A Link to the Past Tutorial de finalización al 100%
- Rescate de la princesa Zelda :Infíltrate en el castillo de Hyrule para rescatar a Zelda y dar inicio a la misión épica de Link.
- Palacio oriental :Resuelve las trampas de los Caballeros de Armos en tu primera mazmorra para reclamar el Colgante del Coraje.
- Palacio del DesiertoNavega por arenas movedizas y derrota a Lanmolas para conseguir el Colgante de Poder.
- Torre de Hera:Sube a la Torre de la Montaña de la Muerte para obtener la Perla de la Luna y el colgante final.
- La Espada Maestra y el Castillo de HyruleReclama la Espada Maestra, enfréntate a Agahnim y pon tu destino en movimiento.
- palacio oscuro:Explora el Palacio del Mundo Oscuro y libera a la primera Doncella de la oscuridad.
- Exploración del mundo de la luz:Desbloquea deformaciones, recolecta corazones y prepárate para mazmorras más profundas del Mundo Oscuro.
- Palacio del pantano:Usa los bloques del Bastón de Somaria para navegar por el pantano tóxico y rescatar a otra Doncella.
- Bosque del cráneo:Descubre túneles y rompecabezas ocultos entre los árboles de calaveras para liberar a una Doncella atrapada.
- Dominio de la Gárgola:Entra por la estatua de la horca, consigue el guante del titán y vence a Blind the Thief.
- Palacio de hielo:Atraviesa suelos helados, obtén el Blue Mail y derrota a un enemigo helado.
- Ciénaga de miseria:El Bastón Maestro de Byrna y el Medallón de Éter para rescatar a otra Doncella en el fango.
- Turtle rock:Enfréntate a los peligros del volcán y rescata a la última Doncella dentro de esta fortaleza volcánica.
- Torre de Ganon :Escala el desafío de trampas y minijefes de la torre para luchar contra Agahnim.
- Pirámide del poder:El enfrentamiento definitivo con Ganon.
Pieza de Corazón #13 – Mundo Oscuro Lago Hylia → Mundo de Luz
Has obtenido el Espejo mágico y Las aletas de Zora—Perfecto. Ahora dirígete a la Versión del Mundo Oscuro del Lago HyliaNade hacia el noroeste por el borde helado hasta llegar a un conjunto circular de piedras que rodea una poza poco profunda. Entre en el centro de ese círculo (sí, prácticamente estará con el agua hasta los tobillos) y active el... Espejo mágico.
Serás transportado instantáneamente a la Mundo de luz, materializándose en un lugar apartado isla en el lago Hylia Rodeado de ondulantes aguas azules. Agarra Pieza de corazón n.º 13 ¡en la isla!


Mejoras de capacidad de bombas y flechas (opcional)


