A Link to the Past Tutorial de finalización al 100%
- Rescate de la princesa Zelda :Infíltrate en el castillo de Hyrule para rescatar a Zelda y dar inicio a la misión épica de Link.
- Palacio oriental :Resuelve las trampas de los Caballeros de Armos en tu primera mazmorra para reclamar el Colgante del Coraje.
- Palacio del DesiertoNavega por arenas movedizas y derrota a Lanmolas para conseguir el Colgante de Poder.
- Torre de Hera:Sube a la Torre de la Montaña de la Muerte para obtener la Perla de la Luna y el colgante final.
- La Espada Maestra y el Castillo de HyruleReclama la Espada Maestra, enfréntate a Agahnim y pon tu destino en movimiento.
- palacio oscuro:Explora el Palacio del Mundo Oscuro y libera a la primera Doncella de la oscuridad.
- Exploración del mundo de la luz:Desbloquea deformaciones, recolecta corazones y prepárate para mazmorras más profundas del Mundo Oscuro.
- Palacio del pantano:Usa los bloques del Bastón de Somaria para navegar por el pantano tóxico y rescatar a otra Doncella.
- Bosque del cráneo:Descubre túneles y rompecabezas ocultos entre los árboles de calaveras para liberar a una Doncella atrapada.
- Dominio de la Gárgola:Entra por la estatua de la horca, consigue el guante del titán y vence a Blind the Thief.
- Palacio de hielo:Atraviesa suelos helados, obtén el Blue Mail y derrota a un enemigo helado.
- Ciénaga de miseria:El Bastón Maestro de Byrna y el Medallón de Éter para rescatar a otra Doncella en el fango.
- Turtle rock:Enfréntate a los peligros del volcán y rescata a la última Doncella dentro de esta fortaleza volcánica.
- Torre de Ganon :Escala el desafío de trampas y minijefes de la torre para luchar contra Agahnim.
- Pirámide del poder:El enfrentamiento definitivo con Ganon.
Drenando el Pantano (Requisito del Mundo de Luz para entrar a la mazmorra)
El Palacio del Pantano en el Mundo Oscuro se encuentra al sur de la Tienda de Bombas (el equivalente en el Mundo Oscuro de la Casa de Link). Antes de poder entrar en esta mazmorra acuática, debes modificar el flujo de agua en su contraparte del Mundo de la Luz. Asegúrate de tener... Las aletas de Zora En este punto, esta es la primera mazmorra que requiere La capacidad de nadar.
Regresa al Mundo de la Luz en la misma área (la Gran pantano) Aquí encontrará un antiguo edificio conocido como el Ruinas del pantano, que alberga un mecanismo de control de agua. Entra al edificio. En la primera sala, empuja el bloque central. up, luego empuja uno de los bloques laterales aparte Para abrirte paso. Cruza la puerta ahora despejada hacia la siguiente cámara. Allí verás dos interruptores de palanca en la pared del fondo. Ignorar la palanca izquierda (Al tirar de él se activará una trampa que liberará una multitud de enemigos en la habitación). En cambio, agarra la palanca derecha Y tira de ella hasta que encaje. Oirás el murmullo del agua al abrirse la compuerta, drenando el agua del Gran Pantano hacia las ruinas. Sal del edificio; afuera, la zona que antes estaba inundada ahora estará poco profunda o seca. (Si aún no lo has recogido, un Pieza de Corazón aparece en el suelo a la izquierda de las Ruinas del Pantano como resultado de drenar el agua.)


Al drenar el agua del Mundo de la Luz, el nivel del pantano del Mundo Oscuro también se ve afectado. Usa la casilla de teletransportación del Espejo Mágico (o simplemente regresa al portal por el que entraste) para regresar al Mundo Oscuro. La entrada al Mundo Oscuro. Palacio del pantano Ya es accesible, y ha entrado suficiente agua en la primera habitación para que puedas entrar. Asegúrate de tener algo de magia y flechas (para los próximos acertijos y enemigos), y luego atraviesa la fachada adornada con calaveras para entrar en el Palacio del Pantano.
Llave n.° 1 (Palacio del Pantano)
Dentro del Palacio del Pantano, te encuentras en una antecámara oscura e inundada. Aguas poco profundas cubren gran parte del suelo y un fuerte olor a pantano estancado flota en el aire. Al avanzar, te encuentras de inmediato con algunos enemigos en el agua. Ten cuidado con dos... Tectitas de agua (criaturas parecidas a insectos que se deslizan por la superficie del agua) y un rebote Kyameron (una ameba con forma de burbuja que saltará del agua poco profunda inesperadamente). También hay un metal Trampa de cuchillas Que avanza a toda velocidad por una pista si te cruzas en su camino. Sigue moviéndote para evitar la Trampa de Cuchillas y concéntrate en derrotar a las criaturas: las tectitas de agua saltan hacia ti, así que defiéndelas con tu espada o con un golpe preciso del Gancho (si lo usas pronto, el Gancho aturdirá o matará a muchos enemigos al instante). El Kyameron emergerá y rebotará; intenta esquivar su movimiento errático o golpéalo rápidamente después de que aterrice. (Consejo: también puedes congelar un Kyameron con la Vara de Hielo y luego destrozarlo con el Martillo Mágico para matarlo rápidamente, aunque esto es opcional). Una vez que derrotes a todos los insectos acuáticos en este vestíbulo inundado, aparecerá un cofre del tesoro en la cornisa poco profunda de la esquina noroeste. Ábrelo para obtener... primera llave pequeña de la mazmorra (Clave #1).



