Índice del Contenido
- Viaje a Ciudad Goron (Resistencia al calor y a las llamas de Eldin)
- Ciudad Goron: Encuentro con Bludo y la Crisis de la Bestia Divina
- Mina del Norte Abandonada: Rescatando a Yunobo
- Escalando la Montaña de la Muerte: Asalto a Vah Rudania
- Dentro de la Bestia Divina Vah Rudania
- Batalla de jefe: Ganon de la Plaga de Fuego (Azote de la Bestia Divina Vah Rudania)
- Consecuencias en la ciudad de Goron
Viaje a Ciudad Goron (Resistencia al calor y a las llamas de Eldin)
Comienza tu viaje a la ciudad de Goron a través de Eldin región, donde el aire mismo arde. Desde Establo al pie de la colina (en las faldas de Eldin), abastecerse de Guardia de llamas protección. [Opcional] Activar la Santuario de Mo'a Keet Detrás del establo, como punto de acceso rápido. Habla con Gaile en el establo para comprar. Elixires ignífugos (3 por 150 rupias): cada elixir otorga unos 6 minutos de resistencia al fuego. No necesitas beber uno inmediatamente, pero tenlos listos. Si prefieres equipo, también puedes completar una misión secundaria para obtener armadura resistente al fuego: sigue el camino hacia Mina del Sur.
A medida que asciendes hacia el Fauces de la Montaña de la MuerteLa temperatura sube constantemente. Pronto alcanzarás un umbral donde... Todo lo combustible se enciende – Las armas y escudos de madera comenzarán a humear y luego estallarán en llamas. Consejos importantes para sobrevivir al calor:
- Equipar Metal Gear: Cambie todos los elementos de madera por otros de metal para evitar que se quemen.
- Busque rápidamente: Las partes de monstruos caídos o las flechas de madera pueden arder con el calor excesivo: toma el botín inmediatamente antes de que se carbonice.
- Cocinar en el suelo: El suelo está tan caliente que puedes simplemente dejar caer comida para asarla (aunque no puedes cocinar comidas completas de esta manera).
Marcha hacia el norte por el sendero, enfrentándote a cualquier Chuchus Rojo (explotan en llamas cuando mueren) y otros enemigos rápidamente, o simplemente Correr más allá de los enemigos Para ahorrar tu valioso tiempo a prueba de fuego. Pronto verás una alta Torre Sheikah en el camino. [Opcional] Torre Eldin: Antes de entrar en la Montaña de la Muerte, considera desviarte hacia el oeste por una ladera para activar la Torre de Eldin y obtener un mapa. Para encontrar el camino, busca a un Guardián muerto junto al camino; frente a él, un sendero sube la colina. Ten cuidado con las rocas rodantes y dispara chuchus al subir. En la cima, activa la Torre de Eldin para revelar la región. Desde esta posición estratégica, puedes ver el Establo de Foothill; te recordamos que debes usar un elixir ignífugo si aún no lo has hecho.
Deslízate o desciende desde la torre y continúa hacia el norte por el camino principal hacia Mina del SurAquí, charla con Kima, la hyliana con armadura, para comenzar la “Recopilación de lagartos a prueba de fuego” misión secundaria. [Opcional] Búsqueda del lagarto a prueba de fuego: Recoger 10 Lagartos ignífugos Se encuentran arrastrándose por las rocas alrededor de la Mina Sur (suelen escabullirse bajo las piedras o en el suelo; agáchate o usa una flecha rápida para atraparlos). Entrégalos a Kima y te recompensará con... Armadura rompellamas (Torso) gratis. Esta pieza, combinada con un elixir, proporciona suficiente resistencia al calor para llegar sano y salvo a Ciudad Goron. (También podrás comprar el resto del set Flamebreaker más adelante en Ciudad Goron, aunque a un precio elevado). Si ves alguno Mariposas de alas sofocantes En tu camino, cógelos también: se pueden cocinar con partes de monstruos para preparar elixires ignífugos caseros.
Cuando estés listo, cruza los puentes al norte de la Mina Sur hacia Ciudad Goron. El último tramo es breve: aproximadamente un minuto subiendo por una pendiente curva. Al acercarte a la ciudad, el volcán entra en erupción a lo lejos, provocando un ataque mortal. lluvia de bombas de magmaCaerán bolas de fuego del cielo sobre el camino. Corre hacia el saliente rocoso más cercano a la izquierda del camino y agárrate debajo hasta que pase la erupción. Una vez que cese el bombardeo, avanza a toda velocidad por el sendero restante para llegar a La ciudad de Goron.
Ciudad Goron: Encuentro con Bludo y la Crisis de la Bestia Divina
El asentamiento rocoso de La ciudad de Goron Se encuentra entre los arroyos de lava de la Montaña de la Muerte. La Bestia Divina Vah Rudania, visible como una silueta oscura, similar a un lagarto, con brillantes manchas rojas, se aferra al volcán, proyectando su amenazante mirada sobre la ciudad.
Al entrar en Ciudad Goron, te recibe un calor intenso, cascadas de lava brillante y la cálida bienvenida de los Goron. Tómate un momento para equiparte y prepararte en la ciudad. [Opcional] Activa el Santuario Shae Mo'Shah Cerca de la entrada hay un punto de teletransporte. Visita la tienda de armaduras (a la derecha al entrar) para comprar... rompellamas equipo si es necesario. Querrás dos niveles Protección contra las llamas para la siguiente etapa, así que combina armaduras y elixires según sea necesario. Por ejemplo, usar la Armadura Rompellamas más las Botas Rompellamas te cubre (600 + 700 rupias), o usar una pieza de armadura y mantener activo el efecto del elixir. No olvides que puedes cocinar en la olla local para aumentar tu salud o defensa; cada posada o olla de Ciudad Goron es un bienvenido respiro en este ambiente abrasador.
