A Link to the Past Tutorial de finalización al 100%
- Rescate de la princesa Zelda :Infíltrate en el castillo de Hyrule para rescatar a Zelda y dar inicio a la misión épica de Link.
- Palacio oriental :Resuelve las trampas de los Caballeros de Armos en tu primera mazmorra para reclamar el Colgante del Coraje.
- Palacio del DesiertoNavega por arenas movedizas y derrota a Lanmolas para conseguir el Colgante de Poder.
- Torre de Hera:Sube a la Torre de la Montaña de la Muerte para obtener la Perla de la Luna y el colgante final.
- La Espada Maestra y el Castillo de HyruleReclama la Espada Maestra, enfréntate a Agahnim y pon tu destino en movimiento.
- palacio oscuro:Explora el Palacio del Mundo Oscuro y libera a la primera Doncella de la oscuridad.
- Exploración del mundo de la luz:Desbloquea deformaciones, recolecta corazones y prepárate para mazmorras más profundas del Mundo Oscuro.
- Palacio del pantano:Usa los bloques del Bastón de Somaria para navegar por el pantano tóxico y rescatar a otra Doncella.
- Bosque del cráneo:Descubre túneles y rompecabezas ocultos entre los árboles de calaveras para liberar a una Doncella atrapada.
- Dominio de la Gárgola:Entra por la estatua de la horca, consigue el guante del titán y vence a Blind the Thief.
- Palacio de hielo:Atraviesa suelos helados, obtén el Blue Mail y derrota a un enemigo helado.
- Ciénaga de miseria:El Bastón Maestro de Byrna y el Medallón de Éter para rescatar a otra Doncella en el fango.
- Turtle rock:Enfréntate a los peligros del volcán y rescata a la última Doncella dentro de esta fortaleza volcánica.
- Torre de Ganon :Escala el desafío de trampas y minijefes de la torre para luchar contra Agahnim.
- Pirámide del poder:El enfrentamiento definitivo con Ganon.

Mejora de objeto: Espada templada
Tras conquistar la Ciudad de los Ladrones, ahora tienes el Guante del Titán, que desbloquea poderosas mejoras antes de la siguiente mazmorra. Dirígete a... Pueblo de marginados En el Mundo Oscuro y sal hacia el sur. En el claro justo al oeste, encontrarás un criatura parecida a una rana rebotando. Este es en realidad uno de los que faltan. Herreros de espadas enanos!
Levanta las grandes calaveras que bloquean su camino (ahora es posible gracias al Guante de Titán) y habla con la rana. Te seguirá felizmente, con la esperanza de reunirse con su hermano. Guía al herrero perdido al este de la aldea de Kakariko, levanta las grandes piedras que bloquean el camino y usa... Espejo mágico Para regresar al Mundo de la Luz, la rana recupera su forma original: un herrero agradecido.



Entra en el cercano Tienda de herreros (la casa del herrero al este de la aldea de Kakariko) para reunir a los dos hermanos. Salgan y vuelvan a entrar a su tienda; la pareja se ofrecerá a... templa tu espada Una tarifa irrisoria para una mejora tan grande. Acepta su oferta. Estarás un rato sin arma (así que evita o ignora a los enemigos durante ese tiempo).



Sal y dales un momento (camina una pantalla hasta la aldea de Kakariko y regresa). Habla con los herreros de nuevo y te devolverán tu espada, ahora reforjada en... Espada templada¡Esta espada de color rojo anaranjado se ocupa significativamente Más daño (aproximadamente el doble del poder de la Espada Maestra), lo que facilita mucho las peleas. (Dato curioso: en la versión de GBA, la Espada Templada puede incluso cortar letreros y arbustos, un truco que no estaba disponible en la versión original de SNES).


Pieza de corazón n.º 20
Con tu nueva espada en la mano, consigamos algunas mejoras opcionales antes de embarcarnos en la siguiente mazmorra. Regresa al Mundo Oscuro por el portal que hay fuera de la herrería. Justo al sur de la casa de los Herreros (en el Mundo Oscuro, esta zona es un campo abierto), verás un círculo de estacas de madera.
Ingrese al Martillo magico Para clavar todas las estacas en el suelo. Una vez clavada la última estaca, aparece una escalera secreta en el centro. Baja a la cueva oculta y reclama... Pedazo de corazón #20 Desde la cornisa interior. (Este es un coleccionable opcional, pero cada cuatro piezas de corazón te dan un contenedor de corazón completo; vale la pena el esfuerzo en una carrera del 100%).