En el centro del lago hay una isla con una entrada a una cueva: esta es la Estanque de la felicidadDentro de la cueva, acércate al estanque del fondo. Un mensaje te pregunta si quieres tirar rupias para pedir un deseo. Lanzar rupias – Puedes empezar con 5 o 20 a la vez. Después de haber lanzado un total de 100 rupias, aparecerá una Gran Hada (Reina Venus). y pregunta si quieres llevar más Bombas o Flechas. Elige lo que prefieras; cada deseo se cumplirá. aumenta tu capacidad en 5 Para ese objeto. Tras tu primera mejora, el estanque te permitirá lanzar 25 o 50 rupias a la vez, lo que agiliza el proceso. Cada 100 rupias acumuladas = otra mejora de +5 bombas o +5 flechas.
Sigue lanzando rupias y mejorando en el orden que prefieras. Puedes... Mejora las bombas hasta un máximo de 50 (desde un valor inicial de 10) y flechas hasta 70 (desde un 30 inicial)Cada aumento será de +5 hasta que te acerques al máximo; la mejora final de bombas otorgará +10 (de 40 a 50). En total, gastarás alrededor de 1400 rupias Para mejorar por completo tanto las Bombas como las Flechas, pero el juego proporciona rupias de sobra en Hyrule para cubrirlo. El Hada te devolverá las rupias extra si te pasas de la cantidad exacta necesaria para la mejora final, así que no te preocupes por perder dinero.
Si no puede permitirse todas las actualizaciones en este momento, no hay problema Volveremos más tarde. Incluso una o dos mejoras pueden ser útiles (las flechas extra son muy útiles en las próximas mazmorras). Este estanque de hadas es un práctico depósito de rupias durante tu aventura. (No se necesitan tantas rupias para nada más que para pociones, así que siéntete libre de invertir tus ahorros aquí a cambio de una mayor reserva de munición).
Consejo: No tienes que salir de la cueva después de cada mejora. En la versión de SNES, simplemente... espera unos 10 segundos Tras la desaparición del hada, el estanque te permitirá lanzar más rupias (en algunas versiones, como la de Nintendo Switch, incluso se reinicia más rápido). También hay una sala lateral con cuatro hadas (a la que se accede bombardeando la pared derecha dentro de la cueva del estanque) por si necesitas curarlas o capturarlas.
(Regresaremos para finalizar las mejoras restantes más tarde, una vez que hayas recolectado más rupias. Siéntete libre de maximizarlas ahora o hacerlo en incrementos).
Ahora, volvamos al mundo oscuro. Ve al sur, pasando la Tienda de Bombas (Casa de Link Oscuro) y al oeste, atravesando las marismas. Usa el Martillo Mágico para golpear las estacas que bloquean el camino y adéntrate en la zona sur de la Aldea de los Desterrados del Mundo Oscuro. Esta región corresponde a la Arboleda Encantada del Mundo de la Luz. Sabrás que estás cerca cuando veas un círculo de arbustos en el suelo y una criatura solitaria de pie sobre un tocón tocando música.


Pieza de corazón n.º 14
El siguiente Fragmento de Corazón se encuentra cerca de la zona conocida como la Arboleda Encantada. Dirígete a la parte sur de la Pradera de Hyrule, justo al norte de la entrada al Desierto del Misterio (Mundo de la Luz). Esta es la arboleda herbosa con un solitario tocón de árbol que muestra la silueta de una criatura tocando una flauta (quizás hayas visto al fantasmal Flautista aquí antes). Nuestro objetivo es aparecer en una pequeña cornisa aquí en el Mundo de la Luz trasladándonos desde el Mundo de las Tinieblas.
En el bosque del Mundo Oscuro, encuentra el círculo visible formado por 8 arbustos, ubicado justo sur del tocón del árbol donde está la criatura. Párate en el centro de este círculo y Activar el Espejo MágicoEsto te teletransportará instantáneamente de regreso al Mundo de la Luz. materializándote en una cornisa alta en el Mundo de la Luz que antes era inalcanzable.
En esta repisa aislada del Mundo de la Luz, entra en la cueva que ves. Dentro, serás recompensado con... Pieza de corazón n.º 14¡Toma la Pieza de Corazón y sal. (Esta cornisa está al norte del desierto y al oeste de donde se reúnen los animales de la Arboleda Encantada en el Mundo de la Luz).



Flauta adquirida (Misión de la Arboleda Encantada)
Mientras estés en el área de Haunted Grove, hay un elemento importante que recolectar: la flauta (también llamada Ocarina): un instrumento mágico que te permitirá viajar rápido. Este objeto es técnicamente opcional por el momento, pero se convierte en... Requisitos Más adelante para acceder a la mazmorra n.° 6, y es muy útil en cuanto la consigues. ¡Consigámosla ya!
Regresa al Mundo Oscuro si aún no estás allí (usa el portal que dejó el Espejo Mágico o una casilla de teletransportación cercana). En la versión del Mundo Oscuro de la Arboleda Encantada, encontrarás un extraño... criatura sentada en un tocón, con criaturas del bosque reunidas a su alrededor. Este es el Chico Flauta desaparecido, transformado por la maldición del Mundo Oscuro. Habla con él y te dirá que... Enterró su flauta en el Mundo de la Luz cerca de su viejo tocón y pide tu ayuda para encontrarloLuego te entrega su Pala para hacer el trabajo. Acepta ayudarlo.



