A Link to the Past Tutorial de finalización al 100%
- Rescate de la princesa Zelda Infiltrarse Hyrule Castillo para rescatar a Zelda y dar el pistoletazo de salida Linksu épica búsqueda.
- Palacio oriental :Resuelve las trampas de los Caballeros de Armos en tu primera mazmorra para reclamar el Colgante del Coraje.
- Palacio del Desierto: NaviAtraviesa las arenas movedizas y derrota a Lanmolas para obtener el Colgante del Poder.
- Torre de Hera:Sube a la Torre de la Montaña de la Muerte para obtener la Perla de la Luna y el colgante final.
- El Master Sword & Hyrule Castillo:Reclama el Master SwordEnfréntate a Agahnim y pon tu destino en movimiento.
- palacio oscuro:Explora el Palacio del Mundo Oscuro y libera a la primera Doncella de la oscuridad.
- Exploración del mundo de la luz:Desbloquea deformaciones, recolecta corazones y prepárate para mazmorras más profundas del Mundo Oscuro.
- Palacio del pantano:Usa los bloques del Bastón de Somaria para navegar por el pantano tóxico y rescatar a otra Doncella.
- Bosque del cráneo:Descubre túneles y rompecabezas ocultos entre los árboles de calaveras para liberar a una Doncella atrapada.
- Dominio de la Gárgola:Entra por la estatua de la horca, consigue el guante del titán y vence a Blind the Thief.
- Palacio de hielo:Atraviesa suelos helados, obtén el Blue Mail y derrota a un enemigo helado.
- Ciénaga de miseria:El Bastón Maestro de Byrna y el Medallón de Éter para rescatar a otra Doncella en el fango.
- Turtle rock:Enfréntate a los peligros del volcán y rescata a la última Doncella dentro de esta fortaleza volcánica.
- Torre de Ganon :Escala el desafío de trampas y minijefes de la torre para luchar contra Agahnim.
- Pirámide del poder:El enfrentamiento definitivo con Ganon.
Índice
Pieza de corazón n.º 23
Antes de enfrentarte a la Roca Tortuga, puedes conseguir un Fragmento de Corazón más (el vigésimo tercero del juego). Asegúrate de tener a mano el Espejo Mágico , el Bastón de Somaria y el Medallón de Éter para esta excursión. Usa la Flauta para teletransportarte a la Montaña de la Muerte (Mundo de la Luz, punto de teletransporte n.º 1) y asciende hasta la cima.


Desde la cueva del anciano, diríjase al este, suba las escaleras más cercanas y continúe hacia el este cruzando el puente roto (Hookshot Cruza el hueco) y avanza hacia el sur para encontrar una piedra negra que oculta una casilla de teletransporte; písala para pasar al Mundo Oscuro.



Dirígete al norte para encontrar dos entradas a una cueva al pie de la montaña. Entra por la de la izquierda. Dentro, sigue el camino hacia adelante y sube las escaleras. En el sendero estrecho, avanza hasta encontrar una abertura. Déjate caer por ella al nivel inferior; aterrizarás entre bloques. Empuja el bloque superior izquierdo hacia adelante y sube las escaleras a tu izquierda.



En la cima, te encontrarás al otro lado del agujero por el que descendimos. Baja por el otro agujero para encontrarte al otro lado del rompecabezas de bloques. Sube las escaleras a tu derecha.


Arriba: ¡más agujeros! Baja por el que está más al sur: ¡más bloques! Empuja el bloque más al sur hacia la izquierda y abre el primer cofre para encontrar un Rojo. RupeeEmpuja el bloque más al norte y abre el cofre para recibir bombas. Sube las escaleras al este.




Sigue el camino hacia el sur hasta salir de la cueva. Encontrarás una gran roca solitaria en un sendero estrecho. Levántala con el Guantelete del Titán para revelar la entrada a la cueva. Entra. Dentro, ve hacia el norte hasta llegar a una amplia abertura en el suelo; un pasadizo invisible la atraviesa.



