A Link to the Past Tutorial de finalización al 100%
- Rescate de la princesa Zelda :Infíltrate en el castillo de Hyrule para rescatar a Zelda y dar inicio a la misión épica de Link.
- Palacio oriental :Resuelve las trampas de los Caballeros de Armos en tu primera mazmorra para reclamar el Colgante del Coraje.
- Palacio del DesiertoNavega por arenas movedizas y derrota a Lanmolas para conseguir el Colgante de Poder.
- Torre de Hera:Sube a la Torre de la Montaña de la Muerte para obtener la Perla de la Luna y el colgante final.
- La Espada Maestra y el Castillo de HyruleReclama la Espada Maestra, enfréntate a Agahnim y pon tu destino en movimiento.
- palacio oscuro:Explora el Palacio del Mundo Oscuro y libera a la primera Doncella de la oscuridad.
- Exploración del mundo de la luz:Desbloquea deformaciones, recolecta corazones y prepárate para mazmorras más profundas del Mundo Oscuro.
- Palacio del pantano:Usa los bloques del Bastón de Somaria para navegar por el pantano tóxico y rescatar a otra Doncella.
- Bosque del cráneo:Descubre túneles y rompecabezas ocultos entre los árboles de calaveras para liberar a una Doncella atrapada.
- Dominio de la Gárgola:Entra por la estatua de la horca, consigue el guante del titán y vence a Blind the Thief.
- Palacio de hielo:Atraviesa suelos helados, obtén el Blue Mail y derrota a un enemigo helado.
- Ciénaga de miseria:El Bastón Maestro de Byrna y el Medallón de Éter para rescatar a otra Doncella en el fango.
- Turtle rock:Enfréntate a los peligros del volcán y rescata a la última Doncella dentro de esta fortaleza volcánica.
- Torre de Ganon :Escala el desafío de trampas y minijefes de la torre para luchar contra Agahnim.
- Pirámide del poder:El enfrentamiento definitivo con Ganon.
Pieza de corazón n.º 23
Antes de abordar Turtle Rock, puedes recolectar una más. Pedazo de corazón (la pieza número 23 del juego). Asegúrate de tener la Espejo mágico, Bastón de Somaria y Medallón de éter Útil para esta excursión. Usa la Flauta para teletransportarte a la Montaña de la Muerte (Mundo de la Luz, punto de teletransportación n.° 1) y ascender hasta la cima.


Desde la cueva del Viejo, ve al este, sube las escaleras más cercanas y continúa hacia el este a través del puente roto (Usa el gancho para cruzar el espacio) y muévete hacia el sur para encontrar una piedra negra que esconde una loseta de deformación; písala para cambiar al Mundo Oscuro.



Ve hacia el norte para encontrar dos entradas a cuevas al pie de la montaña. Cruza la de la izquierda. Dentro, sigue el camino hacia adelante y sube las escaleras. En el sendero estrecho, avanza hasta encontrar un hueco. Déjate caer por él al nivel inferior; caerás entre bloques. Empuja el bloque superior izquierdo hacia adelante y sube las escaleras a tu izquierda.



En la cima, te encontrarás al otro lado del agujero por el que descendimos. Baja por el otro agujero para encontrarte al otro lado del rompecabezas de bloques. Sube las escaleras a tu derecha.


Arriba: ¡más agujeros! Baja por el que está más al sur: ¡más bloques! Empuja el bloque más al sur hacia la izquierda y abre el primer cofre para encontrar una rupia roja. Empuja el bloque más al norte aún más al norte y abre el cofre para recibir bombas. Sube las escaleras al este.




Sigue el camino hacia el sur hasta el exterior de la cueva. Llegarás a un gran roca Se encuentra solo en un sendero estrecho. Levántalo con el Guante de Titán para revelar la entrada a una cueva. Entra en ella. Dentro, ve hacia el norte hasta llegar a un amplio hueco en el suelo; una pasarela invisible lo cruza.



