Índice del Contenido
- Prólogo: Escape del castillo de Hyrule: Guía paso a paso para escapar del castillo, introduciendo la mecánica básica.
- Capítulo 1: El bosque de Suthorn y las misteriosas grietas: Navegando por la aldea Suthorn y completando la mazmorra de las ruinas de Suthorn.
- Capítulo 2: Desierto de Gerudo: Orientación para completar misiones y mazmorras en la región del desierto de Gerudo.
- Capítulo 3: Aguas de Jabul: Estrategias para abordar misiones y mazmorras en la región de las Aguas de Jabul.
- Capítulo 4: Regreso al castillo de Hyrule: Avanzando en la historia principal al regresar al castillo.
- Descripción General
- Ciudadela sitiada: regreso al Castillo de Hyrule
- Infiltrándose en la Grieta hacia el Patio del Castillo de Hyrule
- Explorando la mazmorra del castillo de Hyrule (primer piso y sótano)
- Camino Izquierdo – Pasaje Submarino y Desafío de la Guardia Espectral
- Camino correcto: Enfrentamiento contra minijefes y gran tesoro
- Pelea contra el jefe: Ganon fantasma (Eco de Ganon)
- Conclusión del capítulo: escenas de la historia y próximos pasos
- Capítulo 5: Volcán Eldin: Estrategias para navegar en la región del Volcán Eldin y sus desafíos.
- Capítulo 6: Humedales de Faron: Orientación para completar misiones y mazmorras en los Humedales de Faron.
- Capítulo 7: Montañas de Hebra: Navegando por la región de las montañas de Hebra y superando sus desafíos.
- Capítulo 8: El Bosque Eterno y el Final: Preparación y estrategias para los desafíos finales y encuentros con jefes.
Descripción General
Tras conquistar las tres primeras mazmorras, la princesa Zelda regresa al Castillo de Hyrule para rescatar a su padre (el Rey) de la grieta del Mundo Inmóvil y limpiar su nombre. Este capítulo implica infiltrarse en la ciudadela asediada, resolver intrincados puzles con la Tri Vara y enfrentarse a un gran jefe. A continuación, se incluye una guía paso a paso que abarca todos los objetivos, puzles, objetos ocultos, escenas de la historia y estrategias, desde la llegada a la ciudadela de Hyrule hasta la batalla culminante con el fantasma de Ganon.
Objetivos principales:
Llegar a la ciudadela de Hyrule: Regresa al área del castillo después de completar las mazmorras anteriores (Gerudo, Zora, etc.) y sé testigo de las escenas de la expansión de la grieta y los ataques de los monstruos.
Infiltrarse en la mazmorra del castillo: Encuentra una forma de entrar al Castillo de Hyrule por una ruta oculta. Evita o derrota a... Guardias arruinados patrullar los pasillos y navegar a través de los pasajes secretos del castillo.
Resuelve los rompecabezas del castillo: Usa el nuevo de la Princesa Zelda echo habilidades (a través de la Tri Rod y el compañero) Clasificación) para superar acertijos, incluidos desafíos de sigilo, un laberinto submarino y un rompecabezas de braseros alimentados por eco, para obtener las llaves necesarias para el jefe.
Derrota al jefe (Ganon fantasma): Enfréntate a un jefe sorpresa a mitad del juego: un echo de Ganon en una batalla multifase. Usa tácticas de combate efectivas y habilidades de Eco para vencer.
Recoge objetos ocultos: Recoge objetos coleccionables valiosos en el camino, como cofres de rupias, un Mapa de mazmorras, Anillo de rana (accesorio), un Huevo dorado, un contenedor de corazón, Cristales de poder, y más.
Avanza la historia: Salva al Rey de Hyrule y desenmascara a los impostores, limpiando así el nombre de Zelda. Una escena cinemática te mostrará las siguientes misiones (nuevas grietas que se abren en las regiones de Eldin, Hebra y Faron) al completar este capítulo.
A continuación, cada sección lo guiará a través de estos pasos con instrucciones detalladas, soluciones de rompecabezas y consejos de combate tanto para principiantes como para jugadores veteranos.
Ciudadela sitiada: regreso al Castillo de Hyrule

Reagruparse con aliados (opcional): Si algún PNJ aliado o personaje fue rescatado en capítulos anteriores, podría aparecer en la Ciudadela para ayudar. Por ejemplo, podrías visitar La casa de Lueburry o un lugar seguro en la ciudad donde los aliados se reúnen para planear la infiltración. Esta no es una misión completa en sí misma, pero hablar con ellos puede proporcionar pistas o activar la siguiente escena. Asegúrate de tener la salud completa y abastecerte de pociones (o Batidos, los elementos de curación principales del juego) antes de continuar.
Objetivo: Investigar la Grieta: Dirígete a las puertas del castillo. Al recorrer el pueblo, te encontrarás con enemigos menores (Bokoblins o Chuchus) introducidos por el caos. Estos enemigos son sencillos: elimínalos con los ataques de espada de Zelda o pequeños ecos si es necesario. Concéntrate en llegar al norte del pueblo, cerca de la entrada del castillo. Un punto de referencia probablemente marcará la dirección general del objetivo. Estate atento a cualquier habitante que necesite ayuda o misiones secundarias rápidas (algunos pueden recompensarte con rupias u objetos curativos por salvarlos de los monstruos).
Los monstruos invaden: Al acercarte a las puertas principales del castillo, se reproducirá una escena o un evento predefinido: la grieta se expande repentinamente y más monstruos invaden la Ciudadela. Zelda se da cuenta de que es imposible acceder directamente al castillo: las puertas principales están selladas con magia oscura o destruidas en el caos. Tri (tu hada compañera) te indicará que busques otra forma de entrar.
Encontrar la entrada oculta: En lugar de la puerta principal, necesitarás utilizar una ruta alternativa hacia el Castillo de Hyrule:

- Consejo: Antes de saltar, Rompa cualquier maceta o caja cercana y busca un cofre escondido Entre las ruinas del pueblo. En este rincón, suele haber un cofre del tesoro enterrado que se puede extraer con la vara triple. aglutinante Habilidad. Colócate sobre cualquier trozo de tierra que brille o parezca sospechoso y pulsa el comando Atar (ZR) para levantar el cofre. Normalmente contiene Rupias (Dinero gratis para abastecerte más tarde). Cógelo ahora, ya que no volverás hasta que el pueblo esté a salvo.
Infiltrándose en la Grieta hacia el Patio del Castillo de Hyrule
Una vez que caes en el pozo, Zelda entra en un espacio distorsionado entre Hyrule y el Mundo Inmóvil, esencialmente dentro de la grieta Conduce al castillo. Esta zona actúa como una minimazmorra de transición que conecta la Ciudadela con el interior del Castillo de Hyrule.
Pasaje del Rift: El camino es lineal pero peligroso. Te encontrarás sobre fragmentos de las ruinas de la Ciudad del Castillo flotando en un vacío púrpura. Salta con cuidado por los pequeños huecos entre las plataformas flotantes; si caes, reaparecerás en el último punto de tierra firme. La atmósfera es inquietante, con fragmentos de edificios y calles suspendidos en el aire.
