A Link to the Past Tutorial de finalización al 100%
- Rescate de la princesa Zelda :Infíltrate en el castillo de Hyrule para rescatar a Zelda y dar inicio a la misión épica de Link.
- Palacio oriental :Resuelve las trampas de los Caballeros de Armos en tu primera mazmorra para reclamar el Colgante del Coraje.
- Palacio del DesiertoNavega por arenas movedizas y derrota a Lanmolas para conseguir el Colgante de Poder.
- Torre de Hera:Sube a la Torre de la Montaña de la Muerte para obtener la Perla de la Luna y el colgante final.
- La Espada Maestra y el Castillo de HyruleReclama la Espada Maestra, enfréntate a Agahnim y pon tu destino en movimiento.
- palacio oscuro:Explora el Palacio del Mundo Oscuro y libera a la primera Doncella de la oscuridad.
- Exploración del mundo de la luz:Desbloquea deformaciones, recolecta corazones y prepárate para mazmorras más profundas del Mundo Oscuro.
- Palacio del pantano:Usa los bloques del Bastón de Somaria para navegar por el pantano tóxico y rescatar a otra Doncella.
- Bosque del cráneo:Descubre túneles y rompecabezas ocultos entre los árboles de calaveras para liberar a una Doncella atrapada.
- Dominio de la Gárgola:Entra por la estatua de la horca, consigue el guante del titán y vence a Blind the Thief.
- Palacio de hielo:Atraviesa suelos helados, obtén el Blue Mail y derrota a un enemigo helado.
- Ciénaga de miseria:El Bastón Maestro de Byrna y el Medallón de Éter para rescatar a otra Doncella en el fango.
- Turtle rock:Enfréntate a los peligros del volcán y rescata a la última Doncella dentro de esta fortaleza volcánica.
- Torre de Ganon :Escala el desafío de trampas y minijefes de la torre para luchar contra Agahnim.
- Pirámide del poder:El enfrentamiento definitivo con Ganon.
Entrada al Pantano de la Miseria
Usando el EstriadoViaja al Desierto del Misterio (punto de teletransportación n.° 6 del Mundo de Luz) y viaja al extremo suroeste del desierto. Allí encontrarás una piedra negra solitaria que bloquea un portal oculto. Levántala con el Guante del Titán para revelar... teja de urdimbrePisa la baldosa para entrar al Mundo Oscuro. Pantano del Mal, el pantano tormentoso donde se encuentra la mazmorra 6, Ciénaga de miseria, mentiras.



La lluvia azota el pantano turbio y la entrada a la mazmorra está inicialmente sellada por un viento implacable y nubes oscuras. Para calmar el clima, párate sobre el símbolo del rayo frente a la mazmorra y usa... Medallón de éterAl invocar la magia de Éter, las nubes de tormenta se desvanecen y la entrada al Pantano de la Miseria surge del suelo inundado. Con la tempestad calmada, empuja la puerta de la mazmorra, ahora expuesta, y entra.


Clave #1 (Ciénaga de Miseria)
Te encuentras en una antecámara oscura con un hueco que te bloquea el paso. Un bloque de piedra se encuentra al otro lado del hueco, y las túnicas mágicas aparecen a tu alrededor. Equipa inmediatamente el... Tiro de gancho Y dispáralo a través del hueco del bloque para impulsarte. Aterriza en la cornisa y baja por la escalera hacia la mazmorra.


En la gran cámara central que hay delante, varios albornoces Te tienden una emboscada, apareciendo y desapareciendo mientras disparan ráfagas mágicas. Elimínalos rápidamente (solo se les puede hacer daño cuando están completamente visibles) o sigue moviéndote para esquivar sus disparos. Una vez despejada la habitación, se abre la puerta norte.


Entra por esta puerta para encontrar un laberinto de barandillas y plataformas que te llegan a la cintura. Navega por el laberinto hasta el... esquina noreste de la cámara. Sube la pequeña escalera hasta la cornisa y cruza la puerta de arriba.
En la siguiente habitación, aparta el bloque solitario para despejar el camino y continúa hacia el norte por un pasillo alto. Sube corriendo hasta arriba, donde te espera un cofre del tesoro. Ábrelo para obtener... Llave pequeña n.º 1.


Clave #2 (Ciénaga de Miseria)
Guarda la llave y retrocede hacia el sur hasta la habitación con el bloque único. Esta vez, dirígete a... puerta este A una habitación con numerosos Stalfos patrulla la habitación. Usa tu Capa mágica Camina sobre las púas sin sufrir daños y recoge la calavera para revelar un interruptor de piso. Al pisarla, se revela el cofre del tesoro que contiene... Llave pequeña n.º 2Muévete con eficiencia por las púas; la capa mágica absorbe energía. Tras conseguir la llave, regresa por la puerta oeste y luego por la sur. Si no tienes la capa mágica, omite esta sala por ahora; volveremos a ella más adelante.



