A Link to the Past Tutorial de finalización al 100%
- Rescate de la princesa Zelda :Infíltrate en el castillo de Hyrule para rescatar a Zelda y dar inicio a la misión épica de Link.
- Palacio oriental :Resuelve las trampas de los Caballeros de Armos en tu primera mazmorra para reclamar el Colgante del Coraje.
- Palacio del DesiertoNavega por arenas movedizas y derrota a Lanmolas para conseguir el Colgante de Poder.
- Torre de Hera:Sube a la Torre de la Montaña de la Muerte para obtener la Perla de la Luna y el colgante final.
- La Espada Maestra y el Castillo de HyruleReclama la Espada Maestra, enfréntate a Agahnim y pon tu destino en movimiento.
- palacio oscuro:Explora el Palacio del Mundo Oscuro y libera a la primera Doncella de la oscuridad.
- Exploración del mundo de la luz:Desbloquea deformaciones, recolecta corazones y prepárate para mazmorras más profundas del Mundo Oscuro.
- Palacio del pantano:Usa los bloques del Bastón de Somaria para navegar por el pantano tóxico y rescatar a otra Doncella.
- Bosque del cráneo:Descubre túneles y rompecabezas ocultos entre los árboles de calaveras para liberar a una Doncella atrapada.
- Dominio de la Gárgola:Entra por la estatua de la horca, consigue el guante del titán y vence a Blind the Thief.
- Palacio de hielo:Atraviesa suelos helados, obtén el Blue Mail y derrota a un enemigo helado.
- Ciénaga de miseria:El Bastón Maestro de Byrna y el Medallón de Éter para rescatar a otra Doncella en el fango.
- Turtle rock:Enfréntate a los peligros del volcán y rescata a la última Doncella dentro de esta fortaleza volcánica.
- Torre de Ganon :Escala el desafío de trampas y minijefes de la torre para luchar contra Agahnim.
- Pirámide del poder:El enfrentamiento definitivo con Ganon.
Con la Princesa Zelda a salvo en el Santuario y un nuevo Contenedor de Corazón en tu inventario, es hora de buscar al sabio anciano. Sahasrahla, que reside cerca de la Palacio oriental. Desde Santuario, salga por las puertas delanteras hacia el camino en la parte inferior de la pantalla y Dirígete al este dentro del Cementerio de HyruleManténgase en el camino para evitar obstáculos. Notará que el camino principal está rodeado por una valla verde.Sigue este camino del sureste.


En la siguiente área, tendrá vistas a una cornisa alta cerca del Foso del castillo de HyruleMuévete hacia el sur por la cornisa sinuosa hasta que encuentres un puente de madera que cruza el río. Cruza el puente, teniendo cuidado con octoroks en el desierto, y continuar hacia el este a través de una zona boscosa con enemigos más básicos como Red LeeversAbraza la pared hacia el este hasta que se abra y dirígete al este hacia la siguiente pantalla, luego norte.



Sube las escaleras y dirígete al este, evitando el Caballeros de Armos vivientes que cobran vida cuando se les acerca. Sube los dos tramos de escaleras y llegarás a la Entrada al Palacio del EsteUn majestuoso templo rodeado de seis estatuas de Armos. Derrota o esquiva a los Armos que custodian el patio delantero y entra al palacio.



Palacio oriental
Dentro del Palacio del Este, las puertas de piedra se cierran tras de ti. La cámara de entrada está en silencio. Levanta la única jarra de cerámica del centro. Debajo hay un interruptor de suelo; písalo para abrir la puerta norte. La siguiente zona es un puente con algunos objetos que se retuercen. Popo Blobs. Derrótalos con un rápido golpe de espada (suelen soltar rupias) y pisa el interruptor para abrir la puerta. Avanza.


En la siguiente sala, oyes un estruendo: ¡una serie de rocas enormes se precipitan hacia ti! Consejo: Abraza las paredes En el estrecho pasillo para dejar que el aire ruede. bolas Pasa con cuidado, y ten especial cuidado con la roca gigante que ocupa todo el pasillo. Una vez que pase el peligro, avanza a toda velocidad.
Al final del pasillo, gira a la izquierda y ve hacia el sur en cuanto se abra el muro. Sube las escaleras de la izquierda hasta una cornisa. Aquí hay un cofre de madera. 100 rupias – un buen bono por tus molestias.