Enemigos – Nueces oscuras en la Grieta: Mientras navegas por los restos de la ciudad en ruinas, Nueces oscuras (caballeros con armadura pesada) bloquearán tu camino. Los Darknuts son duros enemigos cuerpo a cuerpo, conocidos por sus grandes espadas y su alta defensa. Luchar contra ellos de frente puede ser complicado al principio, pero tienes una herramienta ingeniosa: aglutinante.
- Estrategia de combate: Utilice Tri's Capacidad de enlace para agarrar o aturdir a un Darknut, entonces arrástralo fuera del borde de una plataforma. Apunta la cuerda mágica verde a un Darknut y tira; esto puede impulsar al enemigo hacia adelante. Con un poco de posicionamiento, puedes literalmente arrastrar a un Darknut al vacío, derrotándolo al instante. Esta táctica evita un largo duelo de espadas. Si prefieres el combate, espera a que el Darknut ataque, esquiva a su lado y golpea su espalda (su armadura es más débil en la parte trasera). Unos cuantos golpes cargados o flechas bien colocadas serán suficientes, pero usar el entorno a tu favor es mucho más fácil.
Navegando hacia el Patio: Sigue moviendote al este y luego al norte A través de la grieta. Saltarás entre secciones rotas de las murallas y calles de la Ciudad del Castillo. Busca un camino que suba: fragmentos de una escalera podrían sobresalir de las ruinas. Sube si es necesario para avanzar. Finalmente, llegarás a la parte exterior. Patio del castillo Área reconocible por los restos del suelo del jardín o patio. Hay una barrera púrpura brillante en los bordes, lo que indica que aún te encuentras parcialmente en la dimensión de la grieta.
- Punto de referencia y punto de control: Justo antes de entrar por completo al castillo, deberías encontrarte con un Waypoint (un símbolo o pedestal brillante que sirve como punto de control/guardado). ¡Úsalo! Guardar aquí te permitirá reiniciar en el patio si caes o te derrotan dentro del castillo. También es un buen momento para revisar tu equipo (equipa las armas más potentes que hayas encontrado, asegúrate de tener objetos de curación en un atajo, etc.).
- Tesoro escondido en el patio: Cerca del punto de referencia, hay un cofre del tesoro parcialmente enterrado en el suelo. Usa Vincular para Saca el cofre de la tierraEn el interior encontrarás un puñado de Rupias (Todo cuenta) o un pequeño objeto coleccionable. Cómpralo antes de continuar.
Entrando al Castillo de Hyrule: La entrada a la mazmorra del castillo es inusual: no se entra simplemente por la puerta principal. Desde las ruinas del patio, Zelda debe... nadar a través de un foso inundado Sube al nivel inferior del castillo. Dirígete a la zona con agua (probablemente parte del foso del castillo o una cisterna expuesta por la grieta). Salta y nada hacia adelante.
- Usando ecos de agua: Si la cornisa de la entrada del castillo es demasiado alta para alcanzarla saltando desde el agua, usa Ecos del bloque de agua para ayudar. Equipar un eco de Agua (Probablemente Tri aprendió a crear bloques de agua sólidos en una mazmorra de agua anterior). Presiona Y Coloca un bloque de agua en el foso, que flotará y servirá de plataforma. Apila o trepa sobre el bloque de agua para impulsar a Zelda y agarrarse a la cornisa. Introdúcete en la abertura de la muralla del castillo. ¡Ya has entrado oficialmente! Mazmorra del castillo de Hyrule (el interior).
- Nota: En este punto, el juego podría mostrar "Hyrule Castle Dungeon" en pantalla, marcando el inicio de la mazmorra propiamente dicha. Prepárate para un cambio en la música y la atmósfera: ahora te encuentras en las profundidades del castillo donde Zelda estuvo prisionera en el Capítulo 1.
Explorando la mazmorra del castillo de Hyrule (primer piso y sótano)
En el interior, inicialmente te encontrarás en una parte familiar del castillo: podría ser el pasillo de la planta baja o incluso el Salón del TronoEsta zona es relativamente tranquila y sirve como una breve calma antes de la tormenta de acertijos y enemigos que vendrá.
Encontrando el Pasaje Secreto
Rompecabezas de la sala del trono: Avanza y probablemente entrarás en la sala del trono del castillo (o en un gran salón con el trono). No hay un camino obvio para avanzar; las puertas pueden estar cerradas o bloqueadas por escombros. Sin embargo, Tri te dará una pista sobre algo que está sucediendo. “Fuera” del tronoAcércate al trono del Rey al final del pasillo y usa el aglutinante habilidad en ello. Puedes toma el trono y tíralo ¡de la pared! Zelda usa sus poderes de eco para deslizar la pesada silla a un lado, revelando un escalera oculta o escalera que desciende a las profundidades del castillo.
- Este pasadizo secreto es el mismo que Zelda usó para escapar durante el prólogo (Capítulo 1), por lo que el juego te obliga a usar otra ronda de sigilo. Conduce a las mazmorras bajo el castillo.
Desciende a la mazmorra: Baja por la escalera recién descubierta. Entrarás. Nivel sótano 1 (B1) Del Castillo de Hyrule. El entorno se vuelve tenuemente iluminado, con muros de piedra, puertas de celdas y antorchas: claramente la zona de mazmorras/prisiones del castillo. Aquí es donde Zelda estuvo prisionera anteriormente, y ahora está lleno de nuevos peligros corrompidos por la magia de Null.
Sigilo en las mazmorras del castillo: cómo eludir a los guardias malditos
Una vez en B1, jugabilidad sigilosa Se reanuda. Versiones malditas de los guardias del Castillo de Hyrule patrullan estos pasillos. Estos guardias fantasmales o poseídos tienen un campo de visión limitado, pero capturarán a Zelda al avistarla, así que debes moverte con cuidado, como durante la huida inicial del Capítulo 1.
Patrones de patrulla: Tómate un momento para observar los movimientos de cada guardia. Suelen seguir un camino determinado o permanecer de pie, girando a intervalos. Llevan linternas o tienen un cono de visión delante (indicado por una luz o la dirección de su mirada). Tu objetivo es pasar desapercibido.
Mantenerse oculto: No enfrentes a los guardias en combate. Estos guardias infestados son esencialmente invulnerables o indestructibles; si te detectan, no podrás derrotarlos normalmente (y, en algunos casos, ser visto activa una alarma o una secuencia de combate que preferirías evitar). Así que usa el entorno y tus ecos para esconderte:
- Utilice la cubierta: Hay muros, pilares y objetos grandes en los pasillos. Plantas en macetas y estatuas Puede ser una tapadera perfecta. Si un objeto no está colocado de forma ideal, utilice aglutinante a moverlo. Por ejemplo, puedes Atar y deslizar un árbol en maceta Para bloquear la línea de visión de un guardia antes de que te escabulles. Asimismo, si un guardia mira en la dirección a la que necesitas ir, intenta mover una caja o un barril grande (mediante un enlace o creando un eco de uno si lo tienes) a su campo de visión: mirará fijamente el objeto en lugar de a ti, creando un punto ciego.
- Agáchate y camina en silencio: Si el juego tiene un botón de sigilo o si inclinas ligeramente el joystick para caminar, hazlo para minimizar el ruido. Evita correr cerca de los guardias.
