Índice del Contenido
- Surf de escudo (montañas Hebra)
- Bolos en la nieve / Hebral Plunge (Montañas Hebra)
- Carreras a pie (varias ubicaciones)
- Tiro con arco a caballo (pastizales de Faron / Región del Lago Tower)
- Juegos de azar y apuestas (varias ubicaciones)
- Otras actividades y secretos ocultos
- Actividades exclusivas del DLC
¡Bienvenido, intrépido explorador! Si bien salvar Hyrule de la Calamidad Ganon es una tarea monumental, el extenso mundo de Breath of the Wild Está repleto de mucho más que monstruos y santuarios antiguos. En sus diversas regiones se esconden numerosos minijuegos, desafíos ocultos y secretos peculiares que esperan ser descubiertos. Estas actividades no solo ofrecen una divertida distracción de la emocionante misión principal, sino que también enriquecen la creación del mundo, brindan momentos de diversión, recompensas únicas, valiosas rupias y, a veces, incluso equipo exclusivo. A menudo descubiertas por casualidad, recompensan la exploración diligente y la interacción con los habitantes de Hyrule.
Esta guía profundiza en los detalles de algunas de las actividades secundarias más destacadas y entretenidas que Hyrule ofrece, desde poner a prueba tu equilibrio haciendo surf con escudo por laderas nevadas hasta probar suerte en juegos de azar. ¡Perfecciona tus habilidades, trae muchas rupias y prepárate para explorar el lado más ligero y, a menudo, más peculiar de Hyrule!
1. Surf de escudo (Montañas Hebra)
Resumen: ¡Siente la emoción de los deportes extremos al estilo Hyrule! Pon a prueba tu equilibrio, velocidad y la resistencia de tu escudo surfeando por laderas nevadas. Dos PNJ principales ofrecen recorridos estructurados en la peligrosa región de Hebra.
Ubicación 1: Pondo's Lodge
- Encontrándolo: Fácilmente encontrado cerca de la base de la Torre Hebra, busque la pequeña cabaña.
- PNJ: Pondo, un Hylian bastante relajado que disfruta del frío.
- Objetivo: Pondo ofrece un curso básico de surf con escudo. Es más bien una introducción o práctica. No te cronometra ni te impone reglas, simplemente te anima a probarlo en su pendiente preferida.
- Costo: 20 rupias.
- Recompensa: Una rupia roja (20 rupias) o una rupia azul (5 rupias), a menudo solo para devolver la entrada o un poco más. Principalmente para vivir la experiencia y prepararse para los desafíos de Selmie.
Ubicación 2: Selmie's Spot
- Encontrándolo: Ubicada en una cabaña remota en las profundidades de las montañas Hebra del noroeste, al noroeste del pico Hebra (al sureste del santuario Shada Naw). Busca humo saliendo de su chimenea.
- PNJ: Selmie, ex campeón y entusiasta del surf con escudo.
- Objetivo: Selmie ofrece dos recorridos cronometrados: Principiante y Avanzado. Tu objetivo es llegar a la meta (marcada con banderas) en tiempos cada vez más cortos para obtener mejores recompensas.
- Costo: Puedes intentarlo gratis, pero debes proporcionar tu propio escudo.
- Recompensa: Las primeras finalizaciones otorgan rupias. Superar límites de tiempo específicos y cada vez más difíciles en el curso avanzado te recompensa con valiosos escudos: primero... escudo de caballero, y en definitiva un Escudo Real para los tiempos más rápidos.
Consejos para practicar Shield Surfing:
- La elección del escudo es importante: ¡La durabilidad es clave! Escudo Hylian Es prácticamente indestructible para el surf. El Escudo antiguo También es extremadamente duradero. Los escudos de metal (de soldado, de caballero y real) ofrecen una durabilidad decente. Los escudos de madera (incluido el... Escudo de cometa Los neumáticos Rusty Shields (favorecidos por Rito) se adaptan muy rápido a rocas o terrenos irregulares, pero podrían ofrecer algo menos de fricción en nieve pura. Evite los Rusty Shields.
- Técnica: Mantén pulsado ZL, Saltar (X) y pulsa A en el aire para empezar a surfear. Puedes realizar un Ataque Giratorio (Y) mientras surfeas para obtener un poco de estilo o chocar con objetos, y Saltar (X) para saltar sobre pequeños obstáculos o controlar brevemente el aire.