Botella mágica n.° 4
Mientras estés en la herrería del Mundo Oscuro, notarás que ha aparecido un misterioso cofre del tesoro cerca de la casa. Este cofre está cerrado y te sigue al tocarlo, pero no puedes abrirlo tú mismo. ¡Es hora de encontrar a alguien que pueda! Asegúrate de no correr (Botas de Pegaso) mientras escoltas el cofre, o se quedará atrás.
Trae el cofre y Espejo De vuelta al Mundo de la Luz. Si tienes la Flauta, úsala para teletransportarte a Punto de deformación 7 (Pantano) en el mapa del mundo exterior. Desde el punto de teletransportación, dirígete al oeste hacia el desierto del misterio entrada. Allí, junto a un cartel, encontrará una Hombre promedio de mediana edad sentado en el suelo (es el vagabundo que solía estar en la posada).



Habla con él mientras el cofre te sigue. Dile que guardarás su secreto y él amablemente abrirá el candado. Dentro está el cuarto y último... Botella Mágica! Este Botella #4 Es opcional, pero tener las cuatro botellas te permitirá llevar más hadas o pociones para tu aventura. Asegúrate de abastecerte con los suministros necesarios antes de la siguiente mazmorra.


Pieza de corazón n.º 21
Nuestra siguiente parada es la desolada zona pantanosa donde se encuentra la siguiente mazmorra. Pero antes de entrar, hay dos piezas de corazón más que recolectar. Usa la flauta de nuevo y teletransportate a... Punto 6 (Desierto).
Desde el Desierto del Misterio, levanta la pesada roca negra a la derecha de la entrada para revelar un teletransportador oculto y adéntrate en el Mundo Oscuro. Llegarás a... Pantano del Mal (Región de Misery Mire) en el Mundo Oscuro.


Desde donde apareces, salta de la cornisa y dirígete al noroeste a través del lodazal. En la esquina noroeste, escondida entre ruinas, encontrarás la entrada de una cueva. Entra en ella. Dentro, derrota o evita a los enemigos y abre los dos cofres: uno contiene rupias y el otro... Pedazo de corazón #21Toma el trozo de corazón y sal de nuevo al pantano.



Pieza de corazón n.º 22
Aún en el pantano del Mundo Oscuro, dirígete a la esquina noreste Del área (justo debajo de donde estaba el teletransportador del desierto en el Mundo de la Luz). Usa el Espejo Mágico una vez más para regresar al Mundo de la Luz mientras te encuentras cerca de la esquina noreste.



Deberías materializarte en una cornisa alta en el Mundo de la Luz. Gran pantanoJunto a la entrada de una cueva. Levanta la gran roca que bloquea la cueva y entra. Esta pequeña cueva de rompecabezas tiene algunos bloques: apártalos para alcanzar el objeto. Al final, recibirás una recompensa. Pedazo de corazón #22Esta es la última pieza de corazón que podemos conseguir por ahora (solo quedan dos más adelante). Con tu salud y equipo reforzados, estás listo para aventurarte en las gélidas profundidades de la próxima mazmorra del Mundo Oscuro.


Entrada al Palacio de Hielo
La Palacio de hielo Es la mazmorra n.° 5 del Mundo Oscuro, ubicada en la región del lago helado del Mundo Oscuro (que corresponde aproximadamente al Lago Hylia en el Mundo de la Luz). Para llegar a ella, regresa al Mundo de la Luz y usa la Flauta para teletransportarte a... Punto 8 (Lago Hylia)Desde la orilla, salta al Lago Hylia y nada hasta la pequeña isla en el centro con una solitaria entrada a una cueva (donde conseguiste una Pieza de Corazón en el Mundo de la Luz anteriormente). Levanta la enorme roca oscura de esta isla para revelar un portal y adéntrate en el Mundo Oscuro. Llegarás a una isla helada en el Mundo Oscuro, un lugar frío y árido con la entrada a la mazmorra justo enfrente. Prepara los últimos objetos (el Palacio de Hielo es un desafío; tener Pociones Verdes o Azules y una o dos Hadas en tus nuevas botellas es una buena idea), luego adéntrate en el Palacio de hielo.




