Odolwa – Templo del Bosque Caído
El ladrido tribal de Odolwa es (ligeramente) peor que su mordida de 30 metros. No te equivoques, esta es una batalla difícil con tan pocos corazones, pero una evasión inteligente y un uso generoso de los arbustos circundantes te ayudarán a superarla. Puedes atacar a Odolwa de dos maneras: a larga distancia con el Arco del Héroe o a corta distancia con la Espada Kokiri. Claro que usar el Arco te ayudará a mantenerte a salvo, pero se necesitarán unas veinte flechas para abatir al guerrero danzante (aunque puedes encontrar provisiones en los arbustos). Si usas la Espada, casi seguro que recibirás daño, pero la recompensa es la ventaja de ataques más rápidos y poderosos.
Sus ataques son triples: rápidos cortes horizontales, estocadas con salto como el ataque Z+A de Link e invocación de enemigos Skulltula. Mantente en movimiento y estos dos últimos no te supondrán un problema, pero evita a Odolwa mientras da cortes alrededor de su cuerpo.
Goht – Templo de la Nevada
Goht no supone un gran problema, pero es sin duda uno de los jefes más divertidos de Zelda de la serie. Para empezar la pelea, debes dispararle una Flecha de Fuego (está congelado). Saldrá disparado, y la idea es ponerte la máscara Goron y usar tu tirada de púas Goron para seguirlo y atacarlo. Tienes que aprovechar la pista; la tirada Goron usa magia, así que cuando estés agachándote, corre hacia las ollas mágicas que bordean los saltos. En cuanto a los saltos, estos te servirán para impulsarte por encima de Goht y descargarle una lluvia de muerte Goron.
Ante repetidos ataques, Goht perderá el equilibrio y caerá de bruces. Si lo ves venir con suficiente antelación, puedes convertirte en su cuerpo y rozarlo hasta que se levante, una táctica que te permitirá acabar la batalla rápidamente. Goht puede infligir daño levantando rocas, derribando estalactitas del techo y disparándote bolas eléctricas. Ninguna de estas acciones supone un problema, aunque las rocas y las bolas eléctricas son más difíciles de esquivar en el aire. Por último, ten en cuenta la distancia a la que te encuentras con Goht: si te alejas demasiado, se detendrá y se convertirá en un rayo de fuego.
Gyorg – Templo de la Gran Bahía
Gyorg es el jefe más difícil del juego, a menos que tengas mucha precisión. Empieza como Link y aturdelo con tu arco. Ponte la máscara Zora, nada rápidamente hacia el pez caído y atácalo con tus aletas. El truco está en asestar suficientes ataques antes de darte la vuelta y nadar de vuelta a la relativa seguridad de la plataforma central; de lo contrario, te devorará y te escupirá, aunque no sin antes consumirte algo de salud. Si te sientes especialmente valiente, puedes aturdir a Gyorg lanzándole tus aletas mientras estás bajo el agua como Link Zora. Así, te expones a aún más daño, ya que suele soltar molestos peces skellfish en el agua.
Si confías en la seguridad de la plataforma principal, ten en cuenta que Gyorg a veces se lanza desde ella, lo que puede hacerte daño o incluso tirarte al agua. Observa sus movimientos y, si empieza a retroceder, deja de usar el objetivo Z y prepárate para esquivarlo.
Twinmold – Torre de piedra
La idea de este combate es usar la Máscara del Gigante para atacar las cabezas y las colas de Twinmold con tu espada, ahora gigantesca. Usar la Máscara del Gigante agota constantemente tu magia, así que tendrás que derribar los pilares de la arena para recuperar los frascos mágicos de entre sus escombros. Si te quedas sin magia, tendrás que luchar contra estas bestias como Link, lo que te llevará una eternidad. Si no tienes otra opción, aún puedes derrotarlos usando tu arco lo más cerca posible y disparando a sus puntos débiles.
Los dos no son tan peligrosos, simplemente asegúrate de que cuando hagan un pase bajo, te apartes de su camino.
Máscara de Majora – Luna
La forma más fácil de derrotar a cualquiera de las encarnaciones de Majora es conseguir la máscara de Oni Link (intercambiando todas las máscaras del juego con los niños que corren fuera del árbol en la luna). Lanza discos mágicos que agotan una pequeña cantidad de magia, pero esto hace que los combates finales sean casi decepcionantes. Si buscas un verdadero desafío, entra como Link normal.
Puedes derrotar a Majora's Mask atacando su vulnerable espalda. Puedes usar una combinación de ataques: cuando empiece a girar, dale un corte giratorio boca abajo y luego ataca con tu espada mientras esté expuesto. Y cuando se abalance sobre ti, rueda para alejarte, date la vuelta y lánzale flechazos. Tras unos cuantos golpes, invocará las cuatro máscaras de los cuatro jefes anteriores, que te lanzarán bolas de electricidad. Debes golpear a cada una de ellas tres veces con flechas mientras esquivas sus ataques. Una vez eliminadas, Majora's Mask desata su último ataque: un rayo de fuego que te sigue por la sala. En este punto, solo puedes evadirlo, así que espera a que termine el ataque y empiece a girar de nuevo en el suelo, y repite la táctica inicial.