Usa el Medallón de Éter para iluminar brevemente el camino oculto y revelar la ruta segura para cruzar. Cruza con cuidado (sin Éter, también puedes avanzar lentamente por los bordes y escuchar la señal sonora del camino). Al otro lado, bombardea la pared norte para abrir un pasaje y luego continúa.



En la siguiente zona, encontrarás tres paredes agrietadas. Bombardea la pared oeste (lado izquierdo) para descubrir una habitación oculta y atraviésala. Dirígete al sur y sal de la cueva por la puerta del fondo. Te encontrarás en una pequeña cornisa en lo alto del lado oeste de la Montaña de la Muerte.



Ahora usa el Espejo mágico para teletransportarse de vuelta al Mundo de la Luz. Cuando el mundo cambia, Link aparece en una cornisa de un acantilado antes inaccesible en el Mundo de la Luz, y justo frente a ti está Pedazo de corazón #23¡Recógelo para aumentar tus Piezas de Corazón recolectadas! (Ahora solo te faltará una pieza para completar otra). heart containerEsta ingeniosa pieza de corazón de varios pasos es fácil de pasar por alto, así que felicidades por agregarla a tu colección.

Entrada a Turtle Rock
Tras obtener el fragmento de corazón, regresa a la entrada de la cueva que se reveló al levantar la gran piedra. Dirígete hacia el este hasta acercarte a la gran tortuga y usa el Espejo Mágico para volver al mundo de la luz. Una gran piedra se encuentra donde estaba la boca de la tortuga. Levántala y acércate al trío de clavijas dispuestas de forma extraña.




Clava las tres estacas en el suelo en el orden correcto: derecha, arriba, izquierda . Si lo haces bien, el suelo temblará y aparecerá un portal mágico en la plataforma cercana. Entra en el portal para teletransportarte al caparazón gigante de piedra tallada de Turtle Rock.



Justo delante hay un símbolo de Quake grabado en el suelo. Párate sobre él y elimina a... Medallón del terremotoInvoca su poder: Link Alza el medallón y, al soltarlo, emite una fuerza atronadora que hace temblar toda la montaña. El símbolo grabado comienza a brillar y, de repente, la gigantesca tortuga de piedra boca Se abre de par en par, revelando la entrada a la mazmorra. El camino a la Roca Tortuga ahora está despejado. Recarga tus corazones y magia (hay ollas cerca con suministros) y adéntrate en las oscuras fauces de la Roca Tortuga.


Dentro de la primera cámara, levanta las dos vasijas con forma de calavera para recargar tu magia (necesitarás mucha). Más adelante, un símbolo de interrogación flota sobre un abismo negro con líneas punteadas que apuntan hacia el norte. Colócate sobre el signo de interrogación y usa el Bastón de Somaria. En lugar de un bloque, crea una plataforma móvil que sigue las líneas punteadas. Sube a tu nueva plataforma y úsala para cruzar el abismo hasta la cornisa norte, luego sal por la puerta.


Compass
Sales a una gran sala central con múltiples pistas marcadas con líneas punteadas. Medusas azules Bari y flotando. Stalfos Hay cráneos flotando por ahí; córtalos para estar a salvo. Ahora, Usa el bastón en el signo de interrogación aquí para generar otra plataforma., y guiarlo hacia el oeste (mantén pulsado el D-Pad hacia la izquierda mientras conduces). En la primera intersección, pulsa Plumón Para dirigir la plataforma hacia el sur, a una cámara lateral. Baja a esta habitación.


Dirígete al sur hasta la plataforma central rodeada de pequeños topes y abre el cofre para obtener la Brújula . En cuanto la tengas, apártate rápidamente: si estás mirando hacia arriba, ¡los Ojos Láser de las esquinas sur dispararán! Usa el Espejo Mágico para regresar a la entrada de la mazmorra.


Llave n.° 1 y mapa de la mazmorra
De vuelta en la sala principal, usa el Bastón de Somaria en el signo de interrogación para crear otra plataforma. Esta vez, dirígete hacia la esquina noreste , donde verás una cornisa y una puerta en la pared derecha. Mantén pulsada la flecha hacia arriba (norte) al llegar a la bifurcación para que la plataforma gire y te lleve a la cornisa noreste. Baja y atraviesa la puerta hacia el este.

