
Descripción General
Link's Awakening fue el primero de muchos juegos de Zelda en aparecer en una consola portátil. También es el primer juego de Zelda que no implica salvar Hyrule de Ganon y permite al jugador colocar dos objetos a su antojo en los botones A y B.
Link navegaba por el océano cuando, de repente, una tormenta hundió su barcaza. Cuando finalmente despertó, se encontraba en casa de una joven doncella con su tío. Al principio, Link pensó que se parecía a Zelda, pero ella lo corrigió y le dijo que se llamaba Marin. Lo encontró arrastrado por las olas entre los restos de un naufragio en la isla Koholint, y su tío encontró el escudo de Link, pero no su espada. Tras aventurarse y encontrar su preciada espada, Link se enteró de la difícil situación del guardián durmiente de Koholint, el Pez Viento, y se dispuso a acabar con las Pesadillas de Koholint y despertar al Pez Viento de su sueño.
El despertar en la isla Koholint: progresión de la misión principal
- Parte 1: La costa, el bosque y la cueva de la cola (nivel 1): cómo comenzar, cómo obtener la espada, el escudo, la pluma de Roc y el violonchelo de luna llena.
- Parte 2: Pantano de Goponga y Gruta de la Botella (Nivel 2) – Adquirir polvo mágico, brazalete de poder, ocarina y cuerno de caracol.
- Parte 3: Pradera Ukuku y Caverna Key (Nivel 3) – Castillo Kanalet, Hojas Doradas, Botas de Pegaso y la Campana del Lirio Marino.
- Parte 4: Desierto de Yarna y Túnel del Pescador (Nivel 4) – Animal Village, aprender canciones, conseguir aletas y el arpa de surf.
- Parte 5: Bahía de Martha y Fauces del Bagre (Nivel 5) – Explorar la bahía, conseguir el Tiro de Gancho y la Marimba de Viento.
- Parte 6: Ruinas antiguas y Santuario del Rostro (Nivel 6) – Aprendiendo el Canto del Alma de la Rana, encontrando la Pulsera de Poder L-2 y el Triángulo de Coral.
- Parte 7: Montañas Tal Tal y Torre del Águila (Nivel 7) – Exploración de la montaña, adquisición del Escudo Espejo y el Órgano de la Calma Vespertina.
- Parte 8: Montañas Occidentales y Roca Tortuga (Nivel 8) – Revivir al Gallo, obtener la Vara Mágica y el Tambor del Trueno.
- Parte 9: El huevo del pez del viento y el final – Navegar por la mazmorra final y enfrentarse a las Pesadillas.
Misiones secundarias y coleccionables
- Piezas de corazón: Ubicación de las 12 piezas de corazón para maximizar la energía vital de Link.
- Conchas secretas: Encuentra las 26 conchas ocultas en la isla Koholint para obtener la espada L-2 y otras recompensas.
- Secuencia de intercambio de objetos: Completa la misión de comercio de 14 pasos desde el muñeco Yoshi hasta la lente de aumento.
- Mazmorra de colores (solo DX): Navega por la quinta mazmorra opcional para obtener la Túnica Roja (Ataque aumentado) o la Túnica Azul (Defensa aumentada).
- Ubicaciones del ratón fotógrafo (solo DX): Encuentra las 12 oportunidades de fotografías para el álbum de fotos “Link's Awakening”.
- Botella de hadas: Aunque no está presente como en otros juegos, incluye estrategias para usar la Medicina Secreta y encontrar Grandes Fuentes de Hadas para curarse.
Recursos y guías
- Estrategias de jefe: Cómo derrotar al jefe final de cada mazmorra.
- Personajes: Perfiles de las figuras clave que Link conoce en la isla Koholint.
- Enemigos: Un bestiario que detalla monstruos con consejos.
- Guía de canciones de ocarina: Detalles sobre cómo aprender y utilizar la Balada del Pez del Viento, el Mambo de Manbo y la Canción del Alma de la Rana.
- Artículos y equipo: Descripción general del inventario, armas, herramientas y mejoras de Link.
- Mapas: Mapa que detalla regiones, mazmorras y ubicaciones clave.
- MIDI: Disfruta de las encantadoras melodías chiptune de la isla Koholint, incluidas la Balada del Pez del Viento y los temas de mazmorras.
- Códigos de Gameshark:Códigos para el dispositivo de trampa GameShark para varios efectos (salud infinita, objetos, etc.).
- Lista de verificación de finalización del 100%: Una lista rastreable que cubre todos los artículos principales, piezas de corazón, conchas marinas, mejoras, fotos (DX) y elección de túnica (DX).