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Guía paso a paso de la mazmorra del Bosque Calavera – The Legend of Zelda: A Link to the Past Guía

A Link to the Past Tutorial de finalización al 100%
  • Rescate de la princesa Zelda Infiltrarse Hyrule Castillo para rescatar a Zelda y dar el pistoletazo de salida Linksu épica búsqueda.
  • Palacio oriental :Resuelve las trampas de los Caballeros de Armos en tu primera mazmorra para reclamar el Colgante del Coraje.
  • Palacio del Desierto: NaviAtraviesa las arenas movedizas y derrota a Lanmolas para obtener el Colgante del Poder.
  • Torre de Hera:Sube a la Torre de la Montaña de la Muerte para obtener la Perla de la Luna y el colgante final.
  • El Master Sword & Hyrule Castillo:Reclama el Master SwordEnfréntate a Agahnim y pon tu destino en movimiento.
  • palacio oscuro:Explora el Palacio del Mundo Oscuro y libera a la primera Doncella de la oscuridad.
  • Exploración del mundo de la luz:Desbloquea deformaciones, recolecta corazones y prepárate para mazmorras más profundas del Mundo Oscuro.
  • Palacio del pantano:Usa los bloques del Bastón de Somaria para navegar por el pantano tóxico y rescatar a otra Doncella.
  • Bosque del cráneo:Descubre túneles y rompecabezas ocultos entre los árboles de calaveras para liberar a una Doncella atrapada.
  • Dominio de la Gárgola:Entra por la estatua de la horca, consigue el guante del titán y vence a Blind the Thief.
  • Palacio de hielo:Atraviesa suelos helados, obtén el Blue Mail y derrota a un enemigo helado.
  • Ciénaga de miseria:El Bastón Maestro de Byrna y el Medallón de Éter para rescatar a otra Doncella en el fango.
  • Turtle rock:Enfréntate a los peligros del volcán y rescata a la última Doncella dentro de esta fortaleza volcánica.
  • Torre de Ganon :Escala el desafío de trampas y minijefes de la torre para luchar contra Agahnim.
  • Pirámide del poder:El enfrentamiento definitivo con Ganon.

Desde la cabaña de la Adivina, entra en el Bosque Perdido y viaja al noroeste para encontrar el agujero que te lleva al Bosque Calavera. A diferencia de otras mazmorras, el Bosque Calavera se extiende por varios segmentos cavernosos en el suelo del bosque.

Al entrar por la enorme calavera, te encuentras en una cámara oscura repleta de monstruos. Ten cuidado con los Wallmasters (manos gigantes que caen desde arriba), ya que si te atrapan te arrastrarán de vuelta a la entrada. Sigue moviéndote y acaba con las medusas Blue Bari y los escarabajos Hardhat acorazados que te atacan. Un golpe de espada en el momento justo (o un disparo del Medallón Bombos, si lo tienes) puede eliminarlos rápidamente.

Brújula y primera llave

Atraviesa la puerta hacia la siguiente zona, esquivando con cuidado una barra giratoria de Guruguru (barra de fuego). Esta sala es sencilla y solo contiene dos escarabajos Hardhat más y una trampa de fuego.

From the Fortune Teller's hut, enter the Lost Woods and travel northwest to find the hole to drop into Skull Woods. Unlike other dungeons, Skull Woods is spread across several cavernous segments in the forest floor.

Atrae a los escarabajos uno por uno y lánzalos a los pozos o elimínalos con tu espada. Al avanzar hacia el norte, verás un cofre del tesoro. Ábrelo para obtener la brújula , que te ayudará a localizar al jefe en el mapa. Prepárate: en cuanto consigas la brújula, se activarán interruptores ocultos en el suelo, provocando que se abran nuevos pozos a tu alrededor. Esquiva con cuidado estos huecos para evitar una caída inesperada.

Continúa por la puerta al este. En esta cámara, el aire está cargado de telarañas, e inmediatamente te verás rodeado por un par de momias Gibdo que se arrastran hacia ti y la ominosa sombra de un Wallmaster en el suelo. Los Gibdos son resistentes (aguantan mucho daño), así que mantén la distancia y ataca repetidamente, o usa fuego si está disponible (pronto conseguirás un arma de fuego poderosa). Si la sombra de un Wallmaster aparece bajo ti, apártate rápidamente para evitar que te atrape. Elimina a los enemigos como puedas (reaparecerán si un Wallmaster te arrastra), luego abre el cofre en la esquina superior izquierda para obtener una Llave Pequeña . Esta es la Llave n.° 1 para Skull Woods.

