Índice
- Viaje a Goron Ciudad (Resistencia al calor y a las llamas de Eldin)
- Goron Ciudad: Encuentro con Bludo y la Crisis de la Bestia Divina
- Mina del Norte Abandonada: Rescatando a Yunobo
- Escalando la Montaña de la Muerte: Asalto a Vah Rudania
- Dentro de la Bestia Divina Vah Rudania
- Batalla de jefe: Ganon de la Plaga de Fuego (Azote de la Bestia Divina Vah Rudania)
- Consecuencias en Goron Ciudad
Viaje a Goron Ciudad (Resistencia al calor y a las llamas de Eldin)
Comienza tu caminata hacia Goron Ciudad a través de la Eldin región, donde el aire mismo arde. Desde Establo al pie de la colina (en las faldas de Eldin), abastecerse de Guardia de llamas protección. [Opcional] Activar la Santuario de Mo'a Keet Detrás del establo, como punto de acceso rápido. Habla con Gaile en el establo para comprar. Elixires ignífugos (3 por 150 rupees) – cada elixir otorga unos 6 minutos de resistencia a las llamas. No necesitas beber uno inmediatamente, pero tenlos listos. Si prefieres equipo, también puedes completar una misión secundaria para obtener armadura resistente a las llamas: sigue el camino hacia Mina del Sur.
A medida que asciendes a la Garganta de la Muerte , la temperatura sube progresivamente. Pronto alcanzarás un punto crítico donde todo lo combustible se incendiará : las armas y escudos de madera comenzarán a humear y luego estallarán en llamas. Consejos importantes para sobrevivir al calor:
- Equipar Metal Gear: Cambie todos los elementos de madera por otros de metal para evitar que se quemen.
- Busque rápidamente: Las partes de monstruos caídos o las flechas de madera pueden arder con el calor excesivo: toma el botín inmediatamente antes de que se carbonice.
- Cocinar en el suelo: El suelo está tan caliente que puedes simplemente dejar caer comida para asarla (aunque no puedes cocinar comidas completas de esta manera).
Marcha hacia el norte por el sendero, lidiando con cualquier Rojo Chuchu(explotan en llamas al morir) y otros enemigos rápidamente, o simplemente Correr más allá de los enemigos para ahorrar tu valioso tiempo a prueba de fuego. Pronto verás uno alto Sheikah Torre fuera del camino. [Opcional] Torre Eldin: Antes de entrar en la Montaña de la Muerte, considera desviarte hacia el oeste, subiendo una pendiente, para activar la Torre de Eldin y obtener un mapa. Para encontrar el camino, busca un Guardián muerto junto a la carretera; frente a él, un sendero asciende. Ten cuidado con las rocas sueltas y el fuego. Chuchus a medida que asciendes. En la cima, activa la Torre de Eldin para revelar la región. Desde este punto, puedes ver el Establo de la Colina abajo; recuerda usar un elixir ignífugo ahora si aún no lo has hecho.
Deslízate o desciende desde la torre y continúa hacia el norte por el camino principal hacia Mina del SurAquí, charla con Kima, la Hylian con armadura, para empezar “Recopilación de lagartos a prueba de fuego” misión secundaria. [Opcional] Búsqueda del lagarto a prueba de fuego: Recoger 10 Lagartos ignífugos Se encuentran arrastrándose por las rocas alrededor de la Mina Sur (suelen escabullirse bajo las piedras o en el suelo; agáchate o usa una flecha rápida para atraparlos). Entrégalos a Kima y te recompensará con... Armadura rompellamas (torso) gratis. Esta pieza, combinada con un elixir, proporciona suficiente resistencia al calor para alcanzar Goron Ciudad segura. (También puedes comprar el resto del set Flamebreaker más adelante en Goron (Ciudad, aunque a un precio elevado.) Si ves alguno Mariposas de alas sofocantes En tu camino, cógelos también: se pueden cocinar con partes de monstruos para preparar elixires ignífugos caseros.
Cuando estés listo, cruza los puentes al norte de la Mina del Sur hacia Goron Ciudad. El último tramo es breve: aproximadamente un minuto subiendo una pendiente curva. Al acercarte a la ciudad, el volcán entra en erupción a lo lejos, desencadenando una erupción mortal. lluvia de bombas de magmaCaerán bolas de fuego del cielo sobre el camino. Corre hacia el saliente rocoso más cercano a la izquierda del camino y agárrate debajo hasta que pase la erupción. Una vez que cese el bombardeo, avanza a toda velocidad por el sendero restante para llegar a Goron Ciudad.
Goron Ciudad: Encuentro con Bludo y la Crisis de la Bestia Divina

El asentamiento rocoso de Goron Ciudad Se encuentra entre los arroyos de lava de la Montaña de la Muerte. La Bestia Divina Vah Rudania, visible como una silueta oscura, similar a un lagarto, con brillantes manchas rojas, se aferra al volcán, proyectando su amenazante mirada sobre la ciudad.
Al entrar Goron Ciudad, te recibe un calor intenso, cascadas de lava incandescente y la cálida bienvenida de GoronTómate un momento para equiparte y prepararte en la ciudad. [Opcional] Activa el Santuario Shae Mo'Shah Cerca de la entrada hay un punto de teletransporte. Visita la tienda de armaduras (a la derecha al entrar) para comprar... rompellamas equipo si es necesario. Querrás dos niveles de protección contra las llamas para la siguiente etapa, así que combina armaduras y elixires según sea necesario. Por ejemplo, usar la Armadura Rompellamas más las Botas Rompellamas te cubre (600 + 700 rupees), o usa una pieza de armadura y mantén activo un efecto de elixir. No olvides que puedes cocinar en la olla local para aumentar tu salud o defensa, cada Goron Un bar o un café en la ciudad es un respiro bienvenido en este ambiente abrasador.