Ingrese al Medallón de éter Para iluminar brevemente el camino oculto, revelando la ruta segura. Cruza con cuidado (sin Éter, también puedes avanzar lentamente por los bordes y escuchar el sonido del camino). Al otro lado, bombardea la pared norte para abrir un pasaje y continúa.



En la siguiente zona, encontrarás tres paredes agrietadas. Bombardea el... muro Occidental (lado izquierdo) para descubrir una habitación oculta y atravesarla. Continúa hacia el sur y sal de la cueva por la puerta del fondo. Te encontrarás en una pequeña cornisa en lo alto del lado oeste de la Montaña de la Muerte.



Ahora usa el Espejo mágico para teletransportarse de vuelta al Mundo de la Luz. Cuando el mundo cambia, Link aparece en un acantilado antes inaccesible en el Mundo de la Luz, y justo frente a ti está Pedazo de corazón #23¡Recógelo para aumentar tus Piezas de Corazón recolectadas (ahora solo te quedará una pieza para completar otro contenedor de corazón). Esta ingeniosa pieza de corazón de varios pasos es fácil de pasar por alto, así que ¡felicitaciones por añadirla a tu colección!
Entrada a Turtle Rock
Tras obtener el corazón, regresa a la entrada de la cueva que se reveló al levantar la piedra grande. Ve hacia el este hasta que te acerques a la tortuga grande y usa... Espejo mágico Para regresar al mundo de la luz. Una gran piedra se encuentra donde estaba la boca de la tortuga. Levántala y acércate al trío de clavijas extrañamente dispuestas.




Clava las tres estacas en el suelo en el orden correcto: Derecha, Arriba, IzquierdaSi se hace correctamente, el suelo temblará y aparecerá un portal mágico de teletransportación en la plataforma cercana. Cruza el portal para teletransportarte a la gigantesca concha tallada en piedra de la Roca Tortuga.



Justo delante hay un símbolo de Quake grabado en el suelo. Párate sobre él y elimina a... Medallón del terremotoInvoca su poder: Link alza el medallón y, al soltarlo, emite una fuerza atronadora que hace temblar toda la montaña. El símbolo grabado comienza a brillar, y de repente, la gigantesca tortuga de piedra... boca Se abre de par en par, revelando la entrada a la mazmorra. El camino a la Roca Tortuga ahora está despejado. Recarga tus corazones y magia (hay ollas cerca con suministros) y adéntrate en las oscuras fauces de la Roca Tortuga.


Dentro de la primera cámara, levanta los dos potes de calavera para recargar tu Magia (necesitarás bastante). Más adelante, un símbolo de interrogación flota sobre un abismo negro con líneas punteadas que conducen al norte. Colócate en el ? Y usa el Bastón de Somaria. En lugar de un bloque, ¡crea una plataforma móvil que sigue la línea de puntos! Sube a tu nueva plataforma y súbela directamente por el hueco hasta la cornisa norte, luego sal por la puerta.


Compass
Emerges a una gran sala central con múltiples pistas de líneas punteadas. Medusas azules de Bari y cráneos de Stalfos flotan a la deriva; córtalos para mantenerte a salvo. Ahora, Usa el bastón en el signo de interrogación aquí para generar otra plataforma. y guiarlo hacia el oeste (mantén pulsado el D-Pad hacia la izquierda mientras conduces). En la primera intersección, pulsa Plumón Para dirigir la plataforma hacia el sur, a una cámara lateral. Baja a esta habitación.


Ve hacia el sur hasta la plataforma en el centro rodeada de pequeños postes de parachoques y abre el cofre para reclamar el CompassEn cuanto lo agarres, hazte a un lado rápidamente. Si miras hacia arriba, ¡los ojos láser de las esquinas del sur dispararán! Usa el Espejo mágico para regresar a la entrada de la mazmorra.


