The Legend of Zelda La serie es famosa por sus intrincados mundos y los diversos objetos que empoderan a su héroe, Link. Entre ellos, las máscaras tienen un significado especial en The Legend of ZeldaMáscara de Majora. Más que simples cambios estéticos, las máscaras de Términa otorgan a Link un sinfín de habilidades únicas que transforman su experiencia de juego y desbloquean el acceso a áreas y secretos ocultos.
Estas máscaras son fundamentales para superar los desafíos del juego y desentrañar sus numerosos misterios. Para los fans más fieles y los que buscan completarlo todo, la búsqueda de cada máscara es una gratificante tarea, que culmina con la adquisición de la poderosa Máscara de la Deidad Feroz. Esta guía es un recurso completo para quienes buscan coleccionar todas las máscaras que ofrece este cautivador título.
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Máscaras de transformación: Convirtiéndose en los héroes de Termina
En el corazón de Majora's Mask reside el poder transformador de ciertas máscaras, que permiten a Link encarnar las características y habilidades de las diferentes razas que habitan Términa. Estas cuatro máscaras (la Máscara Deku, la Máscara Goron, la Máscara Zora y la Máscara de la Deidad Feroz definitiva) no solo son esenciales para avanzar en la historia principal, sino que también ofrecen distintos estilos de juego y acceso a zonas únicas.
Máscara Deku
La Máscara Deku marca la transformación inicial de Link en Términa, directamente vinculada a la narrativa central del juego. Tras recuperar la Ocarina of Time Del travieso Skull Kid en la Torre del Reloj, Link se topa con el enigmático Vendedor de Máscaras Felices.
De él aprende Link la Canción de la Curación, una melodía que purifica los espíritus atormentados y transforma las maldiciones en poder tangible. Tocar esta canción con la Máscara Deku puesta devuelve a Link a su forma hyliana, mientras que la máscara conserva la esencia del Matorral Deku.
Al ponerse la Máscara Deku, Link puede transformarse en un Deku Scrub, una pequeña criatura vegetal con habilidades únicas. En esta forma, Link puede saltar fácilmente sobre cuerpos de agua, disparar burbujas como proyectiles y usar las Flores Deku esparcidas por Termina para impulsarse por los aires y planear distancias cortas. Esta transformación inicial es fundamental para comenzar la misión de salvar a Termina de la caída de la luna.



Máscara de Goron
El viaje para obtener la Máscara Goron lleva a Link a los picos nevados de la región del Pico Nevado. Tras adquirir la Lente de la Verdad, un objeto que revela entidades ocultas, Link debe aventurarse al Cementerio Goron. Allí, se puede ver la forma espectral de Darmani, un héroe Goron caído. Al tocar la Canción de Sanación para el espíritu de Darmani, Link crea la Máscara Goron, heredando la fuerza y la resiliencia de la tribu Goron.
Transformarse en Goron le otorga a Link un aumento significativo de tamaño y fuerza. En esta poderosa forma, Link puede asestar puñetazos potentes y realizar un golpe al suelo para activar interruptores. Una habilidad clave de Link Goron es el poder de enroscarse y rodar a gran velocidad, lo que le permite desplazarse rápidamente a grandes distancias y dañar a los enemigos. Además, solo Link Goron puede manejar y utilizar los potentes Barriles de Pólvora, necesarios para acceder a ciertas zonas del juego. La adquisición de la Máscara Goron, que requiere la Lente de la Verdad, está intrínsecamente ligada al progreso en la región de Pico Nevado, lo que demuestra cómo las diferentes máscaras desbloquean el acceso a nuevas mecánicas y zonas de juego.