- Puentes Old Bed Echo: Un truco inteligente es usar cama vieja Ecos como plataformas improvisadas. Zelda puede crear ecos de una cama vieja (aprendida en una mazmorra anterior) y colocarlos sobre huecos o incluso apilarlos Para escalar. En un pasillo, podrías encontrar una cornisa superior o una serie de pilares a los que solo puedes llegar apilando camas o cajas. Hacerlo permite a Zelda... subir por encima de las rutas de patrulla de los guardiasA menudo es más seguro viajar. sobre los guardias en lugar de pasar junto a ellos en el suelo.
Estrategia de la sala de sigilo
Al principio de la B1, encontrarás una gran cámara rectangular vigilada por varios guardias. Aquí tienes una estrategia para atravesarla:
Mantente en lo alto: Sube inmediatamente una escalera o apila objetos para llegar a la vigas/rebordes superiores De la habitación. A la derecha de esta habitación, hay una escalera que lleva a un balcón. Sube.
Distracción y bloqueo: En la ruta alta, usa la función de Atar para reposicionar los tapices colgantes o coloca una caja de eco para bloquear el paso de un guardia si es necesario. El objetivo es asegurar que ningún guardia te esté mirando ni hacia la escalera que debes bajar más tarde.
Puente al Switch: En el extremo derecho verás un interruptor brillante (botón de piso) en la parte superior de un pilar que está fuera del alcance desde el suelo. Usar Ecos de Old Bed Para formar un puente desde tu cornisa hasta ese pilar. Básicamente, crea una cadena de camas para poder caminar hasta el pilar con el interruptor.
Presione el interruptor: Pisa el interruptor. Esto activará un mecanismo: aparece un cofre del tesoro en el suelo, en el centro de la habitación (la zona que parecía una celda cerrada o un lugar inaccesible ahora tiene un cofre). Este cofre contiene... Pequeña llave, que tu deben ¡Obtenerlo! ¡Pero está justo debajo de las narices de los guardias!
Recuperar la pequeña llave invisible: No saltes inmediatamente. En su lugar, usa más Ecos de Old Bed (Puedes crear hasta un número determinado a la vez según el nivel actual de Tri) para construir un puente justo encima del cofre recién generado. Coloca la última cama de modo que quede suspendida sobre el cofre. Ahora, déjate caer con cuidado. De la cama al arcónDe esta manera, básicamente caes sobre el cofre desde arriba, lo saqueas al instante y te alejas rápidamente a una zona segura antes de que los guardias puedan reaccionar. Si lo haces correctamente, agarrarás el Pequeña llave Sin ser visto jamás.
Escapar de la habitación: Con la llave pequeña en la mano, dirígete a la salida (una puerta al norte de la cámara). Si sigues sin ser detectado, simplemente márchate en silencio. Si un guardia te ve en el último segundo, corre a través de la puerta; incluso si te ven, entrar en la siguiente zona evitará que suene la alarma. (Si te atrapan antes y te teletransportan a una arena de combate)Tendrás que derrotar a una oleada de monstruos para poder volver a la sala de sigilo e intentarlo de nuevo. Usa ecos de área o ataques giratorios para eliminar a esos monstruos rápidamente y luego repite el proceso de sigilo.
En resumen, el sigilo: Tómatelo con calma y utiliza tus ecos de forma creativa. Bloquea su visión, no luches contra ellos directamente y usa el espacio vertical para tu beneficio. El sistema de ecos permite soluciones creativas: por ejemplo, puedes incluso Invocar un eco de un objeto detrás de un guardia para distraerlo. Los descuida momentáneamente. La paciencia es clave para los principiantes. Los jugadores más avanzados pueden experimentar con atajos más arriesgados (como correr tras un guardia en cuanto se gira), pero prepárense para afrontar las consecuencias si los detectan.
El rompecabezas de los braseros (Encender las antorchas)
Una vez que hayas superado las secciones de sigilo, llegarás a una nueva zona de la mazmorra dedicada a resolver acertijos. Ahora deberías estar en... Nivel sótano 2 (B2) de la mazmorra del castillo, más cerca de donde se encuentra la puerta del jefe. El siguiente desafío implica... Encendiendo una serie de braseros (antorchas) para abrir el camino a seguir.
Configuración del rompecabezas: Entras en una cámara con varias luces apagadas. braseros dispersos por todos lados y una gran puerta cerrada al norte (esta es la puerta del jefe, que requiere el Llave grande). Los braseros se montan sobre pedestales o detrás de obstáculos a diferentes alturas. Hay cuatro braseros total en esta zona que necesita ser iluminada.
Encendiendo las llamas: Para encenderlos, usarás el Ignizol – un eco de llama mágico. Si aún no lo has hecho, aprenderás el Eco de Ignizol En esta mazmorra (probablemente de un pequeño enemigo con llamas brillantes o absorbiendo el fuego de una antorcha), Ignizol funciona como una fuente de fuego portátil que puedes invocar con la Vara Triple.

Rompecabezas de la mazmorra del castillo: Dentro de la cámara de puzles, tendrás que usar las habilidades de eco de Zelda para encender los cuatro braseros. Por ejemplo, un brasero está detrás de una rejilla metálica, fuera de su alcance; aquí, Zelda usa el poder de la Triple Vara para manipular un... Ignizol (un orbe de llamas invocado) atraviesa las barras y llega al brasero. Resolver esto requiere una combinación de posicionamiento cuidadoso y un uso inteligente de los ecos.
Ubicación y tácticas de los braseros:
- Brasero tras las rejas: Se ve un brasero detrás de una cerca o un conjunto de barrotes en el lado derecho. Párese lo más cerca posible de los barrotes y sostener Ⓨ a convocar un Ignizol al otro lado de las barras. La llama aparece al otro lado, cerca del brasero. Ahora usa Enlazar (ZR) Para agarrar ese eco de Ignizol y arrastrarlo al brasero apagado para encenderlo. Verás cómo la antorcha arde en llamas. (Si al principio no puedes invocar a través de los barrotes, quizá tengas que subir por una escalera para tener línea de visión o usar un hueco en los barrotes para disparar una flecha a través del fuego).
- Braseros a través de huecos: Dos braseros podrían estar en repisas separadas por huecos o fosos. Para uno del lado izquierdo, puedes crear un puente usando ecos (como los Lechos Viejos) para cruzar el hueco. or Simplemente mantén pulsado el botón de invocación para lanzar el Ignizol más lejos, directamente sobre la plataforma del brasero. Una vez cerca de la llama, usa Vincular para empujarla hacia el brasero. Para el de la derecha, en una pequeña plataforma aislada, realiza una invocación similar de largo alcance o usa una escalera cercana para alcanzar la altura y luego vincúlalo.
- Brasero alto (Subida por escalera): Un brasero (el número 3 en algunas guías) está subiendo una escalera a la derecha de la puerta de salida. Simplemente subir Acércate e invoca un Ignizol directamente a su cuenco para encenderlo. Esto es sencillo, siempre y cuando lo veas ahí arriba.
