A Link to the Past Tutorial de finalización al 100%
- Rescate de la princesa Zelda Infiltrarse Hyrule Castillo para rescatar a Zelda y dar el pistoletazo de salida Linksu épica búsqueda.
- Palacio oriental :Resuelve las trampas de los Caballeros de Armos en tu primera mazmorra para reclamar el Colgante del Coraje.
- Palacio del Desierto: NaviAtraviesa las arenas movedizas y derrota a Lanmolas para obtener el Colgante del Poder.
- Torre de Hera:Sube a la Torre de la Montaña de la Muerte para obtener la Perla de la Luna y el colgante final.
- El Master Sword & Hyrule Castillo:Reclama el Master SwordEnfréntate a Agahnim y pon tu destino en movimiento.
- palacio oscuro:Explora el Palacio del Mundo Oscuro y libera a la primera Doncella de la oscuridad.
- Exploración del mundo de la luz:Desbloquea deformaciones, recolecta corazones y prepárate para mazmorras más profundas del Mundo Oscuro.
- Palacio del pantano:Usa los bloques del Bastón de Somaria para navegar por el pantano tóxico y rescatar a otra Doncella.
- Bosque del cráneo:Descubre túneles y rompecabezas ocultos entre los árboles de calaveras para liberar a una Doncella atrapada.
- Dominio de la Gárgola:Entra por la estatua de la horca, consigue el guante del titán y vence a Blind the Thief.
- Palacio de hielo:Atraviesa suelos helados, obtén el Blue Mail y derrota a un enemigo helado.
- Ciénaga de miseria:El Bastón Maestro de Byrna y el Medallón de Éter para rescatar a otra Doncella en el fango.
- Turtle rock:Enfréntate a los peligros del volcán y rescata a la última Doncella dentro de esta fortaleza volcánica.
- Torre de Ganon :Escala el desafío de trampas y minijefes de la torre para luchar contra Agahnim.
- Pirámide del poder:El enfrentamiento definitivo con Ganon.
Índice
Pieza de Corazón #13 – Mundo Oscuro Lago Hylia → Mundo de Luz
Has obtenido el Espejo mágico y ZoraAletas—Perfecto. Ahora dirígete a la Versión del Mundo Oscuro del Lago HyliaNade hacia el noroeste por el borde helado hasta llegar a un conjunto circular de piedras que rodea una poza poco profunda. Entre en el centro de ese círculo (sí, prácticamente estará con el agua hasta los tobillos) y active el... Espejo mágico.
Serás transportado instantáneamente al Mundo de la Luz , materializándote en una isla apartada del Lago Hylia, rodeada de aguas azules y ondulantes. ¡Consigue el Fragmento de Corazón n.° 13 en la isla!


Mejoras de capacidad de bombas y flechas (opcional)


En el centro del lago hay una isla con una entrada a una cueva: esta es la Estanque de la felicidadDentro de la cueva, acércate al estanque del fondo. Un mensaje te pregunta si quieres lanzar... RupeeEstá a punto de pedir un deseo. Tirar en Rupees – Puedes empezar con 5 o 20 a la vez. Después de haber tirado un total de 100 Rupees, aparecerá una Gran Hada (Reina Venus) y pregunta si quieres llevar más Bombas o Flechas. Elige lo que prefieras; cada deseo se cumplirá. aumenta tu capacidad en 5 para ese objeto. Después de tu primera mejora, el estanque te permitirá lanzar 25 o 50 Rupees a la vez, lo que acelera las cosas. Cada 100 acumulativos Rupees = otra mejora de +5 bombas o +5 flechas.