Máscara de Zora
Para navegar por el vasto océano que rodea la región de la Gran Bahía, Link debe adquirir la Máscara Zora. Esta máscara se obtiene sanando el espíritu de Mikau, un talentoso guitarrista de los Indigo-Go's, una banda Zora. Tras obtener a Epona, la fiel corcel de Link, Mikau se encuentra herido en las orillas de la Costa de la Gran Bahía.
Al arrastrar al moribundo Zora hasta la orilla y tocar la Canción de Curación, Link transforma el espíritu de Mikau en la Máscara Zora, heredando su destreza acuática. La Máscara Zora permite a Link transformarse en un Zora, otorgándole habilidades extraordinarias dentro y fuera del agua.
Zora Link puede nadar a velocidades increíbles, sumergirse en las profundidades del océano e incluso caminar sobre fondos sumergidos. También puede disparar sus afiladas aletas como bumeranes para atacar a enemigos a distancia y crear un campo de fuerza eléctrico temporal mientras nada, aunque esto consume poder mágico. La Máscara Zora es indispensable para explorar el Templo de la Gran Bahía y sus alrededores, lo que demuestra la importancia de ciertas máscaras para navegar por ciertas regiones de Términa. Obtener a Epona, requisito previo para llegar a Mikau, conecta la adquisición de esta máscara con etapas anteriores del juego.



Máscara de deidad feroz
La Máscara de deidad feroz Representa la cúspide de la colección de máscaras en Majora's Mask, un testimonio de la dedicación de Link a la ayuda del pueblo de Términa. Esta poderosa máscara no se obtiene en un solo encuentro, sino como recompensa por reunir las 20 máscaras normales del juego (sin transformación) y completar las pruebas en la Luna. Al ofrecer estas máscaras a los enigmáticos Niños de la Luna, Link accede a esta transformación definitiva.
Al ponerse la Máscara de la Deidad Feroz, Link se transforma en una formidable figura adulta que empuña una enorme espada de doble hélice capaz de disparar rayos de energía. Esta transformación le otorga a Link un inmenso poder y lo hace prácticamente invencible. Sin embargo, su uso se limita a las batallas contra jefes, sirviendo como una poderosa herramienta para vencer a los adversarios más desafiantes del juego. La Máscara de la Deidad Feroz es el incentivo definitivo para que los jugadores exploren cada rincón de Términa y completen todas las misiones secundarias disponibles, lo que pone de relieve el énfasis del juego en recompensar la exploración exhaustiva y la ayuda a sus habitantes.



Máscaras coleccionables: un mundo de habilidades únicas
Además de las máscaras transformadoras, Termina cuenta con una diversa gama de máscaras coleccionables, cada una con efectos únicos y que suelen adquirirse completando misiones secundarias o tareas específicas. Estas máscaras, si bien no alteran la forma fundamental de Link, proporcionan valiosas habilidades y revelan información sobre el mundo que lo rodea. Para mayor claridad en un sitio web de fans, estas máscaras pueden organizarse por ubicación general o método de adquisición.
Elementos esenciales de Clock Town
Clock Town, el centro neurálgico de Termina, alberga varias máscaras únicas que pueden obtenerse a través de diversas interacciones y eventos dentro de su bullicioso entorno.
Sombrero de cartero
El Sombrero del Cartero se consigue mediante la compleja misión secundaria de Anju y Kafei, una narrativa de varios días que involucra a una pareja desaparecida. Hacia el final de esta misión, concretamente después de las 6:XNUMX del Día Final, Link obtendrá la "Entrega especial a Mamá".
Al entregar esta carta al cartero en la oficina de correos y hablar con él cerca de la salida este de la Ciudad Reloj tras completar la entrega a Madame Aroma, Link recibe el sombrero del cartero. Como alternativa, los jugadores pueden obtener esta máscara al principio de la misión si entregan la carta de Madame Aroma directamente al cartero.
Llevar el Sombrero de Cartero otorga a Link la habilidad única de mirar dentro de cualquier buzón de Ciudad Reloj. Aunque la mayoría de los buzones solo contienen rupias, el primer buzón que Link revise tras adquirir el sombrero le otorgará una valiosa Pieza de Corazón. Además, en ciclos de tres días posteriores, revisar los buzones con el sombrero equipado le otorgará a Link una Rupia Verde. Esta máscara resalta la interconexión de las misiones secundarias y las recompensas que ofrecen, incentivando a los jugadores a involucrarse en la vida de los habitantes de Ciudad Reloj.



