Bienvenido a la guía de personajes para The Legend of Zelda: Link’s AwakeningEn esta aventura onírica para Game Boy (y sus remakes posteriores), Link naufraga en la misteriosa Isla Koholint. Para regresar a casa, deberá despertar al Pez del Viento, una tarea que implica recorrer mazmorras enigmáticas, interactuar con los peculiares habitantes de la isla y enfrentarse a las pesadillas que surgen de la propia naturaleza. Descubre las figuras clave, los aliados útiles, los extraños lugareños y las misteriosas entidades que pueblan esta singular y conmovedora entrega de la saga Zelda.
Personajes principales

Enlace
El valiente protagonista del juego. Tras una violenta tormenta que destruye su barco, Link queda varado en la Isla Koholint. Decidido a encontrar el camino de regreso a casa, se embarca en una misión para despertar al Pez del Viento reuniendo los ocho Instrumentos de las Sirenas. A lo largo de su viaje, Link se enfrenta a diversos desafíos, lucha contra formidables enemigos y descubre los profundos secretos de la isla.

Marin
Una compasiva chica de la aldea Mabe que encuentra a Link inconsciente en la playa tras su naufragio. Tiene un asombroso parecido con la princesa Zelda y posee una hermosa voz, interpretando a menudo la "Balada del Pez del Viento". Marin sueña con abandonar la isla Koholint para cantar ante el público del vasto mundo del más allá. Su canción es crucial en la búsqueda de Link para despertar al Pez del Viento.

Pez de viento
Una entidad misteriosa y divina que reside dentro de un enorme huevo en la cima del Monte Tamaranch. El sueño del Pez del Viento mantiene la existencia de la Isla Koholint; por lo tanto, despertarlo es la clave para que Link escape. A lo largo del juego, la verdadera naturaleza del Pez del Viento y de la isla se revela gradualmente, lo que añade profundidad a la aventura de Link.
Aldeanos y figuras clave

Tarin
El padre de Marin, un jovial y bondadoso residente de la Aldea Mabe. Tiene predilección por las setas y a menudo se adentra en el Bosque Misterioso para buscarlas. La curiosidad de Tarin a veces le lleva a contratiempos cómicos, como cuando se transforma en mapache tras consumir una seta sospechosa. A pesar de su torpeza, le proporciona a Link información valiosa y ayuda durante su viaje.

Señora MiauMiau
Residente de la Aldea Mabe, conocida por su cariño hacia los Chomps Cadena. Su Chomp Cadena favorito, BowWow, es secuestrado inicialmente por Moblins. Rescatar a BowWow le permite a Link usar temporalmente su voraz apetito para despejar los obstáculos que bloquean el camino al Pantano de Goponga y la mazmorra de la Gruta de la Botella. Madam MeowMeow también participa en la secuencia de intercambio del juego.

El viejo Ulrira
Ulrira, una residente solitaria y notablemente tímida de la aldea Mabe, vive con la abuela Yahoo. Se comunica principalmente a través de la red telefónica que recorre la isla Koholint. Llamarlo desde diversas cabinas telefónicas le proporciona a Link consejos útiles e indicaciones sobre dónde ir o cómo superar obstáculos específicos, lo que le sirve como guía en el juego.
Figuras orientadoras

Búho
Una criatura sabia y enigmática que guía a Link en su viaje por la Isla Koholint. El Búho ofrece consejos crípticos pero perspicaces, guiando a Link hacia los Instrumentos de las Sirenas necesarios para despertar al Pez del Viento. Aunque su verdadera identidad sigue siendo ambigua, el Búho es un mentor crucial, ayudando a Link a desentrañar los misterios de la isla.
Antagonistas

Pesadillas
Los principales antagonistas de las mazmorras de la Isla Koholint. Estos seres trabajan activamente para evitar que el Pez del Viento despierte, ya que hacerlo causaría el fin de su propia existencia (y la de la propia isla). Cada una de las ocho mazmorras principales alberga un poderoso jefe de Pesadilla que Link debe derrotar para obtener un Instrumento de las Sirenas. El enfrentamiento final implica luchar contra múltiples formas de Pesadilla antes de que se revele su verdadero origen.
La Isla Koholint está repleta de otros personajes, animales y criaturas memorables, desde los animales parlantes de la Aldea Animal hasta los traviesos Moblins. Interactuar con ellos mediante conversaciones y la secuencia de intercambio es esencial para desentrañar los secretos de la isla y, finalmente, despertar al Pez del Viento.