Introducción

The Legend of Zelda: Breath of the Wild Presenta a los jugadores el extenso reino de Hyrule, tras la catástrofe, un mundo rebosante de vida, peligro y secretos. Entre las muchas herramientas que Link recibe a través de la antigua Pizarra Sheikah se encuentra el Compendio de Hyrule, una herramienta enciclopédica que fomenta la documentación meticulosa de los habitantes y objetos del mundo. Más que una simple lista de verificación, el Compendio sirve como una base de datos interactiva que refleja el creciente conocimiento de Link y le ayuda en su aventura mediante la aplicación práctica. Completar este vasto catálogo, que implica fotografiar cientos de entradas distintas de múltiples categorías, representa una tarea significativa, un reto al que se enfrentan los aventureros dedicados que buscan el dominio total de Hyrule. Esta tarea requiere no solo una exploración exhaustiva y una observación minuciosa, sino también planificación estratégica e interacción con personajes específicos, en particular con Symin del Laboratorio de Tecnología Antigua de Hateno. Este informe ofrece una guía detallada para los jugadores que desean completar su Compendio de Hyrule, abarcando métodos de adquisición, protocolos de ubicación estratégica, la gestión de entradas que se pueden perder y la recompensa final (aunque simbólica) por esta exhaustiva tarea. El proceso de llenar el Compendio inherentemente empuja a los jugadores a involucrarse más profundamente con el mundo del juego, examinando entornos, comportamientos enemigos y ubicaciones de objetos con un nivel de detalle que el juego pasivo podría pasar por alto, enriqueciendo así la experiencia general de descubrimiento e inmersión en Hyrule.
Sección 1: El Compendio de Hyrule: una descripción general
1.1 Definición del Compendio: Propósito y Utilidad
El Compendio de Hyrule funciona como una enciclopedia dentro del juego, diseñada para catalogar los diversos elementos que se encuentran en Hyrule. Registra sistemáticamente información sobre criaturas, monstruos, materiales, equipo (incluyendo armas, arcos y flechas, y escudos) y tesoros. Dependiendo de la versión del juego y del contenido descargable (DLC) instalado, el Compendio contiene aproximadamente entre 385 y 394 entradas únicas que Link puede documentar.
El propósito principal del Compendio es el almacenamiento de información. Cuando Link fotografía con éxito a un sujeto usando la Runa de Cámara, se crea o actualiza una entrada que proporciona una descripción, ubicaciones comunes donde se puede encontrar al sujeto y detalles sobre materiales recuperables o posibles botines. Esta base de datos sirve como una valiosa referencia para comprender las propiedades y los hábitats de la flora, la fauna y los enemigos de Hyrule.
Sin embargo, la verdadera utilidad del Compendio va más allá de la referencia pasiva gracias a su integración con el Sensor Sheikah +. Tras obtener esta mejora de Purah en el Laboratorio de Tecnología Antigua de Hateno, los jugadores pueden seleccionar cualquier entrada registrada del Compendio y configurar el Sensor Sheikah para que rastree activamente ese objeto, criatura o monstruo específico dentro del mundo del juego. El sensor emite un pulso audible y un indicador visual que se intensifica a medida que Link se acerca al objetivo, transformando el Compendio de un simple registro de recolección en una poderosa herramienta activa para localizar recursos, cazar enemigos específicos o encontrar objetos raros como cofres del tesoro. Esta sinergia entre documentación y detección crea un atractivo bucle de juego: fotografiar a los sujetos facilita su localización, lo que a su vez fomenta la exploración y la fotografía para aprovechar al máximo las capacidades del sensor, profundizando así la interacción del jugador con los sistemas y entornos de Hyrule.
1.2 Catalogación de Hyrule: Desglose de categorías
El Compendio organiza la amplia gama de elementos interactivos de Hyrule en cinco categorías principales. Comprender el alcance de cada categoría es esencial para planificar la finalización del juego.
- Criaturas: Esta categoría abarca toda la fauna no hostil, incluyendo animales, peces e insectos. Los ejemplos van desde monturas comunes como el Caballo y animales salvajes como el Jabalí del Bosque o el Zorro de la Pradera, hasta diversos peces como la Lubina de Hyrule e insectos como la Luciérnaga del Atardecer. También incluye criaturas más raras como el Señor de la Montaña y las Hadas. El juego base cuenta con 47 criaturas.
- Monstruos: Esta sección cataloga todas las entidades hostiles con las que Link se encuentra. Incluye enemigos comunes como Bokoblins, Moblins, Lizalfos y Chuchus, así como adversarios más formidables como Lynels, Guardianes, Wizzrobes y miembros del Clan Yiga. Fundamentalmente, también incluye entradas para todos los jefes principales, como los Ganons de la Plaga y el propio Ganon de la Calamidad. Hay 83 entradas de monstruos en el juego base, aunque la numeración puede verse afectada por las exclusivas del Modo Maestro.
- materiales: Esta categoría enumera todos los recursos coleccionables utilizados principalmente para cocinar, elaborar elixires o mejorar armaduras. Incluye frutas (manzana, durian vigoroso), verduras (hierba de Hyrule, calabaza fortificada), setas (champiñón solar, hongo endura), partes de monstruo (cuerno de bokoblin, tripas de Lynel), componentes antiguos (tornillo antiguo, núcleo antiguo), minerales (pedernal, diamante) y partes de dragón. El juego base contiene 37 materiales.
- Equipo: Esta es la categoría más grande, que abarca todas las armas, arcos y escudos disponibles. Incluye espadas (Espada del Viajero, Espada Maestra), lanzas (Lanza del Viajero), armas a dos manos (Mazo de Hierro), arcos (Arco del Viajero, Arco Real) y escudos (Escudo de Madera, Escudo Hyliano). Hay 185 opciones de equipo en el juego base.
- Tesoro: Esta pequeña categoría incluye objetos interactivos que no son armas ni materiales y que generan recursos. El juego base incluye cuatro entradas: Cofre del Tesoro, Depósito de Mineral, Depósito de Mineral Raro y Depósito de Piedra Luminosa.
Es importante tener en cuenta que las novedades del DLC (como La Balada de los Campeones) y el Modo Maestro introducen nuevos enemigos y, posiblemente, equipo. Estos se integran en el Compendio y pueden alterar el número total de entradas y la secuencia de numeración de las entradas a partir de cierto punto. Los artículos exclusivos de Amiibo generalmente no están incluidos.
La siguiente tabla resume las categorías y sus recuentos de entradas aproximados en la versión base de Breath of the Wild.
