Bienvenido al bestiario completo para The Legend of Zelda:La máscara de MajoraTermina, un mundo al borde de la aniquilación, está habitado por una extraña y a menudo peligrosa colección de criaturas, diferente a las de Hyrule. Para enfrentarse a Skull Kid y al aterrador poder de la Máscara de Majora, Link debe comprender y vencer a estos enemigos únicos. Esta guía profundiza en los enemigos comunes que Link encuentra en la Ciudad Reloj, la Pradera de Termina y las cuatro regiones del mundo.
Dominar el combate en Termina a menudo implica más que solo el manejo de la espada; la variedad de habilidades de Link Máscaras y las melodías de su Ocarina Desempeñan un papel crucial al abordar amenazas, evitar conflictos o aprovechar las debilidades del enemigo. Conoce el comportamiento de cada enemigo, sus patrones de ataque específicos, ubicaciones precisas, estrategias efectivas y posibles recompensas.
(Nota: Esta guía se centra en los enemigos comunes que reaparecen. Los encuentros únicos, los minijefes de mazmorra como Gekko, Wart, Wizzrobe, Iron Knuckle, Garo Master y los jefes principales se describen en sus respectivas guías.
Campo Termina y enemigos del sur
El Campo de Términa sirve como punto central que conecta las diferentes regiones de Términa. Al aventurarse desde la relativa seguridad de la Ciudad Reloj, Link se encontrará con la fauna común del campo y con monstruos más agresivos. Esta sección abarca las amenazas iniciales que se encuentran en las llanuras abiertas y los senderos del sur que conducen al pantano y al Camino de la Leche.

Mal murciélago
Descripción: Más grandes y más agresivos que los bates Keese estándar, estos bates ocupan un lugar destacado en los cielos de Termina Field.
Lugar: Termina Field (comúnmente vuela cerca de senderos y áreas abiertas, especialmente cerca de la entrada del pantano).
Ataques: Ataque en picado rápido.
Estrategia y debilidades: Se eliminan fácilmente con espadazos, flechas o el gancho. Sus patrones de vuelo a veces los convierten en blancos difíciles, lo que requiere precisión en el momento o ataques a distancia.
Gotas: Rupias, Corazones.
Notas: Una variante ligeramente más fuerte de Keese, adaptada al entorno del supramundo.

chuchu
Descripción: Manchas gelatinosas y saltarinas que se encuentran por toda Termina, a menudo semitransparentes. Aparecen en varios colores, lo que indica diferentes posibles gotas.
Lugar: Campo de Términa, Casa de la Araña del Pantano, Bajo el Pozo, Templo de la Torre de Piedra, varias Grutas. Muy común.
Ataques: Choque con un simple salto. A veces sorprende a Link al caer del techo.
Estrategia y debilidades: Tienen muy poca salud y son derrotados por casi cualquier ataque (espada, flechas, bombas, etc.). Su principal amenaza es aparecer inesperadamente o en grupos.
Gotas: Varía según el color: Rojo (Corazones), Verde (Tarro Mágico), Azul (a menudo rupias de mayor valor u objetos especiales como Habas Mágicas en lugares específicos), Amarillo (Rupias, a veces Bombas/Flechas). Algunos pueden no soltar nada.
Notas: Útil para reponer salud, magia o rupias según el color encontrado.

Dodongo
Descripción: Grandes monstruos reptiles cuadrúpedos con piel gruesa y gris, capaces de respirar corrientes de fuego sostenidas.
Lugar: Campo Termina (cerca del Camino de la Leche), sendero del Camino de la Leche. (También aparece como minijefe en el Templo del Pico Nevado).
Ataques: Aliento de fuego (Inhala profundamente y luego exhala una larga corriente de fuego); Golpe de cola (Un ataque rápido si Link se encuentra directamente detrás de él).
Estrategia y debilidades: Su gruesa piel desvía la mayoría de los ataques frontales. Concentra los ataques en su vulnerable cola. Como alternativa, lanza un Bomba En su boca mientras inhalan para su ataque de aliento de fuego, la explosión interna causa daño masivo o una muerte instantánea. Los poderosos golpes de Goron Link también pueden dañarlos eficazmente.
Gotas: Rupias (a menudo de alto valor, como la rupia púrpura: 50).
Notas: A pesar de ser enemigos habituales que reaparecen en el mundo exterior, su durabilidad los convierte en una amenaza moderada.

Sombrero de pavo real
Descripción: Extrañas criaturas de aspecto vegetal, con grandes hojas verdes que funcionan como rotores de helicópteros, permitiéndoles volar. Tienen un núcleo vulnerable similar a una raíz.
Lugar: Campo Termina (Común).
Ataques: Daño por colisión al volar a baja altura o en posición estacionaria. No genera larvas en Majora's Mask.
Estrategia y debilidades: Invulnerables en vuelo alto. Espera a que desciendan y dejen de girar, exponiendo su núcleo raíz, y luego ataca con la espada. Las Nueces Deku a veces pueden derribarlos o aturdirlos brevemente. El Gancho a veces puede derribarlos o dañarlos.
Gotas: Nueces Deku, rupias y corazones.
Notas: Usando el Máscara de piedra hace que Link sea completamente invisible para los Peahats, lo que permite un paso fácil.

