A Link to the Past Tutorial de finalización al 100%
- Rescate de la princesa Zelda :Infíltrate en el castillo de Hyrule para rescatar a Zelda y dar inicio a la misión épica de Link.
- Palacio oriental :Resuelve las trampas de los Caballeros de Armos en tu primera mazmorra para reclamar el Colgante del Coraje.
- Palacio del DesiertoNavega por arenas movedizas y derrota a Lanmolas para conseguir el Colgante de Poder.
- Torre de Hera:Sube a la Torre de la Montaña de la Muerte para obtener la Perla de la Luna y el colgante final.
- La Espada Maestra y el Castillo de HyruleReclama la Espada Maestra, enfréntate a Agahnim y pon tu destino en movimiento.
- palacio oscuro:Explora el Palacio del Mundo Oscuro y libera a la primera Doncella de la oscuridad.
- Exploración del mundo de la luz:Desbloquea deformaciones, recolecta corazones y prepárate para mazmorras más profundas del Mundo Oscuro.
- Palacio del pantano:Usa los bloques del Bastón de Somaria para navegar por el pantano tóxico y rescatar a otra Doncella.
- Bosque del cráneo:Descubre túneles y rompecabezas ocultos entre los árboles de calaveras para liberar a una Doncella atrapada.
- Dominio de la Gárgola:Entra por la estatua de la horca, consigue el guante del titán y vence a Blind the Thief.
- Palacio de hielo:Atraviesa suelos helados, obtén el Blue Mail y derrota a un enemigo helado.
- Ciénaga de miseria:El Bastón Maestro de Byrna y el Medallón de Éter para rescatar a otra Doncella en el fango.
- Turtle rock:Enfréntate a los peligros del volcán y rescata a la última Doncella dentro de esta fortaleza volcánica.
- Torre de Ganon :Escala el desafío de trampas y minijefes de la torre para luchar contra Agahnim.
- Pirámide del poder:El enfrentamiento definitivo con Ganon.
Encontrar la primera llave y el mapa de la mazmorra
Entras en el Torre de HeraLa tercera mazmorra del Mundo de la Luz, decidida a conseguir el último Colgante. Al entrar (en el segundo piso), ves una barrera de bloques azules en relieve. Un solitario interruptor de cristal cercano brilla en naranja. Golpea el interruptor de cristal Usa tu espada (o bumerán) para cambiarlo a azul: esto baja los bloques azules y eleva los naranjas. Con el camino abierto, ve a la izquierda y baja por las escaleras hasta el primer piso (1F).


En el 1F, te encuentras en una cámara con un Mini-Moldorm Correteando en un corral y un par de esqueletos Stalfos Caballeros acechando. Puedes luchar contra ellos o ignorarlos, pero tu objetivo es la pequeña llave que brilla en el recinto del Mini-Moldorm. Apunta a la llave con tu... Bumerang y arrebatarlo por encima de la barrera baja. Has obtenido Clave #1 (Torre de Hera), una Pequeña llave Es crucial para abrir más puertas. Guarda la llave y sube las escaleras hasta el segundo piso.


De vuelta en el segundo piso, debes llegar a una puerta cerrada en la esquina noroeste. Primero, Presiona el interruptor de cristal nuevamente Usa tu bumerán para intercambiar los bloques (naranja abajo, azul arriba) y así poder viajar hacia el norte. Ten cuidado con los dos rojos. Kodongos En esta zona hay estatuas de reptil que escupen llamas por toda la habitación. Esquiva sus bolas de fuego y corre hacia el extremo norte. Allí te espera un cofre del tesoro; ábrelo para reclamar el... Mapa de mazmorras Para la Torre de Hera. Con el mapa en la mano, usa la Llave n.° 1 para abrir la puerta en la esquina noroeste y bajar por la siguiente escalera, que conduce a una zona apartada del primer piso.


Resolviendo el rompecabezas del interruptor de piso para la llave grande
Emerges en un pasillo oscuro justo cuando las baldosas del suelo empiezan a vibrar. De repente, Azulejos voladores ¡Arrancan del suelo y se lanzan hacia ti uno a uno! Mantente firme junto a una pared segura y córtalos con tu espada o simplemente esquiva hasta que las baldosas encantadas se agoten. Una vez que la última baldosa se rompa, la puerta sellada a la derecha se abrirá con un clic. Antes de continuar, Cambia el interruptor de cristal a azul (Bajando los bloques azules) para acceder a la puerta. Continúa hacia la siguiente cámara.