Cuando estés listo, busca al jefe Goron. BludoEs un Goron anciano y rudo con un parche en el ojo, que se encuentra al otro extremo de la ciudad, en la Casa del Jefe (allí verás a un gran Goron anciano). Habla con Bludo para enterarte de la crisis: Bestia divina Vah Rudania (el lagarto mecánico gigante del volcán) ha estado actuando de forma extraña, arrastrándose por la Montaña de la Muerte y provocando erupciones que hacen llover rocas sobre Ciudad Goron. Bludo ha estado intentando calmar a la Bestia disparándole cañones, pero su crónica... dolor de espalda se ha enfurecido, dejándolo incapacitado para luchar. Envió a su protegido, yunobo, al Mina del Norte abandonada Para recuperar unos analgésicos de una bóveda de almacenamiento, pero Yunobo no ha regresado. Con Rudania aún furiosa y Bludo incapacitado, te pide ayuda. Tu próxima misión: dirigirte a... Mina del Norte abandonada para encontrar a Yunobo (y con suerte conseguir esos analgésicos para Bludo). Bludo te entrega el Misión «Bestia Divina Vah Rudania» y marca el camino hacia el norte para salir de la ciudad de Goron.
Antes de partir, puedes [Opcional] acercarte a la Monumento de piedra de Goron Justo afuera de la casa de Bludo. Examinar este monumento de piedra desencadena una escena de memoria (“El temple de Daruk”), donde Link recuerda al campeón Daruk (el héroe Goron). Es una escena conmovedora que proporciona una historia de fondo: Daruk protegió la Ciudad Goron con su poderoso escudo y revela que Yunobo es en realidad descendiente de Daruk. (Por eso Yunobo puede usar La protección de Daruk, una burbuja protectora roja, cuando es lanzado desde los cañones.) El recuerdo es opcional, pero muy recomendable para sumergirse en la historia. Con la historia y los objetivos en mente, dirígete a la Mina del Norte.
Mina del Norte Abandonada: Rescatando a Yunobo
Sal de Ciudad Goron por la salida norte y sigue el sinuoso sendero ascendente. En breve, llegarás a... Mina del Norte abandonada zona, marcada por charcas de lava y andamios. En la entrada, un Goron en pánico llamado dragón te detendrá. Advierte que la Mina del Norte está aún más lejos. más caliente que Ciudad Goron – necesitarás Protector de llama de nivel 2 Aquí. Asegúrate de tener dos piezas de armadura Rompellamas equipadas, o una pieza más un Elixir Ignífugo activo, antes de continuar más allá de Drak. Si te faltan provisiones, regresa rápidamente a Ciudad Goron para equiparte; de lo contrario, continúa.
La Mina Abandonada del Norte es un desafío ardiente islas de lava conectados por puentes destartalados y vías mineras. Dispersos alrededor hay grandes cañones Estos serán tu clave para moverte por la zona. Inmediatamente, notarás enemigos (Bokoblins de Fuego y Lizalfos de Fuego) en plataformas y rocas que bloquean el paso en la lava. Usa los cañones para despejar una ruta segura. Así funcionan los cañones:
- Carga y disparo: Colócate en la parte trasera del cañón y usa tu Runa de bomba Lanzar una bomba redonda en el tubo abierto. La bomba rodará hacia el cañón.
- Puntería: Cerca, una palanca giratoria controla la orientación del cañón. Golpéala con un arma para girar el cañón entre posiciones fijas (normalmente apuntando a un puesto enemigo o a un bloqueo).
- ¡Fuego! Una vez que el cañón esté apuntando hacia donde quieres, retrocede y detona la bomba con L. ¡BOOM! La explosión lanza una bomba directamente hacia adelante, destruyendo rocas y enemigos en su camino.
Usa el primer cañón para destruir a los enemigos en la plataforma que está al este. La explosión crea un poderoso... corriente ascendente En el aire caliente, verás llamas que se elevan hacia arriba. Salta y usa esa corriente térmica para elevarte hasta la siguiente isla rocosa. Continúa hacia el norte a través de la mina saltando de una zona segura a otra: planea entre islas usando corrientes ascendentes, y siempre que un muro de rocas o un campamento enemigo fortificado te bloquee el paso, busca un cañón para destruir el obstáculo. Los enemigos te lanzarán flechas desde las torres, pero puedes devolverles el favor con los cañones. Si ves una base enemiga particularmente alta, intenta encontrar un cañón que la apunte y dispara.
Avanza hacia el marcador al final de la mina. Finalmente, encontrarás un cañón que apunta a una enorme pila de rocas que cierra una cueva. Esta es la entrada a la bóveda donde está atrapada Yunobo. Consejo: Golpea la palanca del cañón para ajustar su puntería si es necesario, luego disparar una bomba A los escombros cuando el cañón se balancea sobre la entrada de la cueva. Calcula la detonación en el momento justo y el disparo... romper las rocasLiberando el paso al interior. Una ráfaga de viento comenzará a levantarse desde la entrada recién abierta; úsala para deslizarte hacia la cueva.
Dirígete a la bóveda para encontrar a un joven Goron acurrucado dentro. yunobo Por fin. Se reproduce una breve escena cuando Yunobo se da cuenta de que el derrumbe de rocas ha sido despejado. Al principio, entra en pánico, confundiéndote con un monstruo, pero pronto descubre que eres un hyliano. Yunobo se siente inmensamente aliviado y agradecido. Explica que se quedó atrapado allí cuando un... bomba de magma provocó el derrumbe. Tras agradecerte, te pregunta si Bludo te envió. Cuando se entera de que viniste en nombre de Bludo, Yunobo recuerda su misión: estaba buscando... analgésicos para la espalda de BludoRegresará rápidamente a Ciudad Goron para entregarlos (para que Bludo finalmente pueda descansar). Yunobo sale corriendo, instándote a reclamarle una recompensa a Bludo por la ayuda.