Takkuri
Descripción: Un ave muy grande, agresiva, parecida a un buitre, con un plumaje púrpura distintivo y una presencia amenazante. Muy conocida por sus robos.
Lugar: Termina Field (Patrulla agresivamente el camino específico que conduce hacia Milk Road; solo existe uno por ciclo).
Ataques: Colisión de buceo a alta velocidad; Robo de artículos (Crucialmente, si choca con Link, le roba su Espada equipada. or Una botella de su inventario. ¡Esto es un gran revés!
Estrategia y debilidades: Posee una salud extremadamente alta, lo que hace que sea muy difícil y lento derrotarlo. Los ataques a distancia (flechas) son la estrategia más segura. El combate cuerpo a cuerpo (giro rápido, ataque con salto) es efectivo, pero conlleva un alto riesgo de ser golpeado y de que le roben un objeto. La forma más fácil de enfrentarse a Takkuri es usar el... Máscara de piedra, lo que hace que Link sea invisible para él, permitiéndole un paso seguro.
Gotas: Rupia gigante (200): una recompensa significativa por el considerable esfuerzo y riesgo que implica derrotarlo.
Notas: Uno de los enemigos más infames de Termina debido a su devastador robo de objetos. Los objetos robados deben recomprarse en la Tienda de Curiosidades de la Ciudad Reloj Oeste (disponible en las noches 1 y 2), o bien, hay que encontrar al ave (no reaparece hasta que se recupera el objeto o se reinicia el ciclo de 3 días). La Máscara de Piedra trivializa este encuentro.

Lobos
Descripción: Criaturas lobunas antropomórficas que se yerguen sobre dos patas y utilizan garras afiladas para el combate. Suelen adoptar una postura defensiva.
Lugar: Campo de Termina (Noche), Templo del Bosque Catarata, Región de Cabeza Nevada, Bajo el Pozo, Santuario Secreto.
Ataques: Golpe de garra (generalmente se realiza después de abandonar su postura defensiva).
Estrategia y debilidades: Expertos en bloquear ataques frontales de espada con sus garras. La paciencia es clave: espera a que bajen la guardia y se preparen para atacar, luego esquiva y contraataca rápidamente su cuerpo expuesto. Los ataques de salto a veces pueden romper su guardia. El objetivo Z ayuda a rastrear sus movimientos.
Gotas: Rupias, Corazones.
Notas: Un enemigo recurrente de Zelda, que actúa como un enemigo tipo espadachín estándar que requiere tácticas básicas de parada y contraataque.
Enemigos del Pantano del Bosque Caído y del Palacio Deku
Las turbias y venenosas aguas del Pantano del Sur y los senderos vigilados del Palacio Deku albergan una variedad de monstruos vegetales, insectos agresivos y singulares enemigos reptilianos. Navegar por este peligroso entorno requiere enfrentarse a criaturas adaptadas al terreno pantanoso y a los peligros ocultos que acechan en el Templo del Bosque Catarata.

Biografía de Deku Baba
Descripción: Variantes acuáticas o que habitan en el techo de los Deku Babas, que a menudo presentan una apariencia más esquelética o de color verde/azul pálido. Se lanzan agresivamente desde sus posiciones fijas.
Lugar: Pantano del Bosque Cascada (agua turbia), Templo del Bosque Cascada, Templo de la Gran Bahía (variantes submarinas), Santuario Secreto.
Ataques: Ataque de mordedura con arremetida desde su ubicación (techo o superficie del agua).
Estrategia y debilidades: Usa el objetivo Z combinado con proyectiles (Gancho, Flechas) para derrotarlos con seguridad a distancia, especialmente a las variantes de techo. Si atacas con la espada, el tiempo golpea con cuidado, ya que se extienden para morder. Los bumeranes de Link Zora son efectivos contra los tipos submarinos.
Gotas: Nueces Deku, palitos Deku y, a veces, corazones de recuperación.
Notas: Su ubicación en lugares de difícil acceso o entornos peligrosos (como aguas pantanosas venenosas) a menudo los hace más peligrosos que sus contrapartes terrestres.

Deku Baba
Descripción: Plantas carnívoras comunes, generalmente moradas, arraigadas al suelo. Se muerden agresivamente cuando Link se acerca. Algunas variantes se descabezan al ser cortadas.
Lugar: Campo Termina (cerca de la entrada del pantano), sendero del Pantano Woodfall, Templo Woodfall, Santuario Deku.
Ataques: Mordida arremetida. Las cabezas desprendidas siguen saltando y mordiendo.
Estrategia y debilidades: Un simple golpe de espada al tallo suele ser suficiente. Prepárate para golpear la cabeza desprendida si continúa atacando. Se puede cortar con cuidado para obtener Palos Deku en lugar de nueces.
Gotas: Nueces Deku, Corazones de Recuperación. Palitos Deku (si se corta el tallo).
Notas: Un clásico de la saga Zelda. Útil para farmear Palos Deku al principio del juego.

Libélula
Descripción: Insectos grandes y alados, a menudo con cuerpos verdes y múltiples alas, que exhiben patrones de vuelo rápidos y erráticos.
Lugar: Pantano del Bosque Caído (mundo superior), Templo del Bosque Caído.
Ataques: Principalmente daños por colisión durante su vuelo impredecible.
Estrategia y debilidades: Sus movimientos rápidos y veloces dificultan el combate cuerpo a cuerpo. Utiliza el objetivo Z combinado con proyectiles como Flechas o el Gancho para asestar golpes fiables. El ataque burbuja de Deku Link también puede ser efectivo.
Gotas: Rupias, Corazones Recuperados.
Notas: Principalmente peligros atmosféricos que aumentan el desafío de navegar por el pantano, especialmente cuando se trata con otros enemigos o plataformas.