Nota: Si estás jugando en SNES (o la versión Switch Online) y quieres que el Palacio de Hielo sea un poco más fácil, could haber completado Misery Mire primero para obtener el Bastón de SomariaEl Bastón puede simplificar un puzle específico del Palacio de Hielo, como mencionaremos más adelante. En la versión de Game Boy Advance, este truco ya no funciona: el diseño del Palacio de Hielo se modificó, por lo que no hay ventaja en completar primero el Pantano de la Miseria. Para nuestra guía, asumimos que estás entrando al Palacio de Hielo ahora (en el orden previsto). Asegúrate de tener... Varilla de fuego de Skull Woods, ya que aquí es necesario para derretir a los enemigos congelados.
Llave n.° 1 (Palacio de hielo)
Te encuentras en una gélida cámara de entrada. Dirígete al norte hacia la primera habitación. Un enemigo helado llamado... Congelador Aparecerá un objeto que bloqueará tu camino. Dispárale rápidamente con la Vara de Fuego para derretirlo; un solo disparo bastará. Continúa por la puerta hacia la siguiente cámara.


En esta segunda sala, te tiende una emboscada un grupo de Pengadores Monstruos escurridizos parecidos a pingüinos que te atacan en el hielo. Sigue moviéndote para evitar sus embestidas. Pengator más abajo Tiene una pequeña llave; derrótala (y cualquier otra que se interponga en tu camino) para que caiga. Llave pequeña n.º 1Recoge la llave. Con ella, abre la puerta cerrada del lado norte de la cámara y baja por la escalera hasta el piso inferior.


Brújula (Palacio de Hielo)
En el siguiente piso, entras en un pasillo helado. Pisa el interruptor de piso en la esquina noroeste de la habitación para abrir temporalmente las puertas. Continúa por la puerta ahora abierta hacia la esteEntrando a una habitación con un gran bloque móvil en el centro. Empuja el bloque y ve. sur En la siguiente habitación.


Ahora estás en un pasillo frío donde más Pengators se deslizan desde las paredes para atacar. Opcional – Brújula: Si quieres conseguir la Brújula de la mazmorra (que te ayuda a rastrear los cofres del tesoro y la ubicación del jefe), tendrás que eliminar a estos Pengators. Una forma rápida de eliminarlos es usando el Medallón de bombones Activar Bombos incinerará a todos los Pengators a la vez. De lo contrario, lucha con cuidado contra ellos uno por uno en el suelo resbaladizo. Una vez que la sala esté despejada, encontrarás un cofre en el centro. Ábrelo para obtener... Compass Para el Palacio de Hielo. (Si lo prefieres, puedes saltarte los combates e irte, pero si completas el juego al 100%, te llevas todos los objetos).


Después de agarrar la brújula, dirígete de vuelta al norte A la habitación anterior (la del bloque). Empuja el bloque central. hacia el norte Esta vez para moverlo a un lado y luego ir. este Por la puerta que abriste antes. En esta pequeña habitación lateral, levanta la olla de calavera de abajo para revelar un interruptor oculto en el suelo. Pisa el interruptor para oír que se abre una puerta cercana. Ahora regresa. oeste A la sala de bloques.



De vuelta en la sala de bloques, la puerta del norte El lateral ya está abierto. Pisa el interruptor de suelo una vez más y cruza la puerta norte.
Llave n.° 2 (Palacio de hielo)
La siguiente cámara tiene naranja y azul. interruptor de cristal Bloques y una plataforma elevada. Golpea el interruptor de cristal con tu espada o bumerán para bajar los bloques azules (y subir los naranjas). Aquí hay un rompecabezas con límite de tiempo: coloca un Bomba junto al interruptor de cristal, luego rápidamente puedes seguir A la cima de la habitación. La bomba explotará y activará el interruptor detrás de ti, elevando los bloques azules y bajando los naranjas. Este ingenioso truco del interruptor de la bomba te permite alcanzar un suelo agrietado Azulejo en la parte superior de la cámara. Ahora coloca una bomba en el suelo agrietado y hazte a un lado. La explosión abrirá un agujero en el suelo. Salta por él para caer al piso de abajo.