Entras en una cámara amplia y oscura con cuatro antorchas apagadas sobre plataformas que dan a un enorme foso. Hay una puerta sellada en el lado norte que debes abrir. Este es un puzle contrarreloj: debes encender las cuatro antorchas rápidamente con la Vara de Fuego . Primero, crea una plataforma Somaria en la vía y súbete. Recorre la sala en círculo con la plataforma . No empieces a disparar todavía; si enciendes una antorcha demasiado pronto, podría apagarse antes de que termines.
Mientras avanzas, espera hasta que te dirijas hacia el este a lo largo del centro del bucle, entre las antorchas inferiores y superiores, y luego dispara la vara rápidamente : enciende las dos antorchas inferiores y luego las dos antorchas superiores a medida que te acerques a ellas.


En el instante en que se encienda la cuarta antorcha, la puerta norte se abrirá de golpe. Sal corriendo de la plataforma y atraviesa esa puerta antes de que las llamas se extingan y la puerta se cierre.


En el siguiente pasillo, te encontrarás con dos gigantescas trampas de barras con pinchos (Rodillos con Pinchos) que se deslizan de un lado a otro. La primera rueda verticalmente; pégate a la pared izquierda o derecha y escápate cuando suba. La segunda rueda horizontalmente; quédate en el hueco seguro inferior hasta que se deslice, y luego pasa rápidamente. Al final, encontrarás dos cofres del tesoro uno al lado del otro. Abre el cofre de la derecha para obtener la Llave Pequeña n.° 1 , tu primera llave en Turtle Rock. Luego, abre el cofre de la izquierda para obtener el Mapa de la Mazmorra . (Debajo de una olla con forma de calavera cercana también puedes encontrar un gran frasco mágico).


Ahora, esquiva con cuidado los rodillos con pinchos al regresar. Si te quedas atrapado, usa la Capa Mágica para volverte invisible y pasar sin sufrir daño. Regresa por la sala de las antorchas (quizás tengas que volver a encender una o dos antorchas para salir si la puerta se cerró) y vuelve a entrar en el gran centro.

Clave #2
Con el mapa y una pequeña llave asegurados, es hora de desbloquear un nuevo camino. En la sala central, mira a... noroesteHay dos repisas, una con solo una vasija con forma de calavera y otra (más a la derecha) con una puerta cerrada y una roja. Stalfos Un arquero lo custodia. Usa tu plataforma móvil para alcanzarlo. cornisa noroeste con la puerta. (Es el que está directamente al oeste de la plataforma de entrada. Si es necesario, dirígete primero a la cornisa del extremo oeste para una recarga mágica, luego continúa en sentido contrario a las agujas del reloj). Aterriza en la cornisa y Desbloquea la puerta usando la llave n.° 1.

Dentro, dos criaturas Zol verdes emergen del suelo; elimínalas con tu espada. En el centro salta un nuevo enemigo con forma de cactus llamado Hokkubokku (también conocido como Pokey). Al golpear a este enemigo segmentado, trozos de su cuerpo se desprenden y rebotan erráticamente por la habitación. Estos segmentos duelen si te golpean, así que intenta cortar al Hokkubokku rápidamente.
Consejo: Un solo disparo de la Vara de Fuego destruirá instantáneamente a toda la pila de Hokkubokku si quieres conservar salud a costa de magia. Una vez derrotado el Hokkubokku, soltará la Llave Pequeña n .° 2. Recógela y dirígete al norte por la puerta que ahora está desbloqueada.

Clave #3
Has entrado en una cámara infame habitada por dos Chain Chomps mordedores (¡sí, sacados directamente de la serie Mario!). Están anclados a bloques, pero se abalanzarán sobre ti con un alcance sorprendente, así que mantén la distancia y sigue moviéndote . Estas bestias son invencibles, así que concéntrate en el puzle: la puerta a la siguiente zona (en la pared norte) está cerrada y necesitas una llave. Fíjate en los bloques azules y naranjas del suelo y en el interruptor de cristal del otro lado.

