Bienvenido a la guía de personajes para The Legend of Zelda: Breath of the WildAdéntrate en un Hyrule marcado por la Gran Calamidad hace 100 años, ahora un vasto y hermoso mundo abierto rebosante de naturaleza, ruinas antiguas, secretos profundos, peligros acechantes y los ecos de una era perdida. Al despertar Link de un largo letargo con la memoria fragmentada, se encuentra con un elenco diverso y memorable, esencial para redescubrir su pasado, comprender el estado actual del reino y forjar un camino para salvar su futuro.
Esta guía presenta a las figuras clave: los espíritus de los Campeones legendarios, sus decididos descendientes que portan la antorcha, los sabios ancianos Sheikah que preservan la tradición crucial, los investigadores excéntricos que desbloquean tecnologías ancestrales, los líderes de las distintas razas de Hyrule que se adaptan al mundo post-Calamidad, los mercaderes ambulantes que proporcionan bienes vitales, los escurridizos Koroks que se esconden a plena vista y la omnipresente y opresiva sombra de la Calamidad Ganon. Descubre a los aliados, adversarios y personalidades inolvidables que pueblan este extenso y aclamado capítulo de la saga Zelda, cada uno de los cuales contribuye a la rica trama y a la experiencia inmersiva del Hyrule post-Calamidad.
Personajes principales
Estas cifras son el núcleo absoluto de Breath of the WildLa narrativa de Link, sus destinos intrínsecamente vinculados a la Gran Calamidad, el destino de Hyrule y la búsqueda monumental de Link.

Enlace
Link se alza de nuevo como el héroe legendario de Hyrule y el Campeón Hyliano. Famoso por su excepcional habilidad con la espada hace 100 años, la Familia Real lo nombró caballero personal de la Princesa Zelda. Durante la Gran Calamidad, sufrió graves heridas al defender a la princesa. Los aliados Sheikah lo llevaron al Santuario de la Resurrección, donde durmió y se curó durante un siglo.
Link despierta sin recordar su pasado, aferrado a la vital Pizarra Sheikah. Guiado por voces misteriosas, el espíritu del Anciano y el vasto mundo, se embarca en un viaje épico por Hyrule. Debe enfrentarse a las fuerzas corruptas de Ganon mientras reconstruye su propio pasado visitando lugares que despiertan recuerdos perdidos. Su misión implica dominar habilidades de supervivencia como la cocina y la caza, domar a las cuatro Bestias Divinas que Ganon capturó, recuperar la Espada Maestra escondida en las profundidades del Bosque Perdido y, finalmente, alcanzar su máximo potencial.
Solo entonces podrá enfrentarse a la Calamidad Ganon y devolver la esperanza al reino devastado. El silencio inquebrantable de Link sigue siendo un rasgo distintivo, permitiendo a los jugadores sumergirse plenamente en su camino de redescubrimiento y heroísmo.

Princesa zelda
La inteligente y profundamente devota Princesa de Hyrule soporta el peso del destino de su reino. Antes de la Calamidad, luchó contra una inmensa presión para despertar el sagrado poder sellador transmitido a través de su linaje real, un poder vinculado a la diosa Hylia. Sintiéndose incapaz de cumplir con este deber divino, se dedicó con pasión a investigar la antigua tecnología Sheikah, estudiando a los Guardianes y las Bestias Divinas como posible defensa alternativa contra el profetizado regreso de Ganon.
Los recuerdos recuperados de Link revelan su compleja relación con su exigente padre, el Rey Rhoam, sus sinceras interacciones con los Campeones y su creciente conexión con Link. Cuando la Calamidad atacó y destruyó sus planes, la desesperada acción de Zelda para proteger al Link caído finalmente despertó su poder latente. Durante cien años, ha contenido valientemente la abrumadora malicia de la Calamidad Ganon dentro del Castillo de Hyrule, siendo su propia fuerza la única barrera que impide el resurgimiento completo de la Calamidad. Al despertar Link, su voz telepática lo alcanza, guiándolo y aferrándolo a la esperanza de la salvación de Hyrule.

