Índice del Contenido
- Prólogo: Escape de Hyrule Castillo: Guía paso a paso para escapar del castillo, introduciendo la mecánica básica.
- Capítulo 1: El bosque de Suthorn y las misteriosas grietas: NaviCompletar la aldea de Suthorn y la mazmorra de las ruinas de Suthorn.
- Capítulo 2: Gerudo Desert: Guía para completar misiones y mazmorras en el Gerudo Región desértica.
- Capítulo 3: Aguas de Jabul: Estrategias para abordar misiones y mazmorras en la región de las Aguas de Jabul.
- Capítulo 4: Regreso a Hyrule Castillo: Avanzando en la historia principal al regresar al castillo.
- Capítulo 5: Volcán Eldin: Estrategias para navegar en la región del Volcán Eldin y sus desafíos.
- Capítulo 6: Humedales de Faron: Orientación para completar misiones y mazmorras en los Humedales de Faron.
- Capítulo 7: Montañas de Hebra: Navicontrolando la región de las montañas de Hebra y superando sus desafíos.
- Capítulo 8: El Bosque Eterno y el Final: Preparación y estrategias para los desafíos finales y encuentros con jefes.
- NaviPuerta del Bosque Eterno
- Soluciones de mazmorras y rompecabezas: ruinas antiguas inmóviles
- Estrategia para el jefe final: Enfrentamiento con Echo y Null
- Ecos y objetos coleccionables clave
- Misiones secundarias y contenido opcional
- Post-juego y desbloqueables
- Consejos de preparación y combate para el capítulo final
NaviPuerta del Bosque Eterno
Después de limpiar los tres Templos de la Diosa (Hebra, Eldin y Faron), el próximo destino de la Princesa Zelda es el misterioso Bosque Eterno, ubicada al noroeste de Hyrule Castillo. Al adentrarte en el bosque, una densa niebla se instalará, oscureciendo la visibilidad. Simplemente Sigue el sinuoso camino hacia el norte Hasta llegar a un claro donde se encuentra el Capitán Wright Y sus guardias están reunidos (al principio parecen inconscientes de un encuentro anterior). Habla con ellos y presencia una breve escena.
En el claro, examina el antiguo pedestal de piedra en el centro. Esto desencadena un enigma: el monumento se eleva para revelar seis ranuras circulares y produce un Eco del orbe antiguo (un eco de un orbe dorado) para que Zelda lo recoja. Tu tarea es Coloca el eco del orbe en seis pedestales ocultos alrededor del Bosque Eterno. para desbloquear el camino a seguir. La disposición de los pedestales forma un gran patrón triangular a través del bosque (insinuando un lugar familiar). Triforce (forma). Usa el eco de orbe en cada pedestal que encuentres. Las ubicaciones de los seis pedestales son las siguientes:
- Pedestal central: Justo en frente de la placa de piedra donde obtuviste el eco del Orbe Antiguo. (Esta es la más al norte punto del triangulo.)
- Pedestal suroeste: Desde el claro, dirígete al suroeste por el sendero. Cerca de una Espada Azul Moblin enemigo, encontrarás un pedestal junto a unos árboles. Derrota al Moblin Si es necesario, coloque el orbe.
- Pedestal occidental: Continúe hacia el suroeste hasta un pequeño claro en el lado oeste para descubrir el tercer pedestal.
- Pedestal Sur: A lo largo del borde sur Del bosque, escondido entre algunos árboles, se encuentra el cuarto pedestal.
- Pedestal sureste: En el estilo de esquina sureste Del bosque, escondido entre densos árboles, se encuentra el quinto pedestal.
- Pedestal Noroeste: Da la vuelta hacia el noroeste lado del bosque. Un gran Deku La planta Baba está sentada en el pedestal final: derrotarla o arrancarla. Deku Baba, luego coloca el orbe en el pedestal seis.
Una vez colocados los seis ecos de orbe, regresa a la placa de piedra central. El monumento brillará con un símbolo triangular y revelar un camino oculto que se adentra en el bosque. Continúe hacia el norte por este sendero recién abierto. En la siguiente zona, encontrará el antiguo... Deku Árbol, quien habla con Zelda y le explica la situación. Deku Tree confirmará la intromisión de Null y luego te dará acceso a Ruinas antiguas en calma, la mazmorra escondida dentro del bosque.
Después de que Zelda entra en las Ruinas Antiguas, se reproduce una dramática escena cinemática. El malvado Eco de Zelda (una oscura doble de sí misma creada por Null) aparece e intenta reclamar la sagrada Energía Primordial (Triforce) dentro. El plan de Null se revela cuando roba una pieza de la Energía Primordial y sume la zona en una enorme grieta entre mundos. Antes de que el Eco de Null pueda dañar a Zelda, Clasificación (Tu compañero etéreo) interviene y abre un portal, transportando a Zelda a la Grieta de las Ruinas Antiguas Silenciosas en busca del Eco y del héroe secuestrado. LinkAhora comienza el verdadero final del juego mientras te adentras en la mazmorra final.
Soluciones de mazmorras y rompecabezas: ruinas antiguas inmóviles
La Ruinas antiguas en calma es la zona final, similar a una mazmorra, una grieta surrealista compuesta de piezas de terreno flotantes de todas partes. HyruleEn esencia, es una prueba que pondrá a prueba todo lo aprendido: recorrerás diversos entornos que recuerdan a regiones anteriores y usarás muchas de tus habilidades de Eco para avanzar. A continuación, encontrarás un desglose paso a paso de cada sección de las Ruinas y cómo superar sus desafíos:
- Llanuras cubiertas de hierba (región de Suthorn) – La primera zona se asemeja a Hyrule Campo/Bosque de Suthorn, con plataformas cubiertas de hierba y enemigos comunes (Sombreros de pea, Moblin(s, etc.). Combate o evita a estos enemigos relativamente débiles según sea necesario. Aquí no hay puzles complejos: simplemente derrota a los enemigos o pasa corriendo junto a ellos y avanza hacia el norte. Usa los Ecos de combate que prefieras para despejar la zona rápidamente.
