flechas. Por ahora, bastará con una o dos mejoras. (Nota: Mejorar las flechas también es beneficioso, pero puedes regresar más tarde para ello si tienes pocos fondos. El orden depende de ti). Al terminar, sal de la cueva de Venus. (Si es necesario, hay un nicho lateral en la cueva: bombardea la pared este para encontrar un alijo de hadas pequeñas para recargar tu salud o botellas).
Botella mágica n.º 3:
En la isla, probablemente hayas gastado muchas rupias en mejoras, pero la capacidad de munición que ofreces vale la pena. Nuestra siguiente parada es para otra Botella Mágica. Salta de nuevo al lago Hylia Desde la isla, nada hacia el noreste. Verás un estrecho pasaje acuático que pasa por debajo de un largo puente. Sigue este canal una pantalla hacia arriba y luego otra hacia el oeste (izquierda), todo ello permaneciendo en el canal poco profundo.


Terminarás debajo de la puente que conecta las regiones este y oeste de Hyrule (al sur del castillo). Nada hacia el puente desde abajo y descubrirás una abertura a una alcoba oculta. Bajo el puente vive un... viajero (campista) con una acogedora fogata.


Acércate al anciano que se relaja en los tablones de madera bajo el puente. Te saluda y se da cuenta de que pareces necesitar un contenedor vacío. Como muestra de amabilidad, te entrega... Botella mágica n.° 3 ¡Tu tercera botella vacía! Esta botella, como las demás, puede guardar pociones, hadas u otros artículos útiles. Agradece al amable campista por el regalo. Esta botella escondida es fácil de perder, pero ahora es tuya.
Con tres botellas en la mano (no olvides llenarlas con hadas o pociones según sea necesario), nada de vuelta por debajo del puente. Dirígete al sur para regresar al Lago Hylia. Tu arsenal y suministros han aumentado considerablemente gracias a estas aventuras secundarias. Deberías tener las aletas, un bumerán y un escudo más potentes, más bombas y una botella extra; todo esto facilitará el próximo viaje.
Ascenso a la Montaña de la Muerte – Fragmento del Corazón n.° 10
Tu destino final en el Mundo de la Luz antes de buscar el último colgante es montaña de la muerte, que se alza imponente al noreste. Para llegar, viaje a pie hasta la zona justo al norte de la Santuario (o usa los atajos del mundo exterior de Hyrule si desbloqueaste alguno). Con el Guante de Poder, ahora puedes levantar la pesada roca que bloqueaba el paso de la montaña. Cerca del Santuario, encuentra la señal que advierte siniestramente. “Sin entrada – Montaña de la Muerte más adelante”Justo al lado de ese letrero hay una entrada a una cueva sellada por una gran piedra gris. Recoge la roca y entra en la cueva: este es el único camino que sube a la Montaña de la Muerte.



Dentro de los oscuros túneles de la cueva, encontrarás un Old Man que está perdido en la oscuridad. Habla con él; se alegra de tener algo que te guíe y te acompañará, usándote como sus "ojos" para guiarlo a través de la cueva. Enciende tu linterna si es necesario y escolta con cuidado al anciano por el sinuoso pasaje (evitando las pequeñas trampas y los murciélagos Keese que revolotean). A mitad de camino, te indica que tomes el camino hacia la derecha en una bifurcación. Sigue sus instrucciones: ve a la derecha, luego hacia abajo, luego da la vuelta, hasta que salgas de la cueva a las laderas rocosas de montaña de la muerte.



Afuera, el terreno es traicionero. Las rocas se desprenden de los acantilados más altos y caen como lluvia a tu alrededor, y saltando roca muerta Criaturas (bestias con armadura de piedra) vagan por la ladera de la montaña. El Viejo te agradece tu ayuda y te da la Espejo mágico Como recompensa. (El espejo aún no es necesario, pero será invaluable muy pronto). Luego se dirige a su refugio de montaña para descansar. Recuerda que puedes regresar a su cueva cuando quieras para hablar y recuperarte por completo.


