Índice del Contenido
- Prólogo: Escape de Hyrule Castillo: Guía paso a paso para escapar del castillo, introduciendo la mecánica básica.
- Capítulo 1: El bosque de Suthorn y las misteriosas grietas: NaviCompletar la aldea de Suthorn y la mazmorra de las ruinas de Suthorn.
- Capítulo 2: Gerudo Desert: Guía para completar misiones y mazmorras en el Gerudo Región desértica.
- Capítulo 3: Aguas de Jabul: Estrategias para abordar misiones y mazmorras en la región de las Aguas de Jabul.
- Capítulo 4: Regreso a Hyrule Castillo: Avanzando en la historia principal al regresar al castillo.
- Capítulo 5: Volcán Eldin: Estrategias para navegar en la región del Volcán Eldin y sus desafíos.
- Capítulo 6: Humedales de Faron: Orientación para completar misiones y mazmorras en los Humedales de Faron.
- Capítulo 7: Montañas de Hebra: Navicontrolando la región de las montañas de Hebra y superando sus desafíos.
- Capítulo 8: El Bosque Eterno y el Final: Preparación y estrategias para los desafíos finales y encuentros con jefes.
Descripción general

Tutorial de la misión principal
Llegando a la montaña Hebra
De Hyrule Castillo, dirígete al oeste y luego al norte siguiendo el marcador del mapa. Te encontrarás con un Hyruleun guardia cerca de la base de un acantilado, mirando hacia arriba Monte sagrado LanayruExplica que los acantilados directos son demasiado empinados para escalarlos y sugiere tomar el Paso de montaña de Hebra más adelante como una ruta de circunvalación. Continúe hacia el norte hasta la entrada de una cueva bloqueada por rocas. Use un Eco de pez bomba a volar las rocas Sellando el paso. Sube la escalera interior para comenzar el ascenso por el interior de la montaña.
Rompecabezas del paso de montaña de Hebra: Dentro de la cueva del pasaje, navegarás hacia arriba a través de un pozo vertical. Usa Ecos de bloques de agua para formar plataformas heladas y alcanzar cornisas altas. Al principio, genera un bloque de agua y salta para agarrarte a una enredadera de pared. A mitad de camino, unos escombros bloquean un mecanismo de plataforma móvil. Despeja el... rocas agrietadas con Bombfish Echoes para que el ascensor funcione. Sube por la primera plataforma móvil. Luego encontrarás una segunda plataforma móvil con más obstáculos: derrota a un molesto Sombrero de pavo real (planta voladora enemiga) flotando, luego bombardea los bloques agrietados en el lado derecho de la vía para liberar el elevador. Hay un cofre detrás de esos bloques que contiene Pimientos Calientes (×9)Cógelos, ya que al cocinarlos obtendrás comidas picantes que te darán resistencia al frío. Sigue subiendo hasta la cima de la habitación.
En la parte superior se ve una enorme roca suspendido precariamente. Uso aglutinante sobre la roca para empujarla a la derecha, lo que libera espacio. Déjate caer y elimina los bloques recién expuestos debajo, luego tira de la gran roca hacia la izquierda hasta su posición original. Este ingenioso mecanismo repara un elevador de plataforma. Ahora, regresa a la plataforma móvil y súbela completamente hasta la salida de la cueva. Sal para finalmente llegar a Montaña Hebra propiamente dicho, recibido por una vista panorámica (y fría).
NaviControl de las laderas heladas
Al salir, Zelda obtiene una visión general de la montaña nevada y la misión. Grieta en el Monte Sagrado Lanayru comienza. Casi de inmediato, notarás que la temperatura baja drásticamente. A medida que te alejas de la cueva, El frío extremo comienza a minar la salud de Zelda.. Usa una poción a prueba de frío o de hielo ahora para otorgar inmunidad temporal al frío. Si no tienes uno, confía en tus ecos: genera un Brazier EchoÁtalo y llévalo como una linterna para abrigar a Zelda. También puedes invocar un pequeño enemigo de fuego, como un Ignizol, y sostenerlo sobre tu cabeza como fuente de calor. Estos métodos contrarrestarán el daño por frío al moverte.
Explorando en busca de suministros
Las laderas de Hebra están repletas de tesoros enterrados. En el campo de nieve del suroeste, busca cofres semienterrados (marcados por una esquina que sobresale de la nieve). Aquí puedes desenterrar 3 Calabazas retorcidas (que se puede cocinar en un plato resistente al frío). Más al norte, otro cofre contiene 6 calabazas más. Cerca de ese segundo cofre, revisa la pared de roca del norte: una escalera está congelada tras una gruesa capa de hielo. Usa una fuente de fuego (Ignizol Echo o una Flecha de Fuego) para... derretir el hielo y subir, descubriendo un elaborada cueva de hielo que tiene un Huevo dorado al final. Esto Huevo dorado Es un valioso objeto coleccionable (forma parte de una secuencia de intercambio más adelante y también se vende por muchas rupias). Consíguelo si logras sortear las resbaladizas plataformas dentro de la cueva.