- Salto de parada: Una técnica más avanzada consiste en pulsar A justo al aterrizar tras un salto o pulsar ZL+X simultáneamente. Esto proporciona un pequeño aumento de velocidad y puede ayudar a mantener el impulso.
- Conozca los cursos: Especialmente para los desafíos de Selmie, memorizar el camino óptimo, evitar las rocas y saber cuándo saltar son cruciales para pasar buenos momentos.
- Pérdida de durabilidad: Surfear con escudos *siempre* consume la durabilidad del escudo. Se degrada mucho más rápido en roca, tierra y hierba que en nieve o arena. ¡Prepárate para romper los escudos!
2. Bolos en la nieve / Hebral Plunge (Montañas Hebra)
Resumen: Un juego de bolos sorprendentemente adictivo y potencialmente lucrativo con una bola de nieve gigante. Perfeccionar la puntería puede generar importantes ganancias en rupias.
Lugar: Lodge de Pondo (el mismo NPC y cabaña que el escudo básico para surfear), cerca de la Torre Hebra.
PNJ: poniendo
Objetivo: Empuja una bola de nieve gigante por una pendiente nevada, intentando derribar diez bolos grandes de madera dispuestos en triángulo. Obtendrás dos tiradas por intento (a menos que consigas un strike en la primera). Un "Strike" (todos los bolos derribados en la primera tirada) o un "Spare" (todos los bolos derribados con ambas tiradas) ofrece las mejores recompensas.
Costo: 20 rupias por intento.
Recompensa: Las recompensas aumentan con los bolos derribados. Unos pocos bolos pueden darte 5 o 20 rupias. Un spare suele otorgar una rupia morada (50 rupias) o una rupia plateada (100 rupias). Strike garantiza una rupia de oro (300 rupias), lo que lo convierte en uno de los métodos de cultivo de rupias más populares del juego. Pondo también podría regalar un Varilla de ventisca la primera vez que marcas un gol (y rara vez en los golpes subsiguientes, aunque no de manera confiable).
Consejos para jugar a los bolos en la nieve:
- Alineación consistente: Este es el factor más crucial. Busca una señal visual para alinear a Link perfectamente en cada lanzamiento. Colócate justo detrás de la bola de nieve, ajústala ligeramente a la izquierda o a la derecha y usa puntos de referencia distantes (árboles específicos, formaciones rocosas en el acantilado más alejado) para alinear el lanzamiento. Pararse *ligeramente* descentrado suele ayudar a golpear el bolo correctamente.
- Mira Pondo: A menudo se posiciona cerca de un buen punto de partida, pero normalmente se necesitan pequeños ajustes.
* Usar estasis (opcional): A algunos jugadores les resulta útil usar la runa de Estasis en la bola de nieve *antes* de empujarla. Esto la congela momentáneamente, lo que permite ajustar la posición de Link para un empuje perfectamente recto sin que la bola de nieve ruede ligeramente.
* Ajustes menores: Si constantemente fallas ligeramente hacia la izquierda o la derecha, haz pequeños ajustes en tu posición o ángulo inicial.
* Paciencia y práctica: Aunque la suerte juega un papel menor en la física del bolo, apuntar con constancia aumenta drásticamente la probabilidad de acierto. Puede que necesites varios intentos para encontrar el punto justo.
3. Carreras a pie (varias ubicaciones)
Resumen: ¿Crees que eres rápido? Varios PNJ de Hyrule están deseando desafiar las habilidades de Link para correr y desplazarse en una carrera hacia un punto designado.
Ubicaciones y PNJ destacados:
- Cresta de Hyrule (cerca del puente Jeddo): Al suroeste del Establo del Puente de Tabantha, encontrarás a Konba paseando cerca del camino. Te reta a una carrera sencilla hasta un árbol cercano.
- Desierto de Gerudo (acantilados): Encuentra a Bozai en un alto acantilado con vistas al camino que lleva a Ciudad Gerudo (normalmente tras completar la Bestia Divina Vah Naboris). Inicia la misión secundaria «La Octava Heroína», que recompensa a... Botas de arena. *Después* de obtener las Botas de Arena, habla con él nuevamente mientras las llevas puestas y te desafiará a una carrera, recompensándote con las Raquetas de nieveEsta carrera requiere específicamente el uso de las Botas de Arena para iniciarla y tener éxito.
- Ciudad Goron (Posiblemente):** Un joven Goron ofrece un desafío de resistencia de escalada, que funciona de manera similar a una carrera contra el tiempo/resistencia, aunque no es una carrera a pie directa contra un NPC.
