La isla Koholint puede parecer encantadora, pero casi todas las pantallas en The Legend of Zelda: Link’s Awakening está repleto de monstruos, trampas, peligros de mazmorra y criaturas de pesadilla que se interponen entre Link y el Pez Viento. Esta guía de enemigos cubre los principales enemigos que se encuentran en Game Boy y LinkVersiones de Awakening DX, incluyendo enemigos del mundo exterior, enemigos de mazmorras, trampas, jefes previos a las mazmorras, mini-jefes, Pesadillas, formas de Pesadilla de las Sombras y enemigos de las Mazmorras de Colores.
Algunos enemigos son simples molestias de un solo golpe, mientras que otros requieren objetos específicos como el Arco, Bombas, Polvo mágico, Pluma de Roc, Botas de Pegaso, Hookshoto Vara Mágica. Usa esta guía como referencia rápida para saber dónde aparecen los enemigos y cómo enfrentarte a ellos.
Enemigos del supramundo
Estos enemigos se encuentran principalmente en el exterior de la isla Koholint, incluyendo campos, playas, montañas, pantanos, cementerios, ruinas y otras áreas al aire libre.
armas
Encontrado: Área del santuario de la Cara Sur
Parece una estatua hasta que Link Al tocarlo, mantén la distancia y ataca con flechas o la espada. Los Armos golpean con mucha fuerza, así que evita el contacto directo.
Escarabajo
Encontrado: Cerca de agujeros en el mundo exterior
Un enemigo débil que sale del suelo cuando Link Se acerca. Un solo golpe de espada suele bastar.
Bombardeo
Encontrado: Isla Koholint Central
Un enemigo volador que lanza bombas. Evita quedarte quieto debajo de él. Las armas a distancia, la Vara Mágica o el Bumerán son las más seguras.
Zumbido burbuja
Encontrado: Áreas del mundo exterior
No lo golpees directamente con la espada a menos que quieras electrocutarte. Usa Polvo Mágico, Arco, Bumerán o Vara Mágica. El Polvo Mágico puede convertirlo en un Hombre Pepino.
Cuervo
Encontrado: Árboles y zonas rocosas al aire libre
Parece una estatua hasta que Link Al tocarlo, mantén la distancia y ataca con flechas o la espada. Los Armos golpean con mucha fuerza, así que evita el contacto directo.
armas
Encontrado: Área del santuario de la Cara Sur
Espera a que se abalance sobre ti y atácalo cuando se acerque. Es fácil pasar por alto a estos enemigos si te lanzas por debajo de ellos.
Cukeman
Encontrado: Creado a partir de Buzz Blob
Se crea espolvoreando Polvo Mágico sobre un Buzz Blob. Se comporta de forma extraña y dice diálogos raros cuando se le habla.
Dacto
Encontrado: Zonas desérticas
Caballero con armadura pesada. Ataca por el flanco o por la espalda cuando sea posible. Ten paciencia y evita intercambiar golpes.
Nuez oscura
Encontrado: Áreas del mundo exterior y de las mazmorras
Un enemigo parecido a un cactus que emerge de la arena. Ataca cuando aparezca y mantente en movimiento.
ghini
Encontrado: Zonas desérticas
Enemigo fantasma que merodea alrededor de las lápidas. Usa la espada o ataques a distancia y mantente alerta ante posibles grupos.
Ghini gigante
Encontrado: Zonas desérticas
Ghini de mayor tamaño que puede invocar o aparecer con fantasmas más pequeños. Concentra tus ataques en el más grande siempre que sea posible.
Flor gigante de Goponga
Encontrado: Pantano de Goponga
Una flor más resistente bloquea los senderos del pantano. Usa a BowWow durante la secuencia de la historia o regresa más tarde con un equipo más potente.
Flor de Goponga
Encontrado: Pantano de Goponga
Flor enemiga estática que bloquea el movimiento. BowWow puede comérsela durante la misión de rescate en el pantano.
Palanca
Encontrado: zonas arenosas y desérticas
Excava madrigueras bajo tierra y emerge cerca LinkSigue moviéndote y ataca cuando salga a la superficie.