Continúa hacia el este por el sendero principal de la montaña. A mitad de camino, Zelda encuentra una gran figura medio sumergida en un ventisquero; parece un... Yeti dormidoLa criatura ronca fuerte pero no se despierta. Por ahora, Ignora al Yeti (No lo ataques; no es hostil a menos que lo provoques) y sigue avanzando. Podría formar parte de una misión secundaria más adelante. A medida que avanzas, el camino serpentea hacia arriba con ocasionales trampas de rocas de nieve (presta atención al ruido y apártate cuando pasen bolas de nieve gigantes). Finalmente, muy al este, llegarás a otro... Estatua del punto de referencia En una zona relativamente plana. Actívalo para tener un punto de viaje rápido en Hebra.
La cabaña de Condé
Justo al noreste de ese punto de referencia, verás una cabaña solitaria: una cabaña de madera adosada a la ladera de la montaña. Al acercarse Zelda a la cabaña, se activa una escena: el "personaje durmiente" (el Yeti o alguien invisible) aparece y entra corriendo delante de ella. Entra en la casa para encontrarte. Condé, un ermitaño amigable. Recibe a Zelda en su hogar, ofreciéndole un respiro del frío. Dentro, examinar la pintura En la pared, se representan dos hermanos en la cima de la montaña (Condé notará que son él y su hermano). Lea el poema de Condé. revista sobre la mesa para descubrir que ha estado intentando mantener la montaña a salvo de los efectos de la grieta. Finalmente, examina el pala junto a la puertaEsto da pie a una conversación en la que Condé comenta sobre la nieve constante. De repente, se da cuenta La nieve afuera ha parado (Probablemente debido a que las acciones de Zelda despejaron la grieta). Condé, emocionado, agarró su pala y salió corriendo, invitando a Zelda a seguirlo.
Afuera, Condé usa su pala para Limpiar un montón de nieve que bloquea la entrada de una cueva junto a su casa. Básicamente, revela el camino a seguir. Esto activa un nuevo objetivo: investigar la cueva. Caliéntate junto a la chimenea en la casa de Condé si es necesario (aquí también hay una olla; cocina esos pimientos calientes en una Estofado picante para un aumento de resistencia al frío de 5 minutos). Cuando esté listo, ingrese al ahora desbloqueado Cueva de la montaña Hebra con Condé.
Cueva de la montaña Hebra y grieta tranquila
Dentro de la cueva, Condé intenta avanzar, pero lo detiene la visión de una gran grieta en el interior. Comienza a palear furiosamente el extraño vacío púrpura, intentando "excavarlo". Claramente, se necesitan medidas más místicas. Sube y ten... Tri crea un portal, arrastrando a Zelda y Condé hacia el Cueva de la montaña Hebra en calma (el interior de la grieta).
Rompecabezas de la cueva tranquila: Esta zona de la grieta es surrealista: trozos del suelo de la cueva flotan como material semisólido. plataformas en la nube, y corrientes de aire frío soplan por todas partes. Criaturas del viento desagradables llamadas Tornandos (minitornados vivientes) zumban, intentando derribar a Zelda de las nubes. Muévete con cuidado y prepárate para agarrarte a una cornisa si te vuela el viento. Tu primera tarea es avanzar hacia el norte a través de las nubes. En el camino, Zelda puede... Aprende el eco de la nube al interactuar con pequeñas nubes estacionarias. Este nuevo eco crea una plataforma de nube temporal que puede saltar. Nota: una plataforma Cloud Echo se disipa después de aproximadamente 2 segundos Bajo el peso de Zelda, úsalos rápidamente para atravesar grandes brechas. Salta entre tierra firme y las nubes generadas para llegar al otro lado. Si un Tornando enemigo te embiste, derrótalo con un proyectil o espera a que se detenga y luego golpéalo con tu espada. No son muy fuertes, solo molestos.
En el extremo oeste de esta área flotante, hay una repisa con un cofre que contiene un Piedra monstruosa(un coleccionable usado para una misión posterior). Cógelo si quieres. Luego sube por una escalera que baja a un sección subterránea de la grieta (esencialmente debajo del campo de nubes). Aquí navegarás entre más nubes en un espacio cerrado. Usa Ecos de Nubes o incluso... Ecos de cama vieja (si los tienes, funcionan como plataformas sólidas) para cruzar huecos. Hay dos cofres aquí: uno encima de una repisa superior con Pimientos calientes (×3) y otro más abajo con algunas rupias. Lo más importante es eliminar a los enemigos (un par de Ice). Keese y un congelado Bokoblin) para abrir la salida.