Puedes encender los braseros en cualquier orden, pero es necesario encender los cuatro para resolver el rompecabezas. Al encender cada brasero, sueles oír una campana. Tras encender el último brasero, oirás una confirmación más fuerte (o verás cómo la cámara se centra en la gran puerta norte al abrirse). Al encender los cuatro braseros se abre la puerta a la siguiente zona.
La puerta se abre: Una vez encendidos los braseros, dirígete a la puerta norte Eso se acaba de desbloquear. Asegúrate de no haber olvidado ningún coleccionable en la sala de los braseros; revisa bien las esquinas en busca de ollas para romper (corazones o rupias) o cualquier punto brillante en el suelo que pueda indicar un objeto oculto.
Ganando un nuevo eco – El Gustmaster
Más allá de la puerta del rompecabezas del brasero, la mazmorra continúa con más desafíos de combate. Inmediatamente en el siguiente pasillo o cámara, te encontrarás con un enemigo que te otorga una nueva habilidad de eco.
Gustmaster Enemigo: Más adelante verás un extraño enemigo que genera poderosas ráfagas de viento, llamémoslo un Maestro de visitas (Esto podría ser una criatura como un espectro de viento flotante o un dispositivo como un gran ventilador). Periódicamente lanza aire que puede empujar a Zelda hacia atrás o a través de huecos. Para progresar, necesitas... use El poder de este enemigo.
- Derrota y aprende el eco: Acceder Modo espadachín (La postura de combate de Zelda con su espada y escudo) y dispara al enemigo que sopla ráfagas con una flecha o golpéalo con un eco a distancia cuando sea seguro. Una vez que lo derrotes, Tri absorberá su poder y tú... Aprende el eco “Gustmaster”Ahora puedes crear tu propio pequeño tornado o corriente ascendente a voluntad.
Usando el Gustmaster: El eco del Gustmaster crea una columna de viento arremolinado. Cuando Zelda coloca un Gustmaster (Mediante la Tri Vara), funciona como un ventilador que puede elevar objetos (¡y personas!). En esta sala, párate sobre una superficie sólida y pulsa Ⓨ para invocar a un Gustmaster en el suelo. Súbete al viento del Gustmaster – Zelda se elevará y flotará mientras permanezca sobre el ventilador. Entonces podrás... deslizamiento o moverse lateralmente para cruzar grandes brechas. En esencia, este eco funciona de forma similar a usar un tornado o una corriente ascendente para superar obstáculos.
- Cruzando la brecha del viento: Hay un gran desnivel o un puente roto que antes no podías cruzar y donde se necesita el Gustmaster. Coloca el Gustmaster en una posición donde su viento alcance una cornisa alta o atraviese un pozo. Ponte sobre el viento y deja que sostenga a Zelda, luego inclina el joystick analógico para... flotar a través El hueco. Ten cuidado de no desviarte demasiado del rumbo, o caerás al salir de la corriente ascendente. Si el hueco es muy grande, podrías tener que colocar varios Gustmasters uno tras otro: aterriza en una plataforma intermedia, invoca otra ráfaga y continúa.
Mapa de mazmorra opcional: Después de usar el Gustmaster para cruzar un gran espacio, busca una puerta lateral hacia el derecha (este)En una cámara lateral, encontrarás montones de arena en el suelo. Esto parece sospechoso: ¿quizás un tesoro enterrado? Coloca un Gustmaster en el centro de los montones de arena y actívalo. El fuerte viento... soplar la arena, revelando un lugar oculto para usar Bind. Usa Bind para sacar el cofre del tesoro enterrado y abrirlo para obtener... Mapa de mazmorrasEste es un coleccionable muy útil: consultar el mapa mostrará la distribución de las plantas de las mazmorras del castillo, incluyendo cofres sin abrir (ideales para quienes buscan completar la misión) y ubicaciones clave. Si no lo encuentras, puedes continuar, pero tener el mapa facilita la navegación.
Proceda a la puerta del jefe: Continúa hacia el norte después de conseguir el Gustmaster y el mapa. Probablemente usarás otro Gustmaster para pasar flotando por un último hueco. Finalmente, llegarás a una gran puerta adornada con una cerradura: esta es la Puerta de jefe, y requiere la Llave grande Para abrir. Aún no tendrás la Llave Grande; ese es el objetivo final de las siguientes secciones. Puede que haya una estatua de punto de control o un punto de ruta cerca de la puerta del jefe; actívalo para guardar tu progreso.
Ahora, desde la habitación de la Puerta del Jefe, hay dos caminos disponible: uno a la Izquierdo y uno al DerechoCada uno presenta desafíos que te permitirán recuperar la Llave Grande. Primero abordaremos el camino de la izquierda.
Camino Izquierdo – Pasaje Submarino y Desafío de la Guardia Espectral
Al A la izquierda de la puerta del jefeEntra por la puerta que conduce al ala izquierda del castillo. Este lado de la mazmorra cuenta con una sección submarina, seguida de otra búsqueda sigilosa de tesoros.
Sumérgete en el laberinto submarino:
Inmediatamente, Zelda se encuentra en una gran cámara inundadaEstá oscuro y la visibilidad es baja (casi como un pequeño laberinto acuático). Aquí te explicamos cómo atravesarlo:
- Equipar una fuente de luz: Si usted obtuvo el Enredador eco (probablemente de una mazmorra anterior, posiblemente la mazmorra Zora), ahora es el momento de usarlo. El Enredador Podría ser un eco bioluminiscente de una planta o criatura que brilla bajo el agua, iluminándote el camino. Actívalo para iluminar el entorno. Si no tienes a Tangler, puedes navegar siguiendo cuidadosamente las paredes, pero es mucho más difícil de ver. También puede haber relámpagos intermitentes o peces brillantes que te den una breve luz; usa esas señales para orientarte.
- Mecánica de la natación: Zelda tiene un medidor de oxígeno (representado por burbujas o un medidor en pantalla) que se agota bajo el agua. Necesitarás encontrar bolsas de aire o burbujas para reponerlo mientras nadas. Busca columnas de burbujas que suben del suelo. Nada a través de ellos para recargar tu oxígeno.Planifica tu ruta de burbuja a burbuja.
- Navega por el laberinto: La zona submarina es básicamente un laberinto con paredes y pilares. Usar el mapa (si lo tienes) te ayudará, ya que muestra la distribución de la sala, incluso si no puedes verla visualmente. Tu objetivo es llegar a... esquina superior izquierda De esta sala submarina, donde está la salida. Pegate a la pared izquierda, luego serpentea hacia arriba o sigue las señales luminosas si las hay. Ten cuidado con los pinchos o enemigos en el agua (podría haber algunas Tektitas de Agua o Bloobers acechando). Si algún enemigo submarino ataca, evítalo o usa un ataque giratorio rápido (si Zelda puede balancearse bajo el agua) para defenderte.
- Tesoro opcional (100 rupias): En el esquina inferior izquierda En la zona submarina, hay un cofre hundido escondido en un rincón. Con la luz de Tangler, podrías ver su silueta. Sumérgete hasta él (¡cuidado con el oxígeno!) y ábrelo para recogerlo. 100 rupiasUna buena recompensa para los exploradores. Si te falta aire, coge una burbuja justo después de saquear esto y continúa.