Like Like
Encontrado: Mundo exterior y cuevas
Peligroso porque puede tragar Link y róbale el escudo. Ataca rápidamente desde la distancia o aléjate antes de que te atrape.
Bombardero loco
Encontrado: cueva del mundo exterior o encuentros especiales
Un enemigo que lanza bombas. Mantente en movimiento, evita el radio de la explosión y ataca cuando tengas una oportunidad.
Moblin
Encontrado: Bosques, cuevas y Moblin áreas
Enemigo básico que ataca directamente o patrulla. Utiliza golpes de espada y posicionamiento de escudo estándar.
Mono
Encontrado: Cerca del castillo de Kanalet
No es un enemigo de combate común como los monstruos. Aparece durante el avance cerca del castillo y la secuencia del puente.
Chucho
Encontrado: La casa de la señora MeowMeow
Por lo general, no se le trata como a un enemigo común. Evita molestarlo a menos que la situación lo requiera.
Octorok
Encontrado: Áreas comunes del mundo
Dispara rocas en línea recta. Bloquea con el escudo y luego acércate para atacar con la espada.
Guerrero de cerdo
Encontrado: Áreas del mundo exterior
También comúnmente tratado como un cerdo MoblinTipo jabalí. Bloquea o dispara proyectiles según la variante. Ataca cuando baja la guardia.
Pinza
Encontrado: Playas y zonas arenosas
Se esconde en agujeros y se rompe cuando Link Se acerca. Acércate con cuidado y ataca cuando aparezca.
Piraña
Encontrado: Zonas pantanosas o adyacentes al agua
Generalmente estático o semiestacionario. Usa la espada, el arco o armas de largo alcance si es difícil alcanzarlo.
diminuto
Encontrado: Desert
Enemigo cactus formado por segmentos corporales apilados. Golpéalo repetidamente para eliminar los segmentos.
Cangrejo de arena
Encontrado: costas de toronbo
Pequeño enemigo de playa. Fácil de derrotar con la espada, pero puede sorprender. Link al principio del partido.
Erizo de mar
Encontrado: Playas y zonas acuáticas
Enemigo con pinchos que inflige daño al contacto. Empújalo o destrúyelo con cuidado, según los objetos disponibles.
Escarabajo espinoso
Encontrado: Áreas del mundo exterior
Un escarabajo protegido por espinas. Dale la vuelta o expónlo antes de atacar, según la situación.
Espada Moblin
Encontrado: Mundo superior y Moblin áreas
Lleva una espada y lucha de forma más directa que los básicos. Moblins. Usa el espaciado del escudo y ataca después de que se comprometa.
Tectita
Encontrado: Montañas Tal Tal y zonas rocosas
Salta de forma impredecible. Ataca justo después de aterrizar.
Con alas Octorok
Encontrado: Áreas del mundo exterior
Salta en el aire cuando Link Se acerca. Espera a que aterrice antes de atacar.
Zombi
Encontrado: Cementerio
Sale del suelo y se acerca LinkSigue moviéndote y corta mientras sube.
Zora
Encontrado: Ríos y agua
Dispara proyectiles desde el agua. Usa ataques a distancia cuando sea posible y evita luchar mientras estés atrapado en el agua.
Enemigos del inframundo
Los enemigos del inframundo aparecen en mazmorras, cuevas, zonas de desplazamiento lateral, habitaciones ocultas y espacios de combate interiores.
Alevines de pescado
Encontrado: Túnel del pescador y zonas acuáticas
Pequeño pez enemigo. Ataca mientras nadas o usa los objetos de la mazmorra disponibles cuando estés en una posición segura.
Anti-Kirby
Encontrado: Torre del Águila
No puede ser dañado por la espada. Usa la Vara Mágica o el Bumerán. Anti-Kirby es raro y más un enemigo curioso que una gran amenaza.
Imitación de brazo
Encontrado: Dungeons
Espejos Linksu movimiento en sentido inverso. Alinea con cuidado y usa un Ataque Giratorio o una embestida de las Botas Pegaso.
Soldado de bola y cadena
Encontrado: Castillo de Kanalet
Balancea una bola y una cadena. Espera el lanzamiento, esquiva y luego acércate para dar golpes rápidos.