La habitación contigua (aún en el primer piso) está patrullada por más Mini-Moldorms: tres de ellos, aunque dos están acorralados tras barreras. Un Mini-Moldorm vaga libremente cerca de ti. Elimínalo con un par de espadazos y luego... Presiona el interruptor de cristal En el centro de la habitación para bajar los bloques naranjas y liberar a las otras dos criaturas. Con cuidado, esquiva o ahuyenta a los Mini-Moldorms que rebotan mientras avanzas hacia el sur, hacia la última habitación de la primera planta.
En esta cámara iluminada por velas, dos Stalfos rojos caen del techo, bloqueando tu camino. Usa tu bumerán o espada para acabar con estos enemigos esqueléticos rápidamente; una vez derrotados, tendrás un momento de paz. Cuatro sin luz antorchas En las esquinas se insinúa un rompecabezas. Equipa tu linterna y ligero las cuatro antorchas En rápida sucesión. Al encenderse la última antorcha, un cofre oculto se materializa en el centro de la habitación. Ábrelo para obtener... Llave grande De la Torre de Hera. Esta importante llave abrirá el gran cofre y la puerta del jefe de la mazmorra.


Con la Llave Grande en la mano, es hora de explorar los niveles superiores de la torre. Regresa a la habitación anterior y retrocede hacia el norte hasta la segunda planta. (Si se activó algún interruptor de cristal mientras tanto, ajústalo según sea necesario: el objetivo es dejar los bloques azules de la segunda planta) elevado (Para que puedas acceder a nuevas zonas). Usa la Llave Grande para abrir la puerta grande del segundo piso, lo que te dará acceso a la escalera central de la torre. Sube las escaleras hasta el tercer piso (tercer piso).


Niveles superiores y adquisición de la brújula
La tercer piso (3F) Te recibe con suelos desmoronados y nuevos enemigos. Dos blindados Escarabajos de casco duro Te atacan en cuanto llegas. Estos escarabajos son robustos y te derribarán con fuerza. Mantén tu posición y ataca a cada escarabajo casco hasta que caigan en los pozos cercanos o sean derrotados.
La siguiente zona es un laberinto de agujeros y estrellas en el suelo. Tres escarabajos de casco más corretean por aquí. Derrótalos o atráelos a los pozos, pero ten cuidado: los agujeros te harán bajar un nivel si das un paso en falso. Fíjate en los visibles... Interruptores de estrella incrustado en el suelo. Pisar un símbolo de estrella mágicamente desplaza secciones del sueloCambiando la ubicación de los agujeros. Aprovecha esto: pisa con cuidado los interruptores de estrella disponibles hasta que se abra un camino libre a través del laberinto. Con el suelo reorganizado, atraviesa los huecos y continúa hacia la siguiente habitación.
Alternativamente, si has estado siguiendo nuestra guía y/o tienes la versión actualizada Bumerán mágico, puedes cruzar hacia abajo Interruptores azules para golpear el interruptor a través del hueco.


En la pestaña cuarto piso (4F)Te encuentras en una cornisa que rodea un pozo central. La disposición de este piso parece un tablero de ajedrez fracturado con agujeros. Inmediatamente, un par de Mini-Moldorms se mueven entre las baldosas rotas. Ten cuidado y golpéalos (o incluso lanza una maceta cercana para sacarlos de forma segura). Una vez que la habitación esté libre de plagas, dirígete al centro, donde te espera un cofre del tesoro. Dentro está el Compass de la Torre de Hera. La brújula marcará la guarida del jefe en tu mapa (aunque no es de extrañar que Moldorm te espere en lo más alto de la torre). Con el mapa, la Llave Grande y la brújula ya reunidos, estás bien equipado para hacerte con el tesoro mágico de la torre.
Cómo conseguir la Perla de la Luna (Solución del rompecabezas)
El preciado tesoro de la Torre de Hera es el Perla de la Luna, un artefacto que te protegerá de la maldición de Ganon en el Mundo Oscuro. Probablemente hayas visto el gran cofre del tesoro antes, situado tentadoramente en el 4º piso, tras una barrera de bloques elevados. Llegar a él no es fácil: ningún interruptor te dará acceso directo. La solución está un piso más arriba. Navega hasta... esquina noroeste del 4F, evitando las bolas de fuego persistentes de cualquier Kodongos en patrulla, y subir la escalera a 5F.


El quinto piso es una cámara abierta con más escarabajos Hardhat y una barra de fuego giratoria (una Bar Guruguru) barriendo el suelo en círculos. Mantén el escudo en alto y elimina a los Escarabajos Casco con cuidado para no caer en uno de los muchos pozos. Para recuperar la Perla Lunar, debes caer por un... agujero específico En este piso, te dejará en la cornisa con el cofre grande debajo. Primero, localiza y pisa el interruptor de estrella Cerca del bar Guruguru cuando sea seguro. Esto reorganizará el patrón de hoyos en el 4F para crear el punto de aterrizaje correcto.


A continuación, vaya al lado norte del 5F. Justo al norte de un obstáculo central, verás un solo espacio en el piso. Acérquese a ese agujero desde el lado norte. (Esta alineación es crucial) y entra. Te lanzas por la torre y aterrizas perfectamente en la repisa aislada del 4F, justo enfrente del gran cofre. Usa tu Llave Grande para abrir el cofre ornamentado y reclamar... Perla de la Luna!