En la cámara grande, dirígete a la esquina noroeste y sube los escalones hasta la cornisa superior. Usa la llave pequeña que acabas de encontrar para abrir la puerta en la pared oeste y luego atraviesa. En la siguiente habitación... Bari azul (monstruo parecido a una medusa) se desplaza por todos lados, junto con Stalfos y una Anti-HadaDerríbalos rápidamente – el Bari azul caerá Llave pequeña n.º 2 Al ser derrotado, toma la llave y úsala inmediatamente para abrir la puerta cerrada de la izquierda. Entra en una cámara donde el suelo empieza a temblar.




Más allá de la puerta, las baldosas del suelo se levantan mágicamente una a una y se precipitan hacia ti. Te has topado con un... trampa de baldosas voladorasEn lugar de luchar contra el ataque interminable, es prudente sigue moviendote Recorre la sala para evitar las baldosas o levanta tu escudo para bloquearlas. El bombardeo cesará después de que la última baldosa se lance. Con la sala momentáneamente en silencio, observa las cuatro luces apagadas. antorchas Aquí. La salida norte está sellada, pero encender todos los braseros de esta cámara la desbloqueará. Trabaja rápido: aparta los bloques que obstruyen para acceder a cada antorcha y luego enciende las cuatro con la Vara de Fuego o la Lámpara. Una vez encendida la última antorcha, oirás que la puerta corrediza se abre con un... ruidoAsegúrate de que el interruptor de cristal esté azul y atraviesa esa puerta antes de que se apaguen las llamas.
Brújula (Ciénaga de la Miseria)
La puerta da a una pequeña habitación lateral, donde un cofre solitario espera. Ábrelo para reclamar el... Compass Para Misery Mire. Ahora puedes consultar el mapa para ver la distribución de la mazmorra y la ubicación del jefe. Con la brújula en la mano, regresa a la sala de trampas por donde viniste. (Si las antorchas se han apagado, quizás tengas que volver a encenderlas para abrir la puerta). De vuelta en la sala de trampas, diríjase al sur por la puerta inferior para adentrarse más en el fango.


Clave #3 (Ciénaga de Miseria)
En la siguiente área, encontrarás una cinta transportadora que cubre la mitad inferior junto con numerosos enemigos, incluidos albornoces. Derrota o corre más allá de los enemigos y rodea la pared hasta la puerta que conduce al piso de arriba.
Arriba, encontrarás dos antorchas en la esquina noroeste y suroeste de la habitación, detrás de unos bloques. albornoces Aparecen a intervalos aleatorios para infligir daño. Derrótalos y empuja los bloques superior e inferior hacia el cofre. Luego, empuja el bloque central hacia el norte o el sur para acceder a las antorchas. No las enciendas todavía. Atraviesa la puerta sur para entrar en una habitación que te resultará familiar. Repite el mismo proceso en estos bloques. Una vez que todos los bloques estén en su sitio, muévete rápidamente entre ambas habitaciones para encender las cuatro antorchas.


Llave grande (Ciénaga de miseria)
Dirígete a la siguiente habitación a la derecha. Descubrirás que una gran sección del muro este se ha deslizado hacia un lado, dejando al descubierto una enorme... agujero en el sueloEste es el resultado de resolver el rompecabezas de la antorcha. Sin dudarlo, salta a la abertura y déjate caer. DE INSCRIPCIÓN Al nivel inferior. Aterrizas en una estrecha cornisa en una cámara oculta. Justo frente a ti hay un cofre del tesoro: ábrelo para obtener finalmente... Llave grande del Pantano de la Miseria. Esta importante llave desbloqueará el tesoro más valioso de la mazmorra, así como la puerta al jefe.


Para escapar de este pozo aislado, entra en la loseta de teletransportación en la habitación del oeste para teletransportarte convenientemente directamente al Llave grandeLa puerta. Sin embargo, aún no estamos listos para usarla. Ahora que tienes la Llave Grande, es hora de reclamar el objeto de la mazmorra.
Bastón de Somaria adquirido (Ciénaga de la Miseria)
Atraviesa la puerta hacia el este y regresa al interior. cámara central (este, sur, este) y dirígete hacia el esquina suresteSube las escaleras y atraviesa la puerta del lado este. Corre directamente pasando al Anti-Hada y atraviesa la puerta este.