Calamidad Ganon / Bestia Oscura Ganon
El antagonista definitivo de Breath of the WildCalamidad Ganon representa una fuerza primigenia de pura malicia y destrucción que ha atormentado Hyrule en apariciones cíclicas durante siglos, probablemente derivada de la antigua maldición de la Muerte. Su regreso hace 100 años desencadenó la Gran Calamidad. Con astuta previsión, Ganon tomó el control de las creaciones de los Sheikah: los Guardianes y las cuatro Bestias Divinas, convirtiendo la defensa definitiva de Hyrule en su mayor debilidad, lo que condujo a la ruina del reino y la muerte de los Campeones.
Aunque la Princesa Zelda selló con éxito el núcleo de Ganon dentro del Castillo de Hyrule usando su poder sagrado, su malévola influencia impregna la tierra. Corrompe a los Guardianes, fortalece a los monstruos por todo Hyrule, provoca la periódica Luna de Sangre que resucita a los enemigos caídos y engendró a los Ganons de la Plaga elemental para mantener el control sobre las Bestias Divinas.
El desafío final de Link consiste en enfrentarse a la monstruosa forma arácnida de Calamidad de Ganon dentro del santuario del castillo. Tras superarla, deberá enfrentarse a la colosal forma final de Bestia Oscura de Ganon —una criatura de pura maldad similar a un jabalí gigante— a través de los campos de Hyrule, requiriendo la ayuda de Zelda y el poder de las Flechas de Luz para vencerla.

Rey Rhoam Bosphoramus Hyrule (Anciano)
El último Rey de Hyrule antes de que la Gran Calamidad asolara su reino. Al despertar, Link se encuentra con el espíritu del Rey, disfrazado de un ingenioso Anciano que vive en la cima de la aislada Gran Meseta. Bajo esta apariencia, le enseña habilidades esenciales de supervivencia como la caza y la cocina, y supervisa la construcción de los cuatro Santuarios de la Meseta.
Una vez que Link demuestra su capacidad, el Anciano revela su forma espectral y su verdadera identidad como el Rey Rhoam Bosphoramus Hyrule. Su espíritu persistió durante un siglo, atado por el arrepentimiento por no haber evitado la Calamidad y su anterior severidad hacia Zelda, priorizando a menudo su entrenamiento en poderes sagrados sobre su aptitud para la investigación. Proporciona a Link contexto vital sobre los eventos de hace 100 años, le explica la misión para liberar a las Bestias Divinas y derrotar a Ganon, y confía el futuro de Hyrule al héroe retornado, regalándole el indispensable Parapente. Tras recibir su mensaje, el espíritu del Rey finalmente encuentra la paz. Los jugadores podrán encontrar su diario más adelante, que ofrece más información personal.
Los Campeones
Hace un siglo, estos legendarios guerreros representaban la cumbre de la destreza de las diversas razas de Hyrule. Elegidos por el Rey y la Princesa, piloteaban las cuatro colosales Bestias Divinas, antiguas armas Sheikah destinadas a ser la defensa definitiva de Hyrule contra la Calamidad Ganon. Trágicamente, la malicia de Ganon volvió a las bestias contra ellos, lo que provocó su muerte en sus propias máquinas. Sin embargo, sus espíritus permanecieron unidos a las Bestias Divinas, esperando ayudar al héroe que pudiera liberarlos.

Mipha
La gentil y compasiva Campeona Zora, Princesa de los Zora y hermana mayor del Príncipe Sidon. Elegida para pilotar la gigantesca Bestia Divina Vah Ruta, Mipha poseía un extraordinario don para la curación, inigualable entre su pueblo. Conocida por su serena gracia y fuerza interior, sentía un profundo y tierno afecto por su amigo de la infancia, Link, como lo demostró al crearle la Armadura Zora, símbolo tradicional del compromiso Zora.
A pesar de su naturaleza pacífica, era una guerrera experta que empuñaba el elegante Tridente de Escamas de Luz. Encontró su fin luchando contra Ganon, la Plaga de Agua, en Vah Ruta. Una vez que Link libera su espíritu, ella, agradecida, le otorga la "Gracia de Mipha". Esta invaluable habilidad revive automáticamente a Link con salud completa y corazones adicionales temporales si cae en combate, recargándose tras un tiempo determinado. Su recuerdo se atesora profundamente en el Dominio Zora.