Mad Scrub
Descripción: Matorrales Deku de un rojizo distintivo y muy agresivos que emergen de Flores Deku o de zonas de tierra. Disparan Nueces Deku a una velocidad mucho mayor que los Matorrales Deku normales.
Lugar: Sendero del Pantano del Bosque Cascada, Templo del Bosque Cascada, Santuario Deku.
Ataques: Descarga rápida de Nueces Deku (Dispara de 3 a 5 nueces en rápida sucesión).
Estrategia y debilidades: El método más confiable es utilizar el Proteccion Para desviar sus nueces hacia ellos. Esto suele aturdirlos o derrotarlos. También se les puede atacar directamente con la espada tras desviarlos o golpearlos con proyectiles si se hace en el momento adecuado. Link Deku puede batirse en duelo con ellos con su ataque burbuja.
Gotas: Nueces Deku, rupias, corazones de recuperación.
Notas: Su ataque de fuego rápido los hace significativamente más peligrosos que los Deku Scrubs estándar que se encuentran en otros lugares (como los que ofrecen información o elementos a Link).

cráneotula
Descripción: Monstruos grandes con forma de araña, generalmente negros o marrones con marcas esqueléticas. Suelen colgarse del techo con una telaraña o esconderse en cajas o hierba alta. Su parte inferior luce una calavera distintiva, que indica su punto débil. Las Skulltulas Doradas son variantes especiales vinculadas a misiones secundarias.
Lugar: Casa de la Araña del Pantano (variantes doradas), Templo del Bosque Catarata, Casa de la Araña del Océano (variantes doradas), Templo de la Torre de Piedra. Las variantes regulares aparecen con menos frecuencia en mazmorras/grutas que en OoT.
Ataques: Ataque de mordisco corto y arremetido. Desciende/asciende sobre el hilo de la telaraña. Algunos pueden girar brevemente.
Estrategia y debilidades: Su parte frontal está fuertemente blindada y desvía los ataques. Espera a que se giren, dejando expuesta la vulnerable marca del cráneo en su espalda/parte inferior, y golpéala con la espada. Los proyectiles (flechas, ganchos) también son efectivos cuando el punto débil es visible. El gancho a menudo puede derribarlos o aturdirlos.
Gotas: Rupias, Corazones de Recuperación. Skulltulas doradas. Fichas espirituales de Skulltula doradas.
Notas: Se encuentra principalmente como parte de las dos misiones secundarias de la Casa de la Araña Maldita, donde derrotar a todas las Skulltulas Doradas otorga importantes recompensas.

Snapper
Descripción: Tortugas grandes y hostiles, nativas de la región de Woodfall, protegidas por caparazones duraderos y puntiagudos.
Lugar: Templo del Bosque Cascada, Pantano del Bosque Cascada (área afuera del Palacio Deku).
Ataques: Se retrae en su caparazón al acercarse y comienza a girar rápidamente, causando daño por contacto.
Estrategia y debilidades: Invulnerable a los ataques de espada mientras gira en su caparazón. Uso Bombas para voltearlo sobre su espalda, exponiendo su parte inferior vulnerable a los golpes de espada. Alternativamente, Enlace de Goron Un golpe bajo (Saltar + B) realizado cerca también los volteará. Enlace Deku puede esconderse estratégicamente en una Flor Deku y emerger cuando el Snapper pase por encima para dañarlo o esquivarlo.
Gotas: Rupias, Corazones Recuperados.
Notas: Requiere elementos específicos o las habilidades de Goron Link para derrotarlo, enseñando a los jugadores a adaptar sus tácticas.
Enemigos de la Montaña Nevada y del Templo
Las gélidas cumbres de Pico Nevado albergan criaturas acostumbradas al frío extremo. Link debe enfrentarse a monstruos de hielo, bestias resistentes adaptadas a la nieve y a los guardianes del gélido Templo de Pico Nevado. Muchos enemigos requieren estrategias específicas o debilidades elementales para vencerlos.

Tectita azul
Descripción: Arácnidos ciclópeos de cuatro patas, recubiertos de un caparazón duro y azul. Se desplazan por el terreno con saltos considerables y bruscos.
Lugar: Senderos de Snowhead Mountain, Great Bay Coast (cerca del agua), acantilados de Stone Tower (cerca del agua/cornisas).
Ataques: Daño por colisión al saltar. Sus aterrizajes pueden ser impredecibles.
Estrategia y debilidades: Sus saltos cubren terreno rápidamente y pueden ser difíciles de predecir. Usa el escudo para bloquear sus aterrizajes y contraataca con la espada durante sus breves momentos de inmovilidad. El objetivo Z es esencial para el rastreo. Proyectiles como las flechas o el gancho funcionan bien a distancia.
Gotas: Rupias, Corazones Recuperados.
Notas: Un enemigo clásico de Zelda adaptado a varios entornos, incluidas las heladas laderas de Snowhead.

Eeno
Descripción: Criaturas parecidas a pequeños muñecos de nieve, compuestas por dos grandes bolas de nieve con brazos de palo. Se esconden bajo la nieve y emergen para atacar.
Lugar: Senderos de montaña Snowhead (común).
Ataques: Lanza grandes bolas de nieve que dañan y empujan a Link hacia atrás.
Estrategia y debilidades: Suelen mantener la distancia, lo que dificulta los ataques con espada. Son vulnerables al prepararse para lanzar. Bombas son eficaces contra ellos. Flechas de fuego Derrótalos al instante. Los poderosos golpes de Goron Link también pueden eliminarlos rápidamente si están lo suficientemente cerca.
Gotas: Rupias, corazones de recuperación y, ocasionalmente, frascos mágicos.
Notas: Usando el Máscara de piedra hace que Link sea invisible para Eeno, lo que le permite pasar fácilmente a través de áreas pobladas por ellos.

