Índice del Contenido
- El camino hacia los Zora: Llegando al dominio de los Zora
- Una audiencia con la realeza: Encuentro con el rey Dorephan y Muzu
- Recolectando flechas de choque: Los peligros de la montaña Ploymus
- Asalto a la Bestia: Abordaje de Vah Ruta
- Dentro de la Maravilla Mecánica: Divine Beast Vah Ruta
- Enfrentando la corrupción: Ganon de la plaga acuática
- Triunfo y recompensa: purificando a la bestia
1. El camino hacia los Zora: Llegando al dominio de los Zora
Tu viaje a los Zora comienza en la región de Lanayru. Aunque varios caminos conducen al Dominio Zora, un punto de partida común tras activar la Torre de Lanayru consiste en seguir el río Zora río arriba.
En busca del Príncipe Sidón:
Desde la zona de la Torre Lanayru, dirígete hacia el gran puente que cruza el río Zora, cerca del Santuario Soh Kofi. Varios Zora patrullan los pantanos y ríos; hablar con ellos revela que buscan a un hyliano a instancias de su príncipe. Te guiarán hacia el Puente Inogo. Al acercarte o cruzar este puente, te encontrarás con el carismático Príncipe Sidon. Su presencia es evidente, y busca activamente a un hyliano como Link para ayudar con la crisis que enfrenta su pueblo. Te insta a seguir adelante, marcando el inicio de tu viaje por el sinuoso y lluvioso camino hacia la capital Zora.
Navegando por el sendero del río Zora:
Sidon reaparecerá periódicamente por el camino, ofreciéndoles ánimos. La ruta en sí es peligrosa, a menudo resbaladiza por la lluvia y custodiada por enemigos, especialmente lizalfos, que prefieren los ataques eléctricos. Los octoroks acechan en el agua, con un alcance y una precisión sorprendentes; enfréntalos con flechas o escudos para evitar el acoso constante. Sigue el camino marcado por balizas azules y consulta tu mapa para mantener el rumbo. El diseño de este camino, con su lluvia persistente y enemigos cargados de electricidad, te prepara sutilmente para la temática del agua y los rayos, central en la Ruta Zora y Vah. Finalmente, el camino culmina en la impresionante vista del Dominio Zora.
2. Una audiencia con la realeza: Encuentro con el rey Dorephan y Muzu
Al llegar, Sidon te acompaña con orgullo a la sala del trono para conocer a su padre, el rey Dorephan. El imponente Rey Zora explica la grave situación: la Bestia Divina Vah Ruta, antaño protectora de los Zora, está provocando una catastrófica e incesante lluvia que amenaza con inundar Hyrule, todo debido a la influencia de Ganon. Al reconocer a Link, el Rey le confía una pieza vital de equipo: el Armadura ZoraEsta pieza de pecho otorga la capacidad única de nadar directamente sobre cascadas, una habilidad crucial para navegar por la región Zora y la propia Vah Ruta. Al aceptar esta armadura, comienza oficialmente... Bestia Divina Vah Ruta misión principal.
Sin embargo, no todos los Zora aceptan la ayuda de Link. Regresa a la plaza central bajo la sala del trono, donde se alza una estatua del Campeón Zora, Mipha. Allí encontrarás a Muzu, un anciano Zora y antiguo tutor de Mipha, quien guarda un profundo resentimiento hacia los Hylianos debido a sucesos ocurridos cien años atrás. Se niega a cooperar. Acercarse a la estatua activa uno de los recuerdos perdidos de Link, revelando su conexión con Mipha. Para convencer a Muzu, equipa la Armadura Zora que Mipha le fabricó. Al ver esta prueba del afecto de Mipha, Muzu acepta ayudar a regañadientes, y le proporciona el siguiente objetivo: Link debe reunir Flechas Eléctricas para someter a Vah Ruta.
3. Recolección de flechas de choque: Los peligros de la montaña Ploymus
Muzu explica que las Flechas de Choque necesarias se encuentran en la Montaña Ploymus, al este del Dominio Zora, pero advierte que un temible Lynel custodia la cima. Necesitas recolectar al menos 20 Flechas de Choque.