- Superficie a la salida: Al llegar al extremo superior izquierdo, encontrarás un lugar donde Zelda puede emerger y salir del agua. Debería haber una cornisa o escalera que conduce a la siguiente habitación.
Segundo desafío de sigilo: Guardias espectrales
Ahora estás en otra habitación grande, y ésta está llena de... guardias espectrales (Caballeros fantasmales). Es similar a la sección de sigilo anterior, pero con un giro: son apariciones, posiblemente aún más difíciles de escabullir.
¿Sigilo o combate? En esta sala, si un guardia espectral te atrapa, sucede algo diferente: serás... teletransportado a una arena de combate En el Mundo Inmóvil. En esa arena, debes derrotar a un grupo de monstruos (como Stalfos o Gibdos invocados por la grieta) como penalización. Solo después de derrotarlos regresarás a la sala de sigilo para intentarlo de nuevo. Esto significa que los errores no son un fracaso inmediato, pero sí te cuestan salud y tiempo. Intenta que no te vean saltándote estas peleas adicionales.
El objetivo – Cofre del tesoro: Tu objetivo es un cofre del tesoro al otro lado de la habitación que contiene el Pequeña llave (necesario para el camino correcto). Sin embargo, inicialmente este cofre es invisible o no presenteNecesitas golpear un cambiar para que parezca muy parecido a la sala sigilosa anterior.
Diseño de la habitación: La sala probablemente tenga varios niveles con escaleras y varios guardias fantasma que se mueven en patrones fijos. Entrarás por la parte inferior. El cofre aparecerá en una plataforma o a nivel del suelo, en algún lugar en el centro a la derecha. El interruptor que lo activa se encuentra en un pilar alto en el extremo derecho de la habitación.
Planifique: Immediately Sube la escalera en la pared derecha para subir a una pasarela más alta. Desde allí, crea una Puente de Camas Viejas u otros ecos de plataforma que se extienden hacia el pilar con el interruptor (similar a lo que hiciste antes). La idea es llegar a ese pilar sin caer entre los guardias.
Presiona el botón: Una vez que hayas extendido tu puente improvisado, cruza hacia el pilar y interruptor de paso en el sueloDeberías oír el cofre aparecer con un floreo, probablemente en una plataforma en el centro de la habitación de abajo.
Consigue la llave pequeña: Ahora, desde el pilar, mira hacia el cofre recién aparecido. Puedes usar ecos para alcanzarlo, igual que antes:
- Coloca una serie de ecos de Cama Vieja formando un camino sobre el cofre.
- Camina sobre el cofre y luego déjate caer directamente sobre él desde arriba. pasando por alto a los guardias por completo.
- Abre el cofre para obtener el Pequeña llaveEsta llave abrirá la puerta del Camino correcto de la habitación de la Puerta del Jefe.
- En cuanto tengas la llave, podría sonar una alarma o los guardias podrían notar la aparición repentina de un intruso (¡tú!). Regresa rápidamente a la puerta por la que entraste o continúa por una salida trasera si se abre alguna. Normalmente, puedes regresar por donde viniste; ya que terminaste aquí, incluso si un guardia te ve, puedes salir corriendo.
Salir: Vuelve al agua (o atraviesa un pasillo de conexión si lo hay) y regresa al vestíbulo de la Puerta del Jefe. Ahora que tienes una Llave Pequeña y conoces el camino, estás listo para afrontar el... Camino correcto.
(Consejo para principiantes: si el sigilo aquí resulta demasiado difícil, recuerda que puedes dejar que un guardia te vea a propósito, derrotar a los monstruos de la arena y, durante la pelea, usar esa oportunidad para eliminar algunos guardias si el juego lo permite (por ejemplo, a veces derrotarlos en el Mundo Inmóvil hace que sus espectros desaparezcan en el mundo real). Sin embargo, en la mayoría de los casos, el sigilo es más fácil que luchar en múltiples batallas adicionales. ¡Guarda tu salud para el jefe!)
Camino correcto: Enfrentamiento contra minijefes y gran tesoro
De vuelta en la antecámara de la Puerta del Jefe, usa el Pequeña llave Acabas de conseguir desbloquear la puerta en el derecha Empuja la puerta y entra en el ala derecha del Castillo de Hyrule. Este camino es más intenso y te recompensará con la Llave Grande y algunos objetos útiles.
Trampas de arena y trepa por las paredes:
La primera zona a la derecha tiene un suelo de arena suelta. Al entrar, podría aparecer un grupo de enemigos (posiblemente Retractores de Arena u otros enemigos excavadores). Derrótalos o evítalos; no son demasiado peligrosos solos, pero no te dejes acosar. al sur a través de la arena y encontrarás una puerta cerrada que tu Llave Pequeña abre (la acabas de usar, por lo que la puerta ahora debería estar desbloqueada).
- Si hay un hueco complicado o caes en una zona inferior, ten en cuenta que puedes usar ecos como Espíntula or Crawltula (Ecos arácnidos) para volver a trepar por las paredes. Por ejemplo, si te resbalas de una cornisa, invoca una Espíntula en la pared y úsala como escalera para volver al camino principal. Esto te asegura no tener que retroceder demasiado si das un paso en falso.
- Continúa por un pasillo corto o una sección de plataformas (posiblemente con más ráfagas de viento para usar Gustmaster, o escombros que debes esquivar). Entrarás en una sala sellada: una arena de combate para un minijefe.
Mini-Jefe: Soldado de Bola y Cadena:
Prepárate para un duelo con un enemigo clásico de Zelda: el Soldado de bola y cadena (Un caballero con aspecto de Darknut que blande un enorme mayal de bola y cadena). Este enemigo con armadura pesada tiene golpes potentes y puede aguantar muchos golpes. La sala se bloqueará, obligándote a luchar.
Tácticas de soldados: El soldado de bola y cadena tiene dos ataques principales: un giro de cadena oscilante (hace girar la bola a su alrededor) y un lanzamiento directo (lanza la bola hacia adelante como un proyectil y luego la enrolla hacia atrás). Ambos pueden causar un daño considerable y derribar a Zelda. Mantén tu... escudo arriba (si está en forma de espadachín) o prepárate para esquivar cuando comienza una animación de ataque.
- Cuando el gira en el lugar, dale un amplio margen; no intentes golpearlo por los lados, ya que la pelota girará 360°. En cambio, retrocede o usa ese tiempo para invocar un eco que te ayude (por ejemplo, invoca un Eco señuelo como un monstruo u objeto para llamar su atención).
- Cuando el lanza la pelota, eludir rápidamente. Después del lanzamiento, hay una demora antes de que retire el balón. Esta es tu oportunidad de atacarAcércate rápido y asesta unos cuantos golpes de espada o un poderoso ataque de eco (como dejar caer un eco de roca pesado sobre él o golpearlo con un eco de flor bomba si tienes uno).
- También puedes intentar usar Atar en la cadenaA veces, usar Bind cuando se lanza la pelota puede desequilibrar al Trooper, lo que lo deja expuesto a uno o dos golpes libres.
