Índice del Contenido
- Prólogo: Escape del castillo de Hyrule: Guía paso a paso para escapar del castillo, introduciendo la mecánica básica.
- Capítulo 1: El bosque de Suthorn y las misteriosas grietas: Navegando por la aldea Suthorn y completando la mazmorra de las ruinas de Suthorn.
- Capítulo 2: Desierto de Gerudo: Orientación para completar misiones y mazmorras en la región del desierto de Gerudo.
- Descripción General
- Pueblo y pradera de Suthorn: rumbo al desierto de Gerudo
- Oasis de Gerudo y alrededores del desierto
- Ciudad Gerudo: Misiones secundarias y encuentro con el jefe
- Tres pequeñas grietas en el desierto (que demuestran el valor de Zelda)
- Caverna Críptica: Desbloqueo del Santuario Gerudo
- Santuario Gerudo: Guía de la mazmorra
- Pelea contra el jefe: Mogryph – El Coloso de Arena
- Conclusión del capítulo y próximos pasos
- Capítulo 3: Aguas de Jabul: Estrategias para abordar misiones y mazmorras en la región de las Aguas de Jabul.
- Capítulo 4: Regreso al castillo de Hyrule: Avanzando en la historia principal al regresar al castillo.
- Capítulo 5: Volcán Eldin: Estrategias para navegar en la región del Volcán Eldin y sus desafíos.
- Capítulo 6: Humedales de Faron: Orientación para completar misiones y mazmorras en los Humedales de Faron.
- Capítulo 7: Montañas de Hebra: Navegando por la región de las montañas de Hebra y superando sus desafíos.
- Capítulo 8: El Bosque Eterno y el Final: Preparación y estrategias para los desafíos finales y encuentros con jefes.
Descripción General
Bienvenido al Capítulo 2 de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, situado en el abrasador Desierto de GerudoEn este capítulo, la princesa Zelda viaja al oeste para ayudar a las Gerudo, reparar varias grietas menores y conquistar el Santuario Gerudo Esta guía completa te guiará paso a paso, desde los objetivos iniciales en la aldea de Suthorn hasta la batalla culminante contra el jefe, destacando rompecabezas, estrategias de combate, objetos de colección ocultos y escenas de la historia a lo largo del camino.
Objetivos principales: Reúnete con aliados en la aldea Suthorn, viaja al desierto Gerudo, ayuda a los Gerudo con pequeñas grietas, completa la mazmorra del Santuario Gerudo y derrota al jefe. Mogrifo para sellar la grieta del desierto.
Artículos clave y coleccionables: Obtendrás el Alcance de la encuesta y Sandalias Gerudo (accesorios), el Abanico dorado (objeto de misión), el Arco de poder (nueva arma de un mini-jefe), Piezas de corazón n.° 5–n.° 8, Sellos n.° 1–n.° 4, y muchos Cristales de poder Y tesoros en rupias. Tri (tu compañero) también subirá de nivel y desbloqueará nuevas habilidades. ¡Sigue la guía paso a paso a continuación para no perderte nada!
Pueblo y pradera de Suthorn: rumbo al desierto de Gerudo
Después de completar el Capítulo 1, Zelda comienza fuera de las Ruinas de Suthorn en el Bosque de Suthorn.
Conoce a Lefte y Lueburry (Escena): Al salir de las ruinas, Ministro Izquierda Saluda a Zelda y la lleva a un refugio en la aldea de Suthorn. Dentro, conoce a Lueburry (El hermano mayor de Impa), que aporta información sobre Link y el Espada del PoderLueburry explica que para potenciar la espada de Link y la energía de Zelda, necesitarás Cristales de poderY te muestra una máquina que se usa para mejoras (actualmente no tienes suficientes cristales para mejorar). Después de la sesión informativa, Tri marca la ubicación de las principales grietas en tu mapa. Tu próxima misión es... Reparar esas grietas para rescatar a los que estaban atrapados dentro. (Consejo: consulta el diario de Lueburry en la planta baja para obtener más información sobre Link y las grietas). Cuando esté listo, salga de la casa.
Misión secundaria de la aldea Suthorn: «Encontrar la planta voladora»: Antes de salir del pueblo, habla con el anciano en la esquina suroeste. Te dará la misión secundaria. Encontrando la planta voladora, pidiendo ver una misteriosa flor voladora. Muéstrale una Peahat Echo (si recogiste uno en el Capítulo 1) para completar la misión. Recompensa: a Cristal de poder (Tu conteo debería ser 6/150). Todo suma, así que vale la pena. Ahora, sal del pueblo hacia el norte, en dirección a Suthorn Prairie.
Explora Suthorn Prairie para obtener mejoras:
- Tan pronto como entres a la pradera, serás atacado por Octoroks y arañas rastreras. Derrota a un Octorok y a una Crawltula Para aprender sus ecos (habilidades que puedes invocar con Tri). Estos ecos enemigos pueden ser útiles en puzles y combates.
- Continúe hacia el norte hasta un estanque rodeado de pilares de piedra. Pieza de corazón #5: Usa las habilidades de eco de Tri para alcanzar lugares altos; por ejemplo, apila dos cama vieja Ecos (o cualquier objeto alto) cerca del pilar más alto y trepa. Salta al pilar central para agarrar Pieza de corazón n.º 5Aumenta tu salud (recoger 4 piezas otorga un nuevo corazón). Es fácil pasar por alto esta pieza de corazón al principio, así que asegúrate de conseguirla.
- Al noreste, encontrarás algunas ruinas desmoronadas y un personaje llamado VerleyHabla con él para iniciar la misión secundaria. "Subiendo una pared." Verley te pide que elimines dos Moblins Están causando problemas en las cercanías. Localiza a los Moblins (usa tu mapa o escucha sus gruñidos) y derrótalos. Son lentos, pero golpean fuerte, así que esquiva y ataca por la espalda. Una vez que ambos Moblins estén abatidos, regresa con Verley. Recompensa: 20 rupias. (Consejo avanzado: los Moblins tienen un largo alcance; intenta usar un eco como un Re-muerto para aturdirlos, o simplemente rodearlos para apuñalarlos por la espalda).
- Antes de abandonar las ruinas, sube al alto acantilado al este de la ubicación de Verley. Usa ecos de objetos (como apilar...) cama or Trampolín ecos) para escalar las cornisas. Sigue la cornisa alta hacia el este hasta el final, donde descubrirás un cofre del tesoro enterradoÁbrelo para obtener un Huevo dorado (Se pueden vender o usar en la cocina). Es un tesoro fácil de perder, escondido en el extremo más alejado de la pradera.
- Ahora regresa al oeste y ligeramente al norte para encontrar una cueva escondida en los acantilados (al noroeste de la pradera). Dentro de la cuevaElimina las Crawltulas. Verás una plataforma alta al norte de la cueva. Apila una Arbusto decorativo Echo, un Eco de cama vieja, y un Eco de trampolín (o cualquier objeto alto similar) para crear una escalera improvisada. Sube a la cornisa alta. Encontrarás rupias sueltas en el suelo (cógelas) y un cofre. Abre el cofre para obtener 50 rupias.Vuelve a bajar y sal de la cueva.
- Regreso al estanque de la pradera. Bucear bajo el agua (Ponte en el agua poco profunda y pulsa el botón de acción para sumergirte) y realiza un ataque giratorio entre las plantas acuáticas. Esto corta la hierba submarina, revelando un... Cristal de poder En el fondo del estanque. Recógelo: cada cristal cuenta (ahora ~7/150). Con la pradera explorada a fondo, es hora de seguir adelante.
Despejando el camino bloqueado (Misión secundaria): En el lado sur de la Pradera de Suthorn, cerca de la salida del cañón del desierto, encontrarás a un hombre frustrado por los escombros que bloquean el camino. Esto activa la misión secundaria. El camino bloqueadoSimplemente Destruye las cajas de madera y empuja las rocas. Apártate para despejar el paso. Una vez que la ruta esté despejada, habla con el hombre de nuevo para completar la misión. Recompensa: 20 rupias. Y lo más importante, has abierto un atajo. A solo unos pasos al norte de aquí, activa el Waypoint Santuario que aparece: este punto de referencia conecta con el Campo de Hyrule central, lo cual será útil para viajar rápido más adelante. Antes de abandonar esta zona, revisa una pequeña estructura en ruinas junto a un pequeño estanque al noroeste: hay un cofre al que se accede apilando un eco de Cama Vieja. Ábrelo para obtener 10 sal de roca(un ingrediente para cocinar).
Saliendo de Suthorn Prairie – Últimos objetos coleccionables: Ahora dirígete al oeste hacia la entrada de un cañón (que conduce al desierto de Gerudo). Al acercarte a la entrada del cañón:
- Nuevo Eco – Cuervo: Una bandada de negros cuervos Se abalanzarán e intentarán robarte tus rupias. Derrota a algunos de estos molestos pájaros para aprender... Eco de cuervoEl Eco del Cuervo puede ser invocado más tarde para explorar o golpear interruptores desde lejos.
- Cristales de poder n.° 8 y n.° 9: En la misma zona, busque árboles muertos con piedras encima. Un tocón de árbol muerto se encuentra en el pasto; levanta la pequeña roca Sentarse sobre él para descubrir un Cristal de poder (8/150)Cerca de allí, usa ecos para escalar el alto acantilado del norte. Camina hacia el este por la cresta y luego hacia el sur; verás otra roca solitaria en una cornisa. Recógela para encontrar otra. Cristal de poder (9/150).
- Cofre de 50 rupias: Desde esa cornisa alta, puedes ver un cofre encaramado en lo alto de un árbol muerto al sur. Usa tus ecos (apila camas o usa un trampolín) para alcanzar el cofre. Ábrelo para atraparlo. 50 rupias.
Con el camino despejado y todos los recursos en la mano, continúe hacia el oeste por el cañón que conduce al desierto de Gerudo.

Desierto Gerudo Oriental – Entrada del Cañón: Emerges en el Desierto Gerudo Oriental, un paso de cañón con altas paredes de roca roja y zonas de arena. Activar el Waypoint Justo a la entrada del desierto, así que podrás regresar fácilmente más tarde. A medida que avanzas, Octoroks de arena (Aruroda) pop up – derrotar a un Aruroda para ganar el Eco de Aruroda, una criatura que escupe arena hace eco. Continúa hacia el sur por el cañón hasta que veas a un trío de soldados Gerudo descansando bajo unas palmeras. (Todavía no es necesario hacer nada con ellos, pero recuerda este lugar). Justo al norte de estos soldados, medio enterrado en la arena, encontrarás un cofre del tesoro: usa aglutinante (La habilidad telequinética de Tri) en el pecho para sacarlo de la arena y abrirlo. 20 rupias.
Cueva del Desierto – Eco de Caromadillo: Antes de dirigirte al oasis, desvíate para conseguir otro eco y botín. En el lado este del cañón (al norte de las palmeras), usa los ecos para... escalar un acantilado altoEncontrarás la entrada a una pequeña cueva. Dentro, derrota a los dos monstruos con forma de armadillo que rondan por ahí. Estos son... CaromadillosDespués de derrotarlos, aprenderás el Caromadillo Lv.2 Eco (un eco de proyectil que rebota más fuerte). También aparecerá un cofre; ábrelo para obtenerlo. 10× Cactus ChilliUn ingrediente refrescante útil para postres. Una vez hecho esto, sal de la cueva. Ahora deberías ver el calor radiante de un oasis más adelante. Es hora de visitar el Oasis Gerudo.
Oasis de Gerudo y alrededores del desierto
Al llegar a la Oasis de GerudoDisfrutarás de un breve respiro del duro desierto. Aquí encontrarás un pequeño campamento Gerudo con un estanque, palmeras y algunos personajes importantes que conocer. Esta zona sirve como centro para un par de misiones secundarias y se mencionará con frecuencia, así que activa... Waypoint Aquí también.
Conozca al Business Scrub – “Recetas, por favor! ”: En el lado oeste del oasis encontrarás un ambiente amigable. Exfoliante empresarial Comerciante que regentaba una pequeña tienda de batidos (un Deku Scrub con gorra de comerciante). Habla con él y te dará con entusiasmo una misión secundaria llamada "¡Recetas, por favor!"Te reta a mezclar 10 recetas diferentes de batidos Usando varias frutas e ingredientes. Esta es una misión continua; probablemente no tengas 10 recetas todavía. Sin embargo, si lo logras (quizás combinando los ingredientes que has reunido hasta ahora), habla con él y te recompensará con... Alcance de la encuesta Accesorio. El Telescopio de Exploración es una herramienta útil que permite hacer zoom y explorar terrenos lejanos, lo que resulta muy útil para localizar cofres lejanos o para encontrar rutas. (Consejo para principiantes: puedes regresar más tarde después de encontrar más ingredientes; la misión se puede completar en cualquier momento. La primera recompensa es de 10 recetas para el Scope, y luego aumentará el desafío a 20 recetas para obtener una recompensa adicional). Incluso si no puedes terminarlo ahora, abre el cofre de madera Al lado del matorral para agarrar 5× Cactus Chilli de forma gratuita.
Misión secundaria – “La teja voladora" Cerca de allí, una Gerudo llamada Tormali Está paseando por el oasis. Habla con Tormali para recibir la misión. La teja voladora Menciona unas extrañas baldosas voladoras en el desierto y te pide que traigas una prueba de su existencia. (Lo haremos más tarde, una vez que obtengamos el eco necesario). Por ahora, acepta la misión para que quede registrada.
Laboratorio de plantas de mango resistente (minijuego para Golden Fan): En el extremo norte del oasis, ingrese a la tienda etiquetada “Laboratorio de plantas de mango resistente”. En el interior, usa el Tri Rod en la cama para aprender el Eco de cama suave (este eco crea una cama cómoda que puedes usar para acumular o para una curación rápida). Habla con el investigador Gerudo para jugar el Minijuego Mango Rush – Cuesta 10 rupias por intento. En este juego, maduras Mangos duros Surgen del suelo; debes cortar rápidamente la mayor cantidad posible dentro del límite de tiempo (usa tu ataque giratorio para golpear varios mangos a la vez). Hay dos niveles de dificultad: Semillas estándar (fácil) y Semillas vibrantes (medio).
- Desafío estándar: Coseche al menos 40 mangos para ganar un premio de 3 mangos resistentes (50 mangos producen 5).
- Desafío vibrante: Cosecha al menos 50 mangos para ganar recompensas especiales. Con tu primer éxito, recibirás... Abanico dorado (un objeto de misión valioso), y por una puntuación aún mayor (más de 60 mangos) obtienes 3 cristales de poderPuede que necesites varios intentos, pero evita los mangos espinosos que pueden hacerte perder el ritmo. Consejo (avanzado): El truco es pararse cerca de los brotes de mango y usar ataques giratorios continuos; cada limpieza exitosa captura más fruta rápidamente.
Sigue jugando hasta que hayas obtenido el Abanico dorado (necesitarás este objeto para una misión de historia más adelante) y los Cristales de Poder adicionales (lo que eleva tu total a alrededor de 12/150).
Resumen de recompensas: Mangos duros (para batidos) en cada ronda, más premios únicos: Abanico dorado y +3 Cristales de Poder sobre sus primeras victorias en el nivel medio. Nota: Los batidos de mango duro se venden a un precio elevado: una gran Consejo para el cultivo de rupias Es mezclarlos y venderlos si necesitas efectivo. Al terminar, sal de la tienda.
Salir del oasis (hacia el oeste): Asegúrate de haber activado el punto de referencia del oasis y de haber terminado de comprar o guardar. Ahora, sal del oasis hacia... surNuestro próximo destino es el Ruinas del oasis del sur, visible justo más allá de la piscina del oasis.
Ruinas del Oasis del Sur: Caza del Eco y Rally de Sellos
Justo al sur del oasis se encuentra una estructura en ruinas semienterrada en la arena, con restos de muros de piedra y una cámara subterránea. También hay una entrada a una cueva; esta zona es... Ruinas del oasis del sur.
Entra en la cueva de las ruinas: Entra en la cueva de las Ruinas del Oasis Sur. Dentro, sentirás inmediatamente un fuerte viento que sopla desde los respiraderos (cañones de viento) que pueden empujar a Zelda hacia atrás. Invoca un Eco de Boulder Delante de ti a bloquear el viento A medida que avanzas. En la primera cámara, usa la varilla triple en la cerámica verde. Olla Gerudo aprender el Eco de olla Gerudo(Este eco crea un gran potenciómetro, útil para cambios de peso o apilamiento). En la esquina noreste, usa la Tri Rod en el extraño dispositivo soplador para aprender el Eco del cañón de viento(Un eco que genera una ráfaga de viento). Con estos nuevos ecos de objeto adquiridos, dirígete al este hacia la siguiente habitación.
Rompecabezas del cañón de viento: En la siguiente sala de las ruinas, el suelo está cubierto de montones de arena. Usa tu nuevo... Eco del cañón de viento Para destruir los montones de arena, revelando interruptores de presión y caminos. Pisa el interruptor de suelo en el extremo norte de la habitación para abrir una puerta. Dirígete a la cámara norte: ¡dos minitornados enemigos aparecen aquí! Derrota a ambos tornados giratorios para aprender... Eco del tornado (ahora puedes invocar pequeños torbellinos). Cuando los enemigos del tornado desaparezcan, aparecerá un cofre: ábrelo para obtenerlo. 3× Rocktatoes(una verdura abundante para recetas). Continúa hacia el sur y luego hacia el este hasta otra cámara. Abre el cofre aquí para... 2 cristales de poder (ahora ~14/150). Una vez explorada la cueva por completo, salga al exterior.
Botín de superficie y sello n.º 1: De vuelta en las ruinas de la superficie, hay un par de cofres enterrados por la zona. Usa Magnesio/Enlace en cualquier cofre semisumergido que veas. Dos notables: uno produce 10× Cactus Chilli y el otro 20 rupiasDerrota a cualquier enemigo acechante (como Leevers o Pirañas de Arena) alrededor de las ruinas; al hacerlo, aprenderás... Piraña de arena Echo y ReDead Echo Si aún no los has aprendido, antes de irte, busca algo extraño. Azulejo grabado en el suelo (un plato cuadrado con un símbolo) – esto es un Soporte para sellosInteractúa con él y un simpático "chico de los sellos" bajará en paracaídas para saludarte. Te dará tu Primera tarjeta de sello y huellas Sello n.º 1 en él. (Los puestos de sellos están dispersos por Hyrule; recolecta 5 sellos para llenar una tarjeta y podrás canjearlos por una recompensa más tarde). Este es el comienzo de una divertida actividad paralela de recolección de sellos, así que no olvides revisar los puestos de sellos mientras exploras.
Entrada a la cueva misteriosa (bloqueada): en el lejano esquina occidental de las ruinasEncontrarás la entrada a otra cueva, custodiada por un soldado Gerudo. Acércate a la puerta de la cueva: una cutscene Se activa, mostrando a Zelda inspeccionando el antiguo texto Gerudo en las ruinas. El guardia Gerudo te detiene, explicando que esta cueva (la Santuario Gerudo) está prohibido entrar sin el permiso del jefe. Parece que aún no podemos entrar. De repente, se oye un alboroto al este de las ruinas: ¡unos monstruos han tendido una emboscada!
Capitán de rescate Dohna: Dirígete al este desde la cueva bloqueada y te encontrarás con un grupo de monstruos que atacan a una guerrera Gerudo solitaria. ¡Únete a la lucha y...! derrotar a todos los monstruos (una mezcla de Bokoblins u otros demonios del desierto) para salvar a la guerrera Gerudo. Después de eliminarlos, habla con la guerrera; esta es Capitán Dohna de los guerreros Gerudo. Una breve cutscene Obras donde Dohna agradece a Zelda por el rescate. Impresionada por tu habilidad, te pide que la veas en Gerudo Town para que pueda presentarte al Jefe Seera y discutir el "problema de la grieta" que afecta al desierto. Actualización del objetivo: Dirígete a Ciudad Gerudo para reunirte con los líderes Gerudo. Dohna parte hacia Ciudad Gerudo. Haz lo mismo, pero primero regresa al oasis para llegar fácilmente.
Viaje a la ciudad de Gerudo: Abre tu mapa y Viaje rápido al Oasis Gerudo (o camina de regreso al norte). Desde el oasis, dirígete oeste Cruza las dunas hacia el pueblo de Gerudo. En el camino, te encontrarás con otro... Soporte para sellos A solo unos pasos al oeste del oasis: compruébelo para obtener más información. Sello n.º 2Continúe hacia el oeste; pronto verá las puertas de Gerudo Town(Si te desvías, la zona puede dar una vuelta; utiliza las murallas visibles de la ciudad como guía).
Ciudad Gerudo: Misiones secundarias y encuentro con el jefe
El pueblo de Gerudo es el asentamiento central del desierto de Gerudo, ubicado en el extremo occidental. Al llegar, Activa la estatua del Waypoint cerca de la entrada de la ciudad. Para mayor comodidad en el futuro. El Pueblo Gerudo está repleto de actividad y cuenta con una tienda, algunos PNJ que otorgan misiones y el palacio donde reside la Jefa Seera.
Nota: A diferencia de otros juegos de Zelda, Zelda es bienvenida en Ciudad Gerudo sin disfraz, ya que está allí en una misión para ayudar.
Misión secundaria "¿Tornado Fantasma?": Justo dentro de las puertas de la ciudad, habla con la mujer Gerudo que está a la derecha. Ella menciona un "tornado fantasmal" e inicia el... ¿Fantasma del tornado? misión secundaria. Para completarla, simplemente muéstrale el Eco del tornado que obtuviste antes en las Ruinas del Oasis. Abre tu Cuaderno Tridimensional e invoca un pequeño eco de tornado frente a ella. Esto confirma el fenómeno que vio. Te agradece y te recompensa con... 10 leches frescas(Útil para cocinar recetas que curan o otorgan beneficios). Esta misión es fácil de completar de inmediato, ya que ya tienes el Eco del Tornado.
Tienda Gerudo – Compra sandalias Gerudo: En el lado este de la ciudad se encuentra el Tienda GerudoEcha un vistazo a los productos:
- Sandalias Gerudo – 400 rupias
- Pimientos calientes – (precio no mostrado en su totalidad, probablemente unas pocas rupias cada uno)
- Cactus Chilli – (precio similar, unas pocas rupias cada uno)
- Poción roja – 30 rupias
- Poción azul – 30 rupias
Debe ser es muy recomendable para comprar el Sandalias GerudoSi tienes suficientes rupias, estas sandalias especiales facilitan mucho el desplazamiento por las profundas arenas del desierto (evitando que te hundas y mejorando tu velocidad de movimiento). Equípalas como accesorio activo. Si andas corto de rupias, considera vender algunos materiales sobrantes (como el Huevo Dorado o los ingredientes que te sobren) para pagar las 400 rupias; moverte por el desierto es mucho más seguro con ellas. Consigue también los ingredientes que necesites.
Misión secundaria "Entrenamiento de Gerudo Tag": Dirígete al noroeste de la ciudad. Encontrarás a una mujer Gerudo de pie sobre una alfombra en un espacio abierto. Habla con ella y te invitará a una partida de... Etiqueta Gerudo (activando el Entrenamiento de etiquetas Gerudo Misión secundaria). En este minijuego, la Gerudo correrá por la ciudad rápidamente y tendrás que atraparla. Objetivo: Persíguela y presiónala A Para marcarla. Esto puede ser complicado, ya que es veloz.
- Consejo para principiantes: Usa Zelda Ataque giratorio Para obtener breves ráfagas de velocidad cuando estés cerca. Toma atajos y anticípate a su ruta para acortar la distancia.
- Consejo avanzado: Puedes colocar ecos de objetos como Ecos de erizo de mar (obstáculos puntiagudos, si los hay) u otros elementos en su camino para frenarla. Sin embargo, a menudo es más fácil simplemente correr y rodar.
Después de un poco de parkour por los tejados y las calles, toca a la Gerudo para detener el juego. Recompensa: 6 × Cactus fríoEstos cactus refrescantes se pueden mezclar en bebidas refrescantes o cocinar. ¡Felicidades por ganar la versión de postre de la etiqueta!
Misión secundaria "Escurridizas Plantas Rodadoras": Cerca de la misma zona (después de terminar el relevo), habla con otra Gerudo NPC que deambula por el pueblo. Menciona haber visto un gran... plantas rodadoras Da vueltas afuera y pregunta si puedes traerle uno; esto comienza. Escurridizas plantas rodantesPara ello, sal de la Ciudad Gerudo por la puerta principal y adéntrate en el desierto. Busca una planta rodante seca rodando por la arena cercana. Cuando la veas, usa la habilidad de Tri. aglutinante capacidad de agarrarlo (apúntalo y presiona el botón Vincular) y llévalo con cuidado de regreso a Ciudad Gerudo. Tenga cuidado de no dejar que golpee paredes u obstáculos.O se romperá; debes entregarlo intacto. Llévaselo de vuelta a la encargada de la misión. Al entregarle la planta rodante, te recompensará con gusto. 2 cristales de poder (lo que te lleva a ~17/150). ¡Otro punto a tu progreso de mejora!
Sube al tejado del palacio (pieza de corazón n.° 6): Antes de encontrarte con el jefe, hay un coleccionable más que conseguir en el pueblo. En el noreste de Pueblo Gerudo, encuentra algunas cajas apiladas o usa ecos para subir al tejado de una casa. Desde allí, apila un par de Old Bed Echoes para alcanzar el tejado del Palacio Gerudo (el gran edificio en el extremo norte de la ciudad). Una vez en el tejado del palacio, dirígete a la parte trasera (lado norte) y sube por una escalera hasta una cornisa aún más alta detrás del palacio. En esta zona trasera oculta, desciende a una sección inferior donde encontrarás unas criaturas saltarinas con forma de planta llamadas Plataformas de perforación.
- Derrotar a uno Plataforma Boom con tu espada para aprender el Eco de plataforma
(este eco crea una planta elástica que puede lanzarte hacia arriba o romper objetos). - Usa otro Platboom vivo como trampolín: salta sobre él para rebotar hasta la plataforma superior del lado este. Allí arriba verás unas cajas de madera que bloquean un pequeño hueco. Usa... Eco de plataforma Acabas de aprender: invoca un Platboom y deja que explote o rebote en las cajas para destruirlas.
- Detrás de las cajas hay una gran roca. aglutinante Toma la roca y llévala de vuelta al Platboom que invocaste. Súbete al rebote del Platboom con la roca en la mano para alcanzar de nuevo la plataforma alta. Luego, presiona el interruptor de presión (si lo hay) o simplemente úsalo para subir aún más alto. Esto te abrirá el camino a una pequeña cornisa al este.
- Pieza de corazón #6: Justo al este, en esa cornisa ahora accesible, puedes recolectar Pieza de corazón n.º 6Esto aumentará tu salud (o te acercará al siguiente contenedor de corazón lleno). Con eso, desciende y sal de la zona del tejado del palacio.
Entra al Palacio – Encuentro con la Jefa Seera (Escena de la historia): Ahora es el momento de conocer a los líderes Gerudo. Dirígete a... Palacio Gerudo en el extremo norte de la ciudad y atraviesa las puertas principales. Se reproducirá una escena: Zelda se encuentra con Jefe Seera, la joven líder de las Gerudo, junto con su asesora Faceta y el capitán DohnaDurante la reunión, Zelda explica su misión para cerrar las brechas. Facette duda de la habilidad de un forastero, y la Jefa Seera parece reticente a confiar en Zelda a pesar de que Dohna la defiende. La conversación se acalora: Seera está preocupada por la seguridad de su pueblo y se resiste a que Zelda interfiera. Resumen de la historia: La jefa Seera finalmente decide que no puede permitir que Zelda entre al reino sellado. Santuario Gerudo (la cueva que encontraste antes) hasta que Zelda demuestre que realmente puede eliminar la amenaza de la grieta. Justo entonces, un guardia irrumpe e informa que la grieta en el Desierto Oriental se ha roto repentinamente. expandido y volverse aún más peligroso. Esta noticia urgente convence a Seera de darle una oportunidad a Zelda. Le pide a Zelda (y a Tri) que primero... eliminar tres grietas más pequeñas que han aparecido por el desierto, como prueba de sus habilidades. Si Zelda tiene éxito, las Gerudo le permitirán entrar al Santuario y abordar la grieta principal. Al concluir la reunión, Zelda recupera el control. Fuera del palacio, un guardia menciona que Dohna se reunirá con usted cerca del oasis para informarle sobre la ubicación de las grietas. Objetivo: Cerrar las tres pequeñas grietas en el desierto de Gerudo. Retroceder a Oasis de Gerudo para ahorrar tiempo de viaje.
Tres pequeñas grietas en el desierto (que demuestran el valor de Zelda)
Dohna te espera en el oasis, como prometiste. Acércate a ella para ver una escena/diálogo donde te detalla el plan. Se han abierto tres zonas de grietas menores:
- Uno a la Ruinas del oasis del sur (donde estabas hace un momento),
- Uno en el Desierto Gerudo del Sur (al sur de la ciudad de Gerudo),
- Uno en el Cueva de descanso de los antepasados (al norte de la ciudad de Gerudo).
Zelda debe completar los tres. Serán principalmente combates cortos o desafíos de puzles. Los abordaremos uno por uno, en orden.

La capitana Dohna se reúne con Zelda en el Oasis Gerudo para explicarle el plan. Ella señala tres puntos de ruptura en el desierto que deben abordarse.Las próximas tareas de Zelda incluirán combatir en las arenas, ayudar a los sedientos soldados Gerudo y resolver un rompecabezas subterráneo, todo para demostrarle a la Jefa Seera que puede con la gran grieta.
Grieta 1: Ruinas del Oasis del Sur (Batalla en las Ruinas)
Utilice el punto de referencia del oasis para Teletransportarse a las Ruinas del Oasis del Sur (o simplemente camina hacia el sureste de regreso a las ruinas). Encontrarás dos soldados Gerudo heridos descansando justo afuera de la entrada de la ruina. Al llegar, Monstruos sombríos surgen de la grieta Cerca y atacan en oleadas. Este encuentro es similar a una mini batalla de supervivencia:
- Lucha contra los monstruos: Podría aparecer una mezcla de Bokoblins y Stalfos (esqueleto). Usa tu forma de espadachín para arrasarlos eficazmente. Tu Indicador de energía Se recargará ligeramente con cada baja, así que podrás seguir usando ataques potenciados. Si tienes el Tornado o el Eco Platbomba, pueden ayudarte a controlar a las masas, pero no es estrictamente necesario.
- Tras derrotar a todas las oleadas de enemigos, la grieta se estabiliza (aunque Tri advierte que no puede entrar en esta pequeña grieta; se sella al eliminar a los monstruos). Las Gerudo te lo agradecen, aunque no hay mayor recompensa aparte de completar el objetivo.
Esta brecha ya está resuelta; Zelda ha demostrado su valía en combate. Ahora, a por la siguiente.
(Consejo para principiantes: si te queda poca salud después de la batalla, recuerda que puedes colocar un Eco de cama suave Y descansa sobre él para restaurar corazones. También puedes beber una Poción Roja si la compraste.
Grieta 2: Desierto Gerudo del Sur (Soldados Sedientos y Fragmento de Corazón)
A continuación, viaja (o transpórtate) al Gerudo Town Punto de referencia, ya que el segundo evento de la grieta está justo al sur de las puertas de Ciudad Gerudo. Desde la entrada de Ciudad Gerudo, dirígete directamente. hacia el sur, hacia el desierto abiertoDespués de una corta caminata, te encontrarás con tres soldados Gerudo Se desplomó en la arena, sufriendo de sed intensa. Al acercarse, la capitana Dohna también llega. Al ver el estado de sus soldados, le entrega a Zelda... 2 Cactus Chilli Artículos y sugiere preparar una bebida refrescante para conservarlos. ¡Es hora de cocinar rápido!
Prepara un batido de cactus: Retroceder a Oasis de Gerudo (la tienda de batidos) que está cerca. Habla con el exfoliante de negocios de nuevo; esta vez usa su servicio de elaboración de batidos. Mezcla los 2 Cactus Chilli Juntos (o con cualquier fruta si es necesario) para crear un Batido de cactusEsta bebida fría es perfecta para rehidratar a los soldados. Regresa con el grupo de tres Gerudo en el Desierto Gerudo del Sur Y dales el Smoothie de Cactus. Se recuperan y completan esta mini misión relacionada con la grieta. ¡No hay que combatir, solo disfrutar de la hospitalidad del desierto!
Los soldados agradecidos se levantan, aliviados. Misión completada. Ahora que están a salvo, Zelda puede explorar un poco en esta área antes de continuar:
- Pieza de corazón #7: Desde donde estaban los soldados, Sube por el acantilado cercano al sur.En esta zona más alta, en el extremo suroeste del desierto mapeado, encontrarás algunos montones de arena. Usa el Eco del cañón de viento o un artículo de hoja útil para volar los montículos de arenarevelando Pieza de corazón n.º 7 ¡Abajo! ¡Cógelo! Solo falta una pieza de corazón para completar otro contenedor.
- Sello #3: Mientras aún estés en esa cornisa alta, dirígete hacia el norte por la cresta. Encontrarás otro... Soporte para sellos en la cornisa. Compruébalo para obtener Sello n.º 3 En tu tarjeta de sellos. Solo te faltan dos sellos para completarla: estás avanzando en el Rally de Sellos.
- Eso es todo por el extremo sur. Ahora puedes regresar al oasis (o a Ciudad Gerudo) para prepararte para la tercera grieta.
Grieta 3: Desierto Gerudo del Norte y Cueva del Descanso de los Ancestros
La grieta final está en el Cueva de descanso de los antepasados, Situado en el norte del desierto de Gerudo. Desde el Oasis de Gerudo, rumbo a norte hacia las dunas del desierto. Prepárate: un remolino tormenta de arena oscurece el área norte, lo que hace que la navegación sea complicada (mantén atento tu mapa y el indicador de posición de Link).
Emboscada en el campamento de Boarblin: Al caminar hacia el norte, encontrarás un campamento de Boarblins (bokoblins con aspecto de cerdo) y fortificaciones de madera. Esto se encuentra al norte del oasis, en la región de la tormenta de arena. Como parte del evento de la grieta, es necesario eliminar a estos monstruos. Derrota a todos los Boarblins En el campamento, puede haber una mezcla de Club Boarblins y Boarblins bumeránUsa esquivas para evitar sus ataques y elimínalos uno por uno. Una vez que el campamento esté despejado, Zelda puede recoger los que se hayan caído. Club Boarblin Echo (si no lo habías conseguido antes). Además, abre el cofre en el campamento para recoger 7× Pimientos Calientes, útil para recetas que otorgan resistencia al frío (es posible que las necesites en una región diferente).
- Consejo: La Boomerang Boarblin Echo El que podrías tener de antes es genial para el combate a distancia: lánzalo para dañar a los enemigos a distancia. Además, si derrotas a un Boarblin cortándolo tú mismo, puedes recoger un Boomerang Boarblin Echo aquí también.
Pieza de corazón #8: Continúa hacia el norte, pasando el campamento Boarblin. La tormenta de arena podría disminuir al llegar a zonas rocosas altas. Busca una serie de cornisas o un alto pilar de roca. Apila algunos ecos de cama antiguos (o usa un rebote Platboom) para crear una torre que puedas escalar, y desde arriba, saltar a una cornisa alta en el desierto del norte. Sentado en esa cornisa está Pieza de corazón n.º 8¡Recógelo! ¡Felicitaciones! Si has recolectado del 5 al 8, son cuatro piezas y completas un Contenedor de corazón Y aumenta tu salud máxima en uno. Esto será muy útil en la próxima mazmorra y combate contra el jefe.
Cristales de poder en abundancia: El norte del desierto de Gerudo es un tesoro de Cristales de Poder:
- Desde la cornisa de Heart Piece, sube más hasta el acantilado más alto del lado esteHay una roca solitaria en una plataforma elevada. Levántala para revelar una Cristal de poder (18/150).
- Regresa a donde encontraste la Pieza de Corazón #8. Apila Ecos de Cama Vieja nuevamente para alcanzar otro acantilado alto, esta vez al noroesteHay un cofre aquí arriba: ábrelo para obtener un Cristal de poder (19/150).
- Ahora sube a la terreno elevado más septentrional de esta zona (cerca del borde del mapa). En medio de una plataforma elevada y plana, levanta una roca para descubrir otra. Cristal de poder (20/150)A estas alturas, deberías haber aumentado significativamente tu cantidad de Cristales de Poder: vas por buen camino para futuras mejoras de armas y energía.
Eco del montículo del escarabajo: Desciende ligeramente para encontrar una escalera que sube. hacia abajo en un pozo o zona inferior (Si aún no lo has hecho mientras explorabas los acantilados). En la base de esta escalera, verás unos extraños montículos de tierra con bichos. Usa la vara triple en un montículo de escarabajos aprender el Eco del montículo del escarabajoEsto te permite generar esos montículos. Luego derrota al enjambre de Beetles que emerge; una vez derrotado, también obtendrás el Beetle Echo, que puede invocar un escarabajo útil (que suele usarse para arrastrarse por pequeños agujeros o activar detonadores distantes). Con la superficie del desierto completamente arrasada, es hora de entrar en la Cueva del Ancestro.
Cueva de descanso de los antepasados (rompecabezas): Busca el entrada a una cueva A lo largo del acantilado norte, probablemente cerca de donde encontraste el último cristal (si ves a un guardia Gerudo afuera de una cueva, ahí está). Activa el Waypoint Fuera de esta cueva, por comodidad. Habla con el guardia de la puerta; lamenta no poder llegar al otro lado de la cueva debido a los escombros de la grieta que bloquean el paso. Es hora de que Zelda y Tri brillen.
- Escriba el Cueva de descanso de los antepasadosDentro de la primera cámara, verás una gran roca al oeste y lo que parece un muro sin salida. Usa aglutinante a tira de la gran roca Podría estar cubriendo una puerta oculta. De hecho, al mover la roca se revela un camino. Avanza hacia la siguiente habitación.
- Dos criaturas excavadoras parecidas a topos llamadas Holmills Ataque. Derrota a ambos para aprender el Holmill EchoEl eco de Holmill te permite invocar una criatura que excava en suelo blando.
- En la misma habitación, hay otra roca. Átala y tira de ella. segunda roca, revelando una escalera que baja. Baja por la escalera a un nivel inferior de la cueva.
- Ahora estás en una cámara subterránea arenosa. El suelo es de arena sospechosamente blanda. Invoca al Holmill Echo Acabas de conseguirlo: el pequeño topo excavará en la arena y creará un agujero ¡Por donde Zelda puede caer! Cae a una zona aún más baja.
- En la esquina inferior izquierda, encontrarás un cofre del tesoro. Ábrelo para obtener un Huevo dorado (Otro objeto valioso). También hay algunas rupias esparcidas por el suelo; recógelas como premio.
- Sube la escalera del lado este para volver a subir un nivel (la habitación con arena suave).
- Aquí se ven dos sin iluminación. antorchas A ambos lados de la sala. Equipa cualquier habilidad de fuego (si tienes un eco de Vara de Fuego o una antorcha, úsala). Si no, puedes prender fuego a algo disparando una flecha a través de una antorcha encendida desde otro lugar o usando un arma de fuego. Luz. ambas antorchasUna vez que ambos se encienden, la grieta en esta cueva es remendado El bloqueo se disipa y el guardia exterior puede entrar. ¡Has cerrado la tercera pequeña grieta! Zelda ha demostrado que puede resolver puzles, no solo luchar.
- Una breve escena muestra Dohna Entrando a la cueva después de encender las antorchas. Queda impresionada y te dice que te reúnas en el palacio para ponerte al día con la Jefa Seera.
Sal de la cueva (vuelve a subir y sal). Ahora las tres grietas menores están resueltas.
Exploración adicional: Páramos del Norte (opcional): En tu camino de regreso hacia Gerudo Town (si aún no lo has hecho), hay un poco más de desierto del noroeste que puedes visitar:
- Dirigiéndose al oeste desde la cueva, llegarás a otro minicampamento de Boarblin. Elimina a estos enemigos para aprender... Boomerang Boarblin Echo Si no lo has hecho (y posiblemente Eco del Club Boarblin Nvl.2 de un boarblin rojo más fuerte). Uno de los campamentos occidentales tiene un cofre que contiene 5× Pimientos Calientes también.
- En un acantilado alto al este cerca de esa zona, excave con un Holmill Echo en un pequeño parche de arena sospechoso para desenterrar un Cristal de poder (21/150).
- En el extremo noroeste, podrías encontrarte con dos Boarblins rojos más resistentes (uno con un garrote y otro con un bumerán). Derrótalos usando tus ecos de bumerán u otros ataques potentes. Esto te otorga... Eco del Club Boarblin Nvl.2 y Boarblin bumerán Lv.2 Eco (formas mejoradas). Abre el cofre que custodiaban para obtener el Guante de energía Accesorio. El Guante de Energía reduce el gasto de resistencia en ciertas acciones, lo que supone una buena ventaja para la resistencia en combate.
- También puedes encontrar otro puesto de sellos en un acantilado al noreste de esta región (Sello n.° 4, que obtendremos en breve).
Si te pierdes alguna de estas opciones, no te preocupes; puedes volver después de la próxima mazmorra. Por ahora, con las misiones de la grieta completadas, es hora de informar.
Completa la misión "La Teja Voladora": Antes de ir a ver a la Jefa Seera, terminemos rápidamente la misión de Tormali. A estas alturas, ya deberías haber encontrado las fichas voladoras y aprendido... Eco de baldosas voladoras En el desierto del norte (si seguiste la exploración anterior). Si no: Una de las cuevas a las que entraste (la opcional en un acantilado norte, accesible tras conseguir el Guante de Energía) tenía baldosas brillantes; al examinar una, obtuviste el Eco de Baldosa Voladora. Suponiendo que lo tengas, Regresa al Oasis GerudoHabla con Tormali y muéstrale una Eco de mosaico volador (invoca una ficha voladora). Estará encantada de que hayas encontrado evidencia de las fichas voladoras, completando... La teja voladora misión secundaria Recompensa: 50 rupias. ¡Dinero fácil!
Regreso a la ciudad Gerudo – Obteniendo permiso: Ahora deforma a Gerudo Town y dirígete al palacio para la reunión de seguimiento. En una escena, Zelda, Dohna, Facette y la Jefa Seera se reúnen nuevamente. Habiendo visto el éxito de Zelda, la Jefa Seera y los otros Gerudo Finalmente creo en la habilidad de Zelda para cerrar la gran grieta. Seera acepta concederle permiso a Zelda para entrar en el Santuario Gerudo (la cueva sagrada) para eliminar la grieta principal. Sin embargo, Facette menciona un problema más: la entrada del Santuario está inundada de peligrosas arenas movedizas. Se decide que Zelda necesita... drenar las arenas movedizas del Santuario antes de entrar. Tri señala que el tapón grande que viste antes podría ser la clave. La Jefa Seera le ordena a Zelda que resuelva este problema en el cercano... Caverna Críptica, que conecta con el depósito de arena del Santuario. Dohna te agradece de nuevo y te desea suerte. Con acceso completo, ¡es hora de la mazmorra principal de este capítulo!
Caverna Críptica: Desbloqueo del Santuario Gerudo
La Caverna Críptica En realidad es la cueva en el Ruinas del oasis del sur que antes estaba vigilado. Ahora que tienes el permiso del jefe, el guardia se ha ido y puedes entrar libremente. Transpórtate a... Ruinas del oasis del sur una vez más y dirígete a esa cueva que estaba bloqueada antes.
Preparación de la mazmorra: Asegúrate de tener listas un par de pociones de corazón u objetos de curación, y tus nuevos ecos, como Platboom, Holmill y Cañón de Viento. Equipa el Guante de Energía si quieres resistencia extra en combate. La próxima mazmorra incluye puzles que implican crear y usar ecos de forma creativa.
Dentro de la Caverna Críptica
Sala de entrada (interruptor y llave pequeña): Al entrar, observa un interruptor alto en el muro oeste y cornisas inalcanzables. Invoca un Eco de cama vieja (o apila dos) para crear una plataforma alta. Salta de la cama y golpea el interruptor de cristal en la pared oeste con tu espada. Esto abre la puerta al norte. Atraviesa la habitación.
Corredor Ventoso: Un viento racheado sopla a través de este corredor desde las turbinas, similar a las ruinas anteriores. Usa tu Ecos de Boulder como barricadas móviles: invoca una roca y llévalo delante de ti Mientras caminas, para bloquear las ráfagas de viento. Continúa hacia el este hasta la siguiente zona.
Emboscada enemiga: En la siguiente cámara, la puerta se cierra y debes derrotar a todos los enemigos para continuar. Te enfrentarás a una mezcla de gibdos (momias) y quizás keese. Elimínalos con tu espada o con ecos (los ecos de tornado funcionan bien con enemigos más ligeros). Una vez derrotados todos, la puerta norte se abre. Dirígete a la siguiente habitación.
Gibdo y Key Puzzle: En esta habitación, un solitario Gibdó (Momia) acecha. Los gibdos son lentos pero resistentes; mantén la distancia cuando se agita. Derrota al gibdo y aprenderás... Gibdo Echo Si aún no lo has hecho (su grito puede inmovilizar a los enemigos cercanos). Ahora, apila dos Ecos de Cama Vieja debajo del interruptor en la esquina noroeste. Sube y golpea el interruptor con tu espada. Un cofre se materializa en el centro de la habitación; ábrelo para obtener un... Pequeña llave.
Puerta cerrada: Vuelve a la habitación anterior y usa la Llave Pequeña en la puerta cerrada de la esquina noroeste. Ábrela y entra.
Trampa de púas (Pathblade) y cofre: Baja por la escalera en esta nueva habitación. Cuidado: una trampa de cuchillas giratorias con púas (llamada Hoja de camino) patrulla el suelo aquí. Es básicamente una cuchilla giratoria en un camino. No puedes dañarla con ataques normales de forma segura. En su lugar, invoca un Eco de plataforma cerca de él; la explosión del Platboom destruirá la trampa. Una vez que el Pathblade desaparezca, aprenderás automáticamente el Eco de Pathblade, lo que te permite invocar una trampa de púas fija (interesante para rompecabezas o para dañar enemigos). En la zona inferior, apila un Platboom y un Eco de cama para llegar a una pequeña repisa con un cofre. Ábrelo para recogerlo. 20 rupiasCada granito de arena cuenta, así que aprovéchalos.
Ala este: Sube por la escalera y dirígete a la habitación de la derecha (este). Sube otra escalera. Esta habitación superior tiene un Gibdo negro (una momia más fuerte) y quizás algunos Keese. Derrota al Gibdo negro para obtener el Gibdo Lv.2 EchoEste eco mejorado puede desatar un grito inmovilizador más potente, útil contra enemigos más fuertes. Pisa el interruptor de suelo a la izquierda de esta sala para crear un atajo (probablemente abriendo una puerta con barrotes que conduce a una zona anterior).
Mecanismo de drenaje de arena: Continúa por las siguientes habitaciones a la derecha (este) hasta encontrar un tapón grande incrustado en el suelo/arena. Probablemente sea el tapón que mencionó el jefe Seera. Párate cerca de él, usa... aglutinante y tire del tapón de piedra grande fuera. Se producirá un estruendo: has drenó las arenas movedizas del Santuario Gerudo¡El Santuario ya es accesible! Tras retirar la arena, Tri confirma que se puede llegar a la entrada de la grieta. Esto completa el propósito de la Caverna Críptica. Sal de la caverna (retrocede o usa el Oasis para teletransportarte y camina hasta la entrada del Santuario).(Si presionas el interruptor para el atajo, puedes regresar rápidamente a la entrada. Como alternativa, guarda y recarga para aparecer en la entrada de la caverna, ya que ahora está "despejada").
Ahora, entrar al Santuario Gerudo A través de la puerta de la cueva en las ruinas, previamente bloqueada (justo al oeste de la Caverna Críptica). Se reproduce una escena mientras Zelda se encuentra en la entrada: Tri usa su poder para crear un portal a la grieta dentro del Santuario. Saltar a la grieta… ¡Es hora de la mazmorra!
Santuario Gerudo: Guía de la mazmorra
Bienvenido al Sitio Web de Santuario Gerudo, la mazmorra principal del Capítulo 2. Este antiguo complejo subterráneo está congelado por la magia de la grieta. Encontrarás pasillos ventosos, baldosas móviles y puzles de estatuas. El objetivo es llegar a la guarida del jefe Mogryph y recoger... Arco de poder así como el Llave grande A lo largo del camino, y resolver la maldición de la grieta.
Descripción general de la mazmorra: Gerudo Sanctum presenta rompecabezas basados en el viento (como en la Caverna Críptica), varios nuevos Ecos de objetos (cuatro estatuas de animales) y una partida espejo con un enemigo conocido (Eco de Link) como minijefe. Finalmente, necesitarás encontrar dos ecos de estatua especiales (Elefante y Halcón) para abrir la sala del jefe. Estate atento a los cofres que contienen un mapa de mazmorra y otros objetos. Activa cualquier... Waypoints que encuentras aquí: te permiten teletransportarte dentro de la mazmorra y volver al exterior, lo cual es crucial para una secuencia a mitad de la mazmorra. Si alguna vez necesitas salir para reabastecerte, puedes regresar por esos puntos de referencia.

Entrando al Santuario Gerudo: Zelda y Tri se adentran en la grieta de la cueva sagrada Gerudo. El título de la mazmorra aparece al cruzar el umbral, anunciando los desafíos que se avecinan. Prepárate para puzles con ráfagas de viento y estatuas antiguas.
Hall de entrada y rompecabezas de viento
Cámara de entrada: Al entrar, Zelda se encuentra inmediatamente con una figura familiar: un fantasma. Eco de enlace Corre hacia adelante y desaparece por una escalera. Probablemente sea un remanente de Link guiándote. Sigue el Eco de Link subiendo por la escalera que tienes delante. Esto te lleva a un subnivel con cañones de viento incrustados en las paredes.
Rompecabezas de cañón de viento de nivel secundario: En este estrecho y ventoso salón, fuertes ráfagas soplan desde múltiples direcciones. Comienza en el derecha:
- Invocar un Eco de Boulder y colócalo a la derecha para bloquear el primer cañón de viento que sale disparado desde la pared (puedes ver las corrientes de viento; bloquea primero el que está más cerca de ti).
- Sube por las cornisas de la más a la derecha pared que ahora están a salvo detrás de la roca.
- Desde la cornisa superior, desciende hacia la izquierda y aterriza sobre un segundo cañón de viento. Aquí hay una roca real móvil. Empuja esta roca hacia la izquierda para que ruede delante del tercer cañón de viento.
- Al bloquear estos respiraderos uno tras otro, neutralizas los vientos. Ahora puedes subir por la escalera de la izquierda para salir de este subnivel.
Activar punto de referencia: Emerges en una habitación con altas columnas y una luz tenue. Hay un resplandor Waypoint aquí - activarlo (Este es el punto de referencia del Santuario Gerudo). Esto te permitirá regresar rápidamente si te vas o te teletransportas para curarte.
Trampa de fichas voladoras: Dirígete al oeste (izquierda) desde la sala de puntos de referencia hacia la siguiente cámara. Al entrar, el suelo cobra vida con Azulejos voladores ¡Tejas encantadas que se elevan y vuelan hacia ti! Invoca rápidamente un... Eco de Boulder (o usa tu escudo si es necesario) para bloquear las fichas voladorasCúbrete tras la roca mientras las baldosas se estrellan contra ella. Tras una lluvia de baldosas, cesarán. Una vez destruidas todas las baldosas atacantes, aparecerá un cofre. Ábrelo para obtener... 20 rupiasUna vez despejada la trampa, regresa a la sala anterior (la sala del punto de referencia).(Si no lo hiciste antes, examinar una ficha voladora aquí te enseña la Eco de mosaico volador, que probablemente ya aprendiste afuera. Por si no, esta sala es donde puedes aprenderlo.
Puerta de conmutación temporizada: Ahora ve al lado este de la sala de puntos de referencia. Hay una palanca en la pared a la derecha. Agarra la palanca y tira de ella hacia abajo hasta el tope.Esto abre una puerta azul Al este, pero tiene un temporizador: la puerta empezará a cerrarse en cuanto la sueltes. Cruza la puerta inmediatamente hacia la siguiente zona antes de que se cierre.
Rompecabezas de la puerta de piedra: En esta siguiente cámara, encontrarás un puerta de piedra maciza bloqueando el camino hacia el norte. Usar aglutinante en la gran puerta de piedra y ábrelo Hacia ti. Se deslizará, revelando un nuevo pasaje. Continúa hacia la habitación contigua. (Puede que parezca una losa de piedra o una puerta gigante, pero tirando de ella funciona).
Pequeño cofre de llaves: En la recién inaugurada sala norte, hay un cofre del tesoro en un pedestal. Ábrelo para obtener otro. Pequeña llaveEsto desbloqueará una puerta en la primera habitación. Hemos llegado a un callejón sin salida por ahora, así que es hora de retroceder a la primera cámara.
- Regresa al sur, a la sala de puntos de referencia, luego baja por la escalera hasta el subnivel de viento y desciende al vestíbulo de entrada (o simplemente teletransportate al punto de referencia del Santuario y sal por la entrada si es más rápido). En el hall de entrada, utiliza la tecla pequeña para abre la puerta norte Estaba cerrada cuando entraste. Ahora puedes adentrarte más en el Santuario.
Ecos de las Cuatro Estatuas
Al pasar por la puerta norte ahora desbloqueada, ingresa a una serie de habitaciones temáticas en torno a estatuas de animalesLas habilidades de Tri te permitirán copiar estas estatuas como ecos, lo que es fundamental para resolver el rompecabezas principal de la mazmorra.
Eco de la estatua de la serpiente: En la primera habitación después de la puerta cerrada, verás una estatua de un dragón enroscado. SnakeUsa la Tri Rod en esta estatua para obtener la Estatua de serpiente EcoEste es uno de los cuatro ecos de estatuas de animales que hay aquí. No hay rompecabezas todavía, solo agarra el eco. Sube las escaleras y dirígete al norte, a la siguiente habitación.
Batalla de Mothula (Eco de Mothula): Al entrar en la siguiente cámara, dos monstruos gigantes parecidos a polillas llamados Mothulas Ataque desde el techo. Disparan proyectiles y revolotean. Inmediatamente invocan un enjambre de Ecos de Keese o usa los ecos del Boarblin Bumerán para golpear a los Mothulas a distancia. Dos ataques a distancia precisos los derribarán. Remátalos con tu espada. Recoge los que caen. Mothula Echo (Un nuevo eco enemigo). El Eco de Mothula puede invocar una pequeña polilla que puede distraer a los enemigos (no es enorme, pero es un avance para completarla).
Rompecabezas de la cinta transportadora: Continúa hacia el oeste hasta la siguiente habitación, luego hacia el sur. Aquí encontrarás... cintas transportadoras En el suelo, llevando a Zelda hacia peligros o lejos de donde necesitas ir. Sube con cuidado a la cinta transportadora, moviéndola. contra su dirección. Con rapidez apila uno o dos Old Bed Echo en el transportador para que puedas salte por encima A la plataforma estable del otro lado. En esencia, quieres evitar que te lleven hacia los picos o de vuelta al inicio.
- Súbete a la primera cinta transportadora y luego bájate antes del final.
- En el área central, haga lo mismo para un segundo transportador si está presente: use un salto rápido (el Eco de trampolín También podría servir como trampolín. Con precisión sincronizada, llegarás al otro lado. Baja por la escalera hacia la siguiente zona.
Cofre oculto (Holmill Echo y Huevo dorado): En esta habitación inferior, verás un cofre en una repisa aislada del este. El suelo es blando. Invoca un... Holmill Echo Para cavar y crear un agujero/túnel que te permita alcanzar ese cofre (o usa el Molino para empujarlo hacia arriba). Ábrelo para obtener otro. Huevo doradoLuego, déjate caer. Sube por la escalera a la izquierda de esta habitación para volver al piso anterior.
Cámara Central – Punto de referencia y estatua: Sugerencia: Llegas a una cámara central con una importante placa de piedra. Primero, activa el... Waypoint Aquí y anota su ubicación (esto está más adentro de la mazmorra). Esta cámara tiene una puerta sellada al norte con dos pedestales vacíos a los lados. Examina la placa de piedra: da una pista sobre dos “tributos deseados” necesario para abrir la puerta. En otras palabras, debes encontrar dos ecos de estatua específicos y colocarlos en esos pedestales. La pista en la tablilla podría ser un acertijo o símbolos que indiquen qué estatuas son. (Pronto lo descifraremos; probablemente haga referencia a dos animales en particular). En este punto, Zelda aún no tiene todos los ecos de estatua necesarios, así que debemos explorar más a fondo. Hay una gran puerta de piedra en el derecha (este) lado de esta habitación también. Atar y abre esa puertaPara revelar un pasaje oriental. Cruza para seguir explorando.
Sala de arena y viento (pista del elefante azul): En la siguiente habitación, verás más montones de arena y cañones de viento. Usa el Eco del cañón de viento para destruir los montículos de arena. Debajo de uno, encontrarás un cofre: ábrelo para 10× Sal de rocaTambién hay otra placa de piedra aquí. Léela para obtener otra pista; esta menciona explícitamente un "elefante azul". Esto probablemente significa que uno de los tributos necesarios es un Estatua de elefante (y quizás de color azul en la inscripción). Así que la estatua del elefante es clave; tenlo en cuenta. Por lo demás, esta sala parece completa. Cabeza oeste regresa a través de dos habitaciones hasta la cámara central, luego más al oeste pasándola (efectivamente yendo a habitaciones en el lado izquierdo de la mazmorra).
Mapa de batalla y mazmorra de Poe: Ve al oeste dos habitaciones desde la cámara central. Entrarás en una habitación oscura donde un fantasma... Poe Aparece. El Poe flota y lanza llamas. Fíjalo y golpéalo rápidamente, o usa el Arco de luz Si tuvieras uno (Zelda actualmente no lo tiene, pero los ataques mágicos también funcionan). Después de derrotar al Poe, obtendrás el Poe Echo para invocar a tu propio aliado Poe. Se materializa un gran cofre. Ábrelo para obtener el Mapa de mazmorrasAhora puedes ver la distribución del Santuario Gerudo, que puede revelar cofres del tesoro sin abrir y habitaciones inexploradas, lo cual es útil para seguir el progreso. Tras completar esta sección, retrocede. al sur hasta la cámara central (donde están los dos pedestales de las estatuas y el punto de referencia). Hemos llegado a la mayoría de las zonas accesibles excepto una: la de arriba. La única forma de subir parece ser a través de un... ruta exterior.
Salida al Techo del Santuario: En la cámara central con la puerta norte cerrada, hay una entrada que conduce afuera (sur)Al salir, te encontrarás de nuevo fuera del Santuario, en una cornisa que antes era inaccesible desde el suelo. Este es, en efecto, el techo del Santuario Gerudo Estructura. Afuera, tómate un momento para respirar aire fresco (y quizás salvar tu partida). Ahora, Explora el exterior del Sanctum en busca de objetos coleccionables.:
Mire inmediatamente a su derecha al salir: hay una puerta alta en una cornisa superior, difícil de alcanzar desde afuera. Ahora, desde esta cornisa interior, pila de ecos de cama vieja Para subir por esa puerta a la derecha, conduce a una pequeña habitación oculta con algunas ollas y rupias. Recoge las rupias verdes y azules Entrar y volver a saltar hacia afuera.
Sigue el camino en el tejado del Santuario hacia el suroeste. En un tramo arenoso, encontrarás un cofre enterradoDesentiérralo o revélalo y ábrelo para obtenerlo. 20 rupias.
Dirígete hacia el norte por el tejado. Aquí hay un mecanismo de pilar de piedra alto. Usa el enlace en el pilar y... Tire de él o gírelo hasta que una escalera unida a él se alinee con el borde inferiorUna vez alineados, sube por la escalera para llegar a la cima del pilar. Hay un cofre aquí arriba que contiene 50 rupias.
Desde esta posición estratégica, dirígete al este a través del tejado hasta otra sección del Santuario. Activa el Waypoint Se encuentra aquí (debería ser un segundo en el techo) para mayor comodidad. Despeja los montones de arena con un Eco de Cañón de Viento. Abre el cofre que estaba enterrado al sur de esta sección del techo para obtener un Piedra monstruosa(un objeto posiblemente usado para misiones secundarias/mejoras).
En el borde oriental de este tejado hay otra pared escalable. Bajar la pared del este hasta una pequeña repisa, luego usa ecos para llegar a una plataforma más alta al noreste. (Puedes usar un rebote de Platboom o apilar objetos para llegar allí). Al final de este camino, encontrarás Otro pilar de piedra con una escalera. Atar y tira de este pilar hasta que su escalera se alinee con el nivel inferior. Sube. Aquí verás otra estatua de animal: usa la vara triple en el estatua con forma de halcón para adquirir el Eco de la estatua del halcónEsta es la segunda estatua de "tributo" que necesitamos (¿recuerdan la pista del halcón azul en la tablilla? De hecho, la pista decía elefante azul, halcón, tal vez se indicaba en otra parte; en cualquier caso, la estatua del halcón es claramente una de las que necesitamos para abrir la puerta).
Tras conseguir el Eco de la Estatua del Halcón, desciende y regresa al interior del Santuario. La forma más fácil es... Dirígete al sur y vuelve a entrar a la mazmorra a través de la entrada por la que entraste originalmente., o dirígete a uno de los puntos de referencia interiores (por ejemplo, el punto de referencia de la cámara central) ahora que los has desbloqueado.
Regreso a la Cámara Central (Rompecabezas de la Puerta de la Estatua):
De vuelta al Santuario, ya deberías tener:
- Estatua de serpiente Eco (serpiente),
- Estatua del halcón Echo (halcón),
- Vimos pistas para Elefante, pero aún no hemos conseguido la Estatua del Elefante Eco.
- En el interior quedan un gato y posiblemente otra estatua.
Desde la cámara central, ahora ve norte Abriendo la puerta con los dos tributos (aunque quizá aún necesitemos el Elefante). De hecho, no podemos abrirla hasta que hayamos colocado al Elefante y al Halcón, según la pista:
- Las pistas de las tablillas de piedra probablemente apuntaban a Elefante y Halcón Como los tributos requeridos (la pista del elefante azul, ¿y quizás la primera tablilla insinuó la presencia de un halcón? Si no, nuestra exploración indicó los necesarios). Así que aún necesitamos el Eco de la Estatua del Elefante, que probablemente se encuentra en las profundidades.
Reanudemos el juego donde lo dejamos: regresamos tras conseguir a Hawk. Ahora dirígete al punto de referencia interior anterior (el que está después de la pelea con Echo de Link, que aún no hemos jugado; correcto, no nos hemos enfrentado al minijefe). De hecho, aún no nos hemos encontrado con el minijefe Arco del Poder, que probablemente se encuentra más allá de otro camino.
¿Recuerdas aquella puerta azul cerrada con palanca que pasamos? La pasamos. La única zona que queda sin explorar en el interior probablemente sea... al norte de la cámara central que está bloqueado por el rompecabezas de la estatua, y posiblemente Los pisos superiores son accesibles desde el salón principal del Sanctum ahora que se drenó la arena. (¿lo que podría haber permitido que apareciera el Eco de Link? Espera, vimos el Eco de Link en la entrada y lo seguimos, luego hicimos rompecabezas, pero aún no hemos peleado explícitamente contra él, por lo que es probable que el mini-jefe aún esté por venir).
Quizás ahora que tenemos la Estatua del Halcón, podamos avanzar de otra manera: De hecho, recuerda que en la entrada, después de drenar arena, decían "Entrar al Santuario Gerudo" y luego: Puede que nos hayamos saltado una rama: el vestíbulo tenía un camino superior, que hicimos, y un camino a la derecha hacia la palanca, que hicimos, y luego retrocedimos tras la Llave Pequeña. Alternativamente, quizás debíamos continuar más profundo (norte) después de abrir esa puerta con tributos. Es posible que el minijefe Eco de Link esté detrás de esa puerta norte.
Parece que necesitamos Regresa adentro y avanza para obtener la estatua del Gato y luchar contra Link Echo.¿Quizás ahora que tenemos a Hawk, podamos abrir esa puerta cerrada? Pero aún necesitamos a Elephant, presumiblemente para colocarlo con Hawk.
Reingreso al Santuario y al Nivel Superior
Reingreso después del techo (palanca y estatua del gato):
De vuelta en el interior de la mazmorra, tal vez en un piso superior (al que volvimos a ingresar a través de la alineación de la escalera), encuentras otro mecanismo de palanca controlando una pesada puerta al norte. Tira la palanca y corre a través de la puerta antes de que se cierre.
En la siguiente habitación, limpia los montones de arena con el Cañón de Viento y derrotar a todos los enemigos que aparecen (probablemente más Gibdos o escarabajos). Con la habitación segura, usa la Tri Rod en el estatua felina presente aquí para obtener la Estatua de gato EchoEste es el tercer eco de la estatua animal (serpiente, halcón, gato y, presumiblemente, elefante).
Se abre una puerta hacia el norte; activa la Waypoint en la siguiente habitación (si hay alguna).
Mini-Jefe – Eco de Link (Arco de Poder):
Avanza hacia el norte para activar la pelea contra el minijefe. Zelda se encuentra con... Eco de Link (forma de arco) En una cámara espaciosa. Este duplicado sombrío de Link empuña un arco e intenta mantener la distancia.
Estrategia:
- El eco de Link disparará flechas desde lejos y Esquiva si te acercasPara golpearlo, usa ataques a distancia. Invocar ecos de Keese o ecos de Boomerang Boarblin Para acosarlo a distancia. Esto interrumpirá sus disparos y le causará daño.
- Cuando consigas acercarte, cambia a Forma de espadachín (postura cuerpo a cuerpo) y lanza un combo sobre él.
- Cuando su salud está aproximadamente a la mitad, el Eco de Link brilla de color púrpura y se divide en tres copias ilusoriasTodos disparan varias flechas a la vez en ráfagas. Sigue moviéndote para evitar estas descargas de flechas (corre en círculos o usa pasos laterales). Las copias son señuelos; centra tus ataques en el Eco de Link real (observa el que recibe daño real o usa ataques de área para impactarlos a todos).
- Sigue usando ecos a distancia y acercándote para ataques cuerpo a cuerpo cuando sea posible. Con paciencia, el Eco de Enlace caerá.
- Recompensa: Tras la derrota, el fantasma deja caer el Arco de poderEste poderoso arco se convierte en una nueva arma para Zelda en su forma de espadachín. Ahora Zelda puede disparar flechas (con energía de Poder) al igual que Link, lo que resulta ideal para activar interruptores o aprovechar las debilidades enemigas a distancia. El Arco de Poder también se puede mejorar más adelante.
Tras la pelea, podría aparecer un cofre o Zelda obtendrá el objeto automáticamente. Tri y Zelda celebran esta victoria, ya que la ayuda de Tri fue crucial. El camino a seguir ahora está despejado.
Obtener la estatua del elefante y la llave del jefe
Tras derrotar al minijefe, avanza por la puerta que se abre. Nos queda un eco de estatua (Elefante) por conseguir y la Llave Grande por encontrar.
Santuario Superior – Eco de la Estatua del Elefante: Sube la escalera en el extremo norte de la arena de minijefes. En la siguiente pequeña habitación, verás una sustancia viscosa de la grieta que se retuerce bloqueando parte del área. Destruye la sustancia viscosa de la grieta púrpura con tu espada (o un eco). Continúa hacia arriba y sube otra escalera para llegar a una cámara más alta. Activa el Waypoint Aquí (probablemente el punto de referencia del piso superior). Esta habitación tiene llamas que se disparan a través del camino. Invoca Ecos de Boulder y sostenerlos como escudos móviles para Protégete de los chorros de llamas al pasar. Muévete con cuidado para evitar daños por fuego. En el lado norte de las llamas, encontrarás la última estatua: usa la vara triple en la grande. Estatua de elefante para ganar el Estatua de elefante EchoAhora tienes los cuatro ecos de estatua (Serpiente, Halcón, Gato, Elefante). Un cofre aquí contiene un Pequeña llave – recógelo.
Encendiendo las antorchas (Pista del halcón): Usa el punto de referencia del tejado del Santuario para teletransportarte de vuelta al exterior y luego entra por la entrada sureste (o si hay una puerta cerrada dentro de la que necesitabas la llave, probablemente en algún pasillo cercano). De hecho, la guía dice: Después de la estatua del Elefante: "Regresa al tejado del Santuario y vuelve a entrar por la entrada sureste. Abre la puerta, dirígete al este, tira de la puerta de piedra hacia el norte, dirígete al norte, apila la cama y enciende 3 antorchas, lee la pista de la tablilla (Halcón)". Analicemos eso:
- Se desplazan hasta el techo y entran por una puerta diferente (tal vez la puerta inferior sureste que requiere llave).
- Utilice la llave pequeña para desbloquear una puerta en el lado derecho que aún no hemos abierto (el texto [12†L620-L623] menciona desbloquear una puerta).
- Luego, en esa zona del este, ata y tira de una puerta de piedra hacia el norte para abrir el camino.
- Luego una habitación con tres antorchas apagadas: apila los ecos de la cama para alcanzar y enciende las 3 antorchasAl encenderlos, aparece (o se vuelve legible) una placa de piedra con la pista "Halcón". Esta pista confirma la importancia de la Estatua del Halcón (que ya obtuvimos).
- Después de leer la tablilla, regresa al techo, excava un pequeño lugar con arena cerca del punto de referencia del techo con Holmill para obtener un cofre con 50 rupias (botín opcional).
Agilizaremos: Ya dedujimos que necesitamos a Elefante y a Halcón; tenemos ambos. Así que ya podemos resolver el rompecabezas de la estatua.
Resolver el rompecabezas del pedestal de la estatua: Volver a la cámara central con los dos pedestales (el que tenía la puerta norte sellada). Ahora que tenemos Estatua de elefante Echo y Eco de la estatua del halcón, párese en los puntos marcados y Coloque una estatua de elefante en el pedestal izquierdo y una estatua de halcón en el pedestal derecho(La pista de la tablilla mencionaba "elefante azul" para la izquierda y la otra probablemente apuntaba a un halcón para la derecha; colocarlas mal no hace nada, pero colocarlas bien activa el mecanismo). La puerta entre ellas se desbloquea con un estruendo. Has abierto el camino al santuario interior y al jefe.
Drenando la última arena y revelando la gran clave: Atraviesa la puerta que acabas de abrir. En esta siguiente área, hay una pila gigante de arena en el centro con un gran... enchufe Similar al de la Caverna Críptica. Usa Vincular a desconecte el enchufeDrenando la arena restante de esta cámara. Al drenar, la arena revela un mecanismo: girar/rotar la plataforma central (interactúa con él o empújalo). Al hacerlo, un cofre gigante adornado se levanta del suelo. Este es el Cofre de llaves grandeÁbrelo para obtener el Llave grande (llave del jefe)Para el Santuario Gerudo. Esta enorme llave abrirá la puerta a la guarida de Mogryph.
Entra por la puerta del jefe: Sube las escaleras (o sube por una escalera recién accesible) para llegar a la puerta del jefe en un nivel superior. Usa la llave grande para... Desbloquea la puerta del jefeCúrate en el punto de referencia cercano o en las hadas, si las hay (puede que haya ollas con corazones en la habitación). Cuando estés listo, dirígete al norte por la puerta del jefe. Hay un portal de teletransportación verde en el suelo; al pisarlo, accederás a la arena del jefe. Prepárate para una dura batalla y entra en el portal cuando estés listo.
Pelea contra el jefe: Mogryph – El Coloso de Arena
El jefe del Santuario Gerudo es Mogrifo, una enorme criatura que habita en la arena, similar a un topo volador gigante con rasgos dracónicos. La batalla se desarrolla en una arena llena de arena y con unas cuantas estatuas de piedra robustas esparcidas (estas estatuas pueden servir de cobertura). Mogryph tiene dos fases:
Fase 1: Excavador de las arenas
Mogryph da vueltas bajo tierra, con sus aletas y espinas visibles en la arena mientras se mueve a tu alrededor. Emergerá periódicamente para atacar:
Deslizamiento de arena: Mogryph emerge parcialmente y lanza un zarpazo, creando un amplio ataque de ola de arena. Si impacta, duele. Esquiva hacia un lado o cubrirse detrás de una estatua de piedra para evitar la ola de arena.
Carrera de carga: A veces, Mogryph emerge por completo y carga directamente contra Zelda. Es rápido, pero lo anuncia la línea que dibuja antes de la carga. Evite pararse directamente en su camino.La oportunidad clave está aquí: Cuando Mogryph realiza una carrera de carga, coloca rápidamente cualquier Estatua Animal Echo grande (como la Estatua del Elefante o la Estatua de la Serpiente) justo en su camino.¡Mogryph se estrellará contra la estatua y quedará aturdido! El impacto lo deja vulnerable.
Ataque cuando está aturdido: En el momento en que Mogryph esté aturdido (estrellas girando alrededor de su cabeza o desplomado), corre y desata combos de forma de espadachín En su cuerpo o cara. Usa tus ataques más poderosos (si tienes toda la energía, un corte giratorio o un ataque cargado funcionan de maravilla). Tendrás unos segundos de golpes gratis.
Repite este proceso: mantente a salvo hasta que cargue, haz que golpee una estatua que invoques y luego castígalo. Después de aproximadamente... Dos aturdimientos y combos exitososMogryph rugirá y pasará a la Fase 2.
Fase 2: Gobernante de la Tormenta de Arena
A Mogryph le crecen un par de alas y se eleva por el aire, alterando su patrón de ataque:
Tormentas de arena: Mientras vuela, Mogryph conjura tornados de arena que giran alrededor de la arena y se extienden hacia afuera. Sigue moviéndote para... esquiva estas tormentas de arena, ya que pueden acorralarte. Aprovecha los huecos entre ellos para evitar daños.
Pozos de arenas movedizas: La magia de Mogryph crea zonas de arena movediza en el suelo de la arena. Evita pisar las zonas de arena más oscuras y arremolinadas; te ralentizarán o te atraparán momentáneamente. Mantente en tierra firme.
Ataque de buceo de sombra: Observa la sombra de Mogryph cuando vuela alto. Puede que intente... ataque de caída Desde arriba. Cuando veas que la sombra de Mogryph se detiene sobre ti, rápidamente... salir corriendo del camino para evitar que se derrumbe.
Mogryph volverá a enterrarse bajo la arena a pesar de sus alas (combina vuelo y excavación). En esencia, cuando no está en el aire, repite los ataques de la Fase 1.
Utilice nuevamente las tácticas de la Fase 1: Cuando Mogryph se sumerge y carga en la Fase 2, debes repetir la estrategia de la Fase 1Invítalo a estrellarse contra una estatua (invoca una frente a su camino) para aturdirlo. Las alas no lo protegen de quedar aturdido por una colisión.
Cada vez que lo aturdan, golpéalo con fuerza. Puede que tengas que repetirlo un par de veces más. Ten cuidado con los nuevos peligros mientras ejecutas el plan; usa las estatuas como cobertura ante las tormentas de arena si es necesario.
Consejo avanzado: Durante la Fase 2, también podrás utilizar tu nuevo Arco de poder Dispara a Mogryph cuando vuela. Apunta a su cuerpo cuando flota para infligir daño entre aturdimientos. Esto puede acelerar un poco el combate, pero la principal forma de infligirle daño sigue siendo aturdirlo.
Después de aproximadamente Dos colisiones más con estatuas y palizas posterioresMogryph debería debilitarse y finalmente colapsar. ¡Felicidades! ¡El monstruo gigante de arena ha sido derrotado!
Derrotando a Mogryph Desencadena el cierre de la grieta. En una escena, las pequeñas criaturas amigas de Tri (las que rescataste antes en la Grieta del Desierto Oriental) aparecen y ayudan a... reparar la gigantesca grieta que estaba envolviendo el desierto Gerudo. La energía oscura se disipa y la luz del sol regresa al cielo. ¡Zelda ha salvado la región Gerudo!
Recompensas del jefe:
Contenedor de corazón: Mogryph deja un Contenedor de Corazones lleno. No olvides recogerlo antes de irte. Esto aumenta permanentemente el número máximo de corazones de Zelda en uno, lo que te da mayor supervivencia.
Mejora de potencia de Tri: Con la grieta cerrada, Tri absorbe la energía y niveles hasta el nivel 3Esto le otorga a Zelda una nueva habilidad: ahora puedes crear ecos. desde una distancia Manteniendo presionado el botón Y por más tiempo antes de soltarlo, el alcance del eco aumenta considerablemente, lo que será muy útil en acertijos y combates posteriores (no siempre necesitarás pararte justo al lado de donde quieres un eco).
Cristales de poder: Tri también le entrega a Zelda 5 cristales de poder Como muestra de gratitud (tu cuenta debería rondar los 28/150). Has reunido bastantes en este capítulo, así que considera volver pronto a Lueburry en la Aldea Suthorn para mejorar tu Espada del Poder y tu barra de energía.
A portal de deformación verde Aparecerá un objeto que te sacará de la mazmorra. Pásalo cuando estés listo para salir.
Conclusión del capítulo y próximos pasos
De vuelta afuera, Zelda se reúne con la Jefa Seera, Dohna y Facette en el Pueblo Gerudo (o en la entrada del Santuario). Las Gerudo están agradecidas por levantar la maldición de su desierto. Una breve escena podría mostrar a Seera disculpándose por dudar de ti y agradeciéndote por salvar a su pueblo. Facette, impresionada, reconoce la sabiduría y el coraje de Zelda. Mencionan que, con la grieta del Desierto Gerudo sellada, Zelda debería continuar su búsqueda para cerrar las demás grietas de Hyrule y, finalmente, rescatar a Link y restaurar el equilibrio.
Tri comenta alegremente su nuevo poder y sugiere que la siguiente gran grieta a abordar está marcada en su mapa: el Aguas de Jabul
Tienes permiso para abandonar el desierto de Gerudo y perseguir el siguiente objetivo.
Antes de continuar, asegúrate de haber recogido todos los objetos restantes en el desierto de Gerudo:
- Si te perdiste alguna Piezas de corazón or Sellos, puedes obtenerlos ahora (deberías tener contenedores de corazón de las piezas n.° 5 a n.° 8 y una tarjeta de sellos con al menos 3 o 4 sellos).
- Ahora tienes el Alcance de la encuesta y Arco de poderEsto puede ayudarte a encontrar secretos (mira) y a resolver acertijos/disparar interruptores (arco) en zonas anteriores. Puedes retroceder a regiones anteriores (usando puntos de referencia) para conseguir cosas que antes no podías.
- Habla con el chico de los sellos si llenaste tu primera tarjeta de sellos (5 sellos); te dará una recompensa (probablemente una pieza de corazón o una mejora de billetera).
- Visita a Lueburry en la aldea de Suthorn para usar esos Cristales de Poder para obtener mejoras: a esta altura, probablemente puedas permitirte mejorar la Espada de Poder una vez (10 cristales) y tal vez tu indicador de energía (5 cristales), lo que hará que el combate futuro sea más fácil.
- La tienda de Pueblo Gerudo podría vender nuevos artículos después del capítulo, o puedes abastecerte de pociones para la siguiente zona. Además, considera jugar más al minijuego del Mango si quieres rupias: con el poder de nivel 3 de Tri, crear ecos a distancia puede mejorar tu eficiencia en estos minijuegos.
Finalmente, cuando estés listo, emprende el viaje. Capítulo 3: Aguas de Jabul, donde te esperan nuevos desafíos acuáticos y la siguiente grieta. Usa tu mapa y la guía de Tri para dirigirte a la zona acuática al este de la Pradera de Hyrule. ¡Buena suerte!
Capítulo 2 completo: el desierto de Gerudo ahora está en paz. Has dominado los ecos del desierto y te has ganado el respeto de las Gerudo. Con nuevo equipo y los poderes mejorados de Tri, estás bien preparado para las aventuras que te esperan. ¡Disfruta de un breve respiro y continúa tu misión para reparar las grietas restantes en Hyrule!