Tras saquear el cofre, retrocede y toma la escalera del lado norte del salón para adentrarte en el palacio. En la cámara superior, llegarás a un balcón con vistas a una sala central. Varios Popos más se arrastran por aquí. Puedes... opcionalmente desvío a la derecha Para el mapa de la mazmorra. Si lo deseas, coge una olla y pulsa el interruptor de suelo para abrir la puerta este.


Pasa corriendo junto a las dos Antihadas que rondan (absorben magia y salud al contacto) y cruza la puerta del extremo norte. En la siguiente habitación, ignora las trampas de cuchillas y dirígete a la salida norte. Levanta la olla central en la pequeña cámara que hay más allá y pulsa el interruptor que hay debajo para desbloquear la puerta sur.


Entra para encontrar un cofre que contiene el Mapa de mazmorrasAhora puedes ver la distribución del palacio consultando la pantalla del mapa. Con el mapa en la mano, saltar de la cornisa y gira hacia la izquierda para regresar a la sala central.


De vuelta en la sala central, esta vez toma el camino oeste. Levanta los potes para encontrar otro interruptor de piso que abre la puerta de adelante. En la siguiente sala, cuatro... Stalfos Patrulla la habitación y luego salta ágilmente al blandir tu espada. Son evasivos, así que intenta acorralarlos o aturdirlos con tu BumerangTambién puedes evitarlos si quieres. Cruza la puerta del suroeste.


En la siguiente habitación, Salfos aparece desde el suelo. Una estrategia rápida es... toma una olla y tírala A medida que cada Stalfos aterriza, las abundantes ollas de la sala convierten a estos enemigos huesudos en polvo de un solo golpe. Despeja la sala y continúa hacia el norte. Abre el cofre en la siguiente sala para reclamar el... Compass, que señalará la guarida del jefe en el mapa de tu mazmorra.



Desde el cofre de la brújula, baja por la escalera de la izquierda y cruza la puerta de la derecha. Sigue corriendo por la puerta hacia el este y emergerás de nuevo en la cámara central del piso inferior. Dos tuertos... ojo Las estatuas patrullan aquí. Se despiertan y atacan si te acercas demasiado, y tu espada no les hará daño mientras tengan los ojos cerrados. Aún no estás equipado para luchar contra ellas, así que esquiva sus lentos saltos por ahora. Corre hacia la derecha de la cámara y sal por la puerta del este.



Desde allí, ve hacia el sur, sube por la escalera y entra en la siguiente habitación. La zona está oscura. Dos Antihadas flotan por ahí; si las conseguiste... Polvo mágico Antes, puedes rociarlo sobre ellos para transformarlos en hadas y recargar su salud fácilmente. Rodéalos con cuidado o pásalos por el lado derecho de la habitación y párate en el interruptor del suelo, que activa la puerta de arriba. Cruza la puerta del norte hacia una pequeña cámara donde aparecen un par de Stalfos. Usa tus tácticas de lanzamiento de ollas para derrotar a los esqueletos. Debajo de la olla, en la esquina superior derecha, encontrarás un Pequeña llave (Llave n.° 1). Ahora regresa a la habitación oscura anterior. De vuelta en el pasillo oscuro, cruza al lado oeste (ten cuidado con las Antihadas restantes) y abre la puerta cerrada con tu llave.



Has vuelto a entrar en la gran sala de bolas rodantes, pero ahora en la cornisa superior. Simplemente corre recto por el estrecho puente (las bolas aquí ruedan debajo de ti) y cruza la puerta del lado oeste. En la siguiente zona, te recibirán dos Popos viscosos y dos Stalfos azules. Elimínalos rápidamente. Un verde... ojo La estatua duerme en el extremo norte del pasillo, bloqueando el paso. Al acercarte, su único ojo se abre y la criatura avanza pesadamente hacia ti. Es resistente, pues aguanta unos ocho golpes de espada para derribarla.
Sin embargo, Un lanzamiento de bote en el momento justo Destruirá al Eyegore verde al instante, así que usa el último frasco que queda en la habitación como arma. Cuando todos los enemigos sean derrotados, se liberarán cuatro Antihadas que orbitarán el centro de la habitación. Estaban rodeando una olla visible; levántala para encontrar un interruptor oculto. Pisa el interruptor para que aparezca un gran cofre al instante. Ábrelo para obtener... Llave grande, una llave maestra que abre el gran cofre del tesoro del palacio y otras puertas cerradas.


