tu aventura en The Legend of Zelda: Breath of the Wild Comienza en la aislada Gran Meseta. Esta zona de inicio sirve como un microcosmos de Hyrule, presentándote las mecánicas y desafíos esenciales. En este capítulo, te guiaremos paso a paso desde el despertar de Link en el Santuario de la Resurrección hasta la obtención del Parapente y, finalmente, la salida de la Meseta para explorar el mundo.
Índice del Contenido
- El Despertar y el Santuario de la Resurrección
- Explorando la meseta
- La Torre de la Meseta y los Santuarios
- Conociendo al anciano
- Dejando la meseta
El Despertar y el Santuario de la Resurrección
Link despierta dentro del misterioso Santuario de la Resurrección con la voz de Zelda guiándolo. Consigue el Sheikah Slate Desde el pedestal frente a ti, este antiguo dispositivo será tu clave para activar la tecnología y navegar por el mundo. La cámara se ilumina con runas azules al abrirse la puerta, lo que te lleva a una pequeña habitación contigua. Aquí, abre los dos cofres para recoger... camisa vieja y Pantalones desgastadosy equípalos desde tu inventario para obtener un poco de armadura.
Acércate al siguiente pedestal y coloca la Pizarra Sheikah sobre él para desbloquear la salida. Una luz brillante inunda la sala al abrirse la enorme puerta de piedra. Subir Las cornisas que salen del Santuario (salta con el botón X y usa el joystick analógico para subir). En la cima, sal a la luz del día. Una escena cinemática te mostrará la inmensidad de la Gran Meseta y la lejana Hyrule: tu primer vistazo al mundo. Una vez que recuperes el control, verás a un anciano junto a una fogata a lo lejos. Antes de dirigirte hacia él, Recoge el arma Rama de árbol apoyado en una roca justo afuera del santuario (esto te servirá como tu primera espada improvisada). Además, toma un par de Hongos Hylian Crecen en las rocas cercanas. Al comerlas, pueden restaurar un poco la salud y te ayudan a forrajear. Ahora, con la Pizarra Sheikah en la mano y un arma básica equipada, comienza a descender la pendiente hacia el Anciano.
Explorando la meseta
A medida que desciende hacia la pradera de la Gran Meseta, tómese un tiempo para familiarizarse con el mecanica basica:
- Movimiento y escalada: Link puede trepar casi cualquier superficie. Practica trepando árboles para recoger... Manzanas (Hay un árbol con manzanas cerca del camino) y escalar rocas, solo mantén la vista en tu zona verde. rueda de resistenciaSi se agota mientras escalas, Link se caerá, así que planifica tus escaladas en repisas cortas por ahora.
- Armas y combate: Equipar el Rama de árbol o el Hacha de leñador Atascado en el tronco junto al campamento del Viejo. El hacha es un arma más potente para el combate (pulsa Y para atacar). Encontrarás enemigos débiles como persianas boko En esta zona. Para tu primera pelea, intenta usar la rama o el hacha para golpear a un Bokoblin solitario que deambula cerca del campamento. Apúntalo manteniendo presionado el gatillo izquierdo (LZ) para enfocar la cámara y esquiva sus ataques saltando a un lado. Unos cuantos golpes lo derrotarán y podrás recoger cualquier arma que suelte (probablemente... Club Boko, que es un arma temprana decente). Recuerda que las armas se romperán después de un uso prolongado: cuando un arma está muy dañada, puedes arrojarla a un enemigo con R para obtener daño adicional y luego cambiar a una nueva.
- Búsqueda de alimento y salud: Reúne cualquier cosa que encuentres (champiñones, manzanas, bellotas) pulsando A cerca de ellas. Puedes comer objetos crudos del inventario para curarte un poco (pulsa + para abrir el inventario, ve a Materiales o Comida y selecciona Comer), pero cocinar ellos producirán mejor curación y efectos. Hay un olla en un campamento de Bokoblin al sur y otro en la cabaña del Viejo (llegaremos allí pronto). Por ahora, ten en cuenta que puedes asado comida dejándola caer cerca de una llama abierta (por ejemplo, sostenga una manzana y déjela caer cerca de la fogata para hacer una manzana horneada, que cura más corazones).
Cuando alcanzas el Old Man Junto a la fogata, habla con él. Te hará un comentario jocoso sobre su Manzana al horno (que quizás ya hayas recogido del fuego) y luego te contaré algo de historia: estás en la Gran Meseta, la cuna del reino de Hyrule. Cerca de allí, verás... Templo del Tiempo Ruinas a lo lejos. El Viejo insinúa su importancia, pero te deja explorar. También te ofrece una Torch Está junto al fuego. Cógela: puede usarse como arma o para encender fuego. Si equipas la antorcha y vuelves a hablar con él, bromeará diciendo que es una antorcha y te sugerirá que la enciendas (pulsa Y) y la uses para... alejar la oscuridad o el fríoPor ahora, guárdalo o cualquier arma nueva cambiando de nuevo a tu hacha o rama (usa el pad direccional izquierdo/derecho para cambiar de arma sobre la marcha).
