Índice
- Prólogo: Escape de Hyrule Castillo: Guía paso a paso para escapar del castillo, introduciendo la mecánica básica.
- Capítulo 1: El bosque de Suthorn y las misteriosas grietas: NaviCompletar la aldea de Suthorn y la mazmorra de las ruinas de Suthorn.
- Capítulo 2: Gerudo Desert: Guía para completar misiones y mazmorras en el Gerudo Región desértica.
- Capítulo 3: Aguas de Jabul: Estrategias para abordar misiones y mazmorras en la región de las Aguas de Jabul.
- Capítulo 4: Regreso a Hyrule Castillo: Avanzando en la historia principal al regresar al castillo.
- Resumen
- Ciudadela bajo asedio – Regreso a Hyrule Castillo
- Infiltrándose en la Grieta para Hyrule Patio del castillo
- Explorar Hyrule Mazmorra del castillo (1.ª planta y sótano)
- Camino Izquierdo – Pasaje Submarino y Desafío de la Guardia Espectral
- Camino correcto: Enfrentamiento contra minijefes y gran tesoro
- Pelea contra el jefe: Ganon fantasma (Eco de Ganon)
- Conclusión del capítulo: escenas de la historia y próximos pasos
- Capítulo 5: Volcán Eldin: Estrategias para navegar en la región del Volcán Eldin y sus desafíos.
- Capítulo 6: Humedales de Faron: Orientación para completar misiones y mazmorras en los Humedales de Faron.
- Capítulo 7: Montañas de Hebra: Navicontrolando la región de las montañas de Hebra y superando sus desafíos.
- Capítulo 8: El Bosque Eterno y el Final: Preparación y estrategias para los desafíos finales y encuentros con jefes.
Resumen
Tras conquistar las tres primeras mazmorras, la princesa Zelda regresa a Hyrule Castle para rescatar a su padre (el Rey) de la grieta del Mundo Inmóvil y limpiar su nombre. Este capítulo implica infiltrarse en la ciudadela sitiada, explorar la mazmorra del castillo, resolver intrincados acertijos con la Vara Tri y enfrentarse a un jefe final. A continuación, encontrarás una guía paso a paso que abarca todos los objetivos, acertijos, objetos ocultos, escenas de la historia y estrategias, desde el momento en que llegas a Hyrule Desde la Ciudadela hasta la batalla culminante con un Ganon fantasma.
Objetivos principales:
Alcanzar hacia adelante Hyrule Ciudad del castillo: Regresa a la zona del castillo después de completar las mazmorras anteriores (Gerudo, Zora, etc.) y presenciar las escenas cinemáticas de la grieta expandiéndose y los monstruos atacando.
Infiltrarse en la mazmorra del castillo: Encuentra una manera de entrar Hyrule Castillo a través de una ruta oculta. Evita o derrota al Guardias arruinados patrullar los pasillos y navegar a través de los pasajes secretos del castillo.
Resuelve los puzles del castillo: Usa las nuevas habilidades de eco de la princesa Zelda (a través de la Vara Tri y su compañero Tri ) para superar los puzles, que incluyen desafíos de sigilo, un laberinto submarino y un puzle de braseros que funcionan con eco, para obtener las llaves necesarias para el jefe.
Derrota al jefe (Ganon Fantasma): Enfréntate a un jefe sorpresa a mitad del juego, un eco de Ganon, en una batalla multifase. Usa tácticas de combate efectivas y las habilidades de Eco para salir victorioso.
Recoge objetos ocultos: Recoge objetos de colección valiosos en el camino, como rupee cofres, una Mapa de mazmorras, una Anillo de rana (accesorio), un Huevo dorado, una Heart Container, Cristales de poder, y más.
Avanza la historia: Salven al Rey de Hyrule y desenmascarar a los impostores, limpiando el nombre de Zelda. Una escena cinemática dará inicio a las siguientes misiones (se abrirán nuevas grietas en las regiones de Eldin, Hebra y Faron) una vez que se complete este capítulo.
A continuación, cada sección lo guiará a través de estos pasos con instrucciones detalladas, soluciones de rompecabezas y consejos de combate tanto para principiantes como para jugadores veteranos.
Ciudadela bajo asedio – Regreso a Hyrule Castillo

Reúnete con aliados (opcional): Si rescataste a algún aliado o personaje no jugable en capítulos anteriores, podría aparecer en la Ciudadela para ayudarte. Por ejemplo, podrías visitar la casa de Lueburry o un lugar seguro en la ciudad donde se reúnen los aliados para planear la infiltración. Esto no es una misión completa en sí misma, pero hablar con ellos puede darte pistas o activar la siguiente escena. Asegúrate de tener la salud al máximo y abastecerte de pociones (o batidos , los principales objetos curativos del juego) antes de continuar.
Objetivo: Investigar la Grieta: Dirígete hacia las puertas del castillo. A medida que avances por la ciudad, te encontrarás con enemigos menores (Bokoblins o Chuchus) introducidos por el caos. Estos enemigos son sencillos: elimínalos con los ataques de espada de Zelda o pequeños ecos si es necesario. Concéntrate en llegar al norte de la ciudad, cerca de la entrada del castillo. Un punto de referencia probablemente marcará la dirección general del objetivo. Estate atento a cualquier habitante que necesite ayuda o misiones secundarias rápidas (algunas pueden recompensarte con... rupees o elementos curativos para salvarlos de los monstruos).
Invasión de monstruos: Al acercarte a las puertas principales del castillo, se reproducirá una escena o un evento predefinido: la grieta se expande repentinamente y más monstruos invaden la Ciudadela. Zelda se da cuenta de que es imposible acceder directamente al castillo: las puertas principales están selladas por magia oscura o destruidas por el caos. Tri (tu hada compañera) te indicará que busques otra forma de entrar.
Encontrar la entrada oculta: En lugar de la puerta principal, tendrás que usar una ruta alternativa para entrar Hyrule Castillo:
La entrada del antiguo pozo: Diríjase a la esquina noroeste de la Ciudad del Castillo (arriba a la izquierda en el minimapa), donde encontrarás un antiguo pozo de piedra en un fragmento de tierra al borde de la grieta (ver imagen superior). Este pozo era antes inaccesible, pero ahora el terreno a su alrededor se ha desmoronado, revelando una entrada viable. Acércate al pozo y... bajar de un salto En él. Zelda caerá en la oscuridad, iniciando la siguiente fase del capítulo.- Tip: Antes de saltar, Rompa cualquier maceta o caja cercana y busca un cofre escondido Entre las ruinas del pueblo. En este rincón, suele haber un cofre del tesoro enterrado que se puede extraer con la vara triple. aglutinante Habilidad. Colócate sobre cualquier trozo de tierra que brille o parezca sospechoso y pulsa el comando Atar (ZR) para levantar el cofre. Normalmente contiene Rupees (Dinero gratis para abastecerte más tarde). Cógelo ahora, ya que no volverás hasta que el pueblo esté a salvo.
Infiltrándose en la Grieta para Hyrule Patio del castillo
Una vez que caes al pozo, Zelda entra en un espacio distorsionado entre Hyrule y el mundo inmóvil – esencialmente dentro de la grieta que conduce al castillo. Esta zona actúa como una pequeña mazmorra de transición que conecta la Ciudad del Castillo con Hyrule Interior del castillo.