Utilice la llave para desbloquear el puerta norte En esta sala. (Si consultan el mapa de la mazmorra, verán dos puertas cerradas desde la cámara de entrada: una al norte y otra al oeste. Primero nos dirigimos al norte). Pasen por la puerta ahora desbloqueada hacia la siguiente área.
Mapa de la mazmorra (Palacio del Pantano)
Entras en una habitación más grande patrullada por más criaturas del pantano. Una piedra Medusa La cabeza (Yomo Medusa) está montada cerca del centro y escupe bolas de fuego hacia ti cada vez que blandes tu espada. Evita blandir la espada innecesariamente en su línea de visión o usa un proyectil (como el Bumerán) para aturdirla o esquivarla. Las aguas poco profundas esconden un par de... zols Monstruos con forma de masa que acechan bajo tierra. Al moverte, pueden aparecer a tus pies, así que prepárate para cortarlos rápidamente antes de que se aferren a ti.
Dirígete a la esquina noroeste de esta sala, donde encontrarás una sección agrietada del muro noroeste. Elimina o evita a los enemigos cercanos y... colocar una bomba Para volar la pared agrietada. Cruza la nueva abertura hacia un nicho oculto. Dentro, reclama el... Mapa de mazmorras del cofre que te espera allí. (Ten cuidado con un par de Zols que podrían salir del suelo mientras caminas hacia el cofre). Con el mapa en la mano, ahora puedes ver la distribución del piso del Palacio del Pantano presionando X, lo que le ayudará a orientarse en este laberinto de varias habitaciones.


Regresa a la habitación anterior por donde viniste. Ahora que tienes el mapa, tu próximo objetivo es otra llave pequeña.
Llave n.° 2 (Palacio del Pantano)
De vuelta en la gran sala (con la cabeza de Medusa), busque cuatro vasijas con forma de calavera agrupadas aproximadamente en el centro. Debajo La olla con forma de calavera más al sur Descubrirás una pequeña llave escondida. Levanta esa calavera y agarra el... segunda llave pequeña (Llave n.° 2). Esta llave abre la puerta del lado oeste de la misma cámara. (Específicamente, es la puerta cerrada en la pared izquierda, ligeramente al sur de donde entraste a esta habitación). Usa la Llave #2 para desbloquear la puerta oeste y atravesarla.


Emerges a un pasillo que rápidamente se abre a otra cámara sombría. Aquí te encuentras con un nuevo peligro en el centro de la habitación: un orbe amarillo anaranjado conocido como Yomo Medusa (Similar a las cabezas de piedra de Medusa). Permanece inmóvil, pero te lanzará una bola de fuego. cada vez que blandes tu espadaAdemás, un par de esqueletos Stalfos y algunas medusas flotantes Bari deambular por esta zona. Bari rojo Las medusas son especialmente peligrosas: se cargan periódicamente con electricidad y, si se las golpea con la espada, tienden a dividirse en dos descargas más pequeñas llamadas Biri. Es mejor evitar las Bari Rojas hasta que se descarguen o usar un método más seguro para matarlas.
Procede con cuidado: puedes optar por luchar contra los Stalfos y los Bari (los Stalfos se alejarán de tus ataques saltando y, ocasionalmente, lanzarán huesos a distancia; una buena estrategia es lanzarles una olla o flecharlos para destruirlos rápidamente). Si luchas, intenta no cortar con tu espada en la línea de visión directa del orbe de Medusa ni moverte entre sus bolas de fuego. Esquiva los disparos de Medusa según sea necesario: viajan en línea recta y pueden bloquearse con tu escudo si estás frente a ellos.
Dirígete al lado izquierdo (oeste) de esta habitación. Allí encontrarás una escalera que conduce hacia abajo A una zona subterránea. Baja por estos escalones para Sótano 1 (B1) del Palacio del Pantano. Al pie de las escaleras, atraviesa la puerta del pared norte en una habitación pequeña.
En el centro de la habitación hay una maceta con forma de calavera. Al levantarla, se revela... tercera llave pequeña (Clave n.° 3). Recoge tu premio y luego regresa. sur A la habitación anterior en B1. Hay una puerta cerrada en la lado norte, en una cornisa superiorSube la escalera corta en la esquina noreste de la habitación para llegar a esta cornisa superior (justo encima de donde está el orbe de Medusa). Usa la Llave n.° 3 para desbloquearla. puerta norte Sube aquí y pasa.


