Índice del Contenido
- Llegando al pueblo de Rito a través de la región de Tabantha
- Conociendo al anciano Rito Kaneli
- Demostrando tu valía ante Teba en el campo de vuelo
- El asalto a la Bestia Divina Vah Medoh
- Explorando Vah Medoh: Rompecabezas de viento y terminales
- Pelea de jefes: Ganon de la Plaga del Viento
Llegando al pueblo de Rito a través de la región de Tabantha
Comienza tu viaje a Rito Village dirigiéndote al noroeste hacia la frontera de Tabantha. Cruza el Gran puente de TabanthaUn largo tramo de madera sobre un cañón ventoso, y continuar por la carretera principal. Pronto, la alta aguja de Torre Tabantha Aparece justo al norte del puente. El camino directo está vigilado por Bokoblins apostados como centinelas, así que conviene desviarse del camino y subir la ladera para un acceso más seguro. Al escalar la colina, notarás charcos de malicia (el lodo púrpura maligno) que cubren la base de la torre. Escala el pilar de roca más pequeño cercano y dispara al ojo incrustado en la malicia para purificarlo, lo que provocará que parte del pilar se derrumbe y forme una rampa improvisada. Planea y sube para activar Torre Tabantha, desbloqueando el mapa de esta región.
Desde lo alto de la Torre Tabantha, salta hacia el este y deslízate de regreso al sendero principal. Sigue el camino que serpentea hacia el norte a través de suaves colinas y pinos. Ten cuidado con... Talus de piedra que emerge del terreno rocoso a lo largo del camino. Puedes simplemente pasar corriendo junto a este torpe minijefe si prefieres no luchar. Algunos Lizalfos errantes también podrían emboscarte en el valle, pero no son nada que no hayas enfrentado antes. Al anochecer y acercarte a tu destino, verás las cálidas luces del Establo Rito Justo al lado de la carretera. [Opcional] Tómese un descanso aquí para charlar con los viajeros o cocinar algo; el establo es un refugio seguro para recuperarse antes de continuar.
Más allá del establo, el camino te lleva por una suave pendiente hacia una gran columna de roca que se eleva desde el centro. Lago Totori - esto es Rito Village, construida verticalmente alrededor de la base de la columna. Al cruzar el último puente de madera hacia el pueblo, te recibe una vista imponente (e inquietante): Bestia divina Vah MedohUn ave ancestral y gigantesca, que vuela amenazante en círculos sobre el cielo. Sus alas metálicas surcan las nubes mientras patrulla, un recordatorio constante del desafío que se avecina.
Conociendo al anciano Rito Kaneli
El pueblo de Rito gira en espiral alrededor de la alta aguja rocosa, con pasarelas y escaleras de madera que serpentean hacia arriba. Asciendes por el pueblo, pasando junto a curiosos habitantes de Rito y las tiendas locales construidas en perchas a lo largo del camino. [Opcional] Aproximadamente a la mitad del camino, haga un pequeño desvío hacia el Santuario de Akh Va'quot, que se encuentra en una cornisa fuera del camino principal. Activar este santuario crea un punto de teletransportación práctico a la Aldea Rito (puedes completar la prueba del santuario ahora o regresar más tarde). Continúa hacia arriba y, en la cima, encontrarás la vivienda del jefe Rito.
En la cima de la aldea Rito, hablas con Kaneli, el anciano sabio de la tribu Rito. Kaneli se sienta con expresión preocupada, su impresionante plumaje blanco iluminado por la luz de las antorchas de la aldea. Les agradece su visita y describe la grave situación: la Bestia Divina Vah Medoh ha estado aterrorizando la aldea de Rito, desatando vientos violentos que ponen en peligro a su pueblo. Explica que dos guerreros, Teba y ciervoIntentó enfrentarse a la bestia. Harth resultó herido en el intento, y Teba partió sola para continuar la lucha. Con Teba aún desaparecido, Kaneli te ruega ayuda para calmar a Vah Medoh. Te encarga encontrar a Teba, la última alma valiente que fue a desafiar a la bestia.
