A Link to the Past Tutorial de finalización al 100%
- Rescate de la princesa Zelda :Infíltrate en el castillo de Hyrule para rescatar a Zelda y dar inicio a la misión épica de Link.
- Palacio oriental :Resuelve las trampas de los Caballeros de Armos en tu primera mazmorra para reclamar el Colgante del Coraje.
- Palacio del DesiertoNavega por arenas movedizas y derrota a Lanmolas para conseguir el Colgante de Poder.
- Torre de Hera:Sube a la Torre de la Montaña de la Muerte para obtener la Perla de la Luna y el colgante final.
- La Espada Maestra y el Castillo de HyruleReclama la Espada Maestra, enfréntate a Agahnim y pon tu destino en movimiento.
- palacio oscuro:Explora el Palacio del Mundo Oscuro y libera a la primera Doncella de la oscuridad.
- Exploración del mundo de la luz:Desbloquea deformaciones, recolecta corazones y prepárate para mazmorras más profundas del Mundo Oscuro.
- Palacio del pantano:Usa los bloques del Bastón de Somaria para navegar por el pantano tóxico y rescatar a otra Doncella.
- Bosque del cráneo:Descubre túneles y rompecabezas ocultos entre los árboles de calaveras para liberar a una Doncella atrapada.
- Dominio de la Gárgola:Entra por la estatua de la horca, consigue el guante del titán y vence a Blind the Thief.
- Palacio de hielo:Atraviesa suelos helados, obtén el Blue Mail y derrota a un enemigo helado.
- Ciénaga de miseria:El Bastón Maestro de Byrna y el Medallón de Éter para rescatar a otra Doncella en el fango.
- Turtle rock:Enfréntate a los peligros del volcán y rescata a la última Doncella dentro de esta fortaleza volcánica.
- Torre de Ganon :Escala el desafío de trampas y minijefes de la torre para luchar contra Agahnim.
- Pirámide del poder:El enfrentamiento definitivo con Ganon.
Desde la cabaña de la Adivina, entra en el Bosque Perdido y viaja al noroeste para encontrar el agujero que te lleva al Bosque Calavera. A diferencia de otras mazmorras, el Bosque Calavera se extiende por varios segmentos cavernosos en el suelo del bosque.


Al entrar por la enorme entrada de la calavera, te encuentras en una cámara oscura llena de monstruos. Presta atención a... Maestros de la pared Unas manos gigantes que caen desde arriba te arrastrarán de vuelta a la entrada. Sigue moviéndote y acaba con los errantes. Bari azul medusas y blindados Escarabajos de casco duro que te atacan. Un golpe de espada oportuno (o un disparo del Medallón Bombos, si lo tienes) puede eliminarlos rápidamente.
Brújula y primera llave
Continúe por la puerta hacia la siguiente área, bordeando con cuidado una escalera giratoria. Bar Guruguru (barra de fuego). Esta habitación es sencilla, y solo contiene dos escarabajos de casco duro más y una trampa de fuego.
Atrae a los escarabajos uno a uno y tíralos a pozos o remata con tu espada. Al avanzar hacia el norte, verás un cofre del tesoro. Ábrelo para obtener... Compass, que te ayudará a rastrear la ubicación del jefe en tu mapa. Prepárate: en cuanto consigas la brújula, se activarán interruptores ocultos en el suelo, provocando que nuevos hoyos se abran repentinamente a tu alrededor. Evita estos huecos con cuidado para evitar una caída inesperada.


Continúa por la puerta hacia el este. En esta cámara, el aire está lleno de telarañas, y de inmediato te asaltan un par de... Gibdó Momias que se arrastran hacia ti y la siniestra sombra de un Maestro del Muro en el suelo. Los gibdos son resistentes, absorben mucho daño, así que mantén la distancia y ataca repetidamente, o usa fuego si tienes (pronto conseguirás una poderosa arma de fuego). Si la sombra de un Maestro del Muro aparece debajo de ti, apártate rápidamente para evitar su alcance. Elimina a los enemigos lo mejor que puedas (reaparecerán si un Maestro del Muro te arrastra) y luego abre el cofre en la esquina superior izquierda para reclamar un Pequeña llaveEsta es la clave n.° 1 para Skull Woods.