- Bifurcación en el camino: agua o desierto – Después de la zona de hierba, el camino se bifurca y tienes una opción: seguir Directamente a un área con temática acuática or A la izquierda en una zona con temática desértica. Camino derecho/agua: Entrarás en una sección similar a las Aguas de Jabul, con charcas de agua. NaviRodea grandes masas de agua y prepárate para luchar contra enemigos acuáticos como las medusas y los Zols de río. Usa tácticas que favorezcan el uso del agua; por ejemplo, congela el agua con un Eco de Hielo o crea nenúfares si tienes esas habilidades, o simplemente nada con cuidado. Camino de la izquierda/desierto: Atravesarás un Gerudo Paisaje arenoso desértico. Cuidado con las arenas movedizas y los enemigos como las pirañas de arena y los trepadores que aparecen de repente. Usa ecos que te ayuden en la arena (un eco flotante o la creación de plataformas) para evitar quedarte atascado. Ambas rutas tienen pequeños obstáculos, pero Ninguno de los dos caminos tiene un rompecabezas único Se trata de preferencias de combate y navegación. Elige cualquiera de las rutas (o explora ambas si quieres tesoros adicionales), ya que... convergen hacia adelante.
- Montaña Helada (Región de Hebra) – Cualquiera que sea el camino que hayas tomado, se fusionan en un Área helada modelada a partir de la montaña Hebra/LanayruAquí te enfrentarás a vientos helados y enemigos de hielo como Peligros del fríoEl progreso se ve obstaculizado por bloques congelados y carámbanos. Usa ecos basados en fuego (como un Rojo Chuchu gelatina o un eco de antorcha) o bombas para derretir carámbanos y descongelar obstáculos congelados. Los Peligros Congelados te lanzarán escarcha; destrúyelos rápidamente (los Ecos de Fuego funcionan bien) o bloquea su aliento helado colocando Ecos sólidos como barreras. La clave es seguir avanzando y abrirte camino hacia arriba a través del terreno nevado.
- Pantano del Trueno (humedales de Faron) – A continuación hay un área parecida a los Humedales de Faron, llena de aguas poco profundas y enemigos cargados eléctricamente. Zumbido de burbujas (criaturas que se mueven) se sientan en los charcos, liberando periódicamente descargas eléctricas en el agua y pueden ser peligrosas en grupos. A menudo es más fácil... Evitar o superar a estos enemigos En lugar de luchar contra ellos, ya que atacarlos en el momento equivocado podría electrocutarte. Si decides luchar, usa ataques a distancia o un Eco que no sea conductor (por ejemplo, lanza un Eco de caja de madera para aturdir a un Buzz Blob de forma segura). NaviAtraviesa el pantano por la puerta de la derecha/este, esquivando rayos y saltando entre zonas seguras. Esta sección pondrá a prueba tu agilidad más que tus habilidades de combate.
- Cavernas Volcánicas (Volcán Eldin) – Los humedales se transforman en un lugar ardiente Volcán Eldin Área. Charcos de lava burbujeante y géiseres de llamas bloquean tu camino. Rocas de lava Las plataformas de piedra serán tu mejor aliado: usa el Eco de Roca de Lava (si lo tienes) para crear plataformas sobre superficies fundidas. En algunos lugares, pisar un géiser con una roca lo lanzará hacia arriba, creando plataformas móviles improvisadas. Como alternativa, aprovecha las corrientes ascendentes usando un Eco volador como el Ghirro (una criatura voladora) para planear sobre el peligro. Esta área también cuenta con Lizalfos Guerreros acechando la lava. Estos enemigos, con aspecto de lagarto, son rápidos y les gusta saltar entre plataformas, escupiendo fuego. Enfréntate a ellos con cuidado: usa tus ecos de combate más potentes o tu arco para alcanzarlos a distancia, ya que el combate cuerpo a cuerpo en plataformas pequeñas puede ser arriesgado. Asciende por las cámaras volcánicas usando el método que te resulte más seguro (plataformas rocosas o planeo) en cada charca de lava.
- Ascendiendo a la meseta – Después de desafiar la lava, llegarás a un gran meseta flotante que parece ser un mosaico de todo tipo de terrenos (hierba, arena, hielo), literalmente una mezcla de todas las regiones in HyruleEste es el tramo final antes del jefe. Activa el Estatua del punto de referencia Aquí (este es el último punto de viaje rápido, útil si necesitas irte a reabastecer). Para llegar a la arena del jefe, tendrás que subir a la cima de la meseta. Busca objetos que se puedan eco para crear una escalera improvisada: por ejemplo, puedes pila Ecos de cajas o rocas Para construir escalones, o usa un Eco alto (como un árbol) para ganar altura. Otro truco es usar un Eco volador para llegar a las cornisas más altas y luego dejar caer Ecos como plataformas para que Zelda trepe. No hay una única solución obligatoria: usa tu creatividad con las herramientas que has reunido. Una vez que llegues a la cima, cúrate en el círculo de hadas si está disponible y prepárate. El jefe final nos espera.
En lo alto de la meseta, Prepárate para una importante batalla contra un jefe. Atraviesa el portal o puerta siniestro para iniciar la confrontación y una escena cinemática. Zelda finalmente la alcanzará. Eco corrupto y el cautivo Link, desencadenando la penúltima pelea del juego.
Estrategia para el jefe final: Enfrentamiento con Echo y Null
Antes de enfrentarse al verdadero enemigo final, Zelda primero debe derrotar Eco de Zelda (Su impostora). Esta versión oscura de Zelda, potenciada por Null, se interpone entre tú y el enfrentamiento final. Eco de Zelda Se trata de una batalla contra un jefe en varias fases que pone a prueba tu habilidad para usar ecos en combate. Una vez que triunfes y rescates Link desde su prisión de cristal, el batalla final contra Null El juego comienza en una nueva arena. A continuación, se detalla cada fase de las batallas finales, incluyendo patrones de ataque y estrategias:
Zelda se enfrenta a su propio Eco corrupto en el corazón de las Ruinas Antiguas Silenciosas, una batalla necesaria antes de poder entrar en el cuerpo de Null y salvarlo. Hyrule.Echo Zelda (Impostor) – Fases 1–3:
Fase 1: El impostor flota alrededor de la arena y Invoca al monstruo débil Ecos para atacarte – espera grupos de Octoroks y Mobliny ocasionalmente un caballero Darknut. Céntrate en el control de masas: saca a tu los ecos más fuertes (la Lynel Echo es muy efectivo si lo conseguiste) para luchar contra estos súbditos mientras te mueves y esquivas. Siempre que tengas una oportunidad, cambiar a la forma de espadachín (Postura de combate de Zelda) y usa la Arco de poder (un arco completamente mejorado) para disparar a la Echo Zelda mientras flota sobre ella. Un disparo de flecha cargada reducirá su salud desde una distancia segura. Finalmente, tras recibir suficiente daño o derrotar a sus esbirros, la Echo Zelda... aturdir y caer al sueloMomentáneamente vulnerable. Arremete contra ella y asesta algunos golpes de espada o un poderoso ataque de Eco mientras está en el suelo. Esto activará la siguiente fase.