Llave n.° 1 y mapa de la mazmorra
De vuelta en la gran sala central, usa el Bastón de Somaria en el signo de interrogación de nuevo para crear otra plataforma. Esta vez, navega hacia el esquina noreste donde ves una repisa y una puerta en la pared derecha. Espera Up (norte) Al llegar a la bifurcación, la plataforma da una vuelta y te lleva a la cornisa noreste. Baja y cruza la puerta del este.
Entras en una cámara amplia y oscura con cuatro ventanas sin iluminación. antorchas Están encaramados en plataformas sobre un enorme pozo. Hay una puerta sellada en el lado norte que debe desbloquearse. Este es un rompecabezas contrarreloj: debes encender las cuatro antorchas rápidamente con el... Varilla de fuegoPrimero, crea una plataforma Somaria en la pista y súbete. Pasea por la plataforma en un bucle alrededor de la habitación.No empieces a encender todavía: si lo haces demasiado pronto, la antorcha podría apagarse antes de que termines.
A medida que avanza, espere hasta que se dirija hacia el este a lo largo del centro del circuito, entre las antorchas inferior y superior, luego dispara la vara rápidamente:enciende las dos antorchas inferiores y luego las dos antorchas superiores a medida que te acercas a ellas.


En el momento en que se enciende la cuarta antorcha, la puerta norte se abre. Dash fuera de la plataforma y corre a través de esa puerta antes de que las llamas se apaguen y la puerta se vuelva a sellar.


En el siguiente pasillo, te encuentras con dos gigantescas trampas de barras con púas (Rodillos con Púas) que se deslizan de un lado a otro. La primera rueda verticalmente; pegada a la pared izquierda o derecha, pasa desapercibida cuando suba. La segunda rueda horizontalmente; permanece en la caja fuerte inferior hasta que se deslice y luego corre de largo. Al final, encontrarás... dos cofres del tesoro lado a lado. Abre el cofre derecho para obtener Llave pequeña n.º 1, tu primera llave en Turtle Rock. Luego abre el cofre izquierdo para... Mapa de mazmorras(Debajo de una olla con forma de calavera cercana también puedes encontrar un frasco mágico grande).


Ahora esquiva con cuidado los rodillos con púas de nuevo al regresar. Si te atrapan, usa el Capa mágica Para volverte invisible y pasar ileso. Regresa por la sala de las antorchas (quizás tengas que volver a encender una o dos antorchas para salir si la puerta se cerró) y vuelve a entrar en el centro grande.
Clave #2
Con el mapa y una pequeña llave asegurados, es hora de desbloquear un nuevo camino. En la sala central, mira a... noroesteHay dos cornisas: una con una olla de calavera y otra (más a la derecha) con una puerta cerrada y un arquero Stalfos Rojo vigilándola. Usa tu plataforma móvil para alcanzarla. cornisa noroeste con la puerta. (Es el que está directamente al oeste de la plataforma de entrada. Si es necesario, dirígete primero a la cornisa del extremo oeste para una recarga mágica, luego continúa en sentido contrario a las agujas del reloj). Aterriza en la cornisa y Desbloquea la puerta usando la llave n.° 1.
Dentro, un par de manchas verdes Zol emergen del suelo; elimínalas con tu espada. En el centro salta un nuevo enemigo con forma de cactus llamado Hokkubokku (también conocido como Pokey). Al golpear a este enemigo segmentado, fragmentos de su cuerpo se desprenden y rebotan erráticamente por la habitación. Estos segmentos duelen si te golpean, así que intenta cortar el Hokkubokku rápidamente.
Consejo: Un solo disparo de la Vara de Fuego destruirá instantáneamente toda la acumulación de Hokkubokku si quieres conservar salud a costa de la magia. Una vez derrotado el Hokkubokku, caerá. Llave pequeña n.º 2Cógelo y dirígete a la puerta ahora desbloqueada hacia el norte.
Clave #3
Has entrado en una cámara famosa habitada por dos monstruos que chasquean. mordeduras de cadena (¡Sí, sacados directamente de la serie Mario!). Están anclados a bloques, pero se lanzarán hacia ti con un alcance sorprendente, así que Mantén la distancia y sigue moviéndoteEstas bestias son invencibles, así que concéntrate en el rompecabezas: la puerta a la siguiente zona (en la pared norte) está cerrada y necesitas una llave. Observa los bloques de colores azul y naranja en el suelo y el interruptor de cristal al otro lado.
Quédate en el fondo de la habitación, lejos de las cadenas de los Chomps. Cuando se detengan, usa rápidamente un ataque a distancia (el Bumerang or Tiro de gancho funciona bien) para golpear el Interruptor de cristal, cambiándolo de naranja a azul. Esto baja los bloques azules, lo que te da acceso a los bloques cerca de la puerta. Corre hacia el grupo de cinco bloques justo debajo de los Chomps. Empuja el bloque superior izquierda (si estás en el grupo del lado derecho, o empújalo hacia la derecha si te acercaste desde el lado izquierdo).
El bloque correcto se desliza a un lado, ¡y aparece un cofre en la esquina! Vuelve a pulsar rápidamente el interruptor de cristal (con un bumerán o una flecha) para volver a colocarlo y bajar los bloques naranjas para alcanzar el cofre. Corre y ábrelo. para reclamar Llave pequeña n.º 3 antes de que los Chain Chomps te alcancen. Si tienes el Capa mágicaTambién puedes usarla aquí para volverte invisible e ignorar los ataques de los Chomps mientras trabajas. Ahora usa la Llave n.° 3 en la puerta cerrada en la parte superior de la habitación. Entra por la puerta norte y baja las escaleras. Planta sótano 1 (B1).