Sigue lanzando Rupees y actualizar en el orden que prefieras. Puedes Mejora las bombas hasta un máximo de 50 (desde un valor inicial de 10) y flechas hasta 70 (desde un 30 inicial)Cada aumento será de +5 hasta que te acerques al máximo; la mejora final de bombas otorgará +10 (de 40 a 50). En total, gastarás alrededor de 1400 Rupees para mejorar completamente tanto las bombas como las flechas, pero el juego proporciona más que suficiente Rupees a través Hyrule Para cubrir esto. El Hada devolverá cualquier extra. Rupees si excede la cantidad exacta necesaria para la actualización final, así que no se preocupe por perder dinero.
Si no puede permitirse todas las actualizaciones en este momento, no hay problema Volveremos más tarde. Incluso una o dos mejoras pueden ayudar (las flechas adicionales son muy útiles en las próximas mazmorras). Este estanque de hadas es un lugar conveniente. Rupee hundirse a lo largo de su aventura. (No hay nada más que esto RupeeSe necesitan para otras cosas además de pociones, así que siéntete libre de invertir tus ahorros aquí a cambio de una mayor reserva de munición).
Tip: No tienes que salir de la cueva después de cada mejora. En la versión de SNES, simplemente... espera unos 10 segundos Después de que el hada desaparezca y el estanque te dejará lanzar más Rupees (en algunas versiones como Nintendo Cambia de canal (incluso se reinicia más rápido). También hay una sala lateral con cuatro hadas (a la que se accede bombardeando la pared derecha dentro de la cueva del estanque) por si necesitas curar o capturar hadas.
(Volveremos para finalizar las actualizaciones restantes más tarde una vez que hayas recolectado más Rupees. Siéntete libre de maximizarlo ahora o hacerlo en incrementos).
Ahora, volvamos al mundo oscuro. Dirígete al sur, pasando la tienda de bombas (Oscuro). LinkDirígete a la Casa de [nombre de la casa] y avanza hacia el oeste a través de los pantanos. Usa el Martillo Mágico para derribar las estacas que bloquean el camino y accede a la zona al sur de la Aldea de los Marginados del Mundo Oscuro. Esta región corresponde al Bosque Encantado del Mundo de la Luz; sabrás que estás cerca cuando veas un círculo de arbustos en el suelo y una criatura solitaria de pie sobre un tocón tocando música.


Pieza de corazón n.º 14
El siguiente fragmento de corazón se encuentra cerca de la zona conocida como la Arboleda Embrujada. Viaja a la parte sur de Hyrule Campo, justo al norte de la entrada al Desierto del Misterio (Mundo de la Luz). Se trata de una arboleda cubierta de hierba con un solitario tocón de árbol del que se distingue la silueta de una criatura tocando una flauta (quizás hayas visto aquí antes al fantasmal Niño de la Flauta). Nuestro objetivo es aparecer en una pequeña cornisa en el Mundo de la Luz teletransportándonos desde el Mundo Oscuro.
En la arboleda del Mundo Oscuro, encuentra el círculo visible formado por ocho arbustos, justo al sur del tocón donde se encuentra la criatura. Colócate en el centro de este círculo y activa el Espejo Mágico . Esto te teletransportará instantáneamente de vuelta al Mundo de la Luz, materializándote en una cornisa elevada que antes era inaccesible.
En esta cornisa aislada del Mundo de la Luz, entra en la cueva que ves. Dentro, encontrarás la Pieza de Corazón n.° 14. Recógela y sal. (Esta cornisa se encuentra al norte del desierto y al oeste de donde se reúnen los animales del Bosque Embrujado en el Mundo de la Luz).



Flauta adquirida (Misión de la Arboleda Encantada)
Mientras estés en la Arboleda Embrujada, hay un objeto importante que debes conseguir: la Flauta (también llamada Ocarina), un instrumento mágico que te permitirá viajar rápidamente. Este objeto es opcional por ahora, pero más adelante será necesario para acceder a la Mazmorra n.° 6, y te resultará muy útil en cuanto lo consigas. ¡Vamos a obtenerlo ahora!
Regresa al Mundo Oscuro si aún no estás allí (usa el portal que dejó el Espejo Mágico o una casilla de teletransporte cercana). En la versión del Mundo Oscuro del Bosque Embrujado, encontrarás una extraña criatura sentada en un tocón , con criaturas del bosque reunidas a su alrededor. Este es el Niño de la Flauta desaparecido, transformado por la maldición del Mundo Oscuro. Habla con él y te dirá que enterró su Flauta en el Mundo de la Luz cerca de su antiguo tocón y te pedirá ayuda para encontrarla . Luego te dará su Pala para que hagas el trabajo. Acepta ayudarlo.