Con la Llave n.° 1 en la mano, dirígete al noreste. La puerta está cerrada, así que usa la llave pequeña para abrirla. En la siguiente habitación, encontrarás un grupo de tres calaveras en un pasaje estrecho, justo después de un... Parachoques obstáculo. Un Wallmaster todavía te acecha desde arriba, así que calcula tu movimiento. Usa tu Tiro de gancho en el pecho para acercarte a él – ábrelo para revelar el Mapa de mazmorrasAhora puedes ver la distribución de la mazmorra, que resaltará la inusual estructura del Bosque Calavera. (Las Baldosas Estrella del suelo reorganizan el patrón de los hoyos al pisarlas, bloqueando temporalmente el camino norte, pero no te preocupes, ya tienes lo que buscabas en esta sala). Corre con cuidado por las dos esquinas de cada cornisa vecina para continuar.




La gran búsqueda de llaves
Después de haber asegurado la brújula, el mapa y su primera llave, nota la enorme puerta cerrada y el gran cofre cercano: señales claras de que el Llave grande Se necesita. Sin embargo, la Llave Grande no se encuentra en esta primera sección del Bosque Calavera; tendrás que salir y buscar otra forma de entrar. Cruza la puerta del lado oeste de la sala de mapas, que conduce a una pequeña cámara con un Bari Rojo y una abertura al exterior. Ignora el tentador cofre grande por ahora (no puedes abrirlo sin la Llave Grande) y sal por la puerta de la calavera para regresar al bosque.


Una vez fuera, dirígete al siguiente segmento de la mazmorra. Desde el claro, rodea la formación de arbustos de 3x3 cercana y sigue el sendero del túnel óseo hacia el norte, luego regresa al sur a través de arcos con forma de costilla. Saldrás a otra entrada de calaveras escondida en un rincón del bosque. Ármate de valor y entra en esta segunda sección del Bosque de Calaveras.


Inmediatamente eres emboscado por un grupo de enemigos: Baris azul electricidad, más Gibdos y el omnipresente Maestro de la pared Busca deshacer tu progreso con la mano. Atraviesa a los enemigos con cuidado: el Medallón Bombos puede incinerar a todos los Gibdos a la vez si la cosa se pone fea. Una vez que la sala esté despejada, recoge la calavera solitaria del centro para revelar un interruptor en el suelo. Necesitarás usar una de las estatuas contra la pared para sujetarla. Empuja la estatua hasta el centro de la sala y luego súbela hacia el interruptor (deteniéndote para esquivar a los Maestros del Muro que regresan) para desbloquear la puerta norte.



En la siguiente cámara, esté alerta a un objeto flotante. Rayo de conejo (Parece una estrella giratoria). Si te golpea, el efecto de tu Perla Lunar se anula y te convertirás temporalmente en un conejo indefenso. Evítalo o bloquéalo si es posible. Esta sala está llena de monstruos (una mezcla de Gibdos, Baris y trampas de cuchillas), pero no es necesario que luches contra todos. Avanza hacia el centro, donde te espera un cofre del tesoro. Cuando no haya moros en la costa, ábrelo para obtener finalmente... Llave grande.



Opcional: Si tienes poca Magia, puedes crear un atajo aquí. Hay una sección débil de la pared a la derecha de la sala de la Llave Grande; al bombardearla, se revela una pequeña alcoba con una calavera que contiene un Decantador Mágico lleno para rellenar tu medidor de magia. Coge la poción debajo de la calavera y ten cuidado con el Maestro del Muro, siempre al acecho. Con la Llave Grande en la mano, tienes lo necesario para reclamar el tesoro de la mazmorra.
La vara de fuego: una luz en la oscuridad
Ahora es el momento de recuperar el objeto de la mazmorra del Bosque Calavera: la Vara de Fuego. Para alcanzarla, debes regresar a la primera parte de la mazmorra, donde te esperaba el gran cofre sellado. Podrías retroceder manualmente por el laberinto del bosque, pero un método más rápido es usar... Espejo mágico Para teletransportarte, o incluso dejar que un Maestro del Muro te capture intencionalmente, funciona como un viaje rápido de regreso a la entrada de la mazmorra. Una vez que estés de vuelta en el mundo exterior del Bosque Calavera, busca una sospechosa parcela de 9 arbustos dispuestos en un cuadrado (no muy lejos de donde entraste). Corta estos arbustos para revelar un agujero secreto debajo del del centro. Salta a este pozo oculto para caer en una parte aislada de la mazmorra.


