Llegando a la ciudad Gerudo
Entrar en el Desierto de Gerudo Es una aventura en sí misma. El aire brilla con calor durante el día y refresca por la noche, así que prepárate para ello. Mientras viajas al suroeste hacia Ciudad Gerudo (en un rincón lejano del mapa de Hyrule), asegúrate de llevar algunos elixires o comidas resistentes al calor, o viaja en las noches más frescas. Las dunas del desierto parecen interminables, con ruinas y huesos que sobresalen ocasionalmente, pero mantén la vista fija en las lejanas agujas de Ciudad Gerudo. A mitad de camino entre las arenas, te encontrarás con... Bazar Kara KaraUn pequeño oasis donde los viajeros cansados descansan bajo palmeras y un estanque en forma de medialuna. Este oasis es una parada perfecta para recuperarse del calor y recabar información para el camino.
En el Bazar Kara Kara, se rumorea que no se permite la entrada a ningún voe (hombre) dentro de los muros de la Ciudad Gerudo. Las orgullosas Gerudo solo permiten la entrada a vai (mujeres). ¿Cómo puede entrar un héroe hyliano como Link? La respuesta está en un misterioso mercader avistado cerca de la posada del Bazar. Sube a la azotea de la posada, especialmente de noche; allí encontrarás a un extraño con un velo y vestido de forma extravagante. Habla con él, y al final el mercader te revelará una ingeniosa solución: Disfraz de gerudo ¡Ropa! Por la considerable suma de 600 rupias, te venden un conjunto de ropa de mujer Gerudo (velo, top y Sirwal Gerudo). Link se pone el atuendo y voilá: parece un vai viajero. El disfraz no solo es lo suficientemente convincente como para engañar a los guardias Gerudo, sino que también otorga una pequeña bonificación de resistencia al calor, haciendo la travesía por el desierto abrasador un poco más llevadera.
Disfrazado y refrescado, continúa hacia Gerudo Town La ciudad amurallada se asienta entre imponentes acantilados y arena, custodiada por guerreros vigilantes en la puerta. Antes de entrar, conviene activar el Santuario Daqo Chisay Justo afuera de la entrada del pueblo. Simplemente interactuar con este santuario (aunque no lo completes ahora) crea un práctico punto de viaje rápido para el futuro. Cuando estés listo, acércate a las puertas vestido con tu nuevo atuendo de Gerudo. Los guardias te evalúan —¿un viajero vai hyliano?— y con un gesto de la cabeza, te permiten entrar. Entras en el Pueblo Gerudo mientras el sol de la tarde tiñe de dorado los edificios de arenisca. El pueblo bulle con mujeres Gerudo altas y musculosas en sus quehaceres diarios, coloridos puestos de mercado y una plaza central con una fuente. ¡Has llegado al Pueblo Gerudo sano y salvo (y de incógnito)!
Opcional: Aventuras secundarias en el camino
- Misión del Santuario (Opcional) – “El Ojo de la Tormenta de Arena”: En el Bazar Kara Kara, habla con Nobiro, quien observa una tormenta de arena perpetua a lo lejos. Reflexiona sobre un tesoro escondido en ella. Esta conversación inicia una misión de santuario donde, en un momento dado, la tormenta de arena amaina, revelando un santuario en los Baldíos del Este. Es un desafío opcional si sientes curiosidad por los secretos de las dunas.
- Misión secundaria (opcional): Fuera de la ciudad Gerudo La octava heroína: Cerca de la puerta de la ciudad Gerudo, es posible que veas a un hombre Hyliano llamado Bozai trotando. Si le hablas mientras usas tu disfraz de GerudoBozai queda prendado de él y te ofrece un trato: encuentra la antigua estatua de la Octava Heroína en las Tierras Altas Gerudo y te prestará sus codiciadas Botas de Arena (que facilitan mucho correr en la arena). Esto comienza. “La octava heroína” Misión secundaria. Es completamente opcional, pero al completarla (y una misión complementaria, "La Espada Olvidada") obtendrás Botas de Arena y Botas de Nieve, un calzado práctico para las arenas del desierto y los picos nevados, respectivamente.
Encuentro con el jefe Gerudo Riju
Una vez dentro de la Ciudad Gerudo, tu objetivo principal es solicitar una audiencia con la líder de las Gerudo. Atraviesa la bulliciosa zona del mercado hacia la gran estructura del palacio en la parte trasera. Sube las escaleras centrales adornadas con antorchas y entrarás en... Palacio RealEn la cima, en una sala del trono cubierta con telas vibrantes y custodiada por soldados siempre vigilantes, te encuentras con Río, la jefa de las Gerudo. Es joven, sorprendentemente, pero se comporta con una confianza y una autoridad que superan su edad. Adornada con joyas de oro y sentada sobre un cojín de felpa (con su adorable foca de arena de peluche cerca), Lady Riju te saluda, curiosa por esta nueva viajera. A su lado se encuentra Buliara, su imponente guardaespaldas, que al principio te mira con sospecha.