Aterrizas en una habitación oscura y helada. Mientras te recuperas, dos... Caballeros de Stalfos ¡Caigan desde arriba, uno tras otro! Estos guerreros esqueléticos no morirán solo con tu espada: al cortarlos, se desmoronan en un montón de huesos que pronto revivirán. Una buena táctica es golpear a un Stalfos una vez con tu espada para derribarlo y luego colocar inmediatamente una bomba junto a los huesos para destruirlo definitivamente cuando intente recomponerse. Bombardea a ambos caballeros Stalfos de esta manera, y una vez que el segundo explote, la puerta del oeste se desbloqueará.



Atraviesa la puerta oeste hacia una habitación llena de gelatina. Bari y flotando Babusu (enemigos rodantes con púas). Maniobra con cuidado para esquivarlos o derrotarlos. Ten cuidado con el Babusu que rebota, ya que puede lanzarte a fosos. Cabe destacar que... Uno de los Baris Azules sostiene una pequeña llave. De hecho, el second Bari Azul que se acerca a ti contiene Llave pequeña n.º 2Derrota a ese Bari y recoge la llave que suelta. Verás una puerta cerrada al oeste de esta cámara. Antes Al pasar, asegúrese de que el interruptor de cristal en esta habitación esté configurado de modo que los bloques azules estén bajada (y bloques naranjas levantados). Quizás veas un interruptor de cristal al otro lado; golpéalo si es necesario para bajar las baldosas azules. Con los bloques azules bajados, usa la Llave n.° 2 para abrir la puerta y dirigirte. este.


Llave n.° 3 (Palacio de hielo)
Recoge la calavera ubicada en la esquina suroeste para encontrar un interruptor que abre la puerta al este. Rodeando con cuidado una... Bar Guruguru (barra de fuego) y avanza a través de ella. Entrarás en un pasillo con enemigos que emergen del suelo. Evítalos yendo hacia el este y cruza la puerta en la pared norte.



La siguiente zona es un gran salón helado ocupado por un grupo de Pengators. Mientras te acosan, no dudes en usar de nuevo el medallón Bombos o Terremoto para eliminarlos al instante. De lo contrario, atráelos con cuidado y córtalos uno a uno. También hay una Trampa de Cuchillas que zumba por el suelo: actívala y esquiva su camino. Tu objetivo es... puerta al norte Lado de esta habitación. La puerta está cerrada al principio, pero se abrirá en cuanto derrotes a todos los enemigos.
Entrarás en una habitación con una gran trampa que se mueve de norte a sur. Mientras se mueve hacia el norte, síguela y cruza la puerta del oeste.
Ahora estás en una cámara peligrosa con un objeto giratorio. barra de fuego (un anillo de llamas que gira alrededor de un punto central, también conocido como Barra Guruguru) y mucho hielo, lo que dificulta el movimiento. Para cruzar con seguridad, puedes cronometrar tu carrera para pasar de largo. entre las llamas, o utilizar el Capa mágica Para volverte invisible y evitar daños al caminar sobre el hielo. En cualquier caso, dirígete al lado izquierdo de esta sala y baja las escaleras.
En esta planta baja, entras a una pequeña habitación con el suelo agrietado a la derecha. Camina hacia el lado derecho e intencionalmente... caer por la grieta grande En el suelo. Link desciende un nivel más a un sótano. Aterrizarás en un pasillo helado. Desde tu punto de aterrizaje, Dirígete a la derecha (este) dos pantallas para llegar a la siguiente zona.



En esta nueva sala, verás cuatro bloques agrupados y algunas macetas alrededor. Levanta la primera maceta que encuentres (justo al norte de la puerta por la que entraste); debajo está Llave pequeña n.º 3Toma esta llave. Además, observa los cuatro bloques solitarios en el centro: levanta el bloque superior derecho, que esconde una placa de presión. Pisa esa placa para desbloquear la puerta. surAhora ve por la puerta sur (una pantalla más abajo).