Entrarás en una habitación con un puente desmoronado que cruza un pozo. Equipa el Gancho de nuevo y agárrate rápidamente al bloque solitario que cruza el hueco. Esto te llevará al otro lado sin peligro; si intentas cruzar corriendo normalmente, el suelo se derrumba bajo tus pies demasiado rápido. En cuanto aterrices, correr hacia el norte A lo largo del frágil puente antes de que se derrumbe. En la cornisa superior, encontrarás el gran cofre de la mazmorra. Usa la Llave Grande para abrirlo y obtener el... Bastón de Somaria!



Mapa de la mazmorra (Ciénaga de la Miseria)
En la pequeña habitación más allá de la puerta a tu izquierda, inmediatamente verás un premio: el Mapa de mazmorrasAbre el cofre para añadir el mapa a tu inventario. El mapa llenará todas las habitaciones de la pantalla de pausa, lo que te ayudará a registrar las zonas que has visitado. Con la brújula y el mapa, habrás desvelado todos los secretos de Misery Mire. Cruza la puerta norte.


Entrarás en la habitación en la que adquiriste Llave pequeña n.º 2 (Si no reclamaste la llave pequeña antes: Evite o bloquee con cuidado las bolas de fuego y utilice el Bastón de SomariaEl poder de crear un bloque sobre el interruptor de suelo, oculto bajo una olla en el lado izquierdo, generará el cofre que contiene un... pequeña llave.) Abre la puerta de la pared norte con una de tus llaves pequeñas y avanza.
En la siguiente habitación, déjate caer por la cornisa que tienes delante y ve una pantalla a la izquierda. Sube las escaleras y usa tu... Llave grande Para abrir la puerta grande de arriba. Entrarás a otro pasillo en la misma zona donde conseguimos la Llave Pequeña n.º 1. Corre por el pasillo y baja por la escalera del fondo.



Entrarás al oscuro segundo nivel del sótano (B2). Opcional: Usa una llave pequeña para desbloquear y atravesar la puerta sureste de esta habitación para abrir un área que contiene numerosas rupias azules.


Al salir de la sala de las rupias por la puerta de la pared norte, dirígete a la izquierda para encontrar una calavera que esconde un interruptor de suelo que requiere peso constante para mantenerse activo. Coloca un bloque de Somaria sobre ella para mantener la puerta abierta y luego atraviesa la puerta, ahora abierta, ubicada justo al sur.


En la siguiente pantalla, esquiva a los enemigos y la trampa de cuchillas mientras te diriges al lado izquierdo de la sala. Avanza hacia el norte hasta que veas un interruptor de cristal al otro lado del hueco; asegúrate de que sea rojo. Una vez que lo sea, atraviesa la puerta de la esquina suroeste.




En la siguiente cámara, usa una bomba para destruir una sección débil del muro norte. Cruza esa nueva abertura hacia una pequeña alcoba con otro interruptor de cristal. Presiona este interruptor una vez para activarlo. azulLuego regresa a la habitación anterior. Con los bloques azules bajados, puedes llegar a la puerta oeste; atraviesa la puerta.




Corre inmediatamente a la cima de la cámara y vuelve a pulsar el interruptor de cristal (que se volverá rojo). Este último interruptor te despeja el camino hacia el jefe. Baja por la escalera del piso inferior hasta el nivel inferior.


En el sótano, cruza la habitación hacia el sur, usando los bloques azules ahora bajados como puente. Una puerta cerrada te impide el paso; usa una de las llaves pequeñas que te quedan para abrirla. Más allá se encuentra la guarida de VítreoJefe de Misery Mire. Armándote de valor, avanza para enfrentar a la criatura.

Jefe: Vítreo – Ciénaga de Miseria
Vítreo Es un gigantesco globo ocular gelatinoso que reside en un charco de baba electrificada. Desde la parte inferior de la pantalla, verás el ojo grande y un enjambre de globos oculares más pequeños semisumergidos en el lodo.
Fase 1 comienza inmediatamente: grupos de la pequeños globos oculares Se desprenderán y volarán hacia ti en oleadas. Mantente en la pared inferior y corta rápidamente con tu espada para ahuyentarlos, o dispara flechas para eliminarlos a distancia (cada ojo de esbirro puede resistir tres impactos de flecha o unos seis impactos de espada con la Espada Templada). Si tienes la Bastón de Byrna o Capa Mágica, este es un buen momento para usarla como protección adicional mientras atacas. Ten en cuenta el indicador de Vítreo. ataque relámpagoCuando el ojo grande destella blanco, está a punto de lanzar rayos. Muévete inmediatamente hacia las esquinas inferiores izquierda o derecha para evitar el ataque. Continúa destruyendo los ojos menores uno por uno. Con constantes cortes (o disparos), reducirás la horda.