Quédate en el fondo de la habitación, lejos de las cadenas de los Chomps. Cuando se detengan, usa rápidamente un ataque a distancia (el Bumerang or Hookshot funciona bien) para golpear el Interruptor de cristal, cambiándolo de naranja a azul. Esto baja los bloques azules, lo que te da acceso a los bloques cerca de la puerta. Corre hacia el grupo de cinco bloques justo debajo de los Chomps. Empuja el bloque superior izquierda (si estás en el grupo del lado derecho, o empújalo hacia la derecha si te acercaste desde el lado izquierdo).
El bloque correcto se desliza hacia un lado, ¡haciendo aparecer un cofre en la esquina! Golpea rápidamente el interruptor de cristal de nuevo (con Boomerang o una flecha) para volver a colocarlo, bajando los bloques naranjas para que puedas alcanzar el cofre. Corre hacia él y ábrelo para obtener la Llave pequeña n.° 3 antes de que los Chain Chomps te alcancen. Si tienes la Capa mágica , también puedes usarla aquí para volverte invisible e ignorar los ataques de los Chomps mientras trabajas. Ahora usa la Llave n.° 3 en la puerta cerrada en la parte superior de la habitación. Entra por la puerta norte y baja las escaleras hasta el Sótano 1 (B1).


Clave #4
La primera zona de B1 es una caverna extensa atravesada por un sistema de transporte de tuberías , esencialmente un laberinto de tubos que te llevan a diferentes salidas. Hay Anti-Hadas flotando libremente (espolvorea Polvo Mágico para convertirlas en hadas curativas si es necesario). También ten cuidado con los Helmasaurs (enemigos parecidos a tortugas con máscaras) que acechan por ahí. Dirígete a la esquina sureste de la sala, donde hay una escalera que lleva a la entrada de una tubería cerrada. Entra en la tubería y te llevará a la esquina noroeste de la misma sala. Sal de la tubería y atraviesa la puerta de la izquierda (oeste).


Esta siguiente sala tiene un lago de lava burbujeante (no te preocupes, no puedes caerte dentro) y dos aberturas de tuberías en la cornisa. Toma primero la tubería inferior , que apunta hacia el oeste. Te deja en una cornisa occidental con una puerta; crúzala para entrar en una pequeña cámara. Cuatro Anti-Hadas vuelan inmediatamente hacia ti; esquívalas o conviértelas en hadas.

También hay un interruptor de cristal Aquí hay más bloques de suelo naranjas y azules. Acciona el interruptor para bajar los bloques azules que bloquean el camino. Ahora un Hokkubokku ataca desde la parte superior de la sala (junto con un par de criaturas flotantes). Stalfos calaveras y un orbe de rayo de conejo) – Saca el Hokkubokku rápidamente (la varilla de fuego hace maravillas) y caerá Llave pequeña n.º 4Recoge la llave y abre la puerta del lado este.
Llave grande



Atraviesa esa puerta y te encontrarás de nuevo en la enorme caverna llena de lava, pero en una nueva plataforma. Justo delante de ti hay otra entrada de tubería. Métete en ella y disfruta del viaje: saldrás a una plataforma central junto a un cofre del tesoro. Ábrelo para obtener la Llave Grande . Esta es la Llave Maestra de la mazmorra, que abre las grandes puertas y el gran cofre del tesoro.


Ahora, volviendo al principio: una segunda tubería en esta plataforma conduce al sur. Entra en la tubería sur ; te llevará al extremo este de la sala de lava. Desde aquí, cruza la puerta de regreso a la sala de tuberías inicial (el punto de partida en el que bajaste a B1) y continúa por la tubería hasta el otro lado de la sala. Salta desde la cornisa de esa plataforma. Básicamente, has vuelto al inicio de B1, pero ahora tienes la Llave Grande.


