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Guía paso a paso de la mazmorra Misery Mire – The Legend of Zelda: A Link to the Past Guía

A Link to the Past Tutorial de finalización al 100%
  • Rescate de la princesa Zelda Infiltrarse Hyrule Castillo para rescatar a Zelda y dar el pistoletazo de salida Linksu épica búsqueda.
  • Palacio oriental :Resuelve las trampas de los Caballeros de Armos en tu primera mazmorra para reclamar el Colgante del Coraje.
  • Palacio del Desierto: NaviAtraviesa las arenas movedizas y derrota a Lanmolas para obtener el Colgante del Poder.
  • Torre de Hera:Sube a la Torre de la Montaña de la Muerte para obtener la Perla de la Luna y el colgante final.
  • El Master Sword & Hyrule Castillo:Reclama el Master SwordEnfréntate a Agahnim y pon tu destino en movimiento.
  • palacio oscuro:Explora el Palacio del Mundo Oscuro y libera a la primera Doncella de la oscuridad.
  • Exploración del mundo de la luz:Desbloquea deformaciones, recolecta corazones y prepárate para mazmorras más profundas del Mundo Oscuro.
  • Palacio del pantano:Usa los bloques del Bastón de Somaria para navegar por el pantano tóxico y rescatar a otra Doncella.
  • Bosque del cráneo:Descubre túneles y rompecabezas ocultos entre los árboles de calaveras para liberar a una Doncella atrapada.
  • Dominio de la Gárgola:Entra por la estatua de la horca, consigue el guante del titán y vence a Blind the Thief.
  • Palacio de hielo:Atraviesa suelos helados, obtén el Blue Mail y derrota a un enemigo helado.
  • Ciénaga de miseria:El Bastón Maestro de Byrna y el Medallón de Éter para rescatar a otra Doncella en el fango.
  • Turtle rock:Enfréntate a los peligros del volcán y rescata a la última Doncella dentro de esta fortaleza volcánica.
  • Torre de Ganon :Escala el desafío de trampas y minijefes de la torre para luchar contra Agahnim.
  • Pirámide del poder:El enfrentamiento definitivo con Ganon.

Entrada al Pantano de la Miseria

Usando la Flauta , teletranspórtate al Desierto del Misterio (punto de teletransporte n.° 6 del Mundo de la Luz) y dirígete a la esquina suroeste del desierto. Allí encontrarás una solitaria piedra negra que bloquea un portal oculto; levántala con el Guantelete del Titán para revelar una baldosa de teletransporte . Pisa la baldosa para entrar en el Pantano del Mal del Mundo Oscuro , el pantano tormentoso donde se encuentra la Mazmorra 6, Pantano de la Miseria.

La lluvia azota el pantano turbio y la entrada a la mazmorra permanece inicialmente sellada por un viento implacable y nubes oscuras. Para calmar el clima, colócate sobre el símbolo del rayo frente a la mazmorra y usa el Medallón de Éter . Al invocar la magia de Éter, las nubes de tormenta se disipan y la entrada a la Ciénaga de la Miseria emerge del suelo inundado. Una vez apaciguada la tempestad, abre la puerta de la mazmorra, ahora al descubierto, y entra.

Clave #1

Te encuentras en una antecámara oscura con una abertura que bloquea tu paso. Un bloque de piedra se encuentra al otro lado de la abertura, y WizzrobeAparecen destellos a tu alrededor. Equípate inmediatamente con Hookshot Y dispáralo a través del hueco del bloque para impulsarte. Aterriza en la cornisa y baja por la escalera hacia la mazmorra.

En la gran cámara central que hay delante, varios Wizzrobes Te tienden una emboscada, apareciendo y desapareciendo mientras disparan ráfagas mágicas. Elimínalos rápidamente (solo se les puede hacer daño cuando están completamente visibles) o sigue moviéndote para esquivar sus disparos. Una vez despejada la habitación, se abre la puerta norte.