Usa el Espejo Mágico una vez más para regresar al Bosque Embrujado del Mundo de la Luz. El bosque es tranquilo, con un solitario tocón de madera en un parterre de flores; aquí es donde la imagen fantasmal del niño jugaba antes. Camina hacia la esquina noroeste del parterre, cerca del tocón , y comienza a cavar con la pala. ¡No tardarás en desenterrar una flauta brillante ! Esta es la Flauta perdida . (Si tienes problemas, cava una fila a la vez alrededor del tocón; el lugar exacto está a solo unas casillas al sur o suroeste del tocón. Escucharás un sonido característico cuando lo descubras).


Tras conseguir la flauta, regresa al portal del Mundo Oscuro (debería estar cerca, ya que te reflejaste aquí). De vuelta en el Mundo Oscuro, acércate de nuevo al chico de la flauta en el tocón. Ya está desapareciendo. Toca la flauta para él (Equípalo y pulsa Y) para que pueda escucharlo una última vez. En una escena agridulce, el joven estará agradecido, pero luego... convertirse en un pequeño árbol sobre el tocón, petrificado para siempre. Ya no puede usar la flauta, así que Link Se la queda. El Niño de la Flauta pide que, si vais a su aldea, le entreguéis la flauta a su padre; de hecho, su padre es el anciano de la taberna Kakariko que mencionó a su hijo desaparecido. Cumpliremos ese deseo pronto.


En este punto, ya tienes la Flauta en tu inventario (reemplaza a la Pala en la versión de SNES). En la versión de GBA , la Flauta es un objeto aparte y la Pala permanece en tu inventario; en SNES, la Pala desaparece una vez que encuentras la Flauta. (No te preocupes, si alguna vez necesitas cavar de nuevo, como en el minijuego de excavación, el juego te proporcionará una pala). Las últimas palabras del Niño de la Flauta también dieron una pista: ve al pueblo y usa la flauta para su padre.
Viaje rápido (activación de la flauta)
Con la flauta en mano, puedes desbloquear una de las funciones más útiles del juego: el viaje rápido por el mapa del Mundo de la Luz. Asegúrate de estar en el Mundo de la Luz (usa el espejo si es necesario) y dirígete a la aldea Kakariko.
En el centro de la aldea de Kakariko, justo en la plaza del pueblo, hay una veleta (una estatua de un gallo ) . Colócate frente a la veleta y saca la flauta . Toca la flauta pulsando Y. Verás cómo la estatua empieza a temblar y de repente se hace añicos , ¡y de ella sale un patito ! Este es el querido pájaro mascota del chico de la flauta. El patito liberado alzará el vuelo.


