A Link to the Past Tutorial de finalización al 100%capítulos 15
- Rescate de la princesa Zelda Infiltrado Hyrule Castillo para rescatar a Zelda y dar el pistoletazo de salida Linksu épica búsqueda.
- Palacio oriental Resuelve las trampas de los Caballeros de Armos en tu primera mazmorra para conseguir el Colgante del Valor.
- Palacio del DesiertoNaviAtraviesa las arenas movedizas y derrota a Lanmolas para obtener el Colgante del Poder.
- Torre de HeraEscala la Torre de la Montaña de la Muerte para obtener la Perla Lunar y el colgante final.
- El Master Sword & Hyrule Castilloreclamar el Master SwordEnfréntate a Agahnim y pon tu destino en movimiento.
- palacio oscuroExplora el Palacio del Mundo Oscuro y libera a la primera Doncella de la oscuridad.
- Exploración del mundo de la luzDesbloquea portales, recolecta corazones y prepárate para las mazmorras más profundas del Mundo Oscuro.
- Palacio del pantanoUsa los bloques de Bastón de Somaria para atravesar el pantano tóxico y rescatar a otra Doncella.
- Bosque del cráneoDescubre túneles ocultos y resuelve acertijos entre los árboles con forma de calavera para liberar a una doncella atrapada.
- Dominio de la GárgolaEntra por la estatua del tridente, consigue el Guantelete del Titán y derrota a Ciego el Ladrón.
- Palacio de hieloAtraviesa suelos helados, consigue la Armadura Azul y derrota a un enemigo congelado.
- Ciénaga de miseriaEl bastón maestro de Byrna y el medallón de éter para rescatar a otra doncella del fango.
- Turtle rockEnfréntate a los peligros del volcán y rescata a la última Doncella dentro de esta fortaleza volcánica.
- Torre de Ganon Supera la serie de trampas y minijefes de la torre para luchar contra Agahnim.
- Pirámide del poderEl enfrentamiento definitivo con Ganon.
Con los Colgantes del Coraje, el Poder y la Sabiduría unidos, ha llegado el momento de reclamar el legendario Master SwordLas viejas historias dicen que la hoja descansa en un bosque oculto en lo profundo del... Perdida BosqueDesciendes de la Montaña de la Muerte, ansioso por llegar al bosque. Desde la entrada de la torre, caerse de la cornisa Dirígete a la cornisa justo debajo y cruza la cima rocosa de la montaña hacia el oeste. Baja por la larga escalera del extremo oeste y vuelve a entrar en el sistema de cuevas que recorriste antes; este túnel te lleva de vuelta a la montaña.



La cueva es oscura y está infestada de Keese Murciélagos, pero recuerdas el camino: avanza con cuidado, evitando los precipicios, hasta que vuelvas a la luz del día al pie de la montaña. Una vez fuera, salta del pequeño acantilado y te encontrarás cerca del sendero que lleva al Santuario. Desde aquí, gira al noroeste y continúa hasta que el terreno dé paso a un bosque misterioso. Has llegado al Bosque Perdido.



Al entrar en el Bosque Perdido, una densa niebla flota en el aire y el sonido de criaturas correteando resuena a tu alrededor. El bosque es un laberinto de árboles y troncos huecos. Navipuerta a través de los túneles de troncos huecos A medida que exploras, algunos troncos se adentran en el bosque. Desde la entrada, dirígete al oeste a través de un tronco y luego, inmediatamente al sur, a través de otro.


Ábrete paso entre los árboles, usando los troncos como puertas: una al oeste, otra al norte… Los ladrones y las criaturas embaucadoras que te rodean apenas te prestan atención mientras sigues adelante. Finalmente, en los confines del noroeste del bosque, atraviesas un último túnel de troncos y entras en una arboleda sagrada.



Los rayos de sol atraviesan el dosel, iluminando un antiguo pedestal de piedra. Este es el Altar del Bosque, y sobre él reposa una poderosa espada, oxidada por el tiempo e incrustada en la piedra, rodeada de criaturas del bosque dormidas.

