¡Bienvenido, valiente aventurero! Esta guía te servirá como un compendio completo del vasto y variado arsenal que Link descubre en... The Legend of Zelda: Breath of the WildEn un Hyrule transformado por la Gran Calamidad, la permanencia de las armas tradicionales ha desaparecido. En su lugar, Link debe dominar un sistema dinámico donde casi todas las espadas, lanzas, hachas, arcos y escudos se degradan con el uso, rompiéndose con el tiempo. Esto requiere una adaptación constante, una búsqueda estratégica de enemigos caídos y cofres ocultos, y una gestión cuidadosa del inventario.
Comprender los matices de este sistema (las diferentes clases de armas, la crucial mecánica de durabilidad, los poderosos efectos elementales, los modificadores de armas, las tecnologías ancestrales únicas y dónde encontrar equipo fiable) es fundamental para sobrevivir a los peligros de este vasto mundo abierto. Desde la humilde Espada del Viajero hasta el poderoso Triturador Salvaje Lynel, desde los básicos escudos de madera hasta el legendario Escudo Hyliano, esta guía abarca las propiedades, los usos y los métodos de adquisición del equipo que te ayudará en tu misión para derrotar a Calamity Ganon y salvar Hyrule.
Entendiendo el sistema de engranajes
Antes de enumerar el equipo, comprenda estos conceptos básicos que rigen casi todos los equipos en Breath of the Wild.
Durabilidad: El Arsenal Efímero
¡Olvídate de las espadas irrompibles (casi)! Casi todas las armas, arcos y escudos tienen un valor de durabilidad oculto. Cada golpe con un arma cuerpo a cuerpo, flecha disparada con un arco o ataque bloqueado/surf de escudo con un escudo reduce este valor. Golpear materiales más resistentes, usar armas para minar (excepto herramientas apropiadas) o realizar ciertas acciones puede acelerar la pérdida de durabilidad. Recibirás una advertencia en pantalla ("Tu [Nombre del objeto] está muy dañado") cuando un objeto esté a punto de romperse, acompañada de un icono rojo parpadeante en tu inventario. Una vez que la durabilidad llega a cero, el objeto se rompe y se pierde para siempre.
Este sistema te anima a buscar constantemente nuevo equipo, usar armas enemigas contra ellos y pensar estratégicamente qué arma usar en cada encuentro. La única excepción es... Espada Maestra, que no se rompe pero se queda sin energía temporalmente y se recarga después de un tiempo de recuperación de 10 minutos.
Modificadores y bonificaciones de armas: añadir una ventaja
¡No te pierdas el equipo con un icono brillante y modificadores de texto amarillos o blancos! Se encuentran con más frecuencia en cofres, en enemigos más fuertes (sobre todo a medida que aumenta la dificultad del mundo) o como recompensas; estas bonificaciones mejoran significativamente el rendimiento del equipo:
- Ataque Arriba + (Amarillo/Blanco): Aumenta el daño base de armas cuerpo a cuerpo y arcos. El aumento varía.
- Durabilidad superior + (amarillo/blanco): Aumenta los puntos de durabilidad ocultos, lo que hace que el artículo dure significativamente más.
- Tiro largo (amarillo/blanco): Aumenta la distancia de lanzamiento de las armas cuerpo a cuerpo. Útil para ciertos acertijos o tácticas a distancia.
- Golpe crítico (solo blanco): Otorga a algunas armas cuerpo a cuerpo la posibilidad de infligir el doble de daño con un golpe estándar.
* Ráfaga de cinco disparos (amarillo/blanco, solo arcos): Mejora ciertos arcos multidisparo (principalmente los arcos Lynel) para que disparen cinco flechas por disparo en lugar de tres, consumiendo solo una. Aumento considerable del daño.
* Disparo rápido (amarillo/blanco – solo arcos): Reduce el tiempo necesario para dibujar y disparar completamente una flecha, lo que aumenta la velocidad de disparo.
* Escudo protector arriba + (amarillo/blanco): Aumenta el valor numérico de Guardia del escudo. Una Guardia más alta implica un menor consumo de resistencia al bloquear golpes fuertes y una mayor probabilidad de tambalear a los enemigos o desviar ataques más débiles automáticamente.
* Mayor durabilidad del escudo + (amarillo/blanco): Aumenta los puntos de durabilidad ocultos del escudo, lo que le permite soportar más bloqueos o surfear el escudo.
Los modificadores amarillos generalmente son más fuertes u ofrecen mayores aumentos de estadísticas que los modificadores blancos.
Armas cuerpo a cuerpo: Espadas (de una mano)
Armas versátiles que ofrecen una velocidad de ataque rápida y la capacidad crucial de usar un escudo simultáneamente.

Espada ancha oxidada
Uso: Una espada muy corroída, apenas funcional. Muy poco ataque y durabilidad.
Estadísticas base: Ataque 6, Durabilidad ~6
Lugar: Se encuentra disperso en ruinas, especialmente cerca de la Gran Meseta y las zonas iniciales. Se puede dar a los Octoroks de Roca para obtener una espada mejor.

Espada del viajero
Uso: Una espada básica, ideal para aventureros novatos. Arma común al principio del juego.
Estadísticas base: Ataque 5, Durabilidad ~20
Lugar: Gran Meseta, Campo de Hyrule, Necluda Occidental. Lo sueltan los Bokoblins Rojos y se encuentra en cofres básicos.

Sable de soldado
Uso: Equipamiento estándar para soldados hylianos. Una mejora fiable respecto a la Espada del Viajero.
Estadísticas base: Ataque 14, Durabilidad ~25
Lugar: Lo consiguen los Bokoblins/Moblins azules y lo encuentran en santuarios y cofres alrededor de Hyrule central, Necluda y Lanayru.

Espada ancha de caballero
Uso: Una espada que portan los caballeros del Castillo de Hyrule. Ofrece buen daño y durabilidad para la fase intermedia de la partida.
Estadísticas base: Ataque 26, Durabilidad ~27
Lugar: Lo obtienen los Bokoblins/Moblins/Lizalfos negros y lo encuentran en los santuarios de las regiones de mitad de juego y en las cercanías del Castillo de Hyrule.

