Índice del Contenido
- Prólogo: Escape de Hyrule Castillo: Guía paso a paso para escapar del castillo, introduciendo la mecánica básica.
- Capítulo 1: El bosque de Suthorn y las misteriosas grietas: NaviCompletar la aldea de Suthorn y la mazmorra de las ruinas de Suthorn.
- Capítulo 2: Gerudo Desert: Guía para completar misiones y mazmorras en el Gerudo Región desértica.
- Capítulo 3: Aguas de Jabul: Estrategias para abordar misiones y mazmorras en la región de las Aguas de Jabul.
- Capítulo 4: Regreso a Hyrule Castillo: Avanzando en la historia principal al regresar al castillo.
- Capítulo 5: Volcán Eldin: Estrategias para navegar en la región del Volcán Eldin y sus desafíos.
- Capítulo 6: Humedales de Faron: Orientación para completar misiones y mazmorras en los Humedales de Faron.
- Capítulo 7: Montañas de Hebra: Navicontrolando la región de las montañas de Hebra y superando sus desafíos.
- Capítulo 8: El Bosque Eterno y el Final: Preparación y estrategias para los desafíos finales y encuentros con jefes.
Descripción general

Los humedales de Faron son una región exuberante pero pantanosa en el sureste Hyrule, ahora fracturada por una gran grieta. Para llegar a esta zona, dirígete al sureste desde Hyrule Castillo hacia el lago Hylia. No hay un camino directo hacia los Humedales; Zelda debe... Usa ecos para atravesar el terreno. Por ejemplo, lanzar un Eco de bloque de agua or Strandtula Echo (una plataforma de telaraña) le permite trepar por las copas de los árboles y las cornisas altas para entrar en los Humedales de Faron. Al llegar, se activará una escena de resumen y la misión principal. Una grieta en los humedales de Faron comienza.
Tutorial de la misión principal
Entrando a los humedales: A medida que explora los humedales, es posible que comiencen a llover de repente. La lluvia en esta región es una señal de que hay un Drippitune cerca. Un enemigo de slime musical que causa el diluvio. Busca y derrota al Goteo Para limpiar el clima y desbloquear el Eco de Drippitune habilidad. (Este eco será importante más adelante para resolver acertijos). Continúe hacia el este, observando Octoroks y pozos pantanosos, hasta que te encuentras con un grupo de amigables Deku Exfoliantes cerca de un gran tocón de árbol conocido como “El punto dulce”.
Scrubton y el punto dulce: La sección Deku Los Scrubs explican que el Sweet Spot es un club exclusivo y Zelda necesita una tarjeta de membresía para ingresar. Como aún no tienes uno, Dirígete al sur hacia Scrubton, el cercano Deku Aldea de los matorrales. Habla con el Deku Los exfoliantes mastican algodón de azúcar; insinúan que una Deku Frotar en Lago del corazón (al suroeste) es miembro del club y podría ayudar. Ábrete paso hacia el suroeste a través del pantano, luchando o escabulléndote entre enemigos como Zumbido de burbujas (Evita golpear estas manchas electrificadas con armas de metal) y Deku babas acechando en el agua. Puedes derrotar a los enemigos para aprender sus ecos, por ejemplo, un Piraña Echo, Bebé Gohma Echo o Buzz Blob Echo de las criaturas de aquí– pero también está bien evadirlas por ahora.
Misión secundaria del lago del corazón: En la esquina suroeste, encontrará Lago del corazón, que está dramáticamente dividido en dos por una grieta brillante. Activa el punto de referencia cercano para viajar rápido y luego habla con los desamparados. Deku Scrub esperando junto al lago. (Se suponía que se encontraría con alguien especial aquí, pero la grieta interrumpió ese encuentro). Acércate a la grieta y haz que Tri, el compañero místico de Zelda, abre un portal hacia el “Lago del Corazón Calmado” (una versión congelada en el tiempo del área). Entra en la grieta para comenzar una minimazmorra donde... rescatar a los amigos de Tri y resolver el disturbio.
- Rompecabezas del lago del corazón quieto: Dentro de la grieta, recorre pasillos de telarañas y derrota a los enemigos corrompidos por ella. Quema telarañas gigantes con un eco de fuego como un... Eco de Ignizol (encendido por balas de soplete). Encontrarás algunos Bebé Gohmas (pequeños cangrejos araña) y uno más fuerte Deku Baba Nivel 2 Vigilando a los prisioneros atrapados en telarañas. Usa los ecos de forma creativa: por ejemplo, usa cajas de aparición o nenúfares para cruzar el agua, y usa el Eco Ignizol para prender fuego a las telarañas. Libera a las pequeñas criaturas moradas con aspecto de espíritu (son los amigos atrapados de Tri) en cada habitación para estabilizar la zona. Una vez que hayas eliminado a los monstruos de la grieta y liberado a todos los amigos de Tri, el Lago Corazón volverá a la normalidad.