Llave n.° 4 (Palacio de hielo)
Ahora estás en una cámara peligrosa con un objeto giratorio. barra de fuego (un anillo de llamas que gira alrededor de un punto central, también conocido como Barra Guruguru) y mucho hielo, lo que dificulta el movimiento. Para cruzar con seguridad, puedes cronometrar tu carrera para pasar de largo. entre las llamas, o utilizar el Capa mágica para volverte invisible y evitar daños al caminar sobre el hielo. En cualquier caso, dirígete al lado izquierdo de esta sala. Hay una olla a la izquierda; levántala para encontrar un interruptor de suelo y súbete a él. Aparecerá un cofre del tesoro a la derecha de la sala. Usa... Tiro de gancho para cruzar rápidamente el hueco y aterrizar junto al cofre. Ábrelo para obtener Llave pequeña n.º 4.



Ahora tenemos otra llave en la mano. Retrocedamos por el rumbo. subiendo la escalera Ves cerca: te lleva de vuelta al piso anterior. Abre la puerta del norte con una llave pequeña.
Llave n.° 5 (Palacio de hielo)
A través de esta puerta hay un pasaje alto. Deslice con cuidado Sube hacia el extremo norte mientras evitas otra Trampa de Cuchillas. Cruza la puerta de arriba. Ahora te encontrarás frente a un amplio hueco en el suelo. En el lado opuesto hay una cornisa. Usa... Tiro de gancho Para cruzar este hueco (engancharse a la olla o al bloque del otro lado). Una vez cruzado, continuar DE INSCRIPCIÓN a la siguiente pantalla.



Ahora estás en un sótano con dos Trampas de Cuchillas que disparan por el suelo. Corre o corre junto a ellas (sintonizando el tiempo para no estar en su camino) y sube por la escalera al final del pasillo. Esto te llevará a otro piso.
Comienza levantando el cráneo usando tu gancho para cruzar el hueco. Recógelo y pisa el interruptor de suelo que está debajo. Esto hará que aparezca un cofre en el lado donde estabas. Usa el gancho de nuevo para volar por el hueco hasta ese cofre. Ábrelo para reclamarlo. Llave pequeña n.º 5.



Usa tu Capa Mágica para cruzar la brecha de nuevo y subir las escaleras en la pared norte. En la parte superior, al entrar, un Caballero de Stalfos deja caer el suelo. Encárgate de él como corresponde. Usa el Martillo Mágico para... romper las clavijas del topo que rodea la gran roca, levántala para revelarla Llave pequeña n.º 6 escondido debajo. Toma la llave. Otra Caballeros de Stalfos Entra aquí: puedes luchar contra ellos o ignorarlos a medida que avanzas.


Dirígete al lado izquierdo de esta habitación. Encontrarás una piedra estatua con lenguaPisa el interruptor de suelo de esta habitación (está escondido debajo de una de las macetas). Aparecerá un cofre cercano. Ábrelo para obtener... Mapa de mazmorras. Agarrar y tirar de la lengua de la estatua, y una puerta en el derecha de la habitación se abrirá.



Escalar la escalera En el extremo norte de esta sala, sobre una repisa alta, encontrarás un par de ollas. Levántalas para revelar un cofre grande. Ábrelo para obtener... Llave grande¡Este objeto es crucial! Desbloqueará el gran cofre del tesoro de la mazmorra (que contiene un objeto especial) y también abrirá ciertas puertas grandes.


Ahora que tienes la Llave Grande, retrocede un poco: baja los escalones y sacar la lengua de la estatua nuevamente para volver a abrir la puerta, luego regresa Izquierdo A la habitación anterior (donde conseguiste la llave n.° 5). Desde allí, dirígete bajando la escalera en el piso (esto está en la parte inferior izquierda de esa habitación) para regresar a un piso anterior de la mazmorra.


Llave n.° 6 (Palacio de hielo)
Abre la puerta de la pared izquierda con tu llave pequeña y baja las escaleras. Si tienes problemas para subir las escaleras desde el ángulo adecuado, lanzándose hacia ellos con las Botas Pegaso Es un método conocido y efectivo. Ahora estás en la habitación con la trampa de cuchillas grande. Continúa hacia el oeste por la puerta y baja las escaleras en la siguiente habitación.


dos grandes Congeladores Seguirán moviéndose por aquí. Es recomendable usar la Vara de Fuego para derretirlos; al hacerlo, aparecerá un cofre con bombas adicionales. (Si tienes pocas bombas, ábrelo; si tienes todas, puedes omitirlo). A continuación, localiza el suelo agrietado a la izquierda de esta habitación (justo encima de donde se ve una baldosa azul con una rupia en el piso inferior). Coloca una bomba allí y detónala para abrir otro agujero. Ahora, lánzate por ese nuevo agujero hasta el piso de abajo.