Paso de la Grieta: El camino a seguir es lineal pero traicionero. Te encontrarás sobre fragmentos de las ruinas de Ciudadela flotando en un vacío púrpura. Salta con cuidado entre las plataformas flotantes; si caes, reaparecerás en el último lugar con suelo firme. La atmósfera es inquietante, con trozos de edificios y calles suspendidos en el aire.
Enemigos – Darknuts en la Grieta: Mientras navegas por los fragmentos de la ciudad en ruinas, los Darknuts (caballeros con armadura pesada) bloquearán tu camino. Los Darknuts son enemigos cuerpo a cuerpo duros conocidos por sus grandes espadas y alta defensa. Luchar contra ellos de frente puede ser un desafío en este comienzo, pero tienes una herramienta inteligente: Atadura.
- Estrategia de combate: Utilice Tri's Capacidad de enlace para agarrar o aturdir a un Darknut, entonces arrástralo fuera del borde de una plataforma. Apunta la cuerda mágica verde a un Darknut y tira; esto puede impulsar al enemigo hacia adelante. Con un poco de posicionamiento, puedes literalmente arrastrar a un Darknut al vacío, derrotándolo al instante. Esta táctica evita un largo duelo de espadas. Si prefieres el combate, espera a que el Darknut ataque, esquiva a su lado y golpea su espalda (su armadura es más débil en la parte trasera). Unos cuantos golpes cargados o flechas bien colocadas serán suficientes, pero usar el entorno a tu favor es mucho más fácil.
NaviPuerta de acceso al patio: Sigue moviendote al este y luego al norte A través de la grieta. Saltarás entre secciones rotas de las murallas y calles de la Ciudad del Castillo. Busca un camino que suba: fragmentos de una escalera podrían sobresalir de las ruinas. Sube si es necesario para avanzar. Finalmente, llegarás a la parte exterior. Patio del castillo Área reconocible por los restos del suelo del jardín o patio. Hay una barrera púrpura brillante en los bordes, lo que indica que aún te encuentras parcialmente en la dimensión de la grieta.
- Punto de referencia y punto de control: Justo antes de entrar por completo al castillo, deberías encontrarte con un Waypoint (un símbolo o pedestal brillante que sirve como punto de control/guardado). ¡Úsalo! Guardar aquí te permitirá reiniciar en el patio si caes o te derrotan dentro del castillo. También es un buen momento para revisar tu equipo (equipa las armas más potentes que hayas encontrado, asegúrate de tener objetos de curación en un atajo, etc.).
- Tesoro escondido en el patio: Cerca del punto de referencia, hay un cofre del tesoro parcialmente enterrado en el suelo. Usa Vincular para Saca el cofre de la tierraEn el interior encontrarás un puñado de Rupees (Todo cuenta) o un pequeño objeto coleccionable. Cómpralo antes de continuar.
Entrando Hyrule Castillo: La entrada a la mazmorra del castillo es inusual: no se entra simplemente por la puerta principal. Desde las ruinas del patio, Zelda debe... nadar a través de un foso inundado Sube al nivel inferior del castillo. Dirígete a la zona con agua (probablemente parte del foso del castillo o una cisterna expuesta por la grieta). Salta y nada hacia adelante.
- Usando ecos de agua: Si la cornisa de la entrada del castillo es demasiado alta para alcanzarla saltando desde el agua, usa Ecos del bloque de agua para ayudar. Equipar un eco de Agua (Probablemente Tri aprendió a crear bloques de agua sólidos en una mazmorra de agua anterior). Presiona Y Coloca un bloque de agua en el foso, que flotará y servirá de plataforma. Apila o trepa sobre el bloque de agua para impulsar a Zelda y agarrarse a la cornisa. Introdúcete en la abertura de la muralla del castillo. ¡Ya has entrado oficialmente! Hyrule Mazmorra del castillo (el interior).
- Nota: En este punto, el juego puede mostrar “Hyrule Aparecerá en pantalla el mensaje «Mazmorra del Castillo», que indica el inicio de la mazmorra propiamente dicha. Prepárate para un cambio en la música y el ambiente: ahora te encuentras en las profundidades del castillo donde Zelda estuvo prisionera en el Capítulo 1.
Explorar Hyrule Mazmorra del castillo (1.ª planta y sótano)
Al entrar, te encontrarás inicialmente en una zona familiar del castillo: podría ser el pasillo de la planta baja o incluso la Sala del Trono . Esta área es relativamente tranquila y sirve como un breve respiro antes de la avalancha de acertijos y enemigos que te esperan.
Encontrando el Pasaje Secreto
Rompecabezas de la Sala del Trono: Avanza y probablemente entrarás en la sala del trono del castillo (o en un gran salón con el trono). No hay un camino obvio hacia adelante; las puertas pueden estar cerradas o bloqueadas por escombros. Sin embargo, Tri te dará una pista sobre algo extraño en el trono . Acércate al trono del rey al final del salón y usa la habilidad de Atadura . ¡Puedes agarrar el trono y separarlo de la pared! Zelda usa sus poderes de eco para apartar la pesada silla, revelando una escalera oculta que desciende a las profundidades del castillo.
- Este pasadizo secreto es el mismo que Zelda usó para escapar durante el prólogo (Capítulo 1), por lo que el juego te obliga a usar otra ronda de sigilo. Conduce a las mazmorras bajo el castillo.
Desciende a la mazmorra: Baja por la escalera recién descubierta. Entrarás. Nivel sótano 1 (B1) of Hyrule Castillo. El ambiente se torna tenuemente iluminado, con muros de piedra, puertas de celdas y antorchas: sin duda, la mazmorra/prisión del castillo. Aquí fue donde Zelda estuvo prisionera anteriormente, y ahora está plagada de nuevos peligros corrompidos por la magia de Null.
Sigilo en las mazmorras del castillo: cómo eludir a los guardias malditos
Una vez en B1, jugabilidad sigilosa currículums. Versiones deterioradas de Hyrule Los guardias del castillo patrullan estos pasillos. Estos guardias, fantasmales o poseídos, tienen un campo de visión limitado, pero capturarán a Zelda en cuanto la vean, así que debes moverte con cuidado, igual que durante la huida inicial del Capítulo 1.
Patrones de patrulla: Observa atentamente los movimientos de cada guardia. Suelen recorrer un camino fijo o permanecer de pie, girando a intervalos. Llevan linternas o tienen un campo de visión frontal (indicado por una luz o la dirección de su mirada). Tu objetivo es pasar desapercibido.
Permanecer oculto: No te enfrentes a los guardias en combate. Estos guardias corruptos son prácticamente invulnerables o infinitos; si te ven, no podrás derrotarlos de forma normal (y en algunos casos, ser visto activa una alarma o una secuencia de combate que preferirías evitar). Por lo tanto, usa el entorno y tus ecos para esconderte.
- Utilice la cubierta: Hay muros, pilares y objetos grandes en los pasillos. Plantas en macetas y estatuas Puede ser una tapadera perfecta. Si un objeto no está colocado de forma ideal, utilice aglutinante a moverlo. Por ejemplo, puedes Atar y deslizar un árbol en maceta Para bloquear la línea de visión de un guardia antes de que te escabulles. Asimismo, si un guardia mira en la dirección a la que necesitas ir, intenta mover una caja o un barril grande (mediante un enlace o creando un eco de uno si lo tienes) a su campo de visión: mirará fijamente el objeto en lugar de a ti, creando un punto ciego.