Su primera pista es consultar con SakiLa esposa de Teba, que reside en una cabaña justo debajo de la percha de Kaneli. Saki, una Rito de plumas rosadas que cuida a su hijo, está preocupada por la seguridad de su esposo. Les informa que Teba se dirigió a... Rango de vuelo, un área de entrenamiento en las montañas en Paso de Dronoc En las afueras de la región de Hebra. Saki señala al noroeste, explicando que el Campo de Vuelo no está lejos de la aldea. También advierte que la zona es gélida. Al contemplar desde la aldea los acantilados lejanos, Link recibe de repente un recuerdo fugaz: una visión de Revali, el antiguo Campeón Rito, practicando en ese mismo Campo de Vuelo. [Opcional] Si has desbloqueado la misión Recuerdos capturados, esta plataforma activa un recuerdo olvidado del dominio de los cielos por parte de Revali, lo que añade una resolución conmovedora a tu misión.
Demostrando tu valía ante Teba en el campo de vuelo
Para llegar al Campo de Vuelo, prepárate para un viaje frío. El aire se enfría a medida que te adentras en las Montañas Hebra, así que equípate con ropa abrigada o come algo picante para resistir el frío. (En la tienda de la Aldea Rito puedes comprar...) Armadura de pluma de nieve Conjunto completo (túnica, pantalones y tocado) que neutraliza por completo los efectos del frío. Esta inversión es muy recomendable antes de adentrarse en las gélidas alturas. Cuando estés listo, dirígete a una cornisa alta en el lado noroeste del pueblo de Rito y salta con el parapente abierto. Las corrientes ascendentes alrededor del pueblo te llevarán lejos. Planea. noroeste Hacia el Campo de Vuelo, siguiendo una hilera de banderas destrozadas que marcan el camino a través del cañón. Abajo, la nieve cubre el suelo al cruzar hacia la región de Hebra, y acantilados escarpados se alzan por todas partes. [Opcional] En el camino, puedes parar en el Santuario Sha Warvo Ubicado en un acantilado: activarlo proporciona un punto de viaje rápido cerca del campo de vuelo para mayor comodidad.
Aterriza en el Rango de vueloUna solitaria plataforma de madera construida junto a un lago congelado en un valle escarpado. Una pequeña cabaña y una alta plataforma de tiro con arco la identifican como el campo de entrenamiento de los guerreros Rito. Un anillo azul de dianas flota en el aire, meciéndose con la brisa. Sube por la escalera hasta la cabaña de madera y finalmente te encontrarás con... Teba, el guerrero Rito. Al principio, Teba se muestra cauteloso y estoico. Ha decidido derrotar a Vah Medoh él mismo y duda de tus habilidades. Dile que Kaneli te envía y que quieres ayudar. Teba finalmente acepta que te unas a su lucha. sólo si Puedes demostrar tu valía. Para ganarte el respeto de Teba, debes demostrar tu habilidad con el tiro con arco aéreo, la misma técnica necesaria para atacar a Vah Medoh.
La prueba de Teba es sencilla pero emocionante: destruir cinco objetivos en tres minutos Mientras estás en el aire. Si estás bajo, coge las flechas del barril junto a la cabaña y acércate al borde de la plataforma. Salta al cañón e inmediatamente capta la corriente ascendente que sube desde el abismo. La corriente te impulsa hacia arriba; en la cima del ascenso, tensa el arco. El tiempo parece ralentizarse mientras apuntas al objetivo más cercano. Uno a uno, te deslizas por el aire frío, alineando los disparos en los blancos de práctica dispersos. Suelta flechas en rápida sucesión mientras planeas con tu parapente; el truco está en... Suelte el parapente brevemente para caer y luego vuelva a abrirlo. Para ganar altura o ajustar el ángulo según sea necesario. Los objetivos están dispersos por los acantilados y bajo el arco, pero hay suficientes para alcanzar. Tras acertar cinco objetivos con disparos precisos (probablemente mucho antes de que se acabe el tiempo), regresas a la plataforma. El ejercicio deja un satisfactorio rastro de objetivos destrozados a tu paso.
