Enemigos del supramundo
armas
Estatuas animadas, a menudo con forma de caballero. Permanecen inmóviles hasta que alguien las toca o se acerca demasiado; entonces, saltan agresivamente hacia ellas. Link.
Escarabajo
Insectos pequeños e inofensivos.
Tectita azul
Criaturas de cuatro patas, similares a arañas, que saltan erráticamente.
Boarblin
Monstruos humanoides con aspecto de cerdo. Vienen en variedades que lanzan lanzas y empuñan espadas.
Zumbido burbuja
Manchas verdes pulsantes y amorfas. Electrificar Link si es golpeado directamente con armas de metal.
Cuervo
Pájaros negros agresivos.
Cukeman
Seres habladores pero hostiles creados al rociar polvo mágico sobre Buzz Blobs.
Dacto
Pequeños enemigos reptilianos voladores.
Nuez oscura
Caballeros con armadura pesada. Algunos empuñan espadas, otros espadas y escudos. Las variantes rojas son más resistentes.
ghini
Pequeños fantasmas flotantes.
Ghini gigante
Un fantasma significativamente más grande.
Flor gigante de Goponga
Versiones más grandes y resistentes de flores de Goponga.
Flor de Goponga
Plantas carnívoras enraizadas en el lugar.
Like Like
Monstruos altos, tubulares y de aspecto arrugado. Famosos por devorar escudos.
Bombardero loco
Enemigos que se esconden bajo tierra y aparecen para lanzar bombas.
Mini-Moldorm
Versiones más pequeñas del jefe de la Cueva de la Cola. Criaturas segmentadas con forma de gusano.
Moblin
Monstruos humanoides con aspecto de bulldog. Algunas variantes empuñan espadas, lanzas o arcos y flechas. Existen variantes con escudo.
Octorok
Criaturas parecidas a pulpos que escupen rocas. Las variantes rojas suelen encontrarse en tierra, mientras que las azules (a menudo aladas) se encuentran cerca del agua o las montañas.
Palanca naranja
Enemigos segmentados, parecidos a gusanos, que excavan bajo tierra.
Pinza
Enemigos de caparazón duro, parecidos a escarabajos y con pinzas prominentes.
Piraña
Pez pequeño y agresivo.
diminuto
Enemigos cactus altos compuestos de segmentos esféricos, rematados con una cabeza. De la serie Mario.
Erizo de mar
Criaturas redondas y puntiagudas.
Envuelto Stalfos
Esqueletos que visten sudarios de color púrpura que ocultan sus cuerpos.
Escarabajo espinoso
Escarabajos con caparazones duros y puntiagudos que los protegen de daños.
Espada Stalfos
Guerreros esqueléticos empuñando espadas.
Con alas Octorok
Azul Octorokcon pequeñas alas, que les permiten volar.
Zirro
Enemigos voladores vestidos con túnicas que patrullan los cielos.
Zombi
Enemigos no muertos de movimientos lentos.
Zora
Criaturas acuáticas reptilianas (apariencia diferente de Zora(como en otros títulos de Zelda).
Enemigos del Inframundo (Mazmorra)
Alevines de pescado
Pequeños y sencillos enemigos de los peces.
Imitación de brazo
Extraños enemigos carnosos que imitan Linkmovimientos en reversa.
Soldado de bola y cadena
Soldados grandes y fuertemente armados que blanden una enorme bola y cadena.
Murciélago de batalla
Versiones más agresivas de Keese.
Blooper
Enemigos blancos, parecidos a calamares, de la serie Super Mario. A veces aparecen con Blooper Nannies más pequeñas.
Espectro de sustancia viscosa azul
Manchas azules, fantasmales.
Monstruo orbe azul
Un enemigo compuesto de orbes azules desmontables que rodean un núcleo.
Bombita
Enemigos rojos, parecidos a escarabajos, que destellan y explotan al ser molestados.
Putter de hueso
Enemigos esqueléticos vestidos con ropa de golf.
Abucheo
Fantasmas tímidos de la serie Super Mario.
Bubble
Calaveras voladoras malditas, a menudo envueltas en llamas anaranjadas o azules. Técnicamente no son enemigos, sino peligros.