- Recompensa – Tarjeta de Membresía: Con la grieta reparada, los agradecidos Deku Scrub en Heart Lake le da a Zelda su Tarjeta de membresia (dado que su cita nunca llegó, no lo necesitará). También hay un cofre del tesoro en una cornisa alta que se revela al resolver los acertijos de la grieta: recorre el área para reclamar un Pedazo de corazón del cofre. Activa el punto de referencia aquí si no lo has hecho y luego regresa a El punto dulce en los humedales del norte de Faron.
En el punto óptimo: De vuelta al gran tocón, muestra el Deku Limpia tu nueva tarjeta de membresía para acceder. El Sweet Spot resulta ser un... Deku Escondite de matorral construido en un árbol hueco. Dentro, abastecete de suministros de la tienda de matorral comercial (venden corazones de recuperación y Pociones verdes Para magia). Habla con el Jefe de los Matorrales, quien agradece a Zelda por ayudar con los humedales y menciona un temible monstruo vegetal en las profundidades del pantano que causa problemas. Al salir, se produce un temblor repentino: la presencia del monstruo se siente cerca. Sal del Punto Ideal para descubrir que un jefe vegetal carnívoro gigante embosca a Zelda, tragándose algo importante antes de retirarse al recién abierto... Templo de Faron Entrada.
Templo de Faron (Mazmorra)
La sección Templo de Faron Es la mazmorra principal de los Humedales, con una temática de ruinas cubiertas de vegetación y agua fluyente. En su interior, te encontrarás con cámaras cubiertas de enredaderas, pasillos inundados y rompecabezas que requieren un uso inteligente de los ecos. Excepcionalmente, el Templo de Faron tiene un diseño no lineal, lo que te permite completar sus desafíos en varios órdenes. Tu objetivo es recuperar el Llave grande que el monstruo vegetal (un Manhandla) robó, y luego enfrentarse al jefe de la mazmorra en lo profundo.
Rompecabezas de llaves varadas: Al principio, encontrarás varias puertas cerradas. Explora para encontrar llaves pequeñas: una llave se obtiene atrayendo a un Strandtula Echo Sube por una pared y utilízala como plataforma para alcanzar un cofre alto, y otra resolviendo un rompecabezas de antorcha (encendiendo todas las antorchas en una habitación con tu Ignizol o un Incendió Wizzrobe Echo) Recuerda que La lluvia se puede invocar con el Drippitune Echo, lo que podría afectar ciertos rompecabezas (por ejemplo, haciendo que crezcan nenúfares o subiendo el nivel del agua). Usa el Eco Drippitune en una cámara inundada para elevar el agua y colocar cajas móviles en posiciones que te permitan cruzar con seguridad.
Mini-jefe de Manhandla: A mitad del recorrido del templo, Zelda es atacada por Manhandla, un gigante de múltiples cabezas Deku Planta. En el primer encuentro, Manhandla tiene dos cabezas chasqueantes. Manténgase en movimiento para esquivar sus mordeduras y las nubes de gas venenoso. Emite. Usa ecos a distancia o lanza bombas a sus bocas abiertas cuando carga. Golpearle la cabeza suficientes veces aturdirá a la criatura, lo que te permitirá cortar su núcleo central. Manhandla huye después de dañarlo, dejando una pista sobre la ubicación de la Llave Grande. Continúa explorando (busca una cámara donde debes mantener presionados cuatro interruptores a la vez, lo que genera múltiples...) Ecos de bloques de agua en ellos puede resolver ese rompecabezas) hasta que recupere el Llave grande de un cofre.
Enfrentando al jefe: Con la Llave Grande, desbloquea la puerta del jefe y prepárate para la batalla final. Asegúrate de haber recogido todos los... hadas (revise los frascos para que las hadas puedan embotellar) o Piezas de corazón en la mazmorra para obtener salud extra. Cambia a Zelda a su... Forma de espadachín (una postura lista para el combate otorgada por un Eco de un guardia real) si está disponible, o tenga ecos ofensivos listos.