Antes de seguir profundizando, podemos obtener una mejora importante con esa Gran Llave (e incluso un Pieza de Corazón opcional) fuera de la mazmorra.
Pieza de corazón n.º 24
Salta al tubo desde la esquina suroeste de B1. (Si regresaste al tubo sureste del centro, úsalo de nuevo hacia el noroeste, pero esta vez toma el tubo superior en la bifurcación de la sala de lava para llegar a la cornisa suroeste). Llegarás a una plataforma en el extremo suroeste de la caverna de lava. Atraviesa el tubo hacia el sur (de nuevo).


Esta vez, toma la tubería de la izquierda. En la siguiente habitación, dos Hokkubokkus más atacan. Rebotan con energía, así que derrótalos rápidamente (la Vara de Fuego puede acabar con ellos enseguida) mientras esquivas las bolas de fuego que escupe una cabeza de Medusa en la pared. Una vez derrotados, las puertas selladas se abren.



Continúa hacia el sur por un pasillo estrecho , luego hacia el oeste hasta una habitación con cinco calaveras alineadas . Puedes levantar las calaveras para obtener corazones o bombas adicionales. Observa una grieta en la pared sur, en el centro. Coloca una bomba contra la grieta y luego retrocede rápidamente a un rincón seguro para evitar el fuego cruzado de los láseres. La explosión abre una salida oculta; crúzala para salir de la mazmorra.


Te encuentras en lo alto de una cornisa rocosa de la Montaña de la Muerte (Mundo Oscuro), a la que antes no podías acceder. Sigue esta cornisa hacia el este . En el extremo derecho, verás otra entrada a una cueva en la estructura de la Roca Tortuga. ¡ No entres todavía! En su lugar, quédate en el borde y usa el Espejo Mágico . Esto te transportará al Mundo de la Luz, a una cornisa similar. Aquí también hay una pequeña cueva; entra.


Has descubierto una cueva secreta del Mundo de la Luz. Dentro, cuatro verdes Goriyas (Monstruos con forma de lagarto que imitan movimientos) custodian una puerta cerrada. El suelo también tiene unas estacas con forma de topo que bloquean partes de la habitación. Martillar las clavijas Para despejar el camino, enfréntate a los Goriyas. A los dos que están cerca de la puerta que tienes enfrente puedes derrotarlos con tu espada o cualquier arma, pero los dos del extremo derecho te atacarán. Linksus movimientos y mantengan la distancia. Usa el arco Dispara flechas a la pareja del lado derecho (ya que esquivan el cuerpo a cuerpo directo). Una vez que los cuatro Goriyas caen, la puerta norte se abre. Atraviesa y reclama Pedazo de corazón #24 Del cofre interior. ¡Felicidades! ¡Ya tienes la última pieza de corazón del juego! (Si has seguido la guía, ya deberías tener las 24).



Escudo de espejo
Sal de la cueva y usa la baldosa de teletransporte que dejaste atrás para regresar al Mundo Oscuro (el portal debería seguir en la cornisa donde te fuiste). Ahora entra en la cueva del Mundo Oscuro cercana (la que abriste con la bomba antes en el extremo este de la cornisa). Estás de vuelta dentro de la Roca Tortuga y, convenientemente, apareces justo al lado del Gran Cofre del Tesoro . Hay un hueco delante, pero se ve una huella de Somaria. Usa el Bastón de Somaria en la baldosa con el signo de interrogación para generar una plataforma móvil y úsala para cruzar el hueco. Abre el gran cofre con tu Gran Llave para obtener el premio de la mazmorra: ¡el Escudo Espejo!


Atraviesa la puerta de la pared norte . Volverás a la sala de la tubería de lava, pero en una cornisa superior. Inmediatamente, una trampa de rodillos con pinchos cruza el pasillo a toda velocidad y una estatua de Medusa te escupe fuego. Usa el Escudo Espejo o la Capa Mágica para pasar la barra con pinchos sin sufrir daño, o simplemente espera a que se abra una abertura y pasa corriendo. Al final del pasillo, usa la Llave Grande para desbloquear la puerta de arriba y crúzala. Esto te lleva de nuevo a la caverna de lava principal (la conocida sala de la tubería), a una pequeña plataforma en el lado norte.