Espada real
Uso: Una espada de alta calidad otorgada a caballeros de élite o guardias reales. Excelente poder de ataque y robusta durabilidad para uso en etapas avanzadas de la partida.
Estadísticas base: Ataque 36, Durabilidad ~36
Lugar: Lo sueltan enemigos de alto nivel (monstruos negros/plateados, Hinoxes) y lo encuentran en cofres dentro del Castillo de Hyrule o en santuarios desafiantes.

Espada del habitante del bosque
Uso: Una espada de madera única, forjada por Koroks. Tiene un ataque moderado, pero una durabilidad decente. Puede recibir modificadores como "Aumento de Durabilidad".
Lugar: Se encuentran principalmente en el Bosque Korok o se otorgan como recompensa por las Pruebas Korok. Se encuentran cerca del Gran Árbol Deku.

Espada Zora
Uso: Un arma Zora de elegante elaboración. Daño y durabilidad de nivel medio.
Estadísticas base: Ataque 15, Durabilidad ~27
Lugar: Se encuentra principalmente en la región de Lanayru, especialmente en los alrededores del Dominio Zora. Lizalfos la usa en la zona.

Borde emplumado
Uso: Una espada con elementos del diseño de Rito. Ligera y con una velocidad de ataque decente.
Estadísticas base: Ataque 15, Durabilidad ~27
Lugar: Se encuentra principalmente en la región de Tabantha, alrededor de la aldea de Rito. Lo usan los enemigos de la zona y se encuentra en algunos cofres locales.

cimitarra gerudo
Uso: Una espada curva típica de las guerreras Gerudo. Ofrece un daño y una velocidad de ataque decentes.
Estadísticas base: Ataque 16, Durabilidad ~23
Lugar: Se encuentra principalmente en la región del desierto de Gerudo, y lo utilizan los guerreros Gerudo en la ciudad (solo se muestra) y los Lizalfos en el desierto.

Cimitarra de luz de luna
Uso: Una cimitarra Gerudo más elaborada y poderosa, que se dice que brilla a la luz de la luna. Buen poder de ataque.
Estadísticas base: Ataque 25, Durabilidad ~32
Lugar: Se encuentra en cofres dentro del Desierto Gerudo, a veces lo dejan caer los Lizalfos más fuertes allí, o se encuentra en ciertos santuarios.

Cimitarra de los siete
Uso: El arma del Campeón, empuñada por Urbosa. Una cimitarra Gerudo de hermosa factura, con buen ataque y gran durabilidad. Suele combinarse con el escudo Rompedor del Día.
Estadísticas base: Ataque 32, Durabilidad 60
Lugar: Obsequiado por Riju en Ciudad Gerudo después de apaciguar a la Bestia Divina Vah Naboris.
Reforjado: Buliara puede forjarlo nuevamente en Ciudad Gerudo si se rompe, lo que requiere una Cimitarra Gerudo, 5 Pedernal y 1 Diamante.

Cuchillas de llama
Uso: Una espada mágica imbuida constantemente de fuego. Enciende a enemigos y objetos inflamables (fogatas, hierba, hojas, cajas de madera) con cada golpe. Consume energía del arma al desenvainarla, pero se recarga al envainarla. Excelente para entornos fríos y contra enemigos de hielo.
Estadísticas base: Ataque 24, Durabilidad ~36
Lugar: Se encuentra en ciertos santuarios (por ejemplo, el Santuario Tutsuwa Nima), lo dejan caer enemigos específicos (como los enemigos Stal cerca de Eldin) o en ubicaciones específicas del mundo exterior (por ejemplo, el Tocón de árbol antiguo en el Campo de Hyrule).

hoja de escarcha
Uso: Una espada mágica imbuida constantemente de hielo. Congela a los enemigos con cada golpe, lo que permite ataques posteriores o retiradas estratégicas. Consume energía, pero se recarga. Eficaz contra enemigos de fuego y en entornos calurosos.
Estadísticas base: Ataque 20, Durabilidad ~30
Lugar: Se encuentra en ciertos santuarios, lo dejan caer enemigos específicos (como los enemigos de Stal cerca de Hebra) o en ubicaciones específicas (por ejemplo, las ruinas del Coliseo después de la progresión mundial).

Espada Trueno
Uso: Una espada mágica imbuida constantemente de electricidad. Electrocuta a los enemigos al contacto, haciendo que suelten sus armas y escudos. Consume energía, pero se recarga. Muy efectiva en el agua o bajo la lluvia, creando una descarga de área de efecto. Puede alimentar antiguos circuitos Sheikah.
Estadísticas base: Ataque 22, Durabilidad ~36
Lugar: Se encuentra en ciertos santuarios, lo dejan caer enemigos específicos (como los enemigos de Stal cerca de Faron/Ridgeland) o en ubicaciones específicas (por ejemplo, las ruinas del Coliseo después de la progresión mundial).

Espada Guardiana (+ / ++)
Uso: Cuchillas de energía empuñadas por los Exploradores Guardianes. Infligen un daño considerable, especialmente efectivas contra enemigos de tipo Guardián. Al principio tienen poca durabilidad, pero las versiones ++ son mucho más potentes.
Estadísticas base: Ataque 20 / 30 / 40 (Base / + / ++), Durabilidad Baja / Media / Alta
Lugar: Lo sueltan los Guardian Scouts (niveles I, II, III, IV respectivamente) en los santuarios de "Prueba de fuerza".

Espada corta antigua
Uso: Una espada de una mano fabricada con tecnología Sheikah avanzada. Inflige mucho daño, especialmente contra Guardianes y enemigos basados en la Malicia. Buena durabilidad. Requiere Materiales Antiguos para su fabricación.
Estadísticas base: Ataque 40, Durabilidad ~54
Lugar: Elaborado por Cherry en el Laboratorio de tecnología antigua de Akkala con 15 manantiales antiguos, 5 ejes antiguos, 2 núcleos antiguos y 1,000 rupias.