Cuando estés listo, busca el Goron jefe BludoEs un hombre mayor de carácter áspero. Goron con un parche en el ojo, se encuentra en el extremo opuesto de la ciudad, en la casa del jefe (verás un gran Goron (Anciano allí). Habla con Bludo para informarte de la crisis: Bestia divina Vah Rudania (El lagarto mecánico gigante del volcán) ha estado causando problemas, arrastrándose por la Montaña de la Muerte y provocando erupciones que hacen llover rocas sobre ella. Goron Ciudad. Bludo ha estado intentando calmar a la Bestia disparándole con cañones, pero su crónico dolor de espalda se ha enfurecido, dejándolo incapacitado para luchar. Envió a su protegido, yunobo, al Mina del Norte abandonada Para recuperar unos analgésicos de una bóveda de almacenamiento, pero Yunobo no ha regresado. Con Rudania aún furiosa y Bludo incapacitado, te pide ayuda. Tu próxima misión: dirigirte a... Mina del Norte abandonada para encontrar a Yunobo (y con suerte conseguir esos analgésicos para Bludo). Bludo te entrega el Misión «Bestia Divina Vah Rudania» y marca el camino hacia el norte desde Goron City.
Antes de partir, puedes [Opcional] acercarte a la Goron Monumento de piedra Justo afuera de la casa de Bludo. Examinar este monumento de piedra desencadena una escena de memoria (“La valentía de Daruk”) donde Link recuerda a Champion Daruk (el Goron héroe). Es una escena conmovedora que proporciona trasfondo: Daruk una vez protegió Goron Ciudad con su poderosa habilidad de escudo, y revela que Yunobo es en realidad descendiente de Daruk. (Por eso Yunobo puede usar La protección de Daruk, una burbuja protectora roja, cuando es lanzado desde los cañones.) El recuerdo es opcional, pero muy recomendable para sumergirse en la historia. Con la historia y los objetivos en mente, dirígete a la Mina del Norte.
Mina del Norte Abandonada: Rescatando a Yunobo
Abandonar Goron Salga de la ciudad por la salida norte y siga el sendero serpenteante cuesta arriba. En breve llegará a Mina del Norte abandonada zona delimitada por lagos de lava y andamios. En la entrada, un grupo de personas presas del pánico Goron llamado dragón te detendrá. Advierte que la Mina del Norte está aún más lejos. más caliente than Goron Ciudad – necesitarás Protector de llama de nivel 2 Aquí. Asegúrate de tener equipadas dos piezas de armadura Rompellamas, o una pieza y un Elixir Ignífugo activo, antes de continuar más allá de Drak. Si te faltan suministros, regresa rápidamente a Goron La ciudad debe prepararse; de lo contrario, continúen.
La Mina Abandonada del Norte es un desafío ardiente islas de lava conectados por puentes destartalados y vías mineras. Dispersos alrededor hay grandes cañones Estas serán las claves para orientarte en la zona. Inmediatamente, notarás enemigos (Fuego). Bokoblins y fuego Lizalfos) en plataformas y rocas que bloquean el paso en la lava. Usa los cañones para despejar una ruta segura. Así es como funcionan los cañones:
- Carga y disparo: Colócate en la parte trasera del cañón y usa tu Runa de bomba Lanzar una bomba redonda en el tubo abierto. La bomba rodará hacia el cañón.
- Puntería: Cerca, una palanca giratoria controla la orientación del cañón. Golpéala con un arma para girar el cañón entre posiciones fijas (normalmente apuntando a un puesto enemigo o a un bloqueo).
- ¡Fuego! Una vez que el cañón esté apuntando hacia donde quieres, retrocede y detona la bomba con L. ¡BOOM! La explosión lanza una bomba directamente hacia adelante, destruyendo rocas y enemigos en su camino.
Usa el primer cañón para disparar a los enemigos en la plataforma que tienes delante, al este. La explosión crea una potente corriente ascendente en el aire caliente; verás llamas que se elevan. Salta y planea en esa corriente térmica para llegar a la siguiente isla rocosa. Continúa hacia el norte a través de la mina saltando de una zona segura a otra: planea entre las islas usando las corrientes ascendentes, y cuando una pared de rocas o un campamento enemigo fortificado te bloquee el paso, busca un cañón para destruir el obstáculo. Los enemigos te lanzarán flechas de fuego desde las torres, pero puedes devolverles el golpe con los cañones. Si ves una base enemiga particularmente alta, intenta encontrar un cañón que la apunte y dispara.
Dirígete hacia el marcador al final de la mina. Finalmente, encontrarás un cañón apuntando a una enorme pila de rocas que sella una cueva. Esta es la entrada a la bóveda donde Yunobo está atrapado. Consejo: Si es necesario, acciona la palanca del cañón para ajustar su puntería y luego dispara una bomba a los escombros cuando el cañón se balancee sobre la entrada de la cueva. Calcula bien el momento de la detonación y el disparo destrozará las rocas , abriendo el paso hacia el interior. Una ráfaga de viento comenzará a surgir de la entrada recién abierta; úsala para planear hasta la cueva.
Adéntrate en la bóveda para encontrar a un joven Goron acurrucado dentro – yunobo ¡Por fin! Una breve escena cinemática muestra a Yunobo dándose cuenta de que el derrumbe ha desaparecido. Al principio, entra en pánico, confundiéndote con un monstruo, pero pronto ve que eres un HylianYunobo está inmensamente aliviado y agradecido. Explica que se quedó atrapado aquí cuando... bomba de magma provocó el derrumbe. Tras agradecerte, te pregunta si Bludo te envió. Cuando se entera de que viniste en nombre de Bludo, Yunobo recuerda su misión: estaba buscando... analgésicos para la espalda de BludoÉl se apresurará a regresar a Goron La ciudad se los entregará (para que Bludo por fin pueda descansar). Yunobo sale corriendo, animándote a reclamar la recompensa de Bludo por la ayuda.