Tómate un momento para Explorar el área inmediata:
- Dirígete al Templo del tiempo ruinas al este. En el interior, encontrarás algunas Keese (enemigos parecidos a murciélagos) por la noche o Chuchus De día, son débiles, así que un par de golpes los eliminarán. Busca en la ruina: hay un Arco del viajero en un cofre en una repisa derrumbada (trepa por los escombros para alcanzarlo) y algunos Arrows Cerca del altar. También verás una gran estatua: esta es la estatua de la diosaToma nota mental de ello: después de recolectar orbes espirituales de los santuarios, puedes rezar aquí para mejorar tu salud o resistencia. (Opcional: Hay un Semilla de Korok escondido aquí – escalar la pared destartalada del Templo hasta el techoEncontrarás una pequeña roca. Levántala para revelar un Korok. Estas semillas son coleccionables y se usan para ampliar el inventario más adelante.
- Al sur del incendio del Viejo, en el Bosque de los EspíritusPuedes encontrar más objetos y enemigos. Hay un campamento de bokoblins con una olla donde puedes experimentar con la cocina. Por ejemplo, Cocinar una manzana y un hongo Hylian juntos sosteniéndolos y dejándolos caer en la olla para crear un Fruta cocida a fuego lento Plato que cura más corazones. (Opcional: En lo profundo del Bosque de los Espíritus, un gigante de piedra llamado Talus de piedra Duerme en un claro. Este minijefe es difícil por ahora, pero si te animas a la aventura, puedes intentar luchar contra él subiendo a su lomo y golpeando el depósito de mineral. No es necesario en esta etapa; vuelve cuando tengas mejores armas. Además, esté atento a una flor amarilla que se mueve cuando se acerca. Sigue el rastro de las flores para revelar un Korok oculto.
- Justo al norte de la fogata del Viejo hay un pequeño estanque. Revisa el agua para Bajo Hyrule (Peces): puedes saltar y atraparlos, lo cual es útil para recetas de cocina. Al otro lado del charco, encontrarás... Hongos Stamella que restauran la resistencia al pie de los árboles y quizás otro Bokoblin para practicar el combate.
A estas alturas, es probable que su Sheikah Slate ya haya señalado un objetivo principal: “Sigue la pizarra de Sheikah”. Aparece un punto de referencia en el mapa que te guía a una ubicación marcada por la pizarra. Cuando estés listo, Dirígete hacia el punto de referencia – Está cerca del centro de la Meseta, en la base de un extraño pedestal en el suelo.
(Consejo: guarda tu juego con frecuencia presionando + y luego R para desplazarte hasta el menú Sistema y elegir Guardar. Esto te permite volver a intentar encuentros difíciles sin perder el progreso).
La Torre de la Meseta y los Santuarios
El punto de referencia de Sheikah Slate te lleva a un pedestal circular de piedra. Párese sobre él y coloque la pizarra Sheikah en la ranura. Se activará una escena: el suelo retumbará y el Torre de la Gran Meseta Se elevará dramáticamente desde el subsuelo, ¡elevándote por los aires! Una vez que deje de ascender, examina la terminal brillante para descargar el mapa local en tu Pizarra Sheikah. Los iconos azules rellenarán la topografía de la Meseta y oirás la voz de la Princesa Zelda por primera vez, animándote a recordar tu largo sueño.
Baja de la torre con cuidado: busca repisas Puedes descender poco a poco o simplemente mantener presionado el botón de ascenso y descender por la escalera exterior de la torre. Al llegar abajo, el Anciano descenderá en parapente para saludarte. Te explica que han aparecido torres misteriosas por todo Hyrule e insinúa que tu aparición está relacionada con estos eventos. Le preguntas por... Parapente Así que puedes abandonar la Meseta, y él está de acuerdo, pero sólo a cambio del tesoro de un santuarioSeñala el resplandor Santuario de Omán Au Cerca y así comienza la misión principal. “La meseta aislada”. En realidad él quiere que lo recuperes. tesoros de four santuarios En total antes de que te entregue el Parapente. Ahora tu tarea es clara: localizar y conquistar los cuatro santuarios de la Gran Meseta.
Inspeccionando la meseta: Desde la torre o un mirador alto, puedes ver los santuarios por su resplandor naranja. Levanta la Alcance de pizarra Sheikah (presiona el joystick derecho) y mira a tu alrededor en busca de pilares de luz naranja:
- Santuario de Omán Au – Cerca de la torre, al sur del Santuario de la Resurrección, en un estanque.
- Santuario de Ja Baij – En las ruinas de la Abadía Oriental (noreste, cerca de unos muros en ruinas y Guardianes inactivos).