Objetivo: Llega al marcador de destino especificado antes que tu oponente NPC.
Costo: Generalmente gratis, aunque los desafíos de Bozai requieren misiones previas y poseer/usar las Botas de Arena.
Recompensa:
- Konba: ofrece rupias, que aumentan ligeramente al obtener victorias repetidas.
- Bozai: Recompensas de la primera carrera (parte de “La octava heroína”) Botas de arenaLa segunda carrera (iniciada con las Botas de Arena) recompensa Raquetas de nieveEstas botas son cruciales para viajar eficientemente en sus respectivos terrenos.
Consejos para la carrera a pie:
- Aumente su velocidad: Consume comidas o elixires elaborados con ingredientes como semillas de loto flotante, hongos juncales o lagartos de cola alta para obtener un aumento de velocidad temporal (acumulable hasta tres niveles). La bonificación del conjunto Sheikah o del conjunto Dark Link de nivel ★★ también aumenta la velocidad nocturna.
- Engranaje transversal: El equipo de escalada acelera considerablemente las secciones de escalada, lo que permite sortear rutas terrestres más lentas. Las botas de arena y las botas de nieve anulan las penalizaciones de velocidad en el desierto y la nieve profunda, respectivamente, y son necesarias para las carreras de Bozai.
- Utilizar habilidades: El vendaval de Revali es invaluable para ganar altura rápidamente, cruzar brechas o tomar atajos masivos al planear sobre obstáculos o terrenos que el NPC debe sortear.
- Gestión de la resistencia: Corre estratégicamente usando el botón B, pero ten cuidado con la rueda de resistencia. Quedarte sin ella en un momento crítico puede costarte la carrera. Consume alimentos o elixires que restauran la resistencia si es necesario. Correr con silbato (manteniendo pulsado el pad direccional y pulsando B repetidamente) es una forma eficiente de correr con resistencia.
- Conozca la Ruta: Busca el camino más directo, posibles ascensos o oportunidades de planeo. Los PNJ suelen seguir un camino preestablecido; Link no está obligado a hacerlo.
4. Tiro con arco a caballo (pastizales de Faron / Región del Lago Tower)
Resumen: Demuestra tu destreza ecuestre y arquera simultáneamente en este desafiante minijuego. ¡Apunta con precisión mientras galopas contrarreloj!
Lugar: Campamento de Tiro con Arco a Caballo. Busca un conjunto de tiendas y dianas al sur del Establo de las Tierras Altas, en las Praderas de Faron, cerca de la Torre del Lago y el Santuario de Ka'o Makagh.
PNJ: Jini, un arquero entusiasta que dirige el campamento.
Objetivo: Mientras montas tu *propio caballo registrado*, galopa a lo largo de un recorrido predefinido y dispara a tantos globos como puedas dentro del límite de tiempo de 1 minuto.
Costo: 20 rupias por intento.
Recompensa:
- Alcanzar entre 1 y 19 objetivos otorga pequeñas recompensas en rupias.
- Scoring Objetivos 20-22 Por primera vez se otorgan los premios Brida de caballeroLas finalizaciones posteriores dan rupias.
- Scoring 23 o más objetivos Por primera vez se otorgan los premios Silla de montar del caballeroLas finalizaciones posteriores dan rupias.
Consejos para practicar tiro con arco a caballo:
- Elige tu corcel sabiamente: Un caballo con un buen equilibrio entre velocidad y temperamento apacible (fácil manejo) es ideal. Es necesario realizar giros mientras se apunta. Asegúrese de que el caballo esté registrado y de que haya un vínculo con él.
- La selección del arco es crucial:
* Arcos de múltiples disparos: La Arco salvaje Lynel (x3 o x5) or Gran arco de águila (x3) Son elementos que cambian el juego y aumentan enormemente tus posibilidades de alcanzar los objetivos por cada flecha disparada.
* Arcos de tiro rápido: Arcos como el Arco de halcón or Arco de golondrina Permite dibujar y disparar más rápido, útil si no tienes opciones de disparo múltiple.
* Arco antiguo: Su trayectoria casi perfecta minimiza la caída de la flecha, lo que facilita los disparos a larga distancia. - Elección de flecha: Las flechas estándar son suficientes y económicas. Las flechas bomba pueden alcanzar objetivos agrupados, pero pueden asustar a tu caballo o autolesionarse; úsalas con precaución. Las flechas elementales no ofrecen ninguna ventaja.