Llave n.° 3 (Palacio del Pantano)
Esto te lleva a una cámara estrecha que contiene otra gran palanca Mecanismo y una fila de bloques azules y naranjas sin levantar. Fíjate en los colores interruptor de cristal Al otro lado de los bloques: puedes golpearlo con tu espada o bumerán incluso a través de la barrera. Por ahora, no toques el interruptor; necesitarás bajar los bloques más tarde, pero no todavía. Primero, encárgate de cualquier amenaza inmediata: un acechante Stalfos Podría caer del techo. Sácalo rápido. También verás una formación de... moles (pequeñas clavijas que sobresalen del suelo) bloqueando el acceso a la palanca. Equipa tu Martillo Mágico y Aplastar a todos los lunares Para despejar el camino. Una vez hecho esto, posiciona a Link. en el lado derecho de la palanca del piso y Empújalo hacia la izquierda (Link lo agarrará y lo empujará por la vía). Oirás un estruendo sordo que activa otra compuerta. El agua empieza a fluir por las tuberías, alterando el nivel en otra parte de la mazmorra.



Antes de salir de esta habitación, observa la pared bombardeable en el lado oeste. Si necesitas suministros, puedes bombardear esa pared para acceder a un pequeño armario que contiene algunos artículos (un par de frascos con un rupia roja y una bomba) No es esencial, así que omítelo si estás en buena forma.


Ahora retroceder hacia el sur A la habitación anterior (la habitación de Medusa). Gracias a la palanca que accionaste, ahora fluye agua hacia esta zona. El suelo seco de la mitad inferior de la habitación se ha convertido en una piscina, elevando el nivel del agua. Salta al agua (ahora es lo suficientemente profunda como para nadar) y... nadar hacia el oeste lado, donde puedes subir una escalera a una cornisa que antes no podías alcanzar del todo. Desde esta cornisa, dirígete hacia el oeste por la puerta en la siguiente sección principal de la mazmorra.


Brújula (Palacio del Pantano)
Llegas a un gran cámara central del Palacio del Pantano. Esta sala de varios niveles servirá como centro de gran parte de la mazmorra. Es un espacio amplio con agua fluyendo por canales y varias puertas que se ramifican. El sonido de las cascadas resuena aquí; al mirar hacia arriba, se observan aberturas cerca del techo por donde a veces entra agua (e incluso peces). De hecho, mantén la guardia: ocasionalmente... Pirogusu (Un grotesco enemigo verde con forma de pez) saltará de esos agujeros y empezará a nadar tras de ti en el agua. Si aparece un Pirogusu, aléjate nadando para evitarlo o dispárale rápidamente con una flecha o un bumerán antes de que te embista.
Desde la entrada del lado este por donde entraste, entra en las aguas poco profundas y dirígete al centro del muro sur De esta gran cámara. Verás una puerta allí. Cruza esta puerta sur para llegar a una serie de habitaciones adyacentes donde se encuentra la Brújula.
Más allá de la puerta sur, continúe este a través de un pasillo corto, luego sur A través de otra puerta se accede a una pequeña habitación llena de agua. Continúa sur y oeste, dando una vuelta hacia otra cámara. Esta secuencia serpentea hasta una habitación al oeste del centro. En esta última habitación, encontrarás algunos bloques en aguas poco profundas y una puerta norte cerrada. No hay enemigos, solo un rompecabezas. Empuja el bloque más bajo (el más cercano al fondo de la habitación) hacia la derechaSe desliza sobre un interruptor de suelo oculto bajo el agua, activando un mecanismo secreto. Con un estruendo, ¡aparece un cofre del tesoro en el centro de la habitación! Ábrelo para obtener... Compass Del Palacio del Pantano. Ahora puedes ver la ubicación del jefe y los cofres restantes en el mapa de tu mazmorra.