Congelador
Descripción: Apariciones de hielo animadas o estatuas que exhalan corrientes de niebla intensamente fría.
Lugar: Templo de Cabeza Nevada, Interior de la Fortaleza Pirata (dentro de las secciones heladas).
Ataques: Aliento helado (Un cono sostenido de niebla helada que inflige daño y puede congelar a Link durante varios segundos, dejándolo vulnerable).
Estrategia y debilidades: Es mejor combatirlos a distancia para evitar su aliento gélido. Las flechas son efectivas. Flechas de fuego Destrúyelos al instante al impactar. Las flechas de luz también pueden ser efectivas.
Gotas: Rupias, Corazones Recuperados.
Notas: El efecto de estado de congelamiento es particularmente peligroso, ya que potencialmente permite que otros enemigos ataquen a Link libremente o provocando que se deslice hacia peligros.

Lobos blancos
Descripción: Una variante más poderosa del Wolfos estándar, que se distingue por su pelaje blanco, adaptado al gélido entorno de Snowhead.
Lugar: Senderos de la montaña Snowhead, Templo Snowhead.
Ataques: Garrazo (Posiblemente más rápido o con mayor daño que los Wolfos normales). Postura defensiva.
Estrategia y debilidades: Emplea las mismas tácticas defensivas que los Wolfos normales. Bloquea o para sus ataques y ataca cuando quedan expuestos. Pueden tener un poco más de vida o infligir más daño.
Gotas: Rupias (a menudo de mayor valor, como azules o rojas), corazones de recuperación.
Notas: Principalmente un indicador visual de mayor dificultad en la región Snowhead.
Enemigos de la Costa de la Gran Bahía y del Templo
Extendiéndose a lo largo del extremo oeste de Termina, la Costa de la Gran Bahía presenta desafíos tanto en tierra como bajo el mar. Las habilidades de Zora Link son esenciales para enfrentarse a la agresiva vida marina, los depredadores costeros y las amenazas mecánicas que se esconden en la Fortaleza Pirata Gerudo y el propio Templo de la Gran Bahía.

Python profundo
Descripción: Anguilas grandes y agresivas con cuerpos serpentinos, generalmente verdes o azules, que se esconden en nichos o túneles submarinos. Atacan rápidamente cuando Link se acerca nadando.
Lugar: Costa de la Gran Bahía (fondo oceánico, Pinnacle Rock), Templo de la Gran Bahía.
Ataques: Mordisco rápido y repentino desde su escondite.
Estrategia y debilidades: Mientras nadaba como Zora Link, Barrera eléctrica El botón R es muy efectivo tanto para defender como para atacar. Las Aletas Bumerán de Zora Link también funcionan. Si te enfrentas a ellos desde tierra o desde una plataforma, puedes usar las Flechas o el Gancho.
Gotas: Rupias, Corazones Recuperados.
Notas: Sus rápidos ataques desde posiciones ocultas hacen que navegar por túneles submarinos sea peligroso.

Desbreko
Descripción: Criaturas grandes y agresivas similares a caballitos de mar, a menudo de color naranja o rojizo, que se encuentran patrullando áreas submarinas.
Lugar: Great Bay Coast (área de Pinnacle Rock principalmente), Great Bay Temple.
Ataques: Dispara proyectiles (posiblemente de agua o energía) a Link. Inflige daño por colisión.
Estrategia y debilidades: As Zora LinkUsa la Barrera Eléctrica para el combate cuerpo a cuerpo o las Aletas Bumerán para ataques a distancia. Es necesario maniobrar con cuidado para esquivar sus proyectiles.
Gotas: Rupias, Corazones Recuperados.
Notas: Junto con las pitones profundas y los peces calavera, constituyen las principales amenazas en las secciones submarinas de Great Bay.

Me gusta Me gusta
Descripción: Monstruos carnosos, cilíndricos y pulsantes, a menudo de color canela o amarillo. Conocidos por su capacidad de engullir a Link y digerir su equipo. Suelen ocultarse sumergidos o camuflados.
Lugar: Costa de la Gran Bahía (cuevas cerca del océano, fondo del océano), Templo de la Gran Bahía, Debajo del Pozo, Santuario Secreto.
Ataques: Sumergir (Extiende su cuerpo para tragarse a Link entero); Digestión de artículos (Si tragan a Link, puede digerir su escudo equipado o incluso su túnica). Velocidad de movimiento lenta.
Estrategia y debilidades: Objetivo prioritario debido al potencial robo de objetos. Ataca sin descanso con la espada o proyectiles. antes Puede engullir a Link. Si se lo tragan, presiona rápidamente los botones y mueve la palanca de control para escapar más rápido. Fundamentalmente, derrota a Like Like. inmediatamente Tras escupir a Link para recuperar el equipo robado (de lo contrario, se disolverá rápidamente, lo que hará que la pérdida del objeto sea permanente durante ese ciclo), la barrera de Link Zora o los puñetazos de Link Goron son efectivos.
Gotas: Rupias, Frascos Mágicos, Corazones de Recuperación.
Notas: La posible pérdida permanente (dentro de un ciclo) de escudos costosos (Escudo Espejo) o Túnicas convierte a Like Likes en uno de los enemigos no jefe más temidos. Prioriza siempre derrotarlos rápidamente.