El ascenso:
Toma el puente que lleva al este desde el nivel de la plaza (nivel de la estatua de Mipha). El camino lleva hacia los lagos Mikau y Lulu. Equipa la Armadura Zora y usa su poder para nadar por las cascadas que caen desde el este. Esta habilidad transforma el paisaje vertical, convirtiendo los acantilados infranqueables en rutas escalables, mostrando una mecánica de recorrido clave relacionada con la región Zora. Al ascender por el camino hacia la cima, presta atención a las Flechas de Choque dispersas incrustadas en árboles y rocas, vestigios de la presencia del Lynel. Recógelas a medida que avanzas.
(Opcional: Zora Helm y Lynel Safari)
- Casco Zora: Antes de ascender a la montaña Ploymus, considera desviarte hacia el norte. Una inscripción sugiere la presencia del Yelmo Zora oculto en el lago Toto. Nada por la gran cascada al norte del Dominio para llegar al lago Toto. Usa Magnesis para localizar y recuperar un cofre submarino que contiene... Casco ZoraEste casco mejora aún más la velocidad de natación y otorga un ataque giratorio mientras nadas, completando una valiosa sinergia con la armadura Zora.
- Safari de Lynel: Antes de abandonar el Dominio Zora, busca a la Zora llamada Laflat cerca de la entrada. Te ofrece una misión secundaria, "Safari de Lynel", que requiere tomar una foto del Lynel de Melena Roja en la cima del Monte Ploymus. Puedes completar este objetivo mientras recoges flechas.
El encuentro con Lynel:
En la cima de la Montaña Ploymus, encontrarás al Lynel de Melena Roja patrullando Punta Espalda Rota. Esta poderosa bestia empuña un arco y Flechas Eléctricas. El enfrentamiento directo en esta etapa puede ser extremadamente difícil, ya que el Lynel golpea con fuerza y dispara ráfagas devastadoras de Flechas Eléctricas.
De manera crucial, la lucha contra el Lynel es... opcional para recoger las flechasEl juego fomenta un enfoque más sigiloso, lo que refleja su filosofía de diseño de permitir múltiples soluciones. Agáchate y desplázate con cuidado por el perímetro del área de patrulla del Lynel, usando rocas y árboles como cobertura. Mantén al Lynel a la vista para anticipar sus movimientos. Si te detecta (indicado con un signo de interrogación), escóndete rápidamente hasta que pierda el interés. Recoge las Flechas de Choque incrustadas en el entorno: revisa los árboles, las rocas y el suelo, especialmente en los bordes y cerca de la cima. Una vez que hayas reunido 20 flechas, puedes continuar. Suele haber más de 20 disponibles.
(Opcional: fuentes alternativas de flechas de choque)
Si tienes dificultades con el Lynel, prefieres no escabullirte, o si ya posees 20 Flechas de Choque de exploraciones anteriores, puedes omitir la recolección en el Monte Ploymus. Puedes comprar Flechas de Choque a vendedores en Pueblo Gerudo, Aldea Lurelin, Bazar Kara Kara y el Bosque Korok. Además, los Lizalfos a lo largo del camino al Dominio Zora a veces usan y sueltan Flechas de Choque. Otros Lynels de Hyrule también las sueltan al ser derrotados.
Una vez que tengas las flechas necesarias, dirígete al borde del acantilado con vistas al Lago del Embalse Este, donde te espera Vah Ruta. Desciende en planeador y reúnete con Sidon en el muelle norte para comenzar el asalto. Hay una cama cerca si necesitas recuperar salud.
4. Asalto a la Bestia: Abordaje de Vah Ruta
Tras conseguir las Flechas Eléctricas, habla con Sidon en el embalse. Link se subirá a su lomo y el príncipe nadará velozmente alrededor del lago, dirigiéndose hacia Vah Ruta.
Las defensas de Vah Ruta:
La Bestia Divina contraatacará de inmediato, lanzando enormes bloques de hielo desde sus cañones. Sidón invocará estos ataques. Debes destruir estos bloques de hielo antes de que te alcancen. La herramienta más efectiva es tu... Runa CryonisApúntalo a los bloques que se aproximan para destrozarlos al instante, incluso a distancia. También puedes dispararles flechas si eres rápido, o incluso intentar romperlos con armas cuerpo a cuerpo si se acercan mucho, aunque esto es más arriesgado.