Fase 2: El impostor se levanta con nuevas fuerzas. Esta fase se desarrolla de forma similar a la Fase 1, pero ahora el jefe invoca... Monstruos eco más fuertesTe enfrentarás a enemigos más robustos como los Redeads (que pueden paralizarte de miedo) y de mayor nivel. MoblinUsa tus propios Ecos para mantener ocupados a los enemigos y mantente en movimiento. Si tu energía baja, beber una poción o batido Para recuperar la energía de Tri y poder seguir invocando ayudantes. Sigue acribillando a Echo Zelda con flechas cuando puedas. Tras resistir la embestida e infligir suficiente daño, colapsará por segunda vez. Acércate y desata una ráfaga de ataques para impulsarla a la fase final.
Fase 3: Como era de esperar, la tercera fase es la más difícil: Echo Zelda invocará a su los esbirros más fuertes ahora. Monstruos poderosos como Nivel 3 Lizalfos (lagartos rápidos con espadas) se unen a la lucha. Sin embargo, puedes equilibrar la balanza invocando tus propios ecos de alto nivel; por ejemplo, usa tu Nivel 3 Lizalfos Echo batirse en duelo con el enemigo, o sacar al Lynel Echo para aplastar a los enemigos más débiles. La impostora continúa con el mismo patrón de volar y lanzar ataques ocasionales (como orbes de energía oscura), pero no introduce nuevos movimientos más allá de llamar a ayudantes más fuertes. Enjuague y repita Tus tácticas anteriores: prioriza eliminar o distraer a los enemigos invocados, dispara al jefe cuando esté expuesto y recarga tu salud/energía según sea necesario. Con paciencia, irás reduciendo su salud. Finalmente, Echo Zelda cae para siempre, poniendo fin a la batalla.
Después de derrotar a tu doppelgänger, se reproduce una secuencia rápida: cambia a la forma de espadachín y Dispara una flecha al cristal brillante encarcelamiento LinkEl cristal se hace añicos, finalmente liberando Link ¡De las garras de Null! ¡Has salvado al héroe! Pero Hyrule Aún no está a salvo: Null se manifiesta para el enfrentamiento final. Un portal se abrirá mientras Null arrastra a Zelda (y Link) en su dominio. Cúrate y prepárate para enfrentarse al jefe final, Null.
Null – Fase 1: La Bestia de Muchas Manos
La verdadera forma de Null es una abominación con un cuerpo colosal y múltiples brazos largos. En la arena de la Fase 1 (una plataforma circular en el vacío), Null usa su... cinco manos con garras para atacar. Su movimiento principal es golpear con la mano para crear un seguimiento de la onda de choque que serpentea por el suelo hacia Zelda. Sigue moviéndote lateralmente para esquivar las ondas de choque a medida que se acercan. La clave de esta fase es el uso de aglutinante (una habilidad de Tri): siempre que una mano se estrella y se queda quieta, usa Bind para agarrar el brazo y recogida Esto mantendrá la mano en su lugar y estimulará Link entrar corriendo y atacar, dañando drásticamente y finalmente cercenando el brazo de Null. Haz esto tres veces: después de arrancar y cortar tres manos de Null, el jefe quedará aturdido y caer al sueloMientras Null esté caído, aprovecha la oportunidad de infligir daño: invoca tus Ecos más fuertes para atacar el cuerpo principal de Null y disparar flechas o cortar con tu espada.
Null pronto se recuperará y tomará represalias modificando sus tácticas. Desaparece del centro y sus restantes... Los brazos emergen de las paredes por la arena, golpeándote. Estas manos de pared también repiten el ataque de onda expansiva, y ahora pueden haber múltiples ondas expansivas desde diferentes direcciones. Vigila el suelo y colóquese con cuidado para evitar quedar atrapado. Continúe usando Atar en cada brazo a medida que se extiende desde una pared; cada vez que tiras de un brazo, Link lo reducirá. Durante esta secuencia, las manos de Null a veces generarán charcos de miasma oscuro En el suelo de la arena: charcos morados y venenosos que infligen daño con el tiempo si te paras en ellos. Presta atención al brillo revelador en el suelo y Manténgase fuera de los charcos de miasmaDespués de haber tirado y destruido unas cuantas manos más, Null reaparece por completo y el ciclo se repite. Sigue la estrategia de esquivar las ondas de choque y arrancarle los brazos uno por uno. Una vez que las cinco manos hayan sido cortadas, Null quedará completamente vulnerable: golpea su núcleo con todo lo que tengas para terminar la Fase 1.
Null – Fase 2: Persecución submarina
Enfurecido, Null abre un portal e intenta huir. Zelda (ahora acompañada por Link) se lanza tras él, dando lugar a una Fase 2 muy singular: un persecución submarina de desplazamiento lateralLa perspectiva cambia a una vista 2D mientras nadas por un túnel inundado persiguiendo la figura sombría de Null. Aquí, Manteniendo tu oxígeno es una nueva preocupación. Asegúrate de tener la ZoraAletas y ZoraEscala Equipado para mejorar tu velocidad de natación y tu tiempo de respiración bajo el agua. Durante esta fase, Null ataca por invocando remolinos y monstruos acuáticos. Cabe destacar que convocará Vocavores Jefes gigantes de peces carnívoros que enfrentaste en las Ruinas de Jabul, que cargan por la pantalla. Estos Vocavors vienen en varios tamaños; evita el contacto directo, ya que infligen mucho daño. Mantén la distancia o escápate entre ellos cuando haya una oportunidad.
Mientras nada esquivar los remolinos que aparecen (te desviarán del rumbo o te mantendrán en un lugar, lo que podría hacer que pierdas valiosas burbujas de aire). Si tienes poca respiración, busca fisuras o grumos burbujeantes: tocar un burbuja de aire Recargará el medidor de oxígeno de Zelda para que puedas continuar la persecución. La estrategia para dañar a Null aquí es similar a la anterior: Null se extenderá varias veces. tentáculos (o brazos serpentinos) hacia ti mientras se retira. Usa Atar estos tentáculos cuando te acercas, y los aliados eco de Zelda o Link los atacará automáticamente. Invocar Ecos con capacidad subacuática para ayudar a combatir a los enemigos más pequeños, por ejemplo, un Lizalfos Nivel 3 (guerrero lagarto) o Aleta mordedora (un enemigo pez devorador) puede operar bajo el agua y distraer a los Vocavors. No puedes golpear directamente el cuerpo de Null en esta fase; te concentras principalmente en sobrevivir y arrancarle los tentáculos poco a poco. Sigue tirando de los tentáculos y evita recibir daño mientras nadas tras Null. Esta fase puede ser un poco larga. Ten paciencia y concéntrate en no ser golpeado.Si la salud de Zelda baja demasiado, usa una poción, y si la energía de Tri se agota, usa un batido para recargar energías a mitad de la natación (solo recuerda que debes estar en una plataforma o en el fondo del mar para beber). Finalmente, después de arrancar suficientes tentáculos, Null rugirá y se lanzará hacia adelante, creando otro portal. Nada hacia él para pasar a la fase final.