Salga del subsuelo y vuelva a la grieta abierta, ahora en el lado este (que se considera Monte sagrado Lanayru en calma El paisaje sigue helado, pero en un silencio sepulcral. Dirígete al este, usando los Ecos de Nube recién aprendidos para navegar por las grietas del suelo. Cerca de una cascada congelada, puedes entrar en una pequeña cueva de hielo que esconde 50 rupias (opcional). Continúa hasta la esquina noreste de la grieta. Allí encontrarás la entrada a otra cueva. Dentro de esta cueva, Hay una pintura conmovedora en la pared que muestra a Condé y a su hermano juntos., insinuando su historia. Parece ser un recuerdo o una pista dejada por el hermano.
Justo a la derecha de esa pintura, finalmente verán de cerca la enorme grieta que bloquea lo que parece la entrada de un templo. Condé los alcanza (en forma espiritual dentro de la grieta) e intenta con furia despejarla con una pala. Claro que despejar el vacío púrpura no es muy efectivo. Ahora es la oportunidad de Zelda de cerrar esto para siempre. Derrota al guardián de la Grieta:Una gran criatura helada emerge, la Tornadon Es básicamente un jefe Tornando gigante. Generará fuertes ráfagas de viento y lanzará proyectiles de carámbanos. Protégete tras las rocas y usa un eco de fuego (Ignizol o Fuego). Wizzrobe) para dañarlo. Una vez derrotado el Tornadon, haz que Tri absorba la energía de la grieta. La grieta está reparada, y el tiempo se reanuda en el monte Hebra.
Zelda y Condé se encuentran de nuevo en la cueva. Condé está conmocionado; piensa... ¡Su palada despejó la grieta!Agradece con orgullo a Zelda por su apoyo, ajeno al trabajo mágico. Una escalera en la cueva, antes intangible, ahora es sólida. Subir la escalera, derritiendo algunos bloques de hielo restantes en el camino, y salir de la cueva a una cornisa más alta de la montaña Hebra.
Ascenso al Monte Sagrado Lanayru
Ya a gran altura, estás cerca del destino final. El aire es tenue y está lleno de destellos mágicos provenientes de la grieta ahora sellada. Verás la cima (el Monte Sagrado Lanayru) alzándose ante ti con ruinas antiguas visibles en la cima. El sendero desde la salida de la cueva rodea la montaña. Síguelo y prepárate para afrontar algunos últimos desafíos:
Ascenso de Blizzard: Una breve subida por la ladera desencadena una ventisca repentina, el último vestigio de la maldición de la grieta. La visibilidad disminuye y vientos feroces intentan hacer retroceder a Zelda. Inclínate contra el viento y usa aglutinante Apóyate en objetos resistentes (como un asta de bandera vieja o un afloramiento rocoso) para anclarte si es necesario. Muévete entre los refugios contra el viento (rocas grandes) cuando las ráfagas amainen momentáneamente. A mitad de camino, una bola de nieve gigante rodará cuesta abajo; agáchate en un hueco para evitarla. Una vez que la pases, el tiempo mejorará a medida que te acerques a la cima.
En la meseta de la cima, se encuentra El hermano de Condé, Agnis¡Resulta que la figura parecida al Yeti de antes... fue El hermano de Condé, con un abrigo grueso, intentaba contener la grieta desde este lado. Reunidos, los hermanos agradecen a Zelda su ayuda. Agnis se hace a un lado para revelar la entrada a un antiguo santuario: el Templo de Lanayru Está tallado en la cima de la montaña. Animan a Zelda a continuar y poner fin a la grieta interna. Acércate a la puerta adornada y usa la Llave Grande (Lanayru) de tu inventario. —Pero espera, aún no tienes la Gran Llave de Lanayru. No te preocupes: los hermanos sacan juntos una llave antigua, que le dieron a su familia... Sheikah, que sirve como llave del templo. Desbloquea el Templo de Lanayru y entra.
Templo de Lanayru (Mazmorra)
La sección Templo de Lanayru Es la última gran mazmorra de este capítulo, que encarna la esencia del agua y el hielo, apropiada para la región de la diosa de la sabiduría, Nayru. Su diseño mezcla hielo y agua. ZoraArquitectura similar a la del cielo con elementos celestes (ya que algunas partes solo eran accesibles a través de nubes flotantes). Prepárate para puzles que impliquen agua derretida y congelada, bloques de hielo móviles y quizás incluso un poco de manipulación del tiempo. Los ecos de Zelda son cruciales aquí, especialmente aquellos con propiedades de fuego y hielo.
