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MajoraMáscara de: Gameshark Códigos

¿Cuál fue el GameShark¿Un dispositivo para hacer trampa en videojuegos retro explicado?

Nintendo 64 GameShark Inteligencia del
El elemento GameShark periférico para el Nintendo 64.

En el panorama de los videojuegos modernos, los dispositivos de hardware dedicados a hacer trampas son mucho menos comunes que hace décadas. Las consolas actuales suelen contar con una seguridad robusta, actualizaciones en línea frecuentes y sistemas integrados que dificultan y arriesgan el desarrollo de modificaciones de hardware no autorizadas. Sin embargo, en la era de los juegos basados ​​en cartuchos, dispositivos como... GameShark Eran herramientas populares para los jugadores que buscaban romper las reglas.

Desarrollado por InterAct, el GameShark es la marca de una línea de accesorios de hardware de terceros. Para consolas basadas en cartuchos como la Nintendo 64, Sega Saturn y PlayStation (que utilizaba un puerto específico), la GameShark Normalmente funcionaba como un dispositivo de paso. Se conectaba el GameShark en la ranura para cartuchos de la consola y luego conecta el cartucho del juego a la GameShark en sí mismo. Esta configuración permitió GameShark interceptar y modificar los datos del juego antes Fue ejecutado por la consola.

Al introducir códigos alfanuméricos específicos, los usuarios podían activar trucos que normalmente no estaban disponibles a través del juego ni con combinaciones de botones estándar. Algunos usos comunes eran:

  • Desbloquea salud, vidas y municiones infinitas.
  • Obtener acceso a todos los elementos, armas o niveles al instante.
  • Modificar las estadísticas del personaje o la física del juego (por ejemplo, saltar a la luna, atravesar paredes).
  • Acceder a contenido oculto o de depuración dejado por los desarrolladores.

Si bien son increíblemente populares entre los jugadores que desean experimentar o superar secciones difíciles, estos dispositivos funcionan manipulando directamente la memoria del juego.

⚠️ Advertencia importante: Usando GameShark La codificación, ya sea en el hardware original o mediante emulación, implica la alteración directa de la memoria del juego. Esto puede provocar fallos inesperados, errores gráficos, cuelgues del juego y, potencialmente, daños. Corrupción o pérdida de los datos guardados del juego. ¡Utilice estos códigos bajo su propio riesgo!

GameShark Códigos para The Legend of Zelda: MajoraMáscara de (N64)

Los siguientes códigos están diseñados para Nintendo Versión 64 de The Legend of Zelda: MajoraMáscara de y generalmente requieren GameShark Versión 2.5 o superior en hardware original. También suelen poder usarse en emuladores de N64 (ver instrucciones a continuación).

Estos códigos funcionan escribiendo valores específicos en direcciones de memoria utilizadas por el juego.

Estado del jugador y habilidades principales:

Salud máxima (20 corazones): 811EF6A4 0140

Salud infinita (mantiene los corazones llenos): 811EF6A6 0140

Medidor de magia doble habilitado: 811EF6B0 0101

(Nota: Es posible que necesites códigos separados para la magia infinita)

Sin colisiones (atravesar algunas paredes/objetos): 8017F5B4 0020 (Puede tener errores)

Todos los elementos utilizables por cualquier forma de personaje: 811F3588 0000

Inventario – Mascarillas:

Tengo todas las mascarillas estándar: 811EF6F8 3E39

Tener la máscara de la deidad feroz: 801EF70F 0035 (Nota: Generalmente solo se puede usar en salas de jefes)

Inventario – Equipos y artículos:

¿Tienes Ocarina of Time: 801EF6E0 0000

Tener el arco del héroe: 801EF6E1 0001

Tener flecha de fuego: 801EF6E2 0002

Tener Flecha de Hielo: 801EF6E3 0003

Tiene flecha ligera: 801EF6E4 0004

Tener bombas: 801EF6E6 0006

Tengo Bombchu: 801EF6E7 0007

¿Tienes Deku Palos: 801EF6E8 0008

¿Tienes Deku Frutos secos: 801EF6E9 0009

Tenga frijoles mágicos: 801EF6EA 000A

Tienen barriles de pólvora: 801EF6EC 000C

Tiene caja de pictogramas: 801EF6ED 000D

Tener la lente de la verdad: 801EF6EE 000E

¿Tienes Hookshot: 801EF6EF 000F

Tener la Gran Espada de las Hadas: 801EF6F0 0010

Tener todos los elementos de misión/estado (por ejemplo, el cuaderno del bombardero): 801EF72D 0005

Inventario – Consumibles infinitos:

Flechas infinitas: 801EF711 0063

Bombas infinitas: 801EF716 0063

Bombchus infinitos: 801EF717 0063

Infinito Deku Palos: 801EF718 0063

Infinito Deku Frutos secos: 801EF719 0063

Frijoles mágicos infinitos: 801EF71A 0063

Barriles de pólvora infinitos: 801EF71C 0063

Inventario – Modificador de elemento de evento:

Código: 801EF6E5 00XX (Reemplazar XX con el valor que aparece a continuación)

  • 28:Lágrima de luna
  • 29: Título de propiedad
  • 2A: Título de propiedad del pantano
  • 2B: Título de propiedad de la montaña
  • 2C: Título de propiedad del océano
  • 2D:Llave de la habitación
  • 2E:Entrega especial para mamá
  • 2F:Carta a Kafei
  • 30:Colgante de los recuerdos

Inventario – Modificador de contenido de la botella (Primera ranura de botella):

Código: 801EF6F2 00XX (Reemplazar XX con el valor que aparece a continuación)