Acércate al pedestal y lee la inscripción en la lengua antigua. Reconoce los tres colgantes que llevas. Sosteniendo los colgantes en alto, colocas las manos sobre la empuñadura de la espada. Con una repentina oleada de coraje, tú tiras del Master Sword sesiones gratuitas ¡Desde su lugar de descanso! Una luz cegadora brilla cuando la espada legendaria te acepta como su portador. Las criaturas del bosque se dispersan ante el estallido de poder. Master Sword, la espada de la perdición del mal, ahora es tuya: su filo brillante se siente ligero y verdadero en tu mano. (Tu espada ahora ha pasado de ser la humilde Espada de luchador a la Master Sword, duplicando tu poder de ataque.)



En ese momento triunfal, la voz de Sahasrahla la anciana te llega telepáticamente, felicitándote por esta hazaña heroica. Pero la celebración se ve interrumpida: al salir del bosque sagrado, un mensaje desesperado resuena en tu mente, proveniente de la mismísima Princesa Zelda. «¡Ayuda! ¡Los soldados se acercan al Santuario… AIEEEEEEE! ». Su súplica termina abruptamente con un grito.


Al darse cuenta de que Zelda está en peligro inminente, sales corriendo del bosque. ¡Debes regresar al Santuario de inmediato!

Ubicación de la tableta Ether
Esta sección es opcional, pero recomendable, ya que el Medallón de Éter será necesario más adelante en el juego. Si quieres ir directamente a Hyrule Castillo para rescatar a Zelda, salta al siguiente nivel. De lo contrario, ahora que manejas el Master SwordPuedes reclamar un poderoso hechizo mágico escondido en la Montaña de la Muerte.
A pesar de la urgencia, decides hacer un desvío rápido para adquirir un hechizo legendario. El Medallón de éter Se encuentra en la Montaña de la Muerte, no lejos de la Torre de Hera. Desde el Bosque Perdido, viaja al este de vuelta al pasaje de la montaña (la cueva cerca del Santuario) y asciende a la Montaña de la Muerte de la misma manera que lo hiciste antes. Con el Master Sword En la mano, el viaje es más rápido ya que puedes eliminar enemigos de manera más eficiente.


Al llegar a la cima de la montaña, pisa el portal de teletransporte hacia el este. Luego, dirígete a la zona donde antes estaba la cueva (al oeste) y colócate donde está marcado en el suelo. Usa tu espejo para regresar al Mundo de la Luz en una posición elevada. Salta desde la parte trasera de la elevación.



Ahora, Aventúrate al oeste de la Torre de Hera. Una flecha puente Cruza un desnivel hasta un pico cercano. Cruza el puente con cuidado; al otro lado, encontrarás un gran verde monolito grabado con antiguo Hylian guion. Este es uno de los mágicos Master Sword tablets disperso por todos lados HyruleColócate frente a la piedra y saca la Libro de Mudora (el tomo de traducción que usaste para entrar al Palacio del Desierto). Lee la inscripción en voz alta. El cielo se oscurece al retumbar un trueno; a la orden de la tablilla, tú... sostener el Master Sword en altoEn un destello de relámpago, los cielos te otorgan el poder de ÉterEl monolito se hace añicos y tú atrapas el Medallón de éter.



Artículo: Medallón de éter
Un talismán circular rebosante de magia. Este medallón te otorga el hechizo Éter, capaz de congelar enemigos y controlar los vientos con una ráfaga de aire helado. (Éter también resultará esencial más adelante para acceder a la mazmorra Pantano de la Miseria en el Mundo Oscuro).
Satisfecho con este nuevo poder, abandonas la Montaña de la Muerte y te apresuras a dirigirte al Santuario.

Hyrule Infiltración en la torre del castillo
Al entrar corriendo al Santuario, lo encuentras demasiado silencioso. La puerta está entreabierta, y dentro yace el Sabio Leal, gravemente herido. Consigue decirte que estás... Demasiado tarde: los soldados han secuestrado a la princesa Zelda. y la llevó a Hyrule Castillo. Lo último que vio fue a la princesa siendo arrastrada a la torre del castillo por lo sé, el malvado mago que ha estado orquestando estos oscuros acontecimientos. La determinación llena tu corazón. Con la Master Sword En la mano, eres el único que puede salvar a Zelda ahora. Abandonas el Santuario y corres hacia Hyrule Castillo.