Después de agarrar la brújula, atraviesa la puerta norte.r de nuevo a la gran cámara central.
Llave n.° 4 (Palacio del Pantano)
De pie de nuevo en la cámara central (ahora en el lado oeste), te encuentras en una cornisa elevada con una escalera que sube aún más alto a tu izquierda. Toma esta escalera suroeste Sube a la cornisa superior y cruza la puerta. Entrarás en una pequeña habitación con un par de enemigos, probablemente un Bari azul gelatina y quizás un Anti-Hada (un sprite de bola de fuego giratoria que drena magia y salud si te toca). Si un Anti-Hada orbita la habitación, puedes rociarle Polvo Mágico para convertirlo en un hada útil, o simplemente evitarlo. Elimina o esquiva a los Bari Azules (son menos peligrosos que los rojos; un solo golpe de espada destruirá a un Bari Azul, o puedes usar el Gancho para matarlo al instante).


Proceder al oeste y bajando las escaleras En esta sala. Te encontrarás en una pequeña zona cerrada con bloques a la izquierda. (Esos bloques no se pueden mover, así que no te preocupes por ellos). Ve. A través de la puerta en la pared norte Para entrar a un armario secreto. Dentro, verás una maceta con una calavera solitaria. Levantar el cráneo para revelar un pequeña llave Debajo. Esto es Clave #4Tómalo, luego retrocede: ve sur a través de la puerta para regresar a la habitación anterior, luego sube las escaleras nuevamente y sal por la puerta a la cámara central nuevamente.


Ahora tienes otra llave en la mano. De vuelta en la sala principal, salta de la cornisa (o baja) al piso principal. Dirígete a... esquina noroeste De la cámara central, donde encontrarás otra escalera que conduce a una cornisa alta y una puerta cerrada en la pared norte. Sube por las escaleras del noroeste y usa la Llave n.° 4 para abrir la puerta. pared norte Aquí. Preparen sus armas: más allá de esta puerta hay otra sala de mecanismos.
Llave grande (Palacio del pantano)
Dentro de esta sala, verás una configuración familiar: una palanca de suelo y un rompecabezas de interruptor de cristal, muy parecido al anterior. Inmediatamente a tu izquierda hay un azul-naranja. interruptor de cristal Detrás de una barrera baja. También hay bloques azules elevados en el suelo, que bloquean algunos caminos, y bloques naranjas bajados (o viceversa, según tus acciones anteriores).
Presiona el interruptor de cristal una vez (usa tu espada o bumerán) para que el Los bloques azules bajan y aparecen los bloques naranjas. Esto te despeja el camino hacia la palanca. Camina hacia el gran... palanca en el lado izquierdo de la habitación. Como antes, párate a su lado derecho y empújalo. Izquierdo Para arrancarlo. El agua se disparará, inundando otra parte de la mazmorra (más adelante notarás que un estrecho canal en la parte suroeste de la sala central ya está lleno). Antes de irte, Presiona el interruptor de cristal nuevamente Para volver a activarlo, desea que bloques azules levantados (azul arriba) y bloques naranjas bajados después de Esta secuencia. Esta configuración es crucial para acceder a la clave principal en breve.



Comprueba que los bloques azules estén levantados al salir. Ahora retrocede: ve. De vuelta por la puerta hacia el este, volviendo a la gran cámara central.
Deberías notar un cambio inmediato: el canal poco profundo en el lado sur El canal de esta sala (que antes estaba vacío) ahora está inundado gracias a la palanca que accionaste. Este canal va desde la plataforma central hasta una puerta en el lado suroeste. Antes era demasiado bajo para atravesarlo, pero ahora Link puede nadar a través de él. Regresa al extremo suroeste de la sala central y... Entra por la puerta de allí, que conduce a ese estrecho pasaje inundado. Salta al agua y nadar hacia el oeste a través del canal Al lado opuesto. Sube a la cornisa más alejada y atraviesa la puerta hacia el oeste.



Ahora estás en una habitación alta con una mezcla de agua poco profunda y varios niveles. Puede que haya un par de enemigos aquí (quizás un Bari azul or zols (que aparece desde el suelo). Fíjate en la disposición: justo delante de ti hay tres bloques agrupados, y se ve una escalera en una cornisa más alta, en la esquina superior izquierda.
En aguas poco profundas, Empuja el bloque más al sur hacia la izquierdaSe apartará de tu camino. Ahora Empuja el bloque central (el que está justo encima del que moviste) hacia arribaEsto abre un camino hacia el lado izquierdo de la habitación. Camina. oeste Pasando por donde estaban los bloques, luego seguir subiendo la pequeña escalera hacia la plataforma izquierda. Desde esta plataforma, continúe Subiendo por la puerta en el muro norte al siguiente nivel.