Ahora, cada vez que toques la flauta en el mundo de la Luz, aparecerá un pato que volará en círculos sobre ti. LinkLa cabeza de [nombre], esperando un destino. Se te mostrarán números. 1 al 8 en el mapa mundial – estos corresponden a varias ubicaciones clave alrededor Hyrule donde el pato te puede dejar. Simplemente mueve el cursor al número y pulsa A, ¡y listo! capacidad de viaje rápido Ahorra mucho tiempo. Los puntos de teletransporte disponibles son:
- Montaña de la Muerte (Este) – La entrada a la Montaña de la Muerte, cerca de la cueva del anciano (y un atajo al área de la Torre de Hera).
- Tienda de magia de la bruja – Justo afuera de la Tienda de Magia (tienda de pociones) al este de Hyrule Castillo, cerca de donde se encuentra la zona del Palacio del Este.
- Aldea Kakariko – Justo en el centro del pueblo (donde estaba la veleta).
- LinkCasa de – Justo al sur de LinkLa casa de (y la tienda de bombas en el Mundo Oscuro).
- Palacio oriental – Fuera de la entrada del Palacio Oriental.
- desierto del misterio – La esquina suroeste del desierto. (Este lugar es crucial para acceder a la Mazmorra N.° 6 más adelante; usarás la teletransportación aquí para llegar a Misery Mire en el Mundo Oscuro).
- Al sur del lago Hylia (ruinas del pantano) Cerca del estanque drenado donde encontraste una Pieza de Corazón en el Gran Pantano (Mundo de Luz). Ideal para llegar a la entrada del Palacio del Pantano.
- Sureste Hyrule (Lago Hylia) – La esquina sureste del lago Hylia, cerca del área de la cueva Ice Rod.
Cada vez que toques la flauta en el Mundo de la Luz al aire libre, el pato te llevará al lugar elegido en segundos. no (Entran en el Mundo Oscuro; la flauta solo funciona en el Mundo de la Luz, excepto en un momento de la historia más adelante). Esto dificulta viajar entre Hyrule ¡Mucho más rápido, así que aprovéchalo para revisitar zonas o completar misiones secundarias!
Finalmente, si pasas por la taberna Kakariko, puedes hablar con el padre del chico de la flauta (el aldeano sentado a la mesa) y contarle sobre su hijo. Él comprenderá lo sucedido y te pedirá que guardes la flauta como prenda, y te reitera la sugerencia de usarla en la veleta (cosa que ya hiciste). Esto no es obligatorio, pero añade un cierre y contexto conmovedor a la historia.
Mejora mágica – 1/2 Medidor Mágico (Opcional)
A continuación, consigamos una fantástica mejora mágica que duplica la eficiencia de tu medidor de magia (así tus hechizos y objetos consumirán la mitad de energía mágica de lo normal). Este secreto suele pasar desapercibido para los jugadores nuevos, pero es extremadamente útil. Se encuentra en una caverna oculta cerca de Kakariko y en el misterioso Mad Batter.
Asegúrate de tener Polvo Mágico (el objeto que se obtiene al darle a la bruja el Hongo del Bosque Perdido; necesitas polvo para espolvorear). Además, necesitarás el Martillo Mágico , que deberías haber conseguido en la mazmorra del Palacio Oscuro.
Dirígete a las afueras orientales de la Aldea Kakariko (Mundo de la Luz) , justo al este de la Arboleda Embrujada/zona del bosque. Allí encontrarás la herrería abandonada y una pequeña área cercada con una estaca de madera solitaria que sobresale del suelo junto a un pozo de aspecto sospechoso. Sube a la cornisa que hay sobre esta zona (hay escaleras justo al norte, junto a un edificio en el lado este de Kakariko) y estarás en una cornisa más alta con vista al pozo. Usa el Martillo Mágico para clavar la estaca de madera en el suelo. Salta al agujero para entrar en una gruta secreta de hadas bajo el pozo.


Dentro, camina hacia el norte para encontrar un altar extraño: una estatua verde con un pequeño cuenco frente a ella. Este lugar parece vacío, pero está imbuido de magia. Equipa el Polvo Mágico y espolvorea un poco sobre el cuenco del altar . ¡Con un destello, una criatura loca parecida a un murciélago (el Batidor Loco) irrumpe! Se ríe a carcajadas diciendo que te castigará por despertarlo y te "maldice" reduciendo tu poder mágico a la mitad . No te alarmes, ¡este es un caso raro de una maldición que en realidad es una bendición ! En verdad, el Batidor Loco ha hecho que todos tus objetos mágicos ahora usen solo la mitad del Medidor de Magia normal . En otras palabras, la capacidad efectiva de tu Medidor de Magia se ha duplicado. Ahora verás las palabras "1/2" en tu medidor para indicar el cambio.


A pesar de su diálogo travieso (“Voy a hacer que tengas la mitad ¡Tu poder mágico!”), él es ayudando usted, como lo indica Linksu reacción de desconcierto. De ahora en adelante, Cada hechizo, vara, bastón o objeto mágico consume el 50% de la energía que utilizó paraEsta mejora hará que objetos como la Linterna, las Varas de Fuego/Hielo, los medallones de Éter/Bombos, y especialmente la Capa Mágica y el Bastón de Byrna sean mucho más económicos de usar. (El Batidor Loco sale volando después de su broma, y puedes salir de la cueva; la mejora te quedará permanente).
La loseta de teletransporte más cercana a la aldea de Kakariko se encuentra si tomas la entrada noroeste del Bosque Perdido. Al entrar en el bosque, ve al este y luego al sur para llegar a una zona bloqueada por una estaca de madera. Golpea la estaca con tu martillo mágico y levanta la piedra para revelar una plataforma de teletransporte.