Usa el Espejo Mágico una vez más para regresar a la Arboleda Encantada del Mundo de la Luz. La arboleda es tranquila aquí, con un solitario tocón de madera en un huerto de flores; aquí es donde jugaba antes la imagen fantasmal del niño. Camina hacia... esquina noroeste del huerto de flores cerca del tocón y empieza a cavar con la pala. No debería pasar mucho tiempo antes de que... desenterrar una flauta brillante¡Esto es lo perdido! Estriado. (Si tienes problemas, básicamente cava una fila a la vez alrededor del área del tocón: el lugar exacto está a solo unas pocas baldosas al sur o al suroeste del tocón. Se reproducirá un sonido distintivo cuando lo descubras).


Tras conseguir la flauta, regresa al portal del Mundo Oscuro (debería estar cerca, ya que te reflejaste aquí). De vuelta en el Mundo Oscuro, acércate de nuevo al chico de la flauta en el tocón. Ya está desapareciendo. Toca la flauta para él (Equípalo y pulsa Y) para que pueda escucharlo una última vez. En una escena agridulce, el joven estará agradecido, pero luego... convertirse en un pequeño árbol En el tocón, petrificado para siempre. Ya no puede usar la flauta, así que Link se la queda. El flautista pide que, si van a su aldea, por favor, le den la flauta a su padre; de hecho, su padre es el anciano de la taberna Kakariko que mencionó la desaparición de su hijo. Cumpliremos ese deseo pronto.


En este punto, ya sabes tener la flauta en tu inventario (reemplaza la Pala en la versión de SNES). En el versión GBALa flauta es un objeto aparte y tu pala permanece en tu inventario; en SNES, la pala desaparece al encontrar la flauta. (No te preocupes: si alguna vez necesitas cavar de nuevo, como en el juego de excavación, el juego te proporcionará una pala). Las palabras de despedida del chico de la flauta también dieron una pista: ve al pueblo y usa la flauta para su padre.
Viaje rápido (activación de la flauta)
Con la flauta en la mano, puedes desbloquear una de las funciones más útiles del juego: viaje rápido alrededor del mapa del Mundo de la Luz. Asegúrate de estar en el Mundo de la Luz (usa el Espejo si es necesario) y dirígete a Aldea Kakariko.
En el centro del pueblo de Kakariko hay una veleta (una estatua de un gallo, también llamado Veleta) justo en la plaza del pueblo. Párate frente a la Veleta y saca la flauta. Toca la flauta presionando Y. Verás que la estatua comienza a temblar y luego, de repente explotar en pedazos, y sale un pato pequeño¡Esta es la mascota favorita del Flautista! El pato liberado surcará los cielos.