Murciélago de batalla
Encontrado: Cuevas y mazmorras
Murciélago volador básico. Ataca cuando se abalance cerca.
Murciélago Ardiente
Encontrado: Zonas de juego avanzadas y combates contra jefes
Enemigo murciélago de fuego. Evita el contacto y ataca cuando se acerque lo suficiente como para que la espada te alcance.
soplador
Encontrado: Áreas submarinas de desplazamiento lateral
Calamar enemigo al estilo Mario. Muévete con cuidado bajo el agua y ataca cuando se acerque.
Duende de camuflaje azul
Encontrado: Mazmorra de colores
Enemigo duende basado en colores. Derrótalo como a otros duendes camuflados mientras observas sus patrones de movimiento.
Monstruo orbe azul
Encontrado: Mazmorra de colores
Enemigo con forma de orbe vinculado a las salas temáticas de la Mazmorra de Colores. Ataca cuando estés a salvo y evita quedar acorralado.
Bombita
Encontrado: Dungeons
Se presenta en diferentes formas. Algunos hacen una cuenta regresiva antes de explotar, mientras que otros rebotan tras ser golpeados. Golpéalo y aléjate.
Putter de hueso
Encontrado: Dungeons
Pequeño enemigo esquelético. Generalmente es fácil de derrotar con golpes de espada.
Boo Buddy
Encontrado: Salas de mazmorras
Enemigo con apariencia de fantasma que a menudo requiere iluminación o interacción con el entorno para ser eliminado de forma segura.
Pío-Pío
Encontrado: Áreas acuáticas de desplazamiento lateral
Enemigo pez de secciones al estilo Mario. Evita el contacto o el ataque al pasar.
Gel
Encontrado: Dungeons
Pequeño enemigo de limo. A menudo se separa de Zols más grandes. Pueden ralentizar Link abajo si se aferran a él.
Gibdó
Encontrado: Dungeons
Enemigo momia con mayor durabilidad que el básico StalfosSigue atacando y evita ser agarrado o acorralado.
Goomba
Encontrado: Secciones de desplazamiento lateral
Se le puede pisotear desde arriba como en Mario o derrotar con ataques estándar.
Duende de camuflaje verde
Encontrado: Mazmorra de colores
Enemigo de la Mazmorra de Colores. Derrótalo con ataques de espada mientras observas sus movimientos.
Monstruo de orbe verde
Encontrado: Mazmorra de colores
Variante de enemigo Orbe. Mantén la distancia de combate normal y evita tocarlo innecesariamente.
Escarabajo de casco duro
Encontrado: Dungeons
Normalmente no se daña. Golpéelo contra agujeros o utilice alguna herramienta para sacarlo de la habitación.
Máscara de hierro
Encontrado: Dungeons
Enemigo protegido con escudo. Ataca por la espalda o por el costado, ya que los ataques frontales son bloqueados.
Keese
Encontrado: Cuevas y mazmorras
Murciélago enemigo. Espera a que vuele hacia ti. Link, luego barra inclinada.
Imitación de máscara
Encontrado: Dungeons
Mimic Linkmovimiento de. Ataca desde el ángulo correcto o usa un movimiento especial para alinear un golpe.
Mini-Moldorm
Encontrado: Mazmorras y cuevas
Pequeño gusano enemigo que se mueve de forma errática. Ataca su cuerpo manteniendo la distancia de su trayectoria.
Pares impares
Encontrado: Dungeons
Se teletransporta o cambia de posición mientras ataca. Observa su patrón y ataca cuando aparezca.
Sombrero de pavo real
Encontrado: Mazmorras y habitaciones similares a un mundo exterior.
Es vulnerable al aterrizar. Evita atacarlo mientras gira o vuela.
Planta Piranha
Encontrado: Áreas de desplazamiento lateral
Sale de las tuberías. Espera a que se retraiga o golpéalo cuando aparezca.
Voz de los polacos
Encontrado: Dungeons
Enemigo con aspecto de conejo. En la versión original de Game Boy, su comportamiento especial con el sonido y el micrófono forma parte de su identidad, pero las armas y objetos estándar varían según la versión.