Durante la reunión, Riju descubre rápidamente que, después de todo, no eres una Gerudo vai. (¡Es difícil engañar a la jefa!). Pero en lugar de enfadarse, le intriga tu audacia. Explicas que estás aquí para sofocar a la Bestia Divina Vah Naboris, la gigantesca máquina con forma de camello que arrasa el desierto y amenaza su ciudad. La propia Riju desea desesperadamente calmar a la bestia, pero no es tarea fácil. Te informa que los rayos de la Bestia Divina son demasiado letales como para acercarse sin protección. Las Gerudo tienen una preciada reliquia, la Yelmo de trueno, que puede repeler los rayos, pero fue robado por los Clan Yiga Ladrones. Antes de poder ayudarte a enfrentarte a Naboris, Riju necesita recuperar ese yelmo. Demostrando tu valía, aceptas recuperar el Yelmo Trueno robado para las Gerudo. Buliara menciona que los soldados han estado rastreando a los ladrones; te sugiere hablar con el Capitán. té En el cuartel para obtener la información más reciente.
El cuartel de los soldados está justo al lado, en el patio del palacio. Dirígete allí y encontrarás a Teake y sus tropas en un estado de frenesí. Teake te informa sobre la situación: los ladrones del Clan Yiga fueron avistados dirigiéndose al norte de la Ciudad Gerudo hacia los cañones de Valle de KarusaAhí es donde probablemente se esconde su escondite. Ningún soldado Gerudo ha logrado infiltrarse todavía; es demasiado peligroso para ellos colarse o lanzar un asalto total. Aquí es donde entras tú. Después de equiparte y quizás abastecerte de algunos suministros (quizás necesites algunos extras) Plátanos poderososPor razones que pronto se aclararán…), partieron hacia el escondite del Clan Yiga. El viaje los llevará al norte, a las tierras altas rocosas, más allá de las arenas del desierto.
Opcional: Explorando la ciudad de Gerudo – El Pueblo Gerudo está repleto de contenido adicional y personajes pintorescos. Mientras estés aquí, puedes tomarte un descanso de la misión principal para ayudar a algunos lugareños y sumergirte en la cultura. Todo lo siguiente es... misiones secundarias o actividades opcionales Puedes hacerlo en la ciudad (también puedes regresar por ellos más tarde, ya que muchos solo estarán completamente disponibles después de que la Bestia Divina Vah Naboris sea domesticada):
- Misión secundaria (opcional): «Herramientas del oficio»: Visita a la joyera Isha, en el extremo norte del mercado. Encontrarás su tienda cerrada porque se ha quedado sin pedernal para fabricar sus preciosos accesorios. Ofrécele 10 piezas de pedernal. Si se las entregas, volverá a abrir con gusto. Recuerdos de la luz de las estrellas (la joyería) e incluso recompensarte con un valioso Pendiente de ámbar.
- Misión secundaria (opcional): «El contaminador misterioso»: Por la noche, visita el oasis acuático en el centro del pueblo. Dalia, una pequeña gerudo, está molesta porque alguien contamina su agua con basura extraña cada noche. Si investigas, verás que aparecen cáscaras de sandía en el agua. Localiza al culpable (pista: mira hacia los tejados por la noche) y pon fin a la travesura para completar esta misión. El suministro de agua del pueblo volverá a estar limpio y harás muy feliz a una joven gerudo.
- Misión secundaria (opcional): “El secreto del club secreto”: Podrías encontrarte con una puerta cerrada en un callejón donde alguien murmura una contraseña secreta. Esto te lleva al club de moda secreto de Ciudad Gerudo. (Pasión por la moda)Para entrar, tendrás que aprender la contraseña escuchando a escondidas a algunos guardias chismosos (prueba a rondar por el bar o el spa). Una vez que descifres el código y lo recites en la puerta, accederás a una tienda oculta. Dentro, puedes comprar... Conjunto de armadura de Voe del desierto (armadura Gerudo masculina que proporciona resistencia al calor) y la especial Armadura radiante conjunto. Es un pequeño y divertido secreto para los aventureros amantes de la moda.
- Misión secundaria (opcional): «Molduga medicinal» Cerca de la entrada de la ciudad (o a veces junto al santuario exterior) puedes encontrarte con Malena, una Gerudo que busca desesperadamente ayuda para su esposo enfermo. Necesita un héroe que le traiga las entrañas de un... molduga (un monstruo gigante que acecha en las arenas del desierto) para elaborar medicina. Esta misión implica una peligrosa cacería en el desierto, pero si logras matar a un Molduga y recuperar sus entrañas, Malena te recompensará generosamente (¡y salvarás una vida!).
Infiltrándose en el escondite del clan Yiga
Dejando atrás el pueblo Gerudo, dirígete al norte hacia las tierras del cañón. Escondite del clan Yiga está escondido en Valle de Karusa, que se encuentra en los acantilados al norte del Desierto Gerudo. A medida que viajas, las exuberantes palmeras y las casas de adobe del Pueblo Gerudo dan paso a un terreno accidentado. Podrías encontrarte con una o dos tormentas de arena, y sin duda te toparás con soldados Yiga errantes en el camino: esos asesinos enmascarados suelen aparecer cuando menos te lo esperas (a menudo teletransportándose con una nube de humo y una risa amenazante). Elimínalos o escápalos, como prefieras. El camino al Valle Karusa está marcado por grandes estandartes rojos con el emblema Yiga, así que sabrás que vas por buen camino cuando veas esas telas carmesí ondeando al viento. El valle en sí es estrecho y rocoso. Sigue el sendero y prepárate para ascender a su base secreta.
