Bienvenidos, valientes aventureros, a la página oficial Zelda Central bestiario para The Legend of Zelda: Echoes of WisdomLa tierra de Hyrule, en su eterna lucha contra la oscuridad invasora, alberga una vasta gama de criaturas astutas, feroces y verdaderamente extrañas. Desde las criaturas comunes de los campos hasta los imponentes titanes que custodian las cámaras más profundas de las mazmorras, esta guía es tu compañera esencial para identificar y eliminar a los enemigos que se interponen en tu camino. ¡Estudia sus hábitos, descubre sus debilidades y prepárate para la batalla!
Enemigos de nivel 1
Estos son los enemigos comunes que encontrarás en los campos, bosques y mazmorras emergentes de Hyrule. No los subestimes; un héroe solitario puede verse fácilmente abrumado por una horda de criaturas incluso las más débiles.
Albatrawl
Una gran criatura parecida a un ave marina que patrulla las zonas costeras. Se lanza en picado desde el cielo a gran velocidad, intentando clavarte su pico afilado. Mantén la vista en el cielo y prepárate para esquivar.
armas
Estas estatuas vivientes permanecen latentes, a menudo camufladas como simples decoraciones en ruinas y mazmorras. Si te acercas demasiado, cobran vida y saltan agresivamente hacia ti. Una bomba suele ser la herramienta más eficaz para destrozar sus fachadas de piedra.
Aruroda
Una extraña criatura con caparazón que se mueve lentamente. Cuando percibe peligro, se retrae en su impenetrable caparazón. Necesitarás una bomba para abrirlo o volcarlo.
Bebé Gohma
Las larvas del monstruoso crustáceo Gohma. Estos pequeños y tuertos monstruos atacan en enjambres, saltando hacia ti e intentando atraparte. Un ataque giratorio es eficaz para eliminar un grupo de ellos.
Soldado de bola y cadena
Estas bestias corpulentas blanden una bola y una cadena gigantescas con una fuerza devastadora, creando un arco amplio y peligroso a su alrededor. La paciencia es clave; espera a que se cansen después de un golpe potente para encontrar tu oportunidad.
baliza
Un ave grande, parecida a un tucán, con un pico afilado y de colores brillantes. Ataca con un potente ataque descendente. Evita su ataque y ataca mientras está momentáneamente clavado en el suelo.
Beamos
Un sistema clásico de seguridad para mazmorras. Esta torreta fija tiene un único ojo giratorio que barre la sala. Si te observa, disparará un potente rayo láser. Una flecha en el ojo la desactivará temporalmente.
Escarabajo
Insectos grandes y acorazados que cargan en línea recta. Sus duros caparazones pueden desviar ataques frontales. Una táctica común es esquivar su carga y atacar sus costados vulnerables.
Biografía de Deku Baba
Una versión más peligrosa y a menudo móvil del Deku Baba. Puede desprenderse de sus raíces y perseguirte, escupiendo veneno. Mantén tu escudo en alto y busca una abertura después de que escupa.
Biri
Una pequeña criatura parecida a una medusa que flota por el aire, a menudo en mazmorras. Están electrificadas y te electrocutarán al contacto. Al igual que el Buzz Blob, es mejor eliminarlas con un arma no conductora.
Pez bomba
Un pez aparentemente normal que habita en lagos y océanos. Sin embargo, al sentirse amenazado, se infla y explota. Mantén la distancia o aprovecha su naturaleza explosiva contra otros enemigos cercanos.
Bumerán Boarblin
Estos astutos Boarblins prefieren mantener la distancia, lanzando grandes bumeranes afilados a sus objetivos. Mantente en movimiento para esquivar sus ataques a distancia y acortar la distancia rápidamente.
Zumbido burbuja
Esta criatura pasiva, parecida a una medusa, deambula sin rumbo, descargando electricidad si es golpeada con un arma metálica. Un aventurero astuto usa un arma no conductora, como un palo de madera o el bumerán, para aturdirla y revelar su núcleo vulnerable.
Caromadillo
Esta extraña bestia, parecida a un armadillo, se enrosca en una bola endurecida y rebota violentamente contra paredes y obstáculos. Es casi invencible mientras rueda, así que necesitarás usar bombas o un golpe de escudo oportuno para detenerlo y exponer su vulnerable cuerpo.
Aleta mordedora
Un pez rápido y agresivo con poderosas mandíbulas. Nada en bancos y salta del agua para morder. Puede ser una verdadera amenaza cuando intentas nadar.
Club de boarblin
Una rama diferente de la familia de los goblinoides, los Boarblins son feroces monstruos con cara de jabalí. Esta variante blande un pesado garrote de madera con una velocidad sorprendente. Sus ataques son potentes, pero los dejan expuestos si logras provocar un ataque y esquivarlos.
Crawltula
Estas arañas, parientes terrestres de la Strandtula, se desplazan por el suelo y las paredes. Son rápidas y pueden ser difíciles de rastrear en zonas oscuras.
Cuervo
Más agresivos que una ave común, estos cuervos se posan y esperan el momento perfecto para lanzarse en picado y atacar. Un rápido bloqueo con escudo o un golpe de espada pueden ahuyentarlos fácilmente.
Nuez oscura
Los caballeros del inframundo, con sus pesadas armaduras, son fortalezas ambulantes, pues su gruesa armadura de placas repele todos los golpes, salvo los más potentes. La clave para derrotarlos es encontrar la manera de quitarles la armadura, a menudo pieza por pieza, hasta que su vulnerable cuerpo quede expuesto.
Deku Baba
Una planta carnívora que se lanza desde su tallo para morder. Un simple corte horizontal le cortará la cabeza, pero prepárate para que vuelva a crecer. Un corte vertical a lo largo del tallo la matará permanentemente.
Goteo
Una versión acuática del Ribbitune, este anfibio escupe potentes chorros de agua y puede crear charcos resbaladizos que dificultan el movimiento. Es muy susceptible a los ataques eléctricos.
Keese eléctrico
Estos murciélagos, que emiten energía eléctrica, te electrocutan y pueden hacer que sueltes tu arma. Sus impredecibles trayectorias de vuelo los convierten en un objetivo prioritario en cualquier encuentro.
Bata eléctrica
Quizás los más peligrosos de la familia Wizzrobe, estos magos invocan poderosas tormentas eléctricas y rayos. Sus ataques tienen una amplia área de efecto, lo que obliga a mantenerse en movimiento.
queso de fuego
Envueltos en llamas, estos Keese te prenderán fuego al contacto. ¡Ten cuidado al atacarlos con un escudo de madera! Una flecha es la mejor opción.
Pulpo de fuego
Este Octorok, presente en lagos volcánicos, escupe bolas de fuego en lugar de rocas. La misma estrategia de reflexión del escudo funciona, pero prepárate para una explosión explosiva.
Bata mágica de fuego
Estos hechiceros traviesos se teletransportan por el campo de batalla, lo que dificulta enormemente su captura. Lanzan ráfagas de magia de fuego a distancia. Usan el entorno como cobertura y atacan con rapidez cuando se materializan.
Congelador
Una criatura hecha de hielo puro. Permanece inmóvil, exhalando un flujo constante de aire gélido que puede convertirte en un cubo de hielo humano. Un arma de fuego es lo único que puede derretirla.
Babosa congelada
El polo opuesto de la Babosa Antorcha, este gasterópodo gélido congela todo lo que toca. Una ráfaga de fuego derretirá sus defensas y lo dejará expuesto.
ghini
Un fantasma tuerto que suele rondar cementerios. Suelen ser pasivos hasta que tocas una lápida, momento en el que te acosarán. Derrotar al Ghini "real" que apareció primero hará que todos los demás desaparezcan.
Ghirro
Una versión más formidable del Zirro, el Ghirro es más rápido, más agresivo y puede disparar proyectiles desde su aguijón. Prioriza esquivar sus ataques a distancia antes de intentar contraatacar.
Flor gigante de Goponga
Una enorme flor carnívora que ataca a todo lo que se acerca. Es demasiado grande para ser derrotada por medios convencionales. A menudo tendrás que encontrar la manera de alimentarla con una bomba para despejarla de tu camino.
Gibdó
Los Gibdos, muertos momificados de las antiguas tumbas de Hyrule, avanzan lentamente pero sin descanso hacia sus presas. Sus espeluznantes gemidos pueden paralizarte de miedo, dejándote vulnerable a ataques. Son altamente inflamables y vulnerables al fuego.
Espectro de Goo
Un fango espectral y sin forma que se desliza por el suelo y las paredes de lugares malditos. Puede atravesar barreras para golpear y es resistente a ataques físicos. La magia suele ser su único recurso.
Guay
Estas malévolas aves de un solo ojo vuelan alto, siguiendo tus movimientos. Atacan lanzando proyectiles o sus propios excrementos corrosivos. Una flecha es la forma más segura de abatirlas.
Maestro de visitas
Un travieso elemental del aire que crea tormentas de viento localizadas para empujarte por las cornisas o hacia peligros. No puedes luchar contra el viento directamente, pero usar las Botas de Hierro puede ayudarte a mantenerte firme.
Acaparador
Una criatura astuta que se disfraza de cofre del tesoro. Al acercarte, cobra vida y ataca, intentando robarte tus preciadas rupias. Desconfía siempre de un cofre en un lugar inusual.
Holmill
Un enemigo astuto y fantasmal que suele esconderse en paredes y suelos. Emerge para atacarte con su única y enorme mano antes de refugiarse en la materia sólida. Calcula tus ataques para el breve instante en que se vuelve tangible.
Hidrozol
El Hidrozol, que se encuentra acechando en cuevas junto a lagos y mazmorras húmedas, es un pariente anegado del Zol. Si bien no es tan agresivo como el Ignizol, su naturaleza escurridiza puede convertirlo en un blanco difícil. Como era de esperar, es vulnerable a los ataques eléctricos.
queso helado
Estos murciélagos gélidos te congelarán si te tocan. Al igual que sus homólogos de fuego, es mejor combatirlos a distancia.
Pulpo de hielo
Esta variante ártica de Octorok dispara trozos de hielo que pueden congelarte al impactar. Reflejar sus proyectiles sigue siendo efectivo, aunque esquivar y usar tus propios ataques de fuego funciona de maravilla.
Bata de hielo
Al igual que sus parientes ardientes, los Wizzrobes de Hielo usan tácticas de ataque rápido, pero con magia congelante que puede detenerte en seco. Equipa equipo con resistencia al congelamiento o usa ataques de fuego para derretir sus defensas heladas.
Ignizol
Una variante ardiente del Zol común, el Ignizol prospera en regiones volcánicas y cavernas calientes. Estos slimes abrasadores pueden dejar una estela de fuego y causar quemaduras al contacto. Mantén la distancia y considera usar ataques de hielo para una victoria rápida.
Keese
La plaga cavernícola por excelencia. Estos murciélagos vuelan erráticamente y atacan en enjambres, lo que los convierte en una molestia en espacios reducidos. Un rápido tajo o una flecha bastan para abatirlos.
Palanca
Estas criaturas emergen del suelo, ya sea en arena o tierra suelta, girando hacia ti antes de volver a excavar. A menudo es mejor evitarlas que luchar contra ellas, ya que son numerosas y reaparecen sin cesar.
Lizalfos
Finos, ágiles e increíblemente rápidos, estos humanoides con aspecto de lagarto son una amenaza constante. Pueden saltar grandes distancias, escupir proyectiles y atacar con garras afiladas o armas artesanales. Observa atentamente sus movimientos para predecir sus patrones erráticos.
lynel
Una de las bestias más temibles que vagan por el mundo abierto. Los Lynels son poderosas criaturas similares a centauros, con inmensa fuerza, velocidad y un dominio absoluto de diversas armas. Enfrentarse a un Lynel es una verdadera prueba de habilidad, que requiere esquivas y paradas perfectas. Acércate con extrema precaución.
Mini-Moldorm
El engendro más pequeño y segmentado del jefe clásico de mazmorra. Estos gusanos se mueven erráticamente y son difíciles de golpear. Lo mejor es golpearles la cabeza, ya que golpearles los segmentos del cuerpo los derribará.
Moa
Estas apariciones fantasmales vuelan siguiendo patrones fijos dentro de las mazmorras, a menudo atravesando paredes. Son invulnerables a la mayoría de los ataques y sirven más como obstáculos espirituales que como combatientes directos. A menudo se necesitan objetos especiales o magia de luz para combatirlas.
Mothula
Una polilla gigante que lanza rayos de energía por el ojo. Vuela fuera de tu alcance, lo que te obliga a usar armas a distancia o esperar a que se abalance. Ten cuidado con el polvo venenoso que desprenden sus alas.
Mosca aguja
Estos insectos gigantes, parecidos a libélulas, son increíblemente rápidos y agresivos. Atacan con un aguijón afilado y afilado. Su velocidad dificulta golpearlos con una espada, por lo que se recomiendan proyectiles.
octok
Una plaga clásica de Hyrule, esta criatura con aspecto de pulpo escupe piedras por el hocico. Suelen esconderse en el agua o tras los arbustos. La forma más fácil de derrotarlos es devolviéndoles sus propios proyectiles con el escudo.
Hoja de camino
Una trampa mágica que se encuentra a menudo en ruinas antiguas. Estas espadas encantadas se colocan en un camino fijo y se deslizan desde paredes o suelos para proteger una zona específica. Son indestructibles, por lo que debes observar sus patrones y calcular tus movimientos con precisión para pasar.
Sombrero de pavo real
Estas extrañas criaturas, parecidas a plantas, tienen hojas en la cabeza que les permiten volar. Son dóciles durante el día, pero se vuelven agresivas por la noche. Son invencibles mientras vuelan; hay que esperar a que aterricen para dañar sus vulnerables raíces.
Piraña
El clásico pez carnívoro. Una plaga de pirañas puede dejar a un héroe sin sangre en segundos. ¡Evita la sangre en el agua! Si debes luchar contra ellas, usa ataques a distancia desde la seguridad de una balsa o la orilla.
Plataforma Boom
Una extraña criatura plana que yace en el suelo como una mina terrestre viviente. Si la pisas, detonará tras un breve lapso. Puedes activarla a distancia con una flecha y usar su explosión contra otros enemigos.
Poe
Los espíritus persistentes de los muertos, presentes en cementerios y ruinas embrujadas. Llevan una linterna y a menudo desaparecen y reaparecen para atacarte. Son intangibles y solo pueden ser dañados cuando se solidifican para atacar.
Re-muerto
Una criatura aterradora que comparte el chillido paralizante del Gibdo, pero es mucho más ágil. Una vez paralizado por el terror, un ReDead se aferrará a ti y te drenará la salud. Mantén la distancia y usa ataques a distancia si es posible.
Ribbitune
Estos grandes enemigos, parecidos a ranas, se encuentran cerca del agua y usan potentes ondas sonoras para atacar. Sus croares pueden desorientarte e incluso repeler proyectiles. Atácalos entre sus ataques vocales.
Cuerda
No te dejes engañar por su nombre; estas criaturas con forma de serpiente son increíblemente rápidas. En cuanto te detectan, se dirigen directamente hacia ti. Basta con un rápido golpe de espada, pero su velocidad puede pillarte desprevenido en una habitación llena de gente.
Cangrejo de arena
Correteando por las arenas del desierto, estos cangrejos excavan madrigueras para esconderse y luego emergen para atacar con sus poderosas pinzas. Aturdelos con un arma pesada para detener su escurridizo.
Piraña de arena
Un depredador del desierto verdaderamente aterrador, esta criatura "nada" en la arena como si fuera agua. Te rodeará antes de emerger del suelo para atacar. Mantente en movimiento y escucha su llegada.
Erizo de mar
Estas criaturas puntiagudas son un peligro común en aguas poco profundas. Son inmóviles, pero te dañarán al contacto. Suelen ser invencibles a ataques directos, por lo que se requiere una herramienta para retirarlas de forma segura.
Mamut de nieve
Una bestia parecida a una morsa que habita en las regiones árticas. Se desliza por el hielo a gran velocidad, intentando embestirte con sus grandes colmillos. Esquiva su deslizamiento y atácalo por un lado o por detrás.
Spark
Un orbe de electricidad pura que gira sin cesar alrededor de una habitación u objeto. Son invencibles y letales al tacto. Evítalos a toda costa.
Lanza Moblin
La fuerza bruta del ejército Moblin, estos brutales soldados con aspecto de cerdos patrullan rutas clave, armados con largas lanzas. Tienen un alcance considerable, así que calcula bien tus esquivas antes de lanzarte a matar.
Playa de arena
Estas grandes arañas cuelgan del techo de una sola y resistente hebra de seda, esperando a caer sobre una presa desprevenida. Observa con frecuencia en bosques y cuevas y corta su hebra de seda con un proyectil para derribarlas.
Espada Moblin
Un nivel superior a sus hermanos lanzadores, los Moblins Espada son más agresivos y te atacarán al instante. Una parada oportuna los dejará expuestos a un contraataque devastador.
Enredador
Un enemigo parecido a una planta con largos apéndices similares a enredaderas. Se esconde en la hierba alta o bajo el agua, y te agarra con violencia. Corta sus enredaderas rápidamente para escapar de su alcance.
Tectita
Estas criaturas tuertas, parecidas a arañas, saltan erráticamente sobre el terreno, lo que dificulta predecirlas y golpearlas. La mejor estrategia es esperar a que aterricen antes de atacar.
Temperamento Tweelus
Una versión ardiente del Tweelus que habita en aguas volcánicas. En lugar de un simple mordisco, escupe una pequeña bola de fuego. Aplica la misma estrategia para destruir su nido.
Tornando
Una extraña criatura arremolinada de viento puro. Los tornados azotan el paisaje, arrastrando todo lo que se acerca demasiado. No puedes dañar al viento en sí, pero una flecha dirigida al ojo brillante en su centro lo disipará.
Babosa de antorcha
Estas babosas lentas están literalmente en llamas. Dejan un rastro de llamas y pueden causar quemaduras graves. Un chorro de agua o un ataque de hielo extingue sus llamas, haciéndolas vulnerables.
Tweelus
Una pequeña criatura parecida a un pez que se esconde en macetas submarinas. Al acercarte, sale a morder. Rompe la maceta donde se esconde para dejarlo vulnerable.
Lobos blancos
Un alfa más grande y poderoso que se encuentra en regiones montañosas y nevadas. El Wolfos Blanco lidera manadas de sus hermanos y posee un aullido escalofriante que puede pedir refuerzos. Es más rápido y golpea con más fuerza que un Wolfos estándar.
Lobos
Lobos feroces que suelen cazar en manadas. Son rápidos y ágiles, y te rodean antes de que uno de ellos se lance a atacar. Mantén el escudo en alto y prepárate para contraatacar.
Zirro
Un insecto grande, parecido a una libélula, que suele planear sobre el agua. Son territoriales y atacan en picado a los intrusos. Una flecha bien apuntada es la mejor manera de acabar con ellos antes de que se acerquen demasiado.
zol
Una molestia clásica, estas masas gelatinosas emergen de la tierra para emboscar a los viajeros desprevenidos. Un solo golpe de espada bien colocado suele ser suficiente para eliminarlas, ¡pero ten cuidado con el gel que a veces dejan!
Enemigos de nivel 2
A medida que creces en poder y te adentras en territorios más peligrosos, tus enemigos también lo hacen. Estas variantes de nivel 2 son más resistentes, más rápidas y suelen tener nuevos ases bajo la manga.
Jabalí bumerán nivel 2
Este Boarblin avanzado ahora lanza dos bumeranes en rápida sucesión, lo que hace que sea mucho más difícil esquivarlos.
Caromadillo nivel 2
Cuando este Caromadillo mejorado rueda, se mueve a una velocidad vertiginosa y puede incluso dejar un rastro de fuego o electricidad a su paso.
Club Boarblin Nivel 2
Este Boarblin empuña un garrote más grande, a menudo con púas; sus ataques son más lentos, pero tienen un impacto mucho más amplio y devastador.
Nuez oscura nivel 2
Ataviado con una magnífica armadura dorada, este Darknut es un verdadero maestro de la esgrima. Su armadura es aún más difícil de quitar y es mucho más ágil que el caballero estándar.
Deku Baba Nivel 2
Este Deku Baba, más agresivo, tiene un cuello más largo y una mayor velocidad de mordida. Algunos incluso son capaces de escupir proyectiles entre embestidas.
Ghini Nivel 2
Este Ghini se encuentra en áreas más malditas, es más agresivo y puede atravesar al jugador, causándole daño y desorientación temporal.
Gibdo Nivel 2
Esta variante de Gibdo es más rápida y su grito paralizante tiene un alcance mucho mayor. Prepárate para quedar congelado a mayor distancia.
Lizalfos nivel 2
Este Lizalfos mejorado es aún más acrobático, capaz de esquivar tus ataques con volteretas hacia atrás y lanzar rápidos golpes de cola de múltiples impactos.
Mothula nivel 2
La Mothula de nivel 2 dispara sus rayos de energía en una extensión más amplia de tres puntas y arroja una nube de veneno más potente.
Lanza Moblin Nvl. 2
Con una armadura mejorada y una lanza más larga y afilada, este Moblin tiene una mejor defensa y un alcance mayor que su contraparte de nivel 1.
Espada Moblin Lv. 2
Más rápido y más agresivo, el Sword Moblin de nivel 2 puede realizar combos de múltiples golpes y es menos probable que quede aturdido por un simple bloqueo de escudo.
Enredador nivel 2
Esta versión del Tangler tiene más tentáculos tipo enredadera, lo que le permite agarrarte desde más lejos y hace que sea más difícil liberarse.
Tectita nivel 2
El Tektite de nivel 2 salta más alto y más rápido y, al aterrizar, puede enviar una pequeña onda de choque.
Enemigos de nivel 3
Estas son las fuerzas de élite del mal, que solo se encuentran en las mazmorras más peligrosas o custodiando objetos de inmenso poder. Enfréntate a ellas solo cuando estés completamente preparado.
Nuez oscura nivel 3
Un comandante de las legiones oscuras. Este Darknut es un maestro tanto del ataque como de la defensa. Al ser derribado su mandoble, adoptará un estilo de combate con espada corta, más rápido y ágil, manteniéndote siempre alerta.
Lizalfos nivel 3
Un maestro del camuflaje y armado con espadas dobles, el Lizalfos de nivel 3 puede volverse invisible y ejecutar ataques ultrarrápidos.
Espada Moblin Lv. 3
La cumbre de los guerreros Moblin. Ataviado con una armadura oscura y formidable y blandiendo una espada enorme, este enemigo es un minijefe por derecho propio, con poderosos ataques de carga y un grito de guerra temible.
Subjefes
Estos poderosos guardianes se interponen entre tú y los mayores secretos de la mazmorra. Cada uno presenta un desafío único que pondrá a prueba tu dominio de tus objetos y habilidades.
Bori
Una extraña criatura esquelética envuelta en una esfera de hielo impenetrable. Se desliza por la habitación, intentando embestirte. Debes usar fuego para derretir su gélido capa a capa hasta que el vulnerable esqueleto que contiene quede al descubierto.
Lanmola
Un ciempiés gigante y segmentado del desierto que excava en la arena a velocidades increíbles. Salta de la arena para atacar, lo que obliga al usuario a predecir su trayectoria y a golpearse la cabeza al emerger. Suele aparecer en grupos de dos o tres.
Enlace (Espada / Arco / Bomba)
En una extraña prueba mágica, podrías encontrarte con ecos fantasmales de un héroe del pasado. Estas apariciones utilizan objetos familiares —la Espada Maestra, un Arco del Héroe y poderosas Bombas— con una destreza letal. Imitan tus propias habilidades, obligándote a luchar contra un reflejo de ti mismo.
Señor Jabu-Jabu
No es un enemigo en el sentido tradicional, sino una deidad guardiana corrompida. Debes aventurarte en el interior del gran pez para purificarlo de los monstruos que lo atormentan desde dentro.
Manhandla
Una enorme planta carnívora de cuatro cabezas. Cada cabeza escupe proyectiles e intentará morderte. Debes destruir las cuatro cabezas, pero ten cuidado: al destruirlas, los movimientos del Manhandla se vuelven más rápidos y erráticos.
Ojo de limo
Una ameba colosal con un ojo singular y vulnerable en su núcleo. Su cuerpo gelatinoso es resistente a ataques físicos, así que necesitarás un objeto específico para descomponer la baba y exponer el ojo.
Niebla con humo
Una enorme nube de gas venenoso cobra forma y furia. Este subjefe llena la sala con una neblina tóxica, lo que te obliga a actuar con rapidez. Necesitarás usar una herramienta que pueda manipular el viento para disipar la niebla y revelar el núcleo que debes atacar.
Talud volcánico
Un enorme talud de piedra encontrado en las profundidades de un volcán. Su cuerpo está compuesto de roca fundida y su punto débil está sobrecalentado, lo que impide escalarlo. Primero debes encontrar la manera de enfriarlo antes de poder alcanzar su yacimiento de mineral.
Bolsas
El mal supremo acecha en cada mazmorra. Estos enemigos titánicos son la fuente de la oscuridad, y derrotarlos requerirá todo tu coraje, sabiduría y poder.
Ganon
El eterno Rey del Mal ha regresado una vez más en una vorágine de odio y poder. Esta batalla culminante pondrá a prueba todas tus habilidades. Blandiendo el Tridente de Poder, los ataques de Ganon son una devastadora mezcla de magia oscura y brutal fuerza física. Necesitarás el poder de la Espada Maestra para asestar el golpe final.
Revancha de Ganon
Un encuentro secreto, aún más desafiante, con el Rey Demonio. En esta forma, Ganon es más rápido, sus ataques son más implacables y su magia oscura se amplifica. Esta lucha es la prueba definitiva para cualquier héroe que busque demostrar su valía.
Gohma
Un arácnido o crustáceo colosal y tuerto, reina de su monstruosa prole. Corretea por las paredes y el techo, poniendo huevos que engendran enjambres de Gohmas Bebé. Su única debilidad es su enorme ojo, al que debes golpear cuando brilla rojo, justo antes de que desate su poderoso ataque de energía.
Mogrifo
Una fusión majestuosa y letal de león y águila, esta bestia alada custodia un santuario en las alturas. Ataca con feroces picados aéreos y potentes ráfagas de viento desde sus enormes alas. La batalla pondrá a prueba tu arquería aérea y tu precisión, obligándote a aterrizar a la bestia para infligir un daño considerable.
Nulo
Una misteriosa entidad cambiante de energía caótica pura. Carece de forma, transformándose para imitar a los jefes y subjefes anteriores de la mazmorra, obligándote a recordar y superar desafíos pasados en una secuencia trepidante. Su forma final es un vórtice desconcertante de luz y sombra.
Talud sísmico
El rey de la familia Talus. Este gigantesco gólem es tan grande que su punto débil está fuera de su alcance. Sus pisotones demoledores pueden hacer que lluevan rocas del techo. Debes usar sus poderosas ondas de choque para crear plataformas y alcanzar su depósito de mineral para asestar un golpe decisivo.
Skorchill
Una bestia aterradora y quimérica que encarna los extremos del fuego y el hielo. Un lado de su cuerpo está envuelto en llamas, el otro envuelto en escarcha. Puede cambiar entre formas elementales, lo que te obliga a adaptar constantemente tu estrategia y usar elementos opuestos para aturdirlo.
Durante
El antiguo y colosal gólem que custodia la entrada a un templo perdido. Hecho de piedra y alimentado por magia olvidada, los enormes puños de Tekom pueden destrozar el suelo que pisas. La clave para derrotarlo reside en desactivar los sellos mágicos de su cuerpo para sobrecargar su núcleo.
Vocavor
Una criatura monstruosa, similar a un gusano, que acecha en un cráter volcánico; su cuerpo es un conducto de magma. Ataca arrojando lava y creando ondas de choque ardientes. Debes enfriar su piel fundida con ataques especializados para crear puntos de apoyo sólidos y atacar los órganos termorreguladores de su cuerpo.
Volvagia
El antiguo dragón de fuego, resucitado para proteger el Templo del Fuego. Volvagia excava en una red de fosos de lava, emergiendo para exhalar chorros de fuego devorador. Necesitarás un arma que pueda sujetar su cabeza al emerger, permitiéndote golpear su punto débil.
Otros
No todas las criaturas de Hyrule son monstruos sencillos. Algunas son peligrosas, otras molestas, y a otras… es mejor dejarlas en paz.
Cuco
Un simple pollo. Inofensivo, ¿verdad? Atácalo y descubrirás por qué a los granjeros hylianos nunca se les toma a la ligera. Una bandada entera de cucos, aparentemente invencibles, caerá sobre ti en un vendaval de plumas y furia. Estás avisado.
Tecuum
Un extraño vórtice mágico que actúa como una trampa. Intentará absorberte y, si lo consigue, te escupirá al principio de la mazmorra. Lucha contra su atracción o usa botas pesadas para anclarte.