Duende de camuflaje rojo
Encontrado: Mazmorra de colores
Variante de duende de mazmorra de color. Lucha como los demás duendes camuflados.
Monstruo Orbe Rojo
Encontrado: Mazmorra de colores
Variante de monstruo orbe. Sigue moviéndote y ataca cuando estés expuesto.
Cuerda
Encontrado: Dungeons
Enemigo serpiente que se abalanza Link Cuando estén alineados. Provoca la carga y luego ataca.
Envuelto Stalfos
Encontrado: Dungeons
Enemigo esquelético cubierto. Lucha con precaución y evita quedar acorralado.
Spark
Encontrado: Dungeons
Se desplaza a lo largo de paredes y bloques. Generalmente es mejor evitarlo a menos que puedas convertirlo o eliminarlo de forma segura con el objeto adecuado.
Escarabajo con púas
Encontrado: Dungeons
Protegido por pinchos. Usa el escudo o el movimiento para voltearlo/exponerlo y luego ataca.
Stalfos
Encontrado: Dungeons
Enemigo esqueleto. Las versiones básicas saltan o se mueven; atacan después de aterrizar o se detienen.
Estrella
Encontrado: Dungeons
Se mueve rápidamente por las habitaciones. Evite el contacto y ataque solo cuando sea seguro.
Espada Stalfos
Encontrado: Dungeons
Esqueleto enemigo armado. Usa el escudo para mantener la distancia y ataca después de que él ataque.
Tres de un tipo
Encontrado: Dungeons
Grupo de enemigos tipo máquina tragamonedas. Derrotalos o manipúlalos para que los tres coincidan y así resolver la sala.
Vire
Encontrado: Dungeons
Demonio volador que puede dividirse en murciélagos más pequeños. Usa la espada o ataques a distancia para acabar rápidamente con los enemigos más pequeños.
Tectita de agua
Encontrado: Salas de agua
Salta sobre el agua. La espada de tiempo ataca cuando aterriza o se acerca.
Wizzrobe
Encontrado: Mazmorras avanzadas
Teletransporta y lanza magia. La espada suele ser ineficaz, así que usa bombas, flechas, Hookshot configuraciones u otros elementos.
zol
Encontrado: Mazmorras y cuevas
Enemigo limo. Los Zols verdes son simples, mientras que los Zols rojos pueden dividirse en Geles al ser atacados.
Trampas y peligros
Estos no siempre son “enemigos” en el sentido normal, pero dañan u obstruyen. Link a lo largo de mazmorras y cuevas.
Beamos
Encontrado: Dungeons
Estatua giratoria que dispara láseres cuando ve LinkEvita su línea de visión o bloquéala con el escudo más fuerte cuando sea posible.
Trampa de cuchillas
Encontrado: Dungeons
Se desliza rápidamente cuando Link Se alinea con él. Tráelo como cebo, apártate y luego pasa cuando se retire.
Roca
Encontrado: Cordillera de Tal Tal
Peligro de caída. Sigue moviéndote y observa el patrón de rebote.
Bubble
Encontrado: Dungeons
A menudo se mueve en diagonal o siguiendo trayectorias predefinidas. Evítalo o usa Polvo Mágico si la versión/interacción con el objeto lo permite.
Guardia ocular
Encontrado: Dungeons
Peligro similar a una estatua que reacciona cuando Link Se aproxima o se alinea. Manténgase alerta y evite su trayectoria de ataque.
Lámpara de cara
Encontrado: Salas de mazmorras
Los riesgos ambientales suelen estar relacionados con incendios o problemas mecánicos en la habitación. Evite el contacto y solucione el problema en la habitación circundante.
Fuente de llamas
Encontrado: Dungeons
Dispara fuego siguiendo un patrón fijo. Espera a que haya aberturas antes de cruzar.
Azulejo volador
Encontrado: Dungeons
Las baldosas del suelo se levantan y vuelan en LinkSujeta el escudo, mantente a salvo o atácalos con tu espada cuando se acerquen.
Olla voladora
Encontrado: Dungeons
Olla que se lanza en LinkBloquéate o esquívalo, y luego continúa por la habitación.
Burbuja gigante
Encontrado: Santuario del rostro
Gran peligro en movimiento. No se puede vencer de forma convencional, así que evite su camino.