Has ascendido a 2F (segundo piso) del Palacio del Pantano, a una cámara tipo ático. El aire es un poco más seco aquí, y se nota inmediatamente muchos enemigos Pueblan este espacio. Un par de gelatinas Bari Rojas rebotan cerca, y una o dos Anti-Hadas circulan por la habitación. Mantén la guardia alta.
Directamente frente a usted al entrar en esta habitación hay una sola bloque móvil. Empuja este bloque hacia la derecha Para quitártela de en medio. Ahora, debes llegar a un gran agujero cuadrado en el suelo, en la parte noreste de la habitación (probablemente lo veas cerca de un grupo de ollas con calaveras y donde flotan algunas Antihadas). Ten cuidado con las Antihadas; intenta alejarlas o usa Polvos Mágicos si quieres convertir una en un hada curativa.
En la esquina noreste, encontrarás un bloque adyacente al gran agujero. Empuja ese bloque hacia arriba o hacia abajo – simplemente empújalo para que el agujero quede libre y puedas caer dentro. Una vez que lo hayas movido, saltar al agujero Desde esa esquina, Link desciende de nuevo al primer piso y aterriza en una cornisa alta.


Ahora estás en una plataforma estrecha en una pequeña habitación en el primer piso. Justo delante de ti hay un gran cofre del tesoro, y como caíste desde arriba, estás en el lado correcto de esos bloques azules elevados que vimos antes. ¡Felicidades! Ahora puedes... Abre el cofre para reclamar la llave grande¡La Llave Grande es un objeto crucial que abre las grandes puertas cerradas y el gran cofre del tesoro de la mazmorra.
Con la Llave Grande en la mano, regresa por la puerta oeste y desciende desde la cornisa para volver al nivel del suelo. Es hora de conseguir el tesoro especial de la mazmorra.
Gancho adquirido (Palacio del Pantano)
Volver a la cámara central (Usa la puerta del lado este de la habitación en la que caíste, que te lleva de vuelta al centro principal). En medio de la habitación central hay una plataforma elevada a la que se accede por dos pequeñas escaleras. Sube a esta plataforma central, donde encontrarás la ornamentada Pecho grande esperando. Usa la tecla grande para desbloquea el cofre grande y ábrelo. Dentro, obtienes el Tiro de gancho!
Objeto: Gancho
Este objeto legendario es un gancho de cadena larga que se engancha a diversos objetos. Al engancharse en madera (como cofres, ollas o bloques) o en ciertas superficies, arrastra a Link a través de huecos. instantáneamenteTambién puedes usarlo para arrebatar objetos distantes (como para llevar una rupia o un corazón a tus manos). Cabe destacar que el Gancho es un arma fantástica contra muchos enemigos: aturde a la mayoría de los monstruos y... destruir directamente a los más débiles – por ejemplo, puede matar a la molesta medusa Bari de un solo golpe desde una distancia segura.
Tómate un momento para familiarizarte con el gancho. Lo necesitarás inmediatamente para las siguientes llaves y zonas de la mazmorra.
Llave n.° 5 (Palacio del Pantano)
Todavía de pie sobre la plataforma del gran cofre, mira hacia el lado este de la cámara central. Verás una pequeña repisa aislada con una olla con forma de calavera encima. Esta repisa está demasiado lejos para saltar, ¡pero ahora es la hora del gancho! Mira hacia el este y Dispara el gancho a la olla con forma de calaveraLa cadena del Gancho sale disparada, atrapa la calavera y arrastra a Link por el hueco, dejándote a salvo en la cornisa. La calavera a la que te agarraste ahora está de tu lado. levantalo para revelar una pequeña llave escondida debajo. Recógela. quinta llave pequeña (Clave #5).



Tras conseguir la llave, salta del borde al agua (o usa el gancho para volver a la plataforma central si lo prefieres). Nos dirigimos al lado norte de la gran cámara. Sube de nuevo a la plataforma central con el cofre grande (usa la escalera si es necesario). Desde aquí, camina hacia... borde norte de la plataforma, justo encima de donde estaba el gran cofre.
Mira al norte: al otro lado del agua, verás una hilera de ollas con calaveras en una cornisa, que custodian la entrada a una puerta cerrada en el centro del muro norte. Usa el gancho de nuevo. Apunta a una de las ollas con forma de calavera en esa cornisa norte. y dispara. El gancho atrapará la calavera y te lanzará por el agua hasta la cornisa. (Si la pantalla no se desplaza lo suficiente como para mostrar las calaveras debido al tamaño de la pantalla de SNES, simplemente avanza un poco; en la versión de Game Boy Advance, la pantalla está ligeramente recortada, así que quizás tengas que colocar a Link con cuidado hasta que las macetas aparezcan). Ahora que estás en la cornisa norte, usa la llave n.° 5 para desbloquear el... puerta en el centro del muro norte. Pase a la siguiente habitación.