Entra por esta puerta y encontrarás un laberinto de barandillas y plataformas a la altura de la cintura. Navipuerta a través del laberinto hacia la esquina noreste de la cámara. Sube la pequeña escalera hasta la cornisa y cruza la puerta de arriba.

Using the Flute, warp to the Desert of Mystery (Light World warp point #6) and travel to the southwest corner of the desert. There you’ll find a lone black stone blocking a hidden portal – lift it with the Titan’s Mitt to reveal a warp tile. Step on the tile to enter the Dark World’s Swamp of Evil, the stormy mire where Dungeon 6, Misery Mire, lies.

En la siguiente habitación, aparta el bloque solitario para despejar el camino y continúa hacia el norte por un pasillo alto. Corre directamente hacia arriba, donde te espera un cofre del tesoro. Ábrelo para obtener la Llave pequeña n.° 1.

Clave #2

Guarda la llave y retrocede hacia el sur hasta la habitación con el bloque único. Esta vez, dirígete a... puerta este A una habitación con numerosos Stalfos patrulla la habitación. Usa tu Capa mágica Camina sobre las púas sin sufrir daños y recoge la calavera para revelar un interruptor de piso. Al pisarla, se revela el cofre del tesoro que contiene... Llave pequeña n.º 2Muévete con eficiencia por las púas; la capa mágica absorbe energía. Tras conseguir la llave, regresa por la puerta oeste y luego por la sur. Si no tienes la capa mágica, omite esta sala por ahora; volveremos a ella más adelante.

En la cámara grande, dirígete a la esquina noroeste y sube los escalones hasta la cornisa superior. Usa la llave pequeña que acabas de encontrar para abrir la puerta en la pared oeste y luego atraviesa. En la siguiente habitación... Bari azul (monstruo parecido a una medusa) se desplaza por todos lados, junto con Stalfos y una Anti-HadaDerríbalos rápidamente – el Bari azul caerá Llave pequeña n.º 2 Al ser derrotado, toma la llave y úsala inmediatamente para abrir la puerta cerrada de la izquierda. Entra en una cámara donde el suelo empieza a temblar.

Más allá de la puerta, las baldosas del suelo se levantan mágicamente una a una y se precipitan hacia ti. Has caído en una trampa de baldosas voladoras . En lugar de luchar contra el ataque interminable, es prudente seguir moviéndote : esquiva las baldosas por la habitación o levanta tu escudo para bloquearlas. El bombardeo cesará cuando la última baldosa salga disparada. Con la habitación momentáneamente en silencio, fíjate en las cuatro antorchas apagadas . La salida norte está sellada, pero encender todos los braseros de esta cámara la desbloqueará. Actúa rápido: aparta los bloques que obstruyen el paso para acceder a cada antorcha y luego enciende las cuatro con la Vara de Fuego o la Lámpara. Una vez encendida la última antorcha, oirás cómo la puerta corredera se abre con un golpe seco . Asegúrate de que el Interruptor de Cristal esté azul y cruza la puerta antes de que las llamas se extingan.

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Compass

La puerta conduce a una pequeña habitación lateral, donde un cofre solitario te espera. Ábrelo para obtener la Brújula del Pantano de la Miseria. Ahora puedes consultar tu mapa para ver el diseño de la mazmorra y la ubicación del jefe. Con la brújula en mano, regresa a la sala de las trampas de baldosas por donde viniste. (Si las antorchas se han apagado, es posible que tengas que volver a encenderlas para reabrir la puerta). De vuelta en la sala de las baldosas, dirígete al sur a través de la puerta inferior para adentrarte más en el pantano.

Clave #3

En la siguiente área, encontrarás una cinta transportadora que cubre la mitad inferior junto con numerosos enemigos, incluidos Wizzrobes. Derrota o corre más allá de los enemigos y rodea la pared hasta la puerta que conduce al piso de arriba.