Exterior Hyrule Castillo, cae la noche y empieza a llover a cántaros (como si el mundo entero supiera del peligro). Atraviesa el patio, eliminando a cualquier soldado que se cruce en tu camino, y acércate a las puertas principales del castillo. Las puertas de Torre del castillo —previamente selladas por la magia de Agahnim— ahora son accesibles. Sube al segundo piso del interior del castillo y sal a las murallas.


Allí te encuentras con un crujido. barrera de energía maligna bloqueando la entrada de la torre. Dibujando el Master SwordGolpeas la barrera brillante. El poder de la espada legendaria rompe el sello mágico al instante, disipando la barrera con un destello. El camino hacia... Hyrule Torre del castillo Ya está abierto. Armándote de valor, entras en la torre para rescatar a Zelda y enfrentarte a Agahnim.


Dentro de la primera cámara de la torre, dos guerreros fuertemente blindados... Soldados de bola y cadena de oro Monta guardia. Estos brutos blanden enormes bolas con púas y tienen incluso más resistencia que el que enfrentaste durante la huida de Zelda. Enfréntate a ellos uno a uno: usa tu bumerán para... aturdir un guardia brevemente, luego muévete y golpea con tu Master SwordAún se necesitan varios golpes para derribarlos. Con ambos guardias derrotados, avanza hacia el norte por la puerta y luego a la derecha hacia la siguiente habitación.


Aquí, un par de Caballeros de la Espada Azul Te atacan agresivamente desde las sombras. Estos caballeros son más rápidos e implacables que los soldados verdes con los que has luchado antes. Mantén el escudo en alto y esquiva sus embestidas, contrarrestando con espadazos a sus flancos desprotegidos. Una vez que hayas abatido a ambos caballeros, un pequeño cofre en el centro de la sala te llamará la atención. Ábrelo para encontrarlo. Clave #1 por la Hyrule Torre del castillo. Usa esta llave pequeña para abrir la puerta que está en lo alto de la habitación y sube las escaleras hasta el siguiente piso.


En el tercer piso , entras en un pasillo oscuro patrullado por otro Caballero Espada y extrañas sombras revoloteantes conocidas como Chasupas (esferas voladoras de energía maligna). La visibilidad es reducida, así que te conviene encender rápidamente una antorcha con tu Lámpara. Derrota al caballero o escabúllete; tu objetivo está tras la puerta oeste.


Al entrar en la siguiente zona, te encuentras en una cámara laberíntica sumida en la oscuridad. Soldados con espadas azules acechan en el laberinto, y más Chasupas sobrevuelan la zona, dificultando la navegación. Avanza con cuidado hacia arriba y al oeste. Pronto verás una antorcha encendida o una que brilla por su ausencia. Usa tu lámpara para encender una antorcha e iluminar el laberinto a tu alrededor. Ahora puedes ver un cofre contra la pared oeste. Ábrete paso luchando o esquivando a los soldados y abre el cofre para conseguir la Llave n.º 2. Con la segunda llave en tu poder, avanza a tientas hasta la esquina sureste del laberinto y sal por la derecha.



La siguiente habitación también está oscura, y dos caballeros espadachines azules más esperan al acecho. La salida es una escalera que sube, pero es posible que tengas que enfrentarte a los caballeros (o esquivarlos) para llegar a salvo. Sube las escaleras para llegar al piso 4.

Este piso te espera con una emboscada: un Soldado Espada Azul se abalanza sobre ti mientras un Arquero Azul dispara flechas desde lejos. En la penumbra, es difícil combatirlos a ambos a la vez. Prioriza al Soldado Espada: esquiva su embestida y elimínalo. Luego, acaba con el arquero que acecha en la esquina. Enciende las antorchas de la pared si necesitas mejor visibilidad. Una vez eliminados los enemigos, cruza la puerta de la izquierda.

Entrarás en una habitación con tres Soldados de la Espada Azul . Hay dos antorchas al oeste de la puerta por la que entraste; encárgate de los enemigos y continúa por la puerta noreste.