Apuntando a los orbes:
Tu objetivo es disparar Flechas Eléctricas a los cuatro orbes rosas brillantes que lleva Vah Ruta en los hombros. Sidon nadará cerca de las cascadas que caen de la bestia. Cuando estés cerca de una cascada, usa la Armadura Zora para remontar el torrente. En la cima de tu ascenso, despliega tu Parapente para ganar tiempo en el aire, tensa el arco y dispara una Flecha Eléctrica a uno de los orbes rosas.
Tras destruir dos orbes, Vah Ruta intensifica su defensa, añadiendo bolas de hielo con púas que surcan el aire y te persiguen por detrás. Tendrás que girar rápidamente y destruirlas con Cryonis o flechas antes de que impacten.
Continúa el ciclo: destruye las defensas de hielo, espera a que Sidon se acerque a una cascada, nada hacia arriba, planea y dispara un orbe con una Flecha de Choque. Una vez alcanzados los cuatro orbes, el ataque de Vah Ruta cesa, la lluvia interminable amaina ligeramente y Sidon te depositará en la plataforma de entrada de la Bestia Divina, ahora accesible.
5. Dentro de la Maravilla Mecánica: Divine Beast Vah Ruta
El interior de Vah Ruta es una compleja mazmorra acuática corrompida por la Malicia de Ganon. Tu objetivo es activar cinco terminales para recuperar el control.
Encontrar el mapa:
Al entrar, verás la Plaga de Ganon (Malicia) rezumando por el suelo y las paredes. Esta sustancia daña a Link al contacto. Busca los ojos brillantes dentro de la Malicia; dispararles una flecha eliminará la corrupción de esa zona. Dispara al primer ojo inmediatamente dentro para abrirte paso.
A la izquierda de la primera cámara hay una puerta cerrada. Dispara al ojo de Malicia cerca de ella. Usa Cryonis para crear un pilar de hielo debajo de la puerta y abrirla. Avanza para encontrar la Piedra Guía. Actívala con tu Pizarra Sheikah para descargar el mapa de la mazmorra. Este mapa es único: es un modelo 3D de Vah Ruta, que muestra la ubicación de las terminales y te permite controlar remotamente la posición del enorme tronco de la Bestia Divina, alterando el flujo de agua por toda la mazmorra. Esta manipulación del tronco es la mecánica principal para resolver los puzles de Vah Ruta.
(Opcional: Tesoros ocultos – Ubicación de los cofres, parte 1)
- Cofre 1 (Área de la Sala de Mapas): En el estanque de agua a la derecha, justo después de salir de la sala de la Piedra Guía, usa Magnesis para sacar un cofre submarino que contiene un Manantial Antiguo.
- Cofre 2 (Segunda Zona Terminal): En la sala con el primer rompecabezas de la rueda hidráulica (Terminal 2), deslízate desde lo alto de la rueda pequeña hacia la rampa de entrada para llegar a una cornisa con un cofre que contiene una rupia plateada. (Método alternativo: usa Cryonis cerca de la cornisa superior de la izquierda para subir).
- Cofre 3 (Gran Rueda Hidráulica – Exterior): En la misma habitación, ajusta el tronco para que el agua gire la rueda grande. Un cofre cubierto de Malicia está unido a la outside De esta rueda. Dispara al ojo de Malicia mientras gira para acceder a 10 Flechas de Fuego.