Estrategia avanzada: Si has recolectado ecos enemigos fuertes (por ejemplo, un eco de un Moblin o un Lynel de una etapa anterior del juego), puedes invocar un aliado eco Para luchar a tu lado. Esto puede distraer al soldado y permitirte golpearlo por la espalda. Ten cuidado con la bola que se balancea, ya que también dañará tu invocación de eco.
Derrota y recompensa: Tras una serie de golpes (y posiblemente la rotura de fragmentos de su armadura), el soldado de bola y cadena caerá. Al ser derrotado, deja caer un nuevo eco para que aprendas. Este es probablemente el Eco de bola y cadena En sí mismo o algo relacionado con la temática, otorga a Zelda la capacidad de invocar un mayal pesado o un arma similar como eco. (Consulta el menú de Tri para ver una nueva entrada de eco; esto podría ser útil para infligir daño considerable o destruir obstáculos).
- Curarse: Puede que aparezca un cofre o corazones tras la pelea. Asegúrate de curarte si es necesario (destruye cualquier poción de la sala; suele contener corazones). Quieres estar en plena forma para el jefe pronto.
La Sala del Tesoro – Llave Grande y Obsequios:
Con el mini-jefe derrotado, se abre una puerta que conduce a un sala del tesoroEste es el alijo del Castillo de Hyrule, y contiene varios cofres como recompensa:
Después del mini-jefe, Zelda descubre un tesoro lleno de tesoros, incluida la importantísima Llave Grande. En el centro se encuentra un cofre gigante que contiene el Llave grande Para la puerta del jefe. A su lado hay dos cofres más pequeños que contienen objetos raros: uno contiene el Anillo de rana, y el otro un Huevo dorado.
Abre el cofre grande: Acércate al gran cofre ornamentado y ábrelo. Recibirás el Llave grande (a veces llamada la Llave del Jefe) para la Mazmorra del Castillo de Hyrule. Esta llave es necesaria para desbloquear la puerta del jefe en la cámara central.
Anillo de rana (pecho izquierdo): Abre el cofre de la izquierda para obtener el Anillo de ranaEste es un accesorio especial que duplica la altura del salto de ZeldaUna vez equipado, Zelda puede saltar mucho más alto que antes, lo que podría permitirle acceder a salientes o atajos que antes eran inalcanzables. (El juego lo equipará automáticamente si tienes una ranura para accesorios libre, o puedes equiparlo en el menú). Esto será muy útil no solo en la pelea contra el jefe (para mayor movilidad), sino también para explorar zonas antiguas; tenlo en cuenta para rastrear secretos más adelante.
Huevo de oro (pecho derecho): El pecho derecho contiene un Huevo doradoEl Huevo Dorado es un coleccionable valioso: puede ser un objeto de misión o algo que puedas intercambiar más adelante. (En muchos juegos, los huevos dorados se usan en secuencias de intercambio o se pueden vender a un precio elevado). Por ahora, simplemente recuerda que lo tienes. Si hay un PNJ (como un criador de cucos o un comerciante) buscando objetos raros, recuerda este hallazgo.
Cofre de rupias opcional: Antes de salir de la sala del tesoro, haz un barrido rápido. En la zona arenosa, justo antes de la sala del minijefe, se mencionó un... pared agrietada en la parte posterior derecha. Si no lo conseguiste antes: regresa brevemente a la zona de arena (o si es accesible desde este lado) y busca una sección sospechosa de grietas en la pared. Usa un Eco del pez bomba (una criatura explosiva de pez que quizás hayas encontrado; si tienes su eco, invócala) o cualquier bomba para abrir la grieta. Detrás de ella hay un cofre opcional con 50 rupiasEsto es solo un botín extra si lo quieres. Si ya lo hiciste antes desde el otro lado, ya estás listo.
Una vez que hayas recogido todo, regresa a la zona central. Puerta de jefeAhora puedes desbloquearlo con la Llave Grande. Es recomendable guardar en el punto de referencia cerca de la puerta del jefe y asegúrate de estar preparado antes de entrar. Equipa tu Frog Ring (para saltos más altos), almacena elementos de curación en tus ranuras de uso rápido y asigna cualquier eco de combate útil a tu D-pad o atajos (por ejemplo, un eco de Boulder para bloquear ataques, un eco de Monster para ayudar en la batalla, etc.).
Pelea contra el jefe: Ganon fantasma (Eco de Ganon)
Arena del jefe: Abre la puerta y entra. Se activa una escena. Zelda entra en una gran cámara tenuemente iluminada en las profundidades del castillo. Para su sorpresa (y probablemente la del jugador), Ganon ¡Aparece él mismo, rugiendo y listo para luchar! Pero algo no cuadra: esto no va La batalla final del juego, y Zelda siente que este Ganon es solo una ilusión o una copia. De hecho, esto es... Eco GanonUn fantasma creado por el malvado Null. El verdadero Ganon sigue sellado, pero este eco no es menos peligroso.
La lucha es desafiante y abarca tres fasesEste es el jefe más duro al que te has enfrentado hasta ahora, así que prepárate.

Fase 1 – Golpes de lanza y bolas de fuego
En la Fase 1, Echo Ganon maneja un lanza (bastón) Y usa una combinación de golpes cuerpo a cuerpo y ataques de fuego que recuerdan al combate del prólogo (cuando Link luchó contra Ganon). Sus ataques incluyen:
Escudo de lanza giratoria: Ganon hace girar su lanza frente a él a gran velocidad, creando un escudo improvisado y lanzando bolas de fuego En todas direcciones. Mientras gira, es arriesgado atacar de frente: la lanza giratoria bloqueará la mayoría de tus golpes y las bolas de fuego pueden impactarte. En cambio:
- Esquivar y flanquear: Mudarse a Ganon de lado o de espaldasLa guía de Game8 sugiere esquivar siempre hacia El lado izquierdo de Ganon (tu derecha cuando lo enfrentas), porque golpea con el brazo derecho, dejando un punto ciego a su izquierda. Usa este consejo: siempre que se lance o golpee, haz una voltereta para esquivar. Tu derecha (izquierda de Ganon) para evadir y posicionarse para un contraataque.
- Oportunidad de ataque: Cuando termina el movimiento giratorio, tiene una breve recuperación. Adelántate y conecta algunos golpes de espada o un combo rápido con tu arma. Si tienes la Forma de espadachín disponible (Zelda puede adoptar temporalmente la postura de lucha con espada de Link con daño mejorado), úsalo ahora para obtener golpes adicionales.
- Defensa de bola de fuego: Si no te sientes cómodo entrando durante el giro, ve a lo seguro: mantén la distancia y Coloque un eco de Boulder O levanta tu escudo para bloquear las bolas de fuego. Invocar una gran roca entre tú y Ganon puede absorber los impactos de fuego, lo que te permite evitar daño hasta que termine el ataque.
Estocada/Asalto con lanza: Ganon ocasionalmente se lanza hacia adelante con su tridente en línea recta. Es un golpe rápido que cubre mucho terreno. Esquivar esta estocada (de nuevo, esquiva hacia un lado, preferiblemente hacia su izquierda) y luego contraataca con algunos golpes mientras se recupera del fallo.