Aterrizarás en el cámara del tesoro Del Palacio de Hielo. Justo frente a ti está el gran cofre del tesoro, que por fin podemos abrir con la Llave Grande. Dentro, encontrarás... Correo azul!
Con el Blue Mail equipado, empuja los bloques que bloquean la puerta y dirígete Derecho A la siguiente habitación. En esta habitación, verás una puerta cerrada arriba y otra cerrada a la derecha. Usa tu Llave grande Para abrir la puerta superior, e inmediatamente más allá de ella, utilice Llave pequeña n.º 6 para desbloquear la puerta del lado norte, que conduce a lo más profundo del palacio.



Utilice una llave pequeña en la puerta cerrada a la derecha. (esto es efectivamente usar la misma Llave #6 nuevamente, ya que una llave abrió la puerta de arriba y la otra abrió esta puerta). En esta nueva habitación, presiona el interruptor de cristal una vez para alternar los bloques: desea que bloques azules bajados (y bloques naranjas hacia arriba) antes de continuar.


Con los bloques azules abajo, retroceda Izquierdo una habitación, entonces up Una habitación (a la cámara grande donde encontraste la Llave Grande) y sube de nuevo por la escalera del lado norte hasta el piso superior. En la siguiente habitación, continúa subiendo las escaleras.


Tendrás que desandar el camino por la mazmorra: ve una pantalla a la derecha, baja otra, luego a la izquierda y, finalmente, vuelve a subir las escaleras. Cruza la puerta de arriba para volver al largo pasillo, donde deberás levantar las ollas de la derecha para descubrir un interruptor de piso oculto: písalo y cruza la puerta de la izquierda. Déjate caer por el agujero de abajo y aterrizarás de nuevo en la gran sala del tesoro. Finalmente, avanza una pantalla a la derecha para continuar.


Ahora que has regresado al lado izquierdo de la habitación con los bloques azules bajados, empuja uno de los bloques desde la cornisa hasta el piso de abajo. Mueve el bloque inferior a la derecha y luego déjate caer detrás de él. Te dejas caer. con El bloque azul al piso de abajo. El bloque caerá cerca de un interruptor de piso que de otra manera sería inalcanzable. Ahora, levanta la olla junto a ti para revelar el interruptor del piso (si aún no está visible) y Empuja el bloque caído hacia el interruptorEl bloque pesado presiona el interruptor, haciendo que la puerta cercana al sur se desbloquee. Pasa por esa puerta A la siguiente habitación de abajo.




En esta última antesala verás un enorme blanco témpano de hielo Bloqueando un pozo en el suelo, más clavijas de topo, ollas y una estatua móvil. Está justo encima de la arena del jefe. Primero, despeja la sala para poder trabajar: usa el Martillo para aplastar a todos los... clavijas de topo plano. También hay un gran bloque gris (de esos que normalmente no se pueden mover) encima del agujero en la esquina inferior izquierda; debes quitarlo. Para ello, agarra el estatua en el centro de la habitación y quítalo del camino, lo que te dará acceso al bloque grande. Ahora usa la fuerza del Guante del Titán para... levantar el bloque grande y tirarlo a un lado, lo que deja al descubierto un agujero oculto debajo. Déjate caer por este agujero Cuando estés listo, será el momento de enfrentarte al jefe del Palacio de Hielo.