Antes de abandonar la Mina Abandonada, tómate un momento para saquear la bóveda. Hay cajas y cofres del tesoro con objetos valiosos (armas, minerales, etc.) apoyados contra las paredes. [Opcional] Santuario Shora Hah: Ahora que Yunobo está a salvo, se puede acceder a un santuario en esta zona. Mira hacia el norte desde la cueva: verás una gran estructura rocosa hueca con huellas de vagonetas que conducen a ella. Ahí es donde... Santuario Shora Hah Está oculto. Para alcanzarlo, sal de la bóveda y vuela en parapente hacia el norte, hacia la abertura de esa estructura rocosa. Si captas la corriente ascendente de la entrada de la cueva, te llevará directamente al túnel. Activa el Santuario Shora Hah que hay dentro para obtener otro punto de teletransportación (resolviéndolo ahora o más tarde, como prefieras). Este santuario es [Opcional], pero útil para volver a visitarlo.
Cuando esté listo, regrese a pie o simplemente utilice el viaje rápido (use el santuario de la Ciudad Goron si lo activó) para regresar a BludoHabla con él de nuevo. Yunobo ya estará allí, habiendo entregado los analgésicos. Bludo está encantado y te felicita por rescatar a Yunobo. Fiel a su palabra, te recompensa. Tres elixires ignífugos Por las molestias. Y lo que es más importante, con Bludo recuperado y Yunobo a salvo, es hora de ocuparnos de... Vah Rudania De una vez por todas. Bludo describe el plan: Conducir fuera de Vah Rudania Desde la montaña usando los cañones de la ciudad, con la ayuda de Yunobo. Yunobo (que se ofrece voluntario con alegría a pesar de su nerviosismo) te acompañará a la Montaña de la Muerte. Bludo señala que Yunobo puede usar la Protección de Daruk para protegerse, así que no te preocupes por lanzar al joven Goron desde los cañones; ¡él puede con ello! Justo cuando estás a punto de partir, Bludo siente otra punzada en la espalda, impidiendo que el viejo jefe se una a la lucha personalmente. "Por supuesto...", refunfuña, dejándote la tarea a ti y a Yunobo.
Aparece tu nuevo objetivo: Escoltar a Yunobo hasta la Montaña de la Muerte hasta RudaniaAsegúrate de llevar la Guardia de la Llama (el camino sigue en la zona volcánica) y sigue el sendero al norte de Ciudad Goron para comenzar el ascenso. Es hora de enfrentarse a la Bestia Divina.
Escalando la Montaña de la Muerte: Asalto a Vah Rudania
Sal de Ciudad Goron con Yunobo a cuestas. Pronto te acercarás a... Puente de Eldín En la zona, pero el camino directo está cortado. En su lugar, el camino serpentea pasando por unas antiguas máquinas mineras. Sigue adelante y llegarás a un alto puente de madera sobre Ciudad Goron y a un callejón sin salida... excepto por una vagoneta minera a la izquierda. ¡Es hora de subirte a una vagoneta!
Paseo en vagoneta minera n.º 1: Use Magnesio Para levantar la vagoneta metálica y colocarla sobre las vías si aún no está ahí. Sube con Yunobo. Al igual que con los cañones, coloca una bomba redonda en el receptáculo de la vagoneta (un tubo en la parte trasera) y detona para impulsarla hacia adelante como una montaña rusa propulsada por cohetes. Disfruta del viaje mientras superas a un grupo de enemigos en la cresta. La vagoneta te llevará por un enorme desfiladero y te depositará cerca de... Aguas termales de GoronAquí puedes salir. [Opcional] Aguas termales de Goron: Estas pequeñas piscinas burbujeantes actúan como una fuente de hadas: sumérjase en ellas brevemente para restaurar corazones Gratis. También hay un Goron tomando el sol aquí que ofrece una misión secundaria (no dudes en charlar para animarte un poco). Cuando te recuperes, continúa por el camino.
Paseo en vagoneta minera n.º 2: No muy lejos de los manantiales, a tu izquierda hay otras vías con una vagoneta volcada cerca. Usa Magnesis para volver a colocarla sobre los raíles. Sube, carga una bomba y despega de nuevo. Esta atracción evita por completo otro campamento enemigo, lo que te ahorra un duro combate en el calor abrasador. Te detendrás en una bifurcación en la ladera de la montaña. Más adelante (cuesta arriba) está nuestro destino, donde espera Yunobo, pero primero considera un pequeño desvío: justo cuesta abajo de la bifurcación hay un santuario.
[Opcional] Santuario de Daqa Koh: Tome el camino inferior en la bifurcación y en unos pocos pasos verá el Santuario de Daqa Koh (llamado "Daha Quo" en algunos textos) escondido en el camino. Actívalo para un punto de viaje rápido cerca de la Montaña de la Muerte. (Puedes completar el rompecabezas de "Vuelo Estancado" ahora o guardarlo para más tarde). Una vez registrado el santuario, regresa por la ladera para reunirte con Yunobo.