- Agáchate y camina en silencio: Si el juego tiene un botón de sigilo o si inclinas ligeramente el joystick para caminar, hazlo para minimizar el ruido. Evita correr cerca de los guardias.
- Puentes Old Bed Echo: Un truco inteligente es usar cama vieja Ecos como plataformas improvisadas. Zelda puede crear ecos de una cama vieja (aprendida en una mazmorra anterior) y colocarlos sobre huecos o incluso apilarlos Para escalar. En un pasillo, podrías encontrar una cornisa superior o una serie de pilares a los que solo puedes llegar apilando camas o cajas. Hacerlo permite a Zelda... subir por encima de las rutas de patrulla de los guardiasA menudo es más seguro viajar. más del los guardias en lugar de pasar junto a ellos en el suelo.
Estrategia de la sala de sigilo
Al principio de la B1, encontrarás una gran cámara rectangular vigilada por varios guardias. Aquí tienes una estrategia para atravesarla:
Mantente en lo alto: sube inmediatamente por una escalera o apila objetos para llegar a las vigas/repisas superiores de la habitación. En el lado derecho de esta habitación, hay una escalera que lleva a un balcón. Sube.
Distracción y bloqueo: Mientras estés en la ruta superior, usa la habilidad "Atar" para recolocar los tapices colgantes o deja caer una caja de eco para bloquear el paso de un guardia si es necesario. El objetivo es asegurarte de que ningún guardia te esté mirando ni hacia la escalera por la que tendrás que bajar más tarde.
Puente hacia el interruptor: En el extremo derecho, verás un interruptor brillante (botón de suelo) sobre un pilar fuera de tu alcance desde el suelo. Usa ecos de camas antiguas para crear un puente desde tu cornisa hasta ese pilar. Básicamente, crea una cadena de camas para poder caminar hasta el pilar donde está el interruptor.
Pulsa el interruptor: Pisa el interruptor. Esto activará un mecanismo: aparecerá un cofre del tesoro en el suelo, en el centro de la habitación (el área que parecía una celda cerrada o un lugar inaccesible ahora tiene un cofre). Este cofre contiene una llave pequeña que debes obtener. ¡Pero está justo delante de las narices de los guardias!
Recupera la Llave Pequeña sin ser visto: No saltes inmediatamente. En su lugar, usa más ecos de Cama Vieja (puedes crear hasta un cierto número a la vez según el nivel actual de Tri) para construir un puente justo encima del cofre recién aparecido. Coloca la última cama de forma que quede suspendida sobre el cofre. Ahora, baja con cuidado desde la cama hasta el cofre . De esta forma, esencialmente "caes" sobre el cofre desde arriba, lo saqueas al instante y te alejas rápidamente a una zona segura antes de que los guardias puedan reaccionar. Si lo haces correctamente, conseguirás la Llave Pequeña sin ser detectado.
Escapa de la habitación: Con la llave pequeña en mano, dirígete a la salida (una puerta en el lado norte de la cámara). Si aún no te han detectado, simplemente sal en silencio. Si un guardia te ve en el último segundo, corre rápidamente por la puerta; incluso si te ven, entrar en la siguiente zona evitará que suene la alarma. (Si te atrapan antes y te teletransportan a una arena de combate , tendrás que derrotar a una oleada de monstruos para poder volver a la sala de sigilo e intentarlo de nuevo. Usa ecos de área o ataques giratorios para eliminar rápidamente a esos monstruos y luego repite el proceso de sigilo).
En resumen, para el sigilo: ve con calma y usa tus ecos con creatividad. Bloquea su visión, no luches directamente contra ellos y aprovecha el espacio vertical. El sistema de ecos permite soluciones creativas; por ejemplo, puedes invocar el eco de un objeto detrás de un guardia para distraerlo momentáneamente. La paciencia es clave para los principiantes. Los jugadores más avanzados pueden experimentar con atajos más arriesgados (como correr detrás de un guardia en cuanto se gire), pero prepárate para afrontar las consecuencias si te descubren.
El rompecabezas de los braseros (Encender las antorchas)
Una vez superadas las secciones de sigilo, llegarás a una nueva zona de la mazmorra centrada en la resolución de puzles. Ahora deberías estar en el sótano 2 (B2) de la mazmorra del castillo, más cerca de la puerta del jefe. El siguiente desafío consiste en encender una serie de braseros (antorchas) para abrir el camino.
Configuración del puzle: Entras en una cámara con varios braseros apagados dispersos y una gran puerta cerrada al norte (esta es la puerta que lleva al jefe, para el cual se necesita la Llave Grande ). Los braseros están colocados sobre pedestales o detrás de obstáculos a diferentes alturas. En total, hay cuatro braseros en esta zona que deben encenderse.
Encendiendo las llamas: Para encenderlas, usarás el Ignizol , un eco de llama mágico. Si aún no lo has hecho, aprenderás el eco del Ignizol en esta mazmorra (probablemente de un pequeño enemigo con llama brillante o absorbiendo fuego de una antorcha). Básicamente, el Ignizol sirve como una fuente de fuego portátil que puedes invocar con la Vara Triple.

Rompecabezas de la mazmorra del castillo: Dentro de la cámara de puzles, tendrás que usar las habilidades de eco de Zelda para encender los cuatro braseros. Por ejemplo, un brasero está detrás de una rejilla metálica, fuera de su alcance; aquí, Zelda usa el poder de la Triple Vara para manipular un... Ignizol (un orbe de llamas invocado) atraviesa las barras y llega al brasero. Resolver esto requiere una combinación de posicionamiento cuidadoso y un uso inteligente de los ecos.
Ubicación y tácticas de los braseros:
- Brasero tras las rejas: Se ve un brasero detrás de una cerca o un conjunto de barrotes en el lado derecho. Párese lo más cerca posible de los barrotes y sostener Ⓨ a convocar un Ignizol al otro lado de las barras. La llama aparece al otro lado, cerca del brasero. Ahora usa Enlazar (ZR) Para agarrar ese eco de Ignizol y arrastrarlo al brasero apagado para encenderlo. Verás cómo la antorcha arde en llamas. (Si al principio no puedes invocar a través de los barrotes, quizá tengas que subir por una escalera para tener línea de visión o usar un hueco en los barrotes para disparar una flecha a través del fuego).
- Braseros a través de huecos: Dos braseros podrían estar en repisas separadas por huecos o fosos. Para uno del lado izquierdo, puedes crear un puente usando ecos (como los Lechos Viejos) para cruzar el hueco. or Simplemente mantén pulsado el botón de invocación para lanzar el Ignizol más lejos, directamente sobre la plataforma del brasero. Una vez cerca de la llama, usa Vincular para empujarla hacia el brasero. Para el de la derecha, en una pequeña plataforma aislada, realiza una invocación similar de largo alcance o usa una escalera cercana para alcanzar la altura y luego vincúlalo.