Fase 1 de estrategia general: Sigue moviéndote y no te excedas con tus ataques. Golpea a Ganon 2 o 3 veces y luego haz una voltereta hacia atrás o esquiva para evitar su represalia. Usa Ecos rápidos para dañarlo de forma segura: por ejemplo, puedes invocar un soldado eco (si tienes uno) para que pelee por ti, o para que lance una Eco de bumerán desde lejos. Si tienes alguna Batidos (pociones curativas)Mantén una tecla de acceso rápido activada; si recibes un golpe fuerte de una bola de fuego, bebe un batido para recuperarte. Continúa este baile y, una vez que reduzcas su salud (aproximadamente un tercio), una escena cinemática o un rugido indicarán la Fase 2.
Fase 2 – Magia oscura y fuego feroz
Ganon ruge y la pelea entra en la Fase 2. Intensifica su agresividad, introduciendo nuevos trucos y conservando algunos antiguos:
Teletransportación: Al comienzo de la Fase 2, Ganon se ríe y teletransportes Por la sala. Puede desaparecer y reaparecer detrás de ti o al otro lado de la arena. Mantente alerta y sigue moviéndote para que no te pille desprevenido un ataque sorpresa. Cuando reaparezca, prepárate para esquivarlo.
Bola de fuego masiva (orbe naranja): Ganon recupera el clásico ataque de bola de fuego gigante del prólogo. Reúne energía y lanza una enorme... bola de fuego naranja En Zelda. Este ataque es mortal si impacta, pero tienes dos formas de contrarrestarlo:
- Reflejarlo: Si lo haces en el momento adecuado, puedes Refleja la bola de fuego hacia Ganon Usando tu espada (similar a reflejar la magia de un jefe en anteriores Zelda). Para ello, cambia a la Forma de Espadachín y golpea la bola de fuego con tu espada justo antes de que te alcance (o levanta tu escudo si tiene una mecánica de reflejo). Esto aturdirá brevemente a Ganon si lo logras.
- Esquivar y apresurarse: Si no tienes confianza para reflejar, simplemente corre o esquiva hacia un lado cuando llegue la bola de fuego, deja que explote detrás de ti y luego rápidamente... apresurar a Ganon Mientras termina ese ataque, tiene un momento de vulnerabilidad tras lanzar la bola de fuego; úsalo para asestar algunos golpes.
Combo cuerpo a cuerpo: El ataque cuerpo a cuerpo de Ganon podría volverse más rápido en esta fase. Podría encadenar un par de golpes. Sigue esquivando hacia un lado o incluso saltando (el doble salto del Anillo de Rana podría permitirte saltar sobre un golpe bajo). Tras su combo, contraataca.
Utilice sus mejores ecos: Ahora es el momento de infligir un gran daño. Invoca tus ecos más potentes disponibles. Por ejemplo, si tienes un eco de un lynel o un monstruo poderoso, invócalo para luchar contra Ganon: puede mantenerlo ocupado o causarle daño adicional. Si aprendiste el Eco de bola y cadena Del minijefe, intenta usarlo: invoca la Bola y Cadena y blande o déjala caer sobre Ganon para causarle mucho daño cuando esté quieto. También puedes colocar un Eco de barril de bomba como una trampa y atraer a Ganon hacia ella cuando carga.
Fin de la fase 2: Sigue el patrón de evitar las grandes bolas de fuego (refleja si es posible para infligir daño masivo) y ataca cuando puedas. Tras agotar el segundo tercio de la salud de Ganon, ruge con más fuerza y pasa a la Fase 3.
Fase 3 – Asalto desesperado
Ahora Ganon está furioso. La Fase 3 es la fase final y más intensa del combate. Combina todos los movimientos anteriores con uno nuevo. ataque de carga y es mucho más rápido:
Carga bestial: Ganon baja la cabeza y carga directamente contra Zelda Con una velocidad alarmante. Esto recuerda a las cargas de Ganon Bestia de juegos anteriores, pero más rápido. ¡Mantente alerta!
- Esquivar en el último segundo A un lado (de nuevo, preferiblemente a su izquierda). Si esquivas demasiado pronto, Ganon podría ajustarse o atraparte; si es demasiado tarde, te pisoteará. Calcula el tiempo justo cuando esté casi sobre ti.
- Una vez que pasa rápidamente, podría estrellarse contra una pared y aturdirse brevemente: aprovecha ese momento para atacar con fuerza.
- Alternativamente, coloque un eco en su camino (Como una roca sólida o incluso el eco de un enemigo) justo antes de que cargue. Ganon podría chocar con ella en lugar de contigo. Esto puede detener la carga y dejarlo vulnerable, pero es difícil calcular el tiempo.
Mezcla de todos los movimientos: En esta fase, Ganon no abandona sus demás ataques. Sigue teletransportándose, lanzando grandes bolas de fuego, haciendo girar su lanza con fuego, etc., a veces uno tras otro. Esta imprevisibilidad significa que necesitas... lee sus relatos:
- Si lo ves enrollando la gran bola de fuego (sostiene energía sobre su cabeza), prepárate para reflejar o esquivar.
- Si se agacha ligeramente y resopla, eso es señal de que va a atacar: prepárese para moverse.
- Si levanta la lanza para girar, retroceda y bloquéela.
Supervivencia y paciencia: Esta fase puede ser larga porque Ganon tiene más salud y debes jugar con cuidado. Mantén tu salud en alto – usa un Smoothie o un hada si te quedan menos de la mitad de corazones, por si acaso. Evite riesgos innecesarios; solo ataca cuando estés seguro de que no te comerás un contraataque. Si tienes ecos a distancia (como un eco de arco or hechizos mágicos), puedes ir reduciendo la distancia entre sus ataques.
Explosión de forma de espadachín: Una táctica efectiva es esperar a que Ganon realice un movimiento (por ejemplo, al final de una carga o tras una bola de fuego), activar rápidamente la Forma de Espadachín y desatar una ráfaga de espadazos. Cancela y escapa antes de que contraataque. Esto maximiza tu daño en periodos cortos.
Utilice el anillo de rana: Tu nuevo doble salto puede ayudarte en esta fase caótica. Puedes saltar sobre las ondas de choque o incluso sobre el propio Ganon si es necesario. Por ejemplo, si te acorralan, realiza un doble salto para sobrevolar a Ganon y aterrizar detrás de él.
Acabar con él: Sigue reduciendo su salud. Puede que tarde un poco, pero cada golpe cuenta. Eventualmente, su barra de vida se vaciará. Estate atento a esa oportunidad final: en los juegos de Zelda, el jefe suele estar decaído o mostrar una clara debilidad cuando un golpe más lo acaba. ¡Asesta el golpe final!
Victoria: Ganon suelta un rugido feroz y se desploma. ¡Felicidades! ¡Has derrotado al Eco Fantasma de Ganon! 🎉
Jefe derrotado – Recompensas
Como recompensa, un Contenedor de corazón cae en las manos de Zelda, aumentando permanentemente tu número máximo de corazones en uno. Asegúrate de recogerlo (se recogerá automáticamente en la escena cinemática). Tri también sube de nivel, alcanzando Nivel 5, lo que significa que puedes invocar aún más ecos a la vez o con un coste de energía reducido. Además, ganas 5 × Cristales de PoderEstos son objetos coleccionables especiales que probablemente se usen para mejoras (pueden entregarse más adelante para aumentar el poder de la Tri Rod o intercambiarse por equipo raro; consérvalos). Finalmente, se desbloquean los cofres del tesoro restantes en la sala (si hay alguno, a veces la sala de un jefe tiene un cofre con, por ejemplo, un objeto de la historia; en este caso, la progresión de la historia se realiza mediante una cinemática en lugar de un objeto físico).