Antes de abandonar la Mina Abandonada, tómate un momento para saquear la bóveda. Hay cajas y cofres del tesoro con objetos valiosos (armas, minerales, etc.) apoyados contra las paredes. [Opcional] Santuario de Shora Hah: Ahora que Yunobo está a salvo, un santuario en esta zona es accesible. Mira hacia el norte desde la cueva: verás una gran estructura de roca hueca con vías de vagoneta que conducen a ella. Ahí es donde se esconde el Santuario de Shora Hah . Para llegar a él, sal de la bóveda y planea hacia el norte en dirección a la abertura de esa estructura de roca. Si aprovechas la corriente ascendente de la entrada de la cueva, te llevará directamente al túnel. Activa el Santuario de Shora Hah en el interior para obtener otro punto de teletransporte (puedes resolverlo ahora o más tarde, como prefieras). Este santuario es [opcional] pero útil para futuras visitas.
Cuando estés listo, regresa a pie o simplemente usa el viaje rápido (usa el Goron santuario de la ciudad (si lo activaste) para regresar a BludoHabla con él de nuevo. Yunobo ya estará allí, habiendo entregado los analgésicos. Bludo está encantado y te felicita por rescatar a Yunobo. Fiel a su palabra, te recompensa. Tres elixires ignífugos Por las molestias. Y lo que es más importante, con Bludo recuperado y Yunobo a salvo, es hora de ocuparnos de... Vah Rudania De una vez por todas. Bludo describe el plan: Conducir fuera de Vah Rudania desde la montaña usando los cañones de la ciudad, con la ayuda de Yunobo. Yunobo (quien se ofrece voluntariamente con entusiasmo a pesar de cierto nerviosismo) te acompañará hasta la cima de la Montaña de la Muerte. Bludo señala que Yunobo puede usar la Protección de Daruk para protegerse, así que no te preocupes por lanzar al joven. Goron ¡De cañones, él puede con eso! Justo cuando estás a punto de partir, a Bludo le da otro tirón en la espalda, impidiendo que el viejo jefe se una a la lucha personalmente. «Claro…», murmura, dejándote la tarea a ti y a Yunobo.
Aparece tu nuevo objetivo: Escoltar a Yunobo hasta la Montaña de la Muerte hasta RudaniaAsegúrate de seguir equipado con Guardia de llamas (el camino que tienes por delante aún está en la zona volcánica), luego sigue el sendero al norte de Goron La ciudad inicia su ascenso. Es hora de enfrentarse a la Bestia Divina.
Escalando la Montaña de la Muerte: Asalto a Vah Rudania
Exit Goron Ciudad con Yunobo a cuestas. Pronto te acercarás a Puente de Eldín La zona está cerca, pero el camino directo está cortado. En su lugar, la carretera rodea unas antiguas instalaciones mineras. Continúa y llegarás a un alto puente de madera. Goron Ciudad y callejón sin salida… salvo por una vagoneta minera en la vía izquierda. ¡Es hora de subirse a una vagoneta!
Paseo en vagoneta minera n.º 1: Usar Magnesio Para levantar la vagoneta metálica y colocarla sobre las vías si aún no está ahí. Sube con Yunobo. Al igual que con los cañones, coloca una bomba redonda en el receptáculo de la vagoneta (un tubo en la parte trasera) y detona para impulsarla hacia adelante como una montaña rusa propulsada por cohetes. Disfruta del viaje mientras superas a un grupo de enemigos en la cresta. La vagoneta te llevará por un enorme desfiladero y te depositará cerca de... Goron Aguas termalesAquí puedes salir. [Opcional] Goron Aguas termales: Estas pequeñas piscinas burbujeantes actúan como una fuente de hadas: sumérjase en ellas brevemente para restaurar corazones gratis. También hay un Goron Aquí puedes tomar el sol y te ofrecerán una misión secundaria (si quieres, puedes charlar con ellos para saber más). Cuando te hayas recuperado, continúa por el camino.
Viaje en vagoneta n.° 2: No muy lejos de los manantiales, a tu izquierda hay otro conjunto de vías con una vagoneta volcada cerca. Usa la magnetismo para volver a colocar la vagoneta sobre las vías. Sube, carga una bomba y despega de nuevo. Este viaje evita por completo otro campamento enemigo, ahorrándote una dura batalla bajo el calor abrasador. Llegarás a una bifurcación en el camino en la ladera de la montaña. Más adelante (cuesta arriba) está nuestro destino donde Yunobo espera, pero primero considera un pequeño desvío: justo cuesta abajo de la bifurcación hay un santuario.
[Opcional] Santuario de Daqa Koh: Toma el camino inferior en la bifurcación y, a pocos pasos, verás el Santuario de Daqa Koh (llamado “Daha Quo” en algunos textos) escondido fuera del camino. Actívalo para tener un punto de viaje rápido cerca de la Montaña de la Muerte. (Puedes completar su puzle “Vuelo detenido” ahora o dejarlo para más tarde). Una vez registrado el santuario, regresa cuesta arriba para reunirte con Yunobo.