Una vez que todos los pequeños globos oculares sean derrotados, Fase 2 Comienza. Vítreo, ahora solo, sacará su enorme ojo de la sustancia viscosa y saltará por la habitación intentando aplastarte. El ojo gigante aguanta mucho castigo, aproximadamente... 16 Da un golpe con la Espada Templada para derribarlo. Sin embargo, un método mucho más rápido es usar tu ArcoOcho flechas bien colocadas serán suficientes. Una estrategia segura es situarse cerca del fondo de la sala, justo al sur de Vitreous, y disparar flechas hacia arriba. Cada golpe derribará al jefe. Vigila los movimientos de Vitreous y continúa acribillándolo con flechas (o dale un golpe agresivo cuando se acerque). Con un ataque constante, el demonio viscoso perderá fuerza. Tras una ráfaga de golpes, Vitreous explota derrotado, inundando la sala con baba. ¡Felicitaciones! ¡El fango de la miseria ha sido superado!


A medida que el polvo (o más bien, el limo) se asienta, asegúrese de agarrar el Contenedor de corazón que aparece. Esto aumentará tu vida permanentemente en un corazón, lo que te permitirá llenar diez contenedores de corazones. Con su malvado guardián derrotado, el cristal que aprisiona al sexto... Doncella se queda atrás. Recoge el Cristal #6Y liberarás a la doncella que está dentro. Te agradecerá haberla rescatado y compartirá contigo la historia de las Siete Doncellas y el plan de Ganon, lo que fortalecerá aún más tu determinación. Al terminar su súplica, usará su poder para teletransportarte fuera de la mazmorra.




En este punto, solo te queda una mazmorra oscura antes de enfrentarte a Ganon. Pero antes de dirigirte a la Roca Tortuga, puedes tomarte un tiempo para recolectar algunas actualizaciones opcionales Eso facilitará mucho las batallas finales. Al completar Misery Mire, tendrás acceso al armamento más poderoso del juego.
Flechas de plata adquiridas
Para conseguir las Flechas Plateadas, usa tu espejo para teletransportarte al mundo de la luz y luego usa la Flauta para viajar a la Casa de Link. Ve al sur desde tu casa, a la esquina noroeste del pantano, para encontrar una plataforma de teletransportación bajo una piedra. Atraviésala para regresar al Mundo Oscuro. Ahora regresa a donde estaba tu casa. Es... Tienda de bombas ahora.



Dentro de la Tienda de Bombas, encontrarás un nuevo artículo a la venta: la enorme Súper bomba (disponible ahora que tanto el Palacio de Hielo como el Pantano de la Miseria están completos). Compra la Superbomba por 100 rupias y escoltala cuidadosamente hacia el norte hasta el Pirámide del poder en el centro del Mundo Oscuro. No corras ni saltes desde las cornisas. Mientras remolcas la Superbomba, ya que la detonarías prematuramente. Camina hasta la Pirámide.


En el lado oeste de la pirámide, notarás una gran pared agrietada. Coloca la Super Bomba frente a la grieta y presiona A Para colocarlo. La gran bomba destellará y explotará, abriendo un agujero en la pared.


Entra en el agujero para descubrir algo escondido. Estanque misterioso Una fuente de hadas oculta en la pirámide. Acércate al estanque centelleante y se te pedirá que lances un objeto. Primero, lanza tu... Arco (El hada acepta todo el arco y la flecha). Un inmenso Hada maldita Aparecerá y te preguntará si se te cayó el objeto. Di "Sí" y recompensará tu honestidad mejorando tus flechas. Tu arco te será devuelto, ahora potenciado como... Flechas de plata!




Artículo: Flechas de plata
Estas flechas brillan con una luz plateada e infligen mucho más daño: son la única arma capaz de destruir a Ganon para siempre. La poderosa hada lo explica, insinuando que las necesitarás contra el enemigo final.
Opcional: Mejora final de la espada (Espada dorada)
Mientras estés en el Estanque Misterioso dentro de la pirámide, también puedes obtener la espada más fuerte del juego. Si rescataste al Herrero Enano atrapado anteriormente y dejaste que los herreros templaran tu Espada Maestra, ahora deberías tener... Espada templada (La hoja naranja rojiza). Lanza tu Espada Templada al estanque del hada, igual que hiciste con el arco. La gran hada emergerá de nuevo, y si reclamas la espada como tuya, te otorgará... Espada de oro a cambio.



Con las Flechas Plateadas y la Espada Dorada, estarás lo más preparado posible para afrontar los desafíos que te esperan. (Consejo adicional: también puedes arrojar una botella vacía a este estanque y el hada la llenará con poción verde gratis).