Nulo – Fase 3: Caos de la forma final
De vuelta en la arena principal, Null revela su forma finalAhora brota seis brazos (Totalmente regenerado) y parece aún más grande y amenazante. Esta última fase es una batalla caótica donde Null te ataca con todas sus fuerzas. La estrategia principal sigue siendo la misma: usa Bind en sus brazos para mantenerlos en su lugar así Link Puedes cortarlos y luego atacar el cuerpo de Null cuando tengas la oportunidad. Sin embargo, Null invocará continuamente ilusiones peligrosas y ecos de jefes anteriores para interferir, y tiene algunos ataques nuevos propios. A continuación, te indicamos qué debes tener en cuenta en la Fase 3:
- Invocación inicial del jefe: Al comenzar la fase, los brazos de Null atacarán como antes, pero ahora también invocará intermitentemente versiones oscuras de los jefes con los que luchaste anteriormente en el juego. Al principio de esta fase, puede invocar... Talud sísmico (un gólem de roca gigante que gira en el centro de la arena) o un Mogrifo (Un elemental del aire que desata tormentas de arena). El Talus Sísmico intentará rodar o girar hacia ti; mantente en los bordes de la arena para evitarlo. Las tormentas de arena del Mogryph se mueven por la arena; esquiva o usa un Eco sólido como cortavientos. Concéntrate en tirando de los brazos de Null cada vez que se cierran de golpe, y dejan Link O bien, tus aliados de Echo deben infligir el mayor daño posible a estos enemigos mientras tú te concentras en las manos. Tras cortar un par de brazos, Null se retirará brevemente.
- Segunda Ola y Ganon Fantasma: Null vuelve a esconderse en las paredes y se vuelve más agresivo con las invocaciones. Ahora puede invocar múltiples ilusiones de... Ganon Estos fantasmas cargarán por la arena, uno tras otro, en línea recta. Presta atención a la silueta reveladora y prepárate para esquivarlos cuando pasen rugiendo. Null también puede invocar un par de EscalofríosCriaturas feroces parecidas a insectos que se multiplican y rebotan en las paredes. Son amenazas rápidas; manténganse en movimiento para evitar colisiones. Durante este tiempo, Null... Las manos atacarán desde las paredes. de nuevo, potencialmente acompañados por enemigos de sombra más pequeños (Bokoblins, Keese, etc.). Utilice el mismo método: Atar y tirar de cada mano so Link puede acabar con ellos. Encárgate de los enemigos más pequeños con Ecos de área de efecto (el Lynel El ataque de área de Echo o un Echo Bombchu son excelentes para eliminar grupos de enemigos. Sobrevive a esta prueba y Null reaparecerá en el suelo. Corta los brazos que le queden y ataca el cuerpo de Null cuando esté expuesto.
- Ola final y Gohma: Con la mayoría de sus brazos desprovistos, Null se vuelve loco. Comenzará a combinar todos los ataques anteriores a la vez, y ahora... añade aún más enemigos: esperar de alto nivel Lizalfos, Nueces oscurasy otros enemigos fuertes que aparecen junto a otra ronda de Ganons fantasmas y Escalofríos. Null incluso puede invocar a la araña gigante. Gohma, que deja caer telarañas pegajosas por la arena. Estas telarañas te ralentizarán o te dejarán inmóvil, lo cual es mortal ante tantas amenazas. quemarlos con fuego O destrúyelos con tu espada lo antes posible. Esta secuencia es extremadamente caótica: las ilusiones de varios jefes pueden superponerse a sus ataques. Mantente en movimiento en todo momento para evitar ser acorralado. Prioriza la supervivencia: usa tu Lynel Eco u otros ecos potentes Para distraer y dañar a los enemigos adicionales, y sanar cuando sea necesarioNo dudes en usar tus hadas o batidos almacenados; es la batalla final, así que gástalo todo para obtener ventaja. Mientras tanto, continúa con el objetivo: tira de los seis brazos de Null cada vez que se cierren, uno por uno, hasta que no quede ninguno. Cada vez que tires de un brazo, Link Saltará para cortarlo, debilitando significativamente a Null. Tras resistir el ataque y eliminar los seis brazos, Null finalmente colapsará en el centro de la arena.
Este es tu momento – desata toda la potencia de fuego restante en el núcleo de Null. Como tú y Link En ataque conjunto, una indicación iniciará una secuencia cinemática. evento de tiempo rápido: sigue la ruta para que Zelda use Atadura por última vez y extraiga el segmento de Energía Primordial de Null (el final). Triforce pieza) de su cuerpo. Link se une, y juntos extraen toda la energía, Derrotando completamente a NullCon un golpe final, Null es destruido, dando inicio a la batalla y a la guerra. Hyrule – hasta el final. ¡Enhorabuena, has vencido al jefe final y has salvado! Hyrule!
Ecos y objetos coleccionables clave
El capítulo 5 ofrece algunas últimas ideas importantes. Ecos y coleccionables que pueden ayudarte significativamente en el final del juego. Aquí tienes los más importantes para conseguir antes o durante el Bosque Eterno y las batallas finales:
- Lynel eco: Podría decirse que este es el eco de combate más poderoso del juego y se encuentra en el Bosque Eterno como un opcional desafío. Después de llegar al Bosque Eterno, busca huellas en forma de pezuña en el suelo, justo al sur de la estatua del punto de referencia del bosque. Siguiendo estas huellas hacia el oeste, luego hacia el sur y luego hacia el este por un sendero sinuoso, llegarás a un claro oculto en la parte noreste del bosque; aquí, un... Lynel aparecerá. LynelSon bestias centauros extremadamente resistentes (un elemento básico de la saga Zelda), así que prepárate para una feroz batalla. Una buena estrategia es usar una espada de nivel 3. Moblin Eco como señuelo; invocar el Moblin para mantener el Lynel ocupado y ataque a distancia con tu arco o hechizos. Lynel Tiene un devastador ataque giratorio que puede eliminar de un solo golpe a tus aliados Eco, pero puedes volver a invocarlos cuando sea necesario. Mantén la distancia y reduce su poder poco a poco. Lynelsu salud, y eventualmente se deteriorará. Derrotar a Lynel recompensa a Zelda con el Lynel Echo, una nueva forma Eco que cuesta seis unidades completas de energía (los seis triángulos de Tri) para ser invocada debido a su inmenso poder. Lynel Echo vale lo que cuesta: es una herramienta potente que puede aplasta fácilmente a enemigos más pequeños, lo que lo hace increíblemente útil en las batallas finales contra los jefes. Si no lo has obtenido antes, asegúrate de derrotar al jefe final. Lynel y consigue este Echo antes de dirigirte al enfrentamiento final.