Daruk
El poderoso, valiente y jovial Campeón Goron, elegido para pilotar la inmensa Bestia Divina Vah Rudania, con forma de lagarto, en su ascenso a la Montaña de la Muerte. Daruk encarnaba la fuerza y la hermandad Goron; era increíblemente fuerte, capaz de blandir con facilidad el enorme Rompedor de Rocas, y ferozmente leal a sus amigos y protector de sus compañeros Goron. Era famoso por su inquebrantable valentía y su característico poder defensivo, la Protección de Daruk.
Conocido por su voz potente y sus gritos de aliento, Daruk se enfrentó a Ganon Plaga de Fuego en Vah Rudania. Una vez liberado, su espíritu otorga con entusiasmo a Link la "Protección de Daruk". Esta poderosa habilidad crea un formidable escudo de energía roja alrededor de Link mientras mantiene la guardia (ZL), bloqueando automáticamente casi cualquier ataque y reflejando proyectiles. La habilidad posee tres cargas que se regeneran con el tiempo. A pesar de su inmensa valentía, Daruk albergaba un miedo irónico a los perros.

Revali
El excepcionalmente talentoso, altamente hábil, pero notablemente arrogante Campeón Rito, piloto elegido por la Bestia Divina aviar Vah Medoh. Revali era considerado el arquero y combatiente aéreo más talentoso entre los Rito, manejando su Gran Arco Águila con una maestría sin igual. Su inmenso orgullo por sus habilidades a menudo se traducía en altivez, especialmente hacia Link, a quien parecía ver como un rival.
Revali sentía que el estatus de Link como héroe elegido era inmerecido comparado con sus propias habilidades, adquiridas con esfuerzo, ejemplificadas por su singular técnica autodidacta, la poderosa corriente ascendente conocida como el Vendaval de Revali. Cayó en combate contra Ganon, el Azote del Viento, dentro de Vah Medoh. Tras ser liberado, Revali, con quizás un atisbo de rivalidad persistente, le otorga a Link el uso del "Vendaval de Revali". Esta útil habilidad permite a Link crear fuertes corrientes de viento verticales en cualquier lugar, impulsándolo a grandes alturas para realizar largos vuelos en parapente o alcanzar salientes elevados. Contiene tres cargas regenerativas.

Urbosa
La orgullosa, noble, sabia y formidable Campeona Gerudo, Jefa de la tribu Gerudo y piloto de la imponente Bestia Divina Vah Naboris, con forma de camello. Una imponente guerrera de imponente presencia, Urbosa fue una confidente cercana de la difunta Reina de Hyrule y sirvió como figura protectora, casi maternal, para la Princesa Zelda, ofreciéndole guía y apoyo. Poseía una excepcional habilidad en el combate, manejando con maestría la Cimitarra de los Siete y el escudo Rompedor del Día.
Además, Urbosa poseía la singular habilidad innata de controlar el poder del rayo. Consciente de la conexión histórica de las Gerudo con las manifestaciones recurrentes de Ganon, aceptó de buena gana su deber como Campeona. Encontró su fin luchando contra Ganon de la Plaga del Trueno en Vah Naboris. Una vez liberado su espíritu, le otorga a Link la "Furia de Urbosa". Esta potente habilidad ofensiva permite a Link desatar un rayo de amplio alcance tras realizar un ataque cargado, aturdiendo a los enemigos e infligiendo un daño considerable. Contiene tres cargas regenerativas.
Descendientes de campeones y aliados clave
En la actualidad, estos valientes individuos representan el legado de los Campeones. Dan un paso al frente para ayudar a Link a enfrentarse a las Bestias Divinas corruptas, proteger a su pueblo y defender el honor de sus ancestros o mentores.

Príncipe Sidón
El vibrante, carismático y eternamente optimista Príncipe de los Zora, hermano menor del difunto Campeón Mipha. Profundamente preocupado por las incesantes lluvias y la amenaza del defectuoso Vah Ruta, Sidon toma medidas proactivas y busca un Hyliano lo suficientemente fuerte como para usar Flechas Eléctricas contra la Bestia Divina. Se encuentra con Link en el camino hacia el Dominio Zora y se convierte en un aliado inmediato y alentador.
Reconocible por sus poses heroicas y su característica sonrisa radiante, Sidon usa su influencia para vencer el escepticismo de algunos ancianos Zora respecto a la ayuda hyliana. Demuestra considerable valentía y destreza nadando al escoltar personalmente a Link a través del embalse durante el peligroso asalto a Vah Ruta, lo que le permite desactivar sus mecanismos. Su fe inquebrantable ("¡Creo en ti!") le proporciona un importante apoyo moral.