Categoría: | Recuento de entradas del juego base | Ejemplos |
criaturas | 47 | Caballo, jabalí del bosque, lubina de Hyrule, mariposa de alas invernales, hada |
Monstruos | 83 | Bokoblin, Lizalfos, Lynel, Guardián Acechador, Ganon de la Plaga del Trueno |
Materiales | 37 | Manzana, hongo solar, cuerno de bokoblin, pedernal, tornillo antiguo, fragmento de cuerno |
Equipo | 185 | Espada del Viajero, Arco Real, Escudo Hyliano, Arco Antiguo, Escudo de Caballero |
Tesoro | 4 | Cofre del tesoro, Depósito de mineral, Depósito de mineral raro, Depósito de piedra luminosa |
La estructura de estas categorías refleja los ciclos de juego fundamentales de Breath of the WildCompletar el Compendio requiere una profunda inmersión en el combate (para conseguir Monstruos y su Equipo), sistemas de supervivencia y creación (recolectando Materiales y Criaturas) y una gratificante exploración (encontrando Tesoros y Equipo único). Por lo tanto, la misión para completar el Compendio guía a los jugadores hacia el dominio de todos los desafíos de Hyrule.
Sección 2: Interacción con Symin en el Laboratorio de Tecnología Antigua de Hateno
2.1 El papel de Symin en la investigación del compendio
Symin es un investigador Sheikah y el dedicado, aunque algo abrumado, asistente de Purah en el Laboratorio de Tecnología Antigua de Hateno, ubicado en la cima de una colina al este de la Aldea Hateno. Desempeña un papel fundamental en la interacción de Link con el Compendio de Hyrule. Tras la llegada inicial de Link, probablemente dirigida por Impa como parte de la misión "Recuerdos Bloqueados", Symin expresa su sorpresa ante la Pizarra Sheikah, pero observa la ausencia de sus "funciones básicas": la Cámara, el Compendio de Hyrule y las runas del Álbum.
Tras la restauración de estas funciones por parte de Purah, Symin se convierte en el PNJ clave para que Link avance en el uso del Compendio. Es quien asigna la misión "Detección de Hongos Solares", una misión secundaria que tutorializa la crucial función de rastreo del Sensor Sheikah +. Y lo que es más importante para quienes completan el juego, Symin es el único vendedor al que Link puede comprar las entradas faltantes del Compendio, lo que ofrece una alternativa o complemento vital a la fotografía manual. Normalmente se le encuentra dentro del laboratorio, a menudo cerca de la Piedra Guía o de su desordenado escritorio, un espacio humorísticamente delimitado por líneas en el suelo, que insinúan negociaciones espaciales en curso con el excéntrico Purah. Symin, por lo tanto, actúa como el guardián tanto de la utilidad avanzada (rastreo del Sensor +) como de la garantía de finalización (compra de imágenes) asociadas al Compendio de Hyrule, convirtiendo el Laboratorio de Tecnología Antigua de Hateno en el centro neurálgico para los jugadores que emprenden esta extensa tarea de recolección.
2.2 Misiones esenciales: «Recuerdos bloqueados» y «Detección de hongos solares»
Para acceder a la gama completa de servicios relacionados con el Compendio de Symin es necesario completar una secuencia de misiones:
- Llega al Laboratorio de Tecnología Antigua de Hateno ("Recuerdos Bloqueados"): Siguiendo las instrucciones de Impa en la aldea Kakariko, Link se dirige al laboratorio en la aldea Hateno para buscar reparaciones para la pizarra Sheikah.
- Restaurar runas básicas: Al llegar, Purah le encarga a Link que lleve la antigua Llama Azul desde un horno en la Aldea Hateno hasta el horno del laboratorio. Esto reactiva la Piedra Guía, lo que le permite a Purah restaurar las runas de la Cámara, el Compendio de Hyrule y el Álbum en la Pizarra Sheikah. Al completar esto, también se activa el Portal de Viaje fuera del laboratorio, lo que facilita la teletransportación.
- Actualización a Sheikah Sensor + (“Programado para actualizaciones”): Link debe entonces realizar la misión secundaria de Purah "Programada para Mejoras". Al proporcionarle 3 Tornillos Antiguos (que se pueden obtener de varios Guardianes, incluidos los inactivos), Purah mejora el Sensor Sheikah básico al Sensor Sheikah +. Esta mejora es un prerrequisito para la misión de Symin.
- Detección completa de hongos solares: Con el Sensor Sheikah + instalado, al hablar con Symin se inicia la misión secundaria "Detección de Hongos Solares". Esta misión consta de varios pasos diseñados para enseñar al jugador a usar el Compendio y el Sensor+ juntos:
- Primero, Link debe usar la Runa de la cámara para fotografiar un hongo solar que crece justo detrás del edificio del laboratorio.
- Tras mostrarle la foto a Symin, le explica cómo registrarla en el Compendio y ajustar el Sensor+ para rastrear las setas solares. Le indica a Link que consulte notas cercanas para obtener más detalles.
- Symin luego le encarga a Link que use el Sensor+ para localizar y recolectar tres Hongos solares más, sugiriendo el cercano Bosque Retsam como una posible ubicación.
- Al regresar con las tres setas solares, se completa la misión. Symin recompensa a Link con tres trufas abundantes. Es crucial que al completar esta misión se desbloquee la opción de diálogo que permite a Link comprar imágenes del Compendio a Symin.
Esta progresión de misión estructurada garantiza que los jugadores primero aprendan y practiquen el método principal de interacción del Compendio (fotografiar sujetos y usar el Sensor+ para rastrear) antes de que se les ofrezca la opción de compra alternativa orientada a la conveniencia.
Sección 3: Métodos de adquisición del compendio
Hay dos caminos distintos para llenar el Compendio de Hyrule: fotografía manual usando la Runa de cámara y compra de entradas de datos directamente de Symin.
3.1 El camino del fotógrafo: uso de la runa de la cámara
El método principal y previsto para completar el Compendio de Hyrule es la fotografía directa. Después de que Purah restaure la Runa de la Cámara en el Laboratorio de Tecnología Ancestral de Hateno, Link puede activarla mediante la interfaz de la Pizarra Sheikah. El funcionamiento básico consiste en seleccionar la runa, apuntar con el visor y pulsar el botón "A" para capturar una imagen. El joystick derecho controla el zoom, lo que permite tomar primeros planos de sujetos distantes o peligrosos, mientras que el izquierdo ajusta el ángulo de la cámara. Al tomar una foto de un sujeto aún no registrado o de uno con solo una entrada provisional, se registra automáticamente en el Compendio de Hyrule, añadiendo su imagen y los datos asociados.