Siguiendo las huellas a través del bosque brumoso, Zelda se encuentra con un poderoso LynelDerrotar a este jefe opcional otorga la recompensa Lynel Echo, uno de los ecos más fuertes del juego.
- Eco del orbe antiguo: Este Eco no es para combate, pero es crucial para el rompecabezas del Bosque Eterno. Obtienes automáticamente el Eco del orbe antiguo Cuando inspeccionas el monumento de piedra en el claro del bosque (aparece como un orbe brillante que Tri puede copiar), el Eco del Orbe se usa para activar los seis pedestales dispersos en el bosque. Asegúrate de... Recoge el eco del orbe del monumento.Sin él, no podrás resolver el puzle del pedestal. Después de abrir el camino hacia el Deku Con el Orbe Eco, su función principal se ha cumplido. Sin embargo, aún puedes usarlo como un Eco normal para crear un orbe temporal, útil en ocasiones si un interruptor de presión o una placa con peso necesitan un objeto (aunque en combate no tiene efecto). Considéralo un objeto clave para la sección del bosque. (Nota: una vez que se activan todos los pedestales, el orbe vuelve a colocarse en el monumento y es posible que el eco no se pueda usar más allá de ese punto).
- Piezas de corazón: Para el Capítulo 5, idealmente deberías haber recopilado la mayoría (si no todos) pedazos de corazon en el juego para maximizar la salud de Zelda. El Bosque Eterno en sí contiene un Pedazo de corazón Oculto en un cofre del tesoro (busca en un pequeño claro tras unos árboles en la parte sur del bosque). La grieta de las Ruinas Antiguas Inmóviles también tiene al menos un Fragmento de Corazón escondido en una plataforma flotante opcional, que recompensa la exploración. Si te falta algún corazón, ahora es el momento de conseguirlos: hay muchas misiones secundarias y minijuegos por todas partes. Hyrule Recompensa los Fragmentos de Corazón, y tener la barra de vida llena mejorará enormemente tu supervivencia contra Null. Antes de entrar en las batallas finales, deberías completar las búsquedas de Fragmentos de Corazón restantes para que los corazones de la Princesa Zelda estén al máximo.
- Cristales de poder: A lo largo de tu aventura, has ido recopilando Cristales de poder, que se utilizan para mejorar Zelda Forma y armas del espadachínAl final del juego, puedes alcanzar el nivel 4 de energía y el nivel 3 de mejoras de armas si has reunido suficientes cristales. Hay 150 Cristales de Poder en total; se necesitan unos 125 para mejorar por completo el indicador de energía del Espadachín para que contenga seis triángulos y maximizar la fuerza del arma. Los 150 permiten instalar un Recargador de Energía en el taller de Lueberry para una regeneración de energía más rápida. En la región del Bosque Eterno, encontrarás algunos Cristales de Poder (por ejemplo, en cofres o como recompensa por reparar las grietas finales). Asegúrate de haber reparado todas las grietas del mundo. y recogió estos cristales antes de la batalla final. Un Tri completamente potenciado (nivel 10 o superior para Tri) significa que puedes invocar Ecos de alto coste como el Lynel con mayor libertad y frecuencia. Si te faltan Cristales de Poder, considera completar ahora las misiones de la grieta que queden pendientes en cualquier región.
- Rupias y suministros: El Bosque Eterno contiene algunos tesoros valiosos, incluidos Rupias moradas En cofres ocultos encontrarás rupias que te ayudarán a aumentar tus ingresos. Úsalas para comprar suministros para el final del juego. Para el Capítulo 5, el dinero tiene un uso limitado, excepto para comprar pociones, flechas e ingredientes, así que no dudes en abrir todos los arbustos y cofres para conseguir más rupias. Es recomendable visitar una tienda (o mejor aún, un olla) para preparar artículos curativosPrepara algo Pociones verdes o batidos de resistencia para la restauración de energía y Pociones rojas Para la salud. Si tienes botellas vacías, llénalas con Hadas de las Grandes Fuentes de Hadas: un Hada te revivirá automáticamente si caes en combate, lo cual es una gran protección contra el duro jefe final.
- Otros ecos y actualizaciones: El capítulo 5 no introduce ecos completamente nuevos aparte de los Lynel y Orbe, pero asegúrate de no haberte perdido ninguno anterior. A estas alturas, Zelda puede tener hasta 127 Ecos en su colección; consulta el Todos los ecos lista si su objetivo es el 100%. Ecos de utilidad clave (como el Eco del escarabajo de gancho para agarrar objetos distantes o Eco bumerán de vendaval para pulsar interruptores) debe estar en tu arsenal y, si es posible, completamente mejorado. Además, intenta obtener extra Ranuras para accesorios para Zelda. Normalmente puede equipar un accesorio (como un anillo defensivo o una gema que aumente el ataque), pero una determinada misión secundaria («Accesorios y baratijas» a través del mercader en Hyrule Las recompensas de Ciudadela y de la Gran Hada pueden aumentar la cantidad de accesorios que puedes equipar. Tener más accesorios significa que puedes acumular mejoras (por ejemplo, una Anillo de salud para corazones extra y a Brazalete de poder para un mayor ataque). Estas pequeñas mejoras de coleccionables y mejoras marcarán una gran diferencia en la batalla final.