Gel
Pequeñas gotas gelatinosas rojas o verdes (también conocidas como Zol/Bot). El Zol verde se divide en dos geles al ser golpeado con la espada L-1.
Burbuja gigante
Una versión mucho más grande del peligro de burbuja, a menudo en llamas.
Gibdó
Enemigos momia lentos pero duraderos envueltos en vendas.
Goomba
Enemigos hongos de la serie Super Mario, que se encuentran en Tail Cave y pasajes subterráneos.
Duende de camuflaje verde
Duendes que se camuflan contra patrones específicos del suelo verde.
Escarabajo de casco duro
Enemigos con forma de tortuga y caparazones extremadamente duros. No se les puede dañar directamente.
Helmasaur
Enemigos verdes, parecidos a dinosaurios, que llevan máscaras metálicas protectoras.
Keese
Enemigos murciélagos comunes que se encuentran en toda la serie Zelda.
Shy Guy
Enemigos enmascarados de la serie Super Mario (específicamente Yoshi's Island).
Mini-Moldorm
Enemigos gusano más pequeños y erráticos que se encuentran en varias mazmorras.
Monstruo Orbe
Enemigos compuestos por orbes desmontables (variantes roja y azul) que rodean un núcleo o cuerpo central.
Pares impares
Enemigos extraños, parecidos a pájaros, que llevan un bastón.
Sombrero de pavo real
Los enemigos voladores son impulsados por grandes hojas de hélice en sus cabezas.
Planta Piranha
Plantas carnívoras de la serie Super Mario.
Voz de los polacos
Criaturas fantasmales parecidas a conejos, con orejas grandes y bigotes, conocidas por saltar.
Duende de camuflaje rojo
Duendes que se camuflan contra patrones específicos del suelo rojo.
Monstruo Orbe Rojo
Un enemigo compuesto de orbes rojos desmontables.
Rojo Stalfos
Guerreros esqueléticos de huesos rojos, generalmente más resistentes que los estándar. Stalfos.
Zol rojo
Gotas rojas gelatinosas. A diferencia del Zol Verde, no se descomponen en geles al ser impactadas.
Envuelto Stalfos
Enemigos esqueléticos que lanzan huesos, también se encuentran en mazmorras.
Spark
Pequeñas bolas crepitantes de energía eléctrica.
Espinoso
Pequeños enemigos con forma de escarabajo y caparazones puntiagudos de la serie Super Mario.
Stalfos
Guerreros esqueléticos básicos, el tipo más común.
Estrella
Pequeños peligros invencibles en forma de estrella que rebotan rápidamente.
Espada Stalfos
Esqueletos empuñando espadas, enemigos comunes de las mazmorras.
Tres de un tipo
Enemigos escondidos bajo símbolos de cartas grandes y giratorios (pica, diamante, corazón, trébol).
Boca de vacío
Una gran boca incrustada en el suelo de la mazmorra que actúa como un poderoso vacío.
Vire
Enemigos demoníacos con alas rojas o azules y cuernos. A veces llamados Duendes Voladores.
Tectita de agua
Tectitas azules adaptadas al agua.
Wizzrobe
Enemigos magos que se teletransportan y lanzan hechizos. Un enemigo clásico de Zelda.
Amarillo Stalfos
Guerreros esqueléticos más duros con huesos amarillos.
Enemigos del Inframundo (Mazmorra)
Beamos
Estatuas de piedra con un ojo giratorio que dispara rayos láser.
Trampa de cuchillas
Bloques con púas (a menudo grandes, que cubren pasillos) que se deslizan rápidamente por las habitaciones. Se les conoce como "Trampas" o "Cuchillas Deslizantes".
Fuente de llamas
Chorros de fuego que salen periódicamente de boquillas en el suelo o las paredes.
Mega golpe
Una versión excepcionalmente grande de la trampa Thwomp de la serie Mario.
Similar
Bolas de fuego que saltan de los pozos de lava, originarias de la serie Super Mario.
Golpe puntiagudo
Golpes con púas peligrosas que cubren su parte inferior.