- Santuario de Owa Daim – En una cornisa más alta hacia el sur, cerca de la región nevada del Monte Hylia.
- Santuario Keh Namut – Al otro lado de la fría montaña hacia el oeste, en la cima del Monte Hylia.
Utilice el alcance para Marca cada santuario con un alfiler (Coloca un pin moviendo la retícula sobre el santuario y pulsando A). Estos pins aparecerán en tu minimapa, lo que facilitará la navegación. Ahora puedes abordar los santuarios en cualquier orden, pero una ruta óptima para nuevos jugadores es: Omán Au (para Magnesis) → Ja Baij (Bombas) → Owa Daim (Estasis) → Keh Namut (Cryonis). Este orden minimiza el retroceso y te asegura tener runas útiles desde el principio. A continuación, te guiaremos para activar cada santuario, resolver sus acertijos y recolectar los Orbes Espirituales y las habilidades rúnicas que contiene.
Mapa de la Gran Meseta, con las cuatro ubicaciones de los santuarios marcadas en azul. También se muestran la Torre de la Gran Meseta (centro-derecha) y otros lugares emblemáticos como el Templo del Tiempo.
Activación de la Gran Torre de la Meseta
(Si aún no lo has activado en los pasos anteriores, asegúrate de haber elevado la Torre siguiendo la pizarra Sheikah hasta el pedestal. La Torre proporciona el mapa y un punto de viaje rápido). Tras descender de la torre, tendrás el mapa de la Meseta y tu objetivo. Antes de dirigirte al primer santuario, considera algunos preparativos:
- Abastécete de armas y alimentos: Si tu rama de árbol o hacha está muy dañada, busca otra rama o garrote de los Bokoblins. Deberías tener un arco del Templo o un Bokoblin derrotado; si no, intenta conseguir uno asaltando un campamento Bokoblin (muchos tienen arqueros que puedes derrotar para obtener un... Arco Boko).
- Exploración opcional: Ahora que el mapa está desbloqueado, puedes identificar puntos de interés. Al noroeste se encuentra el Río de los Muertos y más allá, el Monte Hylia (una región fría que abordaremos pronto). Cerca del extremo occidental del río, hay un puente roto y un waterfall – detrás de esa cascada hay un cofre escondido con un Espada ancha de soldado y algunas flechas, accesible mediante el uso de Magnesis sobre una tabla de metal para cubrir el espacio. (búsqueda del tesoro opcional para los más atrevidos). Por ahora, centrémonos en los santuarios.
Cuando estés listo, dirígete a la Santuario de Omán Au Marcado con uno de tus alfileres. Es el santuario más cercano, ubicado justo al norte del Templo del Tiempo, en un estanque al pie de un muro.
Santuario de Omán Au – Prueba de Magnesis
La entrada del santuario está rodeada de agua en un pequeño estanque. Acérquese y Coloque la pizarra Sheikah en el pedestal Para abrir la puerta del santuario. Entra para comenzar la Prueba de Magnesis. Cada santuario de esta zona te otorgará una nueva Runa (habilidad) de la Pizarra Sheikah, crucial para resolver acertijos.
- Adquisición de runas: Examina la consola brillante que hay dentro. La pizarra Sheikah descargará el... Runa de Magnesis, que te permite levantar y mover telequinéticamente objetos metálicos.
- Primera Habitación – Uso de Magnesis: Usa la runa (actívala con el botón L) y apunta a las grandes losas metálicas del suelo. Cubren un pasaje. Resalta una losa (brillará en rosa al apuntar) y pulsa A para levantarla con Magnesis. Levántala y déjala a un lado. Haz lo mismo con la segunda losa para revelar un camino hacia un túnel de agua.
- Cruzando el agua: Salta al pasaje ahora descubierto. Hay un charco de agua que te bloquea el paso. Usa Magnesis de nuevo para manipular el metal. puente Sumergido en el agua. Levanta la gran tabla metálica verticalmente y colócala sobre el hueco para formar un puente. Sube y cruza.
- Encuentro con el enemigo: Una pequeña Guardián Scout Acecha tras el agua. Al acercarte, se activa. Puedes combatirlo con tu arma cuerpo a cuerpo (acércate y ataca, preparándote para hacer una voltereta hacia atrás si carga energía), o puedes derrotarlo de forma creativa: levanta una de las losas de metal de antes y tírala sobre el explorador con Magnesis para matarlo de un solo golpe. Una vez derrotado, recoge su... Tornillo antiguo u otras partes.
- Cofre opcional: En esta zona, hay un cofre metálico sumergido a la izquierda. Usa Magnesis para sacarlo. cofre del tesoro de debajo del agua y tíralo hacia ti. Ábrelo para obtener un Arco del viajeroEste arco es más fuerte que el arco Boko y es un arma de gran alcance desde el principio.