Subiendo por el otro camino, encontrarás Yunobo se esconde detrás de una roca, bajo ataque de dos Moblins. ¡Es hora de proteger a nuestro amigo Goron! ¡Enfréntate a los Dúo MoblinIntenta atraerlos uno a uno. Usa flechas de hielo o estasis para ralentizarlos si es necesario, ya que los Moblins golpean con fuerza. Por suerte, un Moblin parece estar absorto, lo que facilita un combate cuerpo a cuerpo. Esquiva sus garrotes gigantescos y contraataca, o usa a Yunobo como distracción. Una vez derrotados los Moblins (no olvides atrapar sus entrañas rápidamente antes de que se consuman por el calor), acércate a Yunobo. Está conmocionado, pero bien.
Cerca de allí verás el colosal Puente de Eldín Colgando sobre un abismo de lava, y con un cañón apuntando directamente hacia él. Para bajar el puente, haz que Yunobo se suba al cañón (lo hará automáticamente cuando ambos se acerquen). Ajusta la puntería del cañón si es necesario y lanza una bomba. Dispara el cañón para lanzar a Yunobo. tortazo ¡A los soportes del Puente de Eldin! La explosión hace que el puente metálico se derrumbe, formando un camino. La burbuja protectora de Yunobo lo protege. Ahora crucen juntos el Puente de Eldin.
Al otro lado, se activa una escena. Vah Rudania, alertada por la conmoción, asciende aún más por la montaña, y el cielo se oscurece. Yunobo describe el plan: Rudania se esconde a mitad de camino de la cima de la Montaña de la Muerte. Tú y Yunobo avanzarán por el sendero siguiendo a Rudania, usando la fuerza de la montaña. cañones defensivos Disparar a Yunobo contra la Bestia siempre que sea posible (cada impacto directo impulsará a Rudania aún más arriba). Sin embargo, el camino está protegido por... Centinelas guardianes Pequeños centinelas con forma de dron exploran la zona con reflectores. Si los detectan, Rudania lanzará una lluvia de bombas de magma desde arriba. Si los atrapan, tendrán que buscar refugio mientras las rocas fundidas azotan la zona, lo cual no es bueno. Por lo tanto, deben escabullirse sigilosamente con Yunobo para burlar a los centinelas o eliminarlos. Por suerte, Yunobo les seguirá la corriente de cerca. silbar (prensa Plumón en el pad direccional) para que se detenga y silba de nuevo para indicarle que te siga. Usa esto a tu favor para que no se tropiece con un reflector. Es básicamente un misión sigilosa de escolta ahora.
Continúe con cautela por el sendero volcánico. Centinela #1: Casi de inmediato, verás el primer dron patrullando. Hay dos salientes rocosos que ofrecen cobertura en este tramo. Espera a que el dron mire hacia otro lado, luego corre hacia el primer saliente y escóndete. Cuando su foco se mueva, corre hacia el segundo saliente. Una vez que el dron mire hacia otro lado y el camino esté despejado, corre rápidamente más allá de su ruta de patrulla. Si en algún momento te detectan a ti o a Yunobo (sonará una alarma), bombas de magma Empezará a derrumbarse. Si eso ocurre, refúgiate bajo una roca o cornisa resistente hasta que cese la lluvia intensa y luego continúa.
Centinela #2: En la siguiente curva, encontrarás un centinela fijo flotando sobre unas rocas bombardeables que bloquean el camino. Hay una pendiente a la derecha que puedes subir y que pasa por encima del dron. Acércate sigilosamente y verás un montón de... rocas redondas Justo encima del centinela. Empuja esas rocas y observa cómo la gravedad actúa: caerán y destrozarán el dron. Con el centinela destruido, el camino está despejado. Usa una bomba remota o la carga de Yunobo (dile que te siga y se estrellará contra las rocas) para despejar el obstáculo de rocas en el camino si las rocas que caen no lo han hecho ya.
Avanzar al siguiente cañónComo antes, Yunobo saltará al barril con entusiasmo. Gira el cañón hacia Vah Rudania (la Bestia Divina podría verse más arriba en el volcán) y dispara a Yunobo contra él. ¡AUGE! Impacto directo. Rudania ruge y retrocede aún más, con un "golpe" menos. (Si Rudania no era visible, significa que podrías haber fallado un cañón; Rudania solo avanza cuando has anotado todos los impactos en secuencia. En ese caso, retrocede para asegurarte de que se usó cada cañón).
Continúa por el sendero, que ahora serpentea bajo algunos acantilados. Centinelas #3 y #4: La siguiente zona tiene two Centinelas voladores sobrevolando el lugar, cubriendo el camino en conjunto. A la derecha, verás cajas y cajones de metal tirados por ahí. Utilice Magnesis agarrar una caja de metal y simplemente aplastar a los centinelas ¡Desde el cielo con ella! Puedes levantar la caja y destruir los drones; no importa si el reflector del dron los detecta o no, si la caja es la que recibe el haz. Mientras tú o Yunobo se mantengan fuera del alcance, pueden destruir los drones sin activar la alarma. Dos o tres golpes fuertes y no habrá peligro. Si una caja se rompe, hay algunas de repuesto por ahí. (No te preocupes si el dron ve la caja flotante; no invocará magma sobre una caja cualquiera).
Más allá de esos centinelas, llegarás a una especie de callejón sin salida: una pared de roca escarpada a tu izquierda y derecha, con otro centinela flotando entre dos altos pilares de piedra más adelante. Centinela #5: Es difícil acercarse a este. En su lugar, usa la misma estrategia: busca una caja de metal (debería haber una cerca). Quizás necesites... Sube a uno de los pilares altos Para tener línea de visión, coloca la caja metálica en un pilar, sube junto a ella y usa Magnesis para aplastar al dron desde arriba. Déjalo inconsciente y continúa.