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Arriba, encontrarás dos antorchas en la esquina noroeste y suroeste de la habitación, detrás de unos bloques. Wizzrobes Aparecen a intervalos aleatorios para infligir daño. Derrótalos y empuja los bloques superior e inferior hacia el cofre. Luego, empuja el bloque del medio hacia el norte o el sur para acceder a las antorchas. No las enciendas todavía. Cruza la puerta sur para entrar en una habitación que te resultará familiar. Repite el mismo proceso con estos bloques. Una vez que hayas movido todos los bloques, muévete rápidamente entre ambas habitaciones para encender las 4 antorchas.

Llave grande

Dirígete a la siguiente habitación a la derecha. Descubrirás que una gran sección de la pared este se ha deslizado, dejando al descubierto un enorme agujero en el suelo . Esto es consecuencia de haber resuelto el puzle de la antorcha anteriormente. Sin dudarlo, salta por la abertura y desciende al nivel inferior. Aterrizarás en una estrecha cornisa en una cámara oculta. Justo delante de ti hay un cofre del tesoro; ábrelo para obtener finalmente la Gran Llave del Pantano de la Miseria. Esta importante llave desbloqueará el tesoro más valioso de la mazmorra, así como la puerta al jefe final.

Para escapar de este pozo aislado, entra en la baldosa de teletransporte de la habitación al oeste para teletransportarte directamente a la puerta de la Llave Grande . Sin embargo, aún no estamos listos para usarla. Ahora que tienes la Llave Grande, es hora de reclamar el objeto de la mazmorra.

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Bastón de Somaria Adquirido

Atraviesa la puerta del este y regresa a la cámara central (este, sur, este) y dirígete a la esquina sureste . Sube las escaleras y atraviesa la puerta del lado este, pasa directamente junto al Anti-Hada y cruza la puerta este.

Entrarás en una sala con un puente derruido que cruza un foso. Equípate con Hookshot Agárrate rápidamente al bloque que está al otro lado del hueco. Esto te permitirá cruzar a salvo; si intentas cruzar corriendo normalmente, el suelo se derrumbará demasiado rápido bajo tus pies. En el momento en que aterrices, correr hacia el norte A lo largo del frágil puente antes de que se derrumbe. En la cornisa superior, encontrarás el gran cofre de la mazmorra. Usa la Llave Grande para abrirlo y obtener el... Bastón de Somaria!

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Artículo: Bastón de Somaria

Este bastón rojo mágico te permite crear y controlar bloques brillantes, un poder que será esencial en los desafíos que se avecinan.

Mapa de mazmorras

En la pequeña habitación tras la puerta a tu izquierda, verás enseguida un premio: el Mapa de la Mazmorra . Abre el cofre para añadir el mapa a tu inventario. El mapa mostrará todas las habitaciones en la pantalla de pausa, lo que te ayudará a saber qué zonas has visitado. Con la brújula y el mapa en tu poder, habrás explorado por completo los secretos de Misery Mire. Atraviesa la puerta norte.

Entrarás en la habitación donde conseguiste la Llave Pequeña n.º 2. ( Si no reclamaste la llave pequeña antes: esquiva o bloquea con cuidado las bolas de fuego y usa el poder del Bastón de Somaria para crear un bloque encima del interruptor del suelo oculto bajo una vasija en el lado izquierdo. Esto hará aparecer el cofre que contiene una llave pequeña ) . Abre la puerta de la pared norte con una de tus llaves pequeñas y avanza.

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En la siguiente habitación, déjate caer por el saliente que tienes delante y ve una pantalla a la izquierda. Sube las escaleras y usa tu Llave Grande para abrir la puerta grande de arriba. Entrarás en otro pasillo en la misma zona donde conseguimos la Llave Pequeña n.º 1. Corre por el pasillo y baja las escaleras del fondo.

Entrarás al oscuro segundo nivel del sótano (B2). Opcional: Usa una llave pequeña para desbloquear y atravesar la puerta sureste de esta habitación para abrir un área que contiene numerosos cristales azules. rupees.