Llave #4 y Llave Grande
La primera área de B1 es una caverna extensa atravesada por un sistema de transporte por tuberías Esencialmente, un laberinto de tubos que te lanzan a diferentes salidas. Antihadas flotan libremente (espolvorea polvo mágico para convertirlas en hadas sanadoras si es necesario). También ten cuidado con los Helmasaurs (enemigos con forma de tortuga y máscaras) que acechan. Ábrete paso hasta el esquina sureste de la habitación, donde hay una escalera que sube a una entrada de tuberías cerrada. Entra en la tubería, y te llevará a la esquina noroeste De la misma habitación. Sal de la tubería y cruza la puerta de la izquierda (oeste).


La siguiente habitación tiene un lago de lava burbujeante (no te preocupes, no puedes caer en él) y dos aberturas de tuberías en la cornisa. Tome primero el tubo inferior, que apunta al oeste. Te deja en una cornisa occidental con una puerta; atraviesa la puerta hacia una pequeña cámara. Cuatro Antihadas vuelan hacia ti inmediatamente; esquívalas o conviértelas en hadas.
También hay un interruptor de cristal Aquí y más bloques naranjas/azules en el suelo. Pulsa el interruptor para bajar los bloques azules que bloquean tu camino. Ahora, un Hokkubokku ataca desde la parte superior de la sala (junto con un par de calaveras flotantes de Stalfos y un orbe de Rayo Conejo). Saca el Hokkubokku rápidamente (la varilla de fuego hace maravillas) y caerá Llave pequeña n.º 4Recoge la llave y abre la puerta del lado este.



Cruza esa puerta y te encontrarás de vuelta en la enorme caverna llena de lava, pero en una nueva plataforma. Justo frente a ti hay otra entrada de tubería. Súbete a esta tubería y disfruta del viaje: aparecerás en una plataforma central junto a un cofre del tesoro. Ábrelo para obtener el Llave grande¡Esta es la llave maestra de la mazmorra, que abre grandes puertas y el gran cofre del tesoro!


Ahora, retrocedamos: una segunda tubería en esta plataforma conduce al sur. Entra en el tubería sur A continuación, te lleva al extremo este de la sala de lava. Desde aquí, atraviesa la puerta para volver a la... sala de tuberías inicial (el centro donde bajaste a B1) y avanza por la tubería hasta el otro lado de la sala. Salta desde la plataforma. Básicamente, has regresado al inicio de B1, pero ahora tienes la Llave Grande.