Ahora, cada vez que toques la flauta en el mundo de la luz, el pato aparecerá y volará en círculos sobre la cabeza de Link, esperando su destino. Verás números. 1 al 8 en el mapa mundial Estos corresponden a varias ubicaciones clave de Hyrule donde el pato puede dejarte. Simplemente mueve el cursor al número y pulsa A, ¡y listo! capacidad de viaje rápido Ahorra mucho tiempo. Los puntos de teletransporte disponibles son:
- Montaña de la Muerte (Este) – La entrada a la Montaña de la Muerte, cerca de la cueva del anciano (y un atajo al área de la Torre de Hera).
- Tienda de magia de la bruja – Justo afuera de la Tienda de Magia (tienda de pociones) al este del Castillo de Hyrule, cerca de donde está el área del Palacio del Este.
- Aldea Kakariko – Justo en el centro del pueblo (donde estaba la veleta).
- Casa de enlace – Justo al sur de la Casa de Link (y de la Tienda de Bombas en el Mundo Oscuro).
- Palacio oriental – Fuera de la entrada del Palacio Oriental.
- desierto del misterio – La esquina suroeste del desierto. (Este lugar es crucial para acceder a la Mazmorra N.° 6 más adelante; usarás la teletransportación aquí para llegar a Misery Mire en el Mundo Oscuro).
- Al sur del lago Hylia (ruinas del pantano) Cerca del estanque drenado donde encontraste una Pieza de Corazón en el Gran Pantano (Mundo de Luz). Ideal para llegar a la entrada del Palacio del Pantano.
- Sureste de Hyrule (Lago Hylia) – La esquina sureste del lago Hylia, cerca del área de la cueva Ice Rod.
Cada vez que toques la flauta en el Mundo de la Luz al aire libre, el pato te llevará al lugar elegido en segundos. no (Entra en el Mundo Oscuro: la flauta solo funciona en el Mundo de la Luz, excepto en un momento de la historia posterior). Esto hace que viajar por Hyrule sea mucho más rápido, así que aprovéchalo para volver a visitar áreas o abordar misiones secundarias.
Finalmente, si pasas por la taberna Kakariko, puedes hablar con el padre del chico de la flauta (el aldeano sentado a la mesa) y contarle sobre su hijo. Él comprenderá lo sucedido y te pedirá que guardes la flauta como prenda, y te reitera la sugerencia de usarla en la veleta (cosa que ya hiciste). Esto no es obligatorio, pero añade un cierre y contexto conmovedor a la historia.
Mejora mágica – 1/2 Medidor Mágico (Opcional)
A continuación, obtengamos una fantástica mejora mágica que ¡se duplica La eficiencia de tu medidor de magia (para que tus hechizos y objetos consuman la mitad del poder mágico que normalmente consumirían). Este secreto suele pasar desapercibido para los nuevos jugadores, pero es extremadamente útil. Se trata de una caverna oculta cerca de Kakariko y el misterioso... Bateador loco.
Asegúrate de tener algo Polvo mágico (el objeto que obtienes al darle a la bruja el Hongo del Bosque Perdido; para esto necesitas polvo de espolvorear). También necesitarás el Martillo magico, que deberías tener de la mazmorra del Palacio Oscuro.
Diríjase a la Afueras orientales de la aldea de Kakariko (Mundo de la Luz), justo al este de la zona de bosque/arboleda encantada. Aquí encontrarás el desierto Taller de herrería (casa del herrero) y una pequeña zona vallada con un solitario clavija de madera que sobresale del suelo Junto a un pozo sospechoso. Sube la cornisa sobre esta zona (hay escaleras justo al norte, junto a un edificio en el lado este de Kakariko) y llegarás a una cornisa más alta con vistas al pozo. Usa el martillo mágico para golpear la clavija de madera. abajo en el suelo. Salta al agujero para entrar en una gruta secreta de hadas debajo del pozo.


Dentro, camina hacia el norte para encontrar un extraño altar: una estatua verde con un pequeño cuenco delante. Este lugar parece vacío, pero está imbuido de magia. Equipa el Polvo Mágico y espolvorea un poco sobre el cuenco del altar.Con un destello, un criatura loca parecida a un murciélago ¡(El Bateador Loco) estalla! Se ríe a carcajadas sobre castigarte por despertarlo y “Te maldice” reduciendo tu poder mágico a la mitadNo se alarme: este es un caso raro de una maldición que en realidad es una bendición¡En verdad, el Mad Batter lo ha hecho así! Todos tus objetos mágicos ahora usan solo la mitad del medidor de magia normal.En otras palabras, la capacidad efectiva de tu Medidor Mágico se ha duplicado. Verás la palabra "1/2" en tu medidor para indicar el cambio.


A pesar de su diálogo travieso (“Voy a hacer que tengas la mitad ¡Tu poder mágico!”), él es ayudando tú, como lo indica la reacción desconcertada de Link. De ahora en adelante, Cada hechizo, vara, bastón o objeto mágico consume el 50% de la energía que utilizó paraEsta mejora hará que objetos como la Linterna, las Varas de Fuego/Hielo, los medallones de Éter/Bombos, y especialmente la Capa Mágica y el Bastón de Byrna sean mucho más económicos de usar. (El Batidor Loco sale volando después de su broma, y puedes salir de la cueva; la mejora te quedará permanente).
La loseta de teletransporte más cercana a la Aldea Kakariko se encuentra si tomas la entrada noroeste del Bosque Perdido. Al entrar en el bosque, ve al este y luego al sur para llegar a una zona bloqueada por una estaca de madera. Golpea la estaca con tu martillo mágico y levanta la piedra para revelar una plataforma de teletransporte.