Pieza de corazón n.º 15: Juego de cofre de la Aldea de los Marginados
En el Mundo Oscuro Kakariko (Aldea de los Marginados), hay dos minijuegos que otorgan Fragmentos de Corazón. El primero es el Juego del Cofre del Tesoro , que otorga el Fragmento de Corazón n.° 15.
En la sección Pueblo de marginados (Kakariko de Dark World), entra en la choza en la esquina noroeste de la aldea, la que tiene una puerta y un letrero (justo a la izquierda de donde estaría el rompecabezas de la estatua en Light World). Este es un juego de apuestas donde el PNJ te permite abrir... dos cofres por 30 Rupees. Pagale 30 Rupeees para jugarDentro, verás 16 cofres del tesoro. Puedes elegir dos por partida. Uno de esos cofres... Contiene un trozo de corazón!
Desafortunadamente, el premio es aleatorio cada vez y solo tienes dos intentos por ronda. Hay ningún truco conocido Es pura suerte. Abre dos cofres y espera lo mejor. Si no consigues el corazón, Salir del edificio y volver a entrar para reiniciar el juego (y estar preparado para pagar 30 Rupees de nuevo). Sigue jugando hasta que encuentres la Pieza de Corazón. Normalmente no se necesitan muchos intentos, pero es un 1 en 16 posibilidades Cada partida si solo abres dos cofres. Si tienes suerte, podrías conseguirlo en tus primeros intentos. Pieza de corazón n.º 15 Se agregará a tu colección tan pronto como elijas el cofre correcto.


Pieza de corazón n.º 16: Cueva de la cornisa del cementerio
Dirígete al norte, a la zona que corresponde al Cementerio del Mundo de la Luz (justo al este del Santuario). El Cementerio del Mundo Oscuro (a veces llamado el "Jardín Fantasmal") está lleno de rocas y arbustos oscuros.
En el extremo norte de esta zona, junto al acantilado, usa las Botas de Pegaso para estrellarte contra el grupo de rocas que bloquean un estrecho sendero. Esto te permitirá subir a la cornisa superior en el extremo norte del cementerio (justo encima de donde se ve la entrada de una cueva en el Mundo de Luz).


Una vez que estés en esa cornisa superior en el Mundo Oscuro , usa el Espejo Mágico . Regresarás al Mundo de la Luz y aparecerás en una cornisa alta con vista al cementerio del Mundo de la Luz, una cornisa a la que normalmente no puedes llegar. Justo al lado de ti está la entrada a una cueva en esta cornisa. Entra y bombardea la pared norte agrietada. Atraviesa la puerta recién descubierta y abre el Fragmento de Corazón que te espera. ¡ El Fragmento de Corazón n.° 16 es tuyo!



Sal de la cueva y pisa la pieza de deformación que dejaste atrás para regresar al Mundo Oscuro.
Capa mágica adquirida (opcional)
Sal de donde acabamos de obtener la Pieza de Corazón n.° 16 , dirígete al área que se muestra a continuación y usa tu Espejo Mágico para regresar al Mundo de la Luz junto a la lápida. Colócate al sur de ella y embiste contra la lápida con las Botas de Pegaso . ¡Crash! La lápida retrocederá y se revelará una escalera secreta que conduce a la cripta.


Baja las escaleras hacia el pasaje subterráneo. Abre el cofre del tesoro para obtener la Capa Mágica . Regresa y pisa la baldosa de teletransporte que dejaste atrás para salir de la zona.

Artículo: Capa mágica
Este objeto es una capa verde que, cuando se usa (presione Y para activar), se convierte Link invisible. Mientras invisible, Los enemigos no te verán ni te harán daño, e incluso puedes atravesar ciertas barreras (como los obstáculos de algunas mazmorras). La Capa Mágica Drena tu medidor mágico continuamente mientras está activoÚsalo con moderación. Es extremadamente útil para esquivar enemigos difíciles.
Pieza de corazón n.º 17
Sal del cementerio y usa tu Espejo Mágico para regresar al Mundo de la Luz. Ve al oeste y sube por el sendero hasta llegar a la casa de los Leñadores, justo después de la entrada del Bosque Perdido. Los hermanos han desaparecido, y su atención deja tras de sí una extraña imagen: entre los árboles circundantes, destaca un tocón, con su follaje de un verde más claro que el resto.

Prepara tus Botas de Pegaso y, con un estallido de velocidad, lánzate directo hacia ese extraño tocón. El tronco tiembla y se derrumba de repente, revelando una escalera oculta. Salta dentro y sube por el sencillo hueco. Arriba, gira a la derecha y cruza la puerta tallada en el corazón del tocón. Hay un cofre solitario en la penumbra; ábrelo y dentro encontrarás la Pieza de Corazón n.° 12. Deja que el brillo te envuelva; un paso más cerca de completarlo. heart container.