Impresionado por tu puntería y tu destreza aérea, Teba admite que estás listo para enfrentar juntos a la Bestia Divina. Elogia tu habilidad y abre un cofre del tesoro cercano como recompensa. Dentro encuentras... Arco de halcónUn arco fabricado por Rito y diseñado para el combate aéreo, con una alta cadencia de fuego que te será muy útil en los cielos. Teba también te entrega un paquete de 20 flechas bomba, valiosos explosivos necesarios para dañar las defensas de Vah Medoh. Ahora que ambos están equipados y decididos, Teba describe el plan: los llevará lo más cerca posible de Vah Medoh y juntos atacarán a la bestia en el aire. Cuando estén listos, hablen con Teba y ambos surquen el cielo, despegando hacia el aire gélido para enfrentarse a la Bestia Divina.
El asalto a la Bestia Divina Vah Medoh
En lo alto de las montañas Hebra, Vah Medoh se eleva en amplios círculos. Su inmensa forma es como un enorme pájaro de piedra y metal con las alas extendidas, emanando un amenazante campo de fuerza rojo que brilla a su alrededor. Teba Te eleva con un potente aleteo de sus alas Rito. El viento sopla con fuerza a medida que te acercas a la altitud de la máquina. Pronto, planeas solo junto a Teba en el aire gélido y tenue, a la altura de los ojos de la Bestia Divina. Abajo, el mundo es una alfombra de nubes; más adelante, el casco verde esmeralda de Vah Medoh cruje al girarse hacia ti. Una barrera protectora de energía ancestral rodea a la bestia, así que no puedes aterrizar sobre ella todavía. En su lugar, debes destruir a los cuatro Cañones guardianes montado sobre sus alas para desactivar el campo de fuerza.
Teba lanza una advertencia cuando las defensas de Vah Medoh se activan: los cañones comienzan a brillar y a rastrear tus movimientos. Hay... cuatro cañones En total, dos en cada ala de la bestia, y cada uno debe ser eliminado con tus flechas bomba. Divides los objetivos: Teba distraerá el fuego de Medoh tanto como pueda, atrayendo algunos de los disparos de cañón hacia sí mismo. Tu trabajo es... Vuela cerca de cada cañón y bombardealoDirígete hacia el primer cañón, pero ten cuidado: una vez que un cañón te fije, un fino láser rojo te apuntará. Un rayo de energía cegador te quemará instantes después. Para evitar estas explosiones mortales, usa la agilidad del parapente: Si ves un cañón siguiéndote, desciende repentinamente cerrando tu planeador o cambia bruscamente la altitud.El cambio repentino hace que el haz falle por un amplio margen. Abra inmediatamente el parapente para recuperar la sustentación y continuar con la carrera de ataque.
Cuando estés al alcance de un cañón, tensa tu arco en el aire. El tiempo se ralentiza de nuevo mientras preparas un disparo de flecha bomba. Suéltalo y... ¡auge! Un impacto directo explota contra la antigua torreta. Cada cañón es resistente y resistirá dos flechas bomba Para destruir. La batalla aérea es trepidante: planeas de un ala a la siguiente, sorteando el fuego láser. El cielo se ilumina con explosiones de fuego a medida que los cañones caen uno a uno bajo tus descargas. La cobertura al aire libre es mínima, así que confía en el movimiento constante y en las corrientes ascendentes creadas por la estela de la bestia para mantenerte en el aire. Teba proporciona fuego de cobertura y, ocasionalmente, lanza gritos de aliento cuando un cañón es destruido. Tras unos intensos minutos, el último cañón estalla en llamas y se desploma contra el ala de Vah Medoh. Con los cuatro cañones desactivados, el campo de fuerza rojo que envuelve a Vah Medoh parpadea y se disipa, despejando el camino para que te acerques con seguridad.