- Estrategia de puntería: Dirige tus disparos ligeramente, especialmente a blancos distantes o en movimiento. Aprende los patrones de los blancos; algunos aparecen secuencialmente. Prioriza los grupos de disparos si usas arcos de varios disparos.
- Control del caballo: Guía a tu caballo con cuidado por el sendero; no abuses de las espuelas si te dificulta apuntar. Practica maniobras mientras tensas el arco (manteniendo la posición ZR).
5. Juegos de azar y apuestas (varias ubicaciones)
Resumen: ¿Te sientes con suerte, gamberro? Varios PNJ ofrecen juegos de azar clásicos donde puedes apostar tus rupias ganadas con tanto esfuerzo para obtener un posible premio... o una pérdida repentina.
Ubicación 1: Aldea Lurelin (Juego del Cofre del Tesoro)
- Atmósfera: Encontrado en una de las casas del idílico pueblo costero de Lurelin.
- PNJ: Mubs
- Juego: Un juego sencillo de "elige un cofre". Pagas una apuesta y eliges uno de tres cofres. Uno contiene el triple de tu apuesta; los demás contienen solo 1 rupia.
- Costo: Puedes elegir apostar 10, 50 o 100 rupias.
- Recompensa: Si eliges el cofre correcto, ganas el triple de tu apuesta (por ejemplo, si apuestas 3, ganas 100). Si eliges mal, recibes 300 rupia de vuelta. Es pura suerte (aproximadamente una probabilidad de 1 entre 1).
Ubicación 2: Varios establos y caminos (Juego de conchas)
- Encontrándolo: Cloyne es un jugador ambulante que a menudo se encuentra cerca de establos (por ejemplo, Dueling Peaks Stable, Highland Stable) o, a veces, a lo largo de los caminos.
- PNJ: Cloyne
- Juego: El clásico Juego de las Conchas. Cloyne coloca una rupia debajo de una de tres calaveras (o, a veces, conchas reales), las baraja rápidamente y apuestas a cuál esconde el premio.
- Costo: Empieza en 10 rupias. Si ganas, la siguiente apuesta se duplica (20, luego 50, y finalmente un máximo de 100 rupias). Si pierdes, la apuesta se reinicia a 10 rupias.
- Recompensa: Duplica tu apuesta si adivinas correctamente.
Consejos para apostar:
- Pura suerte: A pesar de las animaciones, los resultados de ambos juegos se determinan por azar (RNG). No esperes encontrar una pista o estrategia fiable.
- Rupia Sink: Apostar no suele ser una forma eficiente de ganar rupias, en comparación con cultivar mineral, cazar o jugar a los bolos de nieve. Sirve más para divertirse o darle un toque especial.
- Táctica de guardar/recargar: Los jugadores que buscan resultados garantizados a veces guardan su partida inmediatamente antes de apostar y simplemente recargan su archivo guardado si pierden. Esto elimina el riesgo, pero también la emoción para algunos.
- Conoce tus límites: ¡No apuestes más rupias de las que estás dispuesto a perder!
6. Otras actividades y secretos ocultos
Hyrule está repleto de pequeñas diversiones, interacciones únicas y secretos más allá de los minijuegos principales:
- Rango de vuelo (Rito Village): Tras el avance inicial de la historia con Teba, puedes volver aquí. Kaneli puede ofrecer recompensas en rupias por acertar con maestría a varios objetivos en una sola sesión de planeo. Es una excelente práctica para el combate aéreo y el uso de la mecánica de puntería a cámara lenta. Apunta al centro para obtener la máxima puntuación si es necesario.
- Desafío de caza de ciervos (aldea de Hateno): Cerca de la Pastura Hateno, Dantz lamenta la sobrepoblación de ciervos. Pagará 50 rupias por cada ciervo que caces (específicamente el ciervo de montaña o la cierva que se encuentra cerca). Usa armadura invisible o elixires, acércate con cuidado y apunta a la cabeza para obtener muertes limpias (aunque a Dantz no le importa la calidad de la carne, solo la caza).
- Estudio de investigación del Hombre-Pájaro (Torre Ridgeland): En lo más alto de la Torre Ridgeland, Branli te reta a ver qué tan lejos puedes planear. Salta y despliega tu parapente. Usa el vendaval de Revali para alcanzar la máxima altura inicial y presta atención a la dirección del viento. Te dará recompensas en rupias según los marcadores de distancia que pases (50 rupias por cruzar el primer marcador, 100 por el segundo, y posiblemente más).