Usa la llave grande en la puerta cerrada del norte y atraviesa. (Cabe destacar que las baldosas del piso de esta cámara originalmente tenían una Estrella de David Emblema en la versión japonesa de SNES; se cambió a un símbolo genérico en las versiones internacionales). Aparta el bloque que obstruye y ve a la derecha para regresar a la cámara central, ahora en la plataforma superior con el gran cofre sellado a la vista. Con la Llave Grande en la mano, puedes abrir ese gran cofre. Dentro, finalmente reclamas el preciado tesoro del palacio: el Arco!


Mientras levantas el arco, un escuadrón de Stalfos grises Caen desde arriba, tintineando al chocar contra el techo. Estos nuevos Stalfos recogen sus propios cráneos y te los lanzan. Observa rápidamente tu entorno: puedes contraatacar con tu arco recién adquirido (las flechas o un ataque de espada giratoria los eliminarán) o simplemente correr hacia la puerta. Consejo: También puede Salta a las ollas de barro gigantes a ambos lados de la plataforma del cofre antes de salir: esconden fuentes de hadas en la parte inferior, lo cual es útil para atrapar hadas en botellas o rellenar tus corazones.
Cruza la puerta en el extremo norte de la gran sala del cofre para entrar en otro pasillo oscuro. Este pasillo está lleno de Popos y está custodiado por dos Eyegores verdes. Ahora que tienes el Arco, puedes eliminar a los Eyegores de forma segura: cuando cada estatua despierte y abra su ojo, golpéala con una sola Flecha para matarla al instante. Elimina también a los Popos (encender las dos antorchas con tu Lámpara te ayudará a ver). Cuando derrotes a los Eyegore en el lado derecho, cae otro Pequeña llave (Llave n.° 2). Puedes usar la puerta abierta del lado este de este pasillo para conseguir rupias azules extra en una habitación lateral. Si no, abre la puerta del lado oeste con la nueva llave y baja por las escaleras hasta el sótano.



Al pie de las escaleras, entras en una cámara con más bolas rodando por todos lados. Primero, levanta la olla inferior izquierda para revelar un interruptor y písalo; esto abre la puerta. En la siguiente cámara, tres Eyegores verdes custodian la zona. Tienes espacio para maniobrar aquí, así que despierta uno a la vez y elimina a cada uno con dos flechas bien colocadas (u ocho espadazos a cada uno si te quedas sin flechas). Cuando la habitación esté despejada, pisa el interruptor del suelo en el extremo sur para abrir la puerta norte. Avanza y... empieza a esquivar inmediatamente Has entrado en un atrio abierto donde grandes bolas ruedan libremente desde múltiples toboganes. Zigzaguea por la habitación para evitar ser atropellado. Avanza hasta la esquina superior izquierda y pisa el interruptor del suelo para desbloquear la siguiente puerta.



En la siguiente sala, dos Stalfos y un imponente Ojo rojo Aguarda. A diferencia de la variedad verde, el Ojo Rojo es completamente inmune a tu espada. Equipa tu arco y prepárate para disparar cuando abra el ojo: tarda... dos impactos directos de flecha Para derrotar a este gigante, derrótalo y avanza hasta la cámara final, antes del jefe.
Esta sala está repleta de un enjambre de Popos; si cargas uno Ataque giratorio Puedes abatir a muchos de una sola vez. Dos Ojos Rojos esperan al fondo. Es peligroso enfrentarse a ambos a la vez, así que intenta atraer a uno ligeramente hacia ti primero. En cuanto su ojo brille, dispara flechas para eliminarlo. Haz lo mismo con el segundo. Con la sala despejada, surtir Usa las cuatro ollas que contienen flechas y corazones para prepararte para la batalla. Cuando estés listo, ve al norte por la puerta desbloqueada para enfrentarte al jefe del palacio.


Jefe: Caballeros de Armos
Seis estatuas de soldados gigantes: la Caballeros de Armos – cobran vida y comienzan a saltar por la pista circular. Primero saltan al unísono en una amplia círculo en el sentido de las agujas del reloj Patrón. Párate cerca del fondo de la sala y dispara flechas hacia adelante; a menudo puedes alcanzar a varios caballeros mientras giran.


Después de unos segundos de dar vueltas, los Caballeros de Armos se alinean en una fila horizontal y carga hacia abajo hacia ti. Sigue moviéndote para evitar ser pisoteado y dispara más flechas desde un costado. El Arco es el arma ideal aquí – cada caballero toma solo tres flechas matar (frente a una friolera de 16 golpes de espada cada una). Una a una las estatuas caerán y explotarán.
Cuando sólo queda un único Caballero, se enfurece y se vuelve loco. rojoEl último Caballero de Armos saltará alto e intentará estrellarse contra tu posición. Observa su sombra para ver dónde aterrizará y esquiva rápidamente. Una o dos flechas más (o unos cuantos espadazos) en su ojo lo rematarán.