En la siguiente cámara, dos arqueros azules y otro soldado con espada se interponen entre tú y la puerta. Si no has iluminado la habitación, hazlo; también hay dos antorchas apagadas. Muévete con rapidez para evitar ser atrapado en un ataque de pinza. Refleja o esquiva las flechas de los arqueros y ataca al soldado. Una vez que hayas reducido su número, acaba con los enemigos restantes. Uno de los arqueros azules tiene una llave pequeña ; al derrotarlo, oirás el tintineo de una llave al caer al suelo. Coge la llave n.º 3 y úsala para abrir la puerta de arriba. Sube las escaleras hasta el quinto piso.

On 5FSientes que te acercas a la cima de la torre. Los pasillos están patrullados por soldados más temibles: Caballeros de la Lanza RojaInmediatamente, dos Chasupas fantasmales y dos caballeros con lanzas te confrontan. Estos Caballeros con Lanza tienen mayor alcance, así que ten cuidado. Enfréntate a ellos uno a uno; Master Sword Aún puedes eliminarlos con un par de golpes. Al derrotarlos a ambos, la puerta de la izquierda se abre. (También hay una placa telepática en la pared; si escuchas, la voz de Sahasrahla te da una pista: El mago es invulnerable a la hoja de la espada; debes reflejar su propia magia. Prepárate con ese conocimiento y luego dirígete a la puerta izquierda.


En la siguiente sala, dos Soldados de Lanza Roja (guardias de élite del castillo) están formados. Se abalanzan al entrar, pero puedes usar la puerta como punto de estrangulamiento. Tras derrotarlos, baja las escaleras hasta el sótano del quinto piso (un pequeño espacio intermedio). Llegarás a una cámara estrecha donde te esperan otros dos Soldados de Lanza Roja, acompañados por dos Chasupas que revolotean. Es un espacio reducido, así que levanta rápidamente tu espada para acabar con los Chasupas flotantes o simplemente sigue moviéndote para evitarlos. Uno de los soldados rojos (el del centro de la sala) lleva una llave. Enfréntate con cuidado a los lanceros (un ataque giratorio puede ayudarte a golpearlos a ambos si se agrupan) y recoge la Llave n.º 4 cuando la suelten. Úsala para abrir la puerta del lado este.


Al avanzar, te encuentras con un último desafío: un trío de duros enemigos se interpone entre ti y la última escalera (a menudo una mezcla de caballeros con armadura o enemigos con cadenas). Si tienes poca salud, considera usar las pociones o hadas que tengas. Puedes optar por luchar o simplemente pasar corriendo junto a este trío; tu objetivo es la escalera del extremo norte de la sala. Escápate y sube al sexto piso.

El sexto piso es un pequeño rellano con una llamativa estatua que bloquea la puerta. Empuja la estatua hacia la izquierda para despejar el camino. Más allá de la puerta hay una estrecha y precaria pasarela que conecta con la torre del homenaje central. Camina con cuidado por la cornisa (no te preocupes por el abismo; simplemente evita que te tire algún enemigo). Sube la última escalera para llegar al séptimo piso : el santuario interior de Agahnim.


Entras en un gran salón. Ante ti se alza una figura alta y vestida con túnica: Agahnim , el hechicero. Detrás de él, la princesa Zelda, suspendida en un cristal mágico. Llegas justo a tiempo para presenciar la magia negra de Agahnim en acción. Con una sonrisa siniestra, el mago completa su conjuro y la princesa Zelda desaparece ante tus ojos, teletransportada a un lugar seguro en el Mundo Oscuro. «Ho ho ho… el sello de los siete sabios se ha roto por fin», se burla Agahnim.


La única forma de liberar a Zelda ahora es derrotarlo. Mientras Agahnim se retira por una puerta oculta tras una cortina, lo persigues. Corta el centro de la cortina grande. en la pared norte para revelar un pasadizo secreto. Al atravesarlo, te encuentras en el cámara en la azotea of Hyrule Torre del Castillo: el escenario de tu batalla contra el mago oscuro.