Finalmente, se llega a la entrada de una cueva adornada con aún más estandartes de Yiga y dos braseros. Esta modesta cueva es la entrada a la infame Escondite del clan YigaEntra y la atmósfera se transforma en una quietud inquietante. Avanza y encontrarás un aparente callejón sin salida en una gran cámara decorada con siniestros tapices negros. El truco aquí es... quemar las pancartasCoge una antorcha encendida del brasero exterior (o dispara una flecha incendiaria) y prende fuego a los tapices colgantes. Uno de ellos esconde un pasadizo oculto. Al quemarse la tela, se revela una puerta: el camino al corazón del escondite.
Más allá de la puerta oculta, comienza el verdadero desafío. El escondite de los Yiga está repleto de guardias Yiga que patrullan, y esta vez no son exploradores de bajo nivel, sino formidables... Maestros de la espada YigaEstos son enemigos grandes y duros que empuñan robustas espadas Cortavientos, y si te detectan, pedirán un enjambre de refuerzos. Enfrentarlos de frente convierte el escondite en un mar de interminables luchadores Yiga (y créeme, es abrumador). El juego fomenta... enfoque sigiloso Aquí. El ambiente es tenso y sombrío, perfecto para escabullirse. Agáchate inmediatamente para moverte sigilosamente. Hay altos muros de piedra, cajas y andamios tras los que puedes esconderte o incluso trepar para mantenerte fuera de la vista de un guardia.
Tómatelo con calma y observa la patrones de patrullaje De los guardias Yiga. Notarás que cada Maestro de la Espada patrulla una ruta fija, deteniéndose periódicamente para observar a su alrededor. La clave es escabullirse cuando les den la espalda. Si te sientes especialmente astuto, puedes usar su gran debilidad: Plátanos poderososDispersos por el escondite (colocados convenientemente en pedestales y cajas) hay montones de plátanos; a los Yiga les encantan. Puedes aprovecharlo sosteniendo un plátano y lanzándolo a la vista de un guardia (o derribando un racimo de plátanos desde un punto alto). El guardia se distraerá y se acercará al plátano, lo que te dará una ventana para escabullirte mientras sueña despierto con su bocadillo favorito. Esta táctica puede ser tan efectiva como divertida.
Muévete de cobertura en cobertura, de habitación en habitación. En un punto, encontrarás una gran cámara central con varias pasarelas escalonadas y algunos guardias apostados alrededor. Usa escaleras y muros escalables para llegar a terrenos más altos; a menudo puedes evitar a un guardia por completo moviéndote por encima de él. También hay alcobas con montones de plátanos (un tesoro escondido si quieres coger algunos para cocinar más tarde) y algunos cofres con objetos como rupias o flechas. Saquea si quieres, pero ten cuidado de no ser codicioso y tropezar con un guardia. Si en algún momento te detectan, puedes intentar luchar, pero prepárate para una batalla dura. Como alternativa, puedes regresar corriendo a la habitación anterior; si pierdes la línea de visión y te escondes, los yiga finalmente dejarán de buscar. La paciencia es tu aliada.
Tras recorrer el laberinto de enemigos que patrullan, descenderás a una cámara más profunda iluminada por un único foco... y una impresionante colección de plátanos (¡sí, incluso más!). Al avanzar, se activa una escena cinemática: has estado... "atrapó" De alguna manera, pero no por un simple guardia. maestro koga, el líder del Clan Yiga, hace su entrada triunfal (y cómica). Kohga es un jefe Yiga corpulento y enmascarado con un ego enorme. Le molesta que andes husmeando en su guarida, ¡y ahora es hora de luchar contra él!
Jefe: Maestro Kohga
Esta batalla es a partes iguales divertida y peligrosa. Kohga puede no parecer muy serio (se queja de que lo molestan y adopta poses exageradas), pero no lo subestimes. Fase 1El Maestro Kohga hará flotar una roca gigante sobre su cabeza usando sus poderes psíquicos. Se prepara para lanzártela, pero observa cómo se expone momentáneamente (brillando con energía al levantar la roca). Esa es tu oportunidad: dale con una flecha (un disparo rápido a la cabeza funciona de maravilla) o una bomba remota para romper su concentración. Al hacerlo, la roca caerá sobre su cabeza con un golpe sordo, infligiéndole daño y dejándolo aturdido. Tras varios golpes como este, Kohga se enfurece y sube la apuesta.
In Fase 2Kohga conjura dos rocas que giran a su alrededor como un tiovivo mortal. Las lanzará hacia ti una tras otra. Sigue moviéndote para esquivarlas. De nuevo, estate atento al momento en que se sitúe en el centro del foco para dirigir su ataque; es entonces cuando es vulnerable. Dispárale otra flecha en el momento justo para interrumpir el ciclo, lo que provoca que una de sus propias rocas lo golpee por detrás esta vez. Aúlla de frustración (y ahí es donde empieza a bromear con Yiga), pero aún no ha terminado.
