Bienvenido al mundo de Termina! The Legend of Zelda: MajoraMáscara de para Nintendo 64 (y su remake en 3D) presenta un elenco de personajes rico y diverso, muchos de los cuales lidian con sus propios problemas bajo la sombra de la inminente catástrofe que trae consigo la luna menguante. Sus vidas, horarios e historias se entrelazan profundamente con LinkLa búsqueda de [nombre del personaje] se desarrolla a menudo de maneras conmovedoras a lo largo de un ciclo repetitivo de tres días. Explora los personajes clave, las poderosas transformaciones, los aliados útiles, los antagonistas memorables y los numerosos rostros únicos que dan vida a esta oscura y cautivadora aventura. Conoce a los habitantes de Ciudad Reloj, Woodfall, Snowhead, Great Bay y Cañón Ikana.
Personajes principales / Figuras centrales
Estos personajes son fundamentales para la trama principal de MajoraLa máscara de Mask impulsa la narrativa principal.

Link
El valiente joven protagonista y portador de la Triforce de coraje. Buscando a su amigo perdido Navi, Link Es emboscado por Skull Kid y Tatl, perdiendo a ambos. Ocarina of Time y EponaAtrapado en el mundo paralelo de Termina, debe recuperar su Ocarina, dominar poderosas máscaras de transformación, despertar a los Cuatro Gigantes y correr contra el tiempo para evitar que la luna, arrancada de su órbita por MajoraLa Máscara, de aniquilar la tierra en tan solo tres días.

tatl
Un hada amarilla de lengua afilada y hermana mayor de Tael. Inicialmente cómplice de las travesuras de Skull Kid, se separa de su hermano y de Skull Kid cuando Link los persigue. Sintiendo abandono y preocupada por Tael, se asocia a regañadientes con Link, ofreciendo orientación y, a menudo, comentarios sarcásticos a lo largo de su búsqueda en TerminaSu conocimiento es crucial para desenvolverse en el mundo y comprender a sus habitantes.

Tael
El hermano menor de Tatl, un hada púrpura que permanece con el Skull Kid poseído. Parece ser más consciente del peligro. MajoraLa máscara de Tael se comporta de forma más extraña que la de su hermana al principio. Al final de cada ciclo de tres días, y en momentos clave, Tael intenta ofrecer consejos crípticos a Link (“Pantano. Montaña. Océano. Cañón…”) insinuando la ubicación de los Cuatro Gigantes necesarios para detener la luna.

Niño del cráneo
Una criatura solitaria parecida a un duende del Bosque Perdido que se topó con el objeto maldito y lo robó. MajoraLa máscara del Vendedor de Máscaras Felices. Empoderado y corrompido por la influencia malévola de la máscara, se convierte en el antagonista inicial del juego, gastando crueles bromas a través de Termina (como convertir a Kafei en un niño) y, finalmente, usar el poder de la máscara para atraer la luna hacia Ciudad Reloj. En el pasado, fue amigo de los Cuatro Gigantes de Termina, Tatl y Tael, sus acciones impulsadas por sentimientos de abandono.

MajoraMáscara de
Un antiguo artefacto consciente e increíblemente poderoso que contiene una entidad destructiva conocida simplemente como MajoraUtilizada en rituales de maldición por una tribu perdida, su poder era tan grande que fue sellada hasta que el Niño Calavera la robó. La máscara manipula a quien la porta, alimentándose de emociones negativas y amplificando su propio poder oscuro. Es el verdadero antagonista y el jefe final, transformándose en tres formas distintas: MajoraMáscara de MajoraLa encarnación de, y MajoraLa ira de.

Vendedor de máscaras feliz
El enigmático y desconcertantemente alegre vendedor ambulante de máscaras que apareció por primera vez en Ocarina of TimePosee conocimientos de magia poderosa, incluyendo el “Canto de la Curación”, que enseña a Link para encerrar espíritus atormentados en máscaras. Él se encarga Link con la recuperación del robado MajoraLa Máscara de [nombre del personaje] le será entregada en tres días, advirtiéndole de un destino terrible si fracasa. Sus verdaderos motivos y orígenes siguen siendo un misterio.
Máscaras de transformación (LinkFormularios de
Estas poderosas máscaras permiten Link para transformarse, adoptando las formas y habilidades de seres cuyos espíritus están sanados y sellados en su interior. Son esenciales para navegar Termina y sus mazmorras.