octok
Descripción: Enemigos clásicos con forma de pulpo que habitan principalmente en el agua y emergen brevemente para escupir proyectiles. Las variantes moradas son comunes en Majora's Mask.
Lugar: Pantano Woodfall, Costa de Great Bay (superficie del océano, playas), Templo de Great Bay.
Ataques: Escupe proyectiles de roca desde la superficie del agua.
Estrategia y debilidades: La táctica más sencilla es levantar la Proteccion para desviar sus proyectiles de roca, derrotándolos generalmente de un solo golpe. Las flechas o el gancho también son efectivos. Las aletas bumerán de Zora Link funcionan bien desde el agua.
Gotas: Rupias, Corazones Recuperados.
Notas: Un elemento básico de Zelda, relativamente fácil de derrotar con el escudo, pero que puede resultar molesto cuando te enfrentas a varios Octoroks u otras amenazas simultáneamente.

Bombchu real
Descripción: Bombas mecánicas con forma de ratón que se deslizan por el suelo antes de explotar. Distintas de los Bombchus de Link. Suelen ser amarillas con ojos rojos.
Lugar: Interior de la Fortaleza Pirata, Templo de la Torre de Piedra.
Ataques: Cargos hacia Link y Explota al contacto o después de una mecha corta.
Estrategia y debilidades: Son muy peligrosos debido a su velocidad y poder explosivo. Derrótalos a distancia con flechas o el gancho. Usar la espada o el escudo con precisión puede funcionar, pero es arriesgado. Los golpes de Goron Link pueden destruirlos sin peligro si se sincronizan bien.
Gotas: A menudo nada, a veces rupias o bombas.
Notas: No confundas a estos enemigos con los útiles Bombchu que Link puede usar. Su presencia suele indicar trampas o emboscadas.

Hoja de concha
Descripción: Bivalvos grandes y agresivos, que suelen encontrarse bajo el agua o en la costa. Poseen una concha exterior dura que protege su vulnerable carne interna.
Lugar: Costa de la Gran Bahía (fondo oceánico, playas), Templo de la Gran Bahía.
Ataques: Se cierra bruscamente cuando Link se acerca, infligiendo daño si es atrapado. Algunos pueden resbalar o embestir brevemente.
Estrategia y debilidades: Su caparazón exterior es inmune al daño. Espera a que se abra, dejando al descubierto el interior carnoso, y luego atácalo rápidamente. Tiro de gancho Es excelente para apuntar a la carne interna desde una distancia segura. Las aletas bumerán de Zora Link también pueden atacar el interior cuando están abiertas.
Gotas: Rupias, Corazones Recuperados.
Notas: Requiere ataques cronometrados y castiga los enfoques imprudentes.

Pez calavera
Descripción: Pez esquelético agresivo que suele atacar en bancos dentro de entornos submarinos.
Lugar: Costa de la Gran Bahía (fondo oceánico, Pinnacle Rock), Templo de la Gran Bahía.
Ataques: Ataques de mordedura en enjambre, colisión de carga.
Estrategia y debilidades: Peligrosos principalmente debido a su número. Zora Link, Barrera eléctrica Es extremadamente efectivo para el control de masas, derrotando a varios Peces Calavera simultáneamente. Las Aletas Bumerán Zora también son muy efectivas.
Gotas: Rupias, Corazones Recuperados.
Notas: Es esencial utilizar las habilidades de Zora Link al navegar por áreas densamente pobladas de peces calavera.
Enemigos del Cañón Ikana y la Torre de Piedra
La desolada y maldita tierra del Cañón de Ikana está embrujada por los espíritus remanentes de los muertos y antiguos y formidables guardianes. Aquí, Link se enfrenta a poderosos enemigos no muertos como Gibdos y ReDeads, enigmáticos espíritus Garo y las imponentes construcciones que defienden los secretos del Castillo de Ikana y la enigmática Torre de Piedra.

Boe negro
Descripción: Criaturas pequeñas y esféricas cubiertas de pelusa oscura, con ojos rojos prominentes y brillantes. Suelen emerger de la oscuridad o de agujeros en grandes enjambres.
Lugar: Debajo del pozo, Castillo de Ikana, Templo de la Torre de Piedra.
Ataques: Daño por colisión enjambre; se adhiere a Link (inflige daño menor y continuo mientras está conectado).
Estrategia y debilidades: Individualmente débiles, pero peligrosos debido a su gran número. Ataque giratorio (Espada) es muy eficaz para eliminar grupos rápidamente. Los puñetazos, la rodada y el golpe al suelo de Enlace Goron también son eficaces para causar daño de área.
Gotas: A menudo rupias, a veces corazones de recuperación o frascos mágicos.
Notas: Su tendencia a aparecer repentinamente en grandes cantidades puede resultar sorprendente y abrumar a los jugadores desprevenidos.

