A Link to the Past Tutorial de finalización al 100%
- Rescate de la princesa Zelda :Infíltrate en el castillo de Hyrule para rescatar a Zelda y dar inicio a la misión épica de Link.
- Palacio oriental :Resuelve las trampas de los Caballeros de Armos en tu primera mazmorra para reclamar el Colgante del Coraje.
- Palacio del DesiertoNavega por arenas movedizas y derrota a Lanmolas para conseguir el Colgante de Poder.
- Torre de Hera:Sube a la Torre de la Montaña de la Muerte para obtener la Perla de la Luna y el colgante final.
- La Espada Maestra y el Castillo de HyruleReclama la Espada Maestra, enfréntate a Agahnim y pon tu destino en movimiento.
- palacio oscuro:Explora el Palacio del Mundo Oscuro y libera a la primera Doncella de la oscuridad.
- Exploración del mundo de la luz:Desbloquea deformaciones, recolecta corazones y prepárate para mazmorras más profundas del Mundo Oscuro.
- Palacio del pantano:Usa los bloques del Bastón de Somaria para navegar por el pantano tóxico y rescatar a otra Doncella.
- Bosque del cráneo:Descubre túneles y rompecabezas ocultos entre los árboles de calaveras para liberar a una Doncella atrapada.
- Dominio de la Gárgola:Entra por la estatua de la horca, consigue el guante del titán y vence a Blind the Thief.
- Palacio de hielo:Atraviesa suelos helados, obtén el Blue Mail y derrota a un enemigo helado.
- Ciénaga de miseria:El Bastón Maestro de Byrna y el Medallón de Éter para rescatar a otra Doncella en el fango.
- Turtle rock:Enfréntate a los peligros del volcán y rescata a la última Doncella dentro de esta fortaleza volcánica.
- Torre de Ganon :Escala el desafío de trampas y minijefes de la torre para luchar contra Agahnim.
- Pirámide del poder:El enfrentamiento definitivo con Ganon.
Con los Colgantes del Coraje, el Poder y la Sabiduría unidos, ha llegado el momento de reclamar el legendario Espada MaestraLas viejas historias dicen que la hoja descansa en un bosque oculto en lo profundo del... Perdida BosqueDesciendes de la Montaña de la Muerte, ansioso por llegar al bosque. Desde la entrada de la torre, caerse de la cornisa Dirígete a la cornisa justo debajo y cruza la cima rocosa de la montaña hacia el oeste. Baja por la larga escalera del extremo oeste y vuelve a entrar en el sistema de cuevas que recorriste antes; este túnel te lleva de vuelta a la montaña.



La cueva es oscura y está infestada de murciélagos keese, pero recuerdas la ruta: avanza con cuidado, evitando los hoyos, hasta que emerges de nuevo a la luz del día en la base de la montaña. Una vez fuera, salta del pequeño acantilado y te encontrarás cerca del sendero al Santuario. Desde aquí, gira al noroeste y continúa hasta que el terreno dé paso a un bosque inquietante. Has llegado al Bosque Perdido.



Al entrar en el Bosque Perdido, una densa niebla flota en el aire y el sonido de criaturas correteando resuena a tu alrededor. El bosque es un laberinto de árboles y troncos huecos. Navega a través de los túneles de troncos huecos. A medida que exploras, algunos troncos se adentran en el bosque. Desde la entrada, dirígete al oeste a través de un tronco y luego, inmediatamente al sur, a través de otro.


Atraviesa el bosque, usando los troncos como puertas: una al oeste, otra al norte... Los ladrones y embaucadores que te rodean te ignoran mientras avanzas. Finalmente, en el extremo noroeste del bosque, atraviesas un último túnel de troncos y entras en un... arboleda sagrada.



Los rayos de sol atraviesan el dosel, iluminando un antiguo pedestal de piedra. Este es el Altar del Bosque, y sobre él reposa una poderosa espada, oxidada por el tiempo e incrustada en la piedra, rodeada de criaturas del bosque dormidas.
Acércate al pedestal y lee la inscripción en la lengua antigua. Reconoce los tres colgantes que llevas. Sosteniendo los colgantes en alto, colocas las manos sobre la empuñadura de la espada. Con una repentina oleada de coraje, Sacas la Espada Maestra para liberarla ¡Desde su lugar de descanso! Una luz cegadora brilla cuando la espada legendaria te acepta como su portador. Las criaturas del bosque se dispersan ante el estallido de poder. Espada Maestra, la espada de la perdición del mal, ahora es tuya: su filo brillante se siente ligero y verdadero en tu mano. (Tu espada ahora ha pasado de ser la humilde Espada de luchador a ser la Espada Maestra, duplicando tu poder de ataque).