- Brasero alto (Subida por escalera): Un brasero (el número 3 en algunas guías) está subiendo una escalera a la derecha de la puerta de salida. Simplemente subir Acércate e invoca un Ignizol directamente a su cuenco para encenderlo. Esto es sencillo, siempre y cuando lo veas ahí arriba.
Puedes encender los braseros en cualquier orden, pero los cuatro deben estar encendidos para resolver el acertijo. Al encender cada brasero, oirás un sonido. Tras encender el último, oirás una confirmación más fuerte (o verás cómo la cámara enfoca la gran puerta norte que se desbloquea). Al encender los cuatro braseros, se abre la puerta a la siguiente zona.
La puerta se abre: Una vez encendidos los braseros, dirígete a la puerta norte que acaba de desbloquearse. Asegúrate de no haberte perdido ningún coleccionable en la sala de braseros; revisa las esquinas para encontrar ollas para romper (corazones o rupees) o cualquier punto brillante en el suelo que pudiera indicar un objeto oculto.
Ganando un nuevo eco – El Gustmaster
Más allá de la puerta del rompecabezas del brasero, la mazmorra continúa con más desafíos de combate. Inmediatamente en el siguiente pasillo o cámara, te encontrarás con un enemigo que te otorga una nueva habilidad de eco.
Enemigo Maestro de las Ráfagas: Más adelante, verás un extraño enemigo que genera poderosas ráfagas de viento; llamémoslo Maestro de las Ráfagas (podría ser una criatura parecida a un espectro flotante o un dispositivo como un gran ventilador). Periódicamente, lanza ráfagas de aire que pueden empujar a Zelda hacia atrás o a través de abismos. Para avanzar, necesitas usar el poder de este enemigo.
- Derrota y aprende el eco: entrar: Modo espadachín (La postura de combate de Zelda con su espada y escudo) y dispara al enemigo que sopla ráfagas con una flecha o golpéalo con un eco a distancia cuando sea seguro. Una vez que lo derrotes, Tri absorberá su poder y tú... Aprende el eco “Gustmaster”Ahora puedes crear tu propio pequeño tornado o corriente ascendente a voluntad.
Usando el Gustmaster: El eco del Gustmaster crea una columna de viento arremolinado. Cuando Zelda coloca un Gustmaster (con la Vara Tridireccional), este se comporta como un ventilador que puede elevar objetos (¡y personas!). En esta sala, colócate sobre una superficie sólida y pulsa Ⓨ para invocar un Gustmaster en el suelo. Pisa el viento del Gustmaster : Zelda se elevará, flotando mientras permanezca sobre el ventilador. Luego puedes planear o moverte lateralmente para cruzar grandes huecos. En esencia, este eco funciona de forma similar a usar un tornado o una corriente ascendente para superar obstáculos.
- Cruzando la brecha del viento: Hay un gran desnivel o un puente roto que antes no podías cruzar y donde se necesita el Gustmaster. Coloca el Gustmaster en una posición donde su viento alcance una cornisa alta o atraviese un pozo. Ponte sobre el viento y deja que sostenga a Zelda, luego inclina el joystick analógico para... flotar a través El hueco. Ten cuidado de no desviarte demasiado del rumbo, o caerás al salir de la corriente ascendente. Si el hueco es muy grande, podrías tener que colocar varios Gustmasters uno tras otro: aterriza en una plataforma intermedia, invoca otra ráfaga y continúa.
Mapa de la mazmorra opcional: Después de usar el Gustmaster para cruzar un gran hueco, busca una puerta lateral a la derecha (este) . En una cámara lateral, encontrarás montones de arena en el suelo. Esto parece sospechoso: ¿un tesoro enterrado, tal vez? Coloca un Gustmaster en el centro de los montones de arena y actívalo. El fuerte viento dispersará la arena , revelando un lugar oculto para usar Bind. Usa Bind para sacar el cofre del tesoro enterrado y ábrelo para obtener el Mapa de la mazmorra . Este es un objeto coleccionable muy útil: consultar tu mapa te mostrará la distribución de los pisos de la mazmorra del castillo, incluyendo cofres sin abrir (ideal para los completistas) y ubicaciones clave. Si te lo pierdes, aún puedes continuar, pero tener el mapa facilita la navegación.
Dirígete a la Puerta del Jefe: Sigue hacia el norte tras conseguir el Gustmaster y el mapa. Probablemente usarás otro Gustmaster para planear sobre un último hueco. Finalmente, llegarás a una gran puerta con un candado; esta es la Puerta del Jefe , y se necesita la Llave Grande para abrirla. Aún no la tendrás; ese es el objetivo final de las siguientes secciones. Puede que haya una estatua o punto de control cerca de la puerta del jefe; actívalo para guardar tu progreso.
Ahora, desde la sala de la Puerta del Jefe, hay dos caminos disponibles: uno a la izquierda y otro a la derecha , cada uno de los cuales lleva a desafíos que, en última instancia, te permitirán recuperar la Llave Grande. Empezaremos por el camino de la izquierda.
Camino Izquierdo – Pasaje Submarino y Desafío de la Guardia Espectral
A la izquierda de la puerta del jefe , entra por el portal que lleva al ala izquierda del castillo. Este lado de la mazmorra cuenta con una sección submarina seguida de otra misión para conseguir un tesoro sigilosamente.
Sumérgete en el laberinto submarino:
Inmediatamente, Zelda se encuentra en una gran cámara inundada . Está oscuro y la visibilidad es escasa (casi como un pequeño laberinto de agua). Aquí te explicamos cómo atravesarla:
- Equipar una fuente de luz: Si usted obtuvo el Enredador eco (probablemente de una mazmorra anterior, posiblemente la Zora mazmorra), ahora es el momento de usarlo. Enredador Podría ser un eco bioluminiscente de una planta o criatura que brilla bajo el agua, iluminándote el camino. Actívalo para iluminar el entorno. Si no tienes a Tangler, puedes navegar siguiendo cuidadosamente las paredes, pero es mucho más difícil de ver. También puede haber relámpagos intermitentes o peces brillantes que te den una breve luz; usa esas señales para orientarte.
- Mecánica de la natación: Zelda tiene un medidor de oxígeno (representado por burbujas o un medidor en pantalla) que se agota bajo el agua. Necesitarás encontrar bolsas de aire o burbujas para reponerlo mientras nadas. Busca columnas de burbujas que suben del suelo. Nada a través de ellos para recargar tu oxígeno.Planifica tu ruta de burbuja a burbuja.
- NaviPuerta del laberinto: La zona submarina es básicamente un laberinto con paredes y pilares. Usar el mapa (si lo tienes) te ayudará, ya que muestra la distribución de la sala, incluso si no puedes verla visualmente. Tu objetivo es llegar a... esquina superior izquierda De esta sala submarina, donde está la salida. Pegate a la pared izquierda, luego serpentea hacia arriba o sigue las señales luminosas si las hay. Ten cuidado con los pinchos o enemigos en el agua (podría haber algunas Tektitas de Agua o Bloobers acechando). Si algún enemigo submarino ataca, evítalo o usa un ataque giratorio rápido (si Zelda puede balancearse bajo el agua) para defenderte.
- Tesoro opcional (100 Rupees): En la sección esquina inferior izquierda En la zona submarina, hay un cofre hundido escondido en un rincón. Con la luz de Tangler, podrías ver su silueta. Sumérgete hasta él (¡cuidado con el oxígeno!) y ábrelo para recogerlo. 100 RupeesUna buena recompensa para los exploradores. Si te falta aire, coge una burbuja justo después de saquear esto y continúa.