Ahora debes escalar la montaña para llegar a la Torre de Hera. Desde la cueva del Anciano, ve a la derecha y comienza a subir por la empinada escalera incrustada en la ladera de la montaña. A mitad de camino, dirígete al este y luego sube por otra larga escalera que conduce más arriba en la montaña. Ten cuidado con las Rocas Muertas en el camino; si las golpeas, se convierten en piedra y bloquean tu paso temporalmente. Usa tu... Tiro de gancho (si lo tienes de antes) o simplemente evítalos después de que revivan. Sigue subiendo hasta llegar a una cornisa con dos entradas a la cueva: una justo enfrente y otra un poco más abajo, a la izquierda.



Pieza de corazón n.º 10
Antes de entrar a la zona de la Torre de Hera, hay un Fragmento de Corazón más que puedes conseguir en la Montaña de la Muerte. En la cornisa con las dos cuevas, pasar por alto La cueva superior que lleva a la Torre por ahora. En su lugar, colócate justo a la derecha de esa cueva.
Debajo de ti, a la izquierda, puedes ver el boca de otra cueva A mitad de camino por el acantilado. Con cuidado saltar de El borde para que aterrices en esa cornisa inferior y puedas entrar en la cueva inferior. (Si fallas, podrías caer a una parte anterior del sendero de montaña y tener que volver a subir). Entra en esta cueva escondida.


Dentro, sube la corta escalera y sigue el túnel hasta una cornisa alta dentro de la caverna. Aquí encontrarás Pedazo de corazón #10 ¡Te espera en la plataforma! Recoge el trozo de corazón y disfruta de la vitalidad que simboliza (solo falta un trozo para completar otro Contenedor de Corazón). También hay un pozo cerca con hadas si necesitas recargar tu salud: déjate caer y atrápalas con una botella o simplemente cúrate al contacto. Una vez hecho esto, sal de la cueva por donde entraste.



De vuelta afuera, tendrás que subir a la Torre de Hera. Salta desde la cornisa hasta abajo (caerás cerca de donde guiaste al Anciano). Vuelve sobre tus pasos: ve a la izquierda hasta la larga escalera y súbela de nuevo hasta arriba, luego continúa hacia la derecha cruzando la montaña. Sube la escalera gigante una vez más, lo que te llevará de vuelta a la cornisa superior junto a la entrada de la cueva de la Torre de Hera.
Pieza de corazón n.º 11
Antes de entrar a la Torre de Hera, hay un secreto más escondido en la Montaña de la Muerte, y ahora que tienes el Espejo Mágico, puedes reclamarlo. Desde la entrada de la cueva, al este, hay una loseta de teletransportación. Párate sobre ella para ser teletransportado al mundo oscuro.
Camina hacia el oeste y párate en el área del suelo que marca la cueva. Equipa el Espejo Mágico y úsalo para regresar al Mundo de la Luz. Aparecerás en una pequeña cornisa, inaccesible de otro modo, con un trozo de corazón. Esto es... Pedazo de corazón #11! ¡Lindo!



Una vez recolectado, salta desde la parte trasera de la elevación. La Torre de Hera está cerca, al este. Con el Guante de Poder, las Aletas Zora y tus diversas mejoras, estás bien preparado para las pruebas que te esperan. Ahora llevas dos Colgantes de la Virtud y estás a un paso de conseguir la Espada Maestra.


Tómate un momento para asegurarte de tener suficiente salud y provisiones (llena las botellas con hadas o pociones de la cueva de la montaña o de Kakariko si es necesario). Cuando estés listo, sube la escalera interior para comenzar la Torre de Hera. ¡La búsqueda del último colgante está en marcha, y la cima de la Montaña de la Muerte te espera!
Buena suerte en la siguiente etapa de tu aventura: el destino de Hyrule está cada vez más cerca. ¡Adelante hacia la Torre de Hera y el Colgante de la Sabiduría!