Llave n.° 6 (Palacio del Pantano)
Entras en una habitación que parece reflejar la del otro lado. La puerta se cierra de golpe tras de ti. Justo a tu izquierda hay una olla que esconde un... interruptor de pisoAl levantar la olla, verás el interruptor, pero no se quedará abajo por sí solo. Este rompecabezas es familiar: debes mantener presionado el interruptor para mantener abiertas las puertas cercanas. Por suerte, hay una estatua cerca. Empuja o tira de la estatua hacia el interruptor del piso. y lo pesará, haciendo que dos puertas se abran con un clic: la que está justo a tu lado (en la pared izquierda) y otra al otro lado de la habitación en el lado derecho.


La puerta junto al interruptor (a la izquierda) simplemente conduce de vuelta al centro (es prácticamente un atajo o una salida). Ignora eso. En cambio, Dirígete al lado derecho de la habitación.La puerta del muro este ya está abierta (hay dos puertas; usa la de la izquierda). Cúbrela para adentrarte en el palacio.


En la siguiente zona, camine recto y descienda por la escalera que baja A B1. Este sótano es en realidad el nivel inferior del área que acabas de dejar y contiene un mecanismo de drenaje. En el centro hay otro gran... palanca de piso Como los que has visto. También hay agua hasta la cintura cubriendo el suelo. Ve a la lado derecho de la palanca y empújalo hacia la izquierdaLink tira de la palanca y esta encaja, provocando un drenaje masivo. Toda el agua de esta habitación (y las habitaciones conectadas) brota; efectivamente lo has hecho drenó el agua de toda la mitad oeste de la mazmorraHace un momento nadabas aquí; ahora estás parado sobre baldosas húmedas mientras el agua retrocede por las rejillas.



Baje por la escalera hasta el recipiente recién drenado y diríjase izquierda (oeste) a la siguiente habitaciónEsta gran sala era el área justo al sur de la puerta del jefe, y drenarlo era crucial. Corre hasta el extremo sur del depósito vacío y pasar por la puerta de la muro sur.



Has encontrado una cámara del tesoro oculta. Es una habitación opcional, pero vale la pena el rápido desvío para conseguir provisiones. Dentro, encontrarás un par de ollas con calaveras y... dos cofresÁbrelos para recoger un montón de rupias (40 rupias en total) y quizás algunas flechas o bombas debajo de las calaveras. Si tienes poca salud, debajo de una de las calaveras también podrías encontrar un corazón. Una vez que hayas saqueado los objetos, regresa. hacia el norte por la puerta A la gran habitación drenada anterior.


Ahora atraviesa hasta el extremo norte De esta larga sala. Verás una hilera de seis bloques a lo largo del suelo. Empuja el tercer bloque de izquierda a derecha.Se mueve y revela un cofre oculto. Este cofre contiene algunas rupias (una pequeña recompensa para quienes lo observen; puedes tomarlas si quieres). Más importante aún, a lo largo del muro norte, el agua gotea de varias cabezas talladas. La mayoría son solo adornos de pared, pero una de ellas esconde un pasadizo secreto. Caminar por la cascada que sea segundo desde la derecha Es una pared ilusoria. Pasarás directamente a través de la cascada hacia una puerta oculta tras ella.



Sube la escalera al norte y luego sube las escaleras hasta el primer piso. Esto te llevará a un pasillo en una cornisa superior. Dirígete hacia abajo (sur) una pantalla A lo largo de este pasillo. Ahora tienes vistas a la sala del depósito, que antes estaba inundada, solo que ahora está drenada, mostrando el piso vacío de abajo. Camina hacia adelante y Salta desde la cornisa hacia el área de abajoAquí, en el lado este, queda un charco profundo de agua (esta sección no se drenó) y te sumerges en él salpicando.



Ahora estás nadando en la última sala llena de agua antes del jefe. Esta amplia sala tiene fuertes corrientes y algunos enemigos acechando. Inmediatamente, un banco de... Tectitas de agua (también conocido como Pirogusu) podrían empezar a acercarse a ti. Estas espeluznantes criaturas azules de ojos saltones nadan rápidamente y tienden a agruparse cerca de las escaleras para atacarte mientras sales. Para evitar ser abrumado, es inteligente... Nade inmediatamente hacia el lado derecho (este). de la habitación al aterrizar en el agua. Allí encontrarás una cornisa baja con una olla con forma de calavera. Sube por la escalera hasta esta pequeña plataforma. Rápidamente... levantar el cráneo para revelar el sexta y última clave pequeña (Clave #6) debajo de ella y coge la llave.
También hay un pared norte agrietada En una cornisa aquí. Si necesitas recuperarte, puedes bombardear esta pared para revelar una sala de hadas (contiene un par de hadas o corazones en macetas, útiles antes del jefe). De lo contrario, no es necesario a menos que estés herido.