Aunque el requisito del juego para registrarse es simplemente una imagen reconocible, muchos jugadores buscan fotografías de mayor calidad o estéticamente más atractivas. Conseguir fotos óptimas implica varias técnicas:
- Enfocar: Se utiliza eficazmente para capturar imágenes de monstruos peligrosos desde una distancia segura o para documentar fauna asustadiza sin asustarla. El zoom máximo también puede servir como un telescopio improvisado para identificar objetivos distantes.
- Centrado y enmarcado: Asegurarse de que el sujeto esté bien centrado y ocupe una parte significativa del encuadre generalmente garantiza el registro. Más allá de la funcionalidad, los jugadores pueden considerar los elementos de fondo, la iluminación y la composición para crear entradas visualmente más atractivas. Algunos desarrollan preferencias por ubicaciones o superficies específicas (como los suelos de madera de la Aldea Hateno, las plataformas de la Aldea Rito o los soportes de armas de la casa de Link) para mantener una estética consistente en todo su Compendio, especialmente para el equipo.
- Posicionamiento de elementos: Para objetos inanimados como armas, escudos o materiales, suele ser necesario dejarlos caer sobre una superficie despejada para lograr un buen ángulo y encuadre, especialmente para objetos largos que son difíciles de colocar verticalmente. Usar Magnesis para apuntalar objetos metálicos también puede crear composiciones interesantes.
- Iluminación: Una buena iluminación es clave. La luz natural suele producir las imágenes más nítidas. Los interiores o las fotos nocturnas pueden verse oscuros o con niebla, aunque son necesarios para criaturas nocturnas u objetos luminosos. Orientar correctamente el sol al dejar caer objetos puede mejorar la calidad de la foto.
- Modo selfie: Si bien está disponible y permite poses creativas, el modo selfie generalmente no es práctico para completar el Compendio, ya que Link a menudo guarda las criaturas que tiene cuando lo activa y enmarcar el equipo equipado puede ser complicado.
La búsqueda de fotografías "perfectas" impulsada por el jugador transforma la tarea del Compendio de una simple búsqueda de recolección a una forma de fotografía virtual, agregando una capa de creatividad personal y compromiso con los elementos visuales y la mecánica de la cámara del juego.
3.2 El camino del investigador: compra de datos de Symin
Como alternativa a la fotografía manual, los jugadores pueden comprar entradas del Compendio directamente a Symin en el Laboratorio de Tecnología Antigua de Hateno. Esta opción está disponible. only después de completar con éxito la misión secundaria "Detección de hongos solares".
Los detalles de la transacción son los siguientes:
- Costo: Las imágenes estándar, que cubren las categorías Fauna, Enemigo (no élite), Material, Arma y Otros (Tesoro), cuestan 100 rupias cada una.
- Imágenes de enemigos de élite: Existe una categoría aparte para los enemigos "Élite". Estas imágenes cuestan bastante más, 500 rupias cada una. Esta categoría suele incluir todos los Ganons de Plaga, Kohga Maestro, Ganon Calamidad, Ganon Bestia Oscura y enemigos estándar de alto nivel, como las variantes Plata y Oro (la Oro es exclusiva del Modo Maestro). Jefes de DLC como el Monje Maz Koshia también pueden entrar en esta categoría si el DLC está instalado. El número total de imágenes Élite varía según el modo de juego y el DLC (11 en el juego base, hasta 15 o más con el Modo Maestro/DLC).
- Disponibilidad Elite: Fundamentalmente, Symin... No Ofrecer imágenes de enemigos de élite a la venta hasta que Link haya derrotado a la Bestia Oscura Ganon al menos una vez. Esto suele indicarse con un icono de estrella junto al archivo de guardado en la pantalla de carga. Este mecanismo de bloqueo impide que los jugadores compren imágenes de jefes principales antes de encontrarlos, evitando así spoilers.
- Mecanismo de compra: Al comprar, Link debe elegir una categoría (Imagen de fauna, Imagen de enemigo, Imagen de material, Imagen de arma, Imagen de otro enemigo o Imagen de enemigo de élite). Symin proporciona una imagen para una entrada seleccionada al azar. dentro de esa categoría Ese enlace aún no se ha registrado. Es imposible seleccionar una entrada faltante para comprar, a menos que solo falte una entrada en la categoría elegida.
- La excepción del hongo solar: Debido a la estructura de la misión "Detección de Hongos Solares", que requiere fotografiar un Hongo Solar para desbloquear la tienda de Symin, no se puede comprar la imagen oficial del Hongo Solar. La foto de Link es la única forma de registrar esta entrada.
Se reportó un exploit que permitía vender una gran cantidad de un solo artículo (p. ej., 35 manzanas) justo antes de recibir la primera imagen gratuita de Symin (después de "Detección de Hongos Solares"), lo que podría otorgar múltiples entradas gratuitas al Compendio, posiblemente llenando secciones más allá de la categoría de Materiales si esta se llenaba. Sin embargo, la fiabilidad y el estado actual de este exploit son inciertos.
El diseño del sistema de compra lo posiciona claramente como un método secundario. El alto costo, especialmente para un Compendio completo (potencialmente decenas de miles de rupias), y la naturaleza aleatoria de las imágenes incentivan fuertemente a los jugadores a confiar en sus propias habilidades fotográficas para la mayoría de las participaciones. La compra sirve principalmente como una medida de seguridad conveniente, aunque costosa, para participaciones realmente perdidas (como jefes) o para jugadores que priorizan completarlas sobre el proceso fotográfico en sí. El acceso a fotos élite refuerza aún más su función como mecanismo de limpieza posterior a la partida.
Sección 4: Protocolos de adquisición estratégica de sujetos
Para fotografiar con éxito todas las entradas del Compendio se necesitan estrategias específicas para localizar sujetos en los diversos entornos y encuentros de Hyrule.
4.1 Localización de equipos (armas, arcos y flechas, escudos)
El equipo es la categoría más grande y requiere diversos métodos de adquisición:
- Gotas enemigas: Esta es la fuente más común. Los Bokoblins, Moblins y Lizalfos dejan caer equipo básico a intermedio (p. ej., arcos Boko, garrotes Moblin, escudos Lizal). A medida que avanza el juego y los enemigos escalan (Azul -> Negro -> Plata -> Oro), dejan caer equipo correspondientemente más fuerte (p. ej., arcos Boko de hueso de dragón, alabardas reales, arcos Lizal de acero). Los soldados de infantería Yiga y los maestros de la espada dejan caer arcos dúplex y cuchillas de viento. Los Lynels son fuentes principales de poderosos arcos Lynel salvajes (multidisparo), espadas, trituradores, lanzas y escudos. Los Hinoxes a menudo llevan armas y arcos alrededor de sus cuellos, que a veces pueden ser robados mientras duermen o saqueados después de la derrota. Los Guardian Scouts dentro de los santuarios de "Prueba de fuerza" dejan caer armas y escudos Guardianes y Antiguos de forma confiable tras la derrota.