- Rompecabezas final – Salida: Más adelante hay una puerta alta de piedra sellada. Fíjate en el metal. de caramelos Ciérrala. Usa Magnesis para agarrar la barra metálica que atraviesa la puerta y deslízala hacia un lado, desbloqueándola. Ahora abre las puertas dobles con Magnesis o simplemente empújalas.
- Finalización del santuario: Proceda al altar donde Monje Omán Au se sienta. Examina el altar; el monje elogiará tu ingenio y te concederá una Orbe espiritual (el primero de cuatro), que llena temporalmente un segmento de tu salud. Tras la escena cinemática, serás teletransportado de vuelta al exterior del santuario, que brillará en azul, lo que indica que ha finalizado.
Fuera del santuario, el Anciano descenderá de nuevo para felicitarte por haber obtenido el tesoro. Todavía retiene el Parapente, por supuesto, e insinúa que hay... tres santuarios más En la Meseta para investigar. Sugiere usar tu mapa y buscar desde lugares altos para encontrarlos, reforzando la idea de usar la Mira y las chinchetas. Entonces desaparece misteriosamente. Es hora de ir al siguiente santuario.
(Opcional: ahora que tienes Magnesis, puedes encontrar un par de cofres del tesoro en el lago al sur de Omán Au. Cerca de la Río de los Muertos Entrada (al oeste del santuario de Omán Au), usa Magnesis para sacar dos cofres sumergidos que contienen botín útil para el juego inicial, como ópalos o ámbar).
Tu próximo objetivo es el Santuario de Ja Baij Al este. Consulta tu mapa para ver el punto de referencia en las ruinas de la Abadía Oriental. Al viajar hacia el este, ten cuidado: la Abadía Oriental está llena de... Guardianes decaídosLa mayoría son inertes, pero uno o dos se activarán si te acercas demasiado y dispararán rayos láser letales. Planifica con cuidado tu aproximación al santuario.
Santuario de Ja Baij – Prueba de bomba
El Santuario de Ja Baij se encuentra en las ruinas de la Abadía Oriental. Verás grandes máquinas Guardianas inactivas alrededor. Para evitar sus láseres, intenta... acercándose desde lo alto O zigzaguea tras las ruinas para cubrirte. También puedes venir desde el lado norte escalando el muro sobre el santuario. Hay una pendiente con rocas que puedes escalar, evitando al Guardián más peligroso. Si un Guardián te ataca (oirás un sonido de piano y verás un rayo rojo de puntería), corre y escóndete inmediatamente; un golpe puede matar a un nuevo jugador.
Una vez en el santuario, toca la pizarra Sheikah para abrirla y dirigirte al interior para la prueba de bomba:
- Adquisición de runas: En el altar, descargue el Runa de bomba remotaEn realidad, obtienes dos tipos de bombas: bombas esféricas (que rollo) y bombas cúbicas (que se quedan quietos). Ambos tienen suministro infinito (sin límite de munición), pero tienen un breve tiempo de recuperación tras la detonación.
- Conceptos básicos de las bombas: Alterna entre bombas redondas y cúbicas con el pad direccional mientras la runa está seleccionada. Detona las bombas pulsando L de nuevo después de colocarlas. Usa la bomba redonda para que ruede a lugares (como cuesta abajo) y la bomba cúbica para que se quede donde la pusiste.
- Primera habitación – Camino bloqueado: Verás algo frágil pilas de rocas Bloqueando dos caminos. Usa una bomba para destruir las rocas. Prueba primero el camino correcto: coloca una bomba junto a los escombros de piedra, aléjate y detona. Esto revelará una cámara lateral con un cofre.
- Cofre opcional: El cofre detrás de las rocas del lado derecho contiene un Claymore del viajero Una espada a dos manos que inflige mucho daño. Es lenta al blandirla, pero muy poderosa; ¡no te la pierdas! Las armas a dos manos también pueden usarse para realizar un ataque giratorio si mantienes presionada la tecla Y.
- Ruta principal: Ahora, destruye las rocas que bloqueaban el camino izquierdo. Atraviesa la zona y sube por la escalera hasta la siguiente.
- Rompecabezas de plataforma móvil: En esta cámara, una plataforma flotante se desplaza a través de un hueco, y más bloques frágiles obstruyen la puerta del fondo. Usa un bomba de cubo Aquí: suelta la bomba cúbica sobre la plataforma móvil cuando se acerque a ti. Cuando la lleve cerca de las rocas que obstruyen el paso, detónala para despejar el camino.
- Lanzadores y segundo cofre: A continuación, encontrarás dos bombas. lanzadores (paneles cóncavos de piedra que actúan como trampolines). Inmediatamente a tu derecha hay un lanzador que apunta a una alcoba sellada. Cambia a un bomba redonda, suéltalo en el lanzador y observa cómo lanza la bomba por la habitación contra una pared de bloques rompibles. Detónala en el aire o al impactar para destruir los bloques y revelar un rincón oculto. En ese nicho, usa la plataforma móvil o simplemente deslízate (más tarde) para llegar al cofre ahora desbloqueado, que contiene un Amber joya.