Deku Link (Deku Mascarilla)
Obtenido tras sanar el espíritu persistente del Deku El hijo de Butler, esta forma se transforma Link En un pequeño Deku Fregar. Deku Link puede realizar un ataque giratorio, disparar burbujas dañinas, saltar sobre el agua un número limitado de veces y lanzarse por los aires usando Deku Flores. Es vulnerable al fuego, pero crucial para navegar por el Pantano del Sur y el Templo de Woodfall.

Goron Link (Goron Mascarilla)
Creado al sanar el espíritu de los caídos Goron héroe, Darmani III. Esta poderosa forma permite Link para encarnar una gran Goron. Goron Link Puede asestar potentes puñetazos, realizar un golpe en el suelo, enrollarse sobre sí mismo y rodar a gran velocidad (consumiendo magia al ser alcanzado por un objeto puntiagudo), caminar sobre lava sin sufrir daño y accionar interruptores pesados. Esta forma es clave para recorrer la región de la Montaña Nevada.

Zora Link (Zora Mascarilla)
Obtenido al sanar el espíritu de Mikau, el guitarrista de Zora banda The Indigo-Go's. Como Zora Link, Link Puede nadar con increíble velocidad y agilidad, sumergirse indefinidamente, crear una barrera eléctrica temporal (que consume magia) y disparar sus afiladas aletas en forma de bumerán como proyectiles. Esencial para explorar la Gran Bahía y su templo.

Deidad feroz Link (Máscara de la Deidad Feroz)
Una máscara que contiene el poder de un dios misterioso, obtenida en la Luna al intercambiar las 20 máscaras no transformables con los Niños de la Luna. Esta transforma Link en una imponente y poderosa forma adulta que empuña una espada única de doble hélice capaz de disparar rayos de energía. Solo utilizable durante las batallas contra jefes, acaba rápidamente con la mayoría de los adversarios, incluyendo MajoraSus formas. Su verdadera naturaleza es objeto de debate entre los aficionados: ¿es benévola o potencialmente tan peligrosa como Majora?
PNJ clave y personajes de misiones
Termina Está repleto de personajes únicos, muchos de ellos vinculados a lugares específicos y a intrincadas misiones secundarias que se revelan a lo largo del ciclo de tres días. Aquí se agrupan por su región principal.
PNJ de la Ciudad del Reloj
El centro neurálgico de Termina, repleta de residentes que se preparaban para el Carnaval del Tiempo o se preocupaban por la luna menguante.

Anju
La amable pero siempre preocupada posadera de la Posada del Olla. Está comprometida con Kafei, pero la angustia su repentina desaparición justo antes de su boda, que coincide con el Carnaval del Tiempo. Ayudarla a encontrar a Kafei inicia una de las misiones secundarias más largas y gratificantes del juego, que culmina con la adquisición de la Máscara de la Pareja.

Kafei
El prometido de Anju, trágicamente maldecido por Skull Kid, se convierte en un niño. Avergonzado y desesperado, se esconde en la trastienda de la Tienda de Curiosidades, accesible a través de la Piscina de Lavandería, mientras intenta recuperar su Máscara Solar ceremonial robada de manos de Sakon, el ladrón. Su búsqueda se entrelaza con la de Anju y requiere una sincronización precisa a lo largo de los tres días.

Señora Aroma
La respetada esposa del alcalde Dotour y la preocupada madre de Kafei. Dirige la oficina de la residencia del alcalde y realiza las contrataciones formales. Link (cuando usa la Máscara de Kafei) para localizar a su hijo desaparecido, proporcionando pistas y objetos esenciales para la misión secundaria de Anju/Kafei, incluida la propia Máscara de Kafei.

Alcalde Dotour
El alcalde de Ciudad Reloj, atrapado perpetuamente en una reunión en su oficina, se debate entre la insistencia de Mutoh en seguir adelante con el Carnaval del Tiempo y las súplicas del capitán Viscen para evacuar la ciudad debido a la luna menguante. Link puede influir en su decisión utilizando la Máscara de la Pareja.