Para transferencias Fase 3El Maestro Kohga decide usar la artillería pesada, literalmente. Flota sobre un profundo pozo tras él e invoca una gigantesca bola de metal con púas. Esta gigantesca arma oscila sobre su cabeza, crepitando con energía. Como Kohga está ahora fuera del alcance del cuerpo a cuerpo, tendrás que ser creativo. Equipa tu runa Magnesis y apunta a esa gigantesca bola de metal. ¡Sí, puedes controlarla! Levanta la bola y lánzala directamente contra el desprevenido Kohga. Está tan impactado (y probablemente arrepintiéndose de sus decisiones) que ni siquiera esquiva. Un par de buenos golpes y el desventurado líder es derrotado de la forma más cómica posible: en el golpe final, Kohga pierde el control de sus poderes y se desploma en el pozo, gritando juramentos de venganza mientras cae. ¡Adiós al poderoso líder Yiga!
Tras la desaparición de Kohga, aparece un cofre del tesoro en la plataforma. Ábrelo para recuperar el preciado tesoro. Yelmo de truenoEsta es la reliquia robada del jefe Gerudo, un casco dorado radiante que, según se dice, protege a quien lo lleva de los rayos. ¡Objetivo cumplido! Ahora puedes salir rápidamente del escondite. Hay un atajo práctico: se abre una puerta que te lleva de vuelta al exterior (no es necesario escabullirte por donde viniste). Consejo: Antes de abandonar el valle, quizás quieras recoger cualquier tesoro o plátano que hayas dejado, y si derrotaste a algún Yiga por el camino, asegúrate de recoger su... Arcos dúplex O espadas como botín. Cuando estés listo, regresa rápidamente (si activaste el santuario de Daqo Chisay u otro punto de teletransportación cercano) o simplemente atraviesa el desierto a pie para regresar a la Ciudad Gerudo. El escenario está listo para enfrentarte por fin a la Bestia Divina Vah Naboris.
Asalto de las focas de arena en Vah Naboris
De vuelta en la Ciudad Gerudo, dirígete al palacio y entrega el Yelmo del Trueno a Riju. La joven jefa está impresionada y profundamente agradecida por haber recuperado su reliquia. Con el Yelmo del Trueno de nuevo en manos de las Gerudo, Riju está lista para enfrentarse a... Bestia divina Vah Naboris, y quiere que luches a su lado. Después de una breve sesión informativa, te pide que te reúnas con ella en el Puesto de vigilancia del desierto de Gerudo (Situado a las afueras del pueblo, en dirección a la Bestia Divina). Asegúrate de estar preparado antes de ir: abastecete de comidas que te recuperen la salud y... Flechas bombaDe hecho, cuando te encuentres con Riju en el puesto de vigilancia, te proporcionará generosamente 20 Flechas Bomba, sabiendo que necesitarás potencia de fuego explosiva. También es buena idea equipar cualquier arma resistente a la electricidad (por ejemplo, el conjunto de Armadura de Goma o incluso el Yelmo de Goma de la región de Faron, si lo has conseguido). La próxima batalla estará llena de rayos, así que cualquier resistencia a las descargas eléctricas es de gran ayuda. Cuando estés listo, dile a Riju que estás listo para comenzar el asalto.
Riju se pone el Yelmo del Trueno y juntos se suben a un... sello de arena (Las gerudo han domesticado a estas adorables criaturas con forma de foca para que surfeen por la arena). El ambiente es intenso mientras se lanzan al desierto abierto, arrastrados rápidamente por sus focas. El cielo nocturno (si optaron por luchar de noche para evitar el calor) o el día brumoso se ve repentinamente interrumpido por una visión amenazante: Bestia divina Vah Naboris Se ve a lo lejos. El gigantesco camello mecánico avanza implacablemente a través de una tormenta de arena en ciernes, y cada paso envía ondas de choque a través de las dunas. Los relámpagos forman arcos a su alrededor, y las nubes oscuras dificultan la visión. Riju grita que se mantengan cerca y activa el poder del Yelmo de Trueno, proyectando un gran campo de fuerza brillante a su alrededor. Esta cúpula protectora... repeler los rayos que Naboris dispara. Tu trabajo es surfear dentro de esa cúpula Junto a Riju. Si te alejas de su radio, un rayo puede fácilmente hacerte volar de tu foca de arena o algo peor.
El acercamiento a Naboris es un emocionante equilibrio entre velocidad y precaución. Dirige tu foca de arena para que siga los movimientos de Riju, cabalgando en tándem. A medida que te acercas, Naboris se percata de tu presencia y empiezan a llover rayos. Verás círculos brillantes de advertencia en la arena donde los rayos están a punto de caer; procura mantenerte dentro de la burbuja protectora de Riju cuando caigan. Si te quedas atrás, avanza y quizás des un suave golpe con tu escudo para espolearla. Una vez cerca de las imponentes patas de la Bestia Divina, es hora de pasar a la ofensiva.