Activación de los terminales:
Las cinco terminales están dispersas por todo Vah Ruta, lo que requiere un uso inteligente de las Runas y la manipulación del tronco.
terminal | Ubicación | Mecánica/Runa clave | Posiciones de tronco requeridas | Estrategia breve |
---|---|---|---|---|
1 | Cámara Principal (Planta Baja) | Magnesio | Año | Usa Magnesis en la manija/engranaje de la pared para girarlos y elevar la plataforma terminal del agua. Actívalo. |
2 | Nivel superior (sala de la pequeña rueda hidráulica) | Cryonis | Año | Usa Cryonis en el surtidor de agua que alimenta la rueda pequeña. Calcula el tiempo para detenerla cuando la terminal interior sea accesible en la parte inferior. |
3 | Nivel superior (Gran sala de ruedas hidráulicas) | Estasis | Posición 4 (desde arriba) | Levanta el tronco (Pos. 4) para que el agua gire la rueda grande. Usa la estasis en la bola grande. justo antes Se quita el interruptor para mantener la puerta abierta. |
4 | Cuerpo central (acceso desde la cubierta superior) | Magnesio | Horizontal -> Vertical | Sal, levanta el baúl (Posición 3) para subir con la rueda grande. Presiona el interruptor para acceder a la cascada. Ve a la base del baúl, colócalo horizontal y luego vertical para subir. Planea hasta la cubierta superior. Déjate caer en el agujero. Dispara al ojo de Malicia en el equipo, usa Magnesis en la manija para abrir el techo/detener las llamas. Déjate caer. |
5 | Punta del baúl (se accede desde la cubierta superior) | Parapente | Horizontal -> Varios | Desde la plataforma superior, coloca el tronco horizontalmente. Planea hasta el final. Ajusta el ángulo del tronco (Pos. 2 o 3) para aplanar la punta al aterrizar. Activa. |
Pasos detallados para las terminales 3, 4 y 5:
- Terminal 3: Llega al nivel superior con la gran rueda hidráulica estacionaria y la bola de rompecabezas de Estasis. Sal y sube por la rampa hasta el tercer piso. Elimina cualquier Malicia. Abre el mapa y selecciona la cuarta posición del tronco desde arriba; esto dirige el agua hacia la gran rueda, haciéndola girar. Observa la gran esfera rodando dentro de la rueda. Mientras rueda hacia el mecanismo del interruptor que abre la puerta de la terminal, espera hasta que esté a punto de caerse de la placa del interruptor a la derecha. Congela la esfera con Estasis en ese preciso instante. La rueda sigue girando, pero la esfera congelada mantiene el interruptor pulsado, manteniendo la puerta abierta el tiempo suficiente para que entres y actives la terminal.
- Terminal 4: Regresa al segundo nivel, entre las dos ruedas de agua. Coloca el tronco en la tercera posición desde arriba. El agua fluirá hacia la rueda grande. Súbela. Derrota al Explorador Guardián que espera allí. Pulsa el interruptor del piso cercano para crear un atajo en cascada que sube de vuelta a este nivel. Dirígete a la base exterior del tronco. Colócalo en horizontal. Elimina cualquier Malicia y sube a la cornisa de arriba. Ahora, coloca el tronco en posición completamente vertical. Mientras el tronco sube, salta y deslízate hacia la cubierta superior de Vah Ruta. Encuentra la abertura cuadrada y déjate caer dentro. Verás un mecanismo de engranaje cubierto de Malicia; dispara al ojo. Usa Magnesis para girar la manija/engranaje; esto abre la escotilla del techo y, al mismo tiempo, extingue las llamas que protegen la terminal de abajo. Déjate caer para activar la terminal.
- Terminal 5: Esta terminal se encuentra en la punta del tronco de Vah Ruta, y se accede desde la cubierta superior exterior. Desde la cubierta superior, coloca el tronco en posición horizontal. Camina o planea con cuidado hacia el final del tronco. Una vez cerca de la punta, ajusta la posición del tronco con el mapa (prueba con la segunda o tercera posición más baja) para crear una superficie más plana donde apoyarte. Aterriza y activa la última terminal.
(Opcional: Tesoros ocultos – Ubicación de los cofres, parte 2)
Los numerosos cofres opcionales fomentan una exploración exhaustiva y recompensan a los jugadores que experimentan con los controles del baúl y las habilidades de las Runas más allá de los objetivos principales.
- Cofre 4 (Gran Rueda Hidráulica – Interior): Mientras resuelves el rompecabezas de la Terminal 3, busca un cofre en el centro. interior la rueda grande. Usa estasis en el lower Bloquea el mecanismo cuando el cofre esté accesible para obtener un Núcleo Antiguo. Sé rápido para evitar ser aplastado cuando la Estasis desaparezca.
