Bienvenido a nuestra guía completa sobre los personajes de The Legend of Zelda: Echoes of WisdomEn esta entrega única de la querida serie Zelda, los jugadores controlan a la mismísima Princesa Zelda y se embarcan en un viaje épico a través de un Hyrule plagado de misteriosas grietas. Encontrarán un elenco diverso de personajes: nuevos aliados, rostros conocidos con diferentes roles y formidables enemigos, que enriquecen la narrativa y la innovadora jugabilidad del juego, centrada en la creación de ecos.
Esta guía profundiza en los antecedentes, los roles y la importancia de estos personajes, brindando a los jugadores una comprensión más profunda del intrincado mundo y la historia de Echoes of WisdomYa sea que busques profundizar en la historia principal o explorar misiones secundarias y narrativas regionales, nuestro compendio de personajes será un compañero esencial en tu aventura por Hyrule.
Personajes principales
Estas figuras centrales impulsan la narrativa central de Echoes of Wisdom y son fundamentales para el desarrollo de la historia.
Princesa zelda
Rompiendo la tradición, la Princesa Zelda asume el papel principal como protagonista principal en Echoes of WisdomTras la derrota de Ganon y la posterior desaparición de Link en una extraña grieta, Zelda debe afrontar el desafío. Con la ayuda del hada Tri y blandiendo la vara mágica Tri, se embarca en una valiente misión no solo para rescatar a Link, sino también para comprender el origen de las grietas que desgarran Hyrule y, finalmente, restaurar la paz en su reino. Su viaje se centra en la sabiduría y el ingenio, utilizando la capacidad única de la vara Tri para crear ecos (réplicas de objetos y monstruos) para resolver puzles, superar obstáculos y vencer a los enemigos de forma creativa.
Clasificación
Una hada enigmática y sabia que sirve de compañera y guía a Zelda. Apareciendo inicialmente como una simple figura geométrica tras escapar Zelda de la mazmorra del Castillo de Hyrule, Tri pronto revela una forma más distintiva. Es Tri quien le otorga a Zelda la poderosa Vara Tri, otorgándole la capacidad de crear ecos. Tri posee conocimientos cruciales sobre la naturaleza de las grietas, los ecos, el misterioso Mundo Inmóvil y el verdadero antagonista, Null. A lo largo de la aventura, Tri ofrece guía, explicación y, quizás, algún que otro aliento, resultando fundamental en la misión de Zelda para sortear los peligros que acechan a Hyrule.
Enlace
El legendario héroe de Hyrule asume un papel inusual en esta aventura. Poco después de su crucial batalla contra Ganon y de liberar a Zelda, Link se convierte en víctima de los extraños fenómenos que asolan Hyrule. Una misteriosa grieta aparece repentinamente y lo engulle, transportándolo al peligroso Mundo Inmóvil. Su captura cambia el enfoque narrativo, actuando como el principal catalizador de la búsqueda de la Princesa Zelda. Rescatar a Link se convierte en uno de los principales objetivos de Zelda, quien se une para salvar Hyrule del caos que se extiende.
Ganon (Eco)
El Rey del Mal reaparece, inicialmente sospechoso de ser el cerebro detrás de las grietas que asolan Hyrule. Zelda se enfrenta a este enemigo familiar e imponente. Sin embargo, una revelación significativa revela que esta versión de Ganon no es el verdadero Rey Demonio, sino un poderoso eco: una réplica conjurada por el verdadero antagonista principal del juego, Null. Este engañoso uso de la forma de Ganon añade complejidad a la amenaza que enfrenta Zelda, obligándola a luchar contra un enemigo familiar, nacido de una fuente desconocida.