Con la Llave n.° 1 en la mano, dirígete al noreste. La puerta está cerrada, así que usa la llave pequeña para abrirla. En la siguiente habitación, encontrarás un grupo de tres calaveras en un pasaje estrecho, justo después de un... Parachoques obstáculo. Un Wallmaster todavía te acecha desde arriba, así que calcula tu movimiento. Usa tu Hookshot en el pecho para acercarte a él – ábrelo para revelar el Mapa de mazmorrasAhora puedes ver la distribución de la mazmorra, que resaltará la inusual estructura del Bosque Calavera. (Las Baldosas Estrella del suelo reorganizan el patrón de los hoyos al pisarlas, bloqueando temporalmente el camino norte, pero no te preocupes, ya tienes lo que buscabas en esta sala). Corre con cuidado por las dos esquinas de cada cornisa vecina para continuar.

La gran búsqueda de llaves

Tras conseguir la brújula, el mapa y tu primera llave, te fijas en la enorme puerta cerrada y el gran cofre cercano: claras señales de que necesitas la Llave Grande . Sin embargo, la Llave Grande no se encuentra en esta primera sección del Bosque Calavera; tendrás que salir y encontrar otra entrada. Atraviesa la puerta del lado oeste de la sala del mapa, que lleva a una pequeña cámara con un Bari Rojo y una abertura al exterior. Ignora el tentador cofre por ahora (no puedes abrirlo sin la Llave Grande) y sal por la puerta de calavera de vuelta al bosque.

Una vez fuera, dirígete al siguiente segmento de la mazmorra. Desde el claro, rodea la formación de arbustos de 3x3 cercana y sigue el sendero del túnel óseo hacia el norte, luego regresa al sur a través de arcos con forma de costilla. Saldrás a otra entrada de calaveras escondida en un rincón del bosque. Ármate de valor y entra en esta segunda sección del Bosque de Calaveras.

Inmediatamente te verás rodeado de una horda de enemigos: Baris azules lanzando descargas eléctricas, más Gibdos y la omnipresente mano del Wallmaster intentando desbaratar tu progreso. Ábrete paso entre la oposición con cuidado: el Medallón Bombos puede incinerar a todos los Gibdos a la vez si la situación se complica. Una vez despejada la sala, recoge la calavera solitaria en el centro para revelar un interruptor en el suelo. Necesitarás usar una de las estatuas contra la pared para mantenerlo pulsado. Empuja la estatua hacia el centro de la sala y luego tira de ella hacia el interruptor (haciendo una pausa para esquivar a los Wallmasters que regresen) para desbloquear la puerta norte.

En la siguiente cámara, mantente alerta ante un Rayo de Conejo flotante (parece una estrella giratoria). Si te alcanza, el efecto de tu Perla Lunar se anula y te conviertes temporalmente en un conejo indefenso. Evítalo o bloquéalo si es posible. Esta sala está repleta de monstruos (una mezcla de Gibdos, Baris y trampas de cuchillas), pero no necesitas enfrentarte a todos. Dirígete al centro, donde te espera un cofre del tesoro. Cuando no haya peligro, ábrelo para obtener finalmente la Llave Grande.

Opcional: Si tienes poca magia, puedes crear un atajo aquí. Hay una sección débil en la pared del lado derecho de la sala de la Llave Grande; al bombardearla, se revela un pequeño hueco con una calavera que contiene un Decantador Mágico lleno para recargar tu medidor de magia. Toma la poción debajo de la calavera y ten cuidado con el siempre al acecho Maestro de la Pared. Con la Llave Grande en tu poder, tienes lo necesario para reclamar el tesoro de la mazmorra.

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La vara de fuego: una luz en la oscuridad

Ahora es el momento de recuperar el objeto de la mazmorra Bosque Calavera: la Vara de Fuego. Para alcanzarla, debes regresar a la primera parte de la mazmorra donde te esperaba ese gran cofre sellado. Podrías retroceder manualmente por el laberinto del bosque, pero un método más rápido es usar el Espejo Mágico para teletransportarte, o incluso dejar que un Maestro de la Muralla te capture intencionalmente; funciona como un viaje exprés de regreso a la entrada de la mazmorra. Una vez de vuelta en el exterior del Bosque Calavera, busca un grupo sospechoso de 9 arbustos dispuestos en un cuadrado (no muy lejos de donde entraste por primera vez). Corta estos arbustos para revelar un agujero secreto debajo del del centro. Salta a este pozo oculto para caer en una sección aislada de la mazmorra.