- Ubicaciones fijas y reapariciones: Ciertas piezas valiosas de equipo reaparecen en ubicaciones específicas del mundo exterior después de cada Luna de Sangre. Algunos ejemplos notables incluyen:
- Grandes espadas elementales (Gran espada de fuego, Gran espada de hielo, Gran espada de trueno) que se encuentran debajo de los esqueletos de Leviatán (desierto de Eldin y Gerudo), en picos específicos (montaña Cuho cerca de la aldea Rito para la espada de trueno) o dentro del castillo de Hyrule.
- Royal Claymore en la Torre Woodland.
- El escudo y la espada del morador del bosque reaparecen cerca del árbol Deku en el bosque Korok.
- El Escudo Zora reaparece en un puente en el Dominio Zora.
- El Arco Dorado reaparece en el cuartel de Ciudad Gerudo.
- Las armas oxidadas que se encuentran esparcidas en ruinas se pueden entregar a los Rock Octoroks (que se encuentran cerca de la Montaña de la Muerte) para pulirlas y convertirlas en equipo estándar de Soldado, Caballero o Real.
- Santuarios: Además de los santuarios de Prueba de Fuerza, muchos santuarios regulares contienen cofres del tesoro con equipo específico como recompensa por resolver acertijos o superar pruebas. Algunos ejemplos son el Pañuelo del Escalador (Santuario Ree Dahee), el Arco del Caballero (Santuario Sah Dahaj) y el Filo de la Dualidad (Santuario Kaam Ya'tak). El Santuario Ta'loh Naeg, cerca de la Aldea Kakariko, proporciona explícitamente armas básicas y un escudo como parte de su tutorial de combate.
- Castillo de Hyrule: Esta zona del final del juego es excepcionalmente rica en equipo de alto nivel. Abundan las armas y escudos de la Realeza y de la Guardia Real, ya sea en salas específicas (Biblioteca, Cámara de la Guardia, Armería, Estudio del Rey) o en manos de los poderosos Moblins y Lizalfos que patrullan el castillo. El icónico Escudo Hyliano se encuentra en un cofre tras derrotar a un Stalnox en el área de Cárcel bajo el castillo.
- Ruinas del Coliseo: Ubicado al suroeste de Hyrule Central, los enemigos en los niveles superiores del Coliseo portan armas que progresan según el progreso del juego. Tras eliminar a las cuatro Bestias Divinas, portarán poderosas armas elementales (Lanzas de Fuego, Hojas de Trueno, Lanzas de Hielo, etc.), lo que lo convierte en un lugar fiable para farmear.
- Flechas: Aunque no son equipo que Link empuñe permanentemente, las flechas tienen entradas en el Compendio. Las flechas estándar abundan en arqueros derrotados, cajas/barriles rotos y tiendas en aldeas (Kakariko, Hateno, Rito, Gerudo) y establos (Beedle). Las flechas elementales (Fuego, Hielo, Electrocución), las flechas bomba y las flechas antiguas suelen encontrarse en cofres del tesoro, comprándose a vendedores específicos (como el Club Secreto Gerudo o Beedle en ciertos establos) o fabricándose en el Laboratorio de Tecnología Antigua de Akkala (Flechas Antiguas). Se puede obtener un gran alijo de flechas electrocución del Lynel en la Montaña Ploymus, cerca del Dominio Zora, antes de completar la misión Vah Ruta.
Por lo tanto, adquirir la gama completa de equipamiento para el Compendio está estrechamente ligado a la exploración de lugares peligrosos y con grandes recompensas, la derrota de enemigos poderosos y la revisión de puntos de reaparición fijos después de las Lunas de Sangre, lo que refleja la creciente destreza de combate de Link y su conocimiento de los secretos de Hyrule.
4.2 Localización de materiales (plantas, minerales, partes de monstruos)
Los materiales generalmente se recolectan a través de la exploración y la derrota de monstruos:
- Distribución Ambiental: La mayoría de las plantas y algunas criaturas muestran fuertes preferencias regionales ligadas al clima y al terreno. Por ejemplo:
- Regiones frías (Hebra, Tierras Altas Gerudo, Monte Lanayru): Hongos chillones, safflina fresca, bayas silvestres, salmón abundante, trucha chillfin, mariposas invernales, zarcillos fríos.
- Regiones cálidas (Eldin, desierto de Gerudo): Hongos solares, Safflina cálida, Pimientos picantes, Hidromelones, Voltfruit, Trucha de aleta chispeante, Mariposas ala-asfixiante, Darners cálidos, Lagartos ignífugos (Eldin).
- Regiones templadas (Campo de Hyrule, Necluda, Akkala): Hongos Hylian, hongos Stamella, hierbas de Hyrule, manzanas, arroz Hylian, varias lubinas y carpas, insectos comunes como grillos inquietos y lagartijas de cola alta.
- Bosques (Gran Bosque de Hyrule, Faron): Hongos Endura, Hongos silenciosos, Trufas abundantes, Princesa silenciosa (también cerca de Fuentes de hadas), Trucha de aleta sigilosa (área de Bosques perdidos).
- Zonas específicas: Plátanos poderosos (Faron, escondite de Yiga), durianes abundantes (Faron), semillas de loto flotante (cerca del agua), hongos juncales (en los acantilados), violetas veloces (en los acantilados, más difíciles de alcanzar).
- Minerales: Los depósitos de mineral que contienen sílex, sal de roca, ámbar, ópalo, topacio, rubí, zafiro y, ocasionalmente, diamantes, son más comunes en regiones montañosas como Eldin, Hebra, las Tierras Altas Gerudo y los alrededores de Ciudad Goron. Los depósitos de piedra luminosa brillan de noche y se encuentran dispersos, a menudo cerca de acantilados o cuevas. Los depósitos de mineral raros tienen vetas doradas y producen gemas de mayor valor. Los minijefes de Talus de Piedra son excelentes fuentes de diversas gemas al derrotarlos.
- Partes del monstruo: Se obtiene al derrotar al monstruo correspondiente. Piezas básicas como Cuernos y Colmillos son comunes. Piezas más valiosas, como Tripas, se obtienen de versiones de nivel superior (Negro, Plata, Oro) o monstruos más grandes (Hinox, Molduga, Lynel). Las piezas elementales (Gelatina Chuchu, Alas de Keese, Colas de Lizalfos) se obtienen de variantes elementales y se usan para obtener elixires de resistencia. Los materiales antiguos (Tornillos, Muelles, Engranajes, Ejes, Núcleos) se obtienen exclusivamente de Guardianes de todo tipo.