- Cofre 5 (Cornisa de la cascada): Tras activar el interruptor que crea el atajo a la cascada cerca de la Terminal 3, nada hacia arriba. Desde arriba, haz parapente hasta la cornisa opuesta para encontrar un cofre con una Alabarda de Caballero o una Alabarda Real (el arma aumenta con el progreso del juego).
- Cofre 6 (Interior del Baúl – Exterior): Mientras manipula el maletero de las terminales 4 y 5 desde las cubiertas exteriores, observe interior La estructura del propio tronco. Un cofre con un Pozo Antiguo se encuentra en su interior y es accesible cuando el tronco está correctamente posicionado.
- Pecho 7 (Punta del Baúl – Exterior): Mientras estés en la cubierta superior, cerca de la base del baúl (preparándote para la Terminal 5), levántalo. Mira hacia la punta; un cofre cubierto de Malicia es visible en un lado (lado izquierdo al mirar de frente). El ojo controlador está en el opuesto Lateral del exterior del baúl. Dispara al ojo y luego ajusta con cuidado el ángulo del baúl o planea para alcanzar el cofre, que contiene 10 Flechas de Hielo.
6. Enfrentando la corrupción: Ganon plaga de agua
Con las cinco terminales activadas, la unidad de control principal de la cámara central estará operativa. Regresa a la cámara de la planta baja por donde entraste. Antes de interactuar con la consola principal brillante, haz los preparativos finales: prepara comidas que recuperen corazones o aumenten el poder de ataque, equipa tus armas más potentes (las armas de guardián que sueltan los exploradores dentro son efectivas), un arco fiable y un escudo resistente. Al activar la consola, se iniciará el combate contra el jefe Ganon de la Plaga de Agua.
Estrategia de la Fase 1: Tácticas de Lanza y Defensa Cryonis
Ganon de la Plaga de Agua aparece blandiendo una lanza enorme. La arena está parcialmente inundada. Usa varios ataques:
- Lanzamiento de la lanza: A distancia, lanza su lanza. Esquiva hacia los lados, no hacia atrás. Necesita un instante para recomponer la lanza, lo que le ofrece una ventana de ataque.
- Estocada con lanza/Puñalada: Un golpe rápido a media distancia. Bloqueo o esquiva con salto lateral.
- Barrido de lanza: Un amplio corte horizontal. Esquiva con voltereta hacia atrás o bloquea con un escudo fuerte.
- Golpe de lanza: Clava la lanza en el suelo cercano, creando una onda expansiva. Retrocede rápidamente.
Emplea estas tácticas:
- Pelea confusa: Mantén el escudo en alto. Provoca un ataque, esquiva (con salto lateral para embestidas, voltereta hacia atrás para barridos) y desata una Ráfaga de Acometida si lo haces en el momento justo. De lo contrario, arremete contra él para lanzar algunos golpes después del ataque, sobre todo después de un lanzamiento de lanza.
- A distancia: Apunta a su ojo con flechas para causar daño crítico y posibles aturdimientos. Las Flechas Bomba y las Flechas de Choque restantes son especialmente efectivas.
- Defensa Cryonis: Esta runa es invaluable. Crea pilares de hielo desde el agua para bloquear cualquiera de sus ataques. Si un pilar de hielo intercepta la lanza, esta puede romperse, obligando a Ganon Plaga de Agua a una larga animación de regeneración, dejándolo completamente expuesto. También puedes usar la estructura de la consola principal para cubrirte.
Estrategia de la fase 2: Salto de plataforma, romper el hielo y bombardeo de flechas
Con aproximadamente la mitad de su salud, la batalla cambia drásticamente. El nivel del agua sube considerablemente, dejando solo cuatro plataformas elevadas. Ganon Plaga de Agua ahora flota cerca del techo, lo que favorece los ataques a distancia. Su ataque principal consiste en invocar y lanzar múltiples bloques de hielo, similares a los que se encuentran durante el acercamiento a lomos de Sidon. Más adelante, puede usar un láser de tipo Guardián.