Jefe: Gohma – La araña guardiana de los humedales
El jefe de la mazmorra es Gohma, un arácnido gigante acorazado que se aferra a las paredes. GohmaEl punto débil de es su único ojo, pero está protegido por tres cristales verdes brillantes en su caparazón. Utilice un eco basado en electricidad a su favor: cuando Gohma sube la pared, apunta a los cristales con rayos (por ejemplo, lanza un Buzz Blob Echo o un Eléctrico Keese Echo para electrocutar los cristales). Electrificar los tres cristales o golpearlos. GohmaEl ojo abierto hará que el monstruo se caiga de la pared, aturdiéndolo en el sueloMientras esté caído, acércate y golpea el ojo con tu espada o ecos para causar daño.
Durante la pelea, Gohma genera enjambres de Gohma Huevos que se convierten en arañas bebés: derrótalas rápidamente con ataques giratorios o ecos de área de efecto para que no te abrumen. Gohma También disparará un rayo láser desde su ojo; sigue moviéndote por la habitación para evitar el rayo. Consejo: Si has aprendido el Eléctrico Wizzrobe EchoPuede alcanzar varios objetivos: úselo para atacar simultáneamente. Gohmay elimina a los enemigos más pequeños. Continúa el ciclo de electrocutar los cristales y golpear el ojo hasta que... Gohma es derrotado.
Después de la batalla, reclama el Heart Container y acercarse al altar. Farore, la diosa del coraje, aparece como una voz etérea y le otorga a Zelda La sanción de Farore, una bendición que aumenta la magia de Zelda y revela la tradición sobre el Rey Demonio. NuloTambién recibirás un nuevo Echo (la recompensa de la mazmorra) que permite a Zelda Atar y balancearse desde las plantas PeahatLo cual ayudará en futuras exploraciones. Tri abre un portal para salir del templo.
Ecos y objetos de colección en Faron
Eco de Drippitune: El eco de un limo cantor que controla la lluviaDerrotar a un Drippitune en los Humedales le enseña a Zelda este eco. Puede causar o detener tormentas, lo cual es útil para puzles ambientales (por ejemplo, regar plantas o aumentar el nivel del agua).
Eco de Ignizol: Se obtiene al derrotar a pequeñas babosas de fuego o enemigos con forma de antorcha. Este eco produce una pequeña llama (o espíritu de fuego) que Zelda puede usar para... encender antorchas o quemar telarañas inflamablesEl Eco Ignizol es fundamental para limpiar las telarañas dentro de la grieta del Lago Corazón y el Templo Faron.
Strandtula Echo: Aprendido de los enemigos araña, crea plataformas web escalablesZelda usó esto para llegar a los Humedales y también puede generar redes en las paredes del Templo de Faron para escalar a cornisas que de otro modo serían inalcanzables.
Ecos de criaturas de humedales: Muchos monstruos regionales otorgan ecos: Plantas piraña, Flores de Goponga, Bebé GohmaLos acaparadores (criaturas ladronas) y los Buzz Blobs tienen sus propios ecos que Zelda puede aprender. Por ejemplo, el Buzz Blob Echo permite a Zelda generar una explosión de electricidad (efectiva contra criaturas acuáticas) y el Eco de la flor de Goponga Podría crear nenúfares temporales en el agua. Recolectar estos ecos al derrotar enemigos ampliará las herramientas de Zelda para puzles y combate.
Piezas de corazón: Los humedales de Faron esconden algunos pedazos de corazon Para aumentar la salud de Zelda. Uno se obtiene en la cueva del Lago Corazón resolviendo un rompecabezas de bloques (accesible una vez despejada la grieta). Otro se puede encontrar en el Templo de Farón colocando objetos móviles para alcanzar una cornisa alta. Presta atención a los nichos sospechosos o cofres escondidos durante la exploración; suelen contener piezas de corazón o valiosas rupias.
Tarjeta de membresia: Un objeto clave adquirido durante la misión secundaria del Lago del Corazón. Esta carta identifica a Zelda como miembro de la Deku Club de limpieza, que permite el acceso al Sweet Spot. Se activa automáticamente al acercarse al portero. Deku Fregar.
Rupias y suministros: A lo largo de los Humedales, abre cofres y derrota a enemigos para Rupias (moneda) y puntos de restauración. Por ejemplo, un cofre en una alcoba opcional podría contener 50 rupias o materiales útiles como Sal de piedra. Deku Los matorrales de Scrubton también tienen tiendas donde puedes comprar bombas, flechas y pociones; abastécete si es necesario.