Hoz viciosa
Uso: Una espada curva, preferida por los soldados de infantería Yiga. Velocidad de ataque relativamente rápida.
Estadísticas base: Ataque 16, Durabilidad ~20
Lugar: Lo obtienen exclusivamente los soldados de infantería Yiga después de ser derrotados.

tallador de demonios
Uso: Una hoz más grande e intimidante, usada por los Maestros de la Espada Yiga, que se encuentra más adelante en el juego. Inflige mayor daño que la Hoz Feroz.
Estadísticas base: Ataque 40, Durabilidad ~25
Lugar: Lo sueltan exclusivamente los maestros de la espada Yiga después de ser derrotados, generalmente aquellos que se encuentran fuera del escondite Yiga.

Espada Maestra
Uso: La legendaria Espada de la Perdición del Mal, sinónimo del héroe. Inflige daño base moderado, pero despierta su máximo potencial cerca de la influencia de Calamidad Ganon (Guardianes, Malicia, Bestias Divinas, Castillo de Hyrule), duplicando su poder de ataque a 60 y aumentando considerablemente su durabilidad. Puede disparar rayos de espada con la salud al máximo. Nunca se rompe permanentemente; en cambio, se queda sin energía y requiere un tiempo de reutilización de 10 minutos para recargarse.
Estadísticas base: Ataque 30 (60 al despertar), Durabilidad 40 (Mucho mayor al despertar)
Lugar: Se encuentra en su pedestal en el Bosque Korok, al norte del Castillo de Hyrule, a través del Bosque Perdido. Link debe poseer al menos 13 Contenedores de Corazón permanentes (obtenidos mediante Orbes Espirituales o Bestias Divinas) para extraer la espada de su pedestal.
Armas cuerpo a cuerpo: a dos manos
Estas grandes armas requieren ambas manos, sacrificando el uso del escudo a cambio de un inmenso poder y ataques amplios y envolventes.

Claymore oxidado
Uso: Una espada a dos manos corroída hallada en ruinas. Inflige muy poco daño y durabilidad, pero puede limpiarse con Rock Octoroks.
Estadísticas base: Ataque 12, Durabilidad ~10
Lugar: Común en zonas en ruinas, especialmente en la Gran Meseta y cerca de antiguos sitios de batalla.

Claymore del viajero
Uso: Una espada a dos manos básica pero grande, ideal para la exploración temprana. Inflige un daño considerable en las zonas iniciales.
Estadísticas base: Ataque 10, Durabilidad ~20
Lugar: Gran Meseta, Campo de Hyrule, Necluda Occidental. Suele ser usada por los Bokoblins Azules o encontrada en los primeros cofres.

Claymore del soldado
Uso: Espada a dos manos estándar para soldados hylianos. Daño y durabilidad fiables para desafíos de mitad de partida.
Estadísticas base: Ataque 20, Durabilidad ~25
Lugar: Lo consiguen los Moblins y Bokoblins azules y negros y lo encuentran en santuarios y cofres alrededor de Hyrule central, Frontera de Tabantha.

Claymore del caballero
Uso: Una espada pesada, preferida por los caballeros hylianos. Asesta golpes contundentes y tiene buena durabilidad.
Estadísticas base: Ataque 38, Durabilidad ~30
Lugar: Lo sueltan los Moblins Negros/Plateados y los Lizalfos, y lo encuentran en los santuarios de mediados y finales del juego, cerca del Castillo de Hyrule.

Claymore real
Uso: Una espada a dos manos de primera categoría, usada por la Guardia Real de Hyrule. Gran poder de ataque y gran durabilidad, excelente para el combate en etapas avanzadas de la partida.
Estadísticas base: Ataque 52, Durabilidad ~40
Lugar: Lo sueltan enemigos poderosos (Moblins Plateados, Hinox, Lynels) y se encuentra en cofres del Castillo de Hyrule o en santuarios desafiantes. Uno de ellos se encuentra en la cima de la Torre del Bosque.

Trituradora de adoquines
Uso: Un arma robusta de fabricación Goron, similar a un martillo en la empuñadura de una espada. Excelente para romper depósitos minerales y dañar Talus. Inflige un daño de combate considerable.
Estadísticas base: Ataque 15, Durabilidad ~30
Lugar: Común en la región de Eldin, alrededor de Ciudad Goron, usado por los Goron (solo en la imagen) y monstruos de la zona. Necesario para reforjar el Rompedor de Rocas.

Destructor de piedras
Uso: Un arma Goron a dos manos más poderosa, incluso más efectiva para minar y combatir Taluses que la Trituradora de Adoquines. Gran poder de ataque.
Estadísticas base: Ataque 42, Durabilidad ~40
Lugar: Se encuentra en cofres dentro de los santuarios de la región de Eldin; a veces lo dejan caer enemigos más fuertes cerca de la Montaña de la Muerte.

Martillo de hierro
Uso: Un martillo robusto, utilizado principalmente para extraer yacimientos de mineral (los destruye rápidamente) y romper cajas y rocas. Puede usarse como arma lenta pero de gran impacto. Esencial para romper los puntos débiles de Talus con eficacia.
Estadísticas base: Ataque 12, Durabilidad ~40 (Alta durabilidad para minería)
Lugar: Muy común cerca de yacimientos de mineral, establos, aldeas y obras de construcción. A veces lo portan monstruos.

Hacha de leñador
Uso: Principalmente una herramienta para talar árboles y recolectar madera. Puede usarse como arma básica a dos manos con poco daño.
Estadísticas base: Ataque 3, Durabilidad ~47 (Alta durabilidad para cortar)
Lugar: Extremadamente común cerca de establos, pueblos y bosques; a menudo se lo encuentra apoyado contra edificios o cerca de bloques de cortar.

Hacha doble
Uso: Un hacha de batalla grande, eficaz tanto para el combate como para talar árboles. Inflige más daño que el Hacha del Leñador.
Estadísticas base: Ataque 18, Durabilidad ~52 (Alta durabilidad)
Lugar: Se encuentra ocasionalmente cerca de establos (por ejemplo, el establo del puente de Tabantha), es usado por Bokoblins/Moblins más fuertes y se encuentra en algunos santuarios.