Aterrizas rodeado de montones de huesos y calaveras, que afortunadamente forman un anillo protector a tu alrededor. Inmediatamente, un Helmasaur (Una bestia enmascarada) carga desde la esquina y un Escarabajo Casco se escabulle hacia ti desde el otro lado. Recoge una de las calaveras a tus pies y lánzala para destruir la máscara del Helmasaur o para hacer retroceder al escarabajo. Una vez derrotados estos enemigos, dirige tu atención a la pared oeste agrietada. Coloca una bomba y abre una entrada. (Antes de continuar, pisa la Baldosa Estrella cercana si aún no lo has hecho; esto moverá algunos hoyos en la siguiente habitación, lo que te permitirá alcanzar tu objetivo).


En la cámara revelada, aparentemente no encontrarás nada más que una brecha infranqueable y una curiosa palanca en la pared del fondo. Evita con cuidado cualquier pozo recién descubierto (si el patrón del suelo es incorrecto, regresa a la habitación anterior y pulsa el Interruptor Estelar de nuevo para cambiarlo). Ahora coge el tire de la palanca Con firmeza y tira de él hacia abajo. La mazmorra entera retumba cuando una sección del muro sur explota violentamente, abriendo un camino hacia adelante.


Más allá de la nueva apertura, dos Mini-Moldorms Pequeñas criaturas con aspecto de gusano, que se mueven rápidamente, salen a la carga. Rechaza sus ataques con espadazos o simplemente mantén la distancia hasta que se calmen. Con las plagas fuera de tu camino, entra en la habitación expuesta. Allí se encuentra el gran cofre del tesoro que viste antes. Usa tu Llave Grande para abrirlo y reclamar el... Varilla de fuego¡El preciado tesoro de Skull Woods! Opcional: La Vara de Fuego también puede eliminar de un solo golpe a los Maestros del Muro: una forma satisfactoria de eliminar esa amenaza por un tiempo.
Ensamblaje de las llaves restantes
Con la Vara de Fuego en la mano, puedes acceder al tramo final de la mazmorra. Usa tu Gancho para atravesar el hueco a ambos lados de la sala y salir por la puerta sur. Recorre el túnel de huesos hasta la sección de la Llave Grande, pero esta vez solo de paso. En la primera sala de la segunda sección, esquiva a los enemigos (no es necesario volver a luchar contra ellos) y continúa hacia el oeste hasta la siguiente cámara.



Aquí, un solitario Escarabajo Casco patrulla y un Winder giratorio lanza chispas a lo largo del divisor del suelo. Esquívalos y avanza a la siguiente habitación, que tiene otra puerta que da al exterior. Antes de marcharteLevanta rápidamente la calavera en la esquina superior izquierda de esta habitación. Debajo hay otra escondida. Pequeña llave Esta es la Llave n.° 2 del Bosque Calavera. Cógela mientras esquivas al Maestro del Muro y luego sal por la puerta.
De vuelta en el bosque, estás cerca de la gigantesca estructura de calavera en el extremo norte: la entrada a la tercera y última sección de la mazmorra. Sigue el camino de la izquierda hacia arriba y rodea hasta que veas una enorme... cabeza de monstruo esquelético Semienterrado en el suelo con una protuberancia similar a un cuerno. La "nariz" de este cráneo grotesco es en realidad una puerta sellada.


Equipa la Vara de Fuego y dispara una ráfaga de fuego a la punta del cráneo. Los huesos frágiles... encenderse y desmoronarse, lo que provoca que las cuencas de los ojos de la calavera se abran de golpe y revelen una nueva entrada. Esta es la guarida del jefe del Bosque Calavera. Asegúrate de tener al menos una llave pequeña (la que acabas de recoger) antes de entrar; de lo contrario, tendrás que desviarte para buscar una llave de repuesto escondida en un laberinto más abajo. Cuando estés listo, entra. Entrada de la Calavera Gigante.


Al entrar, dirígete al norte hasta encontrarte con una puerta cerrada que te impide avanzar. Usa una llave pequeña para abrirla y continuar. La sala que tienes delante es un vertiginoso rompecabezas de suelo lleno de baldosas estelares y pozos abiertos.



Tres Baris Azules saltan por ahí, y por supuesto, un Maestro del Muro sigue sigilosamente acechándote. Cada Baldosa Estelar que pises alterna la configuración de los hoyos, abriendo algunos caminos y cerrando otros. Navega metódicamente por la sala: por ejemplo, adhiéndote a los bordes y pulsando cada Interruptor Estelar que puedas alcanzar para crear una ruta segura poco a poco. Ten paciencia y evita luchar en el terreno inestable; un movimiento en falso podría hacerte caer a un piso anterior. Una vez que hayas llegado a la esquina superior derecha, deslízate por la puerta del este.