yunobo
Un joven minero Goron de Ciudad Goron, conocido por ser descendiente directo del Campeón Daruk. Al igual que su antepasado, Yunobo posee la habilidad de usar la Protección de Daruk, aunque al principio no la controla. Al principio es bastante tímido, se asusta fácilmente ante monstruos y situaciones peligrosas, y a menudo necesita la ayuda de Link.
Sin embargo, cuando la subsistencia y la seguridad de los Goron se ven amenazadas por la actividad de Vah Rudania en la Montaña de la Muerte, Yunobo encuentra su coraje interior. Guiado y protegido por Link, acepta valientemente ser cargado en los antiguos cañones Goron. Link entonces apunta y dispara a Yunobo como una bala de cañón viviente, utilizando su habilidad protectora para golpear y dañar a la Bestia Divina durante el peligroso ascenso a la montaña, lo que permite a Link finalmente subir a bordo. Su participación marca un importante crecimiento personal.

Teba
Un hábil guerrero Rito conocido por su pragmatismo y dedicación a la protección de la Aldea Rito. Esposo de Saki y padre de la joven Tulin, Teba inicialmente se muestra escéptico sobre la capacidad de Link para apaciguar a la amenazante Bestia Divina Vah Medoh, que sobrevuela su hogar. Exige a Link que demuestre su habilidad con el arco en una desafiante prueba en el Campo de Vuelo.
Una vez que Link demuestra su habilidad al alcanzar numerosos objetivos en parapente, Teba se gana el respeto del hyliano y acepta ayudar en un asalto directo. Valientemente, vuela junto a Link hacia Vah Medoh, atrayendo el fuego de sus cañones y brindándole cobertura mientras Link usa Flechas Bomba para neutralizar las defensas de la Bestia Divina, lo que finalmente le permite a Link abordar. Teba valora la competencia y la valentía en acción.

Makeela Riju
La notablemente joven Jefa de las Gerudo, quien asumió el liderazgo de su pueblo en el Pueblo Gerudo tras el prematuro fallecimiento de su madre. A pesar de su edad, Riju asume sus responsabilidades con impresionante dignidad, sabiduría y determinación, guiada por su firme consejera Buliara. Se preocupa profundamente por su pueblo y por su querida Foca de Arena, Patricia.
Preocupada por las gigantescas tormentas de arena y el comportamiento errático causados por la cercana Bestia Divina Vah Naboris, Riju reconoce la necesidad de ayuda externa. Encomienda a Link la peligrosa misión de recuperar el Yelmo del Trueno, un artefacto sagrado Gerudo capaz de repeler rayos, robado por el Clan Yiga. Una vez que Link recupera el Yelmo, Riju demuestra una valentía inmensa cabalgando sobre Patricia junto a Link hacia la tormenta de arena en dirección a Vah Naboris. Utiliza el aura protectora del Yelmo para crear una zona segura, lo que permite a Link disparar con precisión Flechas Bomba a los pies de la Bestia Divina y desactivarla.
Jeque clave e investigadores
Los miembros centenarios de la enigmática tribu Sheikah y los investigadores asociados desempeñan un papel crucial en el viaje de Link, preservando la historia, ofreciendo orientación y proporcionando acceso a tecnología antigua vital.

IMPA
La venerable anciana de los leales Sheikah supervivientes, líder de la Aldea Kakariko y hermana menor de la investigadora Purah. Con más de 100 años, Impa sirve como vínculo viviente con la era de la Gran Calamidad, tras haber sido consejera cercana de la Familia Real en aquel entonces. Cuando llega el Enlace amnésico, Impa lo reconoce como el Campeón Hyliano.
Se convierte en su principal guía, relatándole la historia de la Calamidad, el papel de los Campeones y las Bestias Divinas, y la importancia de la Espada Maestra. Impa encomienda a Link sus principales misiones: liberar a las cuatro Bestias Divinas y recuperar sus recuerdos perdidos buscando los lugares representados en las fotografías almacenadas en su Pizarra Sheikah. Su sabiduría y conocimiento de las profecías son invaluables para sortear la difícil situación de Hyrule. También está relacionada con una misión relacionada con una reliquia Sheikah robada.