- Superficie a la salida: Al llegar al extremo superior izquierdo, encontrarás un lugar donde Zelda puede emerger y salir del agua. Debería haber una cornisa o escalera que conduce a la siguiente habitación.
Segundo desafío de sigilo: Guardias espectrales
Ahora te encuentras en otra habitación grande, repleta de guardias espectrales (caballeros fantasmales). Es similar a la sección de sigilo anterior, pero con un giro: se trata de apariciones, posiblemente aún más difíciles de sortear.
¿Sigilo o combate? En esta sala, si un guardia espectral te atrapa, sucede algo diferente: serás... teletransportado a una arena de combate en el Mundo Inmóvil. En esa arena, debes derrotar a un grupo de monstruos (como Stalfos o Gibdos invocados por la grieta) como penalización. Solo después de derrotarlos volverás a la sala de sigilo para intentarlo de nuevo. Esto significa que los errores no suponen un fracaso instantáneo, pero sí te cuestan salud y tiempo. Intenta no ser visto para evitar estos combates adicionales.
El objetivo: cofre del tesoro. Tu objetivo es un cofre del tesoro al otro lado de la habitación que contiene la llave pequeña (necesaria para seguir el camino correcto). Sin embargo, inicialmente este cofre es invisible o no está presente . Debes activar un interruptor para que aparezca, de forma muy similar a la sala de sigilo anterior.
Diseño de la habitación: Es probable que la habitación tenga varios niveles con escaleras y varios guardias fantasma que se mueven siguiendo patrones preestablecidos. Entrarás por la parte inferior. El cofre aparecerá en una plataforma o a nivel del suelo, en algún lugar de la parte central derecha. El interruptor que lo activa se encuentra en un pilar alto en el extremo derecho de la habitación.
Plan: Sube inmediatamente la escalera de la pared derecha para llegar a una pasarela superior. Desde allí, crea un puente con camas antiguas u otros ecos de plataforma que se extienda hacia el pilar con el interruptor (similar a lo que hiciste antes). La idea es llegar a ese pilar sin caer entre los guardias.
Pulsa el botón: Una vez que hayas extendido tu puente improvisado, cruza hasta el pilar y pisa el interruptor del suelo . Deberías oír aparecer el cofre con un efecto espectacular, probablemente sobre una plataforma en el centro de la habitación de abajo.
Obtén la llave pequeña: Ahora, desde el pilar, mira hacia el cofre que acaba de aparecer. Puedes usar ecos para llegar a él como antes.
- Coloca una serie de ecos de Cama Vieja formando un camino sobre el cofre.
- Camina sobre el cofre y luego déjate caer directamente sobre él desde arriba. pasando por alto a los guardias por completo.
- Abre el cofre para obtener el Pequeña llaveEsta llave abrirá la puerta del Camino correcto de la habitación de la Puerta del Jefe.
- En cuanto tengas la llave, podría sonar una alarma o los guardias podrían notar la aparición repentina de un intruso (¡tú!). Regresa rápidamente a la puerta por la que entraste o continúa por una salida trasera si se abre alguna. Normalmente, puedes regresar por donde viniste; ya que terminaste aquí, incluso si un guardia te ve, puedes salir corriendo.
Salida: Vuelve a bajar al agua (o a través de un pasillo de conexión si lo hay) y regresa al vestíbulo de la Puerta del Jefe. Ahora que tienes una Llave Pequeña y conoces el camino, estás listo para abordar la ruta correcta.
(Consejo para principiantes: si el sigilo aquí resulta demasiado difícil, recuerda que puedes dejar que un guardia te vea a propósito, derrotar a los monstruos de la arena y, durante la pelea, usar esa oportunidad para eliminar algunos guardias si el juego lo permite (por ejemplo, a veces derrotarlos en el Mundo Inmóvil hace que sus espectros desaparezcan en el mundo real). Sin embargo, en la mayoría de los casos, el sigilo es más fácil que luchar en múltiples batallas adicionales. ¡Guarda tu salud para el jefe!)
Camino correcto: Enfrentamiento contra minijefes y gran tesoro
De vuelta en la antecámara de la Puerta del Jefe, usa el Pequeña llave Acabas de conseguir desbloquear la puerta en el derecha de la habitación. Empuja la puerta para abrirla y entra. Hyrule El ala derecha del castillo. Este camino se centra más en el combate y te recompensará con la Llave Maestra y algunos objetos útiles.
Trampas de arena y trepa por las paredes:
La primera zona a la derecha tiene un suelo de arena suelta. Al entrar, puede aparecer un grupo de enemigos (posiblemente gusanos de arena u otros enemigos excavadores). Derrótalos o evítalos; no son demasiado peligrosos por sí solos, pero no te dejes rodear. Dirígete al sur a través de la arena y encontrarás una puerta cerrada que se abre con tu Llave Pequeña (la acabas de usar, así que la puerta debería estar desbloqueada).
- Si hay un hueco complicado o caes en una zona inferior, ten en cuenta que puedes usar ecos como Espíntula or Crawltula (Ecos arácnidos) para volver a trepar por las paredes. Por ejemplo, si te resbalas de una cornisa, invoca una Espíntula en la pared y úsala como escalera para volver al camino principal. Esto te asegura no tener que retroceder demasiado si das un paso en falso.
- Continúa por un pasillo corto o una sección de plataformas (posiblemente con más ráfagas de viento para usar Gustmaster, o escombros que debes esquivar). Entrarás en una sala sellada: una arena de combate para un minijefe.
Mini-Jefe: Soldado de Bola y Cadena:
Prepárate para un duelo con un clásico enemigo de Zelda: el Soldado de la Bola y la Cadena (un caballero parecido a un Darknut que empuña un enorme mayal de bola y cadena). Este enemigo, fuertemente acorazado, tiene golpes potentes y resiste muchos impactos. La sala se bloqueará, obligándote a luchar.
Tácticas del Soldado: El Soldado de la Bola y Cadena tiene dos ataques principales: un giro con la cadena (hace girar la bola a su alrededor) y un lanzamiento directo (lanza la bola hacia adelante como un proyectil y luego la recoge). Ambos pueden causar un daño considerable y desestabilizar a Zelda. Mantén el escudo en alto (si estás en forma de Espadachín) o prepárate para esquivar cuando comience la animación de ataque.
- Cuando el gira en el lugar, dale un amplio margen; no intentes golpearlo por los lados, ya que la pelota girará 360°. En cambio, retrocede o usa ese tiempo para invocar un eco que te ayude (por ejemplo, invoca un Eco señuelo como un monstruo u objeto para llamar su atención).
- Cuando el lanza la pelota, eludir rápidamente. Después del lanzamiento, hay una demora antes de que retire el balón. Esta es tu oportunidad de atacarAcércate rápido y asesta unos cuantos golpes de espada o un poderoso ataque de eco (como dejar caer un eco de roca pesado sobre él o golpearlo con un eco de flor bomba si tienes uno).
- También puedes intentar usar Atar en la cadenaA veces, usar Bind cuando se lanza la pelota puede desequilibrar al Trooper, lo que lo deja expuesto a uno o dos golpes libres.