Máscara toda la noche
La Máscara Nocturna es una recompensa por proteger a un ciudadano de Ciudad Reloj de un ladrón nocturno. En la Noche del Primer Día, alrededor de la medianoche, Sakon el Ladrón intenta robar la Bolsa de Bombas de la Anciana en el Norte de Ciudad Reloj.
Si logra detener a Sakon, la Anciana estará a salvo. Más tarde, en la Noche Final, a partir de las 10:500, el Hombre de la Tienda de Curiosidades ofrecerá la Máscara Nocturna por XNUMX rupias, siempre que Link consiga la Cartera Gigante, que le permite llevar esa cantidad de dinero.
El único propósito de la Máscara Nocturna es evitar que Link se duerma mientras escucha las largas historias que cuenta la abuela de Anju en la Residencia del Alcalde. Estas historias, "Carnaval del Tiempo" y "Cuatro Gigantes", recompensan a Link con una Pieza de Corazón si las escucha completas sin quedarse dormido. Esta máscara demuestra cómo ayudar a los residentes de la Ciudad Reloj puede generar valiosas recompensas y es crucial para obtener múltiples Piezas de Corazón, lo que demuestra el sistema de recompensas entrelazadas del juego. Al estar disponible solo para su compra en la Noche Final, es posible que se pierda dentro de un ciclo de tres días si no se activa el evento inicial con Sakon.



Máscara de Bremen
La Máscara de Bremen se puede obtener relativamente pronto en el juego visitando la zona del Lavadero del Sur de la Ciudad Reloj durante la Primera o la Segunda Noche. Allí, Link encontrará a Guru-Guru, un músico de la Compañía Gorman.
Al hablarle en forma humana sobre sus problemas, Guru-Guru le otorgará a Link la Máscara de Bremen. Al usarla, Link puede tocar una melodía de marcha en su ocarina presionando el botón B. Esta música tiene el peculiar efecto de hacer que pequeños animales sigan a Link. Y lo que es más importante, la Máscara de Bremen es un objeto clave para obtener la Capucha de Conejo.
También puede usarse para que los Guerreros Ikana marchen en formación durante la batalla, una aplicación única, aunque menos esencial. El papel de la Máscara de Bremen para adquirir otra máscara resalta la naturaleza interconectada de la recolección de objetos en el juego, y su disponibilidad temporal requiere que los jugadores visiten a Guru-Guru dentro de las dos primeras noches.



Máscara de la Gran Hada
La Máscara de la Gran Hada es esencial para quienes buscan reunir a todas las Hadas Extraviadas ocultas en las mazmorras del juego. Para obtenerla, Link primero debe encontrar un Hada Extraviada en la Ciudad del Reloj. Un Hada Extraviada se encuentra en el Estanque de Lavandería durante el día, mientras que otra aparece en el Este de la Ciudad del Reloj por la noche.
Una vez encontrado en forma Hylian después de obtener el Ocarina of TimeEl Hada Errante debe ser llevada a la Gran Fuente de las Hadas, ubicada en el Norte de la Ciudad Reloj. Como recompensa por reunirla con sus parientes, la Gran Hada le otorgará a Link su Máscara.
Llevar la Máscara de la Gran Hada tiene el extraordinario efecto de atraer hacia Link a las Hadas Descarriadas de los alrededores. Además, al usarla en las mazmorras, el pelo de la máscara brillará o, en la versión de 3DS, emitirá un sonido que indica la presencia de un Hada Descarriada en la sala. Esto facilita considerablemente la búsqueda de todas las hadas ocultas en cada templo y suele ser necesario para obtener ciertas recompensas.