Purá
La excepcionalmente brillante, increíblemente enérgica y anciana directora del Laboratorio de Tecnología Antigua de Hateno, ubicado en la Aldea de Hateno. Purah es la hermana mayor de Impa y una destacada experta en la antigua tecnología Sheikah. Su investigación sobre runas antienvejecimiento tuvo consecuencias imprevistas, causándole una regresión física a la apariencia de una joven, aunque conserva todo el conocimiento y la excéntrica personalidad acumulados a lo largo de sus más de 120 años.
Purah desempeña un papel crucial en la restauración del funcionamiento de la Pizarra Sheikah de Link. Reactiva la Runa de Cámara (necesaria para el Compendio de Hyrule y la misión de memoria), el propio Compendio, y ofrece poderosas mejoras como el Sensor Sheikah + (que puede rastrear objetos, santuarios o criaturas específicas) y mejoras para las runas Bomba Remota y Estasis (Estasis+ puede congelar a los enemigos brevemente). Conocida por su pose característica y su eslogan "¡Chasquido!", su laboratorio, dirigido por su asistente Symin, es una parada vital para Link.

Robbie (o Robbe)
Robbie, otro veterano investigador Sheikah, dirige el Laboratorio de Tecnología Antigua de Akkala, situado en la remota región noreste de Akkala. Al igual que Purah, tiene más de un siglo de antigüedad, pero conserva el vigor juvenil, aunque su apariencia es menos dramática. Robbie posee una personalidad única, casi roquera, con sus gafas protectoras distintivas, sus gritos enérgicos ("¡Síííí!") y una pasión obsesiva por la investigación de los Guardianes y la tecnología antigua.
Su laboratorio alberga un enorme Horno Antiguo llamado Cherry, a quien llama cariñosamente su esposa (para disgusto de su verdadera esposa hyliana, Jerrin). Después de que Link se encarga de llevar la llama azul ancestral a través de Akkala para reavivar el horno del laboratorio, Robbie y Cherry le ofrecen el invaluable servicio de crear poderoso equipo ancestral. Con piezas de Guardián y rupias, Link puede adquirir Flechas Antiguas, escudos antiguos resistentes, poderosas armas antiguas y el codiciado conjunto de Armadura Antigua, que ofrece alta defensa, resistencia de Guardián y aumenta el daño infligido por las armas antiguas.
Líderes y figuras regionales
Estos personajes prominentes lideran las diversas razas y comunidades dispersas por las distintas regiones de Hyrule. Suelen proporcionar a Link misiones, contexto regional y representan las luchas y la resiliencia de su pueblo en la era posterior a la Calamidad.

Kaneli
El sabio anciano que sirve como jefe del pueblo Rito en la aldea Rito, ubicada en la región fronteriza de Tabantha. A menudo se le encuentra contemplando desde la cima más alta de la aldea, cerca del Santuario Akh Va'quot, Kaneli posee un amplio conocimiento de la historia y las leyendas de Rito, así como de la amenaza inminente que representa la Bestia Divina Vah Medoh, que sobrevuela.
Reconoce a Link como el Campeón Hyliano a su llegada y le proporciona un contexto crucial sobre la situación. Comprendiendo que se requiere acción directa, guía a Link hacia la búsqueda de la ayuda del hábil guerrero Rito, Teba, iniciando así la misión para apaciguar a Vah Medoh y liberar el espíritu del Campeón Revali.

Bludo
El anciano y notablemente gruñón jefe de Ciudad Goron, situada en las ardientes laderas de la Montaña de la Muerte, en la región de Eldin. El liderazgo y el temperamento de Bludo se ven gravemente afectados por un dolor de espalda crónico, para el cual Link puede emprender una misión secundaria para encontrar analgésicos. Siente una profunda preocupación por su pueblo y por la perturbación causada por la devastación de la Bestia Divina Vah Rudania, que detiene las vitales operaciones mineras de los Goron y amenaza la ciudad con un aumento de la actividad volcánica.
Le encarga a Link detener a la Bestia Divina, pero requiere la ayuda del joven Goron Yunobo, descendiente de Daruk. A pesar de su apariencia a menudo brusca, Bludo encarna la dureza de los Goron y expresa una inmensa gratitud una vez que Link resuelve la crisis que amenaza a su ciudad y a su gente.