Mutoh
El testarudo y orgulloso jefe de los carpinteros de Ciudad Reloj. Ignora el peligro de la caída de la luna y se centra exclusivamente en terminar la torre del festival en el sur de Ciudad Reloj para el Carnaval del Tiempo. Sus discusiones con el Capitán Viscen dominan la reunión del alcalde.

Viscen
El capitán de la Guardia de Ciudad Reloj. Profundamente preocupado por la gigantesca luna que se cierne sobre sus cabezas, intenta en vano convencer al alcalde Dotour de que ordene la evacuación, chocando con el desprevenido Mutoh. Se le puede encontrar discutiendo en la oficina del alcalde o patrullando el este de Ciudad Reloj.

Cartero
Un cartero extremadamente dedicado, obsesionado con cumplir su estricto horario de entregas, incluso cuando el mundo está a punto de acabarse. Desempeña un papel clave en la búsqueda de Anju y Kafei, entregando las cartas entre ellos. Link puede ayudarle a desviarse de su horario en la última noche, ganándose así el Sombrero del Cartero.

La abuela de Anju
Reside en la posada Stock Pot y se dedica a leer cuentos a quien quiera escucharla (o mejor dicho, a quien tenga paciencia). Llevar la máscara nocturna le permite... Link para mantenerse despierta durante sus largas historias, ganando dos Fragmentos de Corazón. Sus historias también proporcionan información de fondo sobre Termina y los Cuatro Gigantes.

Toto
El gerente del famoso Zora banda, The Indigo-Go's. Se le puede encontrar en el Latte Milk Bar de East Clock Town, lamentando las recientes desgracias de la banda e intentando organizar una prueba de sonido para el Carnaval del Tiempo. Él pide Link Toca una canción específica usando sus máscaras de transformación, lo que te llevará a la Máscara del Líder del Circo (Máscara del Líder de la Compañía).

Gorman
El pomposo líder de la Compañía Gorman, un grupo de artistas ambulantes contratado para el Carnaval del Tiempo. Se le encuentra ahogando sus penas en el Latte Milk Bar tras la posible cancelación del carnaval. Es hermano de los hermanos Gorman del rancho. Llevar la máscara del líder de la compañía provoca que... Link leche especial.

Hermanas Rosa
Las gemelas bailarinas Jude y Marilla, que forman parte de la Compañía Gorman, suelen ensayar su rutina en West Clock Town durante el día. Link Baila con ellos mientras lleva puesta la máscara de Kamaro, perfeccionan su baile de carnaval y lo recompensan con un Fragmento de Corazón.

Gurú-Gurú
El excéntrico músico visto anteriormente en Ocarina of TimeSe le puede encontrar tocando su música característica en la zona de la Lavandería de Ciudad Reloj por la noche. Comparte una historia sobre su época en una compañía de animales y da Link La máscara de Bremen, que se puede usar para guiar a ciertos animales.

camaro
El espíritu de un bailarín carismático fue hallado actuando sobre una de las rocas con forma de hongo en el norte. Termina Campo (fuera de North Clock Town) solo entre medianoche y las 6 de la mañana. Si Link Toca la Canción de la Curación para él, Kamaro le enseña sus pasos de baile únicos y le otorga la Máscara de Kamaro. Link.

Sociedad Secreta de Justicia de los Bombers
Un grupo de cinco niños de Ciudad Reloj, liderados por Jim, el del pañuelo rojo. Patrullan la ciudad, juegan al escondite y custodian la entrada al Observatorio Astral a través de un túnel en el este de Ciudad Reloj. Link Deben superar su prueba para obtener la membresía y el código del túnel, recibiendo el Cuaderno del Bombardero para llevar un registro de los horarios y las misiones.

Profesor Shikashi
El anciano astrónomo que dirige el Observatorio Astral, ubicado bajo la Ciudad del Reloj. Él permite Link Utiliza su potente telescopio para observar la ominosa luna y otros puntos celestes, incluyendo a Skull Kid en lo alto de la Torre del Reloj. Proporciona la Lágrima de la Luna, necesaria al principio del juego.