Aventuras en el rancho y la carretera
Las áreas que rodean Clock Town, incluido Romani Ranch y los caminos que conducen a otras regiones, tienen sus propias máscaras únicas, a menudo vinculadas a eventos y desafíos específicos.
Capucha de conejito
La Capucha de Conejo, una máscara muy práctica para la exploración general, se consigue en el Rancho Romani. Tras conseguir la Máscara de Bremen, Link debe visitar la Cabaña del Cuco, situada en la parte trasera del rancho.
Dentro, un personaje llamado Grog lamenta no ver a sus diez polluelos convertirse en cucos adultos. Al equipar la Máscara de Bremen y usar su efecto de marcha cerca de los polluelos, Link puede convertirlos en cucos adultos. Como recompensa por esta inusual ayuda, Grog le regalará con gusto la Capucha de Conejo.
La Capucha de Conejo ofrece una ventaja simple pero increíblemente útil: aumenta significativamente la velocidad de carrera y la distancia de salto de Link. Esta movilidad mejorada hace que recorrer el vasto mundo de Términa sea mucho más eficiente, especialmente considerando la naturaleza temporal del juego. Además, la Capucha de Conejo permite a Link ver temporizadores ocultos, como el del minijuego del Cartero, lo que proporciona una ligera ventaja en ciertos desafíos. Su adquisición, que depende de la Máscara de Bremen, ilustra la interconexión de la colección de máscaras, donde una máscara a menudo sirve como clave para obtener otra.



Máscara de Romani
La Máscara de Romani es otra recompensa que se obtiene en el Rancho Romani, pero su adquisición implica un esfuerzo de varios días para proteger la valiosa reserva de leche del rancho. Para empezar, Link debe hablar con Romani la primera noche en el rancho y aceptar ayudarla a defenderse de los misteriosos "Ellos" que aparecen a las 2 de la madrugada.
Tras defender con éxito a las vacas, Link debe regresar al establo el Segundo Día y hablar con Cremia, la hermana mayor de Romani. Ella le pedirá ayuda a Link para proteger su cargamento de leche de los Hermanos Gorman, dos bandidos. Si logra escoltar el carro de leche hasta la Ciudad Reloj sin ser atacado por los Hermanos Gorman, Cremia le entregará a Link la Máscara de Romani.
Para acceder al Rancho Romani el primer día, es necesario completar el Templo del Pico Nevado y conseguir un Barril de Pólvora en la Aldea Goron. Llevar la Máscara Romani otorga a Link acceso al exclusivo Bar de Leche con Leche, ubicado en el Este de la Ciudad Reloj por la noche. Este bar sirve una bebida especial llamada Château Romani, que otorga magia ilimitada por tiempo limitado. La Máscara Romani no solo es una recompensa por una misión secundaria importante, sino también un requisito para obtener otra máscara, la Máscara del Líder de Circo/Tropa, lo que resalta aún más las profundas conexiones narrativas del sistema de adquisición de máscaras del juego.


Máscara de Garo
La Máscara de Garo es esencial para adentrarse en la peligrosa región del Cañón de Ikana. Para obtenerla, Link debe aprender primero la Canción de Epona, que le permite invocar a su caballo en zonas exteriores específicas.
Una vez aprendido, Link debe conducir a Epona hasta la Pista Gorman, ubicada en el camino a Milk Road. Si desafía a los Hermanos Gorman a una carrera de caballos y sale victorioso, Link recibirá la Máscara de Garo. Ponerse la Máscara de Garo le permite infiltrarse en el Cañón Ikana haciéndose pasar por uno de los Garo, una tribu de ninjas misteriosos.
Usar esta máscara hará que un vigilante Garo cree un objetivo para el gancho, lo que permite a Link adentrarse en el cañón. Además, mientras la lleve en el Cañón Ikana, Link podrá encontrarse con ninjas Garo que le ofrecerán información críptica antes de entrar en combate. La máscara también tiene el curioso efecto de hacer bailar a los Redeads cercanos, volviéndolos inofensivos. Su función para acceder al Cañón Ikana convierte a la Máscara de Garo en una de las máscaras necesarias para completar el juego.