- Partes del dragón: Las escamas, garras, colmillos y fragmentos de cuerno se obtienen disparando a la parte correspondiente del cuerpo de los tres dragones (Dinraal, Naydra y Farosh) mientras vuelan por regiones específicas de Hyrule a ciertas horas del día. Solo se puede obtener una parte por encuentro.
- Estrategias agrícolas: Una vez registrado un material en el Compendio, el Sensor Sheikah+ se vuelve indispensable para una agricultura eficiente. Identifica zonas ricas en recursos (p. ej., Montaña Satori para plantas variadas y Blupees, Faron para Durianos Fuertes, Eldin para minerales) y revísalas periódicamente, ya que muchos materiales se regeneran a diario o al cabo de poco tiempo, a menudo más rápido que el ciclo de la Luna de Sangre necesario para enemigos y armas.
La recolección de materiales está fundamentalmente ligada a la exploración de los diversos biomas de Hyrule y a la comprensión de los nichos ecológicos de sus plantas y criaturas, así como de las tablas de botín de sus monstruos. Esto fomenta la exploración a fondo y el aprendizaje de las características únicas de cada región.
4.3 Localización de monstruos
Para encontrar monstruos específicos para el Compendio es necesario comprender sus hábitats, el sistema de escala del juego y las ubicaciones fijas de los encuentros:
- Hábitats regionales: Los monstruos más comunes tienen entornos preferidos. Los bokoblins y los moblins están muy extendidos, pero son comunes en los campos y bosques de Hyrule. Los lizalfos prefieren zonas acuáticas, desiertos y regiones volcánicas. Los keese habitan en cuevas y aparecen frecuentemente de noche. Los octoroks varían según su tipo (bosque, agua, roca, nieve, cielo) y se encuentran en los terrenos correspondientes. Los wizzrobes suelen rondar ruinas o zonas con climas extremos acordes con su elemento. Los guardianes patrullan los campos de Hyrule, Akkala y las zonas que rodean el castillo de Hyrule y los antiguos santuarios. Los lynels ocupan llanuras abiertas, mesetas y pasos de montaña específicos en diversas regiones. Las "Ubicaciones comunes" del Compendio ofrecen una guía general. Los mapas detallados y las guías regionales ofrecen ubicaciones más específicas.
- Escala de enemigos: Un factor crucial es el sistema de escalado de enemigos ocultos. A medida que Link derrota a más enemigos (sobre todo a los poderosos), el juego aumenta un contador oculto. Alcanzar ciertos umbrales hace que las variantes de enemigos más débiles (Bokoblins Rojos, Moblins Azules) en muchas ubicaciones sean reemplazadas por versiones más fuertes (Azul -> Negro -> Plateado -> Dorado en el Modo Maestro). Esto significa que fotografiar a enemigos comunes de nivel inferior podría resultar difícil más adelante en la partida si todos los puntos de aparición accesibles han aumentado de escala. Quienes busquen fotos propias deberían priorizar la captura de imágenes de tipos básicos de enemigos al principio de la partida.
- Encuentros fijos: Muchos monstruos poderosos o únicos tienen puntos de aparición fijos que no se ven afectados por la progresión y reaparecen después de cada Luna de Sangre. Esto incluye todas las variantes de Talus de Piedra, Hinoxes (Rojo, Azul, Negro, Stal), Moldugas (Desierto Gerudo) y Lynels (aunque su nivel puede aumentar en ciertas ubicaciones). Los Guardianes, tanto decaídos como activos, también tienen numerosas ubicaciones fijas. Estos puntos fijos son esenciales para encontrar y fotografiar con seguridad estos tipos de monstruos específicos.
- Condiciones específicas: Los enemigos de tipo Stal (Stalkoblin, Stalmoblin, Stalizalfos) solo aparecen de noche en varias regiones. Los Keese Elementales, Chuchus y Lizalfos se encuentran en entornos que coinciden con su elemento (por ejemplo, Keese de Hielo en Hebra, Lizalfos Aliento de Fuego en Eldin). Los Octoroks del Tesoro se disfrazan de cofres y aparecen cuando Link se acerca. Los Soldados de Infantería Yiga y los Maestros de la Espada aparecen aleatoriamente después de que Link visite la Aldea Kakariko o se enfrente a ellos en su escondite, pero también tienen puntos de emboscada fijos.
Documentar con éxito todos los monstruos requiere combinar el conocimiento de las ubicaciones fijas de los jefes y minijefes con la comprensión de los hábitats regionales y el sistema de escalado dinámico que afecta a los enemigos comunes. Se recomienda fotografiar los niveles básicos con anticipación para quienes buscan completarlos y evitar compras.
4.4 Localización de tesoros (cofres y depósitos de mineral)
La categoría Tesoro es pequeña pero requiere diversas técnicas de exploración:
- Cofres del tesoro: Estos están dispersos por todo Hyrule en varias formas y ubicaciones:
- Santuarios: Casi todos los Santuarios contienen al menos un cofre, que suele contener materiales valiosos, rupias o equipo. Los cofres de los Santuarios suelen ser de diseño sheikah (de piedra o metal) y no reaparecen.
- Campamentos enemigos: Muchos campamentos cuentan con un cofre con una calavera que solo se desbloquea tras derrotar a todos los enemigos cercanos. Estos suelen contener armas o cantidades considerables de rupias y reaparecen con el campamento tras una Luna de Sangre.
- Bajo el agua/enterrado: Los cofres metálicos suelen estar sumergidos en lagos, ríos o estanques, o parcialmente enterrados. Se requiere la runa Magnesis para extraerlos. Los cofres de madera pueden flotar; se puede usar Cryonis para levantarlos.
- Mundo exterior: Los cofres se esconden en ruinas, cuevas, tras muros o rocas destructibles, sobre pilares y los dejan caer los Moldugas derrotados. El Castillo de Hyrule contiene numerosos cofres bien escondidos. Los cofres del mundo exterior (que no pertenecen a santuarios ni misiones) suelen reaparecer después de las Lunas de Sangre.
- Yacimientos de mineral: Estos nodos minerales se encuentran principalmente incrustados en acantilados, paredes de cuevas y afloramientos rocosos, sobre todo en regiones montañosas como Eldin, Hebra, Tierras Altas Gerudo y Faron. Deben romperse con herramientas de minería (Maza de Hierro, Trituradora de Adoquines), armas pesadas o bombas remotas.