Una vez que tengas la clave n.º 6, saltar de nuevo al agua y nadar hacia el oeste (contra la corriente) a la izquierda de la habitación. Verás una puerta cerrada en la pared oeste, en una plataforma baja. Sal por la escalera. Usa la llave n.° 6 para... abre esta puerta y pasar. Esto conduce directamente a un pasillo corto que conecta con el Cámara del jefeSi tienes alguna necesidad de último momento (como usar una poción o atrapar un hada), hazlo ahora. Cuando estés listo, dirígete hacia el norte a través de la puerta adornada Para enfrentarse al jefe de la mazmorra.
Jefe del Palacio del Pantano: Arrghus
Al entrar en la cámara del jefe, la puerta se cierra herméticamente y te encuentras sumergido hasta las rodillas en una piscina circular. Del agua surge... Arrghus, una colosal criatura tuerta parecida a una medusa. Su enorme ojo central te mira fijamente desde dentro de un grupo de pequeñas manchas naranjas. Estos aproximadamente veinte minions, llamados Arrgi, orbita Arrghus en un anillo protector.
Mientras Arrghus esté rodeado de estos Arrgi, los ataques directos a su cuerpo no le harán daño. La sala tiene un fondo de agua poco profundo, lo que ralentizará ligeramente tus movimientos, pero aún eres lo suficientemente ágil para esquivar y maniobrar.
Fase 1: Destrucción del Arrgi
Equipa inmediatamente tu nuevo Gancho: esta es la clave para romper la defensa de Arrghus. Mantente a media distancia del jefe mientras se mueve lentamente por la sala. Uno por uno, ataca a los Arrgi que orbitan. Dispara el Hookshot a un Arrgi cercano para agarrarlo y arrancarlo de Arrghus. El Arrgi que hayas tirado quedará momentáneamente aturdido (y se pondrá azul) al aterrizar frente a ti. Rápidamente Córtalo con tu espada dos veces para destruirlo.


Cada Arrgi recibe dos golpes con la Espada Maestra. Trabaja metódicamente: lanza un gancho a un Arrgi, córtalo en pedazos, luego aléjate de Arrghus si es necesario y repite el proceso. Ten cuidado con el espacio; Arrghus ocasionalmente... Girar el Arrgi restante en un círculo amplio Se extienden como una barrera de cuchillas giratoria. Retrocede cuando veas que empiezan a girar para evitar ser golpeados. Los Arrgi se retraen hacia el jefe.
Además, el propio Arrghus se moverá por la habitación intentando chocar contigo, así que no te acerques demasiado a su cuerpo. Sigue usando el Gancho para despegarte y matar a todas las pequeñas manchas que orbitan. Si te encuentras rodeado, muévete a un espacio abierto en la piscina; incluso puedes correr entre los Arrgi cuando se dispersen, pero evita tocarlos directamente. Con paciencia, la cantidad de Arrgi disminuirá hasta que los hayas eliminado. cada uno de ellosUna vez que todos los secuaces se han ido, Arrghus emite un gemido furioso y cambia de táctica.
Fase 2: Arrghus desatado
Sin sus manchas protectoras, Arrghus se vuelve de un rojo rosado y comienza un ataque más agresivo. El ojo gigante... saltar alto en el aireDesapareciendo de la pantalla por un segundo. ¡Intenta aplastarte desde arriba! Corre (o nada) para apartarte del camino Hasta que Arrghus se estrella contra el agua. Al aterrizar, siempre rebota hacia una esquina de la habitación (a menudo dirigiéndose primero a la esquina inferior derecha), y luego comienza... patinando rápidamente alrededor La piscina, rebotando en las paredes en diagonal. Imagínatelo como una bola de pinball gigante que da vueltas por la habitación. Ahora es tu oportunidad de dañarla. Cada vez que Arrghus se acerque a ti, golpéalo con tu espada.La Espada Maestra le hará daño, y deberías poder asestar uno o dos golpes en cada pase si te posicionas bien. Tras unos segundos de zigzagueo, Arrghus se detendrá y repetirá el ciclo: saltará, se abatirá y luego se desplazará rápidamente.