Misiones secundarias y contenido opcional
Antes de lanzarte a la batalla final contra el jefe, es muy recomendable atar todos los cabos sueltos en HyruleEn este punto del juego, numerosas misiones secundarias Deberían estar disponibles, muchas de las cuales ofrecen recompensas útiles para el final del juego. Aquí tienes algunas misiones secundarias y actividades opcionales destacadas que vale la pena completar en el Capítulo 5:
- La petición de la Gran Hada: Esta misión secundaria, que se puede iniciar cerca de Lago Hylia, le asigna la tarea de recuperar un Concha floral y Piedra de magma para la Gran Hada. Completarlo te recompensa con una bendición significativa (la Gran Hada mejora una de las habilidades de Zelda). De hecho, la guía del juego explícitamente... recomienda terminar La petición de la gran hada Antes del final. La recompensa permitirá a Zelda equipar un accesorio adicional, lo que mejorará considerablemente sus estadísticas si tienes anillos o amuletos de sobra. Si aún no has completado esta misión, conviértela en una prioridad, no solo por la recompensa, sino también por el conmovedor cierre de la historia que ofrece.
- Desafíos de minijuegos: El capítulo 5 es la última oportunidad para superar los diversos desafíos de los minijuegos. Hyrule para premios adicionales. En Hyrule Rancho, Prueba el Carrera de banderas Completar todos los niveles de contrarreloj te permitirá obtener una Pieza de Corazón y equipo único. Gerudo Desert, Visite el Laboratorio de mango resistente (dirigido por el ingenioso Gerudo científica). Ella ofrece la “Fiebre del mango"desafíos de rompecabezas". Completar el último desafío de Mango Rush otorga un accesorio especial y un jugoso premio en rupias. Aldea Kakariko, afrontar las últimas rondas de la Dojo del sueño Entrenamiento de combate; superar la dificultad más alta te otorga otra pieza de corazón y desbloquea la receta de un batido potente. Al completar los desafíos finales del Laboratorio de Mango y el Dojo del Sueño, también reúnes todas las piezas necesarias para construir. Los autómatas de Dampé (Pequeñas figuras coleccionables de monstruos) si has estado haciendo esa actividad secundaria. Estos minijuegos no son obligatorios, pero sus recompensas (corazones, dinero, accesorios) pueden ser muy útiles. Además, es gratificante ver el "100% completado" en estas actividades antes de terminar el juego.
- Jefes opcionales del supramundo: Comprueba si has derrotado a todos los minijefes ocultos del mundo exterior. Cada región principal tenía uno; por ejemplo, Crin blanca Lynel En el Bosque Eterno (cubierto arriba), un Gusano de arena in Gerudo Desierto, un Gigante Octorok en Jabul Waters, etc. Derrotar a estos jefes a menudo produce Piedras Monstruosas o ecos especialesy vencerlos a todos podría haber desencadenado Lynel Aparición en el bosque. Si queda alguno vagando, ahora es un buen momento para cazarlo para completar la colección y obtener recompensas adicionales (como ingredientes raros para la artesanía).
- Coleccionables y limpieza: Aprovecha esta oportunidad para reunir todos los objetos coleccionables restantes:
- Rally de sellos: Si has estado coleccionando Hyrule Sellos (Una actividad secundaria divertida). Los últimos sellos podrían estar en el Bosque Eterno u otras zonas del final del juego. Completar la concentración de sellos no afecta el combate, pero ofrece información y derecho a presumir.
- Figuras de autómatas: Como se mencionó, si ayudas Humedecido Al encontrar todas las piezas del Autómata (a menudo en misiones secundarias y jefes), puedes construir todas sus pequeñas figuras mecánicas. Es principalmente para obtener un trofeo al completarlo al 100%, pero es un contenido genial para los fans.
- Limpieza de cristales de Might: Asegúrate de haber reparado todas las grietas restantes (por ejemplo, hay una grieta opcional en Monte sagrado Lanayru y otros) para obtener todos los Cristales de Poder. Esto no solo maximiza el poder de Tri, sino que completar todas las misiones de la Grieta suele también conectar las historias secundarias del personaje.
- Todos los ecos: Para quienes buscan completar el juego, el Capítulo 5 es su última oportunidad de conseguir los Ecos que se les hayan escapado. Algunos ecos solo aparecen en regiones específicas o después de completar ciertas misiones. Usa el Registros de eco o la lista Todos los ecos para ver si falta alguno. Por ejemplo, el Eco de la insignia del general Se obtiene al ayudar al General Wright en una misión secundaria y El eco de Ganon Se puede aprender brevemente durante la batalla final (aunque no se puede usar fuera de ese contexto). Aunque no es necesario para completar el juego, conseguirlos todos forma parte del contenido final para quienes quieran verlo todo.
Recuerde, ninguna de estas actividades secundarias deben Deben completarse para completar la historia, pero completarlos enriquecerá tu experiencia y hará que Zelda sea lo más fuerte posible. El juego te anima explícitamente a... Explora libremente y afronta misiones secundarias antes del "punto sin retorno". Al final. Así que si quieres todos los corazones, todos los ecos y todas las mejoras, desvíate para concluir estas aventuras. Una vez que entres en la mazmorra y el jefe final, no podrás volver atrás hasta que Null sea derrotado.
Post-juego y desbloqueables
Después del dramático final y los créditos, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ofrece una experiencia post-partido modesta. Hay Sin epílogo de historia adicional o misiones principales adicionales después de vencer a Null (el final cierra la trama de forma definitiva). Sin embargo, el juego colocará un estrella en tu archivo guardado para marcar que has completado la historia y podrás continuar explorando Hyrule desde antes del jefe final (con algunos cambios):
- Desplazamiento libre al 100%: Puedes volver a cargar tu partida guardada y Zelda estará de vuelta. Hyrule (normalmente situado justo antes de la mazmorra final o en Hyrule Castillo). Todos los objetos, ecos, corazones, etc. que hayas recogido, se conservan intactos. Esto te permite explorar libremente el mundo para completar lo que te hayas perdido. El mundo es prácticamente abierto: puedes Completa las misiones secundarias restantes, encuentra piezas de corazón, ecos o sellos faltantes y desafía los minijuegos. A tu propio ritmo. Hay algunos cambios menores; por ejemplo, los obstáculos específicos de la historia (como la niebla en el Bosque Eterno o las barreras en las entradas de las mazmorras) desaparecerán, para que puedas recorrer las zonas con mayor facilidad. Los PNJ podrían tener un nuevo diálogo de felicitación que reconozca que Zelda salvó el mundo. Si buscas... 100% de finalizaciónEl post-partido es el momento de hacerlo. (Consulta el Lista de verificación de contenido posterior al juego para preguntas de Echoes of Wisdom para ver todas las tareas al 100%.)