Tus objetivos son los cuatro pies brillantes de Vah Naboris. Estos sirven como generadores de energía, y debes desactivar los cuatro para abatir a la bestia. Equipa tus Flechas Bomba (y asegúrate de que tu arco esté listo; un arco potente y de largo alcance funciona de maravilla). Cuando tengas una línea de visión clara hacia uno de los mecanismos de las piernas de Naboris, tensa el arco. Quizás te resulte más fácil hacerlo a cámara lenta saltando desde tu foca de arena (manteniendo Gatillo ZL/L Para enfocar y luego presionar X Salta de la foca, lo que activa la puntería aérea en cámara lenta. Apunta a la sección brillante de la articulación de la pierna y dispara una Flecha Bomba. ¡BOOM! Un impacto directo causará una ráfaga de electricidad y humo mientras la pierna recibe daño. Cada pie suele necesitar un par de impactos de bomba para quedar inutilizado; sabrás que está inutilizado cuando la pierna deje de brillar y Naboris flaquee momentáneamente de ese lado.
Rodea a la bestia en círculos con Riju, concentrándote en una pierna a la vez. El viento del desierto aúlla y los relámpagos explotan a tu alrededor, haciendo que esta pelea parezca una escena de leyenda (¡y lo es!). Mantén la calma y calcula bien tus disparos. Después de impactar la primera pierna, Naboris ganará velocidad y el movimiento de la bestia podría volverse más errático, pero Riju hábilmente mantiene el ritmo y tú también deberías. Una a una, elimina las piernas. Recuerda permanecer en el radio de protección cuando lleguen los rayos; si te alcanzan, cúrate rápidamente y vuelve a tu sello (Riju te ayudará si te caes). Con perseverancia, clavarás la pierna final. Cuando... el cuarto pie está deshabilitadoVah Naboris emite un crujido mecánico y se desploma, estrellándose contra la arena. La furiosa tormenta de arena comienza a amainar. Has dominado al titán desde fuera.
Riju te acerca a la Bestia Divina, ahora inmóvil. Esta es tu oportunidad de subir a bordo. Mientras te deslizas junto al cuerpo de Naboris, salta desde tu sello de arena a la plataforma metálica de la bestia. (Si fallas el salto, no te preocupes: puedes trepar por sus salientes o usar el Vendaval de Revali si lo tienes, o simplemente volver a conectarte al sello e intentarlo de nuevo). Al subir, encontrarás una trampilla de entrada con la que tu Pizarra Sheikah puede interactuar gracias a la guía de la Princesa Zelda. Respira hondo, despídete de Riju por ahora (se quedará afuera con los sellos de arena) y entra en la Bestia Divina. La verdadera mazmorra se encuentra dentro.
Dentro de la Divina Bestia Vah Naboris
El interior de vah naboris Es como entrar en una máquina antigua y colosal. Los pasillos están tenuemente iluminados con brillantes patrones Sheikah, y partes de las paredes interiores de la bestia están manchadas con siniestros... Malicia (¡esa sustancia pegajosa y maligna, no la toques!). De inmediato, probablemente te recibirán un par de pequeños Guardián Scout Enemigos correteando. Acaba con estos miniguardianes con tu arma o un rápido disparo de flecha. Una vez que sea seguro, busca en la cámara de entrada un pedestal brillante: este es el Piedra de guía que contiene el mapa de la mazmorra. Actívalo con tu Pizarra Sheikah. La piedra cobra vida y descarga el diseño de Naboris, incluyendo una habilidad especial: ahora puedes... manipular los mecanismos de la Bestia Divina A través de la pantalla del mapa.
Abre el mapa y verás que Naboris tiene tres grandes cilindros giratorios (que abarcan su joroba y su sección central). Esta es la mecánica principal de los puzles de Naboris: puedes girar estas secciones en incrementos de 90 grados. Al hacerlo, realinearás varios pasajes internos y también conectarás circuitos eléctricos. En esencia, usarás la rotación para resolver puzles y dirigir la electricidad, que alimenta diferentes dispositivos dentro de la bestia. Tu objetivo principal es alcanzar y activar cinco terminales Dispersos por Naboris, y luego llegar a la unidad de control principal. Piensa en las terminales como puntos de control necesarios para recuperar el control total de la Bestia Divina.
Tómate un momento para estudiar la anatomía de la bestia con el mapa. Naboris es enorme, con múltiples niveles: una base, una zona central giratoria y zonas superiores, incluyendo lo que corresponde al cuello/cabeza del camello. También puedes ver circuitos luminosos de color naranja que muestran cómo fluiría la electricidad al alinear las secciones. Ahora, comencemos a explorar sistemáticamente.
Empieza adentrándote en la cámara principal. Hay una plataforma similar a un ascensor en el centro, pero aún no tiene electricidad. Notarás que fluye electricidad por ciertas paredes o pisos a través de líneas brillantes, pero los huecos en las líneas indican secciones sin energía. Una de las primeras cosas que debes hacer es usar la rotación para crear un camino que puedas recorrer. Al girar uno de los cilindros (usa el mapa para girarlo y luego sal del mapa para ver el resultado), podrías abrir una puerta o alinear una plataforma que te permita acceder a una nueva zona. En elGira el cilindro central y verás que una gran columna central dentro de Naboris empieza a girar. Podrías conectar un circuito que alimente una plataforma móvil o que te permita acceder a un pasadizo oculto.