Aterrizas rodeado de montones de huesos y cráneos, que por suerte forman un anillo protector a tu alrededor. Inmediatamente, un Helmasaur (una bestia enmascarada) carga desde una esquina y un Escarabajo Casco se acerca sigilosamente desde el otro lado. Recoge uno de los cráneos a tus pies y lánzalo para quitarle la máscara al Helmasaur o para repeler al escarabajo. Una vez derrotados estos enemigos, concéntrate en la pared oeste agrietada. Coloca una bomba y abre una entrada. (Antes de continuar, pisa la baldosa estrellada cercana si aún no lo has hecho; esto moverá algunos hoyos en la siguiente sala, asegurándote que puedas llegar a tu objetivo).

En la cámara que se revela, no encontrarás nada más que un abismo infranqueable y una curiosa palanca incrustada en la pared del fondo. Navega con cuidado alrededor de los nuevos fosos expuestos (si el patrón del suelo es incorrecto, regresa a la habitación anterior y vuelve a accionar el interruptor de estrella para cambiarlo). Ahora, agarra la palanca con firmeza y tira de ella hacia abajo. ¡Toda la mazmorra retumba cuando una sección de la pared sur explota violentamente, abriendo un camino hacia adelante!

Tras la nueva abertura, dos Mini-Moldorms —diminutas criaturas parecidas a gusanos, veloces y diminutas— salen disparados. Defiéndete con rápidos golpes de espada o simplemente mantén la distancia hasta que se calmen. Una vez eliminadas las plagas, entra en la habitación despejada. Allí se encuentra el gran cofre del tesoro que viste antes. Usa tu Llave Grande para abrirlo y reclama la Vara de Fuego , ¡el tesoro más preciado del Bosque Calavera! Opcional: La Vara de Fuego también puede derrotar a los Wallmasters de un solo golpe, una forma satisfactoria de eliminar esa amenaza por un tiempo.

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Artículo: Vara de fuego

Esta vara mágica lanza llamas y reducirá a Gibdos a polvo al instante. Además, consume magia con cada uso, así que úsala con prudencia.

Ensamblaje de las llaves restantes

Con la Vara de Fuego en mano, ya puedes acceder al tramo final de la mazmorra. Usa tu Hookshot Para cruzar el hueco a ambos lados de la habitación, sal por la puerta sur. Atraviesa de nuevo el túnel de huesos hasta la sección de la Llave Maestra, pero esta vez solo estarás de paso. En la primera sala de la segunda sección, esquiva a los enemigos (no hace falta luchar contra ellos de nuevo) y continúa hacia el oeste hasta la siguiente cámara.

Aquí, un solitario Escarabajo Casco patrulla y un Winder giratorio emite chispas a lo largo del separador del suelo. Esquívalos y avanza a la siguiente habitación, que tiene otra puerta que da al exterior. Antes de salir , levanta rápidamente la calavera en la esquina superior izquierda de esta habitación. Debajo se esconde otra Llave Pequeña : esta es la Llave del Bosque Calavera n.° 2. Tómala, mientras esquivas al Wallmaster, y luego sal por la puerta.

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De vuelta en el bosque, te encuentras cerca de la gigantesca estructura con forma de calavera en el extremo norte: la entrada a la tercera y última sección de la mazmorra. Sigue el camino de la izquierda, subiendo y rodeando, hasta que veas la enorme cabeza de un monstruo esquelético medio enterrada en el suelo, con una protuberancia parecida a un cuerno. La "nariz" de esta grotesca calavera es, en realidad, una puerta sellada.

Equipa la Vara de Fuego y dispara una llamarada a la punta del cráneo. Los huesos quebradizos se incendian y se desmoronan , haciendo que las cuencas de los ojos del cráneo se abran y revelen una nueva entrada. Esta es la guarida del jefe del Bosque Calavera. Asegúrate de tener al menos una llave pequeña (la que acabas de recoger) antes de entrar; de lo contrario, tendrás que desviarte para conseguir una llave de repuesto escondida en un laberinto más abajo. Cuando estés listo, entra por la Entrada del Cráneo Gigante.

Al entrar, dirígete al norte hasta encontrarte con una puerta cerrada que te impide avanzar. Usa una llave pequeña para abrirla y continuar. La sala que tienes delante es un vertiginoso rompecabezas de suelo lleno de baldosas estelares y pozos abiertos.

Tres Baris Azules saltan por ahí, y por supuesto, un Maestro del Muro sigue sigilosamente acechándote. Cada Baldosa Estelar que pises alterna la configuración de los hoyos, abriendo algunos caminos y cerrando otros. Navega metódicamente por la sala: por ejemplo, adhiéndote a los bordes y pulsando cada Interruptor Estelar que puedas alcanzar para crear una ruta segura poco a poco. Ten paciencia y evita luchar en el terreno inestable; un movimiento en falso podría hacerte caer a un piso anterior. Una vez que hayas llegado a la esquina superior derecha, deslízate por la puerta del este.