Jefe: Kholdstare
Aterrizas en una espaciosa cámara congelada y la puerta se cierra detrás de ti. KholdstareEl terror gélido del Palacio de Hielo aparece en el centro de la sala. En la primera fase del combate, Kholdstare queda atrapado en un enorme bloque de hielo sólido.
En esta fase, tu espada es completamente inmune. Mientras tanto, grandes carámbanos comienzan a caer del techo. Al tocar el suelo, cada carámbano se rompe en cuatro fragmentos deslizantes que salen disparados en diagonal. Sigue moviéndote para evitar estos trozos de hielo que caen; su patrón es aleatorio, así que mantente alerta.
Para romper el caparazón helado de Kholdstare, debes usar un ataque basado en fuegoEl método previsto es el Varilla de fuego:se tarda aproximadamente 8 disparos del Cetro de Fuego para derretir por completo el bloque de hielo gigante. Si has estado ahorrando magia (o has conseguido la mejora de media magia antes), deberías tener suficiente energía para hacerlo. Apunta con cuidado y no te acerques demasiado al disparar. Estrategia alternativa: Si te falta magia o quieres una solución más rápida, usa el Medallón de bombones Una vez también destruirá la cubierta de hielo de Kholdstare. instantáneamenteBombos consume mucha magia, pero es muy efectivo en este caso: toda la primera fase terminará con una explosión espectacular.
Una vez que el caparazón protector de Kholdstare desaparece, el jefe revela su verdadera forma, o mejor dicho, FormulariosEl ojo único se divide en tres criaturas con globos oculares flotantesCada uno rodeado por una nube helada. La sala ahora está llena de tres orbes independientes de Kholdstare que rebotan de forma impredecible. Para complicar aún más las cosas, hay trozos de hielo. aun Cayendo desde arriba durante el resto de la pelea. Hay mucho movimiento, así que mantente en movimiento y vigila las sombras de los carámbanos que caen para esquivarlos.
Intenta mantenerte alejado del trío para tener más tiempo de reaccionar a sus movimientos y al hielo que cae. Usa ataques giratorios o de carrera si un ojo te acorrala. Si tienes la Bastón de Byrna (o Capa Mágica), este es el momento perfecto para usarla: activa el bastón para envolver a Link en un campo mágico protector. Aunque la magia de Byrna no dañará directamente a Kholdstare, te hace... invulnerable, lo que te permite perseguir y cortar los ojos agresivamente sin temor a recibir daño. Solo vigila tu medidor de magia si usas esta táctica, ya que drena energía constantemente. Entre la mejora de defensa de la Malla Azul y un poco de ingenio, deberías poder aguantar un par de golpes si es necesario, pero no dudes en beber una poción o dejar que un hada embotellada te reviva si tu salud baja.


Durante esta segunda fase, puedes dañar los globos oculares con tu espada o con armas. El Varilla de fuego Sigue siendo una gran elección: tomará 4 impactos directos de la vara de fuego para destruir cada ojo de Kholdstare. Si prefieres el combate cuerpo a cuerpo, tu nuevo... Espada templada enviará un ojo en 6 cortes de espada. (Si solo tuvieras la Espada Maestra, recibirías incluso más golpes, ¡así que ahora puedes apreciar esa mejora!) A menudo es más fácil concentrarse en un globo ocular a la vez: inflige tanto daño como puedas a un objetivo para eliminarlo de la pelea, lo que reduce un poco el caos.
Continúa el ataque, evita las ráfagas de hielo y elimina sistemáticamente los ojos de Kholdstare. Tras suficientes impactos, el último ojo explotará en una ráfaga de nieve. ¡Kholdstare ha sido derrotado!
Cuando el jefe cae, un Contenedor de corazón se materializa en el centro de la habitación como tu recompensa. Agarra Contenedor de corazón n.° 9 (el noveno Contenedor de Corazón completo obtenido en tu aventura), que aumenta tu salud máxima en uno. ¡Felicidades! Tu barra de vida aumenta, lo que sin duda te ayudará en las próximas pruebas. Además, no olvides recoger el objeto flotante. Cristal esto parece.


Dentro se encuentra una de las siete Doncellas cautivas. Al tocar el Cristal, la liberas. Quinta doncella, quien te agradecerá haber derrotado al demonio de hielo y compartirá información sobre los malvados planes de Ganon (este diálogo de la historia es automático; puedes disfrutar de la historia o saltarla). Tras sus palabras de aliento, usa su poder para transportarte fuera del Palacio de Hielo en ruinas.


Ya has superado el Palacio de Hielo y has conseguido la Malla Azul, la Espada Templada, un nuevo Contenedor de Corazón y muchas otras mejoras. Disfruta de tu logro. Cuando estés listo, será hora de dirigirte a... Ciénaga de miseria ¡O completa las misiones opcionales restantes mientras continúa nuestro viaje para salvar Hyrule! Las fuerzas del mal se debilitan con cada victoria, y el coraje que has reunido (y la salud que has aumentado) te permitirá superar el siguiente desafío. ¡Adelante, héroe de Hyrule, a la siguiente mazmorra!