Miel y cariño
Una pareja muy cariñosa que gestiona el minicentro de juegos Honey & Darling's Shop en el Este de Ciudad Reloj. Su tienda ofrece un juego diferente cada día del ciclo de tres días (Galería Bombchu, Bomba de Canasta, Tiro al Blanco). Quienes dominen los tres juegos del ciclo obtendrán una Pieza de Corazón.

Chica de la tienda de cofres del tesoro
La dueña de la tienda de cofres del tesoro en la Ciudad del Reloj del Este. Ella dirige un juego de azar donde Link Se paga por abrir un cofre con la esperanza de ganar el premio (normalmente rupias o un fragmento de corazón) al completar un laberinto sencillo. El premio y el diseño del laberinto pueden variar según la versión. Link entra como.

Propietario de la galería de tiro de la ciudad
Gestiona la galería de tiro con arco en East Clock Town. Link pueden ganar premios, incluyendo una mejora de Carcaj y un Fragmento de Corazón, al lograr puntuaciones altas disparando a Octorok objetivos.

Dueño de una tienda de bombas
El vendedor de Bombas, Bombchus y mejoras de Bolsas Bomba en la Ciudad Reloj Oeste. Su anciana madre regenta un negocio independiente de Bolsas Bomba en el callejón, cerca de la Tienda de Curiosidades, por la noche. Está orgulloso de sus productos, pero la perspicacia de su madre para los negocios lo eclipsa un poco.

Propietario del puesto comercial
Regenta la tienda general, el Puesto Comercial, en Ciudad Reloj Oeste. Vende diversos artículos esenciales como flechas, Deku Nueces, Deku Palos, pociones y el escudo del héroe. Tiene un papel secundario en la historia principal, ya que necesita la Lágrima de la Luna al principio.

Dueño de la tienda de curiosidades
Un personaje turbio pero en el fondo útil que regenta la Tienda de Curiosidades en Ciudad Reloj Oeste, abierta solo de 22:00 a 6:00. Compra y vende artículos raros o posiblemente robados, incluyendo la Máscara de la Noche Eterna y otros objetos. Link Pierde contra Sakon o Takkuri. Su habitación trasera sirve de escondite para Kafei, lo que lo convierte en una pieza clave de esa misión secundaria.

Banquero
Lo peculiar, Stalfos—como el hombre que opera el Banco de Ciudad Reloj en Ciudad Reloj Sur (Oeste en la versión de 3DS). Él permite Link para depositar rupias para su custodia. Fundamentalmente, gracias a un sello mágico que él aplica, LinkEl saldo depositado se guarda entre reinicios de tiempo, evitando la pérdida de fondos al jugar la Canción del Tiempo. Él recompensa Link para grandes depósitos.
PNJ del Pantano del Sur / Bosque Caído
Los habitantes de la turbia región del Pantano del Sur, incluyendo los Deku La Familia Real y los afectados por las aguas envenenadas.

Deku Rey
El pomposo y irascible gobernante de Deku Scrubs, residentes en el Deku Palacio. Desconsolado por el secuestro de su hija, culpa precipitadamente y encarcela a un Mono inocente. Se niega a escuchar razones hasta Link rescata el Deku Princesa del Templo de Woodfall.

Deku Princesa
la hija del Deku King, secuestrada por Odolwa y prisionera en el Templo de Woodfall. A diferencia de su padre, es valiente y sensata. Tras ser rescatada (llevándola en una botella), ordena rápidamente la liberación del Mono, acusado injustamente.

Deku Mayordomo
Un servidor leal y digno en el Deku Palacio. Revela trágicamente que Link, Deku Su forma se asemeja a la de su propio hijo, quien desapareció tras adentrarse en el pasadizo bajo la Ciudad del Reloj. Ofrece Link Una desafiante carrera a través de un pasadizo oculto cerca del final del juego, que le recompensa con la Máscara de los Aromas.

Mono
Uno de los varios monos que habitan el pantano del sur. Este mono en particular intentó advertir a los Deku King habló sobre los problemas en el Templo de Woodfall, pero fue encarcelado injustamente. Él enseña Deku Link La Sonata del Despertar abre el camino al templo. Otros monos guían. Link a través del pantano envenenado y el Templo de Woodfall.