Consejos para pelear contra jefes (principiantes y avanzados):
Principiante: Concéntrate en la defensa. Mantén el escudo en alto durante ataques desconocidos y ataca solo cuando Ganon se exponga claramente. No importa si la pelea se alarga. Usa objetos de curación generosamente; es mejor usarlos que caer en combate. Además, no olvides que puedes... Ganon con fijación de objetivo (si el juego permite apuntar manualmente) para mantenerlo a la vista a pesar de teletransportarse.
Avanzado: Usa todo tu arsenal de ecos. Por ejemplo, los jugadores experimentados alcanzaron el éxito... Invocando grandes ecos para atraer el fuego de Ganon. (por ejemplo, crea un eco de un monstruo o un muñeco para que Ganon lo ataque en lugar de a ti brevemente). Además, esquivar hacia el lado izquierdo de Ganon Con una sincronización perfecta en cada embestida o embestida para preparar contraataques constantes. Si eres hábil con la reflexión, rebota cada bola de fuego hacia él para infligirle un gran daño. Estos movimientos profesionales pueden acelerar considerablemente el combate.
Después de la batalla, se reproducirá una escena que resolverá la historia del capítulo y preparará el escenario para las próximas aventuras.
Conclusión del capítulo: escenas de la historia y próximos pasos
Con Echo Ganon derrotado, Zelda finalmente logra lo que vino a buscar... o eso parece:
Rescatando al Rey: Las grietas mágicas del Castillo de Hyrule se disipan. En una escena emotiva, Zelda encuentra a su padre, el Rey Hyrule, atrapado en un vacío resplandeciente y lo libera.Los impostores que habían tomado el poder (el falso rey y los consejeros que incriminaron a Zelda) desaparecen con el poder de Null debilitándose, por lo tanto Limpiando el nombre de Zelda A los ojos del pueblo. El Rey abraza a Zelda, agradecido y arrepentido de haber tenido que enfrentarse a tal peligro. Esta reunión supone una gran victoria narrativa: el verdadero gobernante del reino ha regresado y Zelda ha sido reivindicada.
La verdad revelada: Tri probablemente explica que el “Ganon” con el que acaban de pelear no era el verdadero Ganon en absoluto, sino un eco creado por Null (El mal primordial tras las grietas). Tras la batalla, hay un momento dramático: Aparece el enlace En la cámara, posiblemente liberado de su prisión cuando el eco de Ganon fue destruido. Zelda se alegra de ver a Link con vida... pero de repente, se abre un vórtice oscuro. La entidad maligna... Nulo se manifiesta (quizás como una voz incorpórea o una figura sombría) y Captura a Link una vez más ante sus ojos.¡Nulo se burla, arrastrando a Link a una nueva grieta y desapareciendo! El alivio de Zelda se convierte en desesperación al darse cuenta de que Link aún no está a salvo.
Próxima misión desbloqueada: Aunque el Rey está a salvo, Link sigue cautivo de Null, y Hyrule no está a salvo. Los santuarios de las Diosas Doradas (o nuevas regiones de Hyrule) empiezan a reaccionar. Zelda recibe un... nueva búsqueda principalPara cerrar las grietas restantes en Hyrule y reunir el poder necesario para derrotar a Null y rescatar a Link. En concreto, se abren tres nuevas grietas importantes en regiones distantes: Volcán Eldin, montaña Hebra y humedales de FaronEstas corresponden a nuevas mazmorras o áreas (regiones de Fuego, Hielo y Bosque, respectivamente). El Rey, consciente de la amenaza, anima a Zelda a avanzar y hacer lo que solo ella puede, con la sabiduría de la Trifuerza como guía.
Ciudad del castillo de Hyrule restaurada: Con el castillo libre de la influencia maligna por ahora, la Ciudadela de Hyrule comienza a recuperarse. En términos de jugabilidad, al regresar al mundo exterior, la gigantesca grieta que consumía la ciudad desaparecerá y podrás explorarla a fondo. Los PNJ regresan a sus tiendas y hogares. Zelda es aclamada como una heroína por los habitantes del pueblo. Este es un buen momento para ocuparse de cualquier nuevo contenido secundario disponible en el castillo:
- Visita el Market – Es posible que se abran nuevas tiendas que vendan mejor equipo o pociones ahora que la ciudad está segura.
- Habla con los NPC: algunos tendrán un diálogo nuevo que reconocerá a la Princesa Zelda como su salvadora y algunos podrán darte regalos (por ejemplo, un aldeano podría darte una pieza de corazón o un objeto único en agradecimiento).
- La misión secundaria de Dampé: Una misión secundaria notable desbloqueada ahora involucra Humedecido, el sepulturero/ingeniero, que puede ayudarte a construir aliados autómatas Si le llevas ciertos ecos. (Para más detalles, consulta la guía de misiones de Dampé; en resumen, ahora puedes encontrar la choza de Dampé en la Pradera de Hyrule. Te permitirá realizar misiones secundarias para construir robots útiles, una divertida distracción de la misión principal).
Explora con nuevas habilidades: Con el Anillo de rana (doble salto) y cualquier eco nuevo (Ball-and-Chain, Gustmaster, etc.), considere retroceder a áreas anteriores. Consejo avanzado: Puede que hubiera una cornisa o plataforma alta en una mazmorra anterior o en la Ciudadela a la que antes no podías acceder; ahora sí. Por ejemplo, quizá recuerdes una cueva en la Pradera de Hyrule que tenía una cornisa con un cofre justo fuera de tu alcance; usando el Anillo de la Rana, puedes saltar allí y conseguir una Pieza de Corazón u otro objeto coleccionable. Merece la pena volver a explorarla un poco.
Finalmente, cuando estés listo, emprende el camino hacia Volcán Eldin o la región que elijas a continuación. El juego probablemente te permita abordar las siguientes tres mazmorras de la grieta en cualquier orden (aunque podría haber una secuencia recomendada). Consulta tu mapa para ver los nuevos marcadores. El capítulo 3 concluye con el Castillo de Hyrule asegurado y la promesa de... recta final de tu viaje por delante: tres desafíos sagrados más para salvar a Link y, en última instancia, enfrentar a Null.
Próxima misión principal: La grieta en el volcán Eldin – Armado con nueva sabiduría y herramientas de la victoria en el Castillo de Hyrule, aventúrate en las alturas volcánicas de Eldin para cerrar la siguiente grieta y continuar la lucha contra el caos de Null.
(¡Guarda tu juego ahora! El capítulo 3 está completo. Tómate un momento para saborear tu logro: has completado uno de los capítulos fundamentales en The Legend of Zelda: Echoes of WisdomA partir de aquí, las apuestas solo aumentarán, pero también lo hará el poder de Zelda a medida que recopiles más ecos de sabiduría en el viaje).