- Carrera de obstáculos montada (Highland Stable): Habla con Blynne cerca de los caballos en el Establo de las Tierras Altas. Te reta a recorrer su pista de obstáculos a caballo dentro de los límites de tiempo establecidos. Requiere un caballo rápido con buen manejo y saltos precisos sobre las vallas. Batir sus récords recompensa con rupias y, para los tiempos más rápidos, el exclusivo... Brida extravagante y Silla de montar extravagante.
- Kilton y la tienda Fang and Bone: ¡Un comerciante verdaderamente único obsesionado con los monstruos!
- Encontrándolo: El primer encuentro es en el lago Skull en Akkala (en la isla del 'ojo' izquierdo, *sólo de noche*).
- Después: Aparece *afuera* de los asentamientos principales (Kakariko, Hateno, Lurelin, Aldea Rito, Dominio Zora, Pueblo Gerudo, Pueblo Tarrey) exclusivamente de noche. Busca su colorida tienda de globos de retazos.
- Moneda – Lun: Kilton no acepta rupias. Le vendes partes de monstruo (cuernos, tripas, colmillos, etc.) para ganar su moneda especial, Mon.
- Mercancías: Vende extracto de monstruo (para cocinar), máscaras de monstruo únicas (Bokoblin, Moblin, Lizalfos, Lynel, útiles para el sigilo), el conjunto de armadura Dark Link (después de derrotar a todas las bestias divinas) y, finalmente, la brida y la silla de montar de monstruo.
- Señor de la Montaña (Montaña Satori): Un secreto místico.
- Lugar: Montaña Satori (al oeste de Hyrule Central, cerca del Santuario Mogg Latan).
- Apariencia: En ciertas noches (verifique desde la distancia), la cima de la montaña brillará con una luz azul verdosa vibrante.
- La criatura: En la cima, cerca del cerezo en flor, encontrarás al Señor de la Montaña (también llamado Satori), un espíritu luminoso, de cuatro ojos, parecido a un caballo, a menudo rodeado de Blupees.
- Domadura: Se puede domesticar como un caballo salvaje, pero requiere una gran cantidad de resistencia (varias ruedas o mucho alimento que recupere la resistencia).
- Equitación: Una vez domesticado, posee una resistencia infinita, lo que lo hace increíblemente rápido. Sin embargo, no se puede registrar en los establos y desaparecerá si te bajas y lo dejas solo mucho tiempo, o a veces, justo después de un rato.
- Quests: Es necesario tomarle una fotografía para la misión secundaria “La prueba del conejo legendario” que otorga Peeks en el bosque Korok.
- Construcción de la ciudad de Tarrey (Misión «Desde cero»): Una de las misiones secundarias más interesantes y gratificantes del juego.
- Comenzando: Habla con Bolson y Karson en tu casa de Hateno Village después de comprarlo. Luego, encuentra a Hudson en la región de Akkala, en la isla en medio del lago Akkala.
- La búsqueda: Ayuda a Hudson a construir Ciudad Tarrey reuniendo grandes cantidades de madera y reclutando personas específicas (un Goron, un Gerudo, un Rito y un Zora) de todo Hyrule, cada uno cumpliendo un rol específico en la ciudad.
* Recompensas: Ver crecer el pueblo es una recompensa en sí mismo. Al completarse, Tarrey Town se convierte en un centro de servicios completo con posada, tienda general, comerciante de minerales, tienda de flechas, tienda de armaduras (que vende piezas que Link ya encontró) y el singular comerciante. Concesionario (hijo de Robbie y Jerrin), que aparece en uno de los balcones. Grante vende armaduras raras (como el Equipo de Escalada o el Conjunto Bárbaro, si te los perdiste) y, crucialmente, puede venderte un *reemplazo*. Escudo Hylian si (y solo si) el tuyo se ha roto y no está actualmente en tu inventario o en la exhibición de tu casa.
- Santuarios de prueba de fuerza: Desafíos centrados en el combate contra los Guardian Scouts.
- Tipos de Candidiasis: Viene en variaciones Menor, Modesta y Mayor, correspondientes a los niveles I-IV del Explorador Guardián, con dificultad creciente y reservas de salud.
- Lugar: Se encuentra en todo Hyrule y a menudo requiere un rompecabezas o un desafío para acceder.
- Objetivo: Derrota al Explorador Guardián que está dentro. La primera vez que lo completes, recibirás un Orbe Espiritual.