Misiones secundarias y áreas opcionales
Grieta del lago del corazón (Deku Fecha de fregado): Esta zona lateral en los Humedales del suroeste es técnicamente opcional, pero completarla es muy recomendable (y, en la práctica, necesario para obtener la Tarjeta de Membresía). Al resolver la grieta en el Lago Corazón y reunir a los amigos de Tri, no solo obtienes la Tarjeta de Membresía, sino que también ayudas a un enamorado. Deku Matorral. Después de la misión principal, puedes regresar aquí para ver si el Deku Si llega la cita de Scrub, es posible que encuentres una dulce escena de reencuentro y recibas un regalo. 100 rupias Como agradecimiento por su ayuda.
Los desafíos del punto óptimo: Una vez que tengas acceso al Sweet Spot, vuelve más tarde para ver los minijuegos opcionales. Deku Los scrubs instalaron un Minijuego de tiro al blanco dentro (usando Deku Semillas como munición). Obtener una puntuación alta podría darte una Mejora del carcaj o un Trozo de Corazón. También hay rumores sobre una trastienda secreta en el club: si usas el Vincular eco En algunos muebles podrías descubrir un alijo oculto de rupias.
Grutas ocultas: Dispersas por los Humedales de Faron se encuentran grutas subterráneas ocultas. La entrada de una gruta se esconde bajo un sospechoso grupo de flores al este de Scrubton; al limpiarlas se descubre un agujero. Dentro, encontrarás Keese y un cofre con un Rupia púrpura (50)Otra gruta cerca del extremo norte tiene una Estatua antigua; empujándolo (con el Bind o Pulseras de poder Echo) revela una Fuente de Hadas donde Zelda puede reponer salud o embotellar un hada para más tarde.
Consejos de combate y exploración
Terreno de humedal: El suelo de los Humedales de Faron suele estar embarrado y cubierto de aguas poco profundas. Zelda aún no sabe nadar, así que evita los pantanos más profundos (se ven más oscuros). Usa Ecos de bloques de agua Para crear escalones sobre el agua. Si empieza a llover (debido a un Drippitune), las superficies podrían volverse resbaladizas; considera derrotar al Drippitune rápidamente para que el mal tiempo aclare. Hay árboles y cornisas trepables por todas partes: párate sobre una telaraña de Strandtula generada para potenciar el salto de Zelda y alcanzar las ramas de los árboles que sirven de puentes.
Deku Asistencia de fregado: Deku Los matorrales de esta región son amigables y se esconden cuando hay monstruos cerca. Si ves un matorral asomando por un capullo, despeja la zona de enemigos y luego habla con ellos. Suelen darte pistas útiles (como señalar una pared débil que se puede destruir con un Eco de Pez Bomba) o pequeñas recompensas como Cinco bombas or Pociones verdes.
Estrategias enemigas: Los enemigos de los humedales son en gran medida a base de plantas o aguaAsí que el fuego y la electricidad son tus mejores amigos. Zumbido de burbujas emiten electricidad cuando son golpeados, así que usa un proyectil (como un eco de lanza arrojadiza) o golpéalos con un Eco bumerán desde una distancia. Deku babas te gritará si te acercas; lanzará un Eco bumerán o usar una Incendió Wizzrobe Echo quemarlos desde lejos, lo que a menudo produce un corazón sanador. Si aprendiste la Piraña EchoPuedes liberar un pez que se mueve por el agua para devorar a otros enemigos acuáticos. Recuerda que cada enemigo que derrotes puede convertirse en un aliado útil en forma de eco: experimenta con nuevos ecos para ver cómo pueden contrarrestar a otros monstruos.
Revancha de Manhandla: Después de obtener la Llave Grande, te encuentras con Manhandla por segunda vez (en la antecámara de la cámara del jefe). Ahora tiene cuatro cabezas – dos verdes y dos morados – y es más agresivo. Usa el Eco de Drippitune Para suavizarlo: la lluvia detendrá momentáneamente las bolas de fuego de la criatura. Apunta primero a las cabezas verdes con tu espada o ecos para aturdir a Manhandla, luego cambia rápidamente a una bomba o Eco de pez bomba para dañar las cabezas moradas más resistentes. Esto expone su núcleo, lo que te permite rematarla. Derrotar a Manhandla aquí despeja el camino a Gohma.
Sanación y salvación: Usa el punto de referencia (punto de guardado) al inicio del Templo de Faron para teletransportarte si necesitas reabastecerte. Puedes teletransportarte a Scrubton, rellenar tus botellas y corazones, y luego regresar. Es recomendable llevar al menos uno. poción roja (por salud) y tal vez un Poción azul (para magia) antes de la Gohma lucha. Además, equipa el Escudo de espejo Echo (si se obtuvo de una mazmorra anterior) para bloquear GohmaEl láser de 's para que te sea más fácil.



