Rey Dorephan
El majestuoso Rey Zora, con su largo reinado, gobierna desde la ornamentada sala del trono, enclavada tras las cascadas del Dominio Zora. Padre del difunto Campeón Mipha y del actual Príncipe Sidon, el Rey Dorephan es imponente, se alza sobre otros Zora y posee una inmensa sabiduría acumulada a lo largo de su larga vida, incluyendo recuerdos de primera mano de los acontecimientos que condujeron a la Gran Calamidad.
Mientras aún lamenta la pérdida de su amada hija Mipha, gobierna a su pueblo con fuerza y juicio. Evalúa cuidadosamente el carácter de Link y su conexión con Mipha antes de confiarle la peligrosa tarea de calmar a la Bestia Divina Vah Ruta, que se encuentra en mal estado. Como muestra de confianza y necesidad, le regala a Link la Armadura Zora, meticulosamente elaborada por Mipha, que le otorga la crucial habilidad de nadar en cascadas. El Rey Dorephan proporciona un contexto histórico invaluable sobre los Zora, la Calamidad y el antiguo héroe Ruta.

maestro koga
El autoproclamado "Super Plátano" y sorprendentemente inepto líder del Clan Yiga, una facción rebelde de Sheikah que abandonó su deber para servir a Calamity Ganon. Reside en las profundidades del escondite del Clan Yiga, oculto en el Valle de Karusa, en la región Gerudo, el Maestro Kohga muestra una pereza extrema, narcisismo y una obsesión por las siestas y los Plátanos Poderosos.
A pesar de la amenazante presencia de su clan por todo Hyrule, el propio Kohga se convierte en un jefe notablemente cómico. Sus tácticas de combate son predecibles y se basan en gran medida en movimientos llamativos que, al final, resultan contraproducentes, lo que lleva a una humillante autoderrota. Superarlo es necesario para que Link recupere el Yelmo del Trueno robado, un artefacto Gerudo esencial para acercarse con seguridad a la Bestia Divina Vah Naboris.

Hestu
Un Korok enorme y melómano, distinguido por su entusiasmo constante y sus maracas características. Link se encuentra con Hestu en apuros, generalmente cerca del Establo de los Picos de Duelo o la Aldea Kakariko, tras haber sido robado sus preciadas maracas por monstruos cercanos. Una vez que Link recupera las maracas, Hestu revela su don único: la capacidad de ampliar el inventario de Link para armas, arcos y escudos.
Este invaluable servicio requiere que Link recolecte Semillas Korok, que se encuentran escondidas por todo Hyrule gracias a cientos de Korok más pequeños. Hestu se reubica varias veces (a menudo en los Establos de la Ribera, los Humedales o el Bosque) antes de establecerse finalmente en el Bosque Korok. Cada mejora de inventario requiere progresivamente más Semillas Korok. Recolectar las 900 semillas incita a Hestu a recompensar a Link con el "Regalo de Hestu", un divertido y dorado montón de algo, junto con un baile de celebración final.
Otros personajes notables
Estos viajeros recurrentes, comerciantes únicos, entidades poderosas y otros individuos memorables enriquecen el viaje de Link con misiones secundarias, servicios útiles, tradiciones, personalidades distintivas y añaden sabor al mundo de Hyrule.

dinero
Un bardo errante de Rito, fácilmente reconocible por su distintiva música de concertino, que a menudo se escucha antes de ser visto. Kass viaja por Hyrule, generalmente cerca de establos o lugares de importancia ancestral, investigando e interpretando diligentemente canciones antiguas. Estas canciones fueron transmitidas por su maestro Sheikah, un poeta de la corte que sirvió a la Familia Real durante la época de la Calamidad y que albergaba sentimientos no correspondidos por la Princesa Zelda.
Muchas de las canciones de Kass contienen acertijos o versos crípticos que, al ser descifrados por Link, revelan la ubicación de Santuarios Antiguos ocultos, iniciando así las Misiones del Santuario. Kass proporciona valiosos fragmentos de la historia de Hyrule, la Calamidad, el héroe y la princesa. Completar todas las Misiones del Santuario relacionadas con sus canciones le permite a Kass terminar la pieza final inconclusa de su maestro y cumplir su último deseo, tras lo cual regresa a su hogar en la Aldea Rito para actuar ante sus hijos.

Beedle
El omnipresente y entusiasta mercader ambulante, personaje recurrente de la saga Zelda, reconocible al instante por su enorme mochila con forma de escarabajo y sus característicos gestos. Beedle recorre incansablemente los caminos entre establos y aldeas de Hyrule, ofreciendo a Link una fuente constante y práctica de bienes esenciales como flechas de diversos tipos, ingredientes básicos de cocina, elixires reconstituyentes y, como era de esperar, diversos insectos.
Su inventario puede variar ligeramente según el establo o las condiciones climáticas. Saluda a los clientes potenciales con un efusivo "¡Oooh!" o "¡Saaaail!" y se despide con un prolongado "¡Adiós!" o un cordial "¡Gracias!". Beedle está particularmente obsesionado con coleccionar escarabajos raros, especialmente el Escarabajo Rinoceronte Enérgico, y reaccionará con una angustia cómica o incluso intentará negociar con Link si ve uno en su inventario que este se niega a vender.