Centrarse en encontrar Terminal 1 Primero. Una terminal se encuentra en una habitación con forma de caja dentro de uno de los cilindros giratorios. Desde la entrada, dirígete al cilindro en la sección media de Naboris. Hay una abertura similar a una ventana por la que puedes deslizarte o caminar si la alineación es correcta. Una vez dentro del compartimento, usa el mapa para girar el cilindro. Al girar, la pequeña habitación en la que te encuentras también se moverá, ¡casi como si estuvieras dentro de una rueda de hámster! Colócala de modo que la puerta del compartimento mire hacia arriba y conduzca a un pequeño nicho donde se esconde la terminal. Si lo haces bien, verás aparecer la terminal brillante al alinearse la habitación. Acércate y actívala. Terminal 1¡Uno menos!
Sal de ese compartimento (gíralo de nuevo para salir o encuentra un camino de regreso a la zona central). A continuación, Terminal 2 Se puede abordar. Otra terminal se encuentra en lo alto de una cornisa a la que no se puede llegar simplemente saltando. Pero ahora que algunos circuitos están conectados desde las primeras rotaciones, podrías tener energía en una plataforma elevadora o una pasarela móvil. Busca una plataforma que suba y baje; si hay alguna activa, súbete a ella para llegar a un piso superior. Si no, gira las secciones adyacentes del cilindro hasta que fluya la energía (lo sabrás porque verás electricidad azul corriendo por las líneas hacia un dispositivo). En un piso superior, quizás hacia la parte trasera de Naboris (cerca de donde estaría la cola), la Terminal 2 espera detrás de una puerta. ¿Cómo abrir la puerta? Rastrea los cables eléctricos; parece que necesitas completar un circuito. Cerca, podría haber un barril de metal o cubo de metal (a menudo proporcionado en la mazmorra) que actúa como conductor. Usando MagnesioArrastre el objeto metálico hasta el espacio entre dos interruptores o nodos del piso. Una vez conectado, el circuito se completa y la puerta se abre. Activar Terminal 2 interior.
Para transferencias Terminal 3Regresa a la estructura giratoria central. Probablemente necesites manipular el cilindro central y quizás el delantero (el que está hacia la cabeza de Naboris) para crear un camino hacia adelante. En algún momento, deberías intentar llegar a la "vientre" de la bestia: un gran hueco en el centro donde convergen múltiples circuitos. Intenta girar los tres cilindros en diferentes combinaciones para ver cómo se alinean las líneas brillantes del circuito. Cuando las tres secciones se conecten correctamente, verás un gran rayo de energía que alimenta algo, quizás elevando un alto ascensor cilíndrico en el centro. Súbete a él o súbete a él cuando se detenga en un piso superior. Desde allí, puedes acceder. Terminal 3 En un balcón o cornisa que antes estaba fuera de su alcance. (Si no está seguro, escuche el zumbido característico de la terminal; es una buena pista cuando está cerca). Actívela y ya habrá recorrido más de la mitad del camino.
El siguiente es Terminal 4, que se encuentra arriba, en lo que corresponde al cuello de Naboris o la parte superior de la joroba. Con algunas secciones giradas, podrías haber expuesto un pozo vertical que conduce hacia arriba. Dirígete hacia el interior frontal de la bestia. Deberías ver una serie de salientes o rampas que se volvieron accesibles con el último conjunto de rotaciones. Síguelas hacia arriba. Puede que tengas que girar una de las secciones mientras estás de pie sobre ella, usando efectivamente una pared móvil como ascensor (un truco que desafía la gravedad: cuando el suelo se inclina contra una pared, puede elevarte a otra área al girarla más). Finalmente, llegarás a la parte superior del interior de Naboris e incluso saldrás a la techo de la Bestia Divina a través de una abertura. Ten cuidado aquí arriba: un paso en falso y podrías caerte completamente (o caerte de la bestia, lo que te dejaría afuera y te obligaría a volver a entrar, aunque por suerte tu progreso final se habría salvado). En la cima, encontrarás Terminal 4 Con vistas al desierto. Al activarlo, se respira paz por un instante, con el viento soplando y una vista aérea del desierto de Gerudo a tu alrededor.
Finalmente, Terminal 5 Restos. Este suele ser complicado, ya que a menudo se encuentra en una sección inferior que quizás no hayas explorado por completo. Vuelve a bajar (o si ya estás dentro, dirígete a un rincón inexplorado, quizás debajo de donde estaba la Terminal 4). La Terminal 5 podría estar detrás de otra puerta con barrotes o en una cámara que requiera alinear algo especial. Si ves un nodo eléctrico sin energía cerca de una puerta cerrada, es una pista. Busca a tu alrededor. orbe o cofre de metal Atascado en una cornisa alta o detrás de una sustancia viscosa de malicia. Quizás tengas que eliminar la malicia disparando a un ojo si hay alguien que la controle (busca un globo ocular brillante incrustado en malicia y dispárale con una flecha para disolver la sustancia viscosa). Con la malicia desaparecida, puedes recuperar un metal. Thunderball (un conductor eléctrico esférico) o simplemente toma uno de los barriles metálicos de los rompecabezas anteriores. Coloca el objeto metálico en el interruptor del suelo o entre los contactos eléctricos visibles. En cuanto se conecte, oirás el zumbido del circuito y la última puerta se desbloqueará. Entra y activa. Terminal 5¡El último! Una sensación de triunfo se apodera de mí al oír la voz de guía que indica que todas las terminales están activas.