En ese momento triunfal, la voz de Sahasrahla, la anciana, te llega telepáticamente, felicitándote por tu heroica hazaña. Pero la celebración se interrumpe: al abandonar el bosque sagrado, un mensaje desesperado resuena en tu mente, proveniente de la mismísima Princesa Zelda. "¡Ayuda! Los soldados vienen al Santuario..." ¡AIEEEEEEE!Su súplica termina abruptamente con un grito.


Al darse cuenta de que Zelda está en peligro inminente, sales corriendo del bosque. ¡Debes regresar al Santuario de inmediato!
Ubicación de la tableta Ether
Esta sección es opcional, pero se recomienda, ya que necesitarás el Medallón de Éter más adelante en el juego. Si quieres ir directamente al Castillo de Hyrule para rescatar a Zelda, salta este paso. De lo contrario, ahora que empuñas la Espada Maestra, puedes reclamar un poderoso hechizo mágico oculto en la Montaña de la Muerte.
A pesar de la urgencia, decides hacer un desvío rápido para adquirir un hechizo legendario. El Medallón de éter Se encuentra en la Montaña de la Muerte, no lejos de la Torre de Hera. Desde el Bosque Perdido, viaja al este de vuelta al pasaje de la montaña (la cueva cerca del Santuario) y asciende a la Montaña de la Muerte como antes. Con la Espada Maestra en la mano, el viaje es más rápido, ya que puedes aniquilar enemigos con mayor eficacia.


Pise el portal de deformación hacia el este una vez que llegues a la cima de la montaña, luego camina hacia el área donde estaba la cueva antes (al oeste) y párate donde está marcado en el suelo, y usa tu espejo para regresar a la Mundo de luz En posición elevada. Salta desde la parte trasera de la elevación.



Ahora, Aventúrate al oeste de la Torre de Hera. Una flecha puente Cruza un desnivel hasta un pico cercano. Cruza el puente con cuidado; al otro lado, encontrarás un gran verde monolito Grabado con antigua escritura hyliana. Este es uno de los mágicos Tabletas de la Espada Maestra dispersos por Hyrule. Párate frente a la piedra y elimina a los Libro de Mudora (el tomo de traducción que usaste para entrar al Palacio del Desierto). Lee la inscripción en voz alta. El cielo se oscurece al retumbar un trueno; a la orden de la tablilla, tú... Sostén la Espada Maestra en altoEn un destello de relámpago, los cielos te otorgan el poder de ÉterEl monolito se hace añicos y tú atrapas el Medallón de éter.



Artículo: Medallón de éter
Un talismán circular rebosante de magia. Este medallón te otorga el hechizo Éter, que puede Congela a los enemigos y controla los vientos. con una ráfaga de aire helado. (El éter también resultará esencial más adelante para ingresar a la mazmorra del Pantano de la Miseria en el Mundo Oscuro).
Satisfecho con este nuevo poder, abandonas la Montaña de la Muerte y te apresuras a dirigirte al Santuario.
Infiltración en la torre del castillo de Hyrule
Al entrar corriendo al Santuario, lo encuentras demasiado silencioso. La puerta está entreabierta, y dentro yace el Sabio Leal, gravemente herido. Consigue decirte que estás... Demasiado tarde: los soldados han secuestrado a la princesa Zelda. y la llevó al castillo de Hyrule. Lo último que vio fue a la princesa siendo arrastrada a la torre del castillo por lo sé, el malvado mago que ha orquestado estos oscuros sucesos. La determinación te llena el corazón. Con la Espada Maestra en la mano, eres el único que puede salvar a Zelda. Abandonas el Santuario y te diriges al Castillo de Hyrule.