Nulo
El verdadero antagonista principal de Echoes of WisdomNull se revela como una entidad cósmica primordial, existente antes de que las Diosas Doradas moldearan el mundo de Hyrule. Abriga un profundo resentimiento por haber sido encerrado bajo el reino, Null busca venganza y busca destruir la creación, devolviendo la existencia al vacío de la nada. Lo logra generando grietas destructivas que absorben personas y lugares en el Mundo Inmóvil. Null posee la poderosa habilidad de crear ecos, incluyendo el poderoso eco de Ganon, usándolos como herramientas para manipular eventos, obstruir a Zelda y lograr su objetivo de arrasar Hyrule.
Personajes secundarios
Estas personas ayudan a Zelda directamente a lo largo de su búsqueda, ofreciéndole orientación, herramientas, información crucial y demostrando el impacto de las grietas en el liderazgo de Hyrule.
Rey de Hyrule
El monarca gobernante de Hyrule y padre de la princesa Zelda. Desempeña un papel importante al principio de la historia, presidiendo el reino durante la aparición inicial de las misteriosas grietas. Durante una reunión crucial en la sala del trono para tratar la crisis, el propio Rey se ve trágicamente afectado por una grieta. Su repentina desaparición crea un vacío de poder y permite que un impostor ocupe su lugar, acusando falsamente a Zelda y aumentando la urgencia de su búsqueda para descubrir la verdad, rescatar a su padre y restaurar el gobierno legítimo.
Ministro Lefte (Sadari)
Una funcionaria de alto rango, sincera y diligente de la corte del Castillo de Hyrule, también conocida como Sadari. Caracterizada por su cortesía y seriedad, está profundamente comprometida con el gobierno y el bienestar del reino. Desafortunadamente, durante la crucial reunión en la sala del trono que abordaba la crisis de la brecha, la Ministra Lefte se ve envuelta en una brecha junto con el Rey y el General Wright. Un impostor asume su identidad, contribuyendo a las falsas acusaciones contra Zelda y desestabilizando el liderazgo del reino.
General Wright (Ugi)
El valiente, respetado y a menudo apasionado líder de la Guardia Real y las fuerzas militares de Hyrule, también conocido como Ugi. Está fervientemente dedicado a proteger el reino y a su gente, elaborando estrategias activas contra la creciente amenaza de la grieta. Al igual que el Rey y el Ministro Lefte, el General Wright se ve consumido por una grieta durante la crucial reunión en la sala del trono. Su reemplazo por un eco impostor debilita aún más las defensas de Hyrule y agrava los desafíos institucionales que Zelda debe superar mientras trabaja para rescatar al verdadero general y restaurar el orden.
IMPA
Leal niñera, protectora y confidente de la princesa Zelda, retomando su papel recurrente como figura clave de la Familia Real. Como miembro de la tribu Sheikah, reconocida por su deber de proteger el linaje de Hyrule, Impa le brinda a Zelda sabiduría crucial, guía, entrenamiento y apoyo incondicional durante su peligroso viaje. También se revela que es hermana de Ruberi, lo que vincula sus esfuerzos directamente con la investigación en curso sobre la naturaleza de las grietas.
Ruberi (Lueburry)
También conocido como Lueburry, Ruberi es el hermano mayor de Impa y un dedicado investigador Sheikah. Se especializa en el estudio de las misteriosas y peligrosas grietas que están apareciendo por todo Hyrule, absorbiendo gente y partes del paisaje. Su experiencia científica y su diligente investigación se convierten en recursos invaluables para Zelda, quien colabora con ella y otros aliados para comprender el origen, el comportamiento y las posibles debilidades de las grietas, ideando estrategias para cerrarlas y mitigar el caos que causan.
Humedecido
Un hábil ingeniero mecánico que se convierte en un aliado clave para Zelda. Tras completar la misión secundaria "Ingeniero de Autómatas Dampé", Zelda obtiene acceso a su taller y su experiencia. Dampé ayuda a Zelda desbloqueando, construyendo y, potencialmente, mejorando varios Autómatas: útiles construcciones mecánicas. Zelda puede crear estos Autómatas como ecos usando la Tri Vara, lo que le proporciona una valiosa ayuda en combate y al resolver complejos puzles ambientales por todo Hyrule, mejorando así sus capacidades contra las fuerzas de Null.
Personajes regionales
Estos personajes representan los diversos pueblos y culturas que habitan regiones específicas de Hyrule, cada uno enfrentando desafíos únicos planteados por las grietas.
darston
El recién nombrado jefe de los Goron, lidera a su pueblo desde Ciudad Goron, enclavada en la ardiente región del Volcán Eldin. Tras el fallecimiento de su padre, el anterior jefe, Darston asume la responsabilidad de guiar a la robusta tribu Goron durante la crisis actual. Se basa en las tradiciones Goron y la sabiduría que le fue transmitida, simbolizada por una pizarra con las "56 Pepitas de Sabiduría del Jefe Goron", mientras lucha por proteger a su pueblo.
Dohna
Dohna, capitana, es la hábil hija del jefe Gerudo y reside en el formidable Pueblo Gerudo, en el desierto. Encargada de proteger a su pueblo y sus posesiones, ha implementado rigurosas medidas de seguridad alrededor del tesoro Gerudo. Reflejando la fuerza y la autosuficiencia de las Gerudo, lanza un desafío a Zelda ("El Desafío de Dohna") para comprobar la eficacia de estas defensas, requiriendo que Zelda se infiltre en el tesoro sin ser detectada.
Blossu
Miembro de la raza Deku Scrub, habitante del bosque, que habita los exuberantes pero peligrosos Humedales de Faron, al sureste de Hyrule. Como la mayoría de los Deku Scrub, Blossu es inicialmente cauteloso y se asusta fácilmente ante forasteros como Zelda. Sin embargo, Blossu se involucra en la misión de Zelda mientras esta aborda las amenazas de la grieta que afectan a los humedales, lo que conduce a un desafío específico conocido como la "Grieta de la Casa de Blossu Inmóvil", que Zelda debe superar para ayudar a restablecer el equilibrio en la región de Faron.
Conde
Un yeti solitario que habita en las gélidas laderas del Monte Hebra. Curiosamente, a pesar de no haber encontrado una grieta, Condé posee la rara habilidad de percibir a Tri, la hada compañera de Zelda. Ofreciéndole refugio durante una fuerte ventisca, Condé comparte conmovedores detalles de su vida, incluyendo el viaje de su hermano al Monte Lanayru y la pérdida de su padre. Su perspectiva única y su potencial conocimiento de la región montañosa le brindan una valiosa ayuda a Zelda.
Dradd
El líder de los Zoras del Río, una facción Zora distintiva que reside en las Aguas de Jabul. Su nombre, posiblemente derivado del pez de agua dulce "dorado", indica su conexión con los ríos. El liderazgo de Dradd implica gestionar las tensiones con los Zoras del Mar, en particular con su jefe, Kushara, principalmente por las fronteras territoriales y quizás por las diferentes costumbres. La labor diplomática de Zelda es necesaria para mediar en este conflicto y fomentar la cooperación entre los dos grupos Zora ante la amenaza común.
Kushara
La estimada y elegante jefa de los Zora Marinos, que habitan la Aldea Zora Marina, probablemente ubicada en la región de Lanayru o en zonas costeras. Kushara es reconocida entre su pueblo por su excepcional talento musical, en particular por sus delicadas interpretaciones del arpa. Sus aposentos personales se encuentran en la zona norte de la aldea. Existe una rivalidad inicial entre ella y Dradd, el líder Zora del Río, lo que requirió la intervención de Zelda para fomentar el entendimiento y la unidad entre los clanes Zora que enfrentan la crisis de la Grieta.
Otros personajes notables
Estos individuos únicos añaden profundidad, sabor y a menudo brindan actividades secundarias o asistencia menor durante el viaje de Zelda a través de Hyrule.
Exfoliante empresarial
Un Deku Scrub emprendedor con un gran sentido del comercio. Este personaje opera varias tiendas de batidos en diversos lugares de Hyrule. En estas tiendas, Zelda puede comprar diferentes tipos de bebidas refrescantes, que pueden ofrecer mejoras temporales de estado o efectos de recuperación para ayudarle en su misión. El Deku Scrub encarna la naturaleza oportunista que suele observarse en esta especie.
El chico del sello (Sellelio)
Un entusiasta del rally de sellos hyliano, oficialmente conocido como Sellelio, que anima a explorar Hyrule. Viaja en paracaídas y aterriza cerca de pedestales distintivos, marcados con iconos de sellos, repartidos por las diversas regiones del reino. Zelda puede participar en su rally de sellos interactuando con estas estaciones para coleccionar sellos únicos en su cuaderno. Por cada cinco sellos recolectados, Sellelio recompensa su esfuerzo con diversos objetos útiles, lo que hace que la exploración sea aún más gratificante.
Maestro del juego de Acorn Gathering
Identificable por su distintivo sombrero con forma de bellota, este personaje presenta el minijuego "Recolección de Bellotas". Se encuentra en varios lugares de Hyrule y ofrece a Zelda un desafío contrarreloj opcional. Por una pequeña tarifa (10 rupias), Zelda debe recolectar rápidamente un número específico de bellotas esparcidas cerca dentro del límite de tiempo para ganar recompensas, poniendo a prueba su velocidad y su capacidad para crear ecos en una divertida diversión.
Anube
Un residente notablemente tranquilo de la aldea de Seesyde, ubicada en la región de las Aguas de Jabul. Anube prefiere la relajación y a menudo se le encuentra durmiendo plácidamente en los bosques al norte de la aldea, aparentemente despreocupado por los problemas del mundo. Su carácter afable contrasta marcadamente con las ansiedades de su madre, lo que le lleva a participar en pequeñas misiones secundarias relacionadas con su bienestar.
La madre de Anube
La madre de Anube, que también reside en la aldea de Seesyde, personifica la preocupación maternal. Se preocupa mucho por su hijo Anube, que siempre duerme la siesta, sobre todo por sus comidas. Le prepara comida, pero le cuesta entregársela debido a su tendencia a dormir en lugares apartados. Sus preocupaciones a menudo la llevan a pedir ayuda a Zelda o a otros para asegurar que Anube reciba los cuidados necesarios, añadiendo un toque de vida doméstica a la aldea.
Mujer del huerto de zanahorias
Una aldeana encargada de cuidar el Huerto de Zanahorias, situado en el extremo norte de los Campos de Hyrule, cerca del Castillo de Hyrule. Las zanahorias Endura que cultiva no solo sirven para el sustento, sino que también son necesarias para invocar el caballo de Zelda. Esta conexión la convierte a ella y a su huerto en parte fundamental de la misión secundaria "El Don de Impa", lo que resalta la importancia de la agricultura incluso en medio de la crisis de Hyrule.
Mujer Cucco
Una residente de la aldea de Kakariko que administra un gran corral lleno de cucos, las icónicas aves con forma de pollo de la serie Zelda. En algún momento del juego, muchos de sus traviesos cucos escapan del corral y se dispersan por la aldea. Esto inicia la misión secundaria "Cucos sueltos", que requiere que Zelda use sus habilidades (quizás habilidades de eco) para reunir a todos los pájaros escapados y devolverlos a la aliviada Mujer Cuco.
El gato de Zelda
Un gato color crema, aparentemente común, que reside cómodamente en la habitación personal de la Princesa Zelda en el Castillo de Hyrule. Aunque no juega un papel directo en la aventura principal, el gato añade un toque de personalidad y familiaridad a los aposentos de Zelda. Si Zelda adquiere y usa el atuendo opcional Ropa de Gato, interactuar con el felino le da una divertida y conmovedora confirmación sobre su "maravilloso trabajo" al encargarse de la seguridad de la habitación, ofreciendo un momento encantador.