Ahora lo único que queda es el Unidad de control principalNormalmente se encuentra en la zona central de la mazmorra, a menudo en la planta baja. Gracias a tus giros y a la resolución de puzles, la plataforma de la unidad de control debería estar ahora accesible. Usa el mapa una vez más para girar los cilindros hasta una posición donde puedas llegar fácilmente al control principal naranja brillante (que esté en posición vertical). Una táctica común es alinear el cilindro central de modo que una rampa o camino conduzca directamente a la unidad de control. Una vez alineado todo, dirígete a la unidad de control principal y prepárate para el combate. Asegúrate de estar curado y tener tus mejores armas equipadas. Antes de activarlo, ya que interactuar con este control desencadenará la batalla contra el jefe de la mazmorra. Cuando estés listo, pulsa el control principal. La sala se oscurece, una música siniestra aumenta… La amenaza en Naboris se revela.
Derrotando a Ganon de la Plaga del Trueno
De las sombras emerge Trueno Ganon, el azote mortal que habita en la Bestia Divina Vah Naboris. No se trata de un monstruo cualquiera: es una de las plagas de Ganon, un fantasma con la furia de un rayo y la velocidad de un halcón. En cuanto aparece, puedes sentir el aire vibrar con electricidad. Ganon Azote de Truenos es una figura ágil y acorazada que empuña una espada y un escudo brillantes, moviéndose erráticamente con una agilidad sobrenatural. Pero no temas: has venido preparado, y esta batalla, aunque desafiante, es totalmente ganable con tácticas astutas.
Fase 1: Ganon Azote de Truenos no pierde el tiempo y se lanza contra ti con una velocidad cegadora. Se teletransporta por la habitación en destellos de luz, a menudo reapareciendo justo encima o detrás de ti para asestar un rápido tajo. Mantén tu... Bloqueo (ZL) Concéntrate en el jefe para poder seguirlo lo mejor posible. La clave está en la defensa y la sincronización. Mantén el escudo en alto para bloquear ataques repentinos. Si tienes un escudo metálico, ten cuidado con los rayos (aunque los ataques cuerpo a cuerpo del jefe no te electrocutarán a través del escudo, solo sus orbes eléctricos sí). El jefe también podría lanzar ráfagas de energía electrificada ocasionalmente; puedes ametrallar para evitarlas o levantar el escudo para bloquearlas.
Observa atentamente los movimientos de Thunderblight. Cuando se detiene y acumula electricidad en su espada, es probable que esté a punto de lanzarse en un ataque en línea recta. Esta es tu oportunidad: justo cuando esté a punto de atacar, realiza un salto lateral o una voltereta hacia atrás, según el ángulo de ataque. Si aciertas en el momento, activarás un Ráfaga de ráfaga, lo que te permite lanzar contraataques a cámara lenta. Una Ráfaga de Ataque con una espada decente o un arma potente puede reducir considerablemente su salud. Otra estrategia durante esta fase es usar Estasis + (Si has mejorado tu Pizarra Sheikah). Golpear a Azote de Trueno con Estasis lo congelará brevemente; mientras esté congelado, golpéalo varias veces o alinea un disparo a la cabeza con una flecha para infligir daño. Ten en cuenta que se liberará rápidamente, así que prepárate para esquivar de nuevo. No te desanimes si pierdes alguna oportunidad: este enemigo está hecho para ser rápido y poner a prueba tus reflejos. Sigue reduciendo su salud con golpes precisos siempre que puedas con seguridad. Tras infligir suficiente daño, aproximadamente la mitad de su barra de salud, Ganon Azote de Trueno rugirá y cambiará su patrón.
Fase 2: Ahora el jefe añade un nuevo truco. Thunderblight se elevará y conjurará varias púas/brocas metálicas grandes, que luego lanzará al suelo por toda la arena. Estas púas se mantendrán en posición vertical, normalmente agrupadas cerca de ti. Un segundo después, verás que empiezan a emitir electricidad y actúan como pararrayos. Si te acercas demasiado a una cuando esté cargada, recibirás una descarga, así que intenta mantenerte alejado de las púas una vez que caigan. El jefe podría esconderse arriba, fuera de su alcance, mientras hace esto. ¿Cómo lidiar con esto? Aquí es donde Magnesis entra en juego de nuevo. Apunta a una de esas púas metálicas con tu runa Magnesis y sácala del suelo. Ahora podrás mover esta varilla metálica libremente por el aire. Aquí está el truco: usa la púa contra el jefe. Ganon Azote de Truenos pronto atraerá rayos del cielo hacia sí (una esfera de electricidad lo envolverá brevemente antes del impacto). Si maniobras una de las púas magnetizadas justo hacia el jefe en ese momento, el rayo atravesará el objeto metálico y lo electrocutará, haciéndole caer al suelo aturdido. Es un poco poético: convertir el arma del jefe en su perdición.