Burbuja azul
Descripción: Calaveras voladoras envueltas en llamas místicas, generalmente azules, pero a veces rojas (¿fuego?) o verdes (¿mágicas?). Suelen patrullar caminos establecidos o cargar directamente contra Link.
Lugar: Cementerio de Ikana, Debajo del pozo, Castillo de Ikana, Templo de la Torre de Piedra.
Ataques: Daños por colisión; Efectos elementales (la variante roja quema); Gafe (La variante azul a menudo inflige una maldición temporal que impide a Link usar su espada).
Estrategia y debilidades: No pueden recibir daño mientras sus llamas estén activas. Usa el escudo para bloquearlas (si las llamas lo permiten) o simplemente esquiva hasta que se disipen temporalmente, dejando expuesta la calavera vulnerable. Ataca la calavera rápidamente con la espada o proyectiles. Las Flechas de Luz pueden destruirlas instantáneamente o disipar sus llamas.
Gotas: Rupias, tarros mágicos.
Notas: El estado de maldición que infligen las Burbujas Azules es particularmente problemático, ya que obliga a depender de otros objetos o a esperar a que desaparezca. Las Burbujas son un tipo de enemigo recurrente en Zelda con efectos variables.

ojo
Descripción: Estatuas grandes e imponentes de un solo ojo, generalmente de piedra gris o marrón. Permanecen inactivas hasta que Link se acerca o las provoca.
Lugar: Templo de la Torre de Piedra (Común).
Ataques: Dispara un potente Rayo laser Desde su único ojo, que a menudo rastrea los movimientos de Link. Algunas variantes más grandes pueden realizar ataques de pisotón o de carga.
Estrategia y debilidades: Invulnerable cuando está inactivo o con el ojo cerrado o protegido (a menudo metálico). El ojo se abre justo antes de disparar su rayo láser. Dispara a... ojo abierto con una flechaEsto suele aturdir al Eyegore (su ojo suele volverse amarillo/naranja). Mientras esté aturdido, atácalo sin descanso con la espada o usa más flechas/bombas. Repite el proceso según sea necesario.
Gotas: Flechas, rupias (a veces de alto valor).
Notas: Requiere precisión con el arco. Las flechas ligeras pueden causar mucho más daño o aturdir a los Eyegores.

Maestro de piso
Descripción: Grandes manos monstruosas incorpóreas (normalmente de color morado oscuro o negro en MM) que emergen de charcos sombríos en el suelo o el techo. Famosas por interrumpir el progreso.
Lugar: Debajo del pozo, Castillo de Ikana, Templo de la Torre de Piedra, Santuario Secreto.
Ataques: Agarrar y devolver (Atrapa a Link y lo lanza de vuelta a la entrada del área o mazmorra actual); Ataque de Bofetada/Puñetazo. Algunas variantes se dividen en tres manos más pequeñas tras la derrota inicial, que intentan recomponer la mano grande si no se destruyen rápidamente.
Estrategia y debilidades: Reacciona rápido y ataca con la espada. Si se divide en manos más pequeñas, usa Ataques giratorios o golpes rápidos de espada para destruir las tres manos componentes antes de que puedan fusionarse nuevamente. Flechas de luz Suelen ser extremadamente eficaces y pueden llegar a destruirlos de un solo golpe.
Gotas: Rupias, tarros mágicos.
Notas: Uno de los enemigos más frustrantes de la serie debido a su capacidad de deshacer el progreso del jugador dentro de una sala o sección. Prioriza siempre derrotarlos rápidamente.

Garo
Descripción: Enigmáticos espíritus ninja de gran estatura, vestidos con túnicas oscuras y vaporosas, empuñan distintivas espadas curvas dobles. Son vestigios de los Garo, una tribu rival del reino de Ikana.
Lugar: Cañón de Ikana (Aparece en lugares específicos, a menudo encima de pilares o dentro de círculos de piedras, generalmente se invoca al usar el Máscara de Garo), Templo de la Torre de Piedra, Santuario Secreto.
Ataques: Combos de espadas duales extremadamente rápidos, carreras tipo teletransportación y ataques de salto.
Estrategia y debilidades: Requiere defensa competente. Usa el Escudo Hylian Para bloquear su incesante ráfaga de ataques, contraataca rápidamente durante las breves aperturas tras sus combos. El objetivo Z es esencial. Flechas de luz Infligen daño masivo y son muy efectivos. Al ser derrotados, suelen impartir información críptica. Sugerencias sobre Ikana o Torre de Piedra antes de autodestruirse en una explosión.
Gotas: A veces flechas o frascos mágicos, pero lo más importante, Sugerencias Sobre la región.
Notas: Fundamentalmente, levanta tu escudo inmediatamente después de derrotar a un Garo. Para bloquear su explosión al partir. Se requiere usar la Máscara Garo para que la mayoría aparezcan en el mundo exterior del Cañón Ikana. Aunque parecen minijefes, reaparecen en el mundo exterior, lo que les permite estar aquí.

Gibdó
Descripción: Momias vendadas y de movimientos lentos, animadas por magia oscura. Se encuentran en lugares malditos u oscuros de Ikana. Su mirada induce parálisis.
Lugar: Cañón Ikana (Debajo del pozo, muy común), área de la casa de la caja de música del castillo Ikana (evento con guión), interior del castillo Ikana.
Ataques: Grito paralizante (Al hacer contacto visual directo, emite un grito que congela a Link en el lugar); Ataque de agarre (Se adhiere a un Link paralizado, drenando rápidamente su salud).
Estrategia y debilidades: Usando el Máscara de Gibdo, Máscara de Garo o Sombrero de Capitán hace que Link sea completamente inmune a su grito paralizante, lo que le permite un paso seguro o un ataque. Flechas de fuego Mátalos al instante. La Canción del Sol (melodía de OoT) podría aturdirlos, pero los objetos o máscaras son el método principal en MM. Las Nueces Deku proporcionan un breve aturdimiento.
Gotas: Rupias, frascos mágicos, a veces bombas o flechas.
Notas: Es prácticamente imprescindible llevar una de las máscaras que otorgan inmunidad al recorrer zonas densamente pobladas por gibdos, especialmente Bajo el Pozo. Los gibdos de Bajo el Pozo tienen un diálogo único (cuando Link lleva la Máscara de Gibdo) y requieren objetos específicos (como leche, bombas, pescado, etc.) para pasar, lo que a menudo revela información sobre Ikana.