- Lanzador para salir: Usa el lanzador izquierdo para impulsar a Link a través del amplio espacio. Párate sobre él y... saltar Justo cuando se lanza (o simplemente camina y te lanzará). Aterrizarás cerca del altar.
- Finalización del santuario: Acércate a Monk Ja Baij y recibe tu segundo Orbe espiritual¡Dos abajo, dos para el final!
De vuelta afuera, sigues en la Abadía Oriental. Con la Runa Bomba, puedes conseguir algunos objetos opcionales:
- (Opcional: Alrededor de las ruinas de la Abadía Oriental, usa bombas para destruir pilas de rocas y obtener objetos como Ámbar, ópalo o pedernalTambién hay una losa de puerta de metal cerca que puedes levantar con Magnesis para descubrir un objeto oculto. Rompecabezas de Korok – encaja la puerta de metal en un hueco en un patrón de piedra para ganar una semilla de Korok.)*
- (Opcional: Si aún no lo has hecho, considera explorar el ruinas adyacentes de una estructura justo al sur del santuario. Hay un cofre encima de una pared en ruinas y tal vez algunos flechas o un arco llevado por un Bokoblin que patrulla aquí.)*
Ahora, el tercer santuario. Los dos restantes están en la región más fría, en lo alto. Monte Hylia (al oeste). Antes de precipitarse allí, prepárese para el Clima fríoSi no estás preparado, Link empezará a perder corazones debido a las bajas temperaturas. Tienes un par de opciones para solucionarlo:
- Cocina una comida picante: Cerca de la base del Monte Hylia (y alrededor de la cabaña del Viejo en el sur), puedes encontrar pimientos picantes (pimientos rojos brillantes). Cocinarlos en un plato les otorga resistencia al frío. Una receta sencilla es... Pimientos salteados picantesCocina 2 o 3 pimientos picantes juntos para crear un plato que te proporcione unos minutos de resistencia al frío. Mejor aún, combina un pimiento con una lubina de Hyrule y un poco de carne para... Fritura picante de carne y mariscos, una comida resistente al frío que dura más tiempo (el diario del Viejo hace referencia a esta receta).
- Obtener el jubón cálido: El viejo tiene una Doblete cálidoUna prenda que te abriga pasivamente en zonas frías. Puedes conseguirla pronto cocinando su plato favorito (Carne Picante y Mariscos Fritos) y enseñándosela, o encontrándolo en un lugar elevado. La forma más fácil: ve a la casa del Viejo. cabina En el sur de la Meseta (la etiqueta del mapa está cerca de la base del Monte Hylia). Dentro, lee su diario, que menciona el ingrediente que falta (pescado) para su receta. Si cocinas esa misma receta (Pimiento picante + Carne cruda + Lubina de Hyrule) y hablas con él, te recompensará con el Doblete caliente, así que no necesitarás comida para entrar en calor. Si decides no cocinar, puedes conseguir el Doblete... escalar el Monte Hylia sin él – cuando te encuentres con el Viejo más adelante en la montaña, quedará impresionado y te lo dará. Si todo lo demás falla, dejará el Doblete Cálido en su cabaña después de que hayas completado los santuarios, pero para entonces no lo necesitarás en la Meseta).
Por ahora, supongamos que cocinaste una comida rápida y picante. Cómetela. Plato de pimienta picante Justo antes de entrar en la zona nevada (las zonas frías están marcadas en tu termómetro con un medidor azul). El icono de la mejora te mostrará cuánto tiempo te queda antes de que caduque. Con la protección contra el frío activa (o usando el Jubón Cálido), dirígete hacia... Santuario de Owa Daim.
Cómo llegar a Owa Daim: Desde la Abadía Oriental, ve al sur y luego al oeste, subiendo hacia el Monte Hylia. Cruzarás la línea de nieve (Link temblará si no está protegido). Sigue el sendero que serpentea hacia arriba por el borde de la montaña. En el camino, podrías encontrar hielo. Chuchus (Derrótalos a distancia o con un combo rápido, pero ten cuidado: explotan en una niebla gélida). Mantente en el acantilado a tu derecha; al final verás el resplandor naranja del Santuario Owa Daim en una cornisa más adelante. Hay un puente de piedra roto en el camino: usa un tronco de árbol o simplemente baja y sube por el barranco para continuar. Elimina el campamento de los Bokoblin por el camino (puedes rodar una roca o lanzar una bomba para dispersarlos) y luego acércate al santuario.