- Yacimientos de mineral estándar: Roca de color gris parduzco, produce pedernal, sal de roca, ámbar y ópalo.
- Yacimientos de minerales raros: Tiene vetas doradas distintivas y ofrece mayores posibilidades de obtener topacio, rubí, zafiro y diamante.
- Depósitos de piedras luminosas: La roca negra con vetas azules brillantes (visibles de noche) produce piedras luminosas y pedernal.
- Usando Sensor+: Fotografiar cualquier tipo de cofre del tesoro o depósito de mineral permite al Sensor Sheikah+ rastrear objetos similares. Esto resulta excepcionalmente útil para localizar cofres ocultos en santuarios o entornos complejos como el Castillo de Hyrule, y para encontrar depósitos de mineral de forma eficiente.
Fotografiar las entradas del Tesoro requiere involucrarse en casi todos los aspectos de la exploración: resolución de acertijos en santuarios, combate en campamentos enemigos, interacción ambiental con runas y búsqueda diligente del paisaje.
4.5 Localización de la fauna (animales e insectos)
Para capturar imágenes de la diversa vida silvestre de Hyrule es necesario comprender los hábitats, el comportamiento y emplear el sigilo:
- Especificidad del hábitat: La distribución de la fauna está estrechamente ligada al medio ambiente. Consulte las "Ubicaciones comunes" del Compendio o recursos externos. Los patrones generales incluyen:
- Animales domésticos/de asentamiento: Caballos, burros, retrievers hylianos, vacas hateno, ovejas de las Tierras Altas y cucos se encuentran cerca de establos, aldeas (Hateno, Kakariko) o ranchos específicos. Las focas de arena son exclusivas del desierto Gerudo y se usan como monturas. Patricia es la foca de arena única de Riju.
- Fauna común: Ardillas, jabalíes, cabras, ciervos y zorros habitan bosques y campos templados como Hyrule Field, West Necluda y la Gran Meseta. Los lobos suelen deambular en manadas en zonas similares o en regiones más frías. Los búfalos de agua habitan humedales.
- Fauna regional: El alce de Tabantha y el rinoceronte cornudo se encuentran principalmente en Tabantha y Hebra. Los osos (melero común y fauces pardas) habitan los bosques, especialmente cerca de Hebra y Akkala. Los avestruces de Eldin son exclusivos de la región de Eldin. Los coyotes del páramo se encuentran en el desierto.
- Aves: Los gorriones y las palomas frecuentan asentamientos y establos. Los cuervos, las garzas, los patos, los halcones y las gaviotas se encuentran cerca de sus respectivos hábitats (montañas, humedales, riberas de lagos y costas).
- Fish: La lubina y la carpa son comunes en la mayoría de los cuerpos de agua dulce. La trucha y el salmón prefieren aguas más frías (montañas Hebra, Tabantha y Lanayru). El besugo y los cangrejos se encuentran en agua salada a lo largo de las costas (mar de Necluda y mar de Lanayru). Los caracoles habitan en orillas de agua dulce o playas costeras. La trucha de aleta sigilosa es famosa en las aguas que rodean el Bosque Perdido.
- Insectos y pequeñas criaturas: Las mariposas y los zurcidores varían según su tipo y se encuentran cerca de flores o en climas específicos. Los grillos y las luciérnagas son comunes en los campos de hierba (luciérnagas nocturnas). Los escarabajos rinoceronte se aferran a los árboles en ciertas regiones (consultar el Compendio). Las ranas se encuentran cerca del agua, y las ranas incansables aparecen principalmente durante la lluvia. Los lagartos son comunes en zonas de hierba o en climas específicos (lagartos vigorosos cerca de las costas, lagartos incombustibles en Eldin). Los blupees aparecen esporádicamente, a menudo cerca de las Grandes Fuentes de las Hadas o del Monte Satori.
- Comportamiento y enfoque: La mayoría de las criaturas salvajes se asustan con facilidad. Los ruidos fuertes o la aproximación rápida las harán huir (correr, nadar o volar). Algunas, como los lobos y los osos, son agresivas y atacan. El éxito depende de un enfoque cuidadoso.
- Sigilo: Esto es fundamental. Llevar la armadura Sheikah completa (idealmente mejorada para la bonificación de velocidad nocturna) reduce significativamente el alcance de detección. Agacharse (presionando el joystick izquierdo) minimiza aún más el ruido y la visibilidad. Los elixires o alimentos que aumentan el sigilo pueden complementar los efectos de la armadura.
- Distancia y zoom: Mantenga la máxima distancia posible y utilice la función de zoom de Camera Rune para encuadrar la toma.
- Paciencia y observación: A menudo, la mejor estrategia es buscar un buen punto estratégico, permanecer inmóvil y esperar a que la criatura entre en el encuadre o detenga su movimiento. Aprender rutas o lugares de descanso típicos ayuda. Algunas criaturas incluso podrían acercarse a un Link inmóvil por curiosidad.
- Estasis+: La runa de Estasis mejorada puede congelar temporalmente a los animales, lo que proporciona un breve margen para un disparo certero. Sin embargo, el efecto de activación podría sobresaltarlos una vez que desaparece. Es especialmente útil para criaturas muy rápidas o con movimientos erráticos.
- Evite caídas de inventario: Intentar fotografiar criaturas del inventario es muy ineficaz, ya que empiezan a huir en cuanto son liberadas. Fotografíe siempre la fauna en su hábitat natural.
- Cebo: Si bien dejar caer comida puede distraer a algunos enemigos (como Yiga con sus plátanos), su efectividad para atraer fauna específicamente para fotografiarla es limitada y no es una estrategia principal mencionada en los hallazgos.
Fotografiar fauna suele requerir habilidades diferentes a las de otras categorías, priorizando la paciencia, la observación y el dominio de la sigilo por encima de la confrontación directa o la simple interacción con objetos. Refleja fielmente los desafíos y las recompensas de la fotografía de vida silvestre en el mundo real.
Sección 5: Abordar las lagunas de datos: entradas que se pueden perder
Si bien el Compendio de Hyrule está diseñado para brindar documentación completa, ciertas entradas pueden quedar permanentemente no disponibles para fotografía manual durante una partida debido a encuentros únicos o mecánicas de progresión del juego.