Subiendo por el otro camino, encontrarás Yunobo se esconde detrás de una roca, bajo ataque de dos MoblinEs hora de proteger nuestros Goron ¡Amigo! ¡Involucra al Moblin dúoIntenta atraerlos de uno en uno. Usa flechas de hielo o estasis para ralentizarlos si es necesario. MoblinEl golpe fue duro. Afortunadamente, uno Moblin Parece distraído, lo que facilita enfrentarlo uno contra uno. Esquiva sus enormes golpes de garrote y contraataca, o usa a Yunobo como distracción. Una vez que el MoblinLos enemigos son derrotados (no olvides atraparlos). Moblin (Aguanta rápido antes de que se quemen con el calor), acércate a Yunobo. Está conmocionado pero bien.
Cerca de allí verás el colosal Puente de Eldin suspendido sobre un abismo de lava, con un cañón apuntando directamente hacia él. Para bajar el puente, haz que Yunobo salte al cañón (lo hará automáticamente al acercarse). Ajusta la puntería del cañón si es necesario y lanza una bomba. ¡Dispara el cañón para lanzar a Yunobo contra los pilares del Puente de Eldin! La explosión hace que el puente metálico se hunda, formando un camino para cruzar. La burbuja protectora de Yunobo lo protege. Ahora, crucen juntos el Puente de Eldin.
Al otro lado, se activa una escena cinemática. Vah Rudania, alertado por todo el alboroto, asciende más arriba en la montaña y el cielo se oscurece. Yunobo explica el plan: Rudania se esconde a mitad de la cima del Monte de la Muerte. Tú y Yunobo avanzaréis por el sendero siguiendo a Rudania, usando los cañones defensivos de la montaña para disparar a Yunobo contra la Bestia siempre que sea posible (cada impacto directo hará que Rudania ascienda más). Sin embargo, el camino está custodiado por Centinelas Guardianes flotantes : pequeños drones que exploran la zona con reflectores. Si os detectan, Rudania lanzará una lluvia de bombas de magma desde arriba. Ser descubierto significa buscar refugio mientras rocas fundidas arrasan la zona; no es una buena idea. Por lo tanto, necesitas escabullir a Yunobo para que pase desapercibido o eliminarlos. Por suerte, Yunobo te seguirá de cerca: silba (pulsa abajo en el mando direccional) para que se detenga y vuelve a silbar para indicarle que te siga. Aprovecha esto para que no caiga en la trampa de un reflector. Básicamente, ahora es una misión de escolta sigilosa.
Avanza con precaución por el sendero volcánico. Centinela n.° 1: Casi de inmediato, verás el primer dron patrullando. Hay dos salientes rocosos que te brindan cobertura en este tramo. Espera a que el dron se dé la vuelta, luego corre hacia el primer saliente y escóndete. Cuando su foco se mueva, corre hacia el segundo saliente. Una vez que el dron se dé la vuelta y el camino esté despejado, corre rápidamente pasando su ruta de patrulla. Si en algún momento te ven a ti o a Yunobo (sonará una alarma), comenzarán a caer bombas de magma . Si eso sucede, busca refugio bajo una roca o saliente resistente hasta que cese la lluvia de fuego, luego continúa.
Centinela n.° 2: Tras la siguiente curva, encontrarás un centinela fijo sobre unas rocas que bloquean el camino. A la derecha hay una pendiente que puedes escalar y que te lleva por encima del dron. Acércate sigilosamente y verás un montón de rocas redondas justo encima del centinela. Empuja esas rocas y observa cómo la gravedad hace su trabajo: caerán y destrozarán el dron. Con el centinela destruido, el camino estará despejado. Usa una bomba remota o la carga de Yunobo (dile que te siga y correrá contra las rocas) para despejar la obstrucción de rocas en el camino si las rocas que caen no lo han hecho ya.
Avanza hasta el siguiente cañón . Como antes, Yunobo saltará al cañón con entusiasmo. Gira el cañón hacia Vah Rudania (la Bestia Divina podría ser visible más arriba en el volcán) y dispara a Yunobo. ¡BOOM! Impacto directo. Rudania ruge y retrocede, un golpe menos. (Si Rudania no era visible, significa que podrías haber fallado un cañón; Rudania solo avanza cuando has acertado todos los disparos en secuencia. En ese caso, retrocede para asegurarte de haber usado todos los cañones).
Sigue subiendo por el sendero, que ahora serpentea bajo unos acantilados. Centinelas n.° 3 y n.° 4: La siguiente zona tiene dos centinelas voladores que dan vueltas delante, cubriendo el camino en tándem. A la derecha, verás cajas y cajones de metal tirados por ahí. Usa la magnetismo para agarrar una caja de metal y ¡ derriba a los centinelas con ella! Puedes levantar la caja y golpear a los drones; no importa si el foco del dron te detecta si es la caja la que entra en el haz. Mientras tú o Yunobo os mantengáis fuera de la luz, podéis destruir los drones sin activar la alarma. Dos o tres buenos golpes y el camino estará despejado. Si se rompe una caja, hay algunas de repuesto. (No te preocupes si el dron ve la caja flotante; no hará llover magma sobre una caja cualquiera).
Pasados esos centinelas, llegarás a una especie de callejón sin salida: una pared de roca vertical a tu izquierda y derecha, con otro centinela flotando entre dos altos pilares de piedra más adelante. Centinela n.° 5: Es difícil acercarse a este. En su lugar, usa la misma estrategia: busca una caja metálica (debería haber una cerca). Puede que tengas que trepar a uno de los pilares altos para tener línea de visión; coloca la caja metálica sobre un pilar, trepa junto a ella y luego usa la magnetometría para golpear al dron desde arriba. Noquéalo y continúa.