Kiltón
Un comerciante misterioso y sumamente excéntrico, fascinado por los monstruosos habitantes de Hyrule. Link suele encontrarse con Kilton por primera vez en el Lago Calavera, en la región de Akkala, generalmente de noche. Tras este encuentro inicial, la peculiar tienda de Kilton, "Colmillo y Hueso", un puesto de retazos transportado por un gran globo, empieza a aparecer en las afueras de varias aldeas y asentamientos, pero solo de noche.
Kilton opera al margen de la economía hyliana habitual; no acepta rupias. En su lugar, intercambia objetos únicos relacionados con monstruos por una moneda especial llamada "Mon", que Link obtiene exclusivamente vendiendo las partes de monstruo que Kilton recoge (como colmillos de bokoblin, tripas de moblin o pezuñas de Lynel). Su inventario único incluye máscaras que permiten a Link mimetizarse temporalmente con tipos específicos de monstruos (bokoblin, moblin, lizalfos, Lynel), armas inusuales como el martillo de resorte, extractos de monstruo para cocinar y, finalmente, el conjunto de armadura Dark Link. Kilton también registra el progreso de Link al derrotar a todos los minijefes del mundo exterior (variantes de Talus de piedra, variantes de Hinox/Stalnox y Moldugas), y lo recompensa con prestigiosas Medallas de Honor por derrotarlos a todos de cada tipo.

Grandes Hadas (Tera, Kaysa, Mija, Cotera)
Cuatro seres de hadas inmensos, poderosos e increíblemente extravagantes que habitan dentro de grandes capullos de flores sellados ocultos en lugares remotos específicos de Hyrule: Tera en el desierto de Gerudo, Kaysa cerca de la Torre Tabantha, Mija cerca del lago Akkala en la región de Akkala y Cotera cerca de la aldea Kakariko.
Link debe persuadir a cada Gran Hada para que salga de su fuente pagando una tarifa inicial en rupias, que va aumentando progresivamente (comienza en 100 y llega a 10,000 XNUMX con la cuarta). Una vez despertadas, estas hadas benévolas (aunque un poco abrumadoras) ofrecen a Link el crucial servicio de mejorar sus diversas piezas de armadura. Cada nivel de mejora aumenta significativamente la defensa de la armadura y requiere cantidades específicas de partes de monstruo, gemas u otros materiales. La cantidad de Grandes Hadas que Link ha despertado determina el nivel máximo de mejora posible (hasta cuatro estrellas). Alcanzar el nivel dos en todas las piezas de un conjunto de armadura suele desbloquear un poderoso efecto de bonificación, lo que hace que su servicio sea esencial para afrontar los desafíos más difíciles de Hyrule.

Malanya, el dios del caballo
Una deidad única y poderosa que reside en una fuente oculta de aspecto mágico cerca del Establo de las Tierras Altas, en la región del Lago Hylia, al sur de la Pradera de Hyrule. Malanya tiene una forma similar a la de las Grandes Hadas, pero cumple un propósito distintivo y vital: resucitar caballos registrados que, lamentablemente, han muerto durante las aventuras de Link.
Para desbloquear los servicios de Malanya, Link primero debe ofrecer una ofrenda para apaciguar al exigente Dios Caballo, generalmente una Zanahoria Endura. Una vez activada la fuente, resucitar a un caballo muerto requiere otra ofrenda, lo que garantiza que los jugadores no tengan que lamentar permanentemente la pérdida de sus compañeros equinos favoritos debido a un percance o un combate feroz. La presencia de Malanya añade un elemento único a la mecánica ecuestre del juego.
Antagonistas
Más allá de la omnipresente influencia de Calamity Ganon, Link debe enfrentarse a numerosas amenazas directas generadas por Calamity o aliadas con ella, lo que presenta obstáculos importantes en las mazmorras, en el mundo abierto y mediante operaciones clandestinas.