Koume y Kotake (Twinrova)
Las ancianas brujas gemelas que regentan la tienda de pociones de las Brujas Mágicas y el crucero del Centro Turístico del Pantano. Koume resulta herida por Skull Kid en el Bosque del Misterio y necesita ser rescatada con una poción de Kotake. Al curar a Koume, el crucero vuelve a funcionar, dando acceso a... Deku Zonas de Palace y Woodfall.

Propietario de la galería de tiro Swamp
Gestiona el minijuego de tiro con arco situado en la carretera hacia el Pantano del Sur. Esta galería presenta Deku Objetivos Scrub y Guay. Conseguir puntuaciones altas tiene recompensas. Link con una mejora de carcaj y un fragmento de corazón.

Residente de la casa de la araña del pantano
Un hombre que reside en el Pantano del Sur, maldito por su avaricia, se está transformando lentamente en una criatura parecida a una Skulltula. Él suplica Link encontrar y derrotar a las 30 Skulltulas Doradas escondidas en su casa. Completar esta tarea levanta su maldición (temporalmente, hasta que se reinicie el tiempo) y otorga Link La máscara de la verdad.
Snowhead / Goron PNJ de la aldea
Los habitantes de la región montañosa helada de Snowhead, principalmente Goronestá sufriendo bajo un invierno antinatural e interminable.

Darmani III
El venerado fantasma de un poderoso Goron Héroe que pereció trágicamente intentando llegar al Templo de la Montaña Nevada y detener la fuente de la ventisca que asolaba su hogar. Link Su espíritu lamenta su fracaso. Tocar la Canción de la Sanación permite que el espíritu de Darmani descanse y le concede... Link la Goron Máscara, que personifica su fuerza y habilidades.

Goron Elder
El actual líder de Gorons en Snowhead. Link Inicialmente lo encuentra congelado dentro de una gran bola de nieve en el camino hacia el Goron Pueblo. Una vez descongelado con agua termal, enseña Link la primera parte de la Goron La nana, fundamental para calmar a su hijo y acceder al Templo de la Montaña Nevada.

Goron Hijo del anciano
El hijo pequeño de Goron Anciano, encontrado gimiendo sin cesar dentro de Goron Santuario debido a la ausencia de su padre y al frío. Sus llantos impiden que el otro Gorons de descanso. Reproduciendo el completo Goron Canción de cuna (aprendida del anciano y completada por Goron Link) lo duerme e inspira al otro Gorons.

Biggoron
Un enorme Goron Fue encontrado durmiendo (¿o hibernando?) cerca de la cima del Monte Snowhead, justo en el camino al Templo Snowhead. Sus potentes ronquidos crean vientos huracanados que bloquean el paso. Goron La nana lo sume en un sueño más profundo, silenciando los vientos. También desempeña un papel en la certificación de Powder Keg para Goron Link.

Medigoron
Una gran Goron comerciante encontrado dentro del Goron Santuario. Después Link (Como se Goron Link) pasa una prueba administrada por el Grangoron cerca de la Goron Hipódromo, Medigoron Le capacitarán para manejar barriles de pólvora de gran potencia y se los venderán. Los barriles de pólvora son necesarios para destruir las grandes rocas que bloquean los caminos.
Gran Bahía / Zora PNJ con capa
Personajes que se encuentran a lo largo de la costa y las aguas de Great Bay, incluyendo el Zora miembros de la banda y aquellos afectados por las turbias condiciones del océano.

Mikau
El apasionado guitarrista principal de la popular Zora banda, The Indigo-Go's. Link Lo encuentra mortalmente herido flotando cerca de la costa de Great Bay tras un intento fallido de recuperar los huevos robados de Lulu. Gerudo Piratas. Tras escuchar su última canción y tocar la Canción de la Curación, Link obtiene el Zora Máscara, permitiendo que el espíritu de Mikau trascienda.

Lulu
El cantante principal de The Indigo-Go's y descendiente de Zora sabios. Desconsolada por el robo de su preciado Zora Huevos por el Gerudo Piratas, ha perdido la voz y se ha aislado en Zora Hall. Recuperar los siete huevos e incubarlos permite que nazca el recién nacido. Zoras para enseñar Link La “New Wave Bossa Nova”, que restaura la voz de Lulu y abre el camino al Templo de la Gran Bahía.