Más adelante hay otro cañón, custodiado por un solitario Moblin en una cornisa. Saca el Moblin (Un par de flechas rápidas mientras no te ha visto bastan). Luego, llama a Yunobo para que avance y alinea esto. segundo cañónComo antes, gira y dispara a Yunobo contra Vah Rudania para acertar otro golpe. (Consejo: También puedes apuntar este cañón a un par de centinelas más arriba; si mueves el cañón entre sus dos posiciones y detonas la bomba a mitad de su movimiento, podrías derribarlo). two Drones de una sola explosión. ¡Si lo consigues, genial! Si no, no sonará ninguna alarma mientras te mantengas alejado de sus luces, así que podrás encargarte de ellos enseguida.
Continúa después del segundo disparo de cañón. Grupo de Centinelas Final: El último desafío es un trío de drones (n.° 6, n.° 7, n.° 8) flotando en un grupo compacto sobre un camino estrecho, con corrientes ascendentes de lava intermitentes que se elevan detrás de ellos. Esta área es muy abierta, lo que hace que sea difícil escabullirse con Yunobo. El mejor enfoque es neutralizar a los drones. NO traigas a Yunobo todavía; dile que mantenga la posición. Primero, a la derecha del camino hay una alta aguja de roca. Escala para elevarte por encima de la altura de los drones. Cuando el dron más cercano se aleje, planea desde la roca alta sobre el trío de drones, usando la corriente ascendente para impulsarte más alto. Planea hasta una cornisa en el lado izquierdo del camino, pasando los drones. Aquí encontrarás más cajas de metal. Usa la Magnetosis para golpear estas cajas contra los drones por detrás, rompiéndolas una por una. Elimina tantas como puedas (incluso si solo consigues 1 o 2, ayuda). Una vez eliminados los centinelas o tras haber roto sus patrones de ataque, regresa a buscar a Yunobo y guíalo a salvo. Si planear resulta complicado, puedes intentar correr por el sendero ventoso justo antes de que se activen sus reflectores, pero eliminarlos es más seguro.
Por fin, llegas al tercer y último cañón , con vistas al cráter ardiente de la Montaña de la Muerte. Carga a Yunobo y dispara el tiro final a Vah Rudania. Con un impacto directo, Rudania emite un rugido metálico. Tres disparos de cañón han surtido efecto: la enorme Bestia Divina finalmente sucumbe. Rudania se desliza hacia arriba y luego se precipita a la caldera del volcán , desapareciendo en las profundidades de la Montaña de la Muerte. Se reproduce una escena de victoria mientras Rudania queda neutralizada en el exterior. Yunobo celebra tu éxito y te da las gracias efusivamente. Ahora te toca a ti, como Campeón, abordar la Bestia Divina y liberarla del control de Ganon.
Justo al borde del cráter, el cuerpo metálico de Rudania yace inmóvil, con un punto de entrada ahora accesible. Sube a la Bestia Divina Vah Rudania para comenzar la mazmorra.
Dentro de la Bestia Divina Vah Rudania
Desciendes al interior de Rudania y te encuentras en la más completa oscuridad . La única luz proviene de los brillantes ojos rojos de Calamidad esparcidos por el lugar. Equipa una antorcha si tienes una (si no, tantea el camino y abre el cofre cercano; convenientemente contiene una antorcha ). Enciende la antorcha usando una de las llamas azules persistentes en los candelabros cerca de la entrada. La llama azul proyecta una luz inquietante, revelando charcos viscosos de Malicia y varios Ojos de Calamidad con forma de globo ocular en las paredes y el techo. Dispara a esos Ojos de Calamidad con flechas para despejar la suciedad; al hacerlo, también soltarás un par de cofres del tesoro que estaban atascados en el lodo. Ten cuidado al moverte en la oscuridad: evita pisar los charcos de Malicia. Una vez despejados los ojos, avanza más y encuentra una puerta cerrada con un horno apagado al lado. Enciende el pedestal de la antorcha con tu llama azul para abrir la puerta.
En la siguiente cámara, seguirás envuelto en la oscuridad, navegando con la luz de una antorcha. Hay más Ojos de Calamidad aquí (dos en la pared izquierda, uno en la derecha); dispárales para despejar la habitación y posiblemente revelar suministros. Más adelante, verás otra puerta sellada con un horno. Antes de encenderlo, observa el inactivo. Piedra de guía (Terminal del mapa) visible a través de una ventana. Cuando estés listo, vuelve a encender tu antorcha si es necesario y prende fuego al segundo horno. La puerta se abre, dando acceso a la Piedra Guía. Usa la Sheikah Slate para descargar Rudania's mapaEsto restaura la energía de la mazmorra e ilumina el interior con un tenue resplandor rojo. ¡Por fin puedes ver lo que te rodea! Y lo que es más importante, ahora obtienes la habilidad de... inclinación/rotación Bestia Divina Rudania 90 grados a voluntad. Esto será fundamental para resolver los acertijos.
Tu objetivo es activar cinco terminales dentro de Rudania para desbloquear la Unidad de Control Principal. Cada terminal está oculta tras ingeniosos obstáculos que incluyen fuego y maquinaria. Tómate un momento para familiarizarte con el mapa: al seleccionar el icono de la Bestia Divina en la pantalla del mapa, puedes inclinar Rudania, ya sea horizontalmente o de lado. Inclinarla rota toda la mazmorra, convirtiendo las paredes en suelos. Esta mecánica te permite acceder a zonas que de otro modo serían inaccesibles.