Afuera del Castillo de Hyrule, la noche cae y comienza a llover a cántaros (como si todo el mundo supiera del peligro). Atraviesa el patio, eliminando a cualquier soldado que se interponga en tu camino, y acércate a las puertas principales del castillo. Las puertas del... Torre del castillo —previamente selladas por la magia de Agahnim— ahora son accesibles. Sube al segundo piso del interior del castillo y sal a las murallas.


Allí te encuentras con un crujido. barrera de energía maligna Bloqueando la entrada de la torre. Desenvainas la Espada Maestra y golpeas la barrera brillante. El poder de la espada legendaria rompe el sello mágico al instante, disipando la barrera con un destello. El camino hacia... Torre del castillo de Hyrule Ya está abierto. Armándote de valor, entras en la torre para rescatar a Zelda y enfrentarte a Agahnim.


Dentro de la primera cámara de la torre, dos guerreros fuertemente blindados... Soldados de bola y cadena de oro Monta guardia. Estos brutos blanden enormes bolas con púas y tienen incluso más resistencia que el que enfrentaste durante la huida de Zelda. Enfréntate a ellos uno a uno: usa tu bumerán para... aturdir Un guardia se acerca brevemente, luego avanza y ataca con tu Espada Maestra. Se necesitan varios golpes para derribar a cada uno. Con ambos guardias derrotados, avanza hacia el norte por la puerta y luego a la derecha hacia la siguiente habitación.


Aquí, un par de Caballeros de la Espada Azul Te atacan agresivamente desde las sombras. Estos caballeros son más rápidos e implacables que los soldados verdes con los que has luchado antes. Mantén el escudo en alto y esquiva sus embestidas, contrarrestando con espadazos a sus flancos desprotegidos. Una vez que hayas abatido a ambos caballeros, un pequeño cofre en el centro de la sala te llamará la atención. Ábrelo para encontrarlo. Clave #1 Para la Torre del Castillo de Hyrule. Usa esta pequeña llave para abrir la puerta en la parte superior de la habitación y subir por la escalera al siguiente piso.


En la pestaña tercer piso, entras en un pasillo oscuro patrullado por otro Caballero de la Espada y extrañas sombras revoloteando conocidas como Chasupas (Orbes voladores de energía maligna). Es difícil de ver, así que quizás quieras encender rápidamente una antorcha con tu lámpara. Derrota al caballero o escápate; tu objetivo es cruzar la puerta oeste.


Al entrar en la siguiente zona, te encuentras en un cámara laberíntica envuelto en oscuridad. Soldados con espadas azules Acechan en el laberinto, y más Chasupas se abalanzan sobre ellos, haciendo peligrosa la navegación. Muévete con cuidado hacia el oeste. Pronto deberías ver una antorcha solitaria encendida o una llamativa apagada. Usa tu lámpara para... encender una antorcha, iluminando el laberinto a tu alrededor. Ahora puedes ver un cofre contra el muro oeste. Lucha o evade a los soldados y... Abre ese cofre para reclamar la llave n.° 2Con la segunda llave asegurada, avanza hacia la esquina sureste del laberinto y sal por la derecha.



La siguiente habitación también está oscura, y dos Caballeros de la Espada azules más acechan. La salida es una escalera que sube, pero puede que tengas que enfrentarte a los caballeros (o pasar corriendo) para llegar sano y salvo. Sube las escaleras para llegar. 4F.
Este piso te recibe con una emboscada: una Soldado de la Espada Azul se precipita de frente mientras un Arquero azul Dispara flechas desde lejos. En la penumbra, es difícil luchar contra ambos a la vez. Prioriza al soldado con espada: esquiva su ataque y derríbalo. Luego, elimina al arquero que acecha en la esquina. Enciende las antorchas de la pared si necesitas mejor visibilidad. Una vez que los enemigos se hayan ido, cruza la puerta de la izquierda.
Entrarás en una habitación con tres Soldados de la Espada AzulHay dos antorchas al oeste de la puerta por la que entraste. Elimina a los enemigos como corresponde y avanza por la puerta noreste.