Santuario de Owa Daim – Prueba de estasis
Dentro de la Prueba de Estasis, obtendrás una runa que puede controlar el flujo del tiempo de los objetos:
- Adquisición de runas: Descargue nuestra Runa de estasis desde el pedestal. Esta habilidad te permite congelar objetos en el tiempo Por un corto periodo. Mientras están congelados, los objetos pueden absorber energía cinética y liberarla de golpe al terminar el efecto.
- Plataforma de engranajes: Prueba de estasis en el grande rueda dentada Eso está girando una plataforma frente a ti. La rueda gira sobre una pesada plataforma de piedra, lo que dificulta cruzarla. Apunta al engranaje y activa Estasis (L). El engranaje se detendrá. Corre rápidamente por la plataforma, ahora inmóvil, hacia el otro lado antes de que el tiempo se reanude.
- Roca rodante: En la siguiente pendiente, las rocas ruedan periódicamente cuesta abajo. Espera a que pase una roca y luego sube corriendo hasta la mitad. Usa la Estasis en el siguiente roca Justo cuando parece detenerse, dándote tiempo para llegar a la cima de la pendiente con seguridad. (Alternativamente, puedes quedarte a un lado en un rincón seguro mientras pasan las rocas, pero con Stasis es trivial).
- Cofre opcional: En la parte superior de la rampa, antes del siguiente obstáculo, mira a tu derecha. Hay una cornisa con un cofre del tesoroUsa estasis en una de las rocas rodantes para abrirte una ventana y luego sube rápidamente a la cornisa. Abre el cofre para conseguir... Escudo del viajero – una mejora de escudo resistente a partir de la tapa de tu bote inicial o del escudo Boko.
- Gran roca inamovible (almacenamiento de energía): El desafío final en este santuario es una enorme roca que bloquea el camino a la salida. Es demasiado pesada para levantarla o empujarla normalmente. Aquí es donde entra en juego la función secundaria de la Estasis: golpear un objeto congelado para generar energía cinética. Activa la Estasis en la gran roca; una vez congelada, golpéala repetidamente con tu arma (verás flechas rojas que indican la energía almacenada). Cinco o seis golpes con un arma potente como la Claymore del Viajero o el Mazo de Hierro serán suficientes. Cuando la Estasis desaparezca, toda la energía almacenada se liberará y la roca saldrá volando.
- Nota: Existe una Martillo de hierro Apoyado en la pared cercana al entrar en esta habitación. Si lo recogiste, úsalo para esta tarea, ya que está diseñado para golpes fuertes. Si no, tu Claymore Viajero o incluso bombas pueden dar algo de fuerza, pero el martillo funciona mejor.
- Finalización del santuario: Con el camino despejado, dirígete al altar del monje Owa Daim. Reclama tu... Orbe espiritual (ya son tres) y prepárate para salir.
Afuera del Santuario Owa Daim, aún tienes frío, así que ten en cuenta el tiempo restante de resistencia al frío o equipa el Jubón Cálido si lo tienes. Justo al lado del santuario, verás un gran... roca en una cornisaAhora que tienes Estasis (y con suerte, el mazo que llevas dentro), puedes realizar una tarea opcional:
(Opcional: usa estasis en eso roca y golpéalo un montón para lanzarlo. Se estrellará contra el suelo, revelando un objeto oculto. cofre del tesoro En el cráter. Dentro hay otro. Arco del viajero, una buena recompensa y reemplazo si tu primer arco se desgasta)
(Opcional: con Magnesis y Stasis, puedes explorar más el Monte Hylia. En el área nevada, si te diriges al norte del santuario, encontrarás un estanque congelado con el Santuario Keh Namut. Además, revisa detrás del área del santuario Keh Namut para encontrar un bloque de hielo brillantePuedes derretirlo golpeándolo con una antorcha encendida o creando una fogata con madera y pedernal, y dentro hay un Semilla de Korok)
Ahora sólo queda un santuario: Santuario Keh Namut, visible en la cima de un acantilado al otro lado de un estanque helado al noroeste. Si aún no estás allí, sigue subiendo por el Monte Hylia. La ruta más rápida desde Owa Daim es continuar hacia el oeste y un poco hacia el norte, subiendo según sea necesario (¡cuidado con la resistencia y el frío!). También puedes descender y rodear la zona por el sendero que sube desde el lado suroeste de la Meseta (cerca de la cabaña del Viejo) si necesitas una pendiente más suave. Despeja a los Bokoblins que acampan por el camino (uno de los campamentos tiene una olla que puedes usar para preparar otra comida picante si tienes poco frío). Al llegar a la base de la colina de Keh Namut, verás un estanque helado con el santuario en el centro.
(Opcional: En el estanque congelado junto al Santuario Keh Namut, usa Magnesis para localizar un cofre sumergido bajo el hielo. Rompe el hielo golpeándolo o arrojando una bomba en el borde del agua, luego usa Cryonis (que estás a punto de conseguir) para levantar el cofre. Dentro hay un Opal, que se puede vender por rupias o utilizar para hacer artesanías).