5.1 Identificación de sujetos irrecuperables
Los siguientes temas generalmente se consideran "perdibles" para los jugadores que desean tomar todas sus propias fotografías, lo que requiere que confíen en la opción de compra de Symin si pierden la oportunidad:
- Jefes Bestias Divinas (Blight Ganons): Ganon Plaga de Truenos, Ganon Plaga de Fuego, Ganon Plaga de Agua y Ganon Plaga de Viento solo se encuentran una vez con sus respectivas Bestias Divinas durante la misión principal. Si no se les fotografía durante estas batallas, se pierde la oportunidad en el juego base. (Nota: El DLC Balada de los Campeones introduce maneras de volver a combatir las Plagas en secuencias de memoria, pero no está claro si estas repeticiones cuentan para la entrada inicial del Compendio o si se usan conjuntos de equipo predefinidos).
- Líder del Clan Yiga (Maestro Kohga): El combate contra el Maestro Kohga en el Escondite del Clan Yiga es un evento único. Debe ser fotografiado durante este encuentro.
- Enemigos únicos de la misión:
- Centinelas: Los pequeños Guardianes similares a drones desplegados por Vah Rudania durante la secuencia de aproximación sigilosa con Yunobo son exclusivos de este segmento de la misión y no aparecen en ningún otro lugar.
- Enemigos malditos: Las cabezas malditas de Bokoblin, Moblin y Lizalfos generadas por Malicia dentro de las Bestias Divinas podrían considerarse imperdibles si no se fotografían antes de eliminar a la bestia, ya que el acceso al interior de las Bestias Divinas se pierde después.
- Equipo a escala: Debido al sistema de escalado de enemigos, ciertas armas de nivel inferior que usan los Lynels pueden volverse imposibles de encontrar más adelante en el juego, ya que todos los Lynels mejoran su equipo. Esto afecta principalmente a:
- Lynel Spear
- Trituradora Lynel
- Lanza poderosa de Lynel
- Poderoso Triturador de Lynels. Estos objetos tienen ubicaciones de reaparición limitadas o nulas, fuera de los botines de Lynels, lo que hace que sea difícil perderlos cuando todos los Lynels portan equipo de nivel Salvaje. (Nota: El Modo Maestro tiene diferente escalado y equipo potencialmente diferente, como el propio Lynel de Melena Azul o el Explorador Guardián I).
- Artículos de cantidad limitada:
- Escudo de cometa: Este escudo se encuentra solo en unos pocos cofres del tesoro y como recompensa única del minijuego "Surfeo con Escudos" de Selmie en las Montañas Hebra. Si Link consigue todos los Escudos Cometa disponibles y luego los rompe o los pierde, será imposible encontrar otro para fotografiar. Es posible fotografiar el que está en la pared de Selmie. antes Ganarlo como premio.
- Espada del morador del bosque: Podría haber problemas al fotografiar esta espada si la mecánica de la misión Prueba de la Madera hace que sea difícil soltarla y recuperarla después de completarla, lo que podría hacer que se pierda si no se fotografía durante la prueba.
Estas entradas que se pueden perder surgen de la confluencia de encuentros de historias únicos e irrepetibles y de los sistemas de escalamiento dinámico del juego que hacen evolucionar el mundo en función de la progresión del jugador.
5.2 El stock de imágenes de Symin como contingencia
A pesar de la existencia de estas entradas que se pueden perder fotográficamente, es crucial entender que Ninguna entrada del Compendio de Hyrule está permanentemente inobtenible. Symin, en el Laboratorio de Tecnología Antigua de Hateno, ofrece la solución definitiva. Tras completar la misión "Detección de Hongos Solares", Link puede comprar imágenes para... cualquier Entrada faltante en su Compendio, incluidos todos los jefes, enemigos únicos y equipo escalado.
La única salvedad es el momento de las imágenes de los jefes: las imágenes de los Blight Ganons, Master Kohga, Calamity Ganon y Dark Beast Ganon (la categoría "Enemigo de élite") solo están disponibles para comprar. después de Link ha derrotado al jefe final, la Bestia Oscura Ganon, al menos una vez. Esto garantiza que los jugadores no puedan arruinar los encuentros importantes comprando las imágenes antes de tiempo.
Por lo tanto, si bien los jugadores que buscan un Compendio "autofotografiado" deben estar atentos durante encuentros específicos y tener en cuenta la escalabilidad, la posibilidad de comprar entradas elimina la presión de perderse permanentemente. El desafío pasa de la ejecución perfecta durante la aventura principal a la posible gestión de recursos (recolección de rupias) para la limpieza posterior a la partida si es necesario. Esta decisión de diseño permite que todos los jugadores dedicados completen el Compendio al 100%, independientemente de las oportunidades fotográficas perdidas.
Sección 6: Mejores prácticas para la fotografía de campo
Para fotografiar con éxito los diversos temas de Hyrule, especialmente aquellos que son peligrosos o esquivos, es necesario adoptar técnicas de campo específicas.
6.1 Mitigación de riesgos: Documentación segura de sujetos hostiles
Acercarse a los monstruos para fotografiarlos requiere precaución y estrategia:
- Sigilo: Usar la armadura Sheikah otorga importantes bonificaciones de sigilo, lo que permite a Link acercarse sin ser detectado. Agacharse reduce aún más el ruido y la visibilidad. Es recomendable acercarse por detrás o cubrirse. Los ataques furtivos pueden incapacitar temporalmente a un enemigo, lo que proporciona una ventana para una foto rápida antes de asestar el golpe final. Muchos monstruos duermen de noche o de día, lo que ofrece excelentes oportunidades para fotografiar con sigilo. Desarmar a los enemigos robando armas cercanas también puede reducir la amenaza inmediata.
- Distancia y zoom: La capacidad de zoom de la Runa de Cámara es esencial. Encontrar posiciones elevadas o puntos estratégicos a través de huecos permite a Link fotografiar a enemigos peligrosos como Lynels, Guardianes o grandes campamentos desde una relativa seguridad.
- Estasis+: La runa de Estasis mejorada es invaluable contra objetivos hostiles. Congelar a un enemigo a tiempo proporciona un objetivo seguro y estático para fotografiarlo. Esto es particularmente efectivo contra enemigos veloces como Lizalfos o enemigos que cargan como Lynels.
- Tácticas ambientales: Aprovecha el entorno y las runas. Usa Magnesis para levantar y dejar caer objetos metálicos pesados sobre los enemigos a distancia. Si los enemigos se reúnen cerca de materiales conductores (cajas metálicas, agua), una flecha eléctrica puede crear un ataque de área impactante. Usar terrenos elevados u obstáculos que los enemigos no puedan sortear fácilmente puede proporcionar zonas seguras para la observación y la fotografía.
- Priorización de objetivos: En los campamentos enemigos, especialmente aquellos con torres de vigilancia, priorice fotografiar y eliminar primero a los enemigos que estén vigilando para evitar que hagan sonar las alarmas y alerten a todo el campamento.