Pieza de corazón n.º 15: Juego de cofre de la Aldea de los Marginados
En el Mundo Oscuro de Kakariko (Aldea de los Marginados), hay dos minijuegos que otorgan Piezas de Corazón. El primero es... Juego del cofre del tesoro para la pieza de corazón #15.
En el Pueblo de marginados (Kakariko de Dark World), entra en la choza en la esquina noroeste de la aldea, la que tiene una puerta y un letrero (justo a la izquierda de donde estaría el rompecabezas de la estatua en Light World). Este es un juego de apuestas donde el PNJ te permite abrir... dos cofres por 30 rupias. Págale 30 rupias para jugarDentro, verás 16 cofres del tesoro. Puedes elegir dos por partida. Uno de esos cofres... Contiene un trozo de corazón!
Desafortunadamente, el premio es aleatorio cada vez y solo tienes dos intentos por ronda. Hay ningún truco conocido Es pura suerte. Abre dos cofres y espera lo mejor. Si no consigues el corazón, Salir del edificio y volver a entrar Para reiniciar el juego (y prepárate para pagar 30 rupias de nuevo). Sigue jugando hasta encontrar la Pieza de Corazón. Normalmente no requiere muchos intentos, pero es un 1 en 16 posibilidades Cada partida si solo abres dos cofres. Si tienes suerte, podrías conseguirlo en tus primeros intentos. Pieza de corazón n.º 15 Se agregará a tu colección tan pronto como elijas el cofre correcto.


Pieza de corazón n.º 16: Cueva de la cornisa del cementerio
Dirígete al norte, a la zona que corresponde al Cementerio del Mundo de la Luz (justo al este del Santuario). El Cementerio del Mundo Oscuro (a veces llamado el "Jardín Fantasmal") está lleno de rocas y arbustos oscuros.
En el extremo norte de esta zona, junto al acantilado, usa las Botas de Pegaso para estrellarte contra el grupo de rocas que bloquean un estrecho sendero. Esto te permitirá subir a la cornisa superior en el extremo norte del cementerio (justo encima de donde se ve la entrada de una cueva en el Mundo de Luz).


Una vez que estés parado en eso cornisa superior en el Mundo Oscuro, usa el Espejo MágicoRegresarás al Mundo de la Luz y aparecerás en una cornisa alta con vistas al cementerio del Mundo de la Luz, una cornisa a la que normalmente no puedes llegar. Justo a tu lado está la entrada a un... cueva En esta cornisa. Entra y bombardea la pared norte agrietada. Cruza la puerta recién revelada y abre la Pieza de Corazón que te espera. Pieza de corazón n.º 16 ¡es tuyo!



Sal de la cueva y pisa la pieza de deformación que dejaste atrás para regresar al Mundo Oscuro.
Capa mágica adquirida (opcional)
Salir de donde acabamos de adquirir Pieza de corazón n.º 16, dirígete al área que se muestra a continuación y usa tu Espejo Mágico para regresar al Mundo de la Luz junto a la Lápida. Párate al sur y... Corre hacia la lápida con las botas de Pegaso¡Choque! La lápida se desplomará y se revelará una escalera secreta que conduce a la cripta.


Baja las escaleras hacia el pasaje subterráneo. Abre el cofre del tesoro que está dentro para obtener... Capa mágica¡Regresa y pisa la pieza de teletransportación que dejaste atrás para poder salir del área.
Artículo: Capa mágica
Este objeto es una capa verde que, cuando se usa (presione Y para activar), vuelve a Link invisible. Mientras invisible, Los enemigos no te verán ni te harán daño, e incluso puedes atravesar ciertas barreras (como los obstáculos de algunas mazmorras). La Capa Mágica Drena tu medidor mágico continuamente mientras está activoÚsalo con moderación. Es extremadamente útil para esquivar enemigos difíciles.
Pieza de corazón n.º 17
Sal del cementerio y usa tu Espejo Mágico para regresar al Mundo de la Luz. Ve al oeste y sube por el sendero hasta llegar a la casa de los Leñadores, justo después de la entrada del Bosque Perdido. Los hermanos han desaparecido, y su atención deja tras de sí una extraña imagen: entre los árboles circundantes, destaca un tocón, con su follaje de un verde más claro que el resto.
Prepara tus Botas de Pegaso y, con un impulso de velocidad, corre directo hacia ese extraño tocón. El tronco se estremece y se derrumba repentinamente, revelando una escalera oculta. Salta dentro y sube por la sencilla escalera. En la cima, gira a la derecha por la puerta tallada en el corazón del tocón. Hay un cofre solitario que descansa en la penumbra; ábrelo y dentro encontrarás la Pieza de Corazón n.º 12. Deja que el resplandor te inunde; un paso más cerca de un contenedor de corazón lleno.