Antes de seguir profundizando, podemos obtener una mejora importante con esa Gran Llave (e incluso un Pieza de Corazón opcional) fuera de la mazmorra.
Pieza de corazón n.º 24
Salta a la tubería desde esquina suroeste de B1. (Si regresaste a la tubería sureste del centro, tómala hacia el noroeste nuevamente, pero esta vez toma el tubo superior En la bifurcación de la sala de lava para llegar a la cornisa suroeste. Llegarás a una plataforma en el extremo suroeste de la caverna de lava. Cruza la tubería hacia el sur (de nuevo).


Esta vez, toma la tubería de la izquierda. En la siguiente habitación, dos Hokkubokkus más atacan. Rebotan con energía, así que... Derrotar rápidamente a ambos (La Vara de Fuego puede eliminarlos rápidamente) mientras esquiva las bolas de fuego que lanza una cabeza de Medusa en la pared. Una vez derrotados, las puertas selladas se abren.



Continuar hacia el sur por un pasillo estrecho, entonces Al oeste, a una habitación con cinco calaveras alineadas.Puedes levantar las calaveras para conseguir corazones o bombas adicionales. Observa una parte agrietada del muro sur en el centro. Coloque una bomba contra la pared sur agrietadaLuego, retírate rápidamente a un rincón seguro para evitar el fuego cruzado de láseres. La explosión abre una salida oculta: ábrela para avanzar. outside la mazmorra.


Te encuentras en lo alto de una cornisa rocosa de la Montaña de la Muerte (Mundo Oscuro), antes inaccesible. Sigue esta cornisa. todo el camino al esteEn el extremo derecho, verás otra entrada a la cueva que da acceso a la estructura de Turtle Rock. ¡No entres todavía! En lugar de eso, párese en el borde y use el Espejo mágicoEsto te transporta a la Mundo de luz A una cornisa alta similar. Aquí también hay una pequeña cueva: entra.


Has descubierto una cueva secreta del Mundo de la Luz. Dentro, cuatro verdes Goriyas (Monstruos con forma de lagarto que imitan movimientos) custodian una puerta cerrada. El suelo también tiene unas estacas con forma de topo que bloquean partes de la habitación. Martillar las clavijas Para despejar el camino, luego encárgate de los Goriyas. Puedes derrotar a los dos cerca de la puerta frente a ti con tu espada o cualquier arma, pero los dos del extremo derecho imitarán los movimientos de Link y mantendrán la distancia. Usa el arco Dispara flechas a la pareja del lado derecho (ya que esquivan el cuerpo a cuerpo directo). Una vez que los cuatro Goriyas caen, la puerta norte se abre. Atraviesa y reclama Pedazo de corazón #24 Del cofre interior. ¡Felicidades! ¡Ya tienes la última pieza de corazón del juego! (Si has seguido la guía, ya deberías tener las 24).



Escudo de espejo
Sal de la cueva y usa la loseta de teletransportación que dejaste atrás para regresar al Mundo Oscuro (el portal debería seguir en la cornisa donde lo dejaste). Ahora entra en el... Cueva del Mundo Oscuro (la que abriste con una bomba antes en el extremo este de la cornisa). Estás de vuelta en Turtle Rock y, convenientemente, apareces justo al lado de Gran cofre del tesoroHay un hueco delante, pero se ve una vía de Somaria. Usa el Bastón de Somaria en la casilla con signo de interrogación para generar una plataforma móvil y súbete a ella para cruzar el hueco. Abre el cofre grande con tu Llave Grande para adquirir el premio de la mazmorra: el Escudo de espejo!


Cruza la puerta de la pared norteVolverás a la sala de la tubería de lava, pero en una cornisa superior. Inmediatamente, una trampa con púas corre por este pasillo y una estatua de Medusa te escupe fuego. Usa el Escudo Espejo o Capa mágica Para pasar la barra con púas sin sufrir daño, o simplemente esperar una oportunidad y correr. Al final del pasillo, usa la Llave Grande para desbloquear el... puerta hacia arriba y atraviesa. Esto te lleva de nuevo a la caverna de lava principal (la conocida sala de tuberías), en una pequeña plataforma en el lado norte.
Clave #5
Desde esta plataforma norte, entrar en la tubería que conduce a la esquina noroeste de la sala de lava por última vez (el mismo lugar con una puerta a la izquierda). Fíjate en los dos paredes agrietadas En esta sala, una al norte y otra al este. La apertura este es opcional (conduce a una lucrativa sala de rupias si la bombardeas y superas una trampa, si quieres 270 rupias).