Ganons de plaga (plaga de agua, plaga de fuego, plaga de viento, plaga de truenos)
Azotes Maliciosos creados por Calamity Ganon, representan fusiones retorcidas de la antigua tecnología Sheikah y Malicia pura. Ganon envió estas entidades hace 100 años para infestar a las cuatro Bestias Divinas, abrumando y eliminando con éxito a los Campeones atrapados en su interior. Cada Ganon de la Plaga actúa como jefe principal dentro de su respectiva Bestia Divina, representando un gran obstáculo para que Link recupere la máquina.
Encarnan poderes elementales corruptos: Ganon, Plaga de Agua, utiliza bloques de hielo y una larga lanza en Vah Ruta; Ganon, Plaga de Fuego, empuña una enorme espada llameante y crea intensas bolas de fuego en Vah Rudania; Ganon, Plaga de Viento, dispara ráfagas de cañón e invoca tornados en Vah Medoh; y el notoriamente veloz Ganon, Plaga de Trueno, usa rayos y ataques fulminantes en Vah Naboris. Derrotar cada Plaga purifica a la Bestia Divina, libera el espíritu del Campeón correspondiente y otorga a Link su poderosa habilidad, lo que facilita significativamente su lucha contra la Calamidad. Es posible revanchas contra versiones más poderosas mediante contenido descargable.

Clan Yiga
Un clan traicionero de asesinos ninja, compuesto por Sheikah que traicionaron su antiguo mandato de proteger a la Familia Real de Hyrule, y en su lugar decidieron aliarse con Calamity Ganon. Liderados por el torpe Maestro Kohga, el Clan Yiga opera desde un escondite secreto en las profundidades del Valle Karusa de la región Gerudo. Su principal objetivo es eliminar a cualquiera que se oponga a Ganon, especialmente a Link.
Los miembros de Yiga suelen emboscar a Link por todo Hyrule, disfrazándose a menudo de viajeros inofensivos antes de revelar su lealtad con una risa siniestra y atacar. Entre sus filas se encuentran ágiles soldados de infantería que empuñan hoces o arcos dobles capaces de disparar múltiples flechas, y maestros de la espada, más resistentes y teletransportados, que usan grandes cuchillas de viento para crear ondas de vacío dañinas. Son conocidos por sus distintivos atuendos rojos, el símbolo del ojo de Sheikah invertido y su cómica obsesión con los plátanos poderosos. Representan una amenaza constante en los caminos y durante misiones específicas, especialmente después de que Link haya sido identificado por ellos.

Guardianes (Corruptos)
Armas mecánicas autónomas y altamente avanzadas, creadas originalmente por los Sheikah hace 10,000 años como un sofisticado sistema de defensa contra la Calamidad Ganon. Irónicamente, durante la Gran Calamidad 100 años antes, la Malicia de Ganon demostró ser capaz de corromper su programación, convirtiendo a estos poderosos protectores en los enemigos más temidos y devastadores de Hyrule, contribuyendo decisivamente a la caída del reino.
Varios tipos ahora cubren el paisaje o patrullan activamente: los icónicos Guardianes Acechadores de múltiples patas deambulan por la Pradera de Hyrule y otras áreas abiertas; las Torretas Guardianas fijas defienden ubicaciones estratégicas, particularmente alrededor del Castillo de Hyrule; los Guardianes Vigilantes del Cielo patrullan el espacio aéreo sobre zonas clave; y los Guardianes Exploradores, más pequeños y ágiles, sirven como combatientes en los Santuarios Antiguos y las Bestias Divinas. Su arma más aterradora es su potente rayo láser, que fija a los objetivos antes de desatar una explosión devastadora. Aprender a parar estos rayos con precisión con un escudo, apuntando a su único ojo brillante (especialmente con Flechas Antiguas) o usando la Espada Maestra (que brilla en su presencia, infligiendo daño adicional) es crucial para sobrevivir y para recolectar los valiosos Materiales Antiguos necesarios para fabricar equipo poderoso en los laboratorios tecnológicos.
Esto cubre muchos de los personajes clave con los que Link interactúa durante su búsqueda en Breath of the WildHyrule. El mundo es vasto, e innumerables PNJ con sus propias historias, problemas, diálogos únicos y pequeñas misiones pueblan los establos, aldeas, ruinas y rincones ocultos del reino, contribuyendo enormemente a la rica historia, el sentido de la historia y la experiencia inmersiva de esta gran aventura. Interactuar con ellos es clave para comprender verdaderamente el estado de Hyrule 100 años después de la Calamidad.