Gran Espada de Fuego
Uso: Una enorme espada a dos manos, imbuida constantemente de fuego. Crea explosiones ígneas al impactar, incendiando a los enemigos y el entorno. Excelente contra enemigos de hielo y en climas fríos. Consume energía y se recarga al envainarse.
Estadísticas base: Ataque 34, Durabilidad ~50
Lugar: Se encuentra en santuarios desafiantes, ubicaciones ocultas específicas (por ejemplo, dentro del Gran Esqueleto de Eldin) o, a veces, en las Ruinas del Coliseo después de la progresión mundial.

Gran Espada Helada
Uso: Una colosal espada a dos manos imbuida de magia de hielo. Congela a los enemigos al contacto, creando oportunidades de destrucción. Efectiva contra enemigos de fuego y en climas cálidos. Consume energía y se recarga al envainarse.
Estadísticas base: Ataque 30, Durabilidad ~40
Lugar: Se encuentra en santuarios desafiantes, ubicaciones ocultas específicas (por ejemplo, cerca de Hebra Peak) o, a veces, en las ruinas del Coliseo después de la progresión mundial.

Gran Espada del Trueno
Uso: Una inmensa espada a dos manos imbuida de energía eléctrica. Crea potentes descargas eléctricas al impactar, electrocutando y desarmando a los enemigos en una amplia zona. Muy efectiva en agua y lluvia. Consume energía y se recarga al envainarse.
Estadísticas base: Ataque 32, Durabilidad ~50
Lugar: Se encuentra en santuarios desafiantes, ubicaciones ocultas específicas (por ejemplo, la cumbre de la montaña Cuho) o, a veces, en las ruinas del Coliseo después de la progresión mundial.

El borde de la dualidad
Uso: Una espada a dos manos única, diseñada por Sheikah, con filos en ambos extremos. Ofrece un gran poder de ataque.
Estadísticas base: Ataque 50, Durabilidad ~35
Lugar: Se encuentra en cofres dentro de ciertos santuarios (por ejemplo, Prueba de poder), a veces lo usan los monjes Sheikah en pruebas de DLC o dentro del Castillo de Hyrule.

Cortadora de viento
Uso: La katana característica de los maestros de la espada Yiga. Su ataque cargado libera proyectiles de vacío. Gran poder de ataque, pero algo frágil.
Estadísticas base: Ataque 40, Durabilidad ~25
Lugar: Lo obtienen exclusivamente los maestros de la espada Yiga tras la derrota.

Hacha de batalla antigua (+ / ++)
Uso: Un hacha a dos manos con tecnología Guardián. Inflige mucho daño y es especialmente efectiva contra enemigos de tipo Guardián. La versión ++ es muy poderosa.
Estadísticas base: Ataque 30 / 45 / 60 (Base / + / ++), Durabilidad Baja / Media / Alta
Lugar: Lo sueltan los Guardian Scouts (niveles II, III, IV respectivamente) en los santuarios de "Prueba de fuerza".

Rompe rocas
Uso: La formidable arma de dos manos del Campeón, empuñada por Daruk. Excepcionalmente duradera y con un gran poder de ataque, la hace excelente tanto para el combate como para destruir depósitos de mineral o rocas.
Estadísticas base: Ataque 60, Durabilidad 60
Lugar: Obsequiado por el jefe Goron Bludo en Ciudad Goron después de que Link apaciguara a la Bestia Divina Vah Rudania.
Reforjado: Si se rompe, Rohan, el herrero de Ciudad Goron, puede reforjarlo. Link necesita una trituradora de adoquines, 5 piezas de pedernal y 1 diamante.

Lynel Crusher (Poderoso/Salvaje)
Uso: Armas a dos manos enormes y de alto daño, empuñadas por Lynels equipados con trituradores. Entre las armas con mayor ataque base del juego.
Estadísticas base: Ataque ~54 / ~78 (Poderoso / Salvaje), Durabilidad Media
Lugar: Lo obtienen exclusivamente los Lynels de melena azul (poderoso) o de melena blanca/plata/dorada (salvaje) que empuñan trituradores.
Armas cuerpo a cuerpo: Lanzas
Se caracterizan por su alcance extendido y sus rápidos ataques de empuje, lo que le permite a Link atacar desde una distancia más segura.

Alabarda oxidada
Uso: Una lanza corroída encontrada en ruinas. Tiene muy poco ataque y durabilidad. Puede ser limpiada por Rock Octoroks.
Estadísticas base: Ataque 5, Durabilidad ~12
Lugar: Común en zonas en ruinas como la Gran Meseta.

Lanza del viajero
Uso: Una lanza sencilla, comúnmente usada por viajeros. Alcance y daño básicos, ideal para el inicio de la partida.
Estadísticas base: Ataque 3, Durabilidad ~30
Lugar: Gran Meseta, Campo de Hyrule. Suele llevarse en los bokoblins o encontrarse en los primeros cofres.

Lanza del soldado
Uso: Lanza militar hyliana estándar. Ofrece mayor alcance, daño y durabilidad que la Lanza del Viajero.
Estadísticas base: Ataque 7, Durabilidad ~35
Lugar: Lo obtienen los Bokoblins/Lizalfos azules y lo encuentran en santuarios, Hyrule central, Necluda.

Alabarda de caballero
Uso: Una lanza robusta usada por los caballeros hylianos. Buen daño, alcance y durabilidad para la fase intermedia de la partida.
Estadísticas base: Ataque 13, Durabilidad ~40
Lugar: Lo obtienen los Lizalfos Negros/Moblins y lo encuentran en los santuarios de mitad del juego, cerca del Castillo de Hyrule.

Alabarda real
Uso: Una lanza de élite usada por la Guardia Real. Gran poder de ataque para una lanza, excelente alcance y gran durabilidad.
Estadísticas base: Ataque 26, Durabilidad ~50
Lugar: Lo sueltan enemigos de alto nivel (Lizalfos negros/plateados, Moblins, Hinoxes) y lo encuentran en cofres dentro del Castillo de Hyrule o en santuarios desafiantes.

Lanza del morador del bosque
Uso: Una lanza de madera única, fabricada por Koroks. Daño moderado, pero buena durabilidad para un arma de madera.
Estadísticas base: Ataque 11, Durabilidad ~35
Lugar: Se encuentra principalmente en el bosque de Korok o se entrega como recompensa por las pruebas de Korok.