Más adelante hay otro cañón, custodiado por un Moblin solitario en una cornisa. Acaba con el Moblin (un par de flechas rápidas mientras no te haya visto bastan). Luego llama a Yunobo y alinea a este... segundo cañónComo antes, gira y dispara a Yunobo contra Vah Rudania para acertar otro golpe. (Consejo: También puedes apuntar este cañón a un par de centinelas más arriba; si mueves el cañón entre sus dos posiciones y detonas la bomba a mitad de su movimiento, podrías derribarlo). two Drones de una sola explosión. ¡Si lo consigues, genial! Si no, no sonará ninguna alarma mientras te mantengas alejado de sus luces, así que podrás encargarte de ellos enseguida.
Continúe después del segundo disparo de cañón. Grupo de centinelas final: El último desafío es un trío de drones (#6, #7, #8) que vuelan en un grupo compacto sobre un camino angosto, con luces intermitentes. corrientes ascendentes de lava Disparando tras ellos. Esta zona es muy abierta, lo que dificulta que Yunobo se escabulla. La mejor estrategia es neutralizar a los drones. NO Si no quieres que Yunobo entre, dile que mantenga la posición. Primero, a la derecha del sendero hay una alta aguja rocosa. Escálala para superar la altitud de los drones. Cuando el dron más cercano se aleje, salta en parapente desde la roca alta. sobre El trío de drones, usando la corriente ascendente para impulsarse más alto. Planea hasta una cornisa a la izquierda del camino, pasando los drones. Allí encontrarás más cajas de metal. Usa Magnesis para estrellar estas cajas contra los drones por detrás, rompiéndolos uno a uno. Elimina a todos los que puedas (aunque solo consigas uno o dos, ayuda). Con los centinelas desaparecidos o sus patrones rotos, regresa a buscar a Yunobo y guíalo sano y salvo. Como alternativa, si planear te resulta complicado, puedes intentar simplemente cronometrar la carrera por el camino ventoso entre los ciclos de sus reflectores, pero eliminarlos es más seguro.
Por fin llegas a la tercer y último cañón, con vistas al cráter ardiente de la Montaña de la Muerte. Carga a Yunobo y dispara el último tiro a Vah Rudania. Con un impacto directo, Rudania emite un rugido metálico. Tres cañonazos han dado resultado: la enorme Bestia Divina finalmente sucumbe. Rudania se escabulle aún más y luego... se sumerge en la caldera del volcánDesapareciendo en las profundidades de la Montaña de la Muerte. Se reproduce una escena de victoria mientras Rudania es neutralizada desde el exterior. Yunobo celebra tu éxito y te agradece efusivamente. Ahora te toca a ti, como Campeón, abordar la Bestia Divina y liberarla del control de Ganon.
Justo en el borde del cráter, el cuerpo metálico de Rudania yace inmóvil, con un punto de entrada ahora accesible. Sube a la Bestia Divina Vah Rudania para comenzar el segmento de la mazmorra.
Dentro de la Bestia Divina Vah Rudania
Desciendes al interior de Rudania y te encuentras en oscuridad totalLa única luz proviene de los brillantes ojos rojos de Calamity dispersos por todas partes. Equipa una antorcha si tienes una (si no, explora y abre el cofre cercano; convenientemente contiene una TorchEnciende la antorcha usando una de las persistentes llamas azules de los candelabros cerca de la entrada. La llama azul proyecta una luz inquietante, revelando charcos pegajosos de Malicia y varios globos oculares Ojos de calamidad En las paredes y el techo. Dispara a esos Ojos de Calamidad con flechas para limpiar la suciedad; al hacerlo, también soltarás un par de cofres del tesoro que estaban atascados en el lodo. Ten cuidado al moverte en la oscuridad; evita pisar charcos de Malicia. Con los ojos limpios, avanza más profundo y encuentra una puerta cerrada con un horno apagado al lado. Enciende el pedestal de la antorcha con tu llama azul para abrir la puerta.
En la siguiente cámara, seguirás envuelto en la oscuridad, navegando con la luz de una antorcha. Hay más Ojos de Calamidad aquí (dos en la pared izquierda, uno en la derecha); dispárales para despejar la habitación y posiblemente revelar suministros. Más adelante, verás otra puerta sellada con un horno. Antes de encenderlo, observa el inactivo. Piedra de guía (terminal de mapas) visible a través de una ventana. Cuando estés listo, vuelve a encender la antorcha si es necesario y prende fuego al segundo horno. La puerta se abre y te da acceso a la Piedra Guía. Usa la Pizarra Sheikah para descargar la información de Rudania. mapaEsto restaura la energía de la mazmorra e ilumina el interior con un tenue resplandor rojo. ¡Por fin puedes ver lo que te rodea! Y lo que es más importante, ahora obtienes la habilidad de... inclinación/rotación Bestia Divina Rudania 90 grados a voluntad. Esto será fundamental para resolver los acertijos.
Tu objetivo es activar cinco terminales Dentro de Rudania para desbloquear la Unidad de Control Principal. Cada terminal se esconde tras ingeniosos obstáculos que incluyen fuego y maquinaria. Familiarízate con el mapa: al seleccionar el icono de la Bestia Divina en la pantalla, puedes inclinar Rudania, ya sea horizontal o de lado. Inclinar la mazmorra gira toda, convirtiendo las paredes en suelos. Esta mecánica te permite atravesar zonas inaccesibles de otro modo.