Estrategia avanzada: Si has recogido algún eco de enemigo poderoso (por ejemplo, un eco de un Moblin Lynel (desde antes en el juego), puedes invocar un aliado eco Para luchar a tu lado. Esto puede distraer al soldado y permitirte golpearlo por la espalda. Ten cuidado con la bola que se balancea, ya que también dañará tu invocación de eco.
Derrota y recompensa: Tras una serie de golpes (y posiblemente romper partes de su armadura), el Soldado de la Bola y la Cadena caerá. Al ser derrotado, soltará un nuevo Eco que podrás aprender. Probablemente se trate del propio Eco de la Bola y la Cadena o de algo relacionado temáticamente, que le otorga a Zelda la habilidad de invocar un mayal pesado o un arma similar como Eco. (Consulta el menú de Tri para ver una nueva entrada de Eco; podría ser útil para infligir mucho daño o destruir obstáculos).
- Curarse: Puede que aparezca un cofre o corazones tras la pelea. Asegúrate de curarte si es necesario (destruye cualquier poción de la sala; suele contener corazones). Quieres estar en plena forma para el jefe pronto.
La Sala del Tesoro – Llave Grande y Obsequios:
Con el mini-jefe derrotado, se abre una puerta que conduce a un sala del tesoroEste es el caché de Hyrule Castillo, y tiene múltiples cofres como recompensa:
Tras derrotar al mini-jefe, Zelda descubre un tesoro repleto de objetos, entre los que destaca la importantísima Llave Grande. En el centro se encuentra un cofre gigante que contiene la Llave Grande para abrir la puerta del jefe. A sus lados hay dos cofres más pequeños con objetos raros: uno contiene el Anillo de Rana y el otro, un Huevo Dorado.
Abre el cofre grande: Acércate al gran cofre ornamentado y ábrelo. Recibirás el Llave grande (a veces llamada la Tecla del Jefe) para Hyrule Mazmorra del Castillo. Esta llave es necesaria para desbloquear la puerta del jefe en la cámara central.
Anillo de Rana (Cofre izquierdo): Abre el cofre de la izquierda para obtener el Anillo de Rana . Este es un accesorio especial que duplica la altura del salto de Zelda . Una vez equipado, Zelda puede saltar mucho más alto que antes, lo que podría permitirle acceder a salientes o atajos previamente inaccesibles. (El juego lo equipará automáticamente si tienes un espacio libre para accesorios, o puedes equiparlo en el menú). Esto será muy útil no solo en la batalla contra el jefe (para mayor movilidad), sino también para explorar áreas antiguas; tenlo en cuenta para descubrir secretos más adelante.
Huevo Dorado (Cofre Derecho): El cofre derecho contiene un Huevo Dorado . El Huevo Dorado es un valioso objeto coleccionable; podría ser un objeto de misión o algo que puedas intercambiar más adelante. (En muchos juegos, los huevos dorados se usan en secuencias de intercambio o se pueden vender a un precio elevado). Por ahora, simplemente anota que lo tienes. Si hay un PNJ (como un granjero de cuccos o un mercader) que busca objetos raros, recuerda este hallazgo.
Opcional Rupee Pecho: Antes de salir de la sala del tesoro, haz un barrido rápido. En la zona arenosa, justo antes de la sala del minijefe, se mencionó un... pared agrietada en la parte posterior derecha. Si no lo conseguiste antes: regresa brevemente a la zona de arena (o si es accesible desde este lado) y busca una sección sospechosa de grietas en la pared. Usa un Eco del pez bomba (una criatura explosiva de pez que quizás hayas encontrado; si tienes su eco, invócala) o cualquier bomba para abrir la grieta. Detrás de ella hay un cofre opcional con 50 RupeesEsto es solo un botín extra si lo quieres. Si ya lo hiciste antes desde el otro lado, ya estás listo.
Una vez que hayas recogido todo, regresa a la Puerta del Jefe central . Ahora puedes desbloquearla con la Llave Grande. Es recomendable guardar la partida en el punto de control cerca de la puerta del jefe y asegurarte de estar preparado antes de entrar. Equípate el Anillo de Rana (para saltos más altos), coloca objetos curativos en tus ranuras de uso rápido y asigna cualquier eco de combate útil a tu mando direccional o atajos (por ejemplo, un eco de Roca para bloquear ataques, un eco de Monstruo para ayudarte en la batalla, etc.).
Pelea contra el jefe: Ganon fantasma (Eco de Ganon)
Arena del Jefe: Desbloquea la puerta y entra; se activa una cinemática. Zelda entra en una gran cámara tenuemente iluminada en lo profundo del castillo. Para su sorpresa (y probablemente también para la del jugador), aparece el mismísimo Ganon , rugiendo y listo para luchar. Pero algo no cuadra: esta no es la batalla final del juego, y Zelda presiente que este Ganon es solo una ilusión o una copia. En efecto, se trata de Ganon Eco , un fantasma creado por el malvado Null. El verdadero Ganon sigue sellado, pero este eco no es menos peligroso.
La batalla es todo un reto y consta de tres fases . Este es el jefe más difícil al que te has enfrentado hasta ahora, así que prepárate.

Fase 1 – Golpes de lanza y bolas de fuego
En la Fase 1, Echo Ganon maneja un lanza (bastón) y utiliza una combinación de golpes cuerpo a cuerpo y ataques de fuego que recuerdan al combate del prólogo (cuando Link luchó contra Ganon). Sus ataques incluyen:
Escudo de lanza giratoria: Ganon hace girar su lanza frente a él a gran velocidad, creando un escudo improvisado y lanzando bolas de fuego en todas direcciones. Mientras gira, es arriesgado atacar de frente: la lanza giratoria bloqueará la mayoría de tus golpes y las bolas de fuego pueden alcanzarte. En su lugar:
- Esquivar y flanquear: Mudarse a Ganon de lado o de espaldasLa guía de Game8 sugiere esquivar siempre hacia El lado izquierdo de Ganon (tu derecha cuando lo enfrentas), porque golpea con el brazo derecho, dejando un punto ciego a su izquierda. Usa este consejo: siempre que se lance o golpee, haz una voltereta para esquivar. su derecha (izquierda de Ganon) para evadir y posicionarse para un contraataque.
- Oportunidad de ataque: Cuando termina el movimiento giratorio, tiene una breve recuperación. Adelántate y conecta algunos golpes de espada o un combo rápido con tu arma. Si tienes la Forma de espadachín disponible (Zelda puede asumir temporalmente Link(Posición de combate con espada con daño mejorado), úsala ahora para conseguir golpes adicionales.
- Defensa de bola de fuego: Si no te sientes cómodo entrando durante el giro, ve a lo seguro: mantén la distancia y Coloque un eco de Boulder O levanta tu escudo para bloquear las bolas de fuego. Invocar una gran roca entre tú y Ganon puede absorber los impactos de fuego, lo que te permite evitar daño hasta que termine el ataque.
Estocada/Ataque con lanza: Ganon ocasionalmente se lanza hacia adelante con su tridente en línea recta. Es una estocada rápida que cubre mucho terreno. Esquiva esta estocada (de nuevo, muévete hacia un lado, preferiblemente hacia su izquierda) y luego contraataca con algunos golpes mientras se recupera del ataque fallido.