Mecánica de congelación y fusión: Al principio del templo, Zelda se encuentra con habitaciones donde hay partes congeladas. Por ejemplo, la primera habitación tiene el suelo helado y una puerta congelada. En la siguiente cámara a la derecha, hay un... orbe rojo Generando aire frío sobre un pedestal. El rompecabezas: Usa Bind para llevar el orbe rojo a través del agua hasta un receptáculo.Para hacerlo sin dejarlo caer, genera Ecos de Old Bed en el agua Como escalones para que Zelda pueda caminar junto al orbe. Ata el orbe y llévalo con cuidado (no dejes que toque el agua ni las paredes). Al colocarlo en el pedestal izquierdo, se activa un gran ventilador que sopla aire caliente, derritiendo el hielo En la sala anterior. Esto abre nuevos caminos. Recuerda este tema: Transportando orbes mágicos para controlar la temperatura. Es un rompecabezas recurrente en el Templo Lanayru.
Enemigos helados y ecos de fuego: El templo contiene enemigos como Pulpos de hielo (Octorok(que lanzan aliento congelante). Pueden ser una molestia, así que elimínalos a distancia con un eco o una flecha de fuego. En una sala lateral, dos Octos de Hielo custodian un cofre; quémalos con un Incendió Wizzrobe Echo Para hacer aparecer el cofre, cediendo algo de Sal de piedra para cocinar. A lo largo de la mazmorra, mantén un Ignizol o Fuego. Wizzrobe Echo es útil para derretir paredes heladas o para Agua congelada Es posible que también necesites un Máquinas de hielo Wizzrobe Echo or Máquinas de hielo Keese Echo Para lograr el efecto contrario, en ocasiones querrás congelar un chorro de agua o crear un bloque de hielo.
Redes de Strandtula y verticalidad: El Templo de Lanayru tiene cámaras altas con varios niveles. Usa tu Ecos de Strandtula Para escalar siempre que veas una mancha de musgo o grietas que indiquen un lugar para escalar. En una sección subterránea, Zelda cae en un sótano oscuro y lleno de agua. Enciende antorchas con Ignizol para ver mejor y usa las telarañas de Strandtula para escalar hasta un cofre oculto en una cornisa (que contiene Colmillos de monstruo para material de actualización).
Mini-Jefe del Templo – Ojo de Slime: A mitad de camino, Zelda se enfrenta al mini-jefe. Ojo de limo en una cámara sellada. Este slime ciclópeo gigante cae del techo e intenta... Derribar a Zelda, haciendo que las rocas caigan con cada golpe. Sigue moviéndote para evitar ser aplastado por Ojo de Slime o los escombros que caen. El truco no es obvio al principio: Ojo de Slime es prácticamente invulnerable a los ataques directos. Sin embargo, odia el frío. Usa un eco basado en hielo (por ejemplo, un Ice Octo Echo) para congelar el Slime Eye en su lugar.Una vez congelado, golpéalo rápidamente con Forma de Espadachín o deja que cualquier eco atacante (como un Eco de Soldado Espada si tienes uno disponible) lo debilite. Después de unos cuantos golpes mientras está congelado, Ojo de Limo... split En dos ojos más pequeños, intenta recombinarlos. Mantén la estrategia: congela los pedazos, golpéalos y se dividirán en masas aún más pequeñas. Con el tiempo, las masas se vuelven tan pequeñas que un par de espadazos o una sola ráfaga de fuego las destruirán. Derrota a todos los pequeños ojos para ganar la pelea. Se abre una puerta y Zelda puede continuar, además, podría aparecer un hada como recompensa. (La derrota de Slime Eye también suele dejar caer un Pequeña llave necesario para la siguiente puerta cerrada.)
Rompecabezas de la antorcha subterránea: En las profundidades del templo, hay un rompecabezas notable con cuatro antorchas en diferentes repisas. Podrías ver una inscripción que insinúa "cuando todas las llamas brillen, el camino se alineará". El truco está en que una antorcha está tras las rejas. Usa una combinación de ecos: coloca una Eco de la nube bajo la llama de una antorcha encendida para llevar el fuego hacia arriba, o utilizar Reflejar ecos (como un espejo) si los tienes, para redirigir el fuego. Otro enfoque es más fuerza bruta: si obtuviste el Eco de varilla de fuego De una misión anterior, puedes simplemente disparar una bola de fuego a través de los barrotes para encender la antorcha inalcanzable. Al resolver esto, se abre una puerta a una habitación con... Llave grande pecho.
Clave grande: Resuelve el rompecabezas de la antorcha y algunos rompecabezas de deslizamiento de bloques que involucran bloques de hielo y placas de presión para alcanzar el Llave grande Del Templo de Lanayru. Ahora dirígete a la puerta del jefe. (Hay un punto de referencia cerca de la puerta; actívalo para mayor comodidad).