Terminal 1: Desde la sala de la Piedra Guía, mira hacia la sala anterior, más grande. Quizás veas la primera terminal brillante en una pared fuera de tu alcance. Para conseguirla, párate en la puerta y activa la inclinación de Rudania (elige la posición de 90°). A medida que la Bestia gira, toda la sala se mueve. Cuando el movimiento se detenga, ¡te encontrarás literalmente caminando sobre la pared que antes era el suelo! La terminal ahora está orientada sobre ti. Encuentra una rampa de roca inclinada en esta cámara; cuando Rudania gira, forma un camino improvisado hasta el nivel de la terminal. Sube por la pendiente y luego déjate caer con cuidado sobre la cornisa con Terminal 1 y activarlo. (Puede que pierdas un corazón o dos por la caída, pero vale la pena). Uno menos, faltan cuatro.
A continuación, incline Rudania hacia atrás hasta quedar plana (posición vertical) y regrese al área central. Terminal 2 Se encuentra en algún lugar de la parte trasera de Rudania, afuera. Busca una cornisa alta o una ventana que te permita salir al exterior de la Bestia. Una forma de hacerlo es regresar a la gran sala de inicio y buscar un camino hacia arriba: había una viga de hormigón inclinada que conducía a una abertura. Sube y emerge en... Rudania ha vuelto A cielo abierto. Ten cuidado: afuera sigue haciendo un calor abrasador (si te quitaste el equipo de llamas adentro, póntelo de nuevo). Además, cualquier arma de madera se incendiará aquí, así que usa equipo de metal. Ahora, en la espalda de Rudania, verás estructuras con forma de costillas (sus "espinas") y charcos de Malicia que bloquean el paso. Inclina a Rudania 90° de nuevo para cambiar la disposición. Esto te permite correr a su lado. Ábrete paso por la espalda de la Bestia, buscando un ojo incrustado en Malicia. Hay una gran mancha de Calamity Gunk en la espina; dispara a la Ojo de Calamidad En su centro para limpiarlo. Esto libera el movimiento y a menudo revela un cofre. Una vez que la sustancia viscosa se haya ido, inclina a Rudania hacia atrás si es necesario y sube a la columna vertebral limpia. Desde aquí, puedes ver otro ojo SOBRE ti en una parte superior de la espalda de Rudania (hacia donde viniste). Dispara a ese ojo para purgar otra zona de Malicia, revelando Terminal 2 Debajo de ella. Activa la Terminal 2, que ahora es accesible en la columna vertebral. (Si necesitas una imagen: la Terminal 2 estaba oculta en una cornisa superior en el exterior de Rudania. Al eliminar la malicia, cayó o quedó expuesta).
Terminal 3: Regresa al interior de la bestia. (Usa cualquier ventana abierta o el camino por el que saliste; también puedes inclinarte para crear una pendiente que te lleve de vuelta). Ahora que has eliminado mucha malicia, se abren nuevas rutas. Regresa a la zona de inicio con las antorchas de llama azul (cerca de donde entraste a la Bestia). Asegúrate de que Rudania esté nivelada. Hay una puerta cerrada que aún no has abierto. Observa un pequeño... agujero en la puerta de metal y un horno apagado más allá. El truco es disparar una flecha a través del agujero. iluminado con llama azul Para encender el horno del otro lado. Colócate junto a una de las antorchas azules aún encendidas, saca una flecha normal y deja que la punta se incendie con la llama azul. Manteniendo la flecha preparada (arderá lentamente, pero tienes tiempo), apunta a través del hueco de la puerta y suéltala. Si lo haces bien, la flecha la atravesará y encenderá la antorcha del interior, abriendo la puerta. En la siguiente habitación, verás una pared de llamas anaranjadas que bloquea el paso. Hay otra antorcha apagada al otro lado del fuego. De nuevo, enciende una flecha en la llama azul que acabas de activar y dispárala por encima o a través del fuego en algún punto. hojas secas Se nota por encima de las llamas. Las hojas ardientes dejan caer una luz oculta. cubo de metal Desde el techo. Usa Magnesis para agarrar ese cubo de metal. Ahora inclina a Rudania 90°, haciendo que el cubo se deslice o caiga. Tu objetivo es usar este cubo de metal para... bloquear el chorro de llamasMientras está inclinado, maniobra el cubo para que caiga y se acomode, luego voltea a Rudania si es necesario para colocarlo firmemente en el camino de los chorros de fuego. Una vez que las llamas estén bloqueadas por la caja metálica, puedes atravesarlo sin problemas. Al otro lado, reclama... Terminal 3.
Terminal 4: Retrocede hasta la zona con las dos antorchas azules (cerca de la entrada). Asegúrate de que Rudania esté en posición horizontal. Mira hacia la parte frontal de la Bestia (donde aún no has estado); deberías ver una gran sala sellada con dos puertas metálicas gigantes. Las puertas tienen tablones de madera y hojas secas cubriendo el centro. Como antes, enciende una flecha con una llama azul y dispara el material inflamable. Las hojas se queman, dejando expuestas las mitades metálicas de la puerta. Ahora acércate y usa... Magnesio Para agarrar y deslizar cada puerta para separarla. Ábrelas como si estuvieras abriendo una puerta gigante. Dentro está Terminal 4Sin protección. Actívala. (Además, no te pierdas la bonificación: hay más hojas en la pared de esta habitación; quémalas para obtener un cofre con un equipo antiguo).