Saliendo de la rupee Regresa a la habitación por la puerta en la pared norte. Ve a la izquierda para encontrar una calavera que esconde un interruptor de suelo que requiere peso constante para mantenerse activo. Coloca un bloque de Somaria sobre ella para mantener la puerta abierta y luego cruza la puerta, ahora abierta, ubicada justo al sur.

En la siguiente pantalla, esquiva a los enemigos y la trampa de cuchillas mientras te diriges al lado izquierdo de la sala. Avanza hacia el norte hasta que veas un interruptor de cristal al otro lado del hueco; asegúrate de que sea rojo. Una vez que lo sea, atraviesa la puerta de la esquina suroeste.

En la siguiente cámara, usa una bomba para abrir una sección débil de la pared norte. Atraviesa esa nueva abertura y entra en un pequeño hueco con otro interruptor de cristal. Pulsa este interruptor una vez para que se vuelva azul y luego regresa a la habitación anterior. Ahora que los bloques azules han bajado, puedes llegar a la puerta del lado oeste; crúzala.

Corre inmediatamente a la cima de la cámara y vuelve a pulsar el interruptor de cristal (que se volverá rojo). Este último interruptor te despeja el camino hacia el jefe. Baja por la escalera del piso inferior hasta el nivel inferior.

En el sótano, cruza la habitación hacia el sur, usando los bloques azules ahora rebajados como puente. Una puerta cerrada te bloquea el paso; usa una de tus llaves pequeñas restantes para abrirla. Más allá se encuentra la guarida de Vitreous , el jefe de Misery Mire. Armándote de valor, entra para enfrentarte a la criatura.

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A Link to the Past Misery Mire Boss Vitreous Sprite

Jefe: Vítreo

Vitreous es un gigantesco globo ocular gelatinoso que reside en un charco de limo electrificado. Desde la parte inferior de la pantalla, verás el gran ojo y un enjambre de globos oculares más pequeños semisumergidos en el fango.

A Link to the Past Misery Mire Boss Virtreous Walkthrough Screen Shot

La fase 1 comienza inmediatamente: grupos de pequeños ojos se desprenderán y volarán hacia ti en oleadas. Mantente cerca de la pared inferior y ataca rápidamente con tu espada para repelerlas, o dispara flechas para eliminarlas desde la distancia (cada ojo enemigo puede resistir tres flechazos o unos seis golpes de espada con la Espada Templada). Si tienes el Bastón de Byrna o la Capa Mágica, este es un buen momento para usarlos y obtener protección adicional mientras atacas. Ten cuidado con el ataque de relámpagos característico de Vítreo : cuando el ojo grande brille en blanco, está a punto de lanzar rayos. Muévete inmediatamente hacia las esquinas inferior izquierda o inferior derecha para evitar el impacto. Continúa destruyendo los ojos menores uno por uno. Con ataques constantes (ya sean cortantes o disparando), irás reduciendo la horda.

Una vez derrotados todos los pequeños ojos, comienza la Fase 2. Vitreous, ahora solo, sacará su enorme cuerpo ocular del lodo y saltará por la habitación intentando aplastarte. El ojo gigante aguanta mucho castigo: aproximadamente 16 tajos de espada con la Espada Templada para derribarlo. Sin embargo, un método mucho más rápido es usar tu Arco : ocho flechas bien colocadas bastarán. Una estrategia segura es colocarse cerca de la parte inferior de la habitación, directamente al sur de Vitreous, y disparar flechas hacia arriba. Cada golpe hará retroceder al jefe. Vigila los movimientos de Vitreous y continúa atacándolo con flechas (o ataca agresivamente cuando se acerque). Con un ataque constante, el viscoso monstruo se quedará sin fuerzas. Tras una ráfaga de golpes, Vitreous explota derrotado, inundando la cámara con limo. ¡Enhorabuena, Misery Mire ha sido conquistado!