Mega golpe
Encontrado: Áreas de desplazamiento lateral
Gran peligro de aplastamiento. Controle el tiempo y pase por debajo cuando sea seguro.
Similar
Encontrado: Zonas de lava y habitaciones de desplazamiento lateral
Peligro de bola de fuego que salta de la lava. Calcula bien tus saltos y movimientos.
Trampa de púas rodante
Encontrado: Dungeons
Obstáculo rodante con pinchos. Salta con la Pluma de Roc o espera el momento oportuno.
Golpe puntiagudo
Encontrado: Áreas de desplazamiento lateral
Caídas cuando Link Pasa por debajo. Atrae el cebo y luego muévete cuando suba o aterrice.
Ascensor de piedra
Encontrado: Áreas de desplazamiento lateral
Plataforma de piedra móvil. Conduzca con cuidado y evite ser aplastado.
Golpear
Encontrado: Áreas de desplazamiento lateral
Cae directamente hacia abajo cuando Link Se aproxima. Atrae, espera y pasa.
Boca de vacío
Encontrado: Mazmorras con fosos
Tira Link y enemigos hacia los agujeros. Muévete en contra de la atracción y evita luchar demasiado cerca de los pozos.
Jefes previos a la mazmorra
Estos enemigos más grandes deben ser combatidos antes de entrar o desbloquear áreas clave.
Rey Moblin
Ubicación: Moblin bodega
Mantén tu escudo listo, esquiva sus embestidas y ataca después de que choque o se exponga.
Lanmola
Ubicación: Desierto de Yarna
Mantente en movimiento mientras emerge de la arena. Golpea la cabeza o el cuerpo cuando salga a la superficie.
Caballero de Armos
Ubicación: Santuario de la Cara Sur
Usa el arco o la espada mientras esquivas sus saltos. La pluma de Roc te ayuda a evitar las ondas expansivas y el contacto físico.
Turtle rock
Ubicación: Cordillera de Tal Tal
Esta entrada viviente bloquea el camino a la mazmorra final. Usa la secuencia de objetos correcta y ataca su cabeza expuesta para abrir la Roca Tortuga.
Mini jefes
Los mini-jefes aparecen dentro de las mazmorras y a menudo custodian objetos clave, puertas o rutas de progresión. El principal LinkLa lista de mini-jefes de Awakening incluye a Rolling Bones, Hinox, Dodongo Serpientes, Bola Blanca, Maestro Stalfos, Gohma, Smasher, Grim Creeper y Blaino en las principales mazmorras.
Huesos rodantes
Mazmorra(s): Cueva de la Cola, Roca de la Tortuga
Salta sobre la barra de pinchos rodante con la Pluma de Roc y ataca a Huesos Rodantes cuando esté expuesto.
Hinox
Mazmorra(s): Gruta de las Botellas, Torre del Águila, Roca de la Tortuga
Evita las bombas y los agarres. Ataca entre lanzamientos y mantén suficiente distancia para esquivar.
Dodongo serpientes
Mazmorra(s): Cueva de la Llave, Santuario de la Cara, Roca de la Tortuga
Alimenta a cada serpiente con bombas. Coloca las bombas en su camino para que se las traguen.
Bola blanca
Mazmorra(s): Túnel del Pescador, Roca de la Tortuga
Ataca su punto débil por la espalda mientras se mueve por la habitación. Sigue dando vueltas y evita que te embista.
Domina el Stalfos
Mazmorra(s): Fauces de bagre
Enfréntate a él en múltiples encuentros. Derríbalo y luego usa bombas para finalizar cada fase.
Gohma
Mazmorra(s): Fauces de bagre
Espera a que abra el ojo y luego dispara las flechas. Evita sus movimientos y los proyectiles.
Smasher
Mazmorra(s): Santuario de la Cara, Roca de la Tortuga
Recoge la pelota pesada y lánzasela de vuelta. Evita que te dé directamente.
Enredadera sombría
Mazmorra(s): Torre del Águila
Derrota a los murciélagos que invoca. Tras varios intentos fallidos, se retira y regresa más tarde con el Águila Maligna.