Tras completar su parte en la misión, Teba, herido, no puede continuar (quizás recibió un golpe durante la batalla). Te desea suerte y se retira a un lugar seguro, dejándote el resto a ti. Te deslizas hacia la Bestia Divina, ahora sin escudo, y aterrizas en su lomo. Por fin, tienes... abordó Vah MedohEn lo alto, sobre el mundo. Una breve calma te sigue al subir a la enorme construcción; una inquietante luz azul te invita a entrar por una abertura en el casco. Armándote de valor, entras en la Bestia Divina para comenzar la siguiente fase de la misión.
Explorando Vah Medoh: Rompecabezas de viento y terminales
Dentro de las entrañas de la bestia, el ambiente cambia a tecnología antigua: una mezcla de piedra y maquinaria Sheikah que rebosa energía. Piedras de Guía y circuitos fantasmales cubren las paredes. Al entrar, una voz incorpórea (la voz de la Princesa Zelda de hace 100 años) resuena en tu mente, guiándote para tomar el control de la Bestia Divina. Justo enfrente, encuentras el resplandor. Terminal de mapas de la Piedra de OrientaciónActívalo y aparecerá un mapa detallado de Vah Medoh en tu Pizarra Sheikah, que revela la ubicación de la bestia. El mapa muestra las ubicaciones de cinco terminales que debes activar, cada uno ubicado a lo largo de las alas de Vah Medoh. Fundamentalmente, el mapa también te otorga la habilidad de inclinación Vah Medoh A voluntad. Ahora puedes rotar la alineación de las alas de la Bestia Divina entre tres configuraciones: nivelada, inclinada hacia arriba o inclinada hacia abajo, seleccionando los controles en el mapa. Esta capacidad de inclinar la mazmorra es clave para resolver los puzles que se avecinan.
Con toda la mazmorra como un enorme mecanismo, procedes a explorar las cámaras de Vah Medoh. Inmediatamente, sientes fuertes ráfagas de viento que fluyen por ciertos pasillos; partes de la bestia están abiertas al cielo, dejando entrar el aire. De hecho, el viento es el tema central de los rompecabezas de Medoh. Usa tu parapente en pozos verticales con corrientes ascendentes para alcanzar plataformas más altas o cruzar amplios huecos. Al principio, entras en una cámara con una enorme ventana con postigos y una puerta cerrada. Ves un... cambiar Conectado al mecanismo de la ventana. Al activar el interruptor, las enormes contraventanas metálicas se abren y los gélidos vientos del exterior entran en la cámara. El viento impulsa unas turbinas que, a su vez, abren la puerta, lo que te da acceso a una nueva zona. En otra habitación, descubres una gran... orbe de metal Descansando precariamente sobre una vía. Al inclinar Vah Medoh, el orbe rueda por la vía como una canica. El objetivo es introducirlo en un receptáculo que activará un mecanismo. Por ejemplo, un rompecabezas requiere... Detén una corriente de aire con un interruptor, luego inclina la Bestia para que la pelota ruede hacia un lado, usa Magnesis para reposicionar la pelota e inclínala hacia el otro lado. – haciendo que el orbe ruede hacia un receptáculo que abre una compuerta sellada. Resolver estos problemas suele implicar una combinación de manipulación del viento (abriendo o cerrando respiraderos) y alteración de la gravedad mediante la inclinación.