Terminal 1: Desde la sala de la Piedra Guía, mira hacia la sala anterior, más grande. Quizás veas la primera terminal brillante en una pared fuera de tu alcance. Para conseguirla, párate en la puerta y activa la inclinación de Rudania (elige la posición de 90°). A medida que la Bestia gira, toda la sala se mueve. Cuando el movimiento se detenga, ¡te encontrarás literalmente caminando sobre la pared que antes era el suelo! La terminal ahora está orientada sobre ti. Encuentra una rampa de roca inclinada en esta cámara; cuando Rudania gira, forma un camino improvisado hasta el nivel de la terminal. Sube por la pendiente y luego déjate caer con cuidado sobre la cornisa con Terminael 1 y activarlo. (Puede que pierdas un corazón o dos por la caída, pero vale la pena). Uno menos, faltan cuatro.
A continuación, incline Rudania hacia atrás hasta quedar plana (posición vertical) y regrese al área central. Terminael 2 Se encuentra en algún lugar de la parte trasera de Rudania, afuera. Busca una cornisa alta o una ventana que te permita salir al exterior de la Bestia. Una forma de hacerlo es regresar a la gran sala de inicio y buscar un camino hacia arriba: había una viga de hormigón inclinada que conducía a una abertura. Sube y emerge en... Rudania ha vuelto A cielo abierto. Ten cuidado: afuera sigue haciendo un calor abrasador (si te quitaste el equipo de llamas adentro, póntelo de nuevo). Además, cualquier arma de madera se incendiará aquí, así que usa equipo de metal. Ahora, en la espalda de Rudania, verás estructuras con forma de costillas (sus "espinas") y charcos de Malicia que bloquean el paso. Inclina a Rudania 90° de nuevo para cambiar la disposición. Esto te permite correr a su lado. Ábrete paso por la espalda de la Bestia, buscando un ojo incrustado en Malicia. Hay una gran mancha de Calamity Gunk en la espina; dispara a la Ojo de Calamidad En su centro para limpiarlo. Esto libera el movimiento y a menudo revela un cofre. Una vez que la sustancia viscosa se haya ido, inclina a Rudania hacia atrás si es necesario y sube a la columna vertebral limpia. Desde aquí, puedes ver otro ojo SOBRE ti en una parte superior de la espalda de Rudania (hacia donde viniste). Dispara a ese ojo para purgar otra zona de Malicia, revelando Terminael 2 debajo. Activar Terminal 2, que ahora es accesible en la columna vertebral. (Si necesita una representación visual: TerminaEl elemento 2 estaba oculto en una cornisa superior en el exterior de Rudania. Al eliminar la malicia, caía o quedaba al descubierto.
Terminal 3: Regresa al interior de la bestia. (Usa cualquier ventana abierta o el camino por el que saliste; también puedes inclinarte para crear una pendiente que te lleve de vuelta). Ahora que has eliminado mucha malicia, se abren nuevas rutas. Regresa a la zona de inicio con las antorchas de llama azul (cerca de donde entraste a la Bestia). Asegúrate de que Rudania esté nivelada. Hay una puerta cerrada que aún no has abierto. Observa un pequeño... agujero en la puerta de metal y un horno apagado más allá. El truco es disparar una flecha a través del agujero. iluminado con llama azul Para encender el horno del otro lado. Colócate junto a una de las antorchas azules aún encendidas, saca una flecha normal y deja que la punta se incendie con la llama azul. Manteniendo la flecha preparada (arderá lentamente, pero tienes tiempo), apunta a través del hueco de la puerta y suéltala. Si lo haces bien, la flecha la atravesará y encenderá la antorcha del interior, abriendo la puerta. En la siguiente habitación, verás una pared de llamas anaranjadas que bloquea el paso. Hay otra antorcha apagada al otro lado del fuego. De nuevo, enciende una flecha en la llama azul que acabas de activar y dispárala por encima o a través del fuego en algún punto. hojas secas Se nota por encima de las llamas. Las hojas ardientes dejan caer una luz oculta. cubo de metal Desde el techo. Usa Magnesis para agarrar ese cubo de metal. Ahora inclina a Rudania 90°, haciendo que el cubo se deslice o caiga. Tu objetivo es usar este cubo de metal para... bloquear el chorro de llamasMientras está inclinado, maniobra el cubo para que caiga y se acomode, luego voltea a Rudania si es necesario para colocarlo firmemente en el camino de los chorros de fuego. Una vez que las llamas estén bloqueadas por la caja metálica, puedes atravesarlo sin problemas. Al otro lado, reclama... Terminael 3.
Terminal 4: Retrocede hasta la zona con las dos antorchas azules (cerca de la entrada). Asegúrate de que Rudania esté en posición horizontal. Mira hacia la parte frontal de la Bestia (donde aún no has estado); deberías ver una gran sala sellada con dos puertas metálicas gigantes. Las puertas tienen tablones de madera y hojas secas cubriendo el centro. Como antes, enciende una flecha con una llama azul y dispara el material inflamable. Las hojas se queman, dejando expuestas las mitades metálicas de la puerta. Ahora acércate y usa... Magnesio Para agarrar y deslizar cada puerta para separarla. Ábrelas como si estuvieras abriendo una puerta gigante. Dentro está Terminael 4Sin protección. Actívala. (Además, no te pierdas la bonificación: hay más hojas en la pared de esta habitación; quémalas para obtener un cofre con un equipo antiguo).