Blaino
Mazmorra(s): Turtle rock
Un mini-jefe de boxeo con golpes peligrosos. Esquiva con cuidado y ataca cuando te deje una abertura.
Jefes de mazmorra
Los jefes principales de la mazmorra en LinkEl Despertar son las Pesadillas que custodian los Instrumentos de las Sirenas. La Wiki de Zelda enumera las ocho Pesadillas principales como Moldorm, Genio, Ojo de Limo, Pez Pescador, Anguila de Limo, Fachada, Águila Maligna y Cabeza Caliente.
Moldorm
Calabozo: Cueva de la cola
Ataca la cola evitando los bordes de la arena. Moldorm acelera tras ser golpeado, así que mantén la calma y la distancia.
Genio
Calabozo: Gruta de las Botellas
Esquiva las bolas de fuego y luego ataca la botella cuando el Genio se esconda dentro. Tras romper la botella, ataca directamente al Genio.
Ojo de limo
Calabozo: Caverna clave
Usa las Botas de Pegaso para embestir la pared y comenzar la pelea. Divide el ojo con repetidos ataques de espada y luego acaba con ambas mitades.
Pescador
Calabozo: Túnel del pescador
Nada alrededor de la arena y ataca el señuelo brillante. Evita la caída de rocas y los daños por contacto.
Anguila de limo
Calabozo: Fauces de bagre
Tire de la cabeza correcta de la pared con el HookshotLuego, ataca el punto débil expuesto. Evita que la cola se mueva por la habitación.
Fachada
Calabozo: Santuario del rostro
Evita las baldosas voladoras y los agujeros, y luego usa bombas en la cara de la Fachada cuando aparezca.
Águila malvada
Calabozo: Torre del Águila
Lucha desde lo alto de la torre. Usa la espada, Hookshoto bien, posicionarse de forma que el escudo evite ser arrastrado fuera de la plataforma.
Cabeza caliente
Calabozo: Turtle rock
Usa la Vara Mágica para dañarlo cuando salte de la lava. Sigue moviéndote y evita las salpicaduras de fuego.
Pesadillas de las Sombras
El jefe final dentro del Huevo del Pez Viento es una secuencia de formas de Pesadilla Sombría. La Pesadilla final adopta seis formas, culminando con DethI/Dethl.
Usa Polvo Mágico para dañarlo. Los golpes de espada por sí solos no acabarán con esta forma correctamente.
Pesadilla de las Sombras: La Sombra de Agahnim
Refleja los proyectiles mágicos de gran tamaño con la espada. Esquiva los proyectiles que no se pueden reflejar.
Ataca la cola, igual que el jefe de la Cueva de la Cola. Mantente cerca del centro para que no te inmovilice.
Esquiva el tridente y los murciélagos de fuego. Usa los ataques giratorios o las cargas de espada de las Botas Pegaso cuando haya una oportunidad.
Una forma de gusano de rápido movimiento. Usa un Ataque giratorio, Caña mágica, Hookshoto cualquier otro objeto eficaz cuando pase cerca.
Muerte
Salta por encima de los brazos oscilantes con la Pluma de Roc y dispara al ojo cuando se abra. Las flechas funcionan, y el bumerán es especialmente efectivo en las versiones original/DX.
Enemigos de la mazmorra de colores
La Mazmorra de Colores aparece en LinkAwakening DX, no la versión original monocromática de Game Boy. Sus enemigos y jefes únicos se basan en mecánicas de color. La lista de enemigos de Color Dungeon incluye a Stone. Hinox, la Mancha Gigante de Buzz y el Orbe Maligno.
Piedra Hinox
Ubicación: Mazmorra de colores
Similar a Hinox, pero más resistente. Evita las rocas y las púas. Las bombas son muy efectivas contra él.
Zumbido gigante
Ubicación: Mazmorra de colores
La espada no le hará daño al principio. Espolvorea Polvo Mágico para hacerlo vulnerable y luego ataca con la espada. Repite hasta derrotarlo.
Orbe maligno
Ubicación: Mazmorra de colores
Jefe final de la Mazmorra de Colores. Ataca según su patrón de color y mantente en movimiento para esquivar proyectiles.