Lanza Zora
Uso: Una lanza estándar forjada por los Zora. Conocida por su elegante diseño. Estadísticas de nivel medio. Necesaria para reforjar el Tridente de Escamas de Luz.
Estadísticas base: Ataque 9, Durabilidad ~40
Lugar: Común en la región de Lanayru alrededor del Dominio de los Zora, usado por Lizalfos o encontrado en cofres submarinos.

Lanza de escama plateada
Uso: Una lanza Zora más poderosa y ornamentada. Buen daño y durabilidad.
Estadísticas base: Ataque 12, Durabilidad ~50
Lugar: Se encuentra en cofres dentro del Dominio de los Zora o lo dejan caer los Lizalfos más fuertes en la región de Lanayru.

Lanza emplumada
Uso: Una lanza ligera con plumas de Rito. Buen rendimiento en general.
Estadísticas base: Ataque 10, Durabilidad ~35
Lugar: Común en la región de Tabantha alrededor de Rito Village, empuñado por enemigos locales o encontrado en cofres.

Lanza Gerudo
Uso: Una lanza elaborada al estilo de la región Gerudo. Ofrece buen alcance y estadísticas moderadas.
Estadísticas base: Ataque 16, Durabilidad ~40
Lugar: Se encuentra principalmente en la región del desierto de Gerudo y es utilizada por Lizalfos o Moblins allí.

Lanza de llamas
Uso: Una lanza imbuida de magia de fuego. Incinera a los enemigos al impactar. Consume energía y se recarga al envainarse. Buen alcance para aplicar estado de quemadura.
Estadísticas base: Ataque 24, Durabilidad ~50
Lugar: Se encuentra en ciertos santuarios, ubicaciones específicas (por ejemplo, Ruinas del Coliseo después de la progresión mundial) o lo dejan caer enemigos específicos de alto nivel.

Lanzaescarcha
Uso: Una lanza imbuida de magia de hielo. Congela a los enemigos al impactar. Consume energía y se recarga al envainarse. Excelente alcance para congelar a los enemigos con seguridad.
Estadísticas base: Ataque 20, Durabilidad ~40
Lugar: Se encuentra en ciertos santuarios (por ejemplo, la región de Hebra), ubicaciones específicas (por ejemplo, las ruinas del Coliseo después de la progresión mundial) o lo dejan caer enemigos específicos de alto nivel.

Lanza de Trueno
Uso: Una lanza imbuida de magia eléctrica. Electrocuta a los enemigos al impactarlos, provocando que suelten su equipo. Consume energía y se recarga al envainarse. Eficaz en condiciones de humedad.
Estadísticas base: Ataque 22, Durabilidad ~50
Lugar: Se encuentra en ciertos santuarios (por ejemplo, la Torre Ridgeland), en ubicaciones específicas (por ejemplo, las Ruinas del Coliseo después de la progresión mundial) o lo dejan caer enemigos específicos de alto nivel.

Lanza guardiana (+ / ++)
Uso: Armas de asta de energía que empuñan los Exploradores Guardianes. Ofrecen buen alcance y daño, especialmente contra enemigos de tipo Guardián. La variante ++ es bastante poderosa.
Estadísticas base: Ataque 10 / 15 / 20 (Base / + / ++), Durabilidad Baja / Media / Alta
Lugar: Lo sueltan los Guardian Scouts (niveles II, III, IV respectivamente) en los santuarios de "Prueba de fuerza".

Lanza antigua
Uso: Un arma de asta fabricada con la antigua tecnología Sheikah. Ofrece un excelente alcance y un alto daño, especialmente contra Guardianes y Malicia. Buena durabilidad.
Estadísticas base: Ataque 30, Durabilidad ~50
Lugar: Elaborado por Cherry en el Laboratorio de tecnología antigua de Akkala con 15 manantiales antiguos, 5 ejes antiguos, 2 núcleos antiguos y 1,000 rupias.

Lanza serpentina
Uso: Una lanza de forma única que a veces usan los Lizalfos de alto nivel. Ofrece estadísticas decentes.
Estadísticas base: Ataque 12, Durabilidad ~35
Lugar: Ocasionalmente lo dejan caer los Lizalfos Negros o Plateados, particularmente en regiones como Hebra o las Tierras Altas Gerudo.

Tridente de escamas de luz
Uso: La elegante y preciada arma de Campeón, empuñada por Mipha. Como arma Zora, su rendimiento en el agua es excepcional. Ofrece una durabilidad superior y un buen poder de ataque para una lanza.
Estadísticas base: Ataque 22, Durabilidad 70
Lugar: Donado por el Rey Dorephan en el Dominio Zora después de que Link lograra apaciguar con éxito a la Bestia Divina Vah Ruta.
Reforjado: Si se rompe, Dento, el herrero del Dominio Zora, puede reforjarlo. Link debe proporcionar una Lanza Zora, 5 piezas de Pedernal y 1 Diamante.

Lynel Spear (Poderoso/Salvaje)
Uso: Poderosas lanzas que empuñan algunos Lynels. Ofrecen un alcance excelente y un daño muy alto.
Estadísticas base: Ataque ~20 / ~30 (Poderoso / Salvaje), Durabilidad Media
Lugar: Lo obtienen exclusivamente los Lynels de melena azul (poderoso) o de melena blanca/plata/dorada (salvaje) que empuñan lanzas.
arcos
Armas a distancia indispensables para cazar, activar interruptores remotos, explotar puntos débiles del enemigo y lanzar cargas elementales o explosivas mediante flechas especializadas.

Arco de madera
Uso: El arco más básico, simple y débil. Baja potencia, alcance y durabilidad.
Estadísticas base: Ataque 4, Durabilidad ~20
Lugar: Muy común en la Gran Meseta y en las áreas iniciales del juego, utilizado por los Bokoblins Rojos.

Arco del viajero
Uso: Un arco estándar para viajeros. Características modestas, ideal para la exploración temprana.
Estadísticas base: Ataque 5, Durabilidad ~22
Lugar: Común en las primeras áreas, cofres que dejan caer los Bokoblins.