Estrategia general Fase 1: Mantente en movimiento y no te arriesgues con los ataques. Golpea a Ganon 2 o 3 veces y luego esquiva o realiza una voltereta hacia atrás para evitar su represalia. Usa Ecos rápidos para dañarlo de forma segura: por ejemplo, puedes invocar a un soldado eco (si tienes uno) para que luche por ti, o lanzar un eco de bumerán desde lejos. Si tienes Batidos (pociones curativas) , mantén uno asignado a una tecla rápida; si recibes un gran golpe de una bola de fuego, bebe un batido para curarte. Continúa con este movimiento y, una vez que hayas reducido su salud (aproximadamente un tercio), una escena o un rugido indicará la Fase 2.
Fase 2 – Magia oscura y fuego feroz
Ganon ruge y la pelea entra en la Fase 2. Intensifica su agresividad, introduciendo nuevos trucos y conservando algunos antiguos:
Teletransportación: Al comienzo de la Fase 2, Ganon se ríe y se teletransporta por la sala. Puede desaparecer y reaparecer detrás de ti o al otro lado de la arena. Mantente alerta y en constante movimiento para evitar un ataque sorpresa. Cuando reaparezca, prepárate para esquivar.
Bola de fuego gigante (Orbe naranja): Ganon recupera el clásico ataque de bola de fuego gigante del prólogo. Acumula energía y lanza una enorme bola de fuego naranja contra Zelda. Este ataque es letal si impacta, pero tienes dos maneras de contrarrestarlo:
- Reflejarlo: Si lo haces en el momento adecuado, puedes Refleja la bola de fuego hacia Ganon Usando tu espada (similar a reflejar la magia de un jefe en anteriores Zelda). Para ello, cambia a la Forma de Espadachín y golpea la bola de fuego con tu espada justo antes de que te alcance (o levanta tu escudo si tiene una mecánica de reflejo). Esto aturdirá brevemente a Ganon si lo logras.
- Esquivar y apresurarse: Si no tienes confianza para reflejar, simplemente corre o esquiva hacia un lado cuando llegue la bola de fuego, deja que explote detrás de ti y luego rápidamente... apresurar a Ganon Mientras termina ese ataque, tiene un momento de vulnerabilidad tras lanzar la bola de fuego; úsalo para asestar algunos golpes.
Combo cuerpo a cuerpo: El ataque cuerpo a cuerpo de Ganon podría volverse más rápido en esta fase. Podría encadenar un par de golpes. Continúa esquivando hacia un lado, o incluso salta (el doble salto del Anillo de la Rana podría permitirte saltar por encima de un golpe bajo). Después de su combo, contraataca.
Utilice sus mejores ecos: Ahora es el momento de infligir un gran daño. Invoca tus ecos más potentes disponibles. Por ejemplo, si tienes un eco de un Lynel o un monstruo poderoso, invócalo para luchar contra Ganon: puede mantenerlo ocupado o causarle daño adicional. Si aprendiste el Eco de bola y cadena Del minijefe, intenta usarlo: invoca la Bola y Cadena y blande o déjala caer sobre Ganon para causarle mucho daño cuando esté quieto. También puedes colocar un Eco de barril de bomba como una trampa y atraer a Ganon hacia ella cuando carga.
Fin de la Fase 2: Continúa esquivando las grandes bolas de fuego (refleja si es posible para infligir daño masivo) y ataca cuando puedas. Tras agotar el segundo tercio de la salud de Ganon, ruge con más fuerza y pasa a la Fase 3.
Fase 3 – Asalto desesperado
Ahora Ganon está enfurecido. La fase 3 es la fase final y más intensa de la pelea. Combina todos los movimientos anteriores con un nuevo ataque de carga y es mucho más rápido:
Carga bestial: Ganon baja la cabeza y carga directamente contra Zelda a una velocidad alarmante. Esto recuerda a las cargas de Ganon Bestia de juegos anteriores, pero más rápido. Debes estar alerta.
- Esquivar en el último segundo A un lado (de nuevo, preferiblemente a su izquierda). Si esquivas demasiado pronto, Ganon podría ajustarse o atraparte; si es demasiado tarde, te pisoteará. Calcula el tiempo justo cuando esté casi sobre ti.
- Una vez que pasa rápidamente, podría estrellarse contra una pared y aturdirse brevemente: aprovecha ese momento para atacar con fuerza.
- Alternativamente, coloque un eco en su camino (Como una roca sólida o incluso el eco de un enemigo) justo antes de que cargue. Ganon podría chocar con ella en lugar de contigo. Esto puede detener la carga y dejarlo vulnerable, pero es difícil calcular el tiempo.
Combinación de todos los movimientos: En esta fase, Ganon no abandona sus otros ataques. Seguirá teletransportándose, lanzando grandes bolas de fuego, haciendo girar su lanza con fuego, etc., a veces uno tras otro. Esta imprevisibilidad significa que debes leer sus señales :
- Si lo ves enrollando la gran bola de fuego (sostiene energía sobre su cabeza), prepárate para reflejar o esquivar.
- Si se agacha ligeramente y resopla, eso es señal de que va a atacar: prepárese para moverse.
- Si levanta la lanza para girar, retroceda y bloquéela.
Supervivencia y paciencia: Esta fase puede ser larga porque Ganon tiene más salud y debes jugar con cuidado. Mantén tu salud alta ; usa un batido o un hada si tu salud baja de la mitad, por si acaso. Evita riesgos innecesarios ; solo ataca cuando estés seguro de que no recibirás un contraataque. Si tienes ecos a distancia (como un eco de arco o hechizos mágicos ), puedes debilitarlo desde lejos entre sus ataques.
Ráfaga de espadachines: Una táctica efectiva consiste en esperar a que Ganon se comprometa con un movimiento (por ejemplo, al final de una carga o después de una bola de fuego), activar rápidamente la forma de espadachín y lanzar una ráfaga de espadazos. Cancela el ataque y aléjate antes de que contraataque. Esto maximiza el daño en breves instantes.
Usa el Anillo de Rana: Tu nuevo doble salto te será útil en esta fase caótica. Podrás saltar por encima de las ondas expansivas o incluso sobre Ganon si es necesario. Por ejemplo, si te ves acorralado, realiza un doble salto para sobrevolar a Ganon y aterrizar detrás de él.
Acaba con él: Sigue reduciendo su salud. Puede que tardes un poco, pero cada golpe cuenta. Al final, su barra de vida se vaciará. Estate atento a esa última oportunidad: a menudo, en los juegos de Zelda, el jefe se debilita o muestra una clara debilidad cuando un golpe más puede acabar con él. ¡Dale el golpe final!
Victoria: Ganon lanza un rugido feroz y se desploma. ¡Felicidades! ¡Has derrotado al Eco Fantasma de Ganon! 🎉
Jefe derrotado – Recompensas
Como recompensa, un Heart Container cae en las manos de Zelda, aumentando permanentemente tu número máximo de corazones en uno. Asegúrate de recogerlo (se recogerá automáticamente en la escena cinemática). Tri también sube de nivel, alcanzando Nivel 5, lo que significa que puedes invocar aún más ecos a la vez o con un coste de energía reducido. Además, ganas 5 × Cristales de PoderEstos son objetos coleccionables especiales que probablemente se usen para mejoras (pueden entregarse más adelante para aumentar el poder de la Tri Rod o intercambiarse por equipo raro; consérvalos). Finalmente, se desbloquean los cofres del tesoro restantes en la sala (si hay alguno, a veces la sala de un jefe tiene un cofre con, por ejemplo, un objeto de la historia; en este caso, la progresión de la historia se realiza mediante una cinemática en lugar de un objeto físico).