Regresa al Mundo Oscuro en la loseta de disformidad que dejaste atrás.
Medallón de Bombos adquirido (opcional)
En el Mundo Oscuro, avanza hacia la zona que contiene el Palacio del Desierto en el Mundo de la Luz. Llegarás a un callejón sin salida que contiene... pequeño trozo de tierra rodeado de estacas de madera En el Mundo Oscuro. Este peculiar círculo de clavijas no tiene ninguna función en el Mundo Oscuro por sí solo, pero marca nuestro objetivo.


Párese en el medio del anillo de estacas y use el Espejo mágico¡Puf! Aparecerás de nuevo en el Mundo de la Luz el... cima de la meseta Eso era inaccesible, exactamente donde queremos estar.

Justo a su izquierda (oeste) en esta meseta, verá una piedra grabada monolito con el símbolo de BombosAcércate y lee la tablilla usando el Libro de Mudora (Ponte frente a él y pulsa A con el Libro). Link levantará el Libro y cantará la antigua inscripción hyliana. El cielo se oscurecerá un instante... luego... Un rayo cae sobre el monolito, y te regalará el Medallón de bombones¡Un emblema ardiente aparece y te rodea mientras el medallón se agrega a tu inventario!



Artículo: Medallón de Bombos
El efecto mágico del Medallón Bombos, cuando se usa, causa Llamas masivas que estallan y explotan sobre cada enemigo en la pantalla.Básicamente, bombardea a todos los enemigos con fuego. Incluso puede convertir a los enemigos de hielo en charcos. Cuesta una buena cantidad de magia por uso, sin embargo, úselo sabiamente (la mejora de magia 1/2 ayuda aquí).
Regresa al Mundo Oscuro usando la pieza de teletransportación que dejaste atrás.
Pieza de corazón n.° 18: Juego de excavación (Campo del tesoro)
Al sur de la Aldea de los Marginados en el Mundo Oscuro (en el área que corresponde a la carrera del “Juego de 15 segundos” del Mundo de la Luz al sur de Kakariko), encontrarás el Campo del tesoro – comúnmente llamado simplemente el Juego de excavaciónEste minijuego otorga premios Pieza de corazón n.º 17.
Desde la Aldea de los Desterrados, ve al suroeste (hacia donde estaba la Arboleda Encantada en el Mundo de la Luz). Deberías ver una zona cercada, llena de tierra blanda, con un letrero y un personaje parecido a un topo junto a una puerta. Esta es la ubicación del juego de excavación (justo al oeste de la zona de la Herrería del Mundo de las Tinieblas). Habla con el Gerente de Treasure FieldLa criatura de la entrada. Dirá: Bienvenidos al Campo de Tesoros. El objetivo es cavar tantos hoyos como puedas en 30 segundos. Cualquier tesoro que desentierres será tuyo. Solo cuesta 80 rupias para jugar.
Asegúrate de tener al menos 80 rupias, luego pagarle 80 rupias para comenzar el juego. Link se colocará dentro del área cercada con una pala (si ya no tienes una pala porque se convirtió en la flauta, no te preocupes, El juego te presta una pala mientras dura). Ahora, presione rápidamente Y para cavar lo más rápido posibleTienes 30 segundos para excavar en cualquier lugar del campo de tierra cercado. Desenterrarás objetos aleatorios: principalmente rupias de varios colores, algunos pequeños frascos mágicos, etc.
Entre estos premios aleatorios se encuentra Un trozo de corazón. Sin embargo, el juego está configurado de tal manera que La pieza del corazón solo potentially Aparecerá después de haber cavado al menos 25 hoyos en una sola sesión. (20 hoyos en la versión europea). Eso significa que tendrás que cavar rápido y hacer muchos hoyos. Incluso después de más de 25 excavaciones, sigue siendo cuestión de suerte: la aparición de la pieza de corazón es... azar y es posible que no aparezcan en el primer intento.
La estrategia aquí es maximizar el número de agujeros Excava dentro del límite de tiempo. Muévete con un patrón metódico (por ejemplo, en zigzag por el campo) y presiona Y para excavar sin parar. Normalmente, puedes cavar unos 30 hoyos en 30 segundos si eres eficiente. Una vez que se acabe el tiempo, ya no podrás recolectar nuevos objetos (los tesoros que aparezcan cuando el reloj llegue a 0 no se podrán obtener).