La aplicación de estas técnicas integra el acto de fotografiar en el pensamiento estratégico más amplio necesario para el combate y la exploración en Breath of the Wild, recompensando una planificación cuidadosa incluso cuando el objetivo inmediato no es derrotar al enemigo.
6.2 Captura de sujetos esquivos: técnicas para fauna asustadiza
Fotografiar criaturas no hostiles pero que se asustan fácilmente presenta un conjunto diferente de desafíos:
- Equipo de sigilo: Al igual que con los súbditos hostiles, se recomienda encarecidamente el conjunto de armadura Sheikah, idealmente mejorado al máximo para obtener la bonificación de conjunto (mayor velocidad de movimiento nocturno). Los alimentos o elixires que aumentan el sigilo proporcionan un beneficio adicional.
- Enfoque lento y constante: Muévete lenta y deliberadamente, siempre agachado, al acercarte a animales, aves o insectos asustadizos. Evita correr o saltar, ya que hacen ruido. Algunas criaturas, como los lagartos, pueden tolerar una mayor proximidad si Link lleva equipo de sigilo completo.
- Maximizar zoom: Utilice el zoom máximo de la cámara para capturar la imagen desde la mayor distancia posible que aún permita el registro.
- Paciencia y observación: A menudo, el éxito requiere paciencia. Busca un lugar cerca del hábitat de la criatura, quédate quieto y espera a que se mueva a una posición favorable o incluso se acerque a Link. Aprender los patrones de movimiento de la criatura (por ejemplo, la percha de un pájaro, la ruta de natación de un pez) puede ayudarte a anticipar las oportunidades.
- Estasis+: Se puede usar para congelar momentáneamente a una criatura que se mueve rápidamente (como una libélula o una rana), pero el sonido o el efecto visual de activación podrían asustarla inmediatamente después de que termine la estasis. Úsalo con cuidado.
- Fotografía en la naturaleza: No intentes fotografiar criaturas dejándolas caer del inventario. Huirán al instante, lo que dificulta enormemente obtener una buena foto. La paciencia para encontrarlas en su hábitat natural es fundamental.
- Persistencia para temas pequeños: Los insectos muy pequeños o de rápido movimiento, como las mariposas, los grillos o las mariposas, pueden ser particularmente desafiantes. A veces, la mejor estrategia consiste en acercarse lo más posible con sigilo y tomar varias fotos rápidamente, con la esperanza de capturar al sujeto con suficiente claridad para registrarlo antes de que se aleje.
El éxito con la esquiva fauna depende de pasar de la acción directa a la observación pasiva, la paciencia y la hábil aplicación de la mecánica del sigilo, lo que ofrece un desafío de juego distintivo y a menudo gratificante en comparación con otras categorías del Compendio.
Sección 7: Reconocimiento de finalización
La culminación del esfuerzo por llenar cada entrada en el Compendio de Hyrule implica una interacción final con Symin.
7.1 Informes a Symin: Presentación del compendio completo
Una vez que Link haya registrado correctamente todas las criaturas, monstruos, materiales, piezas de equipo y tesoros, ya sea mediante fotografía personal o adquiriendo las entradas restantes, deberá regresar al Laboratorio de Tecnología Antigua de Hateno. Al hablar con Symin con el Compendio completo, se desencadena una secuencia de diálogo única donde expresa asombro y admiración por la dedicación de Link a su proyecto de investigación.
7.2 El sobre clasificado: naturaleza de la recompensa
Como reconocimiento por este importante logro, Symin le entrega a Link un objeto clave único: el Sobre Clasificado. Según su descripción y el diálogo de Symin, el sobre contiene la imagen de una "hermosa joven de la tribu Sheikah". Symin menciona haberlo encontrado escondido en un libro y reflexiona sobre la identidad de la mujer representada, lo que la deja algo ambigua.
A pesar de estar clasificado como Objeto Clave, el Sobre Clasificado no tiene ninguna función conocida en el juego. No se puede usar, equipar ni intercambiar, y no otorga mejoras ni habilidades. Simplemente se encuentra en la pestaña de Objetos Clave del inventario como recuerdo por completar el Compendio. Aunque su sujeto aún no está confirmado oficialmente, el contexto sugiere que la imagen probablemente representa una versión más joven de Impa o Purah.
El carácter puramente simbólico de esta recompensa subraya que los verdaderos beneficios de completar el Compendio de Hyrule residen en el proceso mismo: la exploración mejorada, el dominio de las mecánicas de juego, la utilidad práctica de la función de seguimiento Sensor+ y la satisfacción personal de documentar al 100% el rico mundo de Hyrule. El Sobre Clasificado sirve como un reconocimiento peculiar y memorable del compromiso del jugador, más que como una ventaja tangible en el juego.
Conclusión
Completando el Compendio de Hyrule en The Legend of Zelda: Breath of the Wild Es una tarea ardua que exige exploración exhaustiva, observación aguda, combate estratégico, sigilo experto y documentación meticulosa. Representa un viaje a través de cada faceta del mundo de Hyrule, desde sus diversos ecosistemas y habitantes hasta sus antiguas tecnologías y tesoros ocultos.
Los jugadores pueden alcanzar este objetivo mediante un trabajo de campo diligente con la Runa de Cámara, una vía mejorada significativamente por la mejora Sensor Sheikah+, que convierte el Compendio en una herramienta activa para el descubrimiento. Como alternativa, la opción de comprar datos a Symin ofrece una protección crucial, aunque costosa, que garantiza que ni siquiera las oportunidades perdidas o los temas particularmente desafiantes impidan completar el juego. La existencia de entradas que se pueden perder, principalmente relacionadas con encuentros con jefes únicos y la mecánica de escalado del juego, añade un nivel de consideración estratégica para quienes buscan la autosuficiencia, pero el completo inventario de Symin garantiza su accesibilidad para todos los jugadores dedicados.
En definitiva, el Compendio de Hyrule es mucho más que una simple misión de colección. Anima activamente a los jugadores a sumergirse en el entorno, aprender el comportamiento de criaturas y monstruos, comprender la distribución de recursos y dominar las mecánicas básicas del juego. Si bien la recompensa final, el Sobre Clasificado, es puramente simbólica, el proceso de llenar el Compendio ofrece sus propias recompensas intrínsecas: una comprensión más profunda de Hyrule, el beneficio práctico del seguimiento preciso con Sensor+ y la profunda satisfacción de haber documentado exhaustivamente uno de los mundos abiertos más extensos y detallados de la historia de los videojuegos.