  • 13:Poción roja
  • 14:Poción verde
  • 15:Poción azul
  • 17: Deku Princesa
  • 18: Leche entera
  • 19:Media leche
  • 1C:Fuego azul
  • 1E:Gran Poe
  • 1F:Agua de manantial
  • 20:Agua termal
  • 21: Zora Egg
  • 22:Polvo de oro
  • 23:Hongo mágico
  • 24:Caballito de mar
  • 25: Castillo Romani

Objetos de mazmorra y coleccionables:

Tener todas las hadas extraviadas (área actual): 811EF744 0F0F (Podría ser necesaria una reactivación por zona)

Tiene la llave del jefe, la brújula y el mapa (mazmorra actual): 811EF730 0707

Llaves pequeñas infinitas (mazmorra actual): 811EF73A 0909 (El valor es 9, debería ser suficiente)


Usando GameShark Códigos con emuladores de N64

Mientras que lo físico GameShark Para muchos, estos dispositivos son reliquias del pasado; sus códigos perviven gracias a las funciones de trucos integradas en la mayoría de ellos. Nintendo Emuladores de 64 bits. Aquí te explicamos cómo usarlos en dos emuladores populares:

🕹️ Proyecto64 (Windows)

Project64 cuenta con un soporte robusto y fácil de usar para GameShark códigos:

  1. Habilitar configuración avanzada (si es necesario):
    • Vaya a > Configuración.
    • En el estilo de pestaña (puede llamarse “General” o algo similar dependiendo de la versión), asegúrese de que “Ocultar configuración avanzada esté desenfrenado. Hacer clic OK.
  2. Carga tu juego:
    • Abra su The Legend of Zelda: MajoraMáscara de archivo ROM.
  3. Acceder al menú de trucos:
    • Una vez que el juego se esté ejecutando, haga clic en System > Trucos (o presione Ctrl + C).
  4. Añadir un nuevo truco:
    • Aparecerá la ventana de Trucos. Haz clic derecho en la lista principal y selecciona "Añadir nuevo truco…".
    • Dale al truco una descripción Nombre (por ejemplo, “Salud infinita”).
    • Pegar el GameShark Código (por ejemplo, 811EF6A6 0140) en los campos "Código" o "Valor". Algunas versiones tienen casillas separadas para la dirección (811EF6A6) y el valor (0140).
    • Puedes agregar opcional Notas.
    • Haga clic en "Añadir truco"O"OK".
  5. Activar el truco:
    • Asegurar la casilla de verificación Junto a tu truco recién añadido en la lista está marcadoEl truco ya debería estar activo en el juego. Puedes activarlo o desactivarlo desde este menú.

🕹️ Mupen64Plus (Emulador multiplataforma de núcleo)

Mupen64Plus se usa a menudo como backend para varios frontends (como RetroArch, M64Py, etc.). El método puede variar ligeramente según el frontend, pero los principios básicos suelen implicar la edición de un archivo de trucos o el uso de una interfaz gráfica de usuario (GUI) si el frontend la ofrece. A continuación, se presenta un enfoque general que se suele usar con frontends de línea de comandos o básicos:

  1. Localizar o crear el archivo de trucos:
    • Encuentra el archivo de trucos que usa tu configuración de Mupen64Plus. Suele llamarse Mupen64Plus.cht o similar y ubicado en el directorio de configuración de Mupen64Plus (por ejemplo, ~/.config/mupen64plus/ en Linux %APPDATA%\Mupen64Plus\ en Windows).
  2. Identificar el juego:
    • Los archivos de trucos suelen organizar los códigos por juego. Necesitarás el "GoodName" o el nombre/ID interno del juego. Para MajoraMáscara de (EE. UU.), a menudo se identifica como THE LEGEND OF ZELDA.
  3. Añade el código de trucos:
    • Abra el archivo de trucos con un editor de texto.
    • Encuentra la sección para MajoraMáscara deSi no existe, es posible que tengas que crearlo siguiendo el formato del archivo.
    • Agregar el formulario GameShark Código que utilice la sintaxis requerida. Normalmente tiene este aspecto:
      [CheatName]
      CheatN=Code,"Description"
    • Por ejemplo:
      [Infinite Health]
      Cheat0=811EF6A6 0140,"Keep Hearts Full"

      (El formato exacto puede variar ligeramente)

  4. Habilitar trucos a través de la interfaz/línea de comandos:
    • La mayoría de las interfaces tendrán un menú de “Trucos” donde puedes cargar el archivo de trucos y activar o desactivar trucos específicos.
    • Si se ejecuta desde la línea de comandos, es posible que necesite parámetros específicos para habilitar trucos (por ejemplo, --cheats list --cheat N donde N es el número de trucos). Consulta la documentación de tu frontend o de Mupen64Plus.

Notas de trucos del emulador:

  • Códigos maestros: Códigos a menudo marcados con (M) o etiquetados como “Debe estar encendido” eran obligatorios para el examen físico GameShark dispositivo para funcionar. Estos son Generalmente no es necesario En emuladores, a veces puede causar inestabilidad o bloqueos si se introduce. Usa los trucos estándar.
  • Estabilidad: Al igual que con el hardware original, usar demasiados códigos o ciertas combinaciones de códigos puede provocar fallos o bloqueos. Habilite los códigos uno por uno si encuentra problemas.
  • Versiones del emulador: Las interfaces de trucos y las ubicaciones de los archivos pueden cambiar entre diferentes versiones de emuladores y sus interfaces.

Siguiendo estos pasos, puedes aprovechar el poder de GameShark códigos para explorar The Legend of Zelda: MajoraMáscara de ¡De formas nuevas y emocionantes, incluso sin el hardware original!