Consejos para pelear contra jefes (principiantes y avanzados):
Principiante: Céntrate en la defensa. Mantén el escudo en alto durante los ataques desconocidos y ataca solo cuando Ganon se exponga claramente. No importa si la pelea se alarga. Usa objetos curativos con frecuencia; es mejor usarlos que caer derrotado en combate. Además, recuerda que puedes fijar el objetivo en Ganon (si el juego permite la selección manual de objetivos) para mantenerlo a la vista a pesar de teletransportarse.
Avanzado: Usa todo tu arsenal de ecos. Por ejemplo, los jugadores experimentados han tenido éxito invocando grandes ecos para atraer el fuego de Ganon (por ejemplo, crea el eco de un monstruo o un muñeco para que Ganon lo ataque brevemente en lugar de a ti). Además, esquiva hacia el lado izquierdo de Ganon con la sincronización perfecta en cada embestida o estocada para realizar contraataques constantes. Si dominas la reflexión, haz rebotar cada gran bola de fuego hacia él para infligirle un gran daño. Estas técnicas avanzadas pueden acelerar significativamente el combate.
Después de la batalla, se reproducirá una escena que resolverá la historia del capítulo y preparará el escenario para las próximas aventuras.
Conclusión del capítulo: escenas de la historia y próximos pasos
Con Echo Ganon derrotado, Zelda finalmente logra lo que vino a buscar... o eso parece:
Rescatando al Rey: Las grietas mágicas dentro Hyrule El castillo se disipa. En una escena conmovedora, Zelda encuentra a su padre, el rey Hyrule, atrapado en un vacío resplandeciente y lo liberaLos impostores que habían tomado el poder (el falso rey y los consejeros que incriminaron a Zelda) desaparecen con el poder de Null debilitándose, por lo tanto Limpiando el nombre de Zelda A los ojos del pueblo. El Rey abraza a Zelda, agradecido y arrepentido de haber tenido que enfrentarse a tal peligro. Esta reunión supone una gran victoria narrativa: el verdadero gobernante del reino ha regresado y Zelda ha sido reivindicada.
La verdad revelada: Tri probablemente explica que el “Ganon” con el que acaban de pelear no era el verdadero Ganon en absoluto, sino un eco creado por Null (El mal primordial tras las grietas). Tras la batalla, hay un momento dramático: Link parece en la cámara, posiblemente liberado de su prisión cuando el eco de Ganon fue destruido. Zelda se llena de alegría al verlo. Link vivo… pero de repente, se abre un oscuro vórtice. La entidad maligna Nulo se manifiesta (quizás como una voz incorpórea o una figura sombría) y capturas Link una vez más ante sus ojos¡Nulo se burla, arrastrando! Link en una nueva grieta y desapareciendo. El alivio de Zelda se convierte en desesperación al darse cuenta de Link Aún no se ha guardado.
Próxima misión desbloqueada: Aunque el Rey está a salvo, Link sigue siendo cautivo de Null, y Hyrule no está fuera de peligro. Los santuarios de las Diosas Doradas (o nuevas regiones de Hyrule) empieza a reaccionar. Zelda recibe un nueva búsqueda principal: cerrar las brechas restantes a través de Hyrule y reunir el poder necesario para derrotar a Null y rescatar LinkEn concreto, se abren tres nuevas grandes grietas en regiones distantes: Volcán Eldin, montaña Hebra y humedales de FaronEstas corresponden a nuevas mazmorras o áreas (regiones de Fuego, Hielo y Bosque, respectivamente). El Rey, ahora consciente de la amenaza, anima a Zelda a seguir adelante y hacer lo que solo ella puede, con la sabiduría de Triforce guiándola.
Hyrule Ciudadela restaurada: Con el castillo libre de la influencia del mal por el momento, Hyrule La Ciudadela comienza a recuperarse. En términos de jugabilidad, al regresar al mundo exterior, la enorme grieta que consumía la ciudad habrá desaparecido y podrás explorarla por completo. Los personajes no jugables vuelven a sus tiendas y hogares. Zelda es aclamada como una heroína por los habitantes. Este es un buen momento para completar cualquier contenido secundario nuevo disponible en el castillo.
- Visite la sección de Market – Es posible que se abran nuevas tiendas que vendan mejor equipo o pociones ahora que la ciudad está segura.
- Habla con los NPC: algunos tendrán un diálogo nuevo que reconocerá a la Princesa Zelda como su salvadora y algunos podrán darte regalos (por ejemplo, un aldeano podría darte una pieza de corazón o un objeto único en agradecimiento).
- La misión secundaria de Dampé: Una misión secundaria notable desbloqueada ahora involucra Humedecido, el sepulturero/ingeniero, que puede ayudarte a construir aliados autómatas si le traes ciertos ecos. (Para más detalles, consulta la guía de la misión de Dampé, pero en resumen, ahora puedes encontrar la cabaña de Dampé en Hyrule Campo. Te permitirá emprender misiones secundarias para construir robots útiles, una divertida distracción de la misión principal.
Explora con nuevas habilidades: Con la función Anillo de rana (doble salto) y cualquier eco nuevo (Ball-and-Chain, Gustmaster, etc.), considere retroceder a áreas anteriores. Consejo avanzado: Puede que en una mazmorra anterior o en la Ciudadela hubiera una cornisa o plataforma elevada a la que antes no podías llegar; ahora sí puedes. Por ejemplo, quizá recuerdes una cueva en Hyrule En esta zona había una cornisa con un cofre justo fuera de alcance; usando el Anillo de la Rana, puedes saltar hasta allí y conseguir un Fragmento de Corazón u otro coleccionable. Merece la pena explorarla de nuevo.
Finalmente, cuando estés listo, emprende el camino hacia Volcán Eldin o la región que elijas a continuación. Probablemente el juego te permita completar las siguientes tres mazmorras de la grieta en cualquier orden (aunque podría haber una secuencia recomendada). Consulta tu mapa para ver los nuevos marcadores. El capítulo 3 concluye con Hyrule Castillo seguro y la promesa de recta final de tu viaje por delante: tres desafíos sagrados más que salvar Link y, en última instancia, enfrentarse a Null.
Próxima misión principal: La grieta en el volcán Eldin – Armados con nuevos conocimientos y herramientas de Hyrule Tras la victoria en el castillo, adéntrate en las alturas volcánicas de Eldin para cerrar la siguiente grieta y continuar la lucha contra el caos de Null.
(¡Guarda tu juego ahora! El capítulo 3 está completo. Tómate un momento para saborear tu logro: has completado uno de los capítulos fundamentales en The Legend of Zelda: Echoes of WisdomA partir de aquí, las apuestas solo aumentarán, pero también lo hará el poder de Zelda a medida que recopiles más ecos de sabiduría en el viaje).



