La siguiente cámara está llena de Gibdos. En lugar de enfrentarte a todos ellos, puedes usar la Vara de Fuego: una sola ráfaga incendiará una momia y la derrotará al instante. (La magia de Bombo también hace maravillas, incinerando a todos los enemigos a la vez). Un par de ollas a la derecha esconden decantadores mágicos, así que rellénalos si es necesario. Tu objetivo es encender cuatro antorchas para abrir la puerta norte. Tres están al alcance de tu Lámpara, pero la cuarta, en la esquina superior izquierda, requiere el alcance de la Vara de Fuego. Enciende rápidamente las cuatro antorchas (la Lámpara para las tres inferiores, la Vara de Fuego para la última); cuando la última esté encendida, la puerta sellada se abrirá. Atraviesa la puerta rápidamente, ya que las antorchas no permanecerán encendidas para siempre.


En la siguiente sala, te encontrarás con una mezcla de enemigos. Puedes atravesarla corriendo o usar el Medallón Bombos de nuevo para eliminarlos de una sola vez. En el extremo norte, la pared parece sospechosamente agrietada. Córtala con tu espada para revelar un pasadizo oculto y luego entra en la estrecha cámara que hay más allá.


Inmediatamente eres emboscado por cuatro enemigos que emergen de la oscuridad, entre ellos un Gibdo que sostiene un Pequeña llave (Llave n.° 3). Acaba con los monstruos (la Vara de Fuego acabará rápidamente con la momia) y recoge la llave que cae. Dirígete a la derecha a la siguiente habitación.


Aquí encontrarás dos calaveras en el suelo; una esconde un valioso frasco mágico de gran tamaño, así que cógelo para recargar tu Poder Mágico. Hay un agujero grande y visible en el suelo, a través del cual brillan unos rayos de luz espeluznantes desde arriba... y abajo, puedes oír un zumbido ominoso. ¡Esto es! La guarida de Mothula Está abajo. Cuando estés completamente preparado (con tu magia y salud al máximo, y tu vara de fuego lista), entra en el hueco para acceder a la arena del jefe.
Jefe: Mothula – El Rey Polilla del Bosque Calavera
Aterrizas en el suelo de una cámara macabra llena de púas y paneles de suelo móviles. Mothula, una polilla demoníaca gigante, despierta y ataca de inmediato. Toda la sala del jefe es un peligro: la cinta transportadora del suelo se mueve en direcciones alternas, amenazando con empujarte hacia las filas de Trampas de cuchillas que se deslizan por las paredes.


Mothula revolotea de forma impredecible, lanzando anillos de rayos de fuego en tres direcciones. Cada una de esas bolas de fuego es muy potente, así que haz todo lo posible por esquivarlas o bloquearlas con tu escudo. El contacto con el cuerpo de Mothula también es peligroso, así que intenta no quedar acorralado. Si has seguido nuestra guía o tienes... Capa mágica, su uso puede hacer la pelea más fácil.
Para derrotar a Mothula, usa la Vara de Fuego recién adquirida: es el arma más efectiva. Cada impacto directo con la Vara de Fuego abrasa a Mothula, y aproximadamente... ocho disparos Quemará al jefe hasta las cenizas. Mantente en movimiento en el suelo cambiante y dispara cuando Mothula ronde cerca del centro de la sala. Si te falta magia o prefieres conservarla, la Espada Maestra también funciona, aunque requiere acercarse al jefe, lo cual es arriesgado. Una táctica inesperada pero muy efectiva es el Martillo Mágico: Cuatro golpes de martillo bien colocados Matará a Mothula. Sin embargo, asestar esos golpes en medio del caos puede ser un desafío. Concéntrate primero en evitar las púas y los patrones de fuego; suele ser mejor recibir un golpe de una pequeña púa móvil (que causa menos daño) que ser atrapado por un Maestro del Muro o golpeado por el cuerpo de Mothula. Tras una tensa batalla, una ráfaga de golpes derriba a Mothula. La polilla gigante estalla en una nube de polvo y llamas.


Cuando el polvo se asiente, reclama tu Contenedor de corazón (este será tu séptimo, aumentando tu medidor de vida) y recoge el Cristal amarillo Quedaron atrás. Dentro del cristal, la doncella que rescataste (la tercera de las descendientes de los siete sabios) te agradecerá y te impartirá sabiduría para tu misión. ¡Felicidades! ¡El Bosque de las Calaveras está completo! Es hora de dirigirse a la siguiente mazmorra del Mundo Oscuro y conseguir el cuarto cristal.