Evan
El elemento Zora Pianista y líder de The Indigo-Go's. Se le puede encontrar practicando en su habitación en Zora Hall. Es protector con Lulu e inicialmente desdeñoso con Link (Como se Zora Link). Tocando un riff de guitarra específico (aprendido de Japas) junto a él en el Zora Los resultados de la guitarra hacen que él dé Link Un pedazo de corazón.

Japoneses
El relajado Zora Bajista de The Indigo-Go's. Lo encontraron improvisando en su habitación en Zora Sala con Mikau Zora Guitarra (si Link (Lo trae). Improvisar con él revela un fragmento melódico que, al combinarse con uno tocado para Evan, forma la canción necesaria para Piece of Heart.

tijo
El elemento Zora baterista de The Indigo-Go's, encontrado practicando en su habitación en Zora Hall. No suele interactuar mucho, pero hará comentarios si alguien le pregunta. Link Lleva puesta la máscara del líder de la compañía cerca de él.

Zora Huevos
Los siete preciosos huevos de Lulu, que contienen a sus crías. Cuatro son robados y retenidos dentro de Gerudo Una fortaleza, mientras que tres se encuentran en Pinnacle Rock custodiadas por pitones profundas. Link Deben recuperar los siete huevos usando botellas vacías y llevarlos al tanque del Laboratorio de Investigación Marina. Una vez eclosionados, los renacuajos se organizan formando notas musicales, enseñando Zora Link La “Nueva Ola Bossa Nova”.

Pescador
Un viejo pescador que vive en una cabaña en la costa de Great Bay. Él proporciona información sobre la Gerudo La fortaleza pirata y las turbias aguas de Pinnacle Rock. También busca una foto de una Gerudo Pirata. Su misión secundaria principal consiste en devolver un pequeño caballito de mar a la Roca del Pináculo, que luego guía Link a través de las peligrosas aguas y lo recompensa con un pedazo de corazón.

Científico del Laboratorio de Investigación Marina
Un científico excéntrico estudia la vida marina y las condiciones del agua de Great Bay desde su laboratorio cerca de la costa. Cuida de los animales recuperados. Zora Huevos en su gran acuario y proporciona Link con pictogramas de Gerudo Piratas

Gerudo Piratas
Una formidable banda de ladronas, compuesta exclusivamente por mujeres, opera desde una fortaleza oculta excavada en los acantilados de Great Bay. Lideradas por Aveil, son responsables del robo de Zora Huevos. Link Deben infiltrarse en su fortaleza fuertemente custodiada usando el sigilo (o la Máscara de Piedra) para recuperar los huevos.

Aveil
El líder hábil y seguro de sí mismo de Gerudo Piratas en la Gran Bahía. Ella dirige a sus piratas desde el interior de su fortaleza. Derrotar a sus guardias es necesario para recuperar Zora Huevos. Obtener un pictograma de ella satisface la petición del pescador.

Residente de Oceanside Spider House
Al igual que el residente de la Casa de las Arañas del Pantano, este hombre posee la maldita Casa de las Arañas de Oceanside en Great Bay Coast, accesible solo el primer día después de obtenerla. HookshotTambién está afectado por una maldición de Skulltula. Derrotar a las 30 Skulltulas Doradas que hay en su casa antes de que termine el Primer Día levanta su maldición y otorga recompensas. Link con la cartera gigante.

Hermanos castores
Una pareja de castores competitivos que residen cerca de una cascada sobre la Zora Zona del Cabo. Son un desafío. Zora Link a carreras de natación a través de aros en su territorio. Ganar ambas carreras contra ellos otorga Link una botella vacía, esencial para llevar Zora Huevos y otros artículos.
PNJ del Cañón Ikana / Torre de Piedra
El reino embrujado del Cañón Ikana, poblado por los espíritus persistentes de un reino caído, ninjas Garo e individuos malditos.

Pamela
Una valiente joven que vive sola en una gran casa con forma de caja de música en el Cañón de Ikana. Protege ferozmente a su padre, quien ha sido parcialmente transformado por la maldición Gibdo que azota la región. Inicialmente se muestra hostil hacia... Link pero finalmente busca su ayuda para curar a su padre utilizando la Canción de la Curación.