- No hay New Game Plus, pero sí Modo Héroe: Echoes of Wisdom sí no tener un Nuevo Juego+ donde reinicias con todos tus objetos. Una vez que terminas el juego, puedes continuar con el mismo archivo (como se mencionó) o empezar uno nuevo. Sin embargo, el juego cuenta con una Modo Héroe (dificultad difícil) para una mayor rejugabilidad. El Modo Héroe se puede seleccionar desde el principio o activar después de completar el juego (según la versión; consulta el menú de opciones). Modo HéroeLos enemigos infligen el doble de daño y los corazones ya no caen de la hierba ni de los enemigos, lo que dificulta mucho la gestión de la salud. Si el juego te resultó demasiado fácil o quieres volver a experimentarlo con un desafío más difícil, el Modo Héroe es tu recompensa. Muchos jugadores prueban el Modo Héroe en una segunda partida para disfrutar plenamente de las mecánicas del juego. Recuerda que el Modo Héroe... no te dará nuevos artículos o cambios en la historia; es puramente un ajuste de dificultad.
- Sin jefes secretos ni finales alternativos: A diferencia de algunos títulos de Zelda, Echoes of Wisdom No esconde jefes adicionales tras la batalla final. Una vez derrotado Null, no aparecen nuevos enemigos más fuertes que los ya enfrentados. Tampoco hay un final alternativo ni una escena post-créditos que desbloquear al completar todo (salvo quizás un mensaje de felicitación en la pantalla de selección de guardado). La satisfacción tras completar el juego reside en terminar las misiones secundarias y disfrutar del juego. Hyrule libres de la amenaza de Null. En particular, a pesar de Linkel rescate de interpretable Link no está desbloqueado La aventura sigue centrada en la princesa Zelda. (Esta era una pregunta común entre los fans: la respuesta es que...) Link (sigue siendo un aliado NPC en las escenas cinemáticas; continúas jugando como Zelda incluso después de terminar el juego).
- Recompensas por completar la misión: Si bien no hay un nuevo juego+ ni jefes adicionales, lograr el 100% en Echoes of Wisdom puede otorgar algunas bonificaciones menores. Por ejemplo, si recolectas todos los Ecos, Galería El menú desbloquea arte conceptual y una prueba de sonido como recompensa. Completar todas las misiones secundarias podría darte una recompensa. artículo de certificado O un agradecimiento especial de un PNJ (por ejemplo, la Gran Hada te envía una carta). Además, tener un archivo de guardado completo con una estrella podría aportar ciertas distinciones estéticas si el juego recibe algún DLC o una actualización (aunque, por ahora, no se ha anunciado ninguna). Son pequeñas ventajas; la verdadera recompensa es saber que has visto todo lo que el juego ofrece.
En resumen, el post-juego te permite Continúa aventurándote en Hyrule Para resolver cualquier asunto pendiente, pero no introduce nuevas historias. Es una gran oportunidad para apreciar el mundo que salvaste: visita a los habitantes que ahora alaban a Zelda, revisita hermosos lugares sin prisa y quizás prueba combinaciones de ecos solo por diversión. Una vez satisfecho, siempre puedes iniciar una partida en el Modo Héroe para revivir la aventura con mayor dificultad. Echoes of Wisdom no marca el comienzo de un nuevo capítulo después de los créditos, pero consolida el viaje heroico de la Princesa Zelda y brinda a quienes lo completan las herramientas para conquistar el juego por completo.
Consejos de preparación y combate para el capítulo final
Afrontar el contenido del final del juego puede ser abrumador, pero con la preparación y las tácticas adecuadas, aumentarás drásticamente tus posibilidades de éxito. Aquí tienes los mejores consejos para que superes el Capítulo 5, desde el Bosque Eterno hasta las batallas finales, de la forma más fluida posible:
- Maximiza tu salud y equipo: Antes de entrar al Bosque Eterno (y ciertamente antes del jefe final), maximizar la salud de la Princesa Zelda obteniendo todo lo disponible Heart Containers y Fragmentos de Corazón. Completar misiones secundarias y minijuegos a menudo te dará esos últimos fragmentos. Cada corazón adicional te proporciona más resistencia para sobrevivir a ataques fuertes. Asimismo, asegúrate de tener el mejor equipo: a estas alturas ya deberías tener el Meisterschwert Echo (o la mejora de espada más alta equivalente) y el Arco de poder Completamente mejorado para daño a distancia. Si has recolectado suficientes Cristales de Poder, mejora las formas de Tri y tus armas a su nivel. niveles mas altos Una espada y un arco de nivel 3 causan mucho más daño. Equipa tu armadura o túnica más resistente (si el juego ofrecía algún atuendo que mejorara la defensa) y revisa tu... accesoriosSi desbloqueaste ranuras para accesorios adicionales, equipa elementos que complementen tu estilo de juego, por ejemplo, un Anillo de defensa para reducir los daños y una Broche de carga rápida Para acelerar tus disparos de flecha. Estar completamente mejorado puede marcar la diferencia entre la victoria y la derrota en el desafío final.
- Aproveche los ecos de alto nivel: En el Capítulo 5, deberías tener una amplia gama de Ecos; asegúrate de Trae a tus más poderosos a la batalla. La función de Lynel Echo Se recomienda encarecidamente como aliado invocado en las batallas finales debido a su fuerza y resistencia. Ecos de nivel 3 de criaturas de combate (LizalfosLos Darknuts, etc., pueden distraer y dañar a los jefes mientras te concentras en objetivos como arrancarles los brazos o dispararles a sus puntos débiles. No olvides llevar también ecos de utilidad: por ejemplo, un Eco de Hada Sanadora si hay uno disponible, o un Proteccion Moblin Echo que pueda proporcionar cobertura. Configure su rueda de selección rápida con una mezcla equilibrada: al menos una luchador cuerpo a cuerpo Echo, un experto Eco a distancia o volador, y uno Eco defensivoDurante las fases finales del jefe, invoca y vuelve a invocar Ecos continuamente para Quitarle presión a Zelda Pueden atraer la atención de las invocaciones de Null y darte un respiro. Además, recuerda a Tri. Capacidad de enlace Es tu mejor arma contra Null. Practica el momento de usar Atadura en las extremidades enemigas (la señal visual es un brillo en un objeto o mano que puedas agarrar) para que puedas ejecutarla rápidamente cuando Null ataque.