Jefe: Agahnim (Hyrule Techo del castillo)
La tormenta ruge alrededor de la cámara al aire libre mientras te enfrentas a Agahnim . Esta es una batalla de magia y reflejos. Recuerda el consejo de Sahasrahla: tu espada no puede dañar a este hechicero , pero puede usar sus propios hechizos en su contra. Agahnim comienza a flotar por la habitación, teletransportándose a diferentes posiciones. Mantén la vista fija en él y prepárate.
Agahnim ataca en ciclos, utilizando tres hechizos diferentes:
- Orbes de energía: El ataque más común es un crujido. orbe azul de energía mágica que Agahnim te lanza directamente. Esta es tu oportunidad. mueve tu Master Sword golpear el orbe justo cuando te llega. Si lo haces en el momento correcto, reflejar el proyectil hacia atrás A Agahnim, y lo alcanzará, lo que se considera un golpe dañino. Colócate de forma que, al golpear el orbe, este se dirija hacia el mago. Cada golpe acertado hará tambalear a Agahnim.

- Orbe giratorio (ataque divisor): De vez en cuando, Agahnim conjura un gran orbe giratorio que cruje con claridad. Este es... peligroso reflexionar Si intentas golpearlo con tu espada, estallará en un círculo de virotes más pequeños, que pueden ser casi imposibles de esquivar. La mejor jugada es... evita este ataque giratorio Reconócelo por la forma en que gira en espiral al soltarlo y simplemente aléjate de su trayectoria (o si tienes la red para atrapar insectos, recuerda que some Los héroes lo han usado descaradamente para reflejar este ataque de forma segura, aunque no es necesario).

- Rayo: Tras varias descargas, Agahnim puede teletransportarse a una de las esquinas superiores de la sala (a menudo la central) y comenzar un conjuro silencioso. Si te fijas, se queda en la parte superior de la sala mirando... hacia abajo Sin girarse de un lado a otro, significa que está invocando un poderoso ataque relámpagoMuévete rápidamente al extremo izquierdo o derecho de la habitación, evitando la línea directa que hay debajo de él. Un rayo caerá en el centro de la cámara, impactando el suelo donde podrías haber estado. Mantente alejado del centro durante este ataque para mantenerte a salvo.

Mantenimiento movimiento constante para esquivar proyectiles impredecibles y posicionarte para aprovechar los orbes de energía regulares. Cada vez que consigas reflejar un orbe en Agahnim, este se estremecerá y se teletransportará a una nueva ubicación. Master SwordEl poder de 's asegura que la magia reflejada le haga daño. Recibirá unos cuantos golpes directos (normalmente four Golpes reflejados exitosos en Agahnim) para someter al mago malvado en esta azotea. Mantén la calma y observa sus movimientos. Cuando aparezca en un punto, enfréntalo y prepárate para atacar el siguiente orbe (también puedes usar la posición diagonal para redirigir los disparos con mayor facilidad).
Tras una serie de esquivas oportunas, Agahnim se verá superado por su propia magia oscura. Con un golpe final, el hechicero lanza un grito mientras su forma física comienza a desvanecerse. La victoria es tuya… o eso parece. El espíritu sombrío de Agahnim se alza de su cuerpo caído y, antes de que puedas reaccionar, se dispara hacia arriba, fusionándose con la oscuridad que se cierne sobre ti. Un portal giratorio de azul y negro se abre sobre el campo de batalla. El oscuro vórtice se expande y te envuelve repentinamente, arrancándote de la azotea. Sientes cómo te arrastra una grieta dimensional . El mundo a tu alrededor gira y se desvanece. Agahnim puede haber sido derrotado aquí, ¡pero te ha arrastrado al Mundo Oscuro como último acto de venganza!


Mientras el vacío giratorio te consume, te das cuenta de que tu misión está lejos de terminar; apenas ha entrado en una nueva fase. Has salvado el Mundo de la Luz del golpe de estado de Agahnim, pero la princesa Zelda y las otras seis doncellas permanecen prisioneras en algún lugar del Mundo Oscuro. Respira hondo. Gracias a la Perla Lunar, conservas tu forma humana al llegar. Por delante te espera el desafío de rescatar a las siete doncellas y, finalmente, enfrentarte al mal que se oculta tras todo esto: el mismísimo Rey de la Oscuridad. Tu aventura continúa en un reino de twiliBueno… pero por ahora, has triunfado en la batalla de Hyrule Castillo. Prepárate para explorar el Mundo Oscuro y cumplir el destino del Master Sword en el próximo capítulo de tu viaje.

¡Enhorabuena por completar la Torre de Hera y derrotar a Agahnim! Hyrule¡Tu destino ahora depende de tu valentía en el Mundo Oscuro!