Terminal 5: La última terminal consiste en un pequeño rompecabezas en la parte superior de Rudania. Regresa a la zona inicial con antorchas azules en la entrada. Comprueba que Rudania esté nivelada (plana). Coge una antorcha (debería haber una o aún tienes la tuya) y... Enciéndelo con una llama azulAhora, debes llevar esta llama a un horno apagado en lo alto de la espalda de Rudania. Esto es complicado: debes moverte con la antorcha encendida mediante una rotación. Colócate en un lugar con cielo abierto sobre ti (como cerca de la entrada o debajo de un agujero) y estarás sobre una superficie después de inclinarte. Un buen método es ir a la rampa larga e inclinada que conduce al exterior (la misma rampa que se usa para la Terminal 1). Enciende la antorcha e inclina a Rudania 90° mientras... sosteniendo la antorcha En lo alto. A medida que la mazmorra se inclina, Link se moverá, pero mantendrá la antorcha encendida mientras no la envaines. Ahora estarás caminando sobre una pared con la llama azul aún encendida. Lleva la llama con cuidado por la larga rampa hasta la cima. Deberías encontrar un horno apagado (pedestal de la antorcha) en la espalda curva de Rudania, que antes no era accesible. Enciéndelo con tu llama azul. Esto activa una maquinaria antigua: un gigante orbe de metal Se libera y empieza a rodar por una pista. Sigue el orbe mientras viaja por un conducto de regreso al interior de Rudania.
Persigue el orbe dentro. Se quedará atascado tras una puerta con barrotes al pie de una pendiente. Para atravesarla, tendrás que manipular el entorno. Observa que la puerta se puede deslizar horizontalmente con Magnesis. También observa que hay una ranura en el suelo cerca destinada a esa bola. Aquí está la solución: Mientras Rudania siga inclinada, usa Magnesio Para apartar la puerta metálica (para abrir el paso a la pelota). En cuanto hayas movido la puerta, usa rápidamente Estasis En la puerta para congelarla en posición abierta. Ahora, inclina inmediatamente a Rudania de nuevo a su posición horizontal. La gravedad hará rodar el orbe metálico hacia adelante, y con la puerta congelada fuera del camino, el orbe cae y aterriza en la ranura que lo espera. La puerta que hay delante se abre, revelando Terminal 5 Justo detrás de donde estaba la puerta. Activa la última terminal. ¡Listo! Las cinco terminales están conectadas.
Con todos los terminales activados, la unidad de control principal en la espalda de Rudania se desbloquea. Un mensaje te indica que regreses a la Unidad de control principal (La plataforma brillante que encontrarás en la parte superior, probablemente cerca del centro de la espalda de Rudania). Asegúrate de estar preparado antes de activarla: una pelea contra un jefe está a punto de comenzar. Si necesitas curarte o mejorar, hazlo ahora. Equipa armas de metal y un escudo resistente.Como probablemente ya hiciste (cualquier cosa de madera arderá). Además, coge los cofres del tesoro restantes en la Bestia si quieres [Opcional]. Cuando estés listo, sube a la Unidad de Control Principal (está en la espalda de Rudania, aproximadamente donde encendiste la última llama azul, pero ahora brilla en naranja). Pulsa A para activarlo. Link introducirá la Pizarra Sheikah... y la oscuridad se arremolinará mientras... Plaga de fuego Ganon se materializa
Batalla de jefe: Ganon de la Plaga de Fuego (Azote de la Bestia Divina Vah Rudania)
Aparece un fantasma ardiente de Ganon blandiendo un enorme cuchillo llameante. Plaga de fuego Ganon Tiene tres fases, pero con las tácticas adecuadas puedes derrotarlo de manera eficiente.
Fase 1 (100%–50% de salud): Ganon de Plaga de Fuego avanza pesadamente hacia ti para un combate cuerpo a cuerpo. Sus ataques son enormes columpios por encima de la cabeza y golpes arrasadores con su mandoble. Estos golpes tienen un alcance enorme y pueden matar de un golpe a un jugador descuidado con pocos corazones, pero son lentos. La clave es mantenerse muy cerca de Fireblight Aunque suene contradictorio, estar cerca de su cuerpo hace que se deslice hacia abajo, donde puedes esquivarlo con más facilidad. Mantén tu escudo arriba para bloquear cualquier golpe de refilón. Cuando lo veas prepararse, esquiva hacia un lado (un salto lateral oportuno puede desencadenar una Ráfaga de Acometida). Ponte detrás de él o a su lado y Ataca con tu arma cuerpo a cuerpo más fuerteLas armas a dos manos son muy útiles para infligir daño durante sus cuadros de recuperación. Si tienes la Furia de Urbosa (de otra misión), también puedes usarla, pero si no la tienes, una simple esgrima funciona. Siempre que Fireblight retroceda y comience... lanzando bolas de fuegoLevanta tu escudo o corre lateralmente: los pequeños proyectiles de fuego se pueden bloquear o esquivar fácilmente. Sigue reduciendo su salud; tras suficientes golpes, quedará aturdido brevemente, lo que te permitirá realizar más ataques sin fallar. Manteniéndote agresivo pero a la defensiva (con el escudo levantado cuando no estés atacando), deberías reducirlo a la mitad de su salud sin demasiado problema.
Con el 50% de HP, Fireblight Ganon ruge e inicia Fase 2Flota hacia el centro y se envuelve en un remolino. escudo de llamasUna enorme bola de fuego que rodea su cuerpo. Mientras está en este caparazón ardiente, es invulnerable a los ataques normales; las flechas simplemente rebotan. También comienza a cargar contra un gigantesco... ataque de bola de fuegoVerás llamas concentrándose en un gran orbe sobre él mientras aspira aire. La voz de Daruk te advierte del peligro. Si lo dejas terminar, lanzará una enorme bola de fuego que explota en un amplio radio; es muy doloroso quedar atrapado en ella. Para contrarrestarlo, haz lo que hizo Daruk hace 100 años: lanzar una bomba remota ¡Al vórtice! Mientras Fireblight inhala, cambia rápidamente a tu runa Bomba, lanza una bomba hacia él (no tienes que ser muy preciso; el vórtice atraerá objetos) y detónala en el aire. La explosión interrumpirá su escudo de fuego. Impresionante Ganon de Plaga de Fuego Y cancelando la superbola de fuego. Se estrellará contra el suelo, dándote una gran oportunidad: acércate y asesta todos los golpes posibles. Los ataques giratorios con armas a dos manos o una ráfaga de golpes funcionan bien. Retira una buena parte de su salud mientras esté abatido.