Arco del soldado
Uso: Equipamiento militar Hylian estándar. Ofrece un equilibrio fiable entre potencia, alcance y durabilidad para la fase intermedia de la partida.
Estadísticas base: Ataque 14, Durabilidad ~36
Lugar: Obtenido comúnmente por los Bokoblins y Lizalfos azules/negros, y se encuentra en los santuarios del centro de Hyrule.

arco de caballero
Uso: Un arco robusto usado por los caballeros hylianos. De gran potencia y durabilidad.
Estadísticas base: Ataque 26, Durabilidad ~48
Lugar: Lo sueltan los enemigos Negro/Plata, y lo encuentran en los santuarios de mitad y final del juego, en las cercanías del Castillo de Hyrule.

Arco real
Uso: Un arco de alta calidad utilizado por la Guardia Real. Excelente potencia y durabilidad, un arco de primera clase.
Estadísticas base: Ataque 38, Durabilidad ~60
Lugar: Lo sueltan poderosos enemigos plateados, los Hinoxes; se encuentra en cofres del Castillo de Hyrule o en santuarios desafiantes.

Arco del morador del bosque
Uso: Un arco de madera único, fabricado por Koroks. Tiene una potencia moderada, pero buena durabilidad, y a veces puede incluir un modificador de multidisparo (2x o 3x).
Estadísticas base: Ataque 15 (x1, x2 o x3), Durabilidad ~35
Lugar: Se encuentran principalmente en el bosque de Korok o se entregan como recompensa por las pruebas de Korok.

Arco Zora
Uso: Un elegante arco Zora. Rendimiento estándar de gama media.
Estadísticas base: Ataque 15, Durabilidad ~40
Lugar: Se encuentra alrededor del Dominio Zora y la región de Lanayru, y es utilizado por Lizalfos allí.

Arco de plata
Uso: Un arco Zora más potente, equivalente a la Lanza de Escama Plateada. Buenas estadísticas generales.
Estadísticas base: Ataque 15, Durabilidad ~40 (A menudo se considera un arco de soldado ligeramente mejor visualmente)
Lugar: Cofres dentro del Dominio de los Zora, que a veces dejan caer los enemigos en Lanayru.

Arco de golondrina
Uso: Un arco Rito estándar, conocido por su rápida velocidad de tensado. Tiene poca potencia de ataque, pero dispara con rapidez. Necesario para reforjar el Gran Arco Águila.
Estadísticas base: Ataque 9, Durabilidad ~30
Lugar: Común en la aldea Rito y la región de Tabantha, utilizado por los guardias de Rito y encontrado en cofres locales.

Arco de halcón
Uso: Un arco Rito superior que ofrece mayor potencia y alcance en comparación con el arco Swallow, manteniendo una alta velocidad de tensado. Excelente para el combate aéreo.
Estadísticas base: Ataque 20, Durabilidad ~50
Lugar: Se encuentra en cofres cerca de la aldea Rito (por ejemplo, en Campo de vuelo) o, a veces, los enemigos lo dejan caer en Tabantha.

Arco Gerudo
Uso: Un arco de hermosa factura, el favorito de los guerreros Gerudo. Funciona como un arco de francotirador con zoom mejorado y buen alcance, aunque con una potencia ligeramente inferior a la de otros arcos de francotirador.
Estadísticas base: Ataque 14, Durabilidad ~60
Lugar: Se encuentra en la región del desierto de Gerudo, particularmente alrededor de la ciudad de Gerudo (a menudo utilizado por los guardias) y en santuarios/cofres locales.

Arco dorado
Uso: Un arco Gerudo ornamentado, a menudo considerado una mejora directa del arco Gerudo. Excelentes capacidades de francotirador con buen alcance y zoom. Buena potencia y durabilidad.
Estadísticas base: Ataque 14, Durabilidad ~60 (el mismo ataque base que el Arco Gerudo, pero a menudo se encuentra con modificadores de aumento de ataque)
Lugar: Se encuentra en cofres dentro de la región Gerudo, particularmente en el escondite del clan Yiga y en los cuarteles de la ciudad Gerudo.

Arco frénico
Uso: Un arco diseñado por Sheikah con mira telescópica para un zoom mejorado (funcionalidad de francotirador). Permite disparos precisos a larga distancia.
Estadísticas base: Ataque 10, Durabilidad ~45
Lugar: Se encuentra comúnmente en cofres dentro de santuarios ubicados cerca de asentamientos Sheikah como Kakariko Village y Hateno Village.

Arco dúplex
Uso: El arco característico del Clan Yiga. Dispara dos flechas horizontales simultáneamente y consume solo una. Ofrece buen daño y alcance.
Estadísticas base: Ataque 14 (x2), Durabilidad ~18 (Baja)
Lugar: Lo obtienen exclusivamente los soldados de infantería Yiga y los maestros de la espada Yiga tras la derrota.

Lynel Bow (Lynel / Poderoso / Salvaje)
Uso: Arcos multidisparo extremadamente potentes, usados solo por Lynels. El arco Lynel básico dispara una flecha, el Poderoso dispara tres y el Salvaje dispara tres (puede obtener el modificador de Ráfaga de 1 Disparos). Consume solo una flecha por disparo. Inflige un daño enorme, especialmente con disparos a la cabeza o flechas elementales. Equipo esencial para el final de la partida.
Estadísticas base: Ataque 10 / 20×3 / 32×3 (Base / Poderoso / Salvaje), Durabilidad variable (Media-alta)
Lugar: Obtenido exclusivamente por Lynels de los niveles de dificultad correspondientes. Los Lynels rojos obtienen el Arco Lynel básico, los azules obtienen el Poderoso, los blancos/plateados/dorados obtienen el Salvaje.

Arco antiguo
Uso: La cumbre de la tecnología de arcos Sheikah. Ofrece gran potencia de ataque, durabilidad excepcional, alcance significativamente mayor y dispara flechas en línea recta casi perfecta con mínima caída, lo que lo convierte en el arco de francotirador definitivo. Inflige daño adicional a los Guardianes.
Estadísticas base: Ataque 44, Durabilidad 120 (Muy Alta)
Lugar: Creado por Cherry en el Laboratorio de tecnología antigua de Akkala con 10 engranajes antiguos, 15 resortes antiguos, 1 núcleo antiguo gigante y 1,000 rupias.