Clave #5
Desde esta plataforma norte, entrar en la tubería que conduce a la esquina noroeste de la sala de lava por última vez (el mismo lugar con una puerta a la izquierda). Fíjate en los dos paredes agrietadas En esta sala, una al norte y otra al este. La apertura este es opcional (conduce a un lucrativo... Rupee Habitación si la bombardeas y navegas por una trampa, ¿deberías querer 270? rupees).




La pared norte es tu camino principal hacia adelante. Bombardea la pared norte para revelar un nuevo pasaje. Ahora te encuentras en una peligrosa cámara laberíntica patrullada por otra barra rodante con pinchos. El suelo está cubierto de bloques naranjas y azules controlados por un interruptor de cristal cerca de la entrada. Si los bloques naranjas se elevan y te impiden el paso, golpea el interruptor de cristal con un bumerán o una flecha para cambiar su configuración.

Tu objetivo es llegar al cofre del tesoro en el lado oeste . Avanza con cuidado hacia el sur y luego hacia el oeste a través del laberinto, zigzagueando alrededor de los bloques elevados. Usa las paredes o los bloques como cobertura para protegerte del rodillo con pinchos. A mitad del camino, puede que tengas que accionar el interruptor de nuevo para bajar los bloques azules y subir los naranjas, o viceversa; planifica tu ruta por secciones. Cuando el rodillo se aleje, acciona rápidamente el interruptor y corre hacia el siguiente lugar seguro . Finalmente, tendrás acceso al cofre del lado izquierdo. Ábrelo para obtener la Llave Pequeña n.° 5.


Ahora debes llegar a la puerta cerrada en el extremo norte de esta habitación. Si hay bloques que bloquean tu salida, acciona el interruptor una última vez (desde la distancia) para abrir el camino. Asegúrate de que la barra giratoria no te esté presionando mientras avanzas. Verifica que los interruptores rojos estén bajados, desbloquea la puerta y baja al sótano 2 (B2).

Clave #6
B2 comienza con una de las pruebas más infames de Turtle Rock. La sala está completamente a oscuras, salvo por el resplandor que la rodea. Link, y contiene un red compleja de vías de plataforma móvil sobre un pozo sin fondo. Para empeorar las cosas, tres rotatorios Bar Guruguru Cadenas de fuego giran por los caminos, listas para derribarte o quemarte. Este es un auténtico rompecabezas del Bastón de Somaria: debes subirte a una plataforma móvil a través de este laberinto para activar un interruptor en el suelo y abrir el camino. Si tienes el Bastón de Byrna or Capa mágica, considera usarlos para invencibilidad temporal si una barra de fuego está a punto de golpearte. Recuerda también la técnica: en cualquier intersección o punto de giro en la pista punteada, mantenga la dirección Quieres girar antes Al llegar, la plataforma seguirá ese camino. (No se puede girar en cruces rectos sin los pequeños nodos circulares/triangulares).
Desglosemos la ruta paso a paso:
Genera una plataforma Somaria en el signo de interrogación en la entrada de la habitación y súbete. Comenzará a moverse hacia el sur.

En el primer cruce, mantén pulsada la derecha para girar y desplazarte hacia el oeste/este a través de la sala.

En el siguiente giro disponible (una intersección en las vías), mantén presionado Abajo para girar y dirígete hacia el sur , hacia el centro. Recorre la plataforma mientras serpentea hasta una pequeña isla central.

Baja a esta isla. Levanta la calavera y pisa el interruptor que hay debajo. Al pulsarlo, se abrirá una puerta corredera en la esquina suroeste de la habitación (lo oirás). Por suerte, este interruptor no tiene temporizador, así que la puerta permanecerá abierta.

Vuelve a tu plataforma (usa el bastón en la casilla con el signo de interrogación en la isla). Ahora debes ir hacia la salida suroeste. Desde la vía de la isla, dirígete al oeste , luego, cuando el camino gire hacia el norte, mantén presionado el Este en el siguiente cruce para dar la vuelta, y luego toma el primer desvío hacia el sur disponible.