En la siguiente cámara, gemelas Arqueros azules Y otro soldado con espada se interpone entre la puerta y tú. Si no has iluminado la habitación, hazlo; también hay dos antorchas apagadas. Muévete con rapidez para evitar ser alcanzado por un ataque de pinza. Refleja o esquiva las flechas de los arqueros y ataca al soldado. Una vez que hayas reducido su número, acaba con los enemigos restantes. Uno de los Arqueros Azules sostiene una pequeña llave. – Al derrotarlo, oirás el tintineo de una llave al caer al suelo. Clave #3 Y úsalo para abrir la puerta de arriba. Sube las escaleras hasta el quinto piso.
On 5FSientes que te acercas a la cima de la torre. Los pasillos están patrullados por soldados más temibles: Caballeros de la Lanza RojaInmediatamente, dos Chasupas fantasmales y dos caballeros con lanzas te confrontan. Estos Caballeros con Lanza tienen mayor alcance, así que ten cuidado. Enfréntate a ellos uno a uno; la Espada Maestra aún puede eliminarlos con un par de golpes. Al derrotarlos a ambos, la puerta de la izquierda se abre. (También hay una placa telepática en la pared; si escuchas, la voz de Sahasrahla te dará una pista:) El mago es invulnerable a la hoja de la espada; debes reflejar su propia magia. Prepárate con ese conocimiento y luego dirígete a la puerta izquierda.


En la habitación de al lado, dos rojos Soldados con lanza (más guardias de élite del castillo) forman una formación. Se lanzan contra ti al entrar, pero puedes usar la puerta como cuello de botella. Después de derrotarlos, continúa bajando las escaleras hasta... Piso 5F sótano (Un pequeño piso intersticial). Llegas a una cámara estrecha donde te esperan otro par de Soldados de Lanza Roja, acompañados de dos Chasupas que revolotean. Es un espacio reducido, así que alza rápidamente tu espada para despachar a los Chasupas flotantes o simplemente sigue moviéndote para evitarlos. Uno de los soldados rojos (el del centro de la habitación) lleva una llave. Enfréntate a los lanceros con cuidado (un ataque giratorio puede ayudar a golpear a ambos si se agrupan) y... recuperar la llave #4 Cuando caiga, úsalo para desbloquear la puerta del lado este.


Al avanzar, te encuentras con un último desafío: un trío de duros enemigos se interpone entre ti y la última escalera (a menudo una mezcla de caballeros con armadura o enemigos con cadenas). Si tienes poca salud, considera usar las pociones o hadas que tengas. Puedes optar por luchar o simplemente pasar corriendo junto a este trío; tu objetivo es la escalera del extremo norte de la sala. Escápate y sube al sexto piso.
La sexto piso Hay un rellano corto con una estatua llamativa que bloquea la puerta. Empuja la estatua. hacia la izquierda Para despejar tu camino. Más allá de la puerta se encuentra un precario pasarela estrecha Puente hacia la torre central. Cruza la cornisa con cuidado (no te preocupes por el abismo; solo evita que te derribe cualquier enemigo restante). Sube la última escalera para llegar a... septimo piso – El santuario interior de Agahnim.


Emerges a un gran salón. Ante ti se encuentra una figura alta con túnica. lo sé, el hechicero, y tras él, ¡la princesa Zelda suspendida en un cristal mágico! Llegas justo a tiempo para presenciar la magia maligna de Agahnim en acción. Con una sonrisa siniestra, el mago completa su conjuro y la princesa Zelda desaparece ante tus ojos, teletransportada a un lugar seguro en el Mundo Oscuro. «Jo, jo, jo... el sello de los siete sabios por fin se ha roto», dice Agahnim con desdén.


La única forma de liberar a Zelda ahora es derrotarlo. Mientras Agahnim se retira por una puerta oculta tras una cortina, lo persigues. Corta el centro de la cortina grande. en la pared norte para revelar un pasadizo secreto. Al atravesarlo, te encuentras en el cámara en la azotea de la Torre del Castillo de Hyrule: la arena para tu batalla contra el mago oscuro.