Jefe: Skorchill – Guardián de dos elementos
El jefe final del Templo Lanayru es SkorchillUn caballero gigante con armadura que domina el hielo y el fuego. Este intimidante enemigo pondrá a prueba el dominio de Zelda sobre los ecos y los elementos. La batalla consta de varias fases:
Fase 1 – Armadura de hielo
Skorchill comienza poniéndose un casco con un enorme trozo de hielo azul Esta armadura de hielo lo hace inmune a los ataques directos. Skorchill avanza pesadamente hacia Zelda, ocasionalmente pisando fuerte El suelo para sacudir los carámbanos sueltos del techo. Evita pararte bajo la sombra de estos carámbanos para evitar ser golpeado. Skorchill también girará en el sitio, intentando golpear a Zelda con su aura gélida. La estrategia: usa un eco basado en fuego para derretir la armadura de hieloPor ejemplo, lanzar un Incendió Wizzrobe Echo o tirar una luz Ignizol A la cabeza de Skorchill para derretir gradualmente el hielo. Tres golpes de fuego con éxito harán que el casco de hielo de Skorchill se rompa y aturda al jefe brevemente. Mientras esté aturdido y su protección gélida haya desaparecido, ataca e inflige daño: blande tu espada o usa ecos potentes (como un Eco Bombchu o un fantasma de Espadachín). Tras recibir suficientes golpes, Skorchill ruge y cambia de táctica.
Fase 2 – Armadura de fuego
Ahora Skorchill cambia de elemento. Se coloca un nuevo casco adornado con... cuernos llameantesLa arena se calienta a medida que el cuerpo de Skorchill está envuelto en llamas. En esta fase,... escupir bolas de fuego hacia Zelda y ocasionalmente generar una tornado de fuego giratorio que se mueve por la habitación. Sigue moviéndote para evitar las bolas de fuego (también puedes intentar alejarlas con tu espada, pero el tiempo es complicado). Usa un Eco basado en hielo para contrarrestar la armadura de fuego- por ejemplo, convocar a un Máquinas de hielo Wizzrobe Echo o lanzar un Máquinas de hielo Keese Al casco de Skorchill para enfriarlo. Unos cuantos golpes de hielo sólido extinguirán las llamas, haciendo que el casco de fuego se desmorone. Esto expone a Skorchill de nuevo; acércate para dañarlo con tu espada o ecos. Skorchill no permanece indefenso mucho tiempo, así que asesta tantos golpes como puedas.
Fase 3 – Frenesí elemental
En la fase final, la armadura de Skorchill cambia rápidamente entre los modos hielo y fuego, regenerando partes de su casco. alternar sus patrones de ataque:A veces lo verás cubierto de hielo (haciendo el pisotón y el giro del carámbano) y momentos después encendido con llamas (haciendo bolas de fuego y carga de llamas). Presta atención al color de su casco. El azul indica usar ataques de fuego, el rojo, ataques de hielo. Adapta tu estrategia rápidamente teniendo un eco de fuego y otro de hielo listos en tu menú de accesos directos. Por ejemplo, ten a mano los ecos de Ignizol y Octo de Hielo. Si Skorchill está en modo hielo, atácalo inmediatamente con Ignizol para evitar que regenere por completo su armadura de hielo. Si está en modo fuego, atácalo con un eco de hielo. Keese Para extinguir las llamas. Cada golpe elemental exitoso aturdirá brevemente al jefe. Cuando su armadura se rompa, atácalo rápidamente con un ataque cuerpo a cuerpo o un eco poderoso. Repite este baile de opuestos. Derrite el hielo, congela el fuego, y Skorchill se quedará sin energía. Finalmente, se derrumbará derrotado.
Tras la derrota de Skorchill, Zelda se alza con la victoria. El jefe deja caer un tesoro de recompensas: entre ellas, cinco Cristales de Poder adicionales (recopilado automáticamente). Lo más importante, la voz de Nayru, la diosa de la sabiduría, resuena en la cámara. Nayru otorga Sanción de Nayru Al otorgarle esta bendición a Zelda, se completa el trío de bendiciones divinas. Esto aumenta la sabiduría de Zelda (magia máxima) y le proporciona el conocimiento necesario para afrontar la inminente amenaza de Null. ¡Consíguela! Heart Container Skorchill lo dejó y se preparó para salir.
Tri teletransportará a Zelda fuera del templo. Afuera, Condé y Agnis están exultantes de alegría porque la eterna ventisca ha cesado. Las montañas de Hebra vuelven a estar en paz. Los hermanos agradecen efusivamente a Zelda; Condé incluso le regala una reliquia familiar, la Amuleto de Lanayru, que aumenta sutilmente la duración de todos los ecos de hielo (una recompensa adecuada por vencer a Skorchill). La misión principal... Grieta en el Monte Sagrado Lanayru ya está completo, y el Capítulo 4 concluye con Zelda habiendo restaurado tres regiones de Hyrule.