Santuario Keh Namut – Prueba de Cryonis
Para este santuario, si te falta resistencia al frío, come otro plato picante (el santuario no está frío por dentro, pero lo necesitarás para llegar y después). Acércate al Santuario Keh Namut y usa la Pizarra para acceder a la Prueba de Cryonis.
- Adquisición de runas: Descargue nuestra Runa CryonisEsto otorga el poder de crear pilares de hielo a partir de masas de agua. Los bloques de hielo pueden elevarte a ti o a objetos y servir como plataformas o barreras. Puedes crear hasta tres pilares de hielo a la vez y también puedes destruirlos si apuntas y pulsas A de nuevo.
- Primer pozo de agua: Inmediatamente te encuentras con un charco que bloquea tu camino y una puerta elevada al otro lado. Apunta la Runa Cryonis al agua cerca de la puerta y presiona A para crear una pilar de hieloEl pilar se formará y levantará la puerta desde abajo, manteniéndola abierta. Sube al bloque de hielo y salta por encima de la puerta.
- Encuentro con el enemigo: En la siguiente zona, una Guardián Scout Te dispara desde una cornisa más adelante. Puedes crear un pilar de hielo debajo para desequilibrarlo o simplemente abalanzarte y atacarlo. Usar la parada con escudo (pulsa A en el momento en que impacta un láser) es arriesgado, pero puedes reflejar su disparo. Más fácil: levanta un bloque de hielo para cubrirte, acércate y destruye al explorador con tu arma o una bomba. Recoge cualquier... Resortes/tornillos antiguos Se cae.
- Pasaje vertical: Un muro alto con un pequeño hueco en la base te bloquea el paso. Usa Cryonis en el agua justo debajo del hueco para crear un pilar de hielo vertical que levante a Link. Sube a ese nuevo bloque de hielo; desde él puedes... bóveda sobre el muro al otro lado (o simplemente escalar el hielo y luego la pared si es posible alcanzarla).
- Cofre opcional: Antes de salir de esta sala, observa una alcoba a la izquierda con una cornisa alta. Forma un pilar de hielo debajo de la cornisa y sube para alcanzar un cofre que contiene un... Lanza del viajero. Esta lanza larga tiene un buen alcance para pinchar a los enemigos.
- Finalización del santuario: Dirígete al altar y conoce al monje Keh Namut, quien te dará el cuarto Orbe espiritual¡Felicitaciones! ¡Ya completaste las cuatro pruebas del santuario en la Gran Meseta!
Al salir del Santuario de Cryonis, el clima seguirá siendo frío en el Monte Hylia, pero no será necesario regresar. En este punto, Link se dobla mientras la voz del Viejo resuena desde arriba.Te felicita por conquistar los santuarios y dice: Con esto, ya has adquirido todos los Orbes Espirituales de los santuarios de esta Meseta... A cambio de cuatro Orbes Espirituales, te entregaré el parapente, como te prometí. Luego te da una instrucción parecida a un acertijo: “Nos vemos… en el lugar donde se cruzarían las líneas que conectan los santuarios”. La pista críptica se refiere a la Templo del tiempo, que se encuentra aproximadamente en la intersección de las líneas imaginarias trazadas entre las cuatro ubicaciones de los santuarios. El Anciano desaparece, instándote a encontrarlo allí.
Si aún no lo has explorado, el Templo del Tiempo se encuentra en la Meseta Central (al suroeste del Santuario de la Resurrección). En lugar de regresar a pie, puedes usar la Pizarra de tu Sheikah. viaje rápido: abre el mapa y selecciona el Torre de la Gran Meseta (o cualquier santuario) y elige Viajar. Viaja a la Torre de la Meseta (aparecerás en su cima), luego desciende con cuidado o simplemente viaje rápido al Santuario de la Resurrección, que está muy cerca del Templo del Tiempo. Dirígete a las ruinas del Templo.
Conociendo al anciano
Dentro del Templo del Tiempo, acércate a la estatua de la diosa que mencionamos antes. Ahora que tienes cuatro Orbes Espirituales, puedes rezar y cámbialos por una mejora. Escoger Contenedor de corazón (por +1 corazón) o Vaso de resistencia (para extender tu rueda de resistencia). Para principiantes, se suele recomendar un Contenedor de Corazón para sobrevivir a golpes más fuertes, pero la resistencia es útil para escalar y planear; tú decides. Después de reclamar tu mejora, oirás de nuevo la voz del Anciano diciéndote que salgas a... techo del Templo.
Sal de la estatua y sube por la escalera ubicada al costado del salón principal del templo para llegar a la techo (Alternativamente, escala las paredes en ruinas si la escalera es inaccesible). Al llegar a la cima, se activará una escena: el Anciano aparece, rodeado de un resplandor místico. Revela su verdadera identidad. Rey Rhoam Bósforo Hyrule, el último rey del reino que fue destruido hace 100 años.
Este rey espectral relata la trágica historia de Calamity GanonEl ascenso y la caída de Hyrule. Confirma que la Gran Meseta fue la cuna del reino y que los santuarios y torres surgieron cuando despertaste. Te implora que derrotes a Ganon e identifica la voz que te guió como la de su hija. Zelda, quien ha estado conteniendo a Ganon dentro del Castillo de Hyrule durante un siglo.
Tras impartir este conocimiento, el rey Rhoam finalmente cumple su promesa. Entrega el codiciado... ParapenteEste sencillo trozo de tela te permitirá navegar desde los acantilados de la Meseta y descender con seguridad hacia el vasto mundo que se extiende más allá. El Rey te ordena que busques a una mujer sabia llamada IMPA in Aldea KakarikoMarcando tu mapa con tu próximo destino. Cumplido su deber, el espíritu del Rey se desvanece en el más allá.
Ahora te quedas en el tejado del Templo con el Parapente en la mano. La misión principal se actualiza a "Buscar a Impa", lo que te lleva fuera de la Meseta. Antes de irte corriendo, asegúrate de haber completado las tareas restantes aquí:
- Si no has conseguido la Doblete cálido y lo quieres, revisa la cabaña del Viejo ahora: el cofre en el interior contendrá el Jubón Cálido después de que termine la escena del Rey.
- También puedes usar la olla de su cabaña para preparar comida para el viaje. Considera cocinar algunas comidas que te recuperen la salud o que te aumenten la resistencia.
- (Opcional: Quedan algunos Semillas de Korok Todavía se puede enganchar en la meseta. Por ejemplo, en el techo del Templo del Tiempo En sí, junto a donde conociste al Rey, hay un pequeño símbolo de hoja brillante: interactúa con él para revelar un Korok. Hay otro en el acantilado sureste de la meseta (cerca de la cabaña) donde un círculo de nenúfares flota en un estanque; saltar al centro del anillo para conseguir un Korok.)*
Cuando estés listo, será el momento de utilizar tu nuevo parapente.
Dejando la meseta
Sitúate al borde del acantilado de la Gran Meseta y contempla la inmensidad de Hyrule. El mundo ahora está abierto para ti. Para usar... Parapente, corre hacia la cornisa y presiona el botón X en el aire para desplegarlo. Salto de la meseta Desde un lugar seguro (por ejemplo, cerca del Templo del Tiempo o la Torre) y planea hacia afuera. El parapente captará el viento, lo que te permitirá descender suavemente. Dirige con la palanca izquierda y ajusta la altura; perderás altitud lentamente a medida que avanzas. Vigila tu... rueda de resistencia Mientras planeas; si se agota mientras aún estás en lo alto, el planeador se cerrará y Link caerá. Así que planea aterrizar en una pendiente más baja antes de que se agote tu resistencia. Generalmente, puedes cubrir mucho terreno con una rueda completa.
Tu dirección probable será hacia el este, hacia los Dueling Peaks (ya que la aldea de Impa se encuentra más allá). Desde el borde de la Meseta, cerca de la Torre, deslízate hacia los campos de hierba de abajo. Puedes apuntar al sendero que sale de la Meseta; hay un camino de tierra y... Puente de Hylia (Meseta) que conecta con la región del Lago Hylia o el camino hacia los Picos de Duelo. Al aterrizar, abandonas oficialmente la Gran Meseta.
Tómate un momento para deleitarte con este hito: ahora eres libre de explorar Reino de Hyrule a voluntad. El siguiente objetivo de la historia es dirigirse a Aldea Kakariko para encontrarse con Impa (que está al noreste, a través del cañón Twin Peaks), pero también puedes pasear por otros lugares, tal vez visitar el Establos de Dueling Peaks por el camino o explorar el lago Hylia al sur. El tutorial de la Meseta está completo y la totalidad de Breath of the WildEl mundo de está abierto para que lo descubras.
(Opcional: Puedes regresar a la Gran Meseta en cualquier momento a través de un viaje rápido para recoger todo lo que te perdiste. Con el parapente, también puedes acceder a algunas áreas de la Meseta a las que era difícil llegar escalando solo. Por ejemplo, podrías planear hacia el pozo del Santuario de la Resurrección – Hay una semilla Korok esperando en el lugar donde Link se despertó por primera vez.
¡Felicitaciones! Has completado con éxito "El Viaje Comienza: Gran Meseta". Has obtenido las cuatro runas fundamentales, has aprendido a cocinar y sobrevivir, y has conseguido el Parapente. Equipados con conocimiento y equipo, Link (y tú, el jugador) están listos para aventurarse en las tierras salvajes de Hyrule. Desciende y... ¡Deja que tu aventura realmente comience!