Mantente alerta y sigue moviéndote. Si estás justo debajo de Arrghus cuando baje, puede ser difícil esquivarlo, así que observa su sombra en el agua para saber dónde aterrizará. También ten en cuenta que en esta fase Arrghus podría disparar proyectiles rápidos con forma de aguja o gotas de agua, pero son relativamente raros y a menudo se pasan por alto si estás dando vueltas por la habitación. Concéntrate en recibiendo golpes de espada cuando se acerca. Tarda aproximadamente 8 golpes con la Espada Maestra Para derribar a Arrghus para siempre. Tras suficiente castigo, Arrghus brillará y explotará con una explosión espectacular, finalmente derrotado.
Con el jefe vencido, la puerta de la habitación se vuelve a abrir y un Contenedor de corazón Cae sobre las aguas poco profundas donde pereció Arrghus. Recógelo para aumentar tu vida en un corazón: este debería ser tu sexto Contenedor de Corazones completo adquirido en la aventura hasta ahora (si has seguido el orden estándar de las mazmorras), sin contar las piezas. Junto a él desciende un... CristalCoge el cristal para liberar a la segunda de las Siete Doncellas. Una agradecida Doncella de la Sabiduría te hablará: te agradecerá haber derrotado al mal que acecha y te recordará que hay otras doncellas que rescatar antes de que puedas desafiar a Ganon. Tras el diálogo, te teletransportará fuera del Palacio del Pantano.



Emerges victorioso al pantano del Mundo Oscuro. El Palacio del Pantano está completo y ahora posees el poderoso Gancho, que te será invaluable para alcanzar nuevas zonas.
Pieza de corazón n.º 19
Con el Gancho en la mano, ahora puedes reunir varios tesoros antes inalcanzables en Hyrule. Un premio opcional ahora disponible es Pedazo de corazón #19 En nuestra colección 100% secuencial. Esta pieza de corazón se encuentra en el base de la Montaña de la Muerte en el Mundo Oscuro – específicamente, en una cornisa alta al sur del Mundo Oscuro Tienda de objetos (que en el Mundo de la Luz es la Tienda de Pociones Mágicas al este del Bosque Perdido).
Si aún no has estado en esa zona: usa la Flauta (si la tienes) para teletransportarte a Kakariko (Mundo de la Luz), luego entra al Mundo Oscuro por el portal noroeste y dirígete al este, donde estaría la Cabaña de la Bruja. Justo al sur de la Tienda de Objetos del Mundo Oscuro (al este de la Bosque de esqueletos región), verás un Pieza de Corazón tentadoramente colocada en un alto borde del acantilado, pero no puedes agarrarla desde afuera.



Para reclamarlo, ingresa al cueva A nivel del suelo, cerca de esa cornisa. Dentro, recorrerás un pequeño tramo. Es oscuro y cavernoso, con algunos enemigos y obstáculos. Inmediatamente, te encontrarás con un par de... Escarabajos de casco duro En plataformas estrechas. Usa tu escudo o espada para estrellarlos contra los hoyos o esquiva con cuidado. Intentarán embestirte, así que enfréntalos de frente con el escudo levantado si necesitas bloquearlos y luego ataca.
Sube las escaleras hasta el segundo piso de la cueva. Aquí encontrarás un amplio espacio que te separa de la salida. Al otro lado del espacio hay una olla de calavera solitaria. Este es un trabajo perfecto para el Hookshot: alinéate con la calavera y Gancho a través del vacío Al apuntar a la olla, serás arrastrado por el hueco hacia el otro lado.


Continúa hacia el sur. Verás un gran Parachoques En un pasillo estrecho, un obstáculo te derriba si lo tocas. Equipa la Capa Mágica, ya que no puedes pasar normalmente. Activa la Capa Mágica para volverte invisible/intangible y caminar derecho a través del parachoques Con seguridad (esto usa energía mágica, pero solo por un breve instante). Al final de la cueva, toma la puerta de salida. Saldrás. afuera en la cornisa alta ¡Donde descansa el corazón! Acércate y recógelo. Pieza de corazón n.º 19.


Con el Palacio del Pantano despejado, rescataste a otra doncella y conseguiste el Gancho, abriendo nuevos caminos tanto en el Mundo Oscuro como en el Mundo de la Luz. Tu próximo destino probablemente sea el inquietante... Bosque del cráneo en el noroeste del Mundo Oscuro, o puedes explorar para obtener más mejoras ahora que puedes cruzar brechas con el Gancho. ¡Buen viaje, héroe de Hyrule, y buena suerte en la siguiente etapa de tu aventura! (El viaje continúa en el Bosque del cráneo mazmorra, donde te esperan rompecabezas aún más complicados y enemigos temibles).