La siguiente cámara está llena de Gibdos. En lugar de enfrentarte a todos ellos, puedes usar la Vara de Fuego: una sola ráfaga incendiará una momia y la derrotará al instante. (La magia de Bombo también hace maravillas, incinerando a todos los enemigos a la vez). Un par de ollas a la derecha esconden decantadores mágicos, así que rellénalos si es necesario. Tu objetivo es encender cuatro antorchas para abrir la puerta norte. Tres están al alcance de tu Lámpara, pero la cuarta, en la esquina superior izquierda, requiere el alcance de la Vara de Fuego. Enciende rápidamente las cuatro antorchas (la Lámpara para las tres inferiores, la Vara de Fuego para la última); cuando la última esté encendida, la puerta sellada se abrirá. Atraviesa la puerta rápidamente, ya que las antorchas no permanecerán encendidas para siempre.

En la siguiente sala, te encontrarás con una mezcla de enemigos. Puedes atravesarla corriendo o usar el Medallón Bombos de nuevo para eliminarlos de una sola vez. En el extremo norte, la pared parece sospechosamente agrietada. Córtala con tu espada para revelar un pasadizo oculto y luego entra en la estrecha cámara que hay más allá.

Inmediatamente te atacan cuatro enemigos que emergen de la oscuridad; entre ellos, un Gibdo que sostiene una Llave Pequeña (Llave n.° 3). Acaba con los monstruos (la Vara de Fuego acabará rápidamente con la momia) y recoge la llave que cae. Dirígete a la siguiente habitación.

Aquí encontrarás dos calaveras en el suelo; una esconde un valioso frasco mágico, así que tómalo para recargar tu Poder Mágico. Hay un gran agujero en el suelo, por donde brillan unos extraños rayos de luz desde arriba… y abajo, oirás un zumbido ominoso. Aquí está: la guarida de Mothula se encuentra debajo. Cuando estés completamente preparado (con Magia y Salud al máximo y la Vara de Fuego lista), cruza el agujero para entrar en la arena del jefe.

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A Link to the Past Skull Woods Boss Mothula Sprite

Jefe: Mothula – El Rey Polilla del Bosque Calavera

Aterrizas en el suelo de una cámara macabra repleta de pinchos y paneles móviles. Mothula , una polilla demoníaca gigante, despierta y ataca de inmediato. Toda la sala del jefe es un peligro: la cinta transportadora del suelo se mueve en direcciones alternas, amenazando con empujarte hacia las filas de trampas de cuchillas que se deslizan por las paredes.

Mothula se mueve de forma impredecible, lanzando rayos de fuego en tres direcciones. Cada uno de estos rayos es potente, así que intenta esquivarlos o bloquearlos con tu escudo. El contacto con el cuerpo de Mothula también es peligroso, así que procura no quedar acorralada. Si has seguido nuestra guía o tienes la Capa Mágica , usarla puede facilitar el combate.

Para derrotar a Mothula, usa la Vara de Fuego recién adquirida: es el arma más efectiva. Cada impacto directo con la Vara de Fuego abrasa a Mothula, y aproximadamente... ocho disparos quemará al jefe hasta las cenizas. Mantente en movimiento en el suelo cambiante y dispara cuando Mothula ronde cerca del centro de la sala. Si te quedas sin magia o prefieres conservarla, Master Sword También funciona, aunque requiere acercarse al jefe, lo cual es arriesgado. Una táctica inesperada pero muy efectiva es el Martillo Mágico: Cuatro golpes de martillo bien colocados Matará a Mothula. Sin embargo, asestar esos golpes en medio del caos puede ser un desafío. Concéntrate primero en evitar las púas y los patrones de fuego; suele ser mejor recibir un golpe de una pequeña púa móvil (que causa menos daño) que ser atrapado por un Maestro del Muro o golpeado por el cuerpo de Mothula. Tras una tensa batalla, una ráfaga de golpes derriba a Mothula. La polilla gigante estalla en una nube de polvo y llamas.

Cuando el polvo se asiente, reclama tu Heart Container (este será tu séptimo, aumentando tu medidor de vida) y recoge el Cristal amarillo Quedaron atrás. Dentro del cristal, la doncella que rescataste (la tercera de las descendientes de los siete sabios) te agradecerá y te impartirá sabiduría para tu misión. ¡Felicidades! ¡El Bosque de las Calaveras está completo! Es hora de dirigirse a la siguiente mazmorra del Mundo Oscuro y conseguir el cuarto cristal.

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