Trampa de pinchos
Similares a las Trampas de Cuchillas, pero suelen ser más pequeñas y cuadradas, y a veces se activan por proximidad en lugar de cruzar una línea específica. Pueden retraerse o permanecer extendidas.
Golpear
Grandes bloques de piedra sensibles con caras enojadas de la serie Super Mario.
Jefes previos a la mazmorra
Moblin Jefe
El líder de la Moblins, más grandes y resistentes que las estándar Moblins.
Lanmola
Criatura gigante, excavadora, parecida a un ciempiés. No es un jefe específico, pero guarda una llave.
Caballero de Armos
Una estatua grande y poderosa de Armos que actúa como guardián del templo.
Turtle Rock (Entrada)
La entrada a la mazmorra, una gran cabeza de tortuga de piedra tallada en la montaña, actúa como un rompecabezas de mini-jefe.
Mini jefes
Rodillo de púas
Un gran tronco horizontal cubierto de púas que rueda de un lado a otro. Es más un obstáculo que un enemigo tradicional.
Hinox
Cíclope grande, musculoso y tuerto. Un minijefe recurrente.
Dodongo serpientes
Dos criaturas grandes, acorazadas y parecidas a serpientes que recuerdan a Dodongode otros títulos de Zelda.
Hidrodeslizador
Criaturas flotantes, parecidas a anémonas, con zarcillos. Suelen aparecer en parejas.
Domina el Stalfos
Un gran blindaje pesado Stalfos Caballero que blandía una enorme espada y un escudo.
Gohma
Grandes enemigos insectoides/arácnidos tuertos. Se lucha en parejas. Minijefe clásico de Zelda.
Rover
Un mini-jefe con forma de orbe que se asemeja a una bola de billar.
Enredadera sombría
Una figura misteriosa que invoca murciélagos. También cabalga sobre el jefe principal de la Torre del Águila.
Blaino
Un enemigo de piel roja con guantes de boxeo, desafiando Link a una pelea a puñetazos.
Pesadillas (Jefes de mazmorra)
Moldorm
Una criatura grande, segmentada y parecida a un gusano, con una cola vulnerable y brillante.
Genio
Reside en una lámpara/botella grande. Un clásico jefe tramposo.
Ojo de limo
Un ojo gigante único cubierto de baba, inicialmente adherido al techo.
Pescador
Un pez rape gigante y grotesco.
Anguila de limo
Una anguila grande y segmentada que se esconde dentro de las paredes de una cámara de agua.
Fachada
Una cara incorpórea, con forma de mosaico, incrustada en el suelo de la mazmorra.
Águila malvada
Un águila gigante y amenazante montada por Grim Creeper.
Cabeza caliente
Una gran esfera ardiente que reside en la lava.
Pesadillas de las Sombras (Jefe Final)
Pesadilla de sombras
El antagonista principal y origen de los monstruos que plagan la Isla Koholint. Adopta múltiples formas, a menudo imitando a enemigos anteriores de Zelda o jefes de Koholint.
Muerte
La forma final y verdadera de Shadow Nightmare: un ojo grande, único y amenazante con dos brazos largos y oscilantes.
Enemigos de la mazmorra de colores
avalancha
Enemigos grandes y esféricos cubiertos de nieve o hielo endurecido de color azul/blanco.
Zumbido gigante
Una versión significativamente más grande del Buzz Blob estándar.
Escarabajo de golpe duro
Escarabajos cuyos caparazones cambian de color (rojo/azul). Minijefe de la Mazmorra de Colores.
Conclusión
La realidad onírica de la Isla Koholint se refleja en sus singulares habitantes. Desde la impactante Masa Zumbadora hasta el astuto Maestro. Stalfos, Link Se enfrenta a desafíos constantes que ponen a prueba sus habilidades y requieren un uso inteligente de todo su arsenal, incluyendo la Pluma de Roc para la agilidad y la Hookshot por su utilidad. Comprender a estos enemigos y peligros comunes es el primer paso para conquistar las mazmorras de la isla, reunir los Instrumentos y, en última instancia, despertar al Pez del Viento.