Regresa al Mundo Oscuro en la loseta de disformidad que dejaste atrás.
Medallón de Bombos adquirido (opcional)
En el Mundo Oscuro, dirígete hacia la zona que contiene el Palacio del Desierto en el Mundo de la Luz. Llegarás a un callejón sin salida con un pequeño trozo de tierra rodeado de estacas de madera en el Mundo Oscuro. Este peculiar círculo de estacas no tiene ninguna función en el Mundo Oscuro por sí solo, pero marca nuestro objetivo.


Colócate en el centro del círculo de estacas y usa el Espejo Mágico . ¡Puf! Reaparecerás en el Mundo de la Luz, en la cima de la meseta que antes era inaccesible, justo donde queremos estar.

Justo a su izquierda (oeste) en esta meseta, verá una piedra grabada monolito con el símbolo de BombosAcércate y lee la tablilla usando el Libro de Mudora (Colócate frente a él y pulsa A con el Libro). Link sostendrá el Libro y cantará los antiguos Hylian inscripción. El cielo se oscurecerá por un momento… entonces Un rayo cae sobre el monolito, y te regalará el Medallón de bombones¡Un emblema ardiente aparece y te rodea mientras el medallón se agrega a tu inventario!



Artículo: Medallón de Bombos
El efecto mágico del Medallón Bombos, al usarse, provoca que enormes llamas broten y exploten sobre todos los enemigos en pantalla . Básicamente, los "bombardea" con fuego. Incluso puede convertir a los enemigos de hielo en charcos. Sin embargo, consume una gran cantidad de magia por uso, así que úsalo con prudencia (la mejora de 1/2 de magia resulta útil en este caso).
Regresa al Mundo Oscuro usando la pieza de teletransportación que dejaste atrás.
Pieza de corazón n.° 18: Juego de excavación (Campo del tesoro)
Al sur de la Aldea de los Marginados en el Mundo Oscuro (en la zona que corresponde a la carrera "Juego de 15 segundos" del Mundo de la Luz al sur de Kakariko), encontrarás el Campo del Tesoro , comúnmente llamado simplemente Juego de Excavación . Este minijuego otorga la Pieza de Corazón n.° 17.
Desde la Aldea de los Desterrados, ve al suroeste (hacia donde estaba la Arboleda Encantada en el Mundo de la Luz). Deberías ver una zona cercada, llena de tierra blanda, con un letrero y un personaje parecido a un topo junto a una puerta. Esta es la ubicación del juego de excavación (justo al oeste de la zona de la Herrería del Mundo de las Tinieblas). Habla con el Gerente de Treasure FieldLa criatura de la entrada. Dirá: Bienvenidos al Campo del Tesoro. El objetivo es cavar tantos hoyos como puedas en 30 segundos. Cualquier tesoro que desentierres será tuyo. Son solo 80 Rupee"Para jugar."

Asegúrate de tener al menos 80 Rupees, entonces pagale 80 Rupees para empezar el juego. Link Se colocará dentro del área cercada con una pala (si ya no tienes una pala porque se convirtió en la flauta, no te preocupes). El juego te presta una pala mientras dura). Ahora, presione rápidamente Y para cavar lo más rápido posibleTienes 30 segundos para excavar en cualquier lugar dentro del campo de tierra cercado. Desenterrarás objetos aleatorios, principalmente Rupees de varios colores, algunos pequeños frascos mágicos, etc.
Entre estos premios aleatorios se encuentra un Fragmento de Corazón . Sin embargo, el juego está diseñado para que el Fragmento de Corazón solo aparezca después de haber cavado al menos 25 hoyos en una sola sesión (20 hoyos en la versión europea). Esto significa que tendrás que cavar rápido y hacer muchos hoyos. Incluso después de más de 25 excavaciones, sigue siendo cuestión de suerte: la aparición del Fragmento de Corazón es aleatoria y puede que no aparezca en tu primer intento.
La estrategia consiste en cavar la mayor cantidad de agujeros posible dentro del límite de tiempo. Muévete de forma metódica (por ejemplo, en zigzag por el campo) y pulsa repetidamente el botón Y para cavar sin parar. Normalmente, si eres eficiente, puedes cavar unos 30 agujeros en 30 segundos. Una vez que se acabe el tiempo, ya no podrás recoger nuevos objetos (cualquier tesoro que aparezca cuando el reloj llegue a cero no se podrá obtener).