Ecos y objetos de colección
Brasero Eco: Desbloqueado mediante una actividad secundaria anterior (posiblemente en Hyrule Castillo o ayudando a un Goron Herrero), pero crucial en Hebra. Este eco convoca a un brasero portátil con llama cálidaZelda lo usaba para calentarse llevándolo con Bind. También es útil en puzles donde se necesita una fuente de fuego: puedes dejar caer un brasero junto a un bloque de hielo para derretirlo gradualmente.
Eco de la nube: Se obtiene dentro de la grieta de la montaña Quieta Hebra al tocar una pequeña nube. Crea una plataforma de nube temporal Sobre el que Zelda puede permanecer de pie durante unos 2 segundos. Este eco te proporciona un trampolín a corto plazo en el aire, invaluable para cruzar grandes brechas en el reino de las nubes o incluso en zonas normales (puedes usarlo para saltar sobre puentes rotos o alcanzar cornisas altas si eres rápido). Dominar el momento oportuno para saltar desde los Ecos de Nube es clave para desplazarte en zonas de gran altitud.
Eco de cama vieja: Si se adquiere (de la misión de un capítulo anterior en Hyrule Ciudad del Castillo), el Eco de la Vieja Cama genera un cama antiguaCuriosamente, no es solo para dormir: es pesado y se puede parar sobre él o usarlo para... interruptores de pesoEn las fallas de Hebra, se usaban camas viejas como plataformas improvisadas sobre las nubes y para añadir peso a balancines inestables. Si tienes este eco, recuerda que es tan útil como una caja o un bloque extra cuando lo necesites.
Eco de Ignizol: Traído de zonas antiguas, pero muy usado aquí. Es el pequeño espíritu de llama que puedes llevar. En Hebra, Ignizol servía como... calentador de manoY, por supuesto, para derretir el hielo. En el templo de Lanayru, continuó sirviendo encendiendo antorchas y quemando barreras de hielo.
Máquinas de hielo Wizzrobe Eco / Hielo Keese eco: Estos son ecos de enemigos de elemento hielo (quizás adquiridos anteriormente). Zora regiones o en la propia Hebra desde el hielo Keese en la cueva). Le permiten a Zelda lanzar hechizos de congelaciónFueron extremadamente útiles contra el minijefe Ojo de Baba (para congelarlo) y contra la fase de fuego de Skorchill. Si no tenías uno al entrar al templo, el juego ofrecía alternativas (como usar los carámbanos del entorno o quizás un... Objeto de barra de hielo Se encuentra en el templo para simular este efecto. Se recomienda encarecidamente tener al menos un eco de ataque de hielo en el arsenal.
Pimientos calientes y calabazas retorcidas: Estos ingredientes de cocina se encuentran en los cofres de nieve de Hebra. Pimientos calientes se puede cocinar en platos que garantizan resistencia al frío (filete de pimienta picante, etc.) y Calabazas retorcidas De igual forma, puedes crear comidas o pociones que protegen contra el frío. Usa la olla de Condé para preparar algunas si te faltan pociones resistentes al frío. No tienen usos directos de eco, pero son coleccionables invaluables para mitigar el ambiente.
Huevo dorado: Un raro objeto coleccionable encontrado en una cueva oculta en Hebra. Aunque no es inmediatamente útil en combate, forma parte de un... secuencia comercial en cursoMás adelante, alguien en la Ciudadela te ofrecerá algo especial a cambio del Huevo Dorado. Si lo consigues ahora, consérvalo. Si no, puedes volver después del capítulo; la cueva permanece abierta (solo necesitas fuego para atravesarla). Además, si no lo intercambias, puedes vender el Huevo Dorado a un mercader por una gran cantidad de rupias.
Piedra Monstruosa: En las zonas de Hebra Inmóvil, Zelda encontró Piedras Monstruosas en cofres. Estas piedras las recoge un PNJ investigador de monstruos. Si reúnes suficientes (en varias grietas), obtendrás recompensas como una cartera ampliada o una máscara nueva. Son más bien un objeto coleccionable, pero quienes quieran completar el juego querrán conseguir la de la grieta de Hebra.
Piezas de corazón: La región de Hebra tiene algunas piezas de corazón escondidas. Una está en la cima de un pino alto al suroeste de la cabaña de Condé. Puedes conseguirla trepando una cornisa cercana y saltando al árbol (usa un Eco de Nube si lo necesitas para ganar altura). Otra pieza de corazón es tu recompensa por un minijuego opcional que se desbloquea después del templo: Agnis, el hermano de Condé, te retará a una carrera montaña abajo en trineo. Supera su tiempo récord y te dará una pieza de corazón. En el Templo de Lanayru, también hay una pieza de corazón en una alcoba oculta a la que se accede tras derretir una pared de hielo en el sótano. Empuja un bloque debajo y sube para conseguirla.