Jefe: Agahnim (Techo del Castillo de Hyrule)
La tormenta ruge alrededor de la cámara al aire libre mientras te enfrentas a... lo séEsta es una batalla de magia y reflejos. Recuerda el consejo de Sahasrahla: Tu espada por sí sola no puede dañar a este hechicero. Pero puede volver sus propios hechizos en su contra. Agahnim empieza a flotar por la habitación, teletransportándose a diferentes posiciones. No lo pierdas de vista y prepárate.
Agahnim ataca en ciclos, utilizando tres hechizos diferentes:
- Orbes de energía: El ataque más común es un crujido. orbe azul de energía mágica que Agahnim te lanza directamente. Esta es tu oportunidad. balancea tu Espada Maestra para golpear el orbe justo cuando te llega. Si lo haces en el momento correcto, reflejar el proyectil hacia atrás A Agahnim, y lo alcanzará, lo que se considera un golpe dañino. Colócate de forma que, al golpear el orbe, este se dirija hacia el mago. Cada golpe acertado hará tambalear a Agahnim.
- Orbe giratorio (ataque divisor): De vez en cuando, Agahnim conjura un gran orbe giratorio que cruje con claridad. Este es... peligroso reflexionar Si intentas golpearlo con tu espada, estallará en un círculo de virotes más pequeños, que pueden ser casi imposibles de esquivar. La mejor jugada es... evita este ataque giratorio Reconócelo por la forma en que gira en espiral al soltarlo y simplemente aléjate de su trayectoria (o si tienes la red para atrapar insectos, recuerda que some Los héroes lo han usado descaradamente para reflejar este ataque de forma segura, aunque no es necesario).
- Rayo: Tras varias descargas, Agahnim puede teletransportarse a una de las esquinas superiores de la sala (a menudo la central) y comenzar un conjuro silencioso. Si te fijas, se queda en la parte superior de la sala mirando... hacia abajo Sin girarse de un lado a otro, significa que está invocando un poderoso ataque relámpagoMuévete rápidamente al extremo izquierdo o derecho de la habitación, evitando la línea directa que hay debajo de él. Un rayo caerá en el centro de la cámara, impactando el suelo donde podrías haber estado. Mantente alejado del centro durante este ataque para mantenerte a salvo.
Mantenimiento movimiento constante para esquivar proyectiles impredecibles y posicionarse para aprovechar los orbes de energía regulares. Cada vez que reflejas con éxito un orbe en Agahnim, este se estremecerá y se teletransportará a una nueva ubicación. El poder de la Espada Maestra garantiza que la magia reflejada lo lastime. Requerirá varios golpes directos (normalmente... four Golpes reflejados exitosos en Agahnim) para someter al mago malvado en esta azotea. Mantén la calma y observa sus movimientos. Cuando aparezca en un punto, enfréntalo y prepárate para atacar el siguiente orbe (también puedes usar la posición diagonal para redirigir los disparos con mayor facilidad).
Tras una serie de desvíos oportunos, Agahnim se verá abrumado por su propia magia oscura. Con un golpe final, el hechicero lanza un grito mientras su forma física comienza a desvanecerse. La victoria es tuya... o eso parece. Agahnim... espíritu sombrío surge de su cuerpo caído, y antes de que puedas reaccionar, se dispara hacia arriba, fundiéndose con la oscuridad que te cubre. Un portal arremolinado de azul y negro se abre sobre el campo de batalla. El vórtice oscuro se expande y te envuelve de repente, arrancándote del tejado. Te sientes... arrastrado a una grieta dimensionalEl mundo a tu alrededor gira y se desvanece. Puede que Agahnim sea derrotado aquí, pero te ha arrastrado a... Dark World ¡Como acto final de venganza!


Mientras el vacío giratorio te consume, te das cuenta de que tu misión está lejos de terminar; apenas ha entrado en una nueva fase. Has salvado el Mundo de la Luz del golpe de estado de Agahnim, pero la Princesa Zelda y las otras seis doncellas permanecen prisioneras en algún lugar del Mundo Oscuro. Respira hondo. Gracias a la Perla de la Luna, conservas tu forma humana al llegar. Te espera el desafío de rescatar a las siete doncellas y, finalmente, enfrentarte al mal que se esconde tras todo esto: el mismísimo Rey de las Tinieblas. Tu aventura continúa en un reino crepuscular... pero por ahora, has triunfado en la batalla del Castillo de Hyrule. Prepárate para explorar el Mundo Oscuro y cumplir el destino de la Espada Maestra en el siguiente capítulo de tu viaje.
¡Felicitaciones por completar la Torre de Hera y derrotar a Agahnim! ¡El destino de Hyrule ahora depende de tu coraje en el Mundo Oscuro!