Terminal 5: La última terminal consiste en un pequeño rompecabezas en la parte superior de Rudania. Regresa a la zona inicial con antorchas azules en la entrada. Comprueba que Rudania esté nivelada (plana). Coge una antorcha (debería haber una o aún tienes la tuya) y... Enciéndelo con una llama azulAhora, debes llevar esta llama a un horno apagado en lo alto de la espalda de Rudania. Esto es complicado: debes moverte con la antorcha encendida girando. Colócate en un lugar donde tengas el cielo despejado (como cerca de la entrada o debajo de un agujero) y donde, tras inclinarte, estés sobre una superficie. Un buen método es ir a la larga rampa inclinada que lleva al exterior (la misma rampa que se usa para...). Termina1) Enciende la linterna y luego inclina Rudania 90° mientras sosteniendo la antorcha en lo alto. Mientras la mazmorra se inclina, Link Te moverás, pero mantén la antorcha encendida mientras no la enfundes. Ahora estarás caminando sobre una pared con la llama azul aún encendida. Con cuidado, lleva la llama por esa larga rampa hasta la cima, afuera. Deberías encontrar un horno apagado (pedestal de antorcha) en la espalda curva de Rudania, que antes era inaccesible. Enciéndelo con tu llama azul. Esto activa una antigua maquinaria: un gigante orbe de metal Se libera y empieza a rodar por una pista. Sigue el orbe mientras viaja por un conducto de regreso al interior de Rudania.
Persigue el orbe dentro. Se quedará atascado tras una puerta con barrotes al pie de una pendiente. Para atravesarla, tendrás que manipular el entorno. Observa que la puerta se puede deslizar horizontalmente con Magnesis. También observa que hay una ranura en el suelo cerca destinada a esa bola. Aquí está la solución: Mientras Rudania siga inclinada, usa Magnesio Para apartar la puerta metálica (para abrir el paso a la pelota). En cuanto hayas movido la puerta, usa rápidamente Estasis En la puerta para congelarla en posición abierta. Ahora, inclina inmediatamente a Rudania de nuevo a su posición horizontal. La gravedad hará rodar el orbe metálico hacia adelante, y con la puerta congelada fuera del camino, el orbe cae y aterriza en la ranura que lo espera. La puerta que hay delante se abre, revelando Terminael 5 Justo detrás de donde estaba la puerta. Activa la última terminal. ¡Listo! Las cinco terminales están conectadas.
Con todos los terminales activados, la unidad de control principal en la espalda de Rudania se desbloquea. Un mensaje te indica que regreses a la Unidad de control principal (La plataforma brillante que encontrarás en la parte superior, probablemente cerca del centro de la espalda de Rudania). Asegúrate de estar preparado antes de activarla: una pelea contra un jefe está a punto de comenzar. Si necesitas curarte o mejorar, hazlo ahora. Equipa armas de metal y un escudo resistente.Como probablemente ya hiciste (cualquier cosa de madera arderá). Además, coge los cofres del tesoro restantes en la Bestia si quieres [Opcional]. Cuando estés listo, sube a la Unidad de Control Principal (está en la espalda de Rudania, aproximadamente donde encendiste la última llama azul, pero ahora brilla en naranja). Pulsa A para activarlo Link empujará el Sheikah Pizarra en… y la oscuridad se cierne mientras Plaga de fuego Ganon se materializa
Batalla de jefe: Ganon de la Plaga de Fuego (Azote de la Bestia Divina Vah Rudania)
Aparece un fantasma llameante de Ganon, blandiendo una enorme cuchilla en llamas. Ganon de Fuego tiene tres fases, pero con las tácticas adecuadas puedes derrotarlo con eficacia.
Fase 1 (100%–50% de salud): Fireblight Ganon se acerca pesadamente para el combate cuerpo a cuerpo. Sus ataques son enormes, golpes descendentes y barridos con su gran espada. Estos golpes tienen un alcance masivo y pueden matar de un solo golpe a un jugador descuidado con poca vida, pero son lentos. La clave es mantenerse muy cerca de Fireblight ; aunque parezca contradictorio, estar cerca de su cuerpo hace que ataque hacia abajo, donde puedes esquivar más fácilmente. Mantén tu escudo en alto para bloquear cualquier golpe de refilón. Cuando lo veas preparándose, esquiva hacia un lado (un salto lateral bien sincronizado puede activar un Flurry Rush). Colócate detrás de él o a su lado y ataca con tu arma cuerpo a cuerpo más fuerte . Las armas a dos manos funcionan muy bien para infligir daño durante sus fotogramas de recuperación. Si tienes Urbosa's Fury (de otra misión), también puedes usarla, pero suponiendo que no la tengas, el simple combate con espada funciona. Cuando Fireblight retroceda y empiece a lanzar bolas de fuego , levanta el escudo o corre hacia los lados: los pequeños proyectiles de fuego se pueden bloquear o esquivar fácilmente. Sigue reduciendo su salud; tras suficientes golpes, quedará aturdido brevemente, lo que te permitirá asestarle más golpes. Si te mantienes agresivo pero a la defensiva (con el escudo levantado cuando no ataques), deberías reducir su salud a la mitad sin demasiada dificultad.
Al 50% de HP, Fireblight Ganon ruge e inicia la Fase 2. Flota hacia el centro y se envuelve en un escudo de llamas giratorio , una enorme bola de fuego que rodea su cuerpo. Mientras está en esta coraza de fuego, es invulnerable a los ataques normales; las flechas simplemente rebotan. También comienza a cargar un gigantesco ataque de bola de fuego . Verás llamas concentrándose en una sola gran esfera sobre él mientras absorbe aire. La voz de Daruk te advierte del peligro. Si lo dejas terminar, lanzará la enorme bola de fuego que explota en un amplio radio, muy doloroso si te atrapa. Para contrarrestar esto, haz lo que Daruk hizo hace 100 años: ¡ lanza una Bomba Remota al vórtice! Mientras Fireblight inhala, cambia rápidamente a tu runa de Bomba, lánzale una bomba (no tienes que ser súper preciso; el vórtice atraerá objetos) y detónala en el aire. La explosión interrumpirá su escudo de fuego, aturdiendo a Ganon de Fuego y cancelando su súper bola de fuego. Caerá al suelo, lo que te dará una gran oportunidad: lánzate al ataque y aséstale tantos golpes como puedas. Los ataques giratorios con armas a dos manos o una ráfaga de golpes funcionan bien aquí. Quítale una buena cantidad de vida mientras está derribado.