Gran arco de águila
Uso: El arma legendaria del Campeón, empuñada por Revali. Este singular arco Rito dispara tres flechas horizontales simultáneamente (consumiendo una) y cuenta con una velocidad de tensado excepcionalmente rápida, ideal para disparos rápidos y combate aéreo.
Estadísticas base: Ataque 28 (x3), Durabilidad 60
Lugar: Obsequiado por el anciano Rito Kaneli en la aldea Rito después de que Link apaciguara con éxito a la Bestia Divina Vah Medoh.
Reforjado: Si se rompe, Harth, en la Aldea Rito, puede reforjarlo. Link debe proporcionar un Arco de Golondrina, 5 haces de madera y 1 diamante.
Shields
Se utiliza para bloquear ataques enemigos, desviar proyectiles con paradas perfectas y atravesar el terreno mediante el uso del escudo.

Escudo de madera
Uso: El tipo de escudo más básico. Ofrece protección mínima y tiene una durabilidad muy baja. Arde instantáneamente al contacto con el fuego. Seguro durante tormentas eléctricas.
Estadísticas base: Guardia 2, Durabilidad ~12
Lugar: Muy común en la Gran Meseta y áreas tempranas, utilizado por los Bokoblins Rojos.

Escudo del viajero
Uso: Un escudo sencillo que suelen llevar los viajeros. Un poco mejor que el escudo de madera. Generalmente hecho de madera y cuero.
Estadísticas base: Guardia 4, Durabilidad ~12
Lugar: Común en las primeras áreas, lo sueltan los Bokoblins y se encuentra en cofres básicos.

Escudo del soldado
Uso: Escudo militar hyliano estándar, generalmente de metal. Ofrece protección y durabilidad decentes para partidas tempranas y medias.
Estadísticas base: Guardia 16, Durabilidad ~16
Lugar: Objeto común de los Bokoblins/Lizalfos Azules, encontrado en santuarios del centro de Hyrule. Al ser de metal, atrae rayos.

escudo de caballero
Uso: Un escudo metálico robusto usado por los caballeros hylianos. Ofrece buena protección y durabilidad, ideal para encuentros en la fase intermedia del juego.
Estadísticas base: Guardia 40, Durabilidad ~23
Lugar: Lo sueltan los enemigos Negro/Plata, se encuentra en los santuarios a mitad de la partida, cerca del Castillo de Hyrule. Atrae rayos.

Escudo Real
Uso: Un escudo metálico ornamentado y muy duradero, otorgado a la Guardia Real. Ofrece una excelente protección para los desafíos del final de la partida.
Estadísticas base: Guardia 55, Durabilidad ~29
Lugar: Lo sueltan enemigos poderosos (Hinoxes, Lizalfos Plateados), se encuentra en cofres del Castillo de Hyrule o en santuarios desafiantes. Atrae rayos.

Escudo del morador del bosque
Uso: Un escudo viviente único, creado por Koroks. Ofrece una protección adecuada para un escudo de madera y tiene una durabilidad sorprendentemente buena. Es seguro en tormentas eléctricas, pero se quema con facilidad.
Estadísticas base: Guardia 30, Durabilidad ~18
Lugar: Se encuentra principalmente en el bosque de Korok o se entrega como recompensa por las pruebas de Korok.

Escudo Zora
Uso: Un elegante escudo metálico creado por los Zora. Ofrece protección estándar de nivel medio. Atrae rayos.
Estadísticas base: Guardia 18, Durabilidad ~20
Lugar: Se encuentra en la región de Lanayru alrededor del Dominio de los Zora, lo maneja Lizalfos allí o se encuentra en cofres submarinos.

Escudo de plata
Uso: Un escudo Zora más ornamentado y ligeramente más resistente. Buena defensa a mitad de partida. Atrae rayos.
Estadísticas base: Guardia 18, Durabilidad ~20 (Mismas estadísticas que el Escudo Zora, pero a menudo se percibe como un poco mejor o más raro)
Lugar: Se encuentra en cofres dentro del Dominio Zora o en santuarios de la región de Lanayru.

Escudo de cometa
Uso: Un escudo de forma única, el favorito de los Rito, a menudo hecho de madera. Ligero, ofrece una protección adecuada. Se quema con facilidad. Apreciado para surfear con escudos debido a su posible menor fricción.
Estadísticas base: Guardia 14, Durabilidad ~16
Lugar: Común en la región de Tabantha, cerca de la aldea de Rito. Se encuentra en cofres o, a veces, apoyado en las paredes. Recompensa por el Punto de Selmie.

Escudo Gerudo
Uso: Un escudo decorado, comúnmente usado por las guerreras Gerudo. Ofrece protección moderada. Generalmente de metal, atrae rayos. Necesario para reforjar la Rompedora del Día.
Estadísticas base: Guardia 20, Durabilidad ~20
Lugar: Se encuentra principalmente en la región del desierto de Gerudo, se vende en la ciudad de Gerudo y lo dejan caer los enemigos locales.

Escudo radiante
Uso: Un escudo Gerudo ornamentado y de alta calidad, a menudo adornado con gemas. Ofrece buena protección y durabilidad. Atrae rayos.
Estadísticas base: Guardia 35, Durabilidad ~26
Lugar: Se encuentra en cofres dentro de los santuarios de la región Gerudo o lo dejan caer enemigos más fuertes en el desierto.

Escudo guardián (+ / ++)
Uso: Escudos fabricados con tecnología Guardian. Reflejan automáticamente los pequeños rayos láser disparados por los Guardian Scouts. Los niveles superiores (variantes ++) ofrecen una durabilidad y un índice de protección significativamente mayores.
Estadísticas base: Guardia 18 / 30 / 42 (Base / + / ++), Durabilidad Baja / Media / Alta
Lugar: Lo obtienen exclusivamente los Guardian Scouts (niveles II, III y IV respectivamente) tras ser derrotados en los santuarios de "Prueba de fuerza".