Si no conseguiste el trozo de corazón tendrás que intentarlo de nuevo. Sal de la pantalla hacia el sur o el este para reiniciar el juego.Luego vuelve y paga otras 80 rupias. Puede que te lleve varios intentos (la pieza de corazón podría salirse en el segundo intento), o puede que te lleve media docena de juegos. Sigue intentándolo. Estadísticamente, solo hay una pequeña posibilidad (~3 % cada excavación después de 25 excavaciones) de que la pieza aparezca en una excavación determinada, por lo que la persistencia es clave.La buena noticia es que a menudo obtienes más rupias de las que gastaste, compensando el costo (incluso puedes obtener una pequeña ganancia).
Con el tiempo, descubrirás un corazón brillante enterrado en la tierra. Esa es la pieza de corazón número 17Cógelo rápido antes de que se acabe el tiempo (cuenta como tuyo en cuanto lo recoges). ¡Felicidades!
Bastón de Byrna adquirido (opcional)
El Bastón de Byrna Es un objeto mágico opcional que crea una barrera protectora alrededor de Link. Se encuentra en una cueva en Montaña de la Muerte (Mundo Oscuro)Será un poco difícil, pero con tu nueva flauta, no es tan difícil. Asegúrate de tener... Capa mágica ¡Y un buen suministro de corazones o una poción, porque para obtener el bastón hay que caminar a través de un laberinto de púas!
Usa la flauta para volar a punto #1 (Montaña de la Muerte), que te deja en la base de la Montaña de la Muerte (Mundo de la Luz). Sube la montaña como lo hiciste antes (a través de la cueva con el anciano, etc.) hasta llegar a la cima junto a la Roca del Espectáculo. Ahora, desde el cima de la Montaña de la Muerte (Mundo de la Luz)Dirígete al lado este (hacia donde estaba la Torre de Hera). Justo al sur de la cima de la Roca del Espectáculo, en el camino que lleva a Hera, hay un... teja de urdimbre en el suelo (esta deformación probablemente se utilizó cuando obtuviste por primera vez la Perla Lunar). Pisa esa baldosa de urdimbre para ir a la Dark WorldTe encontrarás en la cima de la Montaña de la Muerte del Mundo Oscuro, cerca del equivalente a la Torre de Hera (que es una gran estructura de acantilado en el Mundo Oscuro).
Desde la loseta de disformidad del Mundo Oscuro en la Montaña de la Muerte, dirígete al norte A la loseta de teletransportación que hemos usado varias veces. Pásala para entrar al mundo oscuro. Justo al sur, verás una cornisa estrecha con un hueco en la barandilla. saltar de la cornisa En ese hueco. Link descenderá un nivel y aterrizará frente a la entrada de una cueva en la ladera de la montaña. Esta cueva se encuentra aproximadamente debajo de donde estaba la Roca del Espectáculo. Este es el Entrada a la cueva de la Caña de Byrna (a menudo llamada la "Cueva de Spike").



En el interior, notarás inmediatamente que el suelo está cubierto de filas de picos afilados Esta cueva es un desafío que pone a prueba tu capacidad para mitigar el daño. Al principio, hay algunas luces naranjas. moles bloqueando el camino. Usa el Martillo mágico para aplastar a todos los topos Para que puedas avanzar. Hay una plataforma elevada con una gran piedra gris al fondo; el Bastón de Byrna está escondido bajo ella. Pero entre tú y el premio hay un camino sinuoso de púas que te lastimarán constantemente.
Asegúrate de tener suficiente magia (idealmente un medidor de magia completo y la mejora de magia 1/2), Activa la Capa Mágica y recorre toda la sección de púas.Mientras tengas puesta la capa, no recibirás ningún daño de las púas (serás invisible/intangible). Sin embargo, la Capa drena rápidamente la magia; incluso con doble magia, un Medidor de Magia lleno no durará todo el viaje de ida y vuelta. En la versión de SNES. Si lo intentas, probablemente llegarás al Bastón, pero no te quedará magia para usarlo en el camino de regreso.
Hay un gran gris piedra bloqueando un cofre en el muro norte. Levanta la piedra pesada con el Guante del Titán Para acceder al cofre del tesoro. Ábrelo para obtener el Bastón de Byrna¡A diferencia del Cabo, permaneces visible, pero la barrera del Bastón... Te protegen de los enemigos y los picos. Igual. También daña a los enemigos que tocan la barrera giratoria. Es importante destacar que el Bastón de Byrna utiliza mucha menos energía mágica que la Capa Mágica Durante la misma duración de invencibilidad. Es una herramienta muy útil en situaciones de combate difíciles o terrenos peligrosos.