Sigue recorriendo el borde oeste y, al llegar al cruce de cuatro vías, gira hacia el oeste (izquierda) . Esto te dirigirá directamente hacia la salida suroeste.

Deslízate hacia la puerta ahora abierta en la esquina suroeste. (Si no aciertas la puerta o no aciertas el tiempo, no te preocupes: siempre puedes crear una nueva plataforma y probar diferentes giros hasta que lo consigas).

Al cruzar la puerta, finalmente te liberas de ese oscuro laberinto. Te encuentras en una estrecha cornisa que se dirige al sur. Corre rápidamente hacia el sur A lo largo de esta pasarela, ten cuidado, porque un par de Ojos Láser empezarán a dispararte desde las paredes en cuanto los pases. Usa tu Escudo Espejo para bloquear los disparos frontales. A mitad de camino, un Rey Helmasaur (un dinosaurio enmascarado) bloquea el paso. Puedes esquivarlo o golpearlo con tu Hookshot o usa la espada de lado para aturdirlo y luego destruirlo. Ten cuidado de no caer al foso. Continúa hacia el sur, a la siguiente sala.


Este siguiente pasillo tiene cuatro pasajes laterales, cada uno con un pequeño cofre; sin embargo, cada cofre está custodiado por un Ojo Láser (y uno por un enemigo). Consejo opcional: puedes bombardear la pared sur para crear un atajo hacia el exterior. En la cornisa exterior del Mundo Oscuro, usar el Espejo te permitirá llegar a una cueva de hadas oculta en el Mundo de la Luz, útil si necesitas recuperar salud o atrapar hadas en botellas. De lo contrario, continúa con la mazmorra.


Gracias al Escudo Espejo, ahora puedes acercarte a Ojos Láser de frente. Comienza con el camino derecho/esteCamina hacia el Ojo, mirándolo directamente, y tu Escudo Espejo bloqueará sus rayos. Abre el primer cofre para conseguir una ficha Verde. RupeeAl darte la vuelta, ese Ojo podría intentar dispararte por la espalda. Para evitar daños, Mira hacia el norte y mantén un ataque giratorio cargado. mientras te retiras para que el escudo permanezca apuntando al Ojo mientras te mueves. A continuación, toma el camino izquierdo/oeste y mira hacia el Ojo que está allí para llegar al segundo cofre, que contiene un Azul RupeeDe nuevo, retrocede con el escudo apuntando hacia él (mira hacia el sur esta vez con la espada cargada para que el escudo te cubra la espalda). Más abajo hay un tercer camino lateral (al este) con un cofre que contiene un... Rupee – agárralo mientras bloqueas el Ojo como antes.
Finalmente, al final del pasillo se encuentra el cuarto cofre, custodiado por un Ojo Láser más y un Escarabajo azul con casco duro deambulando por ahí. El escarabajo intentará embestirte y tirarte de la cornisa, así que atúrdelo con el Hookshot o un golpe de espada Mientras te apresuras, abre este último cofre para obtener Llave pequeña n.º 6!

Ahora regresa hacia el norte a la habitación anterior (la pasarela larga y estrecha). En el extremo norte de esa habitación hay una puerta cerrada con llave en la pared izquierda. Usa la llave n.° 6 para abrirla y ve hacia el oeste a la siguiente área.

Te encuentras en una gran cámara rectangular que sirve como el último desafío de Turtle Rock. Es un laberinto de bloques azules y naranjas controlado por un interruptor de cristal, similar a los rompecabezas anteriores. También hay algunos enemigos: Helmasaurs patrullan los pasillos, y un solitario Hokkubokku podría aparecer para acosarte.