A medida que el polvo (o más bien, el limo) se asienta, asegúrese de agarrar el Heart Container que aparece. Esto aumentará tu vida permanentemente en un corazón, llevándote a diez corazones completos. heart containers. Con su malvado guardián derrotado, el cristal que aprisionaba al sexto Doncella se queda atrás. Recoge el Cristal #6Y liberarás a la doncella que está dentro. Te agradecerá haberla rescatado y compartirá contigo la historia de las Siete Doncellas y el plan de Ganon, lo que fortalecerá aún más tu determinación. Al terminar su súplica, usará su poder para teletransportarte fuera de la mazmorra.

Llegados a este punto, solo te queda una mazmorra oscura antes de enfrentarte a Ganon. Pero antes de dirigirte a la Roca Tortuga, puedes aprovechar para conseguir algunas mejoras opcionales que facilitarán mucho las batallas finales. Una vez superada la Ciénaga de la Miseria, tendrás acceso al armamento más poderoso del juego.

Flechas de plata adquiridas

Para conseguir las Flechas de Plata, usa tu espejo para teletransportarte al mundo de la luz, luego usa la Flauta para viajar a LinkCasa de [nombre]. Desde tu casa, ve al sur hasta la esquina noroeste del pantano para encontrar una plataforma de teletransporte bajo una piedra; crúzala para regresar al Mundo Oscuro. Ahora regresa al lugar donde antes estaba tu casa. Es la [nombre de la casa]. Tienda de bombas ahora.

Dentro de la Tienda de Bombas, encontrarás un nuevo artículo a la venta: la enorme Súper bomba (Disponible ahora que el Palacio de Hielo y el Pantano de la Miseria están completos). Compra la Superbomba por 100 rupees y escoltarlo cuidadosamente hacia el norte hasta el Pirámide del poder en el centro del Mundo Oscuro. No corras ni saltes desde las cornisas. Mientras remolcas la Superbomba, ya que la detonarías prematuramente. Camina hasta la Pirámide.

En el lado oeste de la pirámide, verás una gran grieta en la pared . Coloca la Superbomba frente a la grieta y pulsa A para activarla. La bomba parpadeará y explotará, abriendo un agujero en la pared.

Entra por el agujero para descubrir un Estanque Misterioso oculto : una fuente de hadas escondida dentro de la pirámide. Acércate al estanque resplandeciente y se te pedirá que arrojes un objeto. Primero, lanza tu Arco (el hada acepta el arco y las flechas completas). Aparecerá un Hada Maldita gigantesca que te preguntará si se te cayó el objeto. Di que sí, y recompensará tu honestidad mejorando tus flechas. ¡Tu arco te será devuelto, ahora potenciado como las Flechas Plateadas!

A Link to the Past Silver Arrows Item Official Artwork

Artículo: Flechas de plata

Estas flechas brillan con una luz plateada e infligen mucho más daño: son la única arma capaz de destruir a Ganon para siempre. La poderosa hada lo explica, insinuando que las necesitarás contra el enemigo final.

Opcional: Mejora final de la espada (Espada dorada)

Mientras estés en el Estanque Misterioso dentro de la pirámide, también puedes obtener la espada más fuerte del juego. Si rescataste al Espadachín Enano atrapado antes y tuviste tu... Master Sword Templado por los herreros, actualmente deberías tener el Espada templada (La hoja naranja rojiza). Lanza tu Espada Templada al estanque del hada, igual que hiciste con el arco. La gran hada emergerá de nuevo, y si reclamas la espada como tuya, te otorgará... Espada de oro a cambio.

A Link to the Past Golden Sword Item Official Artwork

Objeto: Espada dorada

Esta última mejora de espada (a veces llamada espada de nivel 4) duplica el poder de ataque de tu espada, lo que hace que tus golpes sean increíblemente potentes. El brillante brillo de la Espada Dorada significa que ahora empuñas la espada definitiva de la maldición del mal.

Con las Flechas Plateadas y la Espada Dorada, estarás lo mejor preparado posible para afrontar los retos que te esperan. (Consejo extra: ¡También puedes tirar una botella vacía a este estanque y el hada la llenará gratis con Poción Verde!)

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