Cuando el último Caballero Armos se hace añicos, deja tras de sí un brillo... Contenedor de corazónRecógelo para aumentar tu vida máxima en un corazón (esto debería llevarte a un total de seis contenedores de corazones). ¡Felicidades! ¡Has completado el Palacio del Este! Consigue el verde. Colgante del coraje Que desciende en medio de la habitación. En la versión original de SNES, el colgante se recoge en silencio, pero la versión para Game Boy Advance añade una fanfarria musical triunfal e incluso una ovación de Link al cogerlo. En cuanto lo coges, te teletransportas fuera de la entrada del palacio.


Afuera, Sahasrahla te espera cerca. El anciano sabio está asombrado y complacido de que hayas superado las pruebas de la mazmorra. Te revela que solo un verdadero héroe puede manejar la Espada Maestra, y para demostrar que eres digno, debes obtener los otros dos colgantes de la virtud.


Sahasrahla marca las ubicaciones de los Colgante de poder y Colgante de la Sabiduría en tu mapa y te insta a ir tras ellos. Como recompensa por tu valentía, te regala el Botas de Pegaso (llamados Zapatos Pegaso en algunas versiones), una reliquia familiar. Este calzado místico te permite... guión A alta velocidad manteniendo pulsado el A Con las Botas de Pegaso, puedes embestir a los enemigos, estrellarte contra paredes o árboles (a veces revelando objetos ocultos) y, en general, viajar por Hyrule mucho más rápido. Estas botas serán cruciales para acceder a nuevas zonas y tesoros.
Aventuras en el mundo exterior de Hyrule (después del Palacio del Este)
Armado con las Botas de Pegaso y tu nuevo Arco, estás bien equipado para explorar más del mundo exterior. Antes de dirigirte a la siguiente mazmorra en el desierto, es un buen momento para conseguir algunas mejoras y coleccionables por Hyrule.
Pieza de corazón n.º 5: Piedras del santuario
Una rápida actualización se encuentra cerca del SantuarioDesde el Santuario, sigue el camino hacia el este (hacia la Tienda de Magia de la Bruja) y luego hacia el norte, hacia el terreno elevado detrás del Santuario. Este estrecho sendero junto al acantilado bordea el lado norte del edificio. Dirígete al oeste por la cornisa y encontrarás un... grupo de rocas en un lugar extraño


Retrocede unos pasos y luego corre hacia adelante con las Botas Pegaso para romper las rocasEl impacto revela algo oculto. Pedazo de corazón #6 Sentado en la cornisa. Recoge el trozo de corazón y celebra tu vitalidad mejorada. (Esta pieza solo es accesible ahora que tienes las Botas Pegaso; es un buen ejemplo de cómo las botas te permiten alcanzar nuevos secretos).


Libro de Mudora
A continuación, dirígete a Aldea Kakariko En el lado oeste de Hyrule. En la parte sur de la aldea, encuentra el edificio con el símbolo de un libro en su letrero. Este es el... Biblioteca (Casa de los Libros)En el interior, los estantes están llenos de volúmenes polvorientos. Encima del estante más alto, verás un libro verde titulado Libro de Mudora.


Este antiguo libro te permitirá traducir los textos hylianos sobre monolitos y entradas de mazmorras. Sin embargo, está fuera de tu alcance en el estante superior. Para bajarlo, colócate debajo del estante, colócate en línea con el libro y usa... Botas de Pegaso para estrellarse contra la estantería. ¡Golpe! El impacto sacude la Libro de Mudora Se suelta y cae al suelo. Recógelo para añadir este importante objeto a tu inventario. (Si estás jugando la versión SNES Classic o Switch Online, recuerda que puedes intercambiar elementos rápidamente con los botones superiores, una función introducida en el puerto GBA para mayor comodidad).


Ahora que tienes el Libro de Mudora, podrás ingresar al Palacio del Desierto, pero antes de ir, considera algunos desvíos opcionales para fortalecerte aún más.
Varilla de hielo (opcional)
Un premio opcional ahora a nuestro alcance es el premio mágico Barra de hielo, un arma mística que dispara una ráfaga gélida. El propio Sahasrahla insinúa la existencia de este tesoro, señalando que se encuentra en la orilla oriental del lago Hylia. Para encontrarlo, viaja a... esquina sureste de Hyrule, donde se encuentra el lago Hylia. Partiendo de la zona de Floodgate (al sur de la Casa de Link), dirígete al este a través de las marismas y bordea el borde sur del lago. Avanza hasta el orilla noreste del lago Hylia.