- Abastécete de pociones y batidos: Las últimas batallas son largas y pueden agotar tu salud y energía. Visita Beedlela tienda de o cualquier preparador de pociones y llena tus botellas con las mejores pociones puedas pagar. Pociones de salud (o mezclas de gelatina roja Chu) te curarán en un apuro; es recomendable tener 2 o 3 a mano. Mejor aún, prepara algunas Batidos En una olla usando bayas y partes de monstruo; los Smoothies de alto nivel restauran mucha energía de Tri, lo que te permite usar habilidades de Eco sin parar. La restauración de energía es crucial porque los Ecos y el Atar usan el poder de Tri; no querrás quedarte atrapado en una fase de jefe con la barra de energía vacía y sin forma de pedir ayuda o atar un brazo. Si tienes, lleva también un Elixir guardián (que reduce el daño recibido por un corto período) en la pelea final, o una Elixir de poder Para potenciar tu ataque, puedes prepararlos con entrañas de monstruo e insectos raros. En esencia, trata el capítulo final como una guerra: entra Completamente abastecido Con objetos de recuperación y mejoras. Es recomendable guardar la partida en el último punto de la meseta, usar pociones que mejoran las estadísticas (como una bebida que mejora la armadura) y luego irrumpir en la arena del jefe.
- Aprenda los patrones de ataque: Cada jefe del Capítulo 5 anuncia sus movimientos de alguna manera. En el Pelea de Echo Zelda, presta atención a los tipos de enemigos que invoca en cada fase para que no te pille desprevenido; por ejemplo, en el momento en que veas un Re-muertoPrepárate para presionar botones si grita (para liberarte de la parálisis). En el Batalla nulaObserva atentamente al jefe: cuando Null levanta un brazo, está a punto de lanzar una onda expansiva. Corre hacia un lado. Cuando notes que la cabeza o el cuerpo de Null brillan, podría estar preparándose para invocar una ilusión. Prepárate para la aparición de enemigos adicionales. Escuchar las señales de audio y observar patrones te ayudará a esquivar con eficacia. Usa también tu... focalización Función (gatillo L) para mantener la cámara enfocada en el jefe tanto como sea posible; esto puede alertarte de ataques entrantes desde fuera de la pantalla. Saber qué viene te permite reaccionar a tiempo; por ejemplo, aprenderás que después de cortar un par de brazos de Null, Entra en la fase de pared donde varios brazos atacan desde todos los lados, así que colócate cerca del centro para tener espacio para esquivar desde cualquier dirección.
- Manténgase móvil y priorice la supervivencia: Durante las peleas finales, es fácil tener visión de túnel al atacar al jefe, pero recuerda: Mantenerse vivo es la máxima prioridadNull y sus esbirros golpean fuerte, especialmente en el Modo Héroe. Concéntrate en la defensa: mantente en movimiento constante (movimiento lateral en círculos por la arena), salta o haz una voltereta hacia atrás para alejarte de los ataques fuertes y usa tu escudo o Ecos defensivos para bloquear donde sea posible. Solo ataca cuando veas una oportunidad clara (por ejemplo, si el jefe está aturdido o ocupado). Si te queda menos de un cuarto de vida, No te arriesgues Usa un objeto de curación inmediatamente. Es mejor gastar una poción que caer y tener que reintentar una batalla larga. Si tienes un hada en una botella, te da una reanimación gratis, pero aun así intenta no depender de ella; guárdala para una emergencia absoluta. En combates multifase, conservar recursos En fases anteriores, si puedes. Por ejemplo, quizás no necesites usar tu mejor poción en la fase 1 de Null, pero tenla lista para la fase 3, cuando la situación se vuelva realmente caótica. Aprovecha también el entorno. En la pelea de Null, cuando los brazos salen de las paredes, puedes pararte en una esquina de forma que un trozo de pared que sobresale bloquee las ondas de choque o la aparición de enemigos, dándote un respiro. Pequeños trucos como este pueden reducir la presión.
- Use LinkAsistencia de: Un aspecto único de la batalla final es que Link está luchando a tu lado. (en su mayoría automáticamente). Siempre que enlazas un brazo de Null, Link Intervendrá y lo atacará. Ten esto en cuenta: no siempre tienes que causar el daño tú mismo. Céntrate en facilitarlo. Link al vincular objetivos para él. En los raros momentos en que Link Permanece a tu lado (por ejemplo, entre fases) y también puede atraer la atención de enemigos menores. Aunque no puedes darle órdenes. LinkPuedes posicionarte de tal manera que los enemigos ataquen a él en lugar de a Zelda. No dependas demasiado de esto, pero es bueno saber que tienes un aliado. En esencia, pensar Link como tu Echo definitivo En la pelea final: indestructible y poderoso, pero se activa al atar las extremidades de Null o exponer sus vulnerabilidades. Esta dinámica de equipo es clave para derrotar a Null con eficacia.
- Intercambio rápido de formas y ecos: Domina el menú rápido para intercambiar ecos y formas sobre la marcha. Por ejemplo, en la fase subacuática, cambiar inmediatamente a Zora formulario (con aletas equipadas) al entrar, luego vuelve a tu forma de combate para atar tentáculos, etc. En el bosque y la mazmorra final, poder usar rápidamente el eco adecuado para resolver un puzle (como un eco de fuego para hielo o un eco de caja para crear una plataforma) te ahorrará salud y tiempo. Si aún no lo has hecho, ajusta tu rueda de favoritos antes de entrar en las zonas finales: incluye un Eco de orbe (para uso en pedestal), una Eco de roca de lava (para la sección Eldin), una Eco volador (Ghirro o Roc) para desplazarte, y tus 2 o 3 ecos de combate favoritos para las peleas contra jefes. Durante las peleas contra jefes, no te desesperes; si puedes evitarlo, haz una pausa para cambiar de eco; en su lugar, corre a un lugar seguro y usa la selección rápida para invocar lo que necesites. Practica esto en una zona segura si te encuentras con dificultades durante el combate. El jefe final, en particular, puede castigarte si te quedas quieto demasiado tiempo en el menú.
Si sigues estos consejos de preparación (maximizar la salud, reunir ecos poderosos, almacenar suministros) y aplicas tácticas de combate inteligentes (aprender patrones, mantener la movilidad y usar todas las herramientas a tu disposición), aumentarás enormemente tus probabilidades de éxito. Capítulo 5: El Bosque Eterno y el FinalEste capítulo final es desafiante, pero también es la prueba definitiva de todas las habilidades y la sabiduría que has acumulado como la Princesa Zelda. Buena suerte al superar las pruebas del Bosque Eterno, vencer el caótico ataque de Null y emerger victorioso como el héroe de Hyrule!



