Guay
Descripción: Aves molestas parecidas a cuervos, con plumaje oscuro y picos grandes. Suelen sobrevolar el cielo antes de lanzarse en picado para atacar a Link.
Lugar: Campo Termina, Milk Road, Costa de la Gran Bahía, Cañón Ikana. Muy común en zonas abiertas.
Ataques: Ataque en picado (daño por colisión); caída de guano (actúa como un proyectil débil).
Estrategia y debilidades: Salud relativamente baja. Se combate mejor con ataques a distancia. Arrows o el Tiro de ganchoTambién se les puede golpear con la espada durante su ataque en picado, pero el tiempo puede ser complicado. La burbuja de Link Deku o los bumeranes de Link Zora también son efectivos.
Gotas: Rupias, Corazones Recuperados.
Notas: Son más una molestia que una amenaza significativa, pero su presencia puede complicar las peleas con otros enemigos o las plataformas de precisión.

Nejirón
Descripción: Grandes monstruos rocosos esféricos, generalmente marrones o grises, parecidos a rocas. Permanecen inactivos hasta que Link se acerca, y entonces ruedan agresivamente hacia él.
Lugar: Sendero del Cañón Ikana (que conduce hacia la Torre de Piedra).
Ataques: Carga rodante de alta velocidad (provoca graves daños por colisión).
Estrategia y debilidades: No puede ser dañado por la espada mientras rueda. Usar Bombas Para detener su embestida, un impacto directo puede destruirlos, lo que podría requerir múltiples Bombas para variantes más grandes. Intentar bloquear con el escudo es extremadamente arriesgado y, por lo general, ineficaz. La estrategia más segura suele ser simplemente esquivar su predecible trayectoria.
Gotas: Rupias.
Notas: Su velocidad y potencia los hacen peligrosos, especialmente en los estrechos y sinuosos caminos del Cañón Ikana, donde esquivarlos puede resultar difícil.

Re-muerto
Descripción: Figuras demacradas, parecidas a zombis, estrechamente relacionadas con Gibdos, pero sin vendajes. Se encuentran en lugares malditos o sagrados de Ikana. Poseen las mismas habilidades paralizantes que Gibdos.
Lugar: Castillo de Ikana, Bajo el Pozo (en áreas desbloqueadas después de satisfacer a Gibdos).
Ataques: Grito paralizante (Idéntico a Gibdo, congela a Link al hacer contacto visual); Ataque de agarre (Se engancha a Link paralizado, drenando su salud rápidamente).
Estrategia y debilidades: Usando el Máscara de Gibdo, Máscara de Garo o Sombrero de Capitán niega su grito y permite un acercamiento/ataque seguro. La canción del sol (Si funciona en MM, de lo contrario, depende de máscaras u objetos) puede aturdirlos brevemente. Atácalos por la espalda si es posible o usa ataques poderosos mientras estén aturdidos (por ejemplo, con Nueces Deku). Flechas de fuego y especialmente Flechas de luz Son extremadamente eficaces y a menudo los matan instantáneamente.
Gotas: Rupias (a veces de alto valor como las rojas o moradas).
Notas: Funcionalmente idéntico a Gibdos en cuanto a mecánica de combate. Las máscaras adecuadas son clave para enfrentarse a ellos de forma segura y eficaz. Las Flechas de Luz son especialmente efectivas contra ellos.

Maestro de la pared
Descripción: Manos grandes, espeluznantes y sin cuerpo (de apariencia similar a la de los Floormasters) que se esconden principalmente en los techos, esperando caer sobre presas desprevenidas.
Lugar: Templo de la Torre de Piedra. (Considerablemente menos común en MM que Floormasters).
Ataques: Caída y retorno del techo (Apunta a Link con una sombra distintiva y creciente en el suelo, luego cae rápidamente. Si logra agarrar a Link, lo levanta y lo deposita en la entrada de la mazmorra).
Estrategia y debilidades: Se requiere vigilancia constante en las zonas donde aparecen. Manténgase en movimiento y escuche su señal sonora de descenso. Vigile el suelo para detectarlos. sombraRueda o corre para escapar de la sombra justo antes de que aterricen. Ataca la mano rápidamente con la espada o proyectiles después de que aterrice y antes de que comience a ascender de nuevo.
Gotas: Rupias, tarros mágicos.
Notas: Funcionalmente similares a los Maestros de Piso, pero atacan verticalmente desde arriba. Su capacidad para restablecer completamente la posición de Link a la entrada de la mazmorra los convierte en una amenaza prioritaria que hay que eliminar rápidamente.
Enemigos generales/de múltiples ubicaciones
Esta sección detalla los enemigos que suelen encontrarse en diversas regiones de Términa o en diversas mazmorras y cuevas. Estos representan amenazas constantes a las que Link se enfrentará repetidamente durante su misión para salvar Términa, independientemente del clima o la ubicación.