Plaga de Fuego se recuperará y comenzará la Fase 3 (alrededor del 25% de HP). Esta fase es similar a la Fase 1, pero con trucos adicionales. Ahora su espada está sobrecalentada y cada golpe puede crear estelas de llamas persistentes en el suelo. No te quedes en las zonas de fuego, ya que te dañarán continuamente. Sin embargo, estas llamas generan corrientes ascendentes de aire caliente. Puedes aprovechar estas corrientes ascendentes: si necesitas espacio para respirar o la oportunidad de disparar flechas, salta a una corriente ascendente con tu parapente. Esto te elevará, lo que te permitirá tomas de arco en cámara lenta Desde arriba. Una flecha bien colocada en el ojo de Fireblight puede aturdirlo momentáneamente, dejándolo caer sobre una rodilla. O simplemente aprovecha la altura para reposicionarte y evitar su embestida. Fireblight continuará con sus combos cuerpo a cuerpo habituales, que deberás esquivar y castigar como antes. También podría cargar un rayo láser (similar a otras plagas). Si lo ves apuntando con un láser rojo, prepárate para... sprint o salto lateral Fuera de su línea, porque le seguirá una ráfaga de láser ardiente. Mantente en movimiento en todo momento durante esta fase para evitar ser acorralado por el fuego en tierra. Mantén la paciencia, avanza poco a poco cuando veas una abertura y aprovecha las corrientes ascendentes si la situación se pone demasiado caliente.
Después de suficientes golpes, Fireblight Ganon colapsará y explotará en una ráfaga de llamas. ¡Has derrotado el azote de Rudania! Recoge el Contenedor del Corazón que se materializa (no olvides recogerlo; si te vas sin él, lo perderás para siempre). Con el corazón en la mano, acércate a la Unidad de Control Principal una última vez. Actívala para acabar con la Bestia Divina.
Se reproduce una escena mientras El espíritu de Daruk es liberado. En un momento emotivo, el Campeón Goron te agradece por salvar a Rudania y a su gente. Te otorga La protección de DarukSu poder característico. Esta bendición te encierra en una esfera roja automática al protegerte: mientras mantengas ZL para protegerte, ¡los siguientes tres ataques que te impacten quedarán completamente anulados! Es como un superescudo gratuito que puede bloquear incluso golpes devastadores (incluidos los rayos guardianes), sumamente útil para las pruebas que se avecinan. La Protección de Daruk tiene 3 cargas y se recarga sola tras su uso. Con una última carcajada de orgullo, Daruk y Rudania dirigen la mirada al Castillo de Hyrule. Rudania escala el volcán y se posiciona, lista para atacar a Calamity Ganon en la batalla final.
Consecuencias en la ciudad de Goron
Regresas a Ciudad Goron y apareces justo en la entrada. Yunobo te recibe con entusiasmo, emocionado por haber domado a Rudania. Corre a contarle a Bludo la buena noticia. Dirígete a la ciudad y encontrarás a Bludo y Yunobo celebrando. Habla con Bludo, quien con alegría declarará a la Bestia Divina Vah Rudania. conquistado Y la crisis se resolvió. ¡Misión completada! Yunobo te agradece profundamente, y Bludo, siempre generoso jefe, insiste en que aceptes una recompensa por tu heroísmo. Te lleva a la cabaña que está detrás de él (la casa de Bludo). Dentro, abre el cofre para obtener... Rompe rocasUn enorme garrote de piedra a dos manos que perteneció a Daruk. Esta arma tiene un impresionante poder de ataque de 2 y es súper efectiva contra rocas y monstruos de Talus. Bludo menciona que si se rompe, Rohan el herrero En Ciudad Goron podemos reforjarlo para usted (a costa de una trituradora de adoquines, un diamante y un pedernal).
Con la Bestia Divina Rudania ahora amistosa, las erupciones volcánicas disminuyen y Ciudad Goron vuelve a estar a salvo. También llevas la Protección de Daruk como beneficio permanente, visible como un orbe rojo al defender. Tómate un momento para disfrutar de tu victoria; quizás puedas charlar con Yunobo, quien ahora es venerado como un héroe local y está alcanzando su máximo potencial gracias a tu ejemplo. [Opcional] Si aún no lo has hecho, aún puedes ver el Recuerdo de Daruk en la estatua o realizar cualquier misión secundaria de Ciudad Goron que te hayas saltado (serán mucho más fáciles en tiempos de paz).
Cuando estés listo para continuar tu aventura, tienes opciones. Puedes lanzarte a enfrentarte a otra Bestia Divina (quizás...) Vah Medoh del Rito, vah naboris de los Gerudo, o Vah Ruta de los Zora). Bludo incluso insinúa que una espada legendaria (la Espada Maestra) ahora está a tu alcance, si lo buscas. Y, por supuesto, si Rudania fue tu última Bestia Divina, ahora tienes todo listo para seguir adelante. Castillo Hyrule y enfrentarte a Calamity Ganon cuando te sientas preparado.
FelicitacionesHas liberado a la Bestia Divina Vah Rudania y te has ganado la eterna gratitud de los Goron. La Montaña de la Muerte vuelve a quedar en silencio, y con Daruk cuidándote, estás un paso más cerca de salvar Hyrule. ¡Adelante, a tu próxima aventura!