Si no conseguiste el trozo de corazón tendrás que intentarlo de nuevo. Sal de la pantalla hacia el sur o el este para reiniciar el juego., luego vuelve y paga otros 80 RupeePuede que te lleve varios intentos (la pieza de corazón podría salirse en el segundo intento), o puede que te lleve media docena de partidas. Sigue intentándolo. Estadísticamente, solo hay una pequeña posibilidad (~3 % cada excavación después de 25 excavaciones) de que la pieza aparezca en una excavación determinada, por lo que la persistencia es clave.La buena noticia es que a menudo desentierras más Rupees de lo que gastaste, compensando el costo (incluso podrías obtener una pequeña ganancia).
Finalmente, descubrirás un corazón brillante enterrado en la tierra: ¡ ese es el Fragmento de Corazón n.° 17 ! Recógelo rápidamente antes de que se acabe el tiempo (será tuyo en el momento en que lo recojas). ¡Felicidades!

Bastón de Byrna adquirido (opcional)
El Bastón de Byrna es un objeto mágico opcional que crea una barrera protectora alrededor LinkSe encuentra en una cueva en Montaña de la Muerte (Mundo Oscuro)Será un poco difícil, pero con tu nueva flauta, no es tan difícil. Asegúrate de tener... Capa mágica ¡Y un buen suministro de corazones o una poción, porque para obtener el bastón hay que caminar a través de un laberinto de púas!
Usa la Flauta para volar al punto #1 (Montaña de la Muerte) , que te deja en la base de la Montaña de la Muerte (Mundo de la Luz). Sube la montaña como lo hiciste antes (a través de la cueva con el anciano, etc.) hasta que salgas a la cima junto a la Roca del Espectáculo. Ahora, desde la cima de la Montaña de la Muerte (Mundo de la Luz) , dirígete al lado este (hacia donde estaba la Torre de Hera). Justo al sur de la cima de la Roca del Espectáculo, en el camino que lleva a Hera, hay una baldosa de teletransporte en el suelo (esta baldosa probablemente se usó cuando obtuviste la Perla Lunar por primera vez). Pisa esa baldosa de teletransporte para ir al Mundo Oscuro . Te encontrarás en la cima de la Montaña de la Muerte del Mundo Oscuro, cerca del equivalente a la Torre de Hera (que es una gran estructura de acantilado en el Mundo Oscuro).

Desde la loseta de disformidad del Mundo Oscuro en la Montaña de la Muerte, dirígete al norte A la loseta de teletransportación que hemos usado varias veces. Pásate sobre ella para entrar al mundo oscuro. Justo al sur, verás una cornisa estrecha con un hueco en la barandilla. saltar de la cornisa en esa brecha. Link Descenderá un nivel y aterrizará frente a la entrada de una cueva en la ladera de la montaña. Esta cueva se encuentra aproximadamente debajo de donde estaba Spectacle Rock. Entrada a la cueva de la Caña de Byrna (a menudo llamada la "Cueva de Spike").



En el interior, enseguida notarás que el suelo está cubierto de hileras de afiladas púas : esta cueva es una prueba de fuego que pondrá a prueba tu resistencia. Al principio, unos topos naranjas bloquean el camino. Usa el Martillo Mágico para acabar con todos ellos y poder avanzar. Al fondo hay una plataforma elevada con una gran piedra gris: el Bastón de Byrna se esconde bajo ella. Pero entre tú y el premio hay un sinuoso camino de púas que te lastimará constantemente.

Asegúrate de tener mucha magia (idealmente con la barra de magia llena y la mejora de 1/2 de magia), activa la Capa Mágica y corre por toda la sección de pinchos . Mientras la capa esté puesta, no recibirás daño de los pinchos (eres invisible/intangible). Sin embargo, la capa consume magia rápidamente; incluso con el doble de magia, una barra de magia llena no durará todo el recorrido de ida y vuelta en la versión de SNES. Si lo intentas, probablemente llegarás al Bastón, pero no te quedará magia para usarla en el camino de vuelta.