armas
Descripción: Estatuas animadas, que a menudo parecen antiguos caballeros o guerreros. Permanecen completamente inmóviles hasta que Link las toca o se acerca demasiado.
Lugar: Templo de la Torre de Piedra, Bajo el Pozo, varias grutas y ruinas.
Ataques: Saltar o deslizarse hacia Link (daño por colisión); algunos pueden realizar un ataque giratorio o explotar al ser derrotados.
Estrategia y debilidades: A menudo vulnerable a BombasA veces, aturdirlos (por ejemplo, con Nueces Deku) revela un cristal o interruptor vulnerable en su espalda que debe ser golpeado con la espada. Su movimiento puede ser errático. Busca pistas ambientales o debilidades específicas en las salas donde aparecen.
Gotas: Rupias, Corazones.
Notas: Su estado de activación puede provocar ataques sorpresa. Ten siempre cuidado al navegar por salas llenas de estatuas sospechosas.

Beamos
Descripción: Estatuas fijas, similares a tótems, que cuentan con un único ojo giratorio que explora el área circundante en busca de intrusos.
Lugar: Templo del Bosque Catarata, Templo del Pico Nevado, Templo de la Gran Bahía, Templo de la Torre de Piedra. Común en las mazmorras.
Ataques: Dispara un continuo Rayo laser De su ojo al ver a Link. El rayo se dirige hacia él y persiste mientras lo tenga a la vista.
Estrategia y debilidades: El ojo giratorio es su único punto vulnerable. Destruye el ojo usando Arrows o bien dirigido Bombas (o Bombchus). Espera a que el ojo gire hacia Link y dispara. Una vez destruido el ojo, el Beamos queda inutilizado permanentemente.
Gotas: Generalmente ninguno.
Notas: Funcionan principalmente como torretas estacionarias en las mazmorras. Su haz continuo puede ser difícil de esquivar en espacios reducidos.

Keese (Regular / Fuego / Hielo)
Descripción: Murciélagos comunes, enemigos omnipresentes en zonas oscuras como cuevas, mazmorras y durante la noche en el mundo exterior. Las variantes de Fuego y Hielo están envueltas en sus respectivos elementos.
Lugar: Prácticamente en todas partes: Campo de Termina (Noche), todas las mazmorras, cuevas, grutas, Bajo el pozo, etc. Las variantes elementales son comunes en Cabeza Nevada (Hielo) y Santuario Goron/Torre de Piedra (Fuego).
Ataques: Ataque de colisión simple en picado. Los Keese de Fuego infligen daño continuo. Los Keese de Hielo infligen congelamiento temporal.
Estrategia y debilidades: Tiene muy poca salud. Se derrota fácilmente con golpes de espada, Nueces Deku, Flechas, Ganchos, Bumeranes, etc. Usa el escudo para bloquear variantes elementales y evitar efectos de estado.
Gotas: Rupias, Corazones Recuperados.
Notas: Aunque individualmente son débiles, los Keese suelen aparecer en grandes enjambres, lo que los hace peligrosos debido a su gran cantidad, especialmente las variantes elementales.

Palanca
Descripción: Criaturas extrañas que emergen del suelo (normalmente arena, tierra suelta o, a veces, incluso suelo maldito) y giran rápidamente hacia Link.
Lugar: Campo Termina (cerca de zonas arenosas), Costa de la Gran Bahía (playas), Cementerio Ikana.
Ataques: Ataque de carga giratoria (daño por colisión). Se esconde bajo tierra para reposicionarse o evadir.
Estrategia y debilidades: Su salud es relativamente baja. Bloquea su ataque giratorio con el escudo y contraataca con la espada cuando retroceden o dejan de girar. Suelen retirarse bajo tierra tras atacar o ser golpeados.
Gotas: Rupias, Corazones Recuperados.
Notas: Su capacidad de aparecer repentinamente desde el suelo puede dar lugar a ataques sorpresa.

Tectita roja
Descripción: Similar a las tectitas azules, pero con un caparazón de color naranja rojizo. Se encuentra típicamente en tierra o en regiones volcánicas, en lugar de cerca del agua.
Lugar: Menos común en Majora's Mask en comparación con Ocarina of Time. Puede aparecer en caminos cerca de Snowhead o, ocasionalmente, en Termina Field o entornos de mazmorras que imitan el terreno de Death Mountain.
Ataques: Daños por colisión al saltar.
Estrategia y debilidades: Usa la misma estrategia que los Tektitas Azules: usa el escudo para bloquear sus aterrizajes y ataca durante las pausas. El objetivo Z ayuda a rastrear sus saltos. Los proyectiles funcionan bien.
Gotas: Rupias, Corazones Recuperados.
Notas: Principalmente un cambio de paleta de Blue Tektite, que indica adaptación a diferentes entornos, pero funcionalmente idénticos.
Conclusión
La retorcida realidad de Términa se refleja en sus hostiles habitantes. Desde el molesto Guay hasta el paralizante ReDead, Link se enfrenta a constantes desafíos que ponen a prueba sus habilidades y exigen el uso inteligente de todo su arsenal, incluyendo sus máscaras transformadoras y las poderosas melodías de ocarina. Comprender a estos enemigos comunes es el primer paso para conquistar las mazmorras y, en última instancia, salvar a este mundo de su catastrófico destino.
Para conocer estrategias contra adversarios más duros, asegúrese de consultar nuestras guías dedicadas a Mini jefes y el principal Jefes de mazmorra ¡De Majora's Mask! ¡Mantente alerta, héroe!