El padre de Pamela
Un científico que llegó al Cañón Ikana para estudiar a los Gibdos y lo paranormal, posiblemente relacionado con los Hermanos Compositores. Sucumbió a la maldición Gibdo y Pamela lo escondió en un gran armario, del que solo sale cuando los Gibdos se acercan a la casa. Tocar la Canción de la Curación lo cura y le otorga... Link La máscara Gibdo, que permite el paso seguro entre Gibdos y ReDeads.

Afilar al compositor
El fantasma de uno de los Hermanos Compositores de Ikana, encontrado tocando un órgano maldito bajo el pozo del cementerio de Ikana. Inicialmente drena LinkLa fuerza vital de su música. Sin embargo, después Link Aprende la Canción de las Tormentas (enseñada por el espíritu de su hermano Flat en la versión de N64, o encontrada en otro lugar en la versión de 3DS), tocarla para Sharp rompe su maldición, lo que provoca que él enseñe Link la propia Canción de las Tormentas (solo N64) y revelando el camino hacia el antiguo castillo de Ikana.

Flat el compositor
El espíritu del hermano de Sharp, el otro Hermano Compositor. En la versión de N64, su espíritu se encuentra sellado en la tumba de la Familia Real junto a Igos du Ikana; él enseña Link La Canción de las Tormentas para apaciguar a su hermano maldito. En la versión de 3DS, se elimina su papel en la enseñanza de la canción, pero su espíritu aún aparece con Igos.

Igos du Ikana
El orgulloso y esquelético rey del extinto Reino de Ikana. Su espíritu, junto con sus guardaespaldas, reside en la sala del trono del antiguo Castillo de Ikana. Después Link Tras derrotar a sus guardaespaldas en batalla y demostrar su fuerza, Igos reconoce la futilidad de los apegos persistentes de su reino y enseña Link La “Elegía del Vacío”, una canción necesaria para resolver los acertijos dentro del Templo de la Torre de Piedra.

Los guardaespaldas de Igos
Dos formidables guerreros esqueléticos (Stalfos—como) quienes sirven al rey Igos du Ikana incluso después de la muerte. Se comprometen Link En batalla dentro de la sala del trono del antiguo castillo de Ikana, utilizando esgrima y magia. Link Debe derrotarlos a ambos antes de que el Rey hable con él.

Capitán Keeta (Skull Keeta)
El gigantesco capitán esquelético del Ejército Ikana, encontrado durmiendo en el cementerio Ikana el Primer Día. Link Debe despertarlo tocando la Sonata del Despertar. Keeta entonces lo desafía. Link Para seguirle el ritmo mientras marcha por el cementerio, invocando obstáculos de Stalchildren. Llegar al final antes de que se desmorone recompensa. Link con el sombrero de capitán.

Niños estancados
Los restos óseos de soldados Ikana se encuentran principalmente en el cementerio Ikana durante la noche. Normalmente son hostiles, pero se vuelven pasivos e incluso útiles (proporcionando indicaciones o abriendo tumbas) si Link Lleva el sombrero de capitán, en señal de reconocimiento como su comandante.

Hermanas Poe (Amy, Beth, Joelle, Meg)
Cuatro poderosos espíritus Poe que antaño sirvieron a la Familia Real de Ikana, ahora rondan diversos lugares. Tres de ellos (Amy, Beth y Joelle) deben ser derrotados en la minimazmorra de la Casa de los Espíritus en el Cañón de Ikana para obtener una Pieza de Corazón. La cuarta hermana, Meg, actúa como minijefa en el Templo de la Torre de Piedra.

Maestro Garo
El formidable líder de los Garo, un clan de espíritus ninja sombríos que fueron antiguos enemigos del Reino Ikana. Es el minijefe del Templo de la Torre de Piedra, donde custodia las Flechas de Luz. Derrotarlo requiere gran habilidad con la espada y el uso de... Hookshot.

Garo
Los espíritus ninja encapuchados, con forma de insecto, que se encuentran por todo el Cañón Ikana y el Templo de la Torre de Piedra. Normalmente son hostiles y atacan. Link a simple vista. Sin embargo, al usar la Máscara Garo aparecen y ofrecen pistas crípticas sobre Ikana antes de desaparecer (a menudo después de atacar).
Otros personajes/entidades importantes
Estos personajes y seres desempeñan papeles importantes en Termina pero puede que no encaje perfectamente en una ubicación o grupo específico.