- Repetibilidad: Tras una Luna de Sangre, el Explorador reaparece. Puedes volver a entrar y derrotarlo para obtener valiosos Materiales Antiguos y poderosas Armas/Escudos Guardianes (++ variantes de las pruebas principales).
- Estrategia: Aprovecha las debilidades elementales (las Flechas de Choque los aturden brevemente), usa Flechas Antiguas para causar mucho daño (¡caro!), practica Acometida Ráfaga (esquivando ataques) y Parada Perfecta (reflejando láseres y aturdiendo ataques cuerpo a cuerpo). Las armas Guardianas/Ancestrales infligen daño adicional. Destruirles las piernas puede impedir su movimiento en fases posteriores.
- Hoja de Korok “Golf”: Si bien no es un minijuego formal, algunos rompecabezas de santuarios y rompecabezas de semillas de Korok implican el uso de una hoja de Korok para soplar viento, a menudo combinado con estasis, para impulsar una gran roca o esfera hacia un hoyo, imitando el golf.
- Caza de Blupee: Estas criaturas azules brillantes, parecidas a conejos, aparecen aleatoriamente en bosques, cerca de establos y, sobre todo, en la Montaña Satori. Dejan caer rupias al ser alcanzadas con flechas (más rupias por más impactos antes de que desaparezcan). Usa el sigilo o apunta a cámara lenta para maximizar los impactos.
7. Actividades exclusivas del DLC (se requiere el pase de expansión)
Si eres dueño de Breath of the Wild Pase de expansión: estarán disponibles varias actividades desafiantes adicionales:
- Pruebas de la Espada Maestra (Paquete DLC 1: Las Pruebas Maestras):
- Lugar: Se accede colocando la Espada Maestra nuevamente en su pedestal en el Bosque Korok (requiere la espada primero).
- Desafío: Un desafío de supervivencia de varias etapas donde Link es despojado de toda armadura, armas y comida. Debe buscar recursos y derrotar a enemigos piso tras piso usando únicamente su ingenio y los objetos adquiridos durante la prueba. Se divide en pruebas de principiante, intermedia y final.
- Recompensa: Completar cada etapa aumenta permanentemente el poder de ataque base de la Espada Maestra (llegando eventualmente a 60) y su durabilidad, manteniéndola "despierta" en todo momento.
- Grado de dificultad: Considerado uno de los contenidos más difíciles del juego, ya que requiere gestión de recursos, sigilo y dominio del combate.
- La balada del campeón (Paquete DLC 2: La balada del campeón):
- Lugar: Comienza automáticamente al abandonar la Gran Meseta después de domesticar las cuatro Bestias Divinas.
- Desafío: Una serie de misiones complejas centradas en los cuatro Campeones. Implica resolver nuevos rompecabezas del santuario que se activan al derrotar campamentos enemigos con el arma Obliteradora de un solo golpe, volver a visitar zonas de Bestias Divinas para encontrar nuevos desafíos, luchar contra jefes de la Plaga Ganon mejorada en el Reino Ilusorio y descubrir nuevas historias y recuerdos.
- Recompensa: Al completar la misión principal se desbloquea el Ciclo maestro ceroUna runa versátil, similar a una motocicleta, que permite una mayor velocidad de desplazamiento terrestre, alimentada por materiales. También otorga nuevas piezas de armadura asociadas con los campeones.
- Advertencias y otros elementos DLC de Trial of the Sword:** El DLC también agrega numerosas misiones secundarias para encontrar nuevas piezas de armadura (como la Máscara de Majora, el Casco de Midna, la Armadura Fantasma, etc.), el Medallón de viaje (te permite establecer un punto de viaje rápido personalizado) y el Modo Sendero del héroe (rastrea dónde has caminado en el mapa).
Conclusión
Estos minijuegos, actividades ocultas y secretos realmente muestran la increíble profundidad y libertad del jugador inherentes al núcleo de Breath of the WildProporcionan valiosas recompensas, ponen a prueba diversas habilidades más allá del combate y ofrecen deliciosas sorpresas que enriquecen el viaje por Hyrule. Así que la próxima vez que necesites un respiro del peso del destino, intenta dar un golpe con una bola de nieve, bajar una montaña corriendo con un escudo o construir una ciudad desde cero. Encontrar alegría en los pequeños detalles y los desafíos inesperados es parte de lo que hace que explorar esta versión de Hyrule sea tan cautivador. ¡Feliz aventura!