Esta fase destaca cómo el juego integra las mecánicas básicas de Runas en los enfrentamientos con jefes principales, lo que exige algo más que un simple manejo de la espada. Domina estas estrategias:
- Destruir bloques de hielo: Usa a Cryonis para destruir instantáneamente los bloques de hielo que se acerquen: este es el método más rápido y seguro. También puedes dispararles flechas y esperar a que estén más cerca para un disparo más fácil. Lanzará más bloques simultáneamente a medida que su salud se agote.
- Aturdir y atacar: Inmediatamente después de despejar los bloques de hielo, apunta rápidamente con tu arco al ojo de Ganon Plaga de Agua. Las Flechas de Choque son muy efectivas, pero las flechas Bomba, Antiguas o incluso las normales también funcionan. Un golpe crítico en el ojo lo aturde, haciendo que se estrelle contra una plataforma o el agua. Aprovecha esta oportunidad: nada rápidamente, planea o usa los pilares de Cryonis para abrirte camino hacia el jefe caído y desatar poderosos ataques cuerpo a cuerpo.
- Gestión de plataforma: Usa Cryonis para crear puentes de hielo entre las cuatro plataformas si necesitas reposicionarte rápidamente o alcanzar al jefe tras aturdirlo. Los saltos y el planeo estándar también funcionan para distancias cortas.
- Defensa láser: Si Waterblight Ganon carga su láser, esquiva, bloquea con un escudo muy resistente o intenta una parada perfecta (presiona A justo antes del impacto) para reflejar el rayo y causar un daño significativo y un posible aturdimiento.
- Tácticas alternativas: Si te faltan flechas o armas cuerpo a cuerpo resistentes, las Bombas Remotas pueden causar daño leve, aunque acercarse lo suficiente para lanzarlas eficazmente puede ser complicado. También puedes usar Estasis+ en un bloque de hielo, golpearlo varias veces y lanzarlo contra Ganon Plaga de Agua para aturdirlo.
Persiste con estas estrategias, concentrándote en destruir los bloques de hielo rápidamente y aprovechando las aberturas de aturdimiento después de los disparos a los ojos.
7. Triunfo y recompensa: purificando a la bestia
Tras la derrota, Waterblight Ganon se disuelve en Malicia, purificando a la Bestia Divina.
Reclamando el contenedor del corazón:
A Contenedor de corazón Aparecerá donde cayó el jefe. Es crucial retomar esto antes Interactuando nuevamente con la terminal principal, ya que si no lo haces podrías perder esta mejora de salud permanente.
La gracia de Mipha: el regalo de un aliado:
Con el Contenedor del Corazón asegurado, acércate y activa la unidad de control principal por última vez. Esto desencadena una conmovedora escena donde el espíritu de la Campeona Zora, Mipha, es liberado. Como agradecimiento, le otorga a Link... La gracia de MiphaEsta poderosa habilidad actúa como una red de seguridad automática: si Link cae en combate, la Gracia de Mipha se activará (siempre que esté recargada), restaurando instantáneamente todos los corazones y otorgando corazones adicionales temporales. Vah Ruta, ahora libre, se posiciona con vistas al Gran Manantial de Lanayru, lista para asistir en la batalla final contra la Calamidad Ganon.
Regreso al Rey: Completando la misión
Regresa al Dominio Zora a través del Santuario Ne'ez Yohma. Asciende a la sala del trono e informa de tu éxito al Rey Dorephan. El Rey y el consejo Zora expresan su gratitud y aceptan plenamente a Link. El Rey también podría entregarte... Tridente de escamas de luz, el arma característica de Mipha, o inicia la misión relacionada con su contraparte, el Tridente Ceremonial.
(Opcional: Reclamar las Grebas Zora)
Si realizaste la misión secundaria "Safari de Lynel" y lograste fotografiar al Lynel en la montaña Ploymus, encuentra a Laflat en el Dominio Zora. Muéstrale la foto y te recompensará con... Zora Greaves, completando el conjunto de armadura Zora y sus capacidades de natación mejoradas.
Con Vah Ruta apaciguada y el espíritu de Mipha liberado, una de las cuatro Bestias Divinas está de nuevo del lado de Hyrule.