Facebook Instagram Discord

Elige tu aventura

Bandai Satelliteview (BS) Zelda

 

a white rectangular device with a rectangular disk

En la mitad de 1990, NintendoEn colaboración con la compañía de radio satelital St.GIGA, presentó el Satellaview, un periférico de módem satelital para la Super Famicom (la contraparte japonesa de la Super). Nintendo El sistema Satellaview (Sistema de Entretenimiento) fue lanzado el 23 de abril de 1995 y permitía a los jugadores japoneses descargar juegos, revistas y otros contenidos multimedia vía satélite en franjas horarias específicas. Este innovador sistema facilitó el lanzamiento de contenido exclusivo. The Legend of Zelda títulos que ofrecían experiencias de juego únicas que no estaban disponibles en ningún otro lugar.

BS Zelda no Densetsu

a video game cover with a cartoon character holding a sword and shield

En agosto 1995, Nintendo y St.GIGA lanzó BS Zelda no Densetsu a través de Satellaview, un periférico de módem satelital para la Super Famicom. Este título reinventó el original. The Legend of Zelda con gráficos mejorados de 16 bits y elementos de juego innovadores introducidos.

Los jugadores asumían el papel del "Héroe de la Luz", eligiendo entre avatares masculinos y femeninos, una ruptura con el protagonista tradicional. LinkEl juego se emitió por episodios a lo largo de cuatro semanas, con cada episodio disponible en franjas horarias específicas. Esta programación propició una experiencia de juego colectiva, ya que jugadores de todo Japón emprendieron sus misiones simultáneamente.

Una característica destacada fue la integración del sonido.Link El sistema ofrecía actuación de voz en directo y una banda sonora orquestada durante la partida. En momentos predeterminados, el juego se pausaba para mostrar avances de la trama guiados por voz, pistas en tiempo real o eventos especiales, como mejoras temporales de objetos o la aparición repentina de enemigos. Esta interacción dinámica entre la retransmisión y la partida añadía profundidad e inmersión, haciendo que cada sesión fuera única.

El supramundo en BS Zelda no Densetsu El diseño era similar al del juego original, pero condensado en una cuadrícula de 8x8. Las mazmorras se rediseñaron, con diseños que formaban la palabra "St.GIGA" en homenaje a la emisora ​​asociada. Los jugadores debían reunir ocho fragmentos de TriforceDerrota a Ganon y rescata a la princesa Zelda antes de que se acabe el tiempo de las retransmisiones. Un sistema de puntuación evaluaba el rendimiento basándose en diversos factores, lo que fomentaba la rejugabilidad y la competición entre los jugadores.

BS Zelda no Densetsu: Inishie no Sekiban

a white triangle with black triangle and red background with yellow and red text

En marzo de 1997, Nintendo y St.GIGA lanzó BS Zelda no Densetsu: Inishie no Sekiban (The Legend of Zelda:Tabletas de piedra antiguas) para Satellaview, un periférico satelital para la Super Famicom. Este título episódico, transmitido durante cuatro semanas, ofreció a los jugadores una experiencia única ambientada en el mundo de A Link to the Past.

A diferencia de las entregas tradicionales de la serie, los jugadores no controlaban. Link sino que asumió el papel del “Héroe de la Luz”, representado por los avatares masculinos o femeninos de Satellaview. La narrativa se desarrolla seis años después de los eventos de A Link to the Past, y la princesa Zelda recibe inquietantes premoniciones sobre el regreso de Ganon. El Héroe de la Luz es convocado a Hyrule para reunir ocho antiguas tablillas de piedra, que se cree que contienen la clave para frustrar esta amenaza inminente.

El juego se dividió en cuatro episodios semanales, cada uno disponible en horarios de emisión específicos. Esta programación propició una experiencia de juego colectiva, ya que jugadores de todo Japón se embarcaron en sus misiones simultáneamente. Una característica destacable fue la integración del sonido.Link El sistema ofrecía actuación de voz en directo y una banda sonora orquestada durante la partida. En momentos predeterminados, el juego proporcionaba avances de la trama guiados por voz, pistas en tiempo real o eventos especiales, como mejoras temporales de objetos o la aparición repentina de enemigos. Esta interacción dinámica entre la retransmisión y la partida añadía profundidad e inmersión, haciendo que cada sesión fuera única.

La jugabilidad reflejaba fielmente la de A Link to the PastEn este juego, los jugadores exploraban un mundo exterior familiar y se adentraban en mazmorras rediseñadas para recuperar las Antiguas Tablillas de Piedra. El juego introdujo varias características únicas, como eventos que se activaban con el tiempo, cambios climáticos como niebla y lluvia, y misiones secundarias que enriquecían la experiencia del jugador. Además, las Botas de Pegaso se modificaron para permitir cambiar de dirección al correr, mejorando la maniobrabilidad. Los jugadores también eran evaluados según su rendimiento, con puntuaciones influenciadas por factores como el tiempo de finalización, los objetos recogidos y los enemigos derrotados. Los jugadores con puntuaciones altas podían enviar sus resultados a Nintendo para su reconocimiento y posibles premios.

Preservación y legado

Debido a la naturaleza efímera de las transmisiones de Satellaview y la dependencia del audio en vivo, preservar la experiencia completa de BS Zelda no Densetsu Ha sido un desafío. Si bien los entusiastas han logrado recuperar y emular partes del juego, los componentes originales de voz en tiempo real siguen siendo prácticamente inaccesibles, lo que convierte la experiencia auténtica en una pieza única en la historia de los videojuegos.

 

Google está cambiando la forma en que muestra el contenido. Prioriza nuestras guías de Zelda de alta calidad y cobertura experta en los resultados de búsqueda Establecer ZeldaCentral.com como fuente preferida.