Verás la entrada de una cueva a lo largo de la orilla. Justo a la izquierda De la boca de esa cueva hay un montón sospechoso de rocas en la pared. Coloca una bomba y abrirse de golpe Una entrada oculta en la pared. Entra en esta cueva de hielo secreta, donde el aire mismo brilla con escarcha. En la cámara helada que hay más allá, abre el cofre que te espera para reclamar... Barra de hielo!


Artículo: Varilla de hielo
Esta poderosa vara dispara un rayo gélido que puede congelar a la mayoría de los enemigos. (Los enemigos congelados pueden ser destrozados con un martillo o recogidos y lanzados). La vara de hielo consume magia con cada uso, así que úsala con moderación. No... necesite La Vara de Hielo la tendrás hasta mucho más adelante en tu misión (es necesaria para derrotar a cierto jefe feroz en el Mundo Oscuro), pero puede facilitar algunas peleas (como la del Palacio del Desierto). Tenerla ahora significa una cosa menos que buscar más adelante.
(Mientras estés aquí en la orilla del lago Hylia, también puedes ingresar a la primera cueva que viste para encontrar una fuente de hadas y un duende amigable de la caverna. Intenta entrar corriendo en la estatua de hadas del interior, una Buena abeja ¡Saldrá volando! Atrápala con tu red atrapabichos y guárdala en una botella; esta abeja especial atacará a los enemigos por ti y regresará a esta cueva si se pierde. Es un secreto divertido, pero no es necesario para progresar.
Pieza de corazón n.º 6: Drenar el centro de control de inundaciones
Tu primera parada es directamente al sur de tu casa – regresa a Casa de enlace (puedes Guardar y Salir, luego elegir Casa de enlace Para reiniciar allí, o simplemente caminar de regreso). Desde tu casa, ve hacia el sur, hacia la zona pantanosa. Encontrarás una pequeña construcción de piedra junto a un embalse. Este es el Compuerta centro de control.
Entra al edificio y verás una fila de interruptores y bloques. Presiona el bloque central. hacia arriba, luego empuja uno de los bloques laterales aparte Para colarse. En la trastienda verás dos palancas en la pared. ¡Tira de la palanca derecha! El agua se drena con un ruido sordo desde afuera. (Si tiras de la palanca izquierda por error, una horda de serpientes caerá del techo como trampa, ¡qué asco!).
Al salir del edificio, verá que el estanque cercano se ha vaciado. En la cuenca fangosa, ahora puede recoger... Pedazo de corazón #5Esta quinta pieza de corazón inicia un nuevo contenedor de corazón (si recolectas cuatro piezas obtendrás otro corazón completo).


Pieza de corazón n.º 7: La cueva de Aginah
Ahora que tienes el Libro de Mudora, puedes entrar al desierto del misterio – pero hay un coleccionable que puedes conseguir allí antes de adentrarte en la mazmorra. Viaja a la desierto del misterio en el suroeste de Hyrule (desde la Casa de Link, ve al sur y al oeste pasando el pantano, o desde la aldea Kakariko ve directamente al sur).


A lo largo de la pared norte del acantilado del desierto (lado este) encontrarás la entrada a una cueva. Dentro de esta cueva te encuentras con... Aginah, un sabio anciano (y hermano de Sahasrahla). Insinúa que necesitas el Libro de Mudora para acceder al santuario del desierto. Como ya lo tienes, puedes ir un paso más allá. Bomba La pared sur agrietada de la cueva de Aginah revela una habitación oculta. Dentro, entre las rocas y los escombros, se encuentra... Pedazo de corazón #7Recoge el trozo de corazón y luego sal.



Con tu nuevo equipo y salud adicional, ahora estás completamente preparado para afrontar el Palacio del DesiertoLa siguiente mazmorra en la búsqueda de los Colgantes de la Virtud. Cuando estés listo, adéntrate en el desierto y dirígete a la enorme entrada de piedra del Palacio del Desierto. Utilice el Libro de Mudora En la placa de inscripción de la entrada para acceder. Los vientos del desierto te invitan a seguir adelante, mientras otra aventura y el Colgante de Poder te esperan en el interior... (Pero esa es una historia para el siguiente capítulo).