La buena noticia es que también hay muchas Anti-Hadas flotando por ahí; puedes chocarlas intencionalmente o esparcir Polvo Mágico para crear hadas si necesitas una curación de último minuto. NaviAtraviesa este laberinto golpeando la puerta interruptores de cristal según sea necesario para subir o bajar bloques. (Si un bloque naranja te bloquea el paso, el interruptor debe ser azul y viceversa). Avanza hasta el lado norte de la habitación. En la parte superior, baja la escalera hasta Planta sótano 3 (B3).
B3 es un piso corto. Ya casi llegas al jefe, así que prepárate. En la pequeña área de entrada, dos vasijas de calavera contienen objetos útiles: una tiene un corazón y la otra un Frasco Mágico lleno. Asegúrate de tener equipadas tu Vara de Fuego y Vara de Hielo , y de tener suficiente magia (el jefe la necesita). Cuando estés listo, usa el Bastón de Somaria en el último signo de interrogación para crear una plataforma y úsala para cruzar el último hueco hasta la Puerta del Jefe . Desbloquéala con la Llave Grande y entra en la guarida de Trinexx.


Jefe: Trinexx
Trinexx es un formidable dragón de tres cabezas atrapado en la roca. La cabeza central está flanqueada por una cabeza roja (fuego) y una azul (hielo). Cada una de las dos cabezas elementales ataca con su elemento: la roja escupe ráfagas de fuego, mientras que la azul exhala hielo que puede congelar secciones del suelo, convirtiéndolas en superficies resbaladizas. Mientras tanto, la cabeza central se abalanza ocasionalmente como una serpiente para atacarte (su cola se mueve rápidamente para anunciar este ataque).

Para derrotar a Trinexx, debes explotar la debilidad de cada cabeza. Ataca primero la cabeza azul (de hielo) : golpéala con la Vara de Fuego para aturdirla y luego atácala con espadazos antes de que se recupere. Es recomendable eliminar primero la cabeza de hielo, ya que cualquier zona congelada que cree permanecerá durante el resto del combate, limitando tu movilidad. Una vez que la cabeza azul reciba suficiente daño, se hará añicos.


A continuación, apunta a la cabeza roja (de fuego) y atácala con la Vara de Hielo para aturdirla. Vuelve a golpearla con tu espada mientras está congelada. Si tienes poca magia, puedes usar un solo disparo de la vara para aturdirla y luego asestarle varios golpes con la espada; de lo contrario, unos cuantos disparos de la vara destruirán cada cabeza al instante. Tras unas cuantas rondas, la cabeza roja también quedará destruida.


Tras derrotar a sus dos cabezas exteriores, el caparazón de Trinexx se derrumba, revelando su verdadera forma: una gigantesca criatura con aspecto de serpiente (la cabeza central sobre un cuerpo largo y espinoso). El suelo de la arena comienza a desmoronarse por los bordes, así que ten cuidado. El serpentino Trinexx te perseguirá agresivamente por la sala, intentando embestirte. Su único punto débil es un segmento parpadeante en el centro de su cuerpo.
Asesta golpes de espada a ese segmento centelleante siempre que puedas. Esta fase final puede ser frenética: Trinexx es rápido y la geometría de la sala puede dificultar evitar el contacto. Concéntrate en sobrevivir: si tienes una poción o un hada extra, puedes permitirte ser un poco atrevido; de lo contrario, prioriza la evasión y ataca el punto débil de forma oportunista en lugar de cargar un ataque giratorio (que te ralentiza). Tras suficientes golpes, el monstruo retorcido explotará derrotado. ¡Felicidades, Trinexx ha sido derrotado!



El jefe cae Heart Container #11Así que asegúrate de recogerlo y aumentar tu barra de vida en uno. Este es el último. Heart Container de un jefe de mazmorra del juego. Además, Cristal #7 Descenderá desde arriba: dentro estará la propia Princesa Zelda. Toca el cristal para liberar a Zelda. Disfruta del emotivo diálogo mientras te da las gracias y te anima a la batalla final. Tu salud y magia se recargarán automáticamente. Has superado la Roca Tortuga, rescatado a la princesa y obtenido el último Cristal Dorado. Solo la Torre de Ganon se interpone entre tú y el mal supremo. Hyrule.

