Secretos del pantano y las arañas
El turbio Pantano del Sur esconde secretos y desafíos que dan lugar a máscaras únicas, que a menudo implican interacciones con sus peculiares habitantes y la siniestra Casa de la Araña.
Máscara de Aromas
La Máscara de los Aromas se obtiene tras completar el Templo del Bosque Catarata, la primera mazmorra importante del juego. Tras derrotar al jefe del templo, Odolwa, Link rescatará a la Princesa Deku, quien se encuentra justo detrás del enemigo derrotado. Para transportarla, Link debe usar una botella vacía para capturar su esencia.
El siguiente paso es llevar a la Princesa Deku de vuelta al Palacio Deku y presentársela al Rey Deku, resolviendo así un malentendido y liberando al mono prisionero. Después, al salir del Palacio Deku, Link debe usar la Máscara Deku para acceder a una pequeña cueva ubicada a la derecha (o a la izquierda si está de cara al palacio).
Dentro, el Mayordomo Deku retará a Link a una carrera por el Santuario Deku. Si sigue su ritmo, Link recibirá la Máscara de los Aromas. Esta máscara le otorga a Link la capacidad de detectar y seguir diversos aromas en el entorno, representados visualmente por olores de colores. Esto es especialmente útil para encontrar Hongos Mágicos específicos necesarios para crear las Pociones Azules de Kotake en el Pantano del Sur. La máscara también puede ayudar a detectar otros olores penetrantes, revelando ocasionalmente pistas o secretos ocultos. Curiosamente, llevar la Máscara de los Aromas también altera la voz de Link, haciéndola parecer la de un cerdo, un efecto secundario muy gracioso. Su adquisición, vinculada a la finalización del Templo del Bosque Catarata, demuestra cómo la adquisición de la máscara suele estar vinculada al progreso de la historia principal.



Máscara de la Verdad
La Máscara de la Verdad, un objeto icónico de la saga Zelda, se obtiene al vencer una infestación espeluznante en la Casa de las Arañas, en el Pantano del Sur. Para conseguirla, Link debe aprender primero la Sonata del Despertar, una melodía aprendida en el Templo del Bosque Catarata.
Luego deberá aventurarse a la Casa de la Araña y derrotar a las 30 Skulltulas Doradas que residen entre sus muros. Esta tarea requiere objetos específicos, como al menos una Botella y dos Habas Mágicas, que pueden plantarse en tierra blanda para que crezcan enredaderas que alcancen zonas inaccesibles de otro modo.
Una vez derrotadas todas las Skulltulas Doradas, la maldición sobre el residente de la casa se levantará, y el hombre liberado recompensará a Link con la Máscara de la Verdad. Llevar la Máscara de la Verdad le otorga a Link la capacidad de comprender los pensamientos de los animales pequeños al recogerlos. Esto puede ser especialmente ventajoso en el Hipódromo de Perros de la Ciudad Reloj, donde Link puede leer la mente de los perros para aumentar sus posibilidades de ganar apuestas. La máscara también le permite comprender los mensajes crípticos de las Piedras Cotilla repartidas por Términa, que a menudo revelan pistas o secretos útiles. La Máscara de la Verdad sirve como recompensa por completar una importante misión secundaria coleccionable, lo que resalta el énfasis del juego en la exploración y la minuciosidad.



Pueblo de montaña y más allá
La aldea de la montaña congelada y el territorio Goron que la rodea guardan secretos que conducen a máscaras únicas, que a menudo requieren el uso de las habilidades de Goron Link.
La máscara de Don Gero
Obtener la Máscara de Don Gero implica una serie de acciones específicas en el Santuario Goron de la Aldea de la Montaña. Primero, Link, en su forma Goron, debe adormecer al Hijo del Anciano Goron tocando la Canción de Cuna Goron. Una vez que el niño se duerma, Link debe encender todas las antorchas del santuario, lo que hará girar una lámpara de araña.
Como Link Goron, debe rodar desde una cornisa específica a toda velocidad y romper una olla ubicada en la lámpara giratoria para obtener un trozo de Solomillo de Roca. Finalmente, Link debe llevar este Solomillo de Roca a un Goron tembloroso que se encuentra en lo alto de una cornisa en la Aldea de la Montaña.
Tras recibir la comida caliente, el agradecido Goron recompensará a Link con la Máscara de Don Gero. Todo este proceso requiere aprender la Canción de Cuna Goron y lograