Facebook Instagram Discord

Elige tu aventura

Capítulo 3: Aguas de Jabul (Echoes of Wisdom Tutorial)

Índice del Contenido


Cómo llegar a las aguas de Jabul

Después de completar el Capítulo 2 (las Ruinas de Suthorn), Zelda puede partir hacia Aguas de Jabul, una región acuática en el noreste de HyruleEn este punto el mundo se abre y Zelda puede enfrentarse a las Aguas de Jabul o Gerudo El desierto es el siguiente, en cualquier orden. Las aguas de Jabul se encuentran más allá. Hyrule El Castillo, situado sobre el Lago Hylia, requiere recorrer un sendero a través de un cañón y bordear la costa. Es recomendable prepararse abasteciéndose de provisiones (y completando las misiones). El camino bloqueado misión secundaria para despejar el camino al este del castillo) antes de partir.

Pasos del viaje:

Salida de Suthorn Prairie: Desde el menú desplegable Pradera de Suthorn (al norte de la casa de Luebury), diríjase al norte hacia Hyrule Campo y sigue tu camino hacia Hyrule Ciudad del castilloGuarda y reabastécete en la Ciudad del Castillo si es necesario.

Despeja el camino del cañón: Toma la carretera oriental que sale de Castle Town hacia el lago Hylia. El sendero atraviesa un estrecho cañón. sobre el lago Hylia, que al principio puede estar bloqueado por rocas (completa la misión "El camino bloqueado" o usa bombas para eliminarlas). A lo largo de este corredor rocoso, ten cuidado con las rocas rodantes. Caromadillos que caen al suelo: esquivalos o aturdelos con un proyectil.

Cómo llegar al pueblo de Seesyde: Sigue el cañón a medida que gira hacia el norte. Se abrirá a una zona de playa de arena: has llegado a Aguas de JabulContinúa por la orilla hasta que veas las chozas de Pueblo de SeesydeEl primer asentamiento de esta región. Una escena cinemática presentará el exuberante paisaje inundado de Jabul Waters cuando Zelda llegue a la playa.

A lo largo del último tramo hacia Seesyde Village, Zelda se encuentra con un grupo de criaturas que se escabullen. Cangrejos de arena En la playa. Estos veloces crustáceos se mueven de un lado a otro para morderla, pero no pueden perseguirla directamente; una estrategia sencilla es agarrar una roca cercana y lanzarla para aplastarla.También tenga cuidado con las púas. Erizos de mar en pozas de marea; pisarlas duele, así que límpialas o usa Ecos para dejar caer rocas y crear un camino seguro a través del agua.. Al ingresar a Seesyde Village, una breve escena presenta a los NPC locales y desencadena el inicio de La falla de las aguas de Jabul Misión principal. Zelda descubre que Lord Jabu-Jabu, el gran espíritu pez de estas aguas, ha estado actuando con agresividad. Ahora es momento de explorar la zona, hablar con los aldeanos y completar misiones para resolver esta crisis acuática.

Misiones y misiones secundarias

Jabul Waters ofrece diversas misiones secundarias que puedes completar para obtener recompensas adicionales y descubrir más sobre la historia. Muchas de ellas se pueden conseguir en la Aldea Seesyde antes o durante la misión principal. A continuación, se muestra una lista de todas las misiones secundarias disponibles en la región, con sus ubicaciones de inicio, objetivos y recompensas:

Entregar el pescado a la parrillaUbicación:Pueblo de Seesyde. Cómo empezarHabla con la mujer junto a los muelles de Seesyde Village. Le pedirá a Zelda que le entregue un... Pescado a la Plancha a alguien (una persona hambrienta fuera del pueblo). Objetivo: Lleva el pescado asado al NPC indicado (ten cuidado de no tardar demasiado o podría “enfriarse”). Gana dinero: Algas burbuja (una planta comestible del mar).

Un regalo para mi personaUbicación:Pueblo de Seesyde. Requisito de desbloqueo: Obtener el Ropa de gato Atuendo para Zelda. (Una vez que Zelda tenga un disfraz de felino, un PNJ de Seesyde, dueño de una mascota, se acercará a ella). ObjetivoAyuda a un dueño de mascota a encontrar un premio especial para su querido "humano" (un juego de palabras con la perspectiva de la mascota sobre su dueño). Esto implica conseguir un pez exótico de Zora Río. Gana dinero: Cristal de poder (usado para mejorar las habilidades de Zelda).

El naufragio de ZappyUbicación:Pueblo de Seesyde. Requisito de desbloqueo: Completa la misión principal Sigue desaparecido (restaurando Hyrule Castillo) – esta misión secundaria estará disponible más adelante en el juego. ObjetivoUn hombre en Seesyde está preocupado por un monstruo "zappy" que infesta su barco naufragado en el mar del suroeste. Zelda debe viajar a... Barco naufragado (al suroeste de Zora En la cala), abre la escotilla y derrota al jefe con forma de medusa que hay dentro (el infame Barinade de leyendas pasadas)​. Gana dinero: Botella de hadas (al completar la misión) ExtrasDerrotar a Barinade en el barco también otorga un Fragmento de Corazón y algunas Rupias como botín.

La Zora El destino del niñoUbicación: Río Zora Pueblo. Requisito de desbloqueo:Terminar el Caos en el río Zora Village Segmento de la misión principal (durante la historia de Jabul Waters). ObjetivoInvestiga qué fue de un joven Zora que desapareció durante el alboroto de Jabu-Jabu. Esta misión envía a Zelda a buscar pistas (habla con Zora ancianos y tal vez sumergirse en Zora River) en relación con el paradero o el bienestar del niño. Resuelve un cabo suelto de los acontecimientos principales de la historia. Gana dinero: Zora Escala– una escala de la Zoraeso probablemente aumenta la capacidad de buceo de Zelda (como en títulos anteriores de Zelda, un Zora La escala permite al héroe sumergirse más profundamente o durante más tiempo).

Tesoro preciosoUbicación: Mar Zora Pueblo. Requisito de desbloqueo: Completa La falla de las aguas de Jabul misión principal (es decir, terminar el capítulo de Jabul Waters). ObjetivoUn mar Zora Un cazador de tesoros le pide ayuda a Zelda para recuperar un valioso tesoro familiar perdido en las aguas de Jabul. Esto implica buscar un cofre del tesoro en una zona oculta (quizás una cueva sumergida o un banco de arena cerca de la costa). Gana dinero: Piedras de monstruo (Una colección de restos de monstruos o minerales). Estas piedras se pueden usar para intercambiar o mejorar equipo.

Fuera de Bubble KelpUbicación:Pueblo de Seesyde. Cómo empezarHabla con el comerciante de Business Scrub cerca del mercado del pueblo. Se le acabó. Algas burbuja caldo, que se utiliza para hacer pociones. ObjetivoReúne algunas algas burbuja para el mercader. Puedes encontrar algas burbuja bajo el agua en las Aguas de Jabul (por ejemplo, Zelda encuentra algunas en un cofre durante la Furia en Zora Segmento de la cala). Entregue las algas al depurador de negocios. Gana dinero: 20 rupias(y un comerciante agradecido).

Big ShotUbicación: Zora Ensenada (área de Crossflows Plaza). Requisito de desbloqueo: Completa Sigue desaparecido (requisito similar al de Zappy Shipwreck). ObjetivoPon a prueba tu destreza en un desafío de tiro al blanco organizado por River. Zora En la Plaza de las Corrientes Cruzadas, Zelda debe acertar a una serie de objetivos lejanos o en movimiento (usando su arco o proyectiles Eco) antes de que se acabe el tiempo. La precisión y la sincronización son fundamentales. Gana dinero: Caballito de río– un premio único que podría ser un eco o un objeto (posiblemente una montura acuática o un amuleto que aumenta la velocidad de natación; el nombre hace referencia a una criatura que ayuda en el agua).

Conversaciones secretas entre jefesUbicación: Zora Ensenada. Requisito de desbloqueo: Completa Sigue desaparecido. ObjetivoEsta misión requiere un poco de sigilo y escucha activa. Los dos Zora Los jefes, tras reconciliarse, planean una conversación privada en Crossflows Plaza. Un entrometido Zora Le piden a Zelda que escuche a escondidas la reunión u obtenga los detalles de la conversación "secreta" (quizás para publicarlos en un periódico local o para satisfacer la curiosidad). Zelda tendrá que observar discretamente a los jefes (probablemente usando un Eco que pueda ocultarla o buscando un punto elevado) y luego informar. Gana dinero: Broche de oro– un accesorio que Zelda puede usar (esto podría aumentar su defensa o simplemente ser un valioso recuerdo que simboliza la unidad de la Zora tribus).

Cada misión secundaria añade un toque especial a las Aguas de Jabul y suele proporcionar objetos útiles o Ecos. Se recomienda completarla. Entregar el pescado a la parrilla y Fuera de Bubble Kelp temprano para conseguir algunos suministros e intentar El naufragio de Zappy Antes de abandonar la región, se obtienen una Botella de Hada y un Frasco de Corazón muy útiles. Misiones como la del Gran Jefe y las Charlas Secretas con el Jefe se desbloquean más adelante, pero se pueden revisar una vez disponibles para completarlas.

Recorrido por la mazmorra principal: Ruinas de Jabul

La mazmorra principal en Jabul Waters es la Ruinas de Jabul, un antiguo templo acuático ubicado en las profundidades del dominio del Señor Jabu-Jabu. Tras resolver el caos superficial (y derrotar al falso Jabu-Jabu en la Guarida), Zelda se adentrará en un portal que conduce a... Aguas tranquilas de Jabul, un reino helado de otro mundo, y encuentra la entrada a las Ruinas de Jabul en su esquina noroeste. Esta mazmorra se caracteriza por niveles de agua que suben y bajan, y una sala central con mecanismos para controlar el flujo. En particular, Zelda debe activar cinco interruptores de colores (rosa, naranja, azul, verde y amarillo) en las salas para restablecer el flujo de agua y abrir el camino hacia el jefe. A continuación, se muestra un recorrido habitación por habitación de las Ruinas de Jabul:

Interruptor rosa (hall de entrada): Al entrar, avanza y prepárate: el suelo se derrumbará y Zelda caerá en una cámara inferior llena de agua. Nada a través de esta zona submarina usando aglutinante (El poder de Tri) para mover grandes rocas que bloquean el camino. Al principio, Zelda se encuentra con una sombra de pez gigante acechando aquí (el jefe Vocavor te provoca invocando un remolino gigante). Evita la atracción del remolino nadando a su alrededor hacia la derecha y continúa hasta que puedas salir a la superficie. Sube a la cornisa más alejada. Antes de salir de esta zona, activa el Waypoint Piedra aquí para crear un punto de viaje rápido en la mazmorra. Sube una pantalla y pisa el Interruptor rosa, lo que hace que el agua comience a fluir hacia la cámara central. (Esto también eleva parcialmente el nivel del agua en el centro). Zelda señala que se necesitan cuatro interruptores de color más para inundar completamente la cámara principal.

Interruptor naranja (ala sureste): Regresa a la cámara principal, ahora parcialmente inundada, y dirígete a la esquina inferior derecha. Baja por la escalera hacia un pasadizo subterráneo de desplazamiento lateral. NaviGira a la derecha para encontrar un cofre que contiene Mapa de mazmorrasContinúa por el túnel inundado, que se abre a una sala más grande llena de enemigos: Octoroks Te disparan desde el agua y te chasquean. Pez chomp Patrulla las piscinas. Usa tus habilidades de Eco aquí; por ejemplo, invoca un Eco volador como un Sombrero de pavo real para eliminar el escupitajo Octoroka salvo desde arriba, y lanzar Bloque de agua Usa ecos para crear plataformas que eleven a Zelda fuera del alcance del Pez Mordedor. Desde una cornisa más alta, deja caer objetos pesados ​​(o ecos de Erizo de Mar) sobre el Pez Mordedor para derrotarlo. Explora la sala en busca de recompensas: un cofre oculto en la esquina noroeste contiene 50 rupias (usa un Eco de Trampolín o una buena estrategia para alcanzarlo). Cuando estés listo, sube las escaleras del lado norte y pisa el... Interruptor naranja, enviando más agua a la sala principal. Una puerta se abre de nuevo al centro: déjate caer por el agujero de la izquierda y sube por la escalera para volver a la cámara central.

Interruptor azul (ala suroeste): Ahora dirígete a la parte inferior izquierda de la cámara principal y baja por la escalera. Entrarás a una sección submarina profunda para... Interruptor azul rompecabezas. A medida que nadas hacia abajo, el entorno se oscurece: busca manchas brillantes coral azul que iluminan el entorno al pasar sobre ellos. Usa estos corales para navegar por las turbias profundidades. Mantén el oxígeno de Zelda deteniéndote al subir. burbujas de aire periódicamente para recargar su medidor de aliento. En esta zona submarina, derrota o esquiva a los enemigos acuáticos: un Enredador Lv.2 (una criatura de enredadera más peligrosa) acecha aquí y puede enredarte, así que ataca rápidamente con un Eco o una espada. También te enfrentarás a varios Semblanza Deku babas (submarino Deku Plantas Baba); acaba con ellas con un Chompfin o un Tangler Echo para mayor seguridad. En la esquina suroeste, bajo el agua, hay un cofre que contiene 100 rupias Cógelo si necesitas dinero. Ahora, regresa a la superficie en la esquina superior izquierda de esta zona, a una pequeña habitación con cuatro antorchas (tres apagadas y una, curiosamente, bajo el agua). Para resolver este puzle, sumérgete y usa Atadura para agarrar la antorcha sumergida. antorcha y arrástralo fuera del agua a la tierra. Luego usa un Eco de Ignizol (un eco de fuego) para encender la antorcha que acabas de colocar, así como las otras dos antorchas apagadas, hasta que las cuatro estén encendidas. Esto desbloqueará una puerta. Cruza y pisa el... Interruptor azulSubiendo aún más el nivel del agua en la cámara central. Baja por el agujero que aparece y vuelve a subir a la sala principal.

Interruptor verde (nivel superior este): Con tres interruptores activados, el agua en el cubo sube lo suficiente para formar una fuerte géiser de agua En el medio. Sube por el géiser hasta el piso superior de la cámara principal. Hay dos puertas aquí arriba (al noreste para el verde, al noroeste para el amarillo). Atraviesa la puerta noreste Primero, el Interruptor Verde. Entrarás en otra sección inundada de varios niveles. Salta al agua y usa la habilidad de Atar en una barra de madera móvil. plataforma para crear un camino hacia la esquina suroeste bajo el agua. En esa esquina, hay un cofre que contiene un Huevo dorado (un tesoro valioso) – recógelo. Sigue sumergiéndote más profundo, tirando y empujando bajo el agua. tablas y cantos rodados Quítate de tu camino con Bind. A mitad de camino, encontrarás un gran cofre del tesoro sumergido: ábrelo para obtener el Llave grande para la mazmorra. (Esta llave abrirá la puerta del jefe más tarde). Con la Llave Grande en la mano, dirígete al extremo derecho de esta zona submarina. Usa un Eco de Pez Bomba para destruir unas cajas de madera que bloquean el camino ascendente y emerge por la cornisa derecha. Aquí, enemigos... Enredadores oscuros y Biris oscuro (Versiones sombrías de los enemigos) atacarán; derrótalos con ataques de agua o golpes rápidos en forma de Espadachín. En la siguiente sala a la izquierda, elimina a un par de Bio. Deku Babas. Ahora verás el Interruptor verde, pero podría estar en un lugar complicado (bajo el agua o detrás de una puerta). Resuélvelo usando Atar para agarrar un objeto pesado (como una olla cercana, una estatua o incluso crear un... Eco de Boulder) y colócalo en el Interruptor Verde. El peso activará el interruptor, enviando más agua a la sala central. Una vez hecho esto, regresa a la sala principal: nada por el agujero izquierdo y aparta una tabla y una roca para regresar al centro.

Interruptor amarillo (nivel superior oeste): De vuelta en la cámara central alta, sube nuevamente al géiser de agua, esta vez a través del puerta noroesteEsta área presenta una mezcla de desafíos de combate y plataformas. Primero, enfréntate a un grupo de Octoroks que custodian la entrada: usa un Echo volador o un ataque a distancia para eliminarlos a distancia, de modo que sus disparos de roca no te tiren de las plataformas. La habitación de adelante tiene agua corriente y madera flotante. tablas Sirven como plataformas móviles. Salta sobre estas tablas flotantes para llegar al lado izquierdo. (Si te caes, nada de regreso e inténtalo de nuevo; la sincronización de tus saltos es clave, especialmente porque la corriente empuja las tablas). Una vez en la cornisa izquierda, usa un eco como el Trampolín rebotar hacia una zona más alta y segura. (Consejo: Como alternativa, cambia al modo Zelda. Forma de espadachín que otorga un salto ligeramente más alto para ayudar a alcanzar las cornisas.) Avanza contra la corriente hasta la siguiente puerta, derrotando a todos los enemigos (como los Zols del río o los cangrejos) que encuentres en el camino. En la siguiente habitación, Zelda debe golpear una serie de objetivos de cristal Para abrir el camino. Hay objetivos a diferentes alturas y posiciones. Usa tus habilidades de Eco y objetos para alcanzarlos de la siguiente manera:

  • Objetivo de alta distancia: Utilice un eco de tipo proyectil (por ejemplo, un lanza Moblin Eco que lanza una lanza) para golpear un interruptor lejano sobre el agua. Apunta y activa el eco para golpear el cristal.
  • Objetivo de nivel medio: Sube a la pila de cajas de madera del centro. Desde allí, lanza una Rock (Crea uno con un Eco de Roca si es necesario) en el siguiente interruptor en una cornisa. El peso de la roca activará el objetivo.
  • Objetivo submarino: En la parte inferior, un objetivo está sumergido y protegido por erizos de mar. Usa un Pez bomba – ya sea un eco o uno vivo si está disponible – para eliminar a los erizos, luego presiona el interruptor submarino (la explosión del Bombfish o su cuerpo pueden activarlo).
  • Objetivo alto izquierdo: En el extremo izquierdo, hay un interruptor en lo alto, cerca del techo. Para alcanzarlo, párate en la plataforma justo debajo y apila unos cuantos... Cama suave ecos (o cama vieja Ecos) para crear una escalera improvisada que permite a Zelda subir cerca del interruptor. Una vez dentro del alcance, ataca en forma de espadachín o usa un eco de corto alcance para alcanzar al objetivo.
  • Objetivo superior izquierdo: El último interruptor está en la esquina superior izquierda, después de unas cajas de madera. Cruza la puerta ahora abierta en el extremo norte y estarás en una cornisa alta con vistas a esa esquina. Usa Pez Bomba o Atar para retirar el flotante. cajas de madera Obstruyendo tu línea de visión. Luego dispara al último objetivo (o salta y sácalo) para completar la secuencia.

Cuando todos estos objetivos se hayan activado, se abrirá una puerta a una pequeña habitación. Entra en ella y pisa el... Interruptor amarilloEl quinto y último mecanismo. Esto provoca que un torrente de agua se filtre en la cámara central, impulsando por completo el flujo principal. Ahora, desciende por el agujero de la derecha para regresar a la sala principal.

Jefe – Vocavor: De vuelta en la sala central, con los cinco interruptores activados, el nivel del agua está al máximo y un potente géiser entra en erupción en el centro. Sube por esta columna de agua hasta la plataforma más alta. Usa la Llave Grande para abrir la puerta ornamentada del jefe y luego desciende a la arena del jefe para enfrentarte. Vocavor, el terror leviatán de las aguas de Jabul.Batalla de jefe: Vocavor – Vocavor es un pez gigante de cuerpo alargado con escamas azules brillantes en el lomo. Ataca en la gran poza, creando remolinos y cargando contra Zelda. Para derrotarlo, sigue estos pasos y tácticas:

  • Exponer su punto débil: Observa el grupo de escamas azules brillantes en la zona dorsal de Vocavor. Zelda debe dañar estas escamas primero. Usa una criatura Eco que pueda alcanzar alturas o golpear desde arriba; por ejemplo, lanza un... Aleta mordedora Lanza un eco (un pez parecido a una piraña) hacia la espalda de Vocavor. El Chompfin le arrancará las escamas si apunta bien. También puedes usar otros ecos a distancia (como una lanza). Moblin o Bombfish) pueden funcionar, pero Chompfin es particularmente eficaz. Tras suficientes golpes, todas las escamas azules se destruyen, dejando la espalda de Vocavor vulnerable. Esto brevemente aturdir El jefe.
  • Infligir daño: Mientras Vocavor esté aturdido e inmóvil, cambia a Zelda a una postura ofensiva. Se recomienda usar Forma de espadachín Y salta a la batalla, asestando un tajo a la espalda o el vientre expuestos de Vocavor. También puedes invocar ecos de combate cuerpo a cuerpo si están disponibles. Inflige el mayor daño posible antes de que el jefe se recupere.
  • Evitar el ataque del remolino: El ataque principal de Vocavor consiste en escupir pequeños remolinos que se dirigen hacia Zelda. Estos vórtices de agua te arrastrarán hacia abajo y te infligirán daño si impactan. Sigue moviéndote hacia los lados y sumérgete debajo de ellos o trepa por las plataformas (si las hay) para evadirlos. Nada. debajo o encima los remolinos a medida que se acercan, se disipan después de una corta distancia.
  • Segunda fase: Tras recibir suficiente daño, Vocavor se enfurece. Rugirá y drenar un poco de agua Desde la arena (bajando el nivel del agua) y empieza a nadar más rápido. En esta fase, Vocavor crea un remolino gigantesco en el centro de la sala. Este remolino gigante es más fuerte y difícil de esquivar; intenta mantenerte lo más lejos posible o, si te arrastra, nada contra la corriente para liberarte. El esfuerzo de producir este enorme vórtice agotará a Vocavor momentáneamente. Cuando veas que se cansa (se detiene, jadeando), es tu señal para atacar de nuevo. Si el agua está baja, incluso puedes usar un Echo volador (como un Peahat) o el Forma de Peahat para atacar desde arriba, pero el ataque con salto de la espadachina Zelda también puede conectarse mientras está cerca de la superficie.
  • Repetir y finalizar: Sigue el patrón: evita los remolinos (pequeños y grandes), elimina las escamas que se regeneran (si la pelea se alarga, Vocavor podría regenerar algo de armadura) y golpéalo cuando esté aturdido o cansado. Con ataques constantes, Vocavor acabará perdiendo fuerza. Asesta los golpes finales para derrotar al pez gigante.

Cuando Vocavor es derrotado, se hundirá y explotará en energía de eco. Zelda es recompensada con un Heart Container (aumentando su máximo de corazones) y posiblemente un alijo de Energía de eco de triple fuerza u otro objeto único como parte del botín. Consigue tus recompensas y usa el portal que aparece para salir de la mazmorra.

Tras completar las Ruinas de Jabul, la grieta en las Aguas de Jabul se sella y la región vuelve a la normalidad. Zelda se encontrará de nuevo fuera de la Guarida del Señor Jabu-Jabu, donde la deidad, antes enfurecida, ha recuperado la calma. ¡Felicidades! ¡Has completado la mazmorra del capítulo principal!

Ecos y objetos para coleccionar

Las aguas de Jabul son ricas en Ecos y objetos coleccionables ocultos. Mientras Zelda explora, puede usar los Tri Rod (Con la ayuda del espíritu Tri) para crear Ecos (copias místicas de criaturas u objetos), clave para resolver acertijos y combatir enemigos. Aquí están los Ecos y objetos clave que encontrarás en este capítulo:

Nuevos ecos en las aguas de Jabul: Se pueden obtener varios tipos de eco únicos de la fauna y la flora locales:

  • In Pueblo de Seesyde y la costa, te encontrarás Cangrejos de arenaDerrotar a uno otorga la Eco de cangrejo de arena, que permite a Zelda invocar un cangrejo escurridizo (útil para asustar a ciertos enemigos o activar placas de presión). También puedes adquirir un Pescado a la parrilla Echo – Curiosamente, esto proviene de un pescado cocido (obtenido mediante la cocción o una misión) y se puede usar para atraer criaturas carnívoras o como una distracción arrojadiza.
  • In Zora Cala (el área de aguas abiertas), busque ecos de enemigos acuáticos: Enredador (una planta parecida a una enredadera que puede atrapar objetivos), Albatrawl (una criatura voladora que se desliza sobre el agua), Hidrozol (un slime elemental de agua), Pez chomp (una piraña que muerde a los enemigos), y Biri (una pequeña medusa que da descargas eléctricas). Cada uno de estos Ecos se puede capturar al derrotar a la criatura. Por ejemplo, al adquirir un Eco de pez bomba es muy útil – Los peces bomba se encuentran en Zora El río actúa como un explosivo viviente; con el eco, Zelda puede invocar un Pez Bomba para volar rocas agrietadas o dañar grupos de enemigos.
  • Arriba en Zora River, ecos adicionales como Tectita (el insecto saltarín parecido a una araña) y Mosca aguja (un insecto volador) se puede encontrar. El Eco de Ignizol (baba de fuego) también es muy útil para encender antorchas y se puede aprender de las babas de fuego que se encuentren cerca de la zona o que se hayan obtenido antes. No olvides activar las piedras de punto de ruta que encuentres para viajar rápido y recargar tu energía de eco.

Equipos y mejoras: Una mejora importante en Jabul Waters es la ZoraAletasEn el río Zora En la tienda del pueblo, puedes comprar ZoraAletas de Zelda por 350 rupias. Estas aletas mejoran notablemente la capacidad de natación de Zelda: con ellas, puede nadar más rápido y bucear durante más tiempo (esencial para explorar cuevas sumergidas y para secciones como la cueva submarina de Rampage y los puzles de las Ruinas de Jabul). Si te faltan rupias, asegúrate de abrir cofres y derrotar enemigos (los Chompfish suelen soltar rupias) para poder comprar este objeto antes de enfrentarte a los desafíos de las profundidades marinas. Otro objeto útil es... Botella de hadas obtenido de El naufragio de Zappy misión secundaria, que te permite capturar un hada o guardar una poción para emergencias. De forma similar, Zora Escala desde La Zora El destino del niño La misión puede verse como una mejora: al estilo clásico de Zelda, una escala podría permitir a la heroína sumergirse a mayores profundidades, abriendo nuevas áreas de exploración en el agua.

Piezas de corazón: Hay varias piezas de corazón escondidas en las aguas de Jabul, que son cruciales para aumentar la salud de Zelda:

  • One Heart Piece está en lo alto de un pilar alto en el lago, detrás de la entrada a la Guarida del Señor Jabu-Jabu. Quizás tengas que esperar hasta que Jabu-Jabu se calme y los niveles de agua se normalicen, luego usa... Eco de bloque de agua (obtenido en el reino Quieto) para crear un camino vertical de bloques de agua para nadar y alcanzar este pilar, o escalar desde una cornisa alta cercana una vez que el área sea accesible.
  • Otra pieza de corazón yace Bajo el agua detrás de la cascada más alta of Zora Río. Nada hasta la base de la cascada (una vez que hayas Zora (Usa aletas) y busca una pequeña cueva o nicho donde se encuentre la pieza. Ten cuidado con la corriente y con cualquier Zol del río que pueda estar al acecho.
  • Una tercera pieza de corazón está oculta bajo una roca agrietada al este de Zora CalaPara ello, debes bucear y usar un pez bomba (o una bomba) para romper la roca sumergida, revelando una gruta secreta con la pieza. Ten cuidado con los enemigos al salir a la superficie en la zona oculta.
  • Se puede encontrar una cuarta pieza de corazón en una cueva al este de Zora CalaEsta cueva es complicada: es una caverna secreta donde debes apagar todas las antorchas en una habitación específica para abrir una puerta hacia la Pieza de Corazón. Para ello, podrías usar un acuazol (eco de baba de agua) o simplemente lleva agua en una botella para apagar las llamas. Una vez que todas las antorchas estén apagadas, aparecerá la Pieza de Corazón. (¡Este rompecabezas es básicamente lo opuesto a los rompecabezas habituales de antorchas!)
  • Además, la mini-mazmorra en el Barco naufragado (La guarida de Barinade desde El naufragio de Zappy La misión otorga una pieza de corazón al derrotar al jefe. No abandones el barco sin conseguirla.

Al coleccionarlos, puedes obtener potencialmente al menos uno o dos extras. heart containeren total, lo cual supone un gran impulso para los próximos capítulos.

Cofres del tesoro y botín: Jabul Waters tiene muchos cofres además de las piezas de corazón. En la aldea de Seesyde, puedes encontrar un par de cofres (uno está visible en una cornisa; usa una escalera detrás de una casa para alcanzarlo; otro está enterrado en la arena cerca del muelle). Plaza de los flujos cruzadosHay una cueva oculta a la que se accede bombardeando una pared; allí hay un cofre con algunas rupias. Aguas tranquilas de Jabul (la versión Still World de la región), asegúrate de agarrar el cofre que contiene 50 rupias al noroeste antes de entrar a las ruinas de Jabul. Muchos cofres contienen Cristales de poder también –por ejemplo, después de ayudar a Dradd en el Stilled Upper Zora Río, Zelda recibe dos Cristales de Poder. Y cuando completes la misión de la Grieta de las Aguas de Jabul (derrota al falso Jabu-Jabu y a Vocavor), obtendrás un paquete de 5 cristales de poder Como recompensa. Los Cristales de Poder se usan para potenciar las habilidades de Tri (básicamente, aumentan tu capacidad de Eco o sus formas), por lo que son valiosos. Por último, estate atento a los puntos de encuentro: Algas burbuja Se pueden recolectar en secciones submarinas (útiles para misiones secundarias y para cocinar), y las cajas o barriles en las aldeas pueden contener flechas o bombas. Explorar cada rincón de esta región acuática realmente vale la pena en cuanto a suministros.

Estrategias de combate

Atravesar las Aguas de Jabul implica enfrentarse a una multitud de enemigos acuáticos y peligros ambientales únicos. Aquí tienes algunos consejos y tácticas de combate en este capítulo:

Adaptarse al movimiento del enemigo: Muchos enemigos aquí se mueven de maneras que pueden ser complicadas hasta que aprendes su patrón. Por ejemplo, Cangrejos de arena Se escabullen rápidamente de un lado a otro, pero les cuesta cambiar de dirección. Si los encuentras en tierra, simplemente sal de su trayectoria horizontal y golpéalos, o mejor aún, lánzales una piedra o una bomba para eliminarlos al instante. tectitas (Los insectos de cuatro patas) saltarán sobre la superficie del agua y se abalanzarán sobre ti; espera a que aterricen y atácalos rápidamente, o usa un ataque a distancia (como una lanza). Moblin o flecha Echo) para golpearlos en pleno salto. Octoroks Salen del agua y escupen rocas; puedes desviarlas con un escudo o barrera mágica bien sincronizados, pero a menudo es más fácil eliminarlas. Octoroks desde lejos. Usa un Echo volador como un Sombrero de pavo real o enviar un proyectil para impactar el Octorok para que no tengas que andar detrás de él. Limpiando OctorokLa primera opción garantiza que no te molestarán los proyectiles mientras te enfrentas a otros monstruos.

Cómo lidiar con los enemigos acuáticos: En el agua, te encontrarás con Pez chomp (pez agresivo que se dirige hacia ti) y Hidrozoles/Aguazoles (manchas amorfas). Para los Chompfish, es efectivo quedarse en tierra o en un bloque de agua (para que no puedan alcanzarte) y luego dejarles caer algo encima. Si debes luchar en el agua, un Chompfin Echo propio puede combatir fuego con fuego (¡o peces con peces!). Los enemigos eléctricos como Biri y Biri Nivel 2 Flotan en el agua y te electrocutarán si las tocas. Usa un ataque a distancia para derrotarlas. Una estrategia es lanzar un Eco bumerán O usa un arma de largo alcance para golpear a Biri desde fuera de su radio eléctrico. Además, ten en cuenta que cuando Biri se electrifica, el agua circundante puede electrocutarte; atraerlos a tierra o aguas poco profundas antes de atacar puede ser más seguro.

Utilice los ecos a su favor: A estas alturas, el arsenal de Ecos de Zelda debería incluir una variedad de elementos. Ecos de pez bomba Son extremadamente útiles en Aguas de Jabul, no solo para resolver puzles, sino también como herramienta de combate. Si un grupo de enemigos está agrupado (por ejemplo, un grupo de cangrejos o un enjambre de pequeños Zols), invocar un Pez Bomba cerca puede eliminarlos con una sola explosión. Ecos de Tangler Puede inmovilizar a enemigos rápidos envolviéndolos en enredaderas, lo que te da tiempo para acabar con ellos. A los ecos voladores les gusta Sombrero de pavo real or Albatrawl pueden alcanzar enemigos que de otro modo serían difíciles de alcanzar (como esos Octorok(en aguas distantes). No olvides tampoco los ecos defensivos: un Rock or Eco de Boulder Si se dejas caer en un camino estrecho, puedes impedir que los enemigos te alcancen. Eco de cama vieja Puede parecer una tontería, pero como se ve en los rompecabezas, una pila de camas puede levantar a Zelda o bloquear proyectiles. ¡Sé creativo!

Peligros ambientales: El agua en sí misma es un peligro en este capítulo. remolinos Aparecen tanto en el mapa general como durante la batalla contra el jefe Vocavor. Si ves que se forma un remolino (el agua gira en espiral), aléjate. En el mapa general Zora Río o Zora En la cala, los remolinos naturales podrían arrastrar a Zelda a otra zona o simplemente causarle daño. Nada perpendicularmente a la corriente para escapar, o usa el Botas de hierro Echo (si tienes una) para sujetarte hasta que baje la corriente. Corrientes fuertes (como las del Zora Cueva de la ensenada durante alboroto en Zora Cala) empujará a Zelda bajo el agua. Para controlarlos, usa ecos estacionarios (como una roca) para crear un muro temporal o busca zonas de calma (detrás de corales o rocas) para recuperar el aliento. Vigila siempre a Zelda. Medidor de respiración Al bucear, en segmentos largos bajo el agua, recuerda mentalmente dónde están las salidas de las burbujas de aire. Planifica tu ruta de burbuja en burbuja y considera equiparte con... ZoraSi dispone de aletas o algún accesorio que reduzca la disminución de la respiración, hágalo.

Opciones de armas efectivas: Si bien los Ecos hacen mucho, la propia Zelda puede luchar de diversas maneras. En Jabul Waters, tener un arma cuerpo a cuerpo Como una espada (a través de la Forma de Espadachín) es importante cuando los enemigos se acercan o se agolpan. La Forma de Espadachín no solo aumenta el poder de ataque, sino que también le otorga a Zelda una capacidad de salto moderada que puede ayudar a esquivar o alcanzar enemigos elevados. Usa esta forma para realizar ataques combinados contra enemigos como los Tektites Oscuros o cuando Vocavor está aturdido para infligir el máximo daño. Para el combate a distancia, si tienes un arco o con la honda desbloqueada, recoge algunas flechas (hay una tienda de flechas en Seesyde) para disparar a los enemigos como Octoroks, o utilizar Ecos de magia de luz para alcanzar múltiples objetivos. Correspondencia elemental También es útil: los ataques basados ​​en fuego (Eco de Ignizol o Flecha de Fuego) funcionan bien contra enemigos de tipo planta (Deku Los ataques de hielo o agua pueden sofocar las amenazas de fuego. Los ataques eléctricos (si has obtenido un Babas, Tanglers), mientras que los ataques de hielo o agua pueden apagar las amenazas de fuego. Zapper Echo o similar) pueden aturdir a las criaturas acuáticas, pero tenga cuidado al usar electricidad mientras in el agua, ya que podría ser contraproducente y electrocutar a Zelda también.

Pociones y hadas: El combate en las aguas de Jabul puede ser de desgaste: muchos golpes pequeños de cosas como cangrejos, octorok Las rocas o los pinchos pueden acumularse. Ahora que puedes obtener un Botella de hadasEs buena idea atrapar un hada (suele haber una cerca de la Guarida del Señor Jabu-Jabu después de calmarla, o usar un batido de la tienda local para curarte). Guarda un hada en una botella para que, si caes en combate, te reviva. También aprovecha los ingredientes de la región: puedes mezclar algas burbuja y pescado. batidos En la Tienda de Batidos de la Plaza Crossflows para obtener efectos como natación más rápida o resistencia a los golpes. La preparación facilita mucho el combate.

En resumen, usa el entorno y los Ecos para inclinar la balanza a tu favor. Los enemigos de Aguas de Jabul suelen tener una debilidad que puedes aprovechar (ya sea un patrón o un elemento). Planificando tu estrategia —disparando desde tierra, aislando enemigos y usando los ecos adecuados—, podrás superar la mayoría de los encuentros sin perder demasiados corazones. Y en caso de duda, recuerda que siempre puedes retirarte a un lugar seguro (subir a una roca o salir del agua) para reagruparte durante un combate difícil.

Eventos clave de la historia

Los habitantes de Seesyde Village comentan el repentino alboroto de Lord Jabu-Jabu, expresando su sorpresa por el gran espíritu pez que "actúa así" y está "fuera de control", lo que lleva a Zelda a la búsqueda para calmar las aguas..

Llegada y misterio del alboroto: Cuando Zelda entra en las Aguas de Jabul, presencia el miedo y la confusión entre los lugareños. En la aldea de Seesyde, un Hylian Una pareja junto al puesto de sellos habla sobre Lord Jabu-Jabu Enloqueciendo, algo sin precedentes en sus vidas. Jabu-Jabu es la deidad guardiana de la región (al igual que lo fue para...) Zora(como en relatos anteriores), por lo que su furia amenaza a todos: el río Zora, Mar Zora y Hylianson similares. El guía de Zelda, Tri, le aconseja que investigue la causa hablando con el Zora líderes. Esto da comienzo a La falla de las aguas de Jabul Misión de la historia principal.

Buscando el Zora Jefes: Zelda aprende que para acceder La guarida del Señor Jabu-Jabu, una canción especial interpretada al unísono por los dos Zora Se necesitan los jefes de clan. Con esta información, se dispone a reunirlos. Viajando río arriba... Zora Río al noroeste, ella llega al River Zora Village y se encuentra con el Jefe Dradd del río Zora Dradd está angustiado por Jabu-Jabu y, antes de que Zelda pueda explicarle el plan por completo, sale corriendo, decidido a calmar a Jabu-Jabu a solas con su música, murmurando quejas sobre el Mar. Zora jefe. Zelda entonces se sumerge en Zora Cala para visitar CARGA MARÍTIMA Zora Village bajo el agua, donde encuentra al Jefe KusharaDe igual manera, Kushara se siente orgullosa y cree que su actuación en solitario calmará a la deidad, por lo que rechaza la petición de cooperación de Zelda y se dirige al lugar del concierto.

Concierto fallido en Crossflows Plaza: Ambos jefes convergen en Plaza de los flujos cruzados (un lugar entre las dos aldeas) e intentan tocar música para calmar a Jabu-Jabu, pero se niegan a colaborar. Cuando Zelda llega, ve a Dradd y Kushara tocando cada uno su propia melodía desincronizada, lo que resulta en una cacofonía. La discordancia solo irrita aún más al Señor Jabu-Jabu. En una escena dramática, el enfurecido pez gigante emerge cerca de la plaza. En su furia, El Señor Jabu-Jabu se traga a dos ZorasInawa y Rogma, los fieles asistentes de los jefes, de un solo trago. Luego suelta un bramido y se lanza río arriba hacia el río. Zora Pueblo, sembrando el caos a su paso. Este es un punto de inflexión crucial: la amenaza no solo se cierne sobre el pueblo, sino que también se cierne sobre él. Zora Es real, pero ahora los jefes tienen intereses personales (sus ayudantes) en su resolución.

Caos en el río Zora Pueblo: Zelda regresa rápidamente al río Zora Zelda llega a la aldea (usando un punto de teletransporte o yendo a pie) y la encuentra en ruinas. La furia de Jabu-Jabu ha dañado las chozas y aterrorizado a los habitantes. Además, se ha formado una pequeña grieta, una ramificación menor de la grieta principal. Zelda es informada de que el jefe Dradd y otro Zora fueron arrastrados a esta grieta (probablemente intentando perseguir a Jabu-Jabu o rescatar a su gente). Esto desencadena Alto en calma Zora River Submisión. Zelda entra en la grieta y se transforma en un mundo misterioso. Mundo inmóvil versión de Zora Río. En este reino congelado en el tiempo, ella debe rescatar Los amigos de Tri (Pequeñas esferas de energía púrpura que forman parte de Tri). Hay cinco grupos de amigos de Tri dispersos en la zona del río agrietado. Mientras busca, Zelda también encuentra a Dradd petrificado (inmóvil). NaviPara desbloquear esta zona hay que resolver minipuzles: bucear a cuevas inferiores, usar un Pez Bomba para destruir rocas agrietadas y derrotar a una versión oscura de un Tektite para liberar un orbe. Zelda consigue reunir a los cinco grupos de Amigos de Tri, lo que provoca que la pequeña grieta se cierre y el tiempo vuelva a la normalidad. Dradd y los demás Zora se salvan de su estado de quietud. Como recompensa por cerrar esta pequeña grieta, Zelda obtiene dos Cristales de Poder. De vuelta en la aldea normal, un río Zora Inicialmente sigue presa del pánico (secuelas de la grieta) hasta que llega la Jefa Kushara y lo calma con su música. Este momento muestra el Mar Zora El jefe, bajo una luz compasiva, insinuaba que los dos clanes comenzaban a confiar el uno en el otro. Sin embargo, no hay tiempo para descansar: llega la noticia de que Lord Jabu-Jabu se ha trasladado al sur. Zora Cala, el mar Zoradominio de 's.

alboroto en Zora Ensenada: Zelda se dirige a Zora Cala para continuar la persecución. Justo fuera del mar Zora Pueblo, un Zora Le informa que el jefe Kushara se dirigió hacia una pequeña isla al este, donde se oyó la voz de Dradd. Zelda encuentra al jefe Dradd intentando desesperadamente remover los escombros que bloquean un camino junto al mar. entrada de la cueva en esa isla. Dentro de la cueva, Kushara y un joven marino. Zora Los niños están atrapados tras una enorme roca, y el reciente ataque de Jabu-Jabu ha provocado un derrumbe. Zelda se sumerge en el mar y encuentra una alternativa. entrada submarina a la cueva. Este pasaje es oscuro y está lleno de obstáculos: usa coral azul brillante para iluminarse y atrapa aire de burbujas para evitar ahogarse. En el camino, incluso encuentra un cofre con 10 piezas de Alga Burbuja. Al llegar a la cueva interior, Zelda emerge cerca de Kushara y el asustado Zora niña. Ella usa aglutinante para agarrar y empujar la enorme roca que bloqueaba su salida, apartándola del camino. En ese momento, Dradd, usando su fuerza bruta (y quizás un toque de GoronCon una determinación admirable, el niño rompe las rocas restantes desde el exterior y se reúne con ellos. El padre del niño también llega, y vemos que el joven Sea Zora está paralizado por el miedo (prácticamente en estado de shock, posiblemente debido a Jabu-Jabu). En una escena conmovedora, el Jefe Dradd toca una suave melodía en su instrumento, lo que ayuda a que el joven se recupere. Zora Tras recuperarse de su terrorífico estupor, Dradd y Kushara, en una misión de rescate conjunta, por fin se entienden. Al ver la dedicación y valentía del otro, acceden al plan de Zelda. Ella les explica la necesidad de actuar juntos para abrir la Guarida de Jabu-Jabu como es debido, y ambos jefes, ahora conmovidos, juran hacerlo.

Abriendo la guarida de Jabu-Jabu: El trío (Zelda y los dos jefes) regresan a La guarida del Señor Jabu-Jabu En el extremo noreste de las Aguas de Jabul. Encuentran la entrada dañada: escombros cubren los dos altares musicales, y uno de ellos incluso está agrietado por la ira anterior de Jabu-Jabu. Zelda usa sus habilidades para... Limpiar los escombros y reparar los altaresLevanta fragmentos de piedra rotos con Bind, recuperando un trozo bajo el agua y colocándolo de nuevo en su lugar. Una vez restaurados los altares, Dradd y Kushara ocupan sus puestos. Interpretan un dúo armonioso, interpretando la legendaria... ZoraLa melodía Al unísono. La canción resuena en las aguas, y esta vez tiene el efecto deseado: la puerta sellada de la guarida interior de Jabu-Jabu brilla y se abre lentamente.

Enfrentando a la Falsa Deidad: Zelda, los jefes y Tri entran al santuario interior de la Guarida, esperando encontrar a un Lord Jabu-Jabu calmado. En cambio, se encuentran con una monstruosa sorpresa: El Señor Jabu-Jabu presente es un Eco¡Un impostor! La forma del verdadero Jabu-Jabu ha sido imitada por la magia oscura de la grieta, por lo que la deidad actuaba de forma extraña. Este falso Jabu-Jabu ataca de inmediato absorbiendo agua y escombros como una aspiradora gigante. Zelda se enfrenta a este minijefe (considerándolo un jefe previo a la mazmorra). Usando el Eco de Pez Bomba, que aprendió recientemente, lanza un pez explosivo a la boca abierta del impostor cuando este inhala. El Pez Bomba detona dentro, aturdiendo al falso Jabu-Jabu y haciéndolo caer, lo que le da a Zelda la oportunidad de golpearlo con ataques de Espadachín. Tras varias rondas de este truco de la bomba en la boca, la ballena fantasma es derrotada y se disuelve en energía oscura. Zelda rescata a los dos seres que había tragado. Zora Los ayudantes, Inawa y Rogma, quedan liberados ilesos una vez destruido el Eco. Con la desaparición del eco del guardián, Tri crea un portal a la parte superior Aguas tranquilas de Jabul Reino: el verdadero origen de la grieta ya es accesible. Zelda entra en este portal para afrontar el desafío final: la mazmorra de las Ruinas de Jabul (descrita en la guía anterior).

Restauración y Reunión: Tras conquistar las Ruinas de Jabul y derrotar a Vocavor, Zelda finalmente repara la Grieta de las Aguas de Jabul. El portal del Mundo Inmóvil se cierra y la normalidad regresa a la región. La verdadera Señor Jabu-Jabu reaparece, ahora en paz una vez más. En una sentida celebración, el River Zora y mar Zora reunirse en Zora Cove y tocan música en armonía, mostrando su recién descubierta unidad. La cámara recorre la escena mientras vitorean. ZoraLos habitantes de ambos clanes, Dradd y Kushara, se encuentran uno al lado del otro; su antigua disputa se ha resuelto gracias a la cooperación forzada por esta crisis. Este evento no solo pone fin a la amenaza inmediata, sino que también sana una brecha histórica entre ambos. Zora facciones, un importante desarrollo de la trama para Hyrulefuturo.

La llegada del general Wright: A medida que la celebración llega a su fin, General Wright (a Hylian Un oficial y aliado del castillo llega al lugar. Zelda le informa de lo sucedido: la grieta se ha cerrado y Jabu-Jabu ya no está causando estragos. Impresionado y aliviado, el general Wright agradece a Zelda y señala que esta es una región más salvada de las misteriosas grietas. Menciona que los esfuerzos de la princesa Zelda están uniendo a la gente de todas partes. Hyruley que se dirigirá a La casa de Lueburry En el bosque de Suthorn para informar al ministro Lefte y a otros de la buena noticia. (La Casa de Lueburry fue un punto de encuentro para los refugiados de antes en la historia, así que básicamente está difundiendo que Jabul Waters es seguro y que su gente puede unirse a las áreas restauradas). Con esto concluye. La falla de las aguas de Jabul búsqueda oficialmente.

Con el Capítulo 3 concluido, la historia se conecta de nuevo con la línea de misiones principal "En busca de todos". Zelda ha liberado dos regiones (Suthorn y Jabul) de las grietas de Null, rescatando figuras importantes y reuniendo más aliados. El éxito en las Aguas de Jabul demuestra la creciente capacidad de Zelda para unir diferentes razas (un tema de la Sabiduría). El siguiente paso lógico es... volver a Hyrule Castillo, continuando la misión de reparar todas las divisiones y, en última instancia, enfrentarse a la fuerza oscura detrás de estas perturbaciones. Los eventos de Jabul Waters probablemente tendrán un impacto duradero: la alianza de Zora Los clanes podrían ayudar a Zelda más adelante, y la experiencia ha fortalecido a Zelda y a Tri para los desafíos que les esperan.

Google está cambiando la forma en que muestra el contenido. Prioriza nuestras guías de Zelda de alta calidad y cobertura experta en los resultados de búsqueda Establecer ZeldaCentral.com como fuente preferida.