A medida que exploras, encontrarás corrupción en forma de plaga con forma de globo ocular esparcida por todas partes. Elimina estos ojos con flechas para limpiar la malicia pegajosa que bloquea pasajes y cofres. Paso a paso, avanzas a través de cada ala de la Bestia Divina. Algunas terminales están ubicadas en lugares difíciles de alcanzar: una podría estar en la punta de un ala, accesible solo cuando esa ala está inclinada hacia abajo, lo que te permite planear por un hueco. Otra terminal podría estar detrás de una turbina que genera viento constante; tendrás que desactivar o redirigir el flujo de aire resolviendo un pequeño rompecabezas para poder acercarte a ella con seguridad. Mantente atento a las rejillas metálicas, los ventiladores que producen ráfagas y los bloques móviles; todos estos son parte de los mecanismos de Medoh. Siempre que te quedes atascado, recuerda usar los controles de la Bestia Divina: cambiar la inclinación puede convertir una pared en un suelo o hacer que los objetos se deslicen a nuevas posiciones. Cada vez que activas un terminalLa voz de Zelda interviene con ánimo y uno de los cinco indicadores brillantes del mapa se apaga.
El interior de Vah Medoh cuenta con varios niveles, pero gracias a su diseño abierto y a las corrientes ascendentes, a menudo puedes deslizarte entre plataformas o descender con cuidado para retroceder. Avanza sistemáticamente de un ala a la otra, utilizando el cuerpo central como eje. Tras activar la quinta y última terminal, suena una campana triunfal y tu mapa se actualiza. La voz te indica que actives la Unidad de control principal, que ya ha aparecido. Este control principal se encuentra en una plataforma a lomos de Vah Medoh (prácticamente en la cima de la mazmorra). Para alcanzarlo, regresa a la sala central. Usa una potente corriente ascendente (activada por el viento que ahora fluye libremente por el cuerpo de Medoh) para impulsarte hacia arriba y salir por una abertura. Aterriza sobre la Bestia Divina, donde te espera un pedestal brillante: la unidad de control principal. Tómate un momento para curarte, comer cualquier alimento que mejore tus estadísticas y prepárate para el combate. En cuanto actives este último control, la mazmorra dejará de funcionar y aparecerá el jefe.
Pelea de jefes: Ganon de la Plaga del Viento
Al activar el control principal se activa una escena cinemática mientras el cielo se oscurece. Del éter emerge... Ganon de la plaga del viento, el monstruoso fantasma que controla a Vah Medoh. Esta encarnación de la malicia de Ganon es un horror larguirucho y flotante con un solo ojo, un cañón en el brazo y un velo de tecnología Sheikah arremolinándose a su alrededor. Aúlla de furia ante tu presencia, decidido a proteger a la Bestia Divina. Ganon de la plaga del viento Ataca inmediatamente y la batalla se desarrolla en la espalda de Vah Medoh, una arena que consiste en la superficie ancha y plana de la Bestia con algunos muros bajos y corrientes ascendentes generadas continuamente en los bordes.
Fase 1: Azote de Viento Ganon usa el poder del viento a su favor. Flotará a distancia y disparará ráfagas de balas de energía del cañón de su brazo. Estos proyectiles viajan rápido, pero puedes esquivarlos corriendo de lado o cubriéndote tras los andamios de piedra en el lomo de la bestia. El jefe también conjura... mini-tornados que rondan la arena. Si ves vientos arremolinados formándose en el suelo, mantén la distancia para evitar ser absorbido y lanzado. Para dañar a Ganon Azote de Viento, aprovecha las corrientes ascendentes presentes de forma natural (o creadas por los ataques de viento del jefe). Toma una corriente ascendente con tu parapente, elévate alto y luego tensa tu arco.. En el aire, el tiempo se ralentiza, lo que te da un tiro limpio al ojo del jefe. Clava a Windblight en su gran ojo azul con una flecha; las flechas normales funcionan, pero Flechas bomba Inflige daño adicional y tambalea al enemigo. Tras unos cuantos golpes certeros, Plaga de Viento se tambalea y cae al suelo, aturdido temporalmente. Aprovecha esta oportunidad para abalanzarte y... Golpea con tu arma cuerpo a cuerpo más fuerte, o seguir lloviendo flechas antes de que se recupere.