Si contrarrestar Magnesis te parece demasiado complicado, también puedes sobrevivir a esta fase simplemente evitando las púas y esperando. Con el tiempo, Plaga de Trueno dejará de invocar rayos y volverá a atacarte directamente, pero mientras las púas permanezcan, la amenaza de rayos aleatorios continúa. Así que es mejor lidiar con ellos. Una vez que consigas aturdir a Plaga de Trueno (ya sea con el truco de Magnesis o pillándolo desprevenido con una flecha mientras invoca rayos), se desplomará, momentáneamente indefenso. ¡Acércate y...! Aplasta tus ataques cuerpo a cuerpo más fuertes Durante esta apertura. Armas a dos manos como una claymore causan un daño masivo, o con una espada a una mano se pueden desatar una ráfaga de golpes rápidos. Aprovecha cada aturdimiento para reducir la salud.
Ganon Azote de Truenos repetirá estas tácticas: ataca rápidamente y ocasionalmente con el pararrayos. Mantén la concentración. Usa artículos curativos Si tu corazón está bajo (es recomendable tener una o dos comidas que otorguen resistencia a los golpes o corazones extra para esta pelea). Cada vez que lo derribas, estás más cerca de la victoria. Con su último rayo de vida, Plaga de Trueno podría volverse aún más agresivo, pero ya has aprendido sus patrones. Unos cuantos golpes certeros más y la furiosa plaga será derrotada. Con un rugido final, la criatura se desintegra en una explosión de luz y niebla oscura.
A medida que el polvo se asienta, eres recompensado con una Contenedor de corazón que se materializa donde cayó el jefe. No olvides recogerlo, lo que aumenta tu salud en uno. Ahora acércate a la unidad de control principal una última vez. Al activarlo, pacificarás a la Bestia Divina Vah Naboris para siempre. En una escena conmovedora, el espíritu de... Urbosa, la antigua Campeona Gerudo, se presenta ante ti. Elogia tu valentía y te agradece por liberar a su amada ciudad de la amenaza de Naboris. En señal de gratitud, Urbosa te otorga... La furia de Urbosa Una poderosa habilidad de Campeón. Esta habilidad te permite cargar un rayo masivo manteniendo pulsado el botón de ataque (tras cargar, al soltarlo se libera una bóveda de rayos que aniquila a la mayoría de los enemigos a tu alrededor). Es un poder increíble que te será muy útil durante el resto de tu aventura. El espíritu de Urbosa toma entonces el control de Naboris, y verás a la gigantesca Bestia Divina ascender a la cima de un acantilado lejano en el Desierto Gerudo. Con un resonante sonido de mecanismo antiguo, dirige un rayo láser rojo hacia el Castillo de Hyrule, lista para asistir cuando comience la batalla final contra Calamity Ganon.
Link (tú) eres transportado de manera segura de regreso al suelo en Entrada a la ciudad de Gerudo, donde Riju y su gente esperan. El jefe Gerudo está encantado y te agradece sinceramente. En reconocimiento a tu heroísmo, Riju te ofrece oficialmente... Tesoro de las Gerudo: el Cimitarra de los siete, una espada curva real que alguna vez empuñó la propia Urbosa, y la Daybreaker Escudo, un escudo Gerudo ornamentado de excepcional artesanía. (¡Asegúrate de tener un espacio libre para arma y escudo para conseguirlos!). Estos objetos no solo son poderosos, sino que también tienen un gran valor sentimental en la historia Gerudo. Rodeado de guardias Gerudo que te animan, has completado la misión para calmar a la Bestia Divina Vah Naboris y te has ganado el respeto de las Gerudo.
Opcional: Misión posterior: «El Yelmo del Trueno» Aunque le devolviste el Yelmo Trueno a Riju, ¿sabías que puedes tomarlo prestado? Tras derrotar a Naboris, si examinas el Yelmo Trueno expuesto junto a Riju y hablas con ella al respecto, mencionará que muchas ciudadanas Gerudo aún tienen problemas sin resolver. Riju promete prestarte el Yelmo Trueno. Si ayudas a cada persona del pueblo con sus preocupaciones. Esto inicia Misión secundaria "El Yelmo del Trueno"Básicamente, debes completar todas las misiones secundarias de la Ciudad Gerudo (que incluyen las opcionales mencionadas anteriormente: resolver el problema del agua de Dalia, ayudar a Isha con sus pedernales, entregarle las vísceras de Molduga a Malena, encontrar a la guardia Barta desaparecida en el desierto lejano y descubrir el código secreto del club). Una vez que hayas demostrado tu valía realizando todas estas buenas acciones, habla de nuevo con Riju. Fiel a su palabra, te permite conservar el Yelmo del Trueno. Llevarlo te otorga el poder de anular los rayos: una recompensa muy apropiada y un motivo de orgullo, que demuestra que has ayudado a las Gerudo en cada desafío que han enfrentado. (¡Además, le queda genial a Link!)
Con la Furia de Urbosa crepitando en la punta de tus dedos, la Bestia Divina Vah Naboris ahora de tu lado, y tal vez incluso el Yelmo de Trueno en tu posesión, el “Ciudad Gerudo – Bestia Divina Vah Naboris” La línea de misiones llega a un final épico. ¡Es hora de saborear la victoria, quizás disfrutar de una bebida refrescante en la cantina Gerudo y luego poner la mira en tu próxima aventura en Hyrule!