Amuleto de Lanayru: Otorgado por Condé y Agnis tras completar el templo (recompensa de la historia). Este es un objeto clave que pasivamente... extiende la duración de los ecos basados en hielo (no se agotan tan rápido). Por ejemplo, las plataformas Cloud Echo podrían durar un poco más, e Ice Chuchu Los ecos pueden congelar a los enemigos durante uno o dos segundos más. Se equipa automáticamente y será de gran ayuda en futuros desafíos helados.
Misiones secundarias y áreas opcionales
El Yeti durmiente (La prueba de Agnis): Tras despejar el Templo de Lanayru, regresa a donde dormía el Yeti (ahora revelado como Agnis). Agnis le ofrece a Zelda un desafío: volverá a congelar intencionalmente parte de la montaña durante un... carrera de snowboard/trineoPuedes pedir prestado un escudo para usar en trineo o usar uno especial. Eco de foca de nieve (¡Una morsa de nieve del desierto que se puede montar si la tienes, solo por diversión!). Correr desde la cima de la montaña hasta una bandera de gol cerca de la base de Hebra en un tiempo rápido te recompensará con un Pedazo de corazón y Eco de raquetas de nieve (que evita resbalones en el hielo al usarla). Esta carrera es opcional, pero es una divertida distracción que también proporciona un eco útil para terrenos helados.
El cuadro de Condé: En casa de Condé, ahora que la aventura ha terminado, revisa de nuevo el cuadro de su pared. Ha cambiado para representar... Zelda de pie con los dos hermanos. En la cima de la montaña, un detalle conmovedor. Si hablas con Condé al respecto, menciona que quiere exponerlo en la galería de la Ciudadela. Más adelante, esto se convierte en una misión secundaria: entregar la pintura (o más bien un eco de ella, que Tri puede crear) al marchante de arte de la Ciudadela a cambio de rupias y una figurita coleccionable de Farore.
Cuevas de la montaña Hebra: Hay un par de cuevas y lugares opcionales en Hebra que vale la pena volver a visitar. Uno es el Cueva de la bola de nieve (La sala opcional de la derecha en la Cueva de la Montaña Hebra) donde caen bolas de nieve gigantes del techo formando un patrón. Si logras llegar al final de esta intrincada cueva, obtendrás un buen tesoro (50 rupias). Otra es una aguas termales secretas Oculto tras un muro bombardeable cerca de la base de la montaña, sumergirse en las aguas termales no solo cura por completo a Zelda, sino que también otorga un aumento temporal de resistencia (si tenías una mecánica de resistencia de ecos anteriores). Las aguas termales también tienen un cofre oculto bajo el agua que contiene... Rupia púrpura.
Misión Comercial – El Huevo de Oro: Si obtuviste el Huevo Dorado, puedes iniciar (o continuar) una secuencia de intercambios. En el Capítulo 5 (que no se trata aquí), alguien en Hyrule Castle Town intercambiará Huevo de oro para una cinta de sedaEsa Cinta se puede intercambiar por un objeto que mejora los poderes de Tri. Así que, aunque es opcional, conservar el huevo de Hebra puede encaminarte hacia una gran recompensa.
Fuente de hadas oculta: En una cornisa al norte de la cabaña de Condé (accesible saltando en Cloud Echo), hay un... Gran fuente de hadas detrás de un poco de hielo. Si derrites el hielo y juegas Eco de la canción de cuna de Zelda (suponiendo que haya aprendido un eco musical antes), aparecerá la Gran Hada. En este punto del juego, puede mejorar uno de los ecos de Zelda; en particular, puede mejorar el Eco de Drippitune También crea un charco temporal al usarlo (útil para resolver acertijos que requieren agua en zonas secas). Es un secreto que se pasa por alto fácilmente, pero muy beneficioso.
Consejos de combate y exploración
Sobreviviendo al frío: Vigila siempre el medidor de frío (o señales visuales como el temblor de Zelda). Si te quedas sin pociones, usa fuentes de calor ambientales. Las antorchas y los braseros son tu salvavidas Incluso puedes encender una flecha de madera común en un brasero y llevarla encendida mientras caminas (a modo de antorcha). Además, lucha cerca de antorchas encendidas siempre que sea posible; por ejemplo, para atraer a Ice. Keese Acercarlos a una antorcha hará que se descongelen y se conviertan en blancos fáciles. Atando un brasero Echo Llevarlo es una de las mejores tácticas para moverse con libertad sin sufrir daño por frío. Si sufres daño y no hay ninguna fuente de calor cerca, haz una pausa rápida y come algo picante para curarte y ganar resistencia.
Nieve Navipuerta: La nieve profunda de Hebra ralentizar el movimiento de ZeldaConsidere usar el Botas de Pegaso Echo (si se obtiene) para atravesar ventisqueros. Alternativamente, genera un Eco de trineo (Si tienes uno, algunos jugadores obtienen un trineo de la Aldea Rito en un capítulo posterior) para deslizarse sobre la nieve. En la grieta de Stilled Hebra, el plataformas de nube flotantes Tienen una física ligeramente diferente: el impulso puede arrastrar a Zelda si no tiene cuidado. Salta directamente a cada nube o usa saltos cortos; no intentes hacer giros bruscos mientras estés en una pequeña plataforma de nubes.