Sigue moviéndote para esquivar los ataques del jefe. Si Ganon Azote de Viento se oculta o un tornado te impide ver, no te asustes. Planea hacia otra corriente ascendente o tírate al suelo y reposiciona tu posición hasta que vuelvas a ver al jefe. La arena es lo suficientemente amplia como para maniobrar; usa toda el área para mantener un ángulo favorable. La paciencia y la precisión son clave: reducir la mitad de su salud activará la siguiente fase.
Fase 2: Enfurecido, Ganon de la Plaga del Viento cambia de táctica. Invoca cuatro drones flotantes Pequeños orbes tipo guardián que orbitan a su alrededor. Estos drones refractarán y rebotarán los disparos láser del jefe, lo que significa que Plaga de Viento ahora puede dirigir rayos hacia ti desde direcciones inesperadas. También puede desatar varios tornados a la vez, convirtiendo el campo de batalla en una tormenta caótica. El enfoque sigue siendo el mismo: usa corrientes ascendentes para ganar altura y entrar en tiempo bala, luego... Apunta al ojo de Windblight siempre que tengas un tiro limpio. Los drones pueden ser destruidos con unas cuantas flechas cada uno, lo que podría valer la pena si hacen que el fuego láser sea demasiado difícil de esquivar, pero ten en cuenta que los drones reaparece después de un corto tiempoQuizás sea mejor ignorarlos y concentrarse en el enemigo principal. Sigue ametrallando y planeando para evitar los rayos láser entrecruzados; el mismo truco de descender repentinamente o cambiar de altitud funciona contra ellos como contra los cañones de Medoh.
A pesar del amenazante arsenal de Ganon Azote del Viento, tu dominio de las corrientes ascendentes y la arquería finalmente lo derribará. Cada golpe certero en su ojo interrumpe sus ataques y acelera su derrota. Tras suficiente castigo, Ganon Azote del Viento emite un último chillido y se desploma, estallando en una niebla oscura. Has derrotado al enemigo de la Bestia Divina.Tras el ataque, se materializa un Contenedor de Corazón: reclámalo para aumentar tu salud máxima en uno. Acércate de nuevo a la unidad de control principal y actívala para liberar finalmente a la Bestia Divina Vah Medoh del control de Ganon.
En un final conmovedor, el espíritu de Revali, el Campeón Rito, aparece ante ti. Aunque orgulloso y testarudo en vida, Revali ahora te ofrece su respeto y gratitud a regañadientes. Te concede El vendaval de Revali, una habilidad sagrada del Campeón Rito. Esta poderosa habilidad te permite crear tu propia corriente ascendente en cualquier momento: simplemente carga el salto (mantén pulsado X) y te lanzarás al cielo con una ráfaga de viento. Es una habilidad invaluable para atravesar el terreno de Hyrule y alcanzar lugares altos con facilidad.
Con Vah Medoh bajo control, la gigantesca Bestia Divina vuela hacia la tierra de Rito, apuntando su láser al Castillo de Hyrule en preparación para la batalla final contra Calamity Ganon. De vuelta en la Aldea de Rito, la amenaza en los cielos ha pasado. Si regresas con el Jefe Kaneli, te expresará el sincero agradecimiento de la aldea y te entregará... Gran arco de águila, un arma preciada que antaño empuñaba el mismísimo Revali. Esto marca el final de la serie de misiones de la Aldea Rito. Victorioso y fortalecido con el Vendaval de Revali, partes con mayor confianza: una Bestia Divina más ha sido liberada, y Hyrule está un paso más cerca de la liberación.
¡Felicitaciones, valiente héroe, por conquistar Vah Medoh y ganar la ayuda del Campeón Rito! Ahora cada viento y ráfaga están a tu disposición a medida que sigues adelante.