Fireblight se recuperará y comenzará la Fase 3 (alrededor del 25% de HP). Esta fase es similar a la Fase 1, pero con trucos adicionales. Ahora su espada está sobrecalentada y cada golpe puede crear estelas de llamas persistentes en el suelo. No te quedes en las zonas de fuego, te harán daño continuamente. Sin embargo, estas llamas generan corrientes ascendentes de aire caliente. Puedes usar estas corrientes ascendentes a tu favor: si necesitas espacio para respirar o una oportunidad para disparar flechas, salta a una corriente ascendente con tu parapente. Esto te elevará, permitiéndote disparar flechas a cámara lenta desde arriba. Una flecha bien colocada en el ojo de Fireblight puede aturdirlo momentáneamente, haciéndolo caer de rodillas. O, simplemente, usa la altura para reposicionarte y evitar su embestida. Fireblight continuará con sus combos cuerpo a cuerpo normales, que debes seguir esquivando y castigando como antes. También podría cargar un rayo láser (similar al de otros Blights). Si lo ves apuntando con un láser rojo, prepárate para correr o saltar hacia un lado para esquivarlo, ya que le seguirá una ráfaga de láser de fuego. Mantente en movimiento en todo momento durante esta fase para evitar quedar acorralado por el fuego en el suelo. Ten paciencia, ataca poco a poco cuando veas una oportunidad y aprovecha las corrientes de aire ascendentes si el terreno se calienta demasiado.
Después de suficientes golpes, Fireblight Ganon colapsará y explotará en una ráfaga de llamas. ¡Has derrotado el azote de Rudania! Recoger el Heart Container que se materializa (no olvides recogerlo; si te vas sin él, lo perderás para siempre). Con el corazón en la mano, acércate a la Unidad de Control Principal por última vez. Actívala para acabar con la Bestia Divina.
Se reproduce una escena mientras El espíritu de Daruk queda libre. En un momento conmovedor, el Goron El Campeón te agradece por salvar a Rudania y a su pueblo. Te otorga un don. La protección de Daruk, su poder característico. Esta bendición te envuelve automáticamente en una esfera roja al bloquear: mientras mantengas pulsado ZL para bloquear, ¡los próximos tres ataques que recibas serán completamente anulados! Es como un superescudo gratuito capaz de bloquear incluso golpes devastadores (incluidos los rayos de los Guardianes), de gran utilidad para las pruebas que te esperan. La Protección de Daruk tiene 3 cargas y se recarga automáticamente tras su uso. Con una última risa orgullosa, Daruk y Rudania dirigen su mirada a Hyrule Castillo. Rudania escala el volcán y toma posición, lista para atacar a Calamity Ganon cuando llegue la batalla final.
Consecuencias en Goron Ciudad
Te transportan de vuelta a Goron La ciudad aparece justo a la entrada. Yunobo te saluda con entusiasmo, emocionado de que Rudania haya sido domesticada. Corre a contarle la buena noticia a Bludo. Entra en la ciudad y encontrarás a Bludo y Yunobo celebrando. Habla con Bludo, quien proclamará alegremente a la Bestia Divina Vah Rudania. conquistado Y la crisis se resolvió. ¡Misión completada! Yunobo te agradece profundamente, y Bludo, siempre generoso jefe, insiste en que aceptes una recompensa por tu heroísmo. Te lleva a la cabaña que está detrás de él (la casa de Bludo). Dentro, abre el cofre para obtener... Rompe rocasUn enorme garrote de piedra a dos manos que perteneció a Daruk. Esta arma tiene un impresionante poder de ataque de 2 y es súper efectiva contra rocas y monstruos de Talus. Bludo menciona que si se rompe, Rohan el herrero in Goron La ciudad puede volver a forjarlo para ti (a cambio de una trituradora de adoquines, un diamante y pedernal).
Ahora que la Bestia Divina Rudania es amistosa, las erupciones volcánicas disminuyen y Goron La ciudad está a salvo de nuevo. Además, cuentas con la Protección de Daruk como una mejora permanente, visible como un orbe rojo al defender. Tómate un momento para saborear tu victoria; quizá quieras charlar con Yunobo, ahora venerado como un héroe local y que está alcanzando su máximo potencial gracias a tu ejemplo. [Opcional] Si aún no lo has hecho, puedes visitar el Recuerdo de Daruk en la estatua o realizar cualquier otra acción. Goron Misiones secundarias de la ciudad que te saltaste (serán mucho más fáciles en tiempos de paz).
Cuando estés listo para continuar tu aventura, tienes opciones. Puedes lanzarte a enfrentarte a otra Bestia Divina (quizás...) Vah Medoh del Rito, vah naboris de Gerudo, o Vah Ruta de ZoraBludo incluso insinúa que una espada legendaria (la Master Sword) ahora está a tu alcance, si lo buscas. Y, por supuesto, si Rudania fue tu última Bestia Divina, ahora tienes todo listo para seguir adelante. Hyrule Castillo y enfrentarte a Calamity Ganon cuando te sientas preparado.
Felicitaciones, has liberado a la Bestia Divina Vah Rudania y te has ganado el GoronSu eterna gratitud. La Montaña de la Muerte vuelve a quedar en silencio, y con Daruk velando por ti, estás un paso más cerca de salvarte. Hyrule¡Ahora, adelante, hacia tu próxima aventura!



