Luchando contra enemigos de hielo: A los enemigos les gusta Máquinas de hielo Keese y Muerdenieves (Grandes moblins que lanzan bolas de nieve) son débiles al fuego. Una flecha de fuego bien colocada o fuego Wizzrobe Echo puede eliminar a un grupo. Si no tienes fuego, usa ataques cuerpo a cuerpo, pero ten cuidado: Hielo Keese Puede congelarte al contacto, dejando a Zelda inmóvil por un breve instante y vulnerable a otros ataques. Para evitarlo, levanta tu escudo cuando Hielo Keese Ataque en picado: el escudo los bloqueará e incluso hará que reboten y caigan, dándote la oportunidad de golpearlos. Para el Machacanieves Moblins (blanco gigante) Moblin(Los que lanzan bolas de nieve) intenta mantenerte cerca; si estás muy cerca, abandonan la idea de las bolas de nieve e intentan torpes ataques cuerpo a cuerpo, que son más fáciles de esquivar. Tras derrotarlos, puedes aprender la lanza Moblin Echo (si no lo estaba ya), lo que resultó útil en el área de las nubes para el combate a distancia.
Uso de elementos de eco: A estas alturas, Zelda cuenta con un repertorio de ecos elementales. Piensa en opuestos: El fuego derrite el hielo, el hielo extingue el fuego, la electricidad electrocuta a las criaturas acuáticas, etc. En hebreo, principalmente fuego contra hielo es el tema. Sin embargo, ten en cuenta que los ecos basados en agua (como la lluvia de Drippitune) también pueden convertir la nieve en hielo o aguanieve, lo cual puede ser útil o peligroso. Por ejemplo, usar Drippitune durante una ventisca hará que la nieve que cae se convierta en aguanieve, lo que curiosamente resultará en placas de hielo resbaladizas en el suelo. Esto no es necesariamente útil a menos que quieras deslizar algo sobre el hielo (hay un rompecabezas en el que deslizas una bola de nieve gigante en un agujero congelando el suelo). Ten cuidado con estas interacciones; Echoes of Wisdom El juego a menudo recompensa el uso creativo de tus habilidades.
Consejos para el jefe Skorchill: En la batalla de Skorchill, además de la estrategia elemental principal, un consejo útil es Observa atentamente el casco de SkorchillDelata su próximo ataque. Si ves que se acumula escarcha en su casco (que se vuelve más azul), está a punto de dar un pisotón de carámbano; prepárate para moverte. Si ves que las llamas parpadean (que se vuelven rojas), está a punto de desatar fuego; prepara un eco de hielo. Además, la sala tiene cuatro antorchas en las esquinas. En la fase de hielo, encenderlas (con Ignizol o Flechas de Fuego) aumenta ligeramente la temperatura ambiente, lo que ralentiza la velocidad a la que se regenera la armadura de hielo de Skorchill. Por el contrario, en la fase de fuego, apagar esas antorchas (con Flechas de Hielo) facilita un poco el enfriamiento de Skorchill. Usa estas señales ambientales a tu favor si tienes dificultades. Por último, guarda un hada en una botella por si acaso: la combinación de Skorchill de ser congelado por un carámbano y luego golpeado por un tornado de fuego puede pillar desprevenidos incluso a los jugadores más cuidadosos, y un hada te revivirá si caes.
Viajes generales de montaña: La región de Hebra es más fácil de recorrer después de despejar la grieta, ya que la tormenta de nieve perpetua cesa. Tendrás una visibilidad clara para detectar cosas como paredes agrietadas o salientes lejanos. Toma nota de los lugares a los que no pudiste llegar antes: con el Eco de Nube y otras habilidades nuevas, podrías volver a explorarlos. Y recuerda usar esa nueva habilidad. Amuleto de Lanayru: Cuando esté activo, notarás que tus ecos de hielo duran un poco más o tienen efectos más fuertes. Por ejemplo, un Eco de pulpo de hielo Podría congelar a un enemigo por más tiempo, dándote tiempo suficiente para atacar. Esto será invaluable a medida que avances a los siguientes desafíos, más allá del Capítulo 4.
Tras superar los desafíos de Faron, Eldin y Hebra, la princesa Zelda ha demostrado su ingenio y valentía. Has reunido ecos poderosos, resuelto intrincados rompecabezas y te has ganado las bendiciones de Farore, Din y Nayru. Equipada con estas nuevas habilidades y conocimientos, ahora estás bien preparada para afrontar lo que te depara el futuro. Echoes of Wisdom¡La aventura se está desarrollando!



