Una gran piedra gris bloquea un cofre en la pared norte. Levanta la pesada piedra con el Guantelete del Titán para acceder al cofre del tesoro. Ábrelo para obtener el Bastón de Byrna . A diferencia de la Capa, permaneces visible, pero la barrera del Bastón te protegerá tanto de enemigos como de pinchos . También daña a los enemigos que tocan la barrera giratoria. Es importante destacar que el Bastón de Byrna consume mucha menos energía mágica que la Capa Mágica para el mismo tiempo de invencibilidad. Es una herramienta muy útil para situaciones de combate difíciles o terrenos peligrosos.


Ahora necesitas salir de esta cueva llena de pinchos. Por suerte, tienes un nuevo juguete que te ayudará. Usa el Bastón de Byrna para rodearte con su aura protectora y comienza a regresar a través de los pinchos. La protección del Bastón no te saca de ella cuando recibes "golpes" , simplemente anula por completo el daño de los pinchos mientras dure tu magia. Con la barra de magia llena (o incluso a la mitad) y la mejora de Magia 1/2, deberías poder regresar a la entrada sin sufrir daño. Si te quedas sin magia, desactiva rápidamente el Bastón para conservarla en momentos seguros, o prepárate para beber una Poción Verde. Los pocos corazones bajo las calaveras al final deberían haberte recargado si tenías poca magia.
Al llegar a la entrada de la cueva, ¡has conquistado la Cueva de las Espinas! Disfruta de tu Bastón de Byrna , que en muchos casos es una alternativa mejorada a la Capa Mágica (no te vuelve invisible, pero te protege y daña a los enemigos con un coste mágico más eficiente).
Capacidad de bombas y flechas – Completamente actualizado
A estas alturas, con todo el tesoro recolectado y quizás después de limpiar algunas mazmorras más, deberías tener más que suficiente. Rupeepara Mejora completamente tu capacidad de bombas y flechas Si aún no lo has hecho, haz un último viaje a la Estanque de la felicidad (Estanque de hadas de la isla del lago Hylia) en el Mundo de la Luz y continúa lanzando Rupees en incrementos de 100. Cada 100 otorgará otra mejora de +5 a Bombas o Flechas. Si has estado siguiendo la guía, es posible que lo hayas hecho gradualmente. Continúa hasta que la Gran Hada te diga que ya no puedes cargar más. Alcanzarás el máximo de 50 bombas y 70 flechasUna vez alcanzado el máximo, el hada amablemente dejará de tomar tu dinero (y si te pasaste de la cantidad exacta, te reembolsará el excedente). Rupees).
Se necesita 14 actualizaciones en total (7 para bombas, 7 para flechas) para ir desde la base hasta el máximo, que es 1400 Rupees en totalSi te encuentras corto de Rupees, considere limpiar algunos cofres fáciles de alto valor (como los de la Cueva de los 50) Rupees en el Mundo de la Luz, o jugando al Juego del Cofre para obtener ganancias). Pero al final del juego, deberías tener mucho exceso Rupees del botín de mazmorras y de los enemigos para cubrir esto.


Con un arsenal completo de Bombas y Flechas, rara vez te preocuparás por quedarte sin ellas. Esto es especialmente útil en mazmorras avanzadas, donde podrías usar flechas constantemente (por ejemplo, contra enemigos de la Torre de Ganon o ciertos jefes). Las bombas, aunque no se usan tan a menudo en combate, ahora son suficientes para abrir todas esas paredes agrietadas sin temor a quedarte sin ellas.
Con la flauta en mano y todas estas misiones secundarias completadas, Link Ahora está mucho mejor equipado para las pruebas que se avecinan. Has acumulado varios extras Heart Containers de Pieces (de hecho, deberías haber formado un par de nuevos Heart Container(de las piezas n.° 13 a la n.° 18), tu medidor de magia dura el doble y tienes la habilidad de viajar rápidamente entre las piezas. HyruleY has conseguido objetos poderosos como la Capa Mágica y el Bastón de Byrna. Por no hablar de que tu bolsa de bombas y tu carcaj están a rebosar. ¡Tómate un momento para apreciar lo mucho más fuerte que te has vuelto!

