Los cuatro gigantes
TerminaLos antiguos y benevolentes guardianes de Skull Kid, que residen en templos ubicados en el pantano, las montañas, el océano y el cañón, alguna vez fueron amigos de él, pero se enfurecieron por sus travesuras después de que obtuvo MajoraMáscara de . Link Debes despertarlos derrotando a los jefes de cada templo. Una vez despiertos, puedes invocarlos mediante el "Juramento al Orden" para atrapar la luna que cae.

Epona
Linksu fiel y veloz caballo, que fue robado junto con su ocarina al comienzo del juego. Link La encuentra en el Rancho Romani y debe recuperarla aprendiendo EponaCanción de Romani. Epona es crucial para viajar rápidamente a través de la vasta Termina Este campo es necesario para acceder a ciertas áreas y completar misiones secundarias específicas, como proteger el Rancho Romani.

Romani
Una joven alegre que vive en el Rancho Romani con su hermana mayor, Cremia. Parece ser consciente del bucle temporal que se repite, refiriéndose a Link como “Saltamontes”. Ella enseña Link EponaLa canción advierte sobre misteriosos invasores alienígenas ("Ellos") que atacan el rancho la noche del Primer Día para secuestrar vacas. Ayudarla a defender el rancho tiene recompensas. Link con una botella que contiene leche Chateau Romani.

cremia
La hermana mayor protectora de Romani y administradora del Rancho Romani. Se encarga de las entregas de leche del rancho a Ciudad Reloj, pero se enfrenta a obstáculos por parte de los Hermanos Gorman y al bloqueo del camino el último día. Parece preocupada por lo que Romani dice de "fantasmas", pero desconoce el verdadero peligro. Completar su misión secundaria de entrega de leche le otorga la Máscara de Romani (o un abrazo).

Hermanos Gorman
Un par de hermanos desagradables que dirigen un rancho rival junto al Rancho Romani y parecen emparentados con Gorman, el líder de la tropa. Llevan máscaras parecidas a las de los Garo y se pasan el tiempo compitiendo con caballos o bloqueando el camino a Ciudad Reloj el Tercer Día, obstaculizando el reparto de leche de Cremia a menos que se les ordene. También organizan un minijuego de carreras de caballos.

Tingle
El excéntrico hombre de 35 años vestido de verde que cree ser un hada. Presentado en MajoraMáscara de Tingle flota alrededor Termina en un globo rojo, vendiendo mapas de las diversas regiones a LinkSe le puede encontrar en North Clock Town, Southern Swamp, Mountain Village, Great Bay Coast y Ikana Canyon. Es necesario derribar su globo para comprar sus mapas.Tingle, Tingle¡Kooloo-Limpah!

Kaepora Gaebora (Búho)
El sabio y recurrente personaje del búho que brinda guía a Link, muy parecido a en Ocarina of Time. En MajoraEn su máscara, aparece principalmente cerca de estatuas de búho, que sirven como puntos de guardado (N64) o puntos de teletransporte (en ambas versiones tras aprender la Canción del Vuelo). Él enseña Link La “Canción del Vuelo”, que permite viajar rápidamente entre las estatuas de búho activadas.

Niños de la luna
Cinco niños enigmáticos encontrados jugando en el tranquilo campo dentro de la Luna, accesible justo antes del enfrentamiento final con MajoraCuatro niños llevan las máscaras de los principales jefes del templo (Odolwa, Goht, Gyorg, Twinmold) y preguntan Link para que las máscaras que no se transforman jueguen al escondite en minicalabozos que se asemejan a los templos principales. El quinto niño está sentado solo junto a un árbol, vistiendo Majora's Mask, y pregunta Link Cuestiones filosóficas antes de iniciar la batalla final. Entregar las máscaras a los cuatro otorga la Máscara de la Deidad Feroz.
Esta lista cubre los personajes más destacados de The Legend of Zelda: MajoraLa máscara de. Explorando Termina Y la interacción con sus habitantes a lo largo del ciclo de tres días revela la profundidad y la tragedia entretejidas en esta singular aventura de Zelda.



