Ahora necesitas conseguir retirarse de esta cueva con púas. Por suerte, tienes un juguete nuevo que te ayudará. Utiliza el Bastón de Byrna para rodearte de su aura protectora. y comienza a retroceder entre los picos. La protección del Bastón No te deja inconsciente cuando recibes “golpes” Simplemente anula el daño de la pica por completo mientras dure tu magia. Con el medidor de magia lleno (o incluso medio lleno) y la mejora de Magia 1/2, deberías poder regresar a la entrada sin sufrir daño de salud. Si te quedas sin magia, desactiva rápidamente el Bastón para conservarla en momentos seguros o prepárate para beber una Poción Verde. Los pocos corazones bajo las calaveras al final deberían haberte recargado si te quedaba poca.
Sal de la cueva al llegar a la entrada. ¡Has conquistado la Cueva de la Espiga! ¡Disfruta! Bastón de Byrna, que es esencialmente una alternativa mejorada a la Capa Mágica en muchos escenarios (no te hace invisible, pero te protege y lastima a los enemigos con un costo mágico más eficiente).
Capacidad de bombas y flechas – Completamente actualizado
A estas alturas, con todo el tesoro recolectado y quizás después de limpiar unas cuantas mazmorras más, deberías tener más que suficientes rupias para Mejora completamente tu capacidad de bombas y flechas Si aún no lo has hecho, haz un último viaje a la Estanque de la felicidad (Estanque de hadas de la isla del Lago Hylia) en el Mundo de la Luz y sigue añadiendo rupias en incrementos de 100. Cada 100 otorgará otra mejora de +5 a Bombas o Flechas. Si has estado siguiendo la historia, es posible que lo hayas hecho gradualmente. Continúa hasta que la Gran Hada te diga que ya no puedes cargar más. Alcanzarás el máximo de 50 bombas y 70 flechasUna vez alcanzado el máximo, el hada amablemente dejará de tomar tu dinero (y si te pasaste de la cantidad exacta, te reembolsará las rupias sobrantes).
Se necesita 14 actualizaciones en total (7 para bombas, 7 para flechas) para ir desde la base hasta el máximo, que es 1400 rupias en totalSi te faltan rupias, considera limpiar algunos cofres fáciles de alto valor (como los de la Cueva de las 50 Rupias en el Mundo de la Luz, o jugar al Juego de Cofres para obtener ganancias). Pero al final de la partida, deberías tener suficientes rupias sobrantes del botín de mazmorras y de los enemigos para cubrir esto.


Con un arsenal completo de Bombas y Flechas, rara vez te preocuparás por quedarte sin ellas. Esto es especialmente útil en mazmorras avanzadas, donde podrías usar flechas constantemente (por ejemplo, contra enemigos de la Torre de Ganon o ciertos jefes). Las bombas, aunque no se usan tan a menudo en combate, ahora son suficientes para abrir todas esas paredes agrietadas sin temor a quedarte sin ellas.
Con la flauta en la mano y todas estas misiones secundarias completadas, Link ahora está mucho mejor equipado para las pruebas que le esperan. Has reunido varios Contenedores de Corazón adicionales con las Piezas (de hecho, deberías haber formado un par de Contenedores de Corazón nuevos con las piezas 13-18), tu Medidor de Magia dura el doble, tienes la habilidad de viajar rápido por Hyrule y has adquirido objetos poderosos como la Capa Mágica y el Bastón de Byrna. Además, tu bolsa de bombas y tu carcaj están repletos. ¡Date un momento para apreciar cuánto más fuerte te has vuelto!