Artículo: Perla de luna
Introduce la descripción del objeto aquí. Este objeto se puede encontrar en varias ubicaciones del juego y tiene un propósito específico. Esta preciosa gema te permitirá, cuando te adentres en el Mundo Oscuro, permanece en tu verdadera forma en lugar de transformarse en una criatura indefensa.
Con la Perla Lunar en la mano, has asegurado todos los tesoros de la mazmorra. Una loseta de teletransportación brillante aparece cerca, pero ignórala por ahora: es un atajo para volver a subir si te caes. En su lugar, pisa los interruptores del suelo para reabrir el camino y... subir de nuevo a 5F por las escaleras del noroeste.


(Opcional: Si necesitas recuperar tu salud o capturar hadas, la Torre de Hera esconde una sala de recuperación secreta. En el piso 5, en la esquina noroeste, hay un pozo contra la pared norte. Caer por ese pozo Pozo específico de la pared norte Te enviará dando tumbos a través de una serie de ollas hasta llegar al segundo piso, donde encontrarás un objeto oculto. habitación de hadas¡Dos hadas revolotean aquí! Colócalas en botellas o úsalas para curar. Una ficha de teletransportación en esta sala te transportará mágicamente de vuelta a la 5.ª planta. Además, en el lado este de la 5.ª planta, bajo un grupo de macetas detrás de los bloques naranjas, hay... 12 corazones de recuperación (Una debajo de cada maceta). Tómate tu tiempo para recargar tu salud si es necesario. Cuando estés listo, regresa al piso superior para enfrentarte al jefe.


Estrategia de batalla contra el jefe de Moldorm
Totalmente preparado, subes la estrecha escalera hacia el sexto piso (6F)En la cima de la Torre de Hera, el ambiente vibra de expectación. En una pequeña antecámara, se ve una plataforma elevada. Para enfrentarse al jefe, debes... saltar de la cornisa para caer en la arena central. Preparándote, bajas a la plataforma y... Moldorm, el gusano gigante acorazado, entra en acción.



Moldorm es una versión enorme de los Mini-Moldorms con los que has luchado, pero no lo subestimes. Cruza la plataforma con movimientos erráticos e impredeciblesSu largo cuerpo se desliza rápidamente. La única criatura... El punto débil es la cola roja brillanteGolpear cualquier otra parte de su cuerpo simplemente hace que tu espada rebote sin causarle daño. Debes perseguir y acorralar a Moldorm con cuidado, pero el verdadero peligro no es su mordisco, sino la arena. La plataforma no tiene paredes, y el tamaño de Moldorm... te derribará con una fuerza tremenda, muy parecido a un Escarabajo Casco. Un golpe descuidado y caerás por el borde al suelo, obligándote a volver a subir y reiniciar la batalla desde cero (Moldorm recuperará salud por completo cada vez que caigas). Para evitar esto, Utiliza el diseño de la arena a tu favor: pegar cerca del centro o contra el muro sur, donde una barandilla puede atraparte para que no rebotes hacia el abismo.
Adopta una estrategia paciente. En lugar de perseguir a Moldorm imprudentemente, Deja que venga a tiUna táctica eficaz es esperar. derecha de la plataforma, que ofrece un poco más de espacio para maniobrar. Cuando Moldorm cargue o gire su cola hacia ti, ataca rápidamente la cola. Un golpe oportuno ataque giratorio (Mantén tu espada para cargar) puede infligir el doble de daño, pero te deja vulnerable momentáneamente, así que úsalo solo si tienes confianza. Alternativamente, incluso puedes usar el Botas de Pegaso:una carrera atrevida atravesar Moldorm por detrás puede cortarle la cola, aunque es arriesgado. Tras unos cuantos golpes, Moldorm se pone nervioso: su velocidad aumenta y rebota frenéticamente. Mantén la concentración y el equilibrio. Seis golpes de espada con la Espada básica del luchador Para derrotar a Moldorm, cuenta tus golpes y mantén la calma. Con persistencia y movimientos cuidadosos, asestarás el golpe final a la plaga gigante.


Cuando Moldorm se derrumba, aparece la recompensa por su triunfo. Contenedor de corazón n.° 4 Se materializa donde una vez se retorció el jefe: tu salud aumenta en un corazón completo al recogerlo. Esto debería llevarte a un nuevo máximo (si has recolectado todos los contenedores de corazones anteriores). A continuación, el tercero y último... Colgante de la Virtud desciende suavemente desde arriba. Sujete el Colgante azul de la sabiduría Para completar tu colección de colgantes.


La antigua magia del colgante te saca de la torre en ruinas y te transporta de regreso a la cima de la Montaña de la Muerte.