Escudo antiguo
Uso: Un escudo construido con tecnología Sheikah ancestral superior en el laboratorio de Akkala. Su característica más destacada es la capacidad de reflejar automáticamente *todos* los rayos láser de los Guardianes (de Exploradores, Acechadores, Torretas y Vigilantes del Cielo) sin necesidad de una Parada Perfecta, aunque esto consume una durabilidad considerable por cada reflejo. Además, cuenta con una alta calificación de Guardia y baja fricción, lo que lo hace excelente para surfear sobre el escudo.
Estadísticas base: Guardia 70, Durabilidad 32
Lugar: Creado por Cherry en el Laboratorio de tecnología antigua de Akkala con 10 engranajes antiguos, 15 resortes antiguos, 1 núcleo antiguo gigante y 1,000 rupias.

Escudo oxidado
Uso: Un escudo metálico muy corroído ofrece mínima protección. Su protección y durabilidad son muy bajas. Se puede limpiar con Rock Octoroks.
Estadísticas base: Guardia 3, Durabilidad ~10
Lugar: Común en ruinas y áreas del comienzo del juego, a menudo cerca de espadas oxidadas o alabardas.

Escudo Hylian
Uso: El escudo legendario que tradicionalmente empuñaba el Héroe de Hyrule. En Breath of the WildEs reconocido por su increíble durabilidad, que supera con creces a la de cualquier otro escudo, lo que lo hace excepcionalmente resistente. Además, posee una alta calificación de Guardia, lo que minimiza la pérdida de resistencia al bloquear ataques.
Estadísticas base: Guardia 90, Durabilidad 800 (Excepcionalmente Alta)
Lugar: Oculto en un cofre del tesoro en la zona de Cárceles del Castillo de Hyrule. Para llegar a él, hay que recorrer las mazmorras y derrotar a un minijefe Stalnox que custodia la celda.
Nota: Aunque es increíblemente resistente, el Escudo Hyliano *puede* romperse con el tiempo tras un uso prolongado. Si el cofre original se rompe, se puede comprar uno nuevo (sin cofre) al mercader secreto Grante en Pueblo Tarrey (disponible tras completar la misión secundaria "Desde cero"), pero solo si el escudo no está en el inventario de Link ni en su casa.

Daybreaker
Uso: El ornamentado y poderoso escudo de Campeón, antaño usado por Urbosa, combinado con la Cimitarra de los Siete. Es un escudo de fabricación Gerudo con excelente durabilidad y alta protección.
Estadísticas base: Guardia 48, Durabilidad 60
Lugar: Obsequiado por el jefe Gerudo Riju en el pueblo Gerudo después de que Link apaciguara con éxito a la Bestia Divina Vah Naboris.
Reforjado: Si se rompe, Buliara, la guardaespaldas de Riju en Pueblo Gerudo, puede reforjarlo. Link necesita un escudo Gerudo, 5 piezas de pedernal y 1 diamante.
Varas mágicas
Aunque se utilizan principalmente para lanzar hechizos elementales, las varas se pueden blandir como armas cuerpo a cuerpo básicas, aunque esta no es su función principal y causan un daño físico mínimo.

Vara de fuego / Vara de meteorito
Uso: Lanza bolas de fuego (Vara de Fuego) o varias bolas de fuego más grandes que caen como lluvia (Vara de Meteoro). Consume durabilidad por lanzamiento. Útil para prender fuego a objetos, provocar incendios y derrotar a enemigos de hielo.
Lugar: Obtenido por Fire Wizzrobes (Vara de fuego) y Meteo Wizzrobes (Vara de meteorito).

Varilla de hielo / Varilla de ventisca
Uso: Lanza bolas de hielo (Vara de Hielo) o crea una ráfaga gélida de gran alcance (Vara de Ventisca). Consume durabilidad por lanzamiento. Útil para congelar enemigos o agua, y derrotar a enemigos de fuego.
Lugar: Lo obtienen de Ice Wizzrobes (Ice Rod) y Blizz Wizzrobes (Blizzard Rod).

Pararrayos / Vara para tormentas eléctricas
Uso: Lanza bolas de electricidad (Pararrayos) o invoca una tormenta localizada con múltiples rayos (Vara de Tormenta). Consume durabilidad por lanzamiento. Útil para electrocutar o desarmar a enemigos, especialmente en el agua.
Lugar: Lo obtienen los Wizzrobes eléctricos (pararrayos) y los Wizzrobes de trueno (pararrayos).
Equipo exclusivo y heredado de Amiibo
Ciertas armas y escudos, que a menudo hacen referencia a títulos anteriores de Zelda, solo se pueden obtener aleatoriamente escaneando figuras amiibo compatibles con la temática de Zelda. Suelen tener una apariencia única, pero funcionan de forma similar al equipo estándar y tienen una durabilidad normal.

Armas/escudos amiibo notables
Uso: Varía según el objeto específico; suele funcionar de forma similar al equipo estándar, pero con apariencias únicas que hacen referencia a juegos anteriores. Sus estadísticas suelen ser decentes, pero no suelen alcanzar el nivel final del juego (a menos que se obtengan más adelante mediante el escalado). Poseen una durabilidad estándar y no se pueden reforjar.
Ejemplos: Espada de la Diosa (Skyward Sword Link Amiibo), Espada de los Seis Sabios (Ganondorf Amiibo), Espada (8-Bit Link Amiibo), Espada de Biggoron (Ocarina of Time Link (amiibo), Escudo del Héroe (amiibo de Zelda de Wind Waker), Bumerán Brisa Marina (amiibo de Link de Wind Waker). Existen muchos más.
Lugar: Se obtienen aleatoriamente al escanear figuras amiibo de Zelda compatibles con la Runa Amiibo (obtenida en la Gran Meseta). Cada figura se puede escanear una vez al día. Cada figura tiene su propio botín, con la posibilidad de obtener su equipo de legado asociado, además de materiales comunes, rupias o equipo estándar.
Dominar el diverso arsenal de Hyrule y comprender el sistema de durabilidad de las armas son aspectos fundamentales del juego. Breath of the Wild Experiencia. Experimenta con diferentes tipos de armas, usa modificadores, aprovecha las debilidades elementales y prepárate para encontrar tu próxima espada, arco o escudo de confianza.