El muro norte es el camino crítico a seguir. Bombardear el muro norte para revelar un nuevo pasaje. Ahora te encuentras en una peligrosa cámara laberíntica, vigilada por otra barra con púas. El suelo está cubierto de bloques naranjas y azules controlados por un interruptor de cristal cerca de la entrada. Si los bloques naranjas se elevan en tu camino, golpea el... Interruptor de cristal con un Boomerang o una flecha para cambiar la configuración.
Tu objetivo es alcanzar el cofre del tesoro en el lado oesteAvanza con cuidado hacia el sur y luego al oeste por el laberinto, zigzagueando entre los bloques elevados. Usa las paredes o bloques para cubrirte del camino del rodillo con púas. A mitad de camino, puede que tengas que volver a activar el interruptor para bajar los bloques azules y subir los naranjas, o viceversa: planifica tu ruta por secciones. Cuando el rodillo se aleje, activa rápidamente el interruptor y corre al siguiente lugar seguro.Finalmente, tendrás acceso al cofre del lado izquierdo. Ábrelo para reclamarlo. Llave pequeña n.º 5.


Ahora debes llegar a la puerta cerrada en el extremo norte de esta sala. Si hay bloques que bloquean tu salida, pulsa el interruptor una última vez (desde lejos) para abrir el camino. Asegúrate de que la barra no te esté presionando mientras te mueves. Asegúrate de que los interruptores rojos estén bajados. quitale el seguro a la puerta, y baja las escaleras para Planta sótano 2 (B2).
Clave #6
B2 comienza con una de las pruebas más infames de Turtle Rock. La habitación está completamente oscura, salvo por el resplandor que rodea a Link, y contiene un... red compleja de vías de plataforma móvil sobre un pozo sin fondo. Para empeorar las cosas, tres rotatorios Bar Guruguru Cadenas de fuego giran por los caminos, listas para derribarte o quemarte. Este es un auténtico rompecabezas del Bastón de Somaria: debes subirte a una plataforma móvil a través de este laberinto para activar un interruptor en el suelo y abrir el camino. Si tienes el Bastón de Byrna or Capa mágica, considera usarlos para invencibilidad temporal si una barra de fuego está a punto de golpearte. Recuerda también la técnica: en cualquier intersección o punto de giro en la pista punteada, mantenga la dirección Quieres girar antes Al llegar, la plataforma seguirá ese camino. (No se puede girar en cruces rectos sin los pequeños nodos circulares/triangulares).
Desglosemos la ruta paso a paso:
Generar una plataforma Somaria En el signo de interrogación a la entrada de la sala y súbete. Empezará a moverse. hacia el sur.
Mantenga pulsado el botón derecho inmediatamente en el primer cruce, gira y viaja hacia el oeste/este a través de la habitación.
En el siguiente giro disponible (una intersección en las vías), sujetar dar la vuelta y marcharse sur hacia el centro. Sube a la plataforma mientras serpentea hacia un pequeño isla central.
Baja a esta isla. Levanta el cráneo aquí y interruptor de paso en el suelo Debajo. Este clic abre una puerta de persiana en el extremo esquina suroeste de la habitación (lo oirás). Por suerte, este interruptor no está temporizado: la puerta permanecerá abierta.
Regresa a tu plataforma (usa el bastón en la casilla con el signo de interrogación de la isla). Ahora debes conducir hasta la salida suroeste. Desde la vía de la isla, dirígete hacia el oeste, luego, cuando el camino gira hacia el norte, mantener el Este En el siguiente cruce dar la vuelta y luego tomar la primer giro hacia el sur para todos.


Continúe conduciendo a lo largo del borde occidental, luego en el nodo de intersección de cuatro vías, girar al oeste (izquierda)Esto debería dirigirte directamente hacia la puerta de salida suroeste.
Deslízate hacia la puerta ahora abierta en la esquina suroeste. (Si no aciertas la puerta o no aciertas el tiempo, no te preocupes: siempre puedes crear una nueva plataforma y probar diferentes giros hasta que lo consigas).
Al cruzar la puerta, finalmente te liberas de ese oscuro laberinto. Te encuentras en una estrecha cornisa que se dirige al sur. Corre rápidamente hacia el sur Sigue por esta pasarela, ya que un par de Ojos Láser te dispararán desde las paredes en cuanto los pases. Usa tu Escudo Espejo para bloquear los disparos frontales. A mitad de camino, un Rey Helmasaur (un dinosaurio enmascarado) bloquea el paso. Evítalo o golpéalo con tu Gancho o espada desde un lado para aturdirlo y luego destruirlo. Ten cuidado de no caer en el pozo. Continúa hacia el sur hasta la siguiente habitación.


La siguiente sala tiene cuatro pasajes laterales, cada uno de los cuales termina en un pequeño cofre, pero cada cofre está custodiado por un Ojo Láser (y uno por un enemigo). Consejo opcional: Puedes bombardear el muro sur para crear un atajo en el exterior. En la cornisa exterior del Mundo Oscuro, usar el Espejo te permitirá llegar a una cueva de hadas oculta en el Mundo de la Luz, útil si necesitas recargar salud o atrapar hadas embotelladas. De lo contrario, continúa con la mazmorra.


Gracias al Escudo Espejo, ahora puedes acercarte a Ojos Láser de frente. Comienza con el camino derecho/esteCamina hacia el Ojo, mirándolo directamente, y tu Escudo Espejo bloqueará sus rayos. Abre el primer cofre para conseguir una ficha de Rupia Verde. Al darte la vuelta, ese Ojo podría intentar dispararte por la espalda. Para evitar daños, Mira hacia el norte y mantén un ataque giratorio cargado. mientras te retiras para que el escudo permanezca apuntando al Ojo mientras te mueves. A continuación, toma el camino izquierdo/oeste Mira hacia el Ojo para llegar al segundo cofre, que contiene una Rupia Azul. Retrocede de nuevo con el escudo hacia él (mira al sur esta vez con la espada cargada, de modo que el escudo te cubra la espalda). Más abajo hay un tercer camino lateral (al este) con un cofre que contiene una Rupia Roja; cógelo mientras bloqueas el Ojo, como antes.
Finalmente, al final del pasillo se encuentra el cuarto cofre, custodiado por un Ojo Láser más y un Escarabajo azul con casco duro deambulando por ahí. El escarabajo intentará embestirte y tirarte de la cornisa, así que Aturdirlo con el gancho o un golpe de espada Mientras te apresuras, abre este último cofre para obtener Llave pequeña n.º 6!
Ahora retroceda al norte de la habitación anterior (La pasarela larga y estrecha). En el extremo norte de esa habitación hay una puerta cerrada en la pared izquierda. Usa la llave n.° 6 para abrirla y entrar. oeste a la siguiente área.
Te encuentras en una gran cámara rectangular que sirve como el último desafío de Turtle Rock. Es un laberinto de bloques azules y naranjas controlado por un interruptor de cristal, similar a los rompecabezas anteriores. También hay algunos enemigos: Helmasaurs patrullan los pasillos, y un solitario Hokkubokku podría aparecer para acosarte.


La buena noticia es que también hay muchas Antihadas flotando por ahí: puedes golpearlas a propósito o espolvorear Polvo Mágico para crear hadas si necesitas una curación de último minuto. Navega por este laberinto golpeando el interruptores de cristal según sea necesario para subir o bajar bloques. (Si un bloque naranja te bloquea el paso, el interruptor debe ser azul y viceversa). Avanza hasta el lado norte de la habitación. En la parte superior, baja la escalera hasta Planta sótano 3 (B3).


Pelea contra el jefe – (Contenedor de corazón n.° 11)
B3 es un piso corto. Ya casi llegas al jefe, así que equípate. En la pequeña entrada, dos ollas de calavera contienen objetos útiles: una tiene un corazón y la otra un tarro mágico lleno. Asegúrate de que... Varilla de fuego y Barra de hielo Si estás equipado y tienes suficiente magia (el jefe la requiere), cuando estés listo, usa el Bastón de Somaria en el último signo de interrogación para crear una plataforma y súbete a él para cruzar el último hueco hasta el Puerta de jefeDesbloquéalo con la Llave Grande y entra en la guarida de Trinexx.


Jefe: Trinexx
Trinexx es un formidable dragón de tres cabezas atrapado en la roca. El cabeza central está flanqueado por un cabeza roja (fuego) y un cabeza azul (Hielo). Cada una de las dos cabezas elementales atacará con su elemento: la roja escupe oleadas de fuego, mientras que la azul exhala hielo, capaz de congelar secciones del suelo y convertirlas en resbaladizas. Mientras tanto, la cabeza central se lanza ocasionalmente como una serpiente para atacarte (su cola se contoneará rápidamente para anunciar este ataque).
Para derrotar a Trinexx, debes explotar la debilidad de cada cabeza. Apunta primero a la cabeza azul (hielo) – golpéalo con el Varilla de fuegoLo aturde y luego continúa con cortes de espada antes de que se recupere. Es recomendable eliminar primero la cabeza de hielo, ya que cualquier zona congelada que cree en el suelo permanecerá durante el resto del combate, lo que limitará tu movilidad. Una vez que la cabeza azul recibe suficiente daño, se hace añicos.


A continuación, pase a la cabeza roja (de fuego) y ráfaga con el Barra de hielo Para aturdirlo. De nuevo, golpéalo con tu espada mientras está congelado. Si tienes poca magia, puedes usar un solo disparo de vara para aturdirlo y luego asestar varios golpes de espada; de lo contrario, unos cuantos disparos de vara destruirán cada cabeza por completo. Tras unas cuantas rondas, la cabeza roja también quedará destruida.


Con ambas cabezas externas derrotadas, el caparazón de Trinexx se derrumba, revelando la verdadera forma del jefe: un gigante. criatura parecida a una serpiente (la cabeza central sobre un cuerpo largo y puntiagudo). El suelo de la arena empieza a desmoronarse en los bordes, así que ten cuidado. El serpenteante Trinexx te perseguirá agresivamente por la sala, intentando embestirte. Su único punto débil es... segmento parpadeante en el medio de su cuerpo.
Asesta golpes de espada a ese segmento centelleante siempre que puedas. Esta fase final puede ser frenética: Trinexx es rápido y la geometría de la sala puede dificultar evitar el contacto. Concéntrate en sobrevivir: si tienes una poción o un hada extra, puedes permitirte ser un poco atrevido; de lo contrario, prioriza la evasión y ataca el punto débil de forma oportunista en lugar de cargar un ataque giratorio (que te ralentiza). Tras suficientes golpes, el monstruo retorcido explotará derrotado. ¡Felicidades, Trinexx ha sido derrotado!



El jefe cae Contenedor de corazón n.° 11Así que asegúrate de recogerlo y aumentar tu barra de vida en uno. Este es el último Contenedor de Corazón de un jefe de mazmorra en el juego. Además, Cristal #7 Descenderá desde arriba: dentro estará la propia Princesa Zelda. Toca el cristal Para liberar a Zelda. Disfruta del merecido diálogo mientras te agradece y te anima a la batalla final. Tu salud y magia se recargarán automáticamente. Ya has superado la Roca Tortuga, rescatado a la princesa y obtenido el último Cristal Dorado. Solo la Torre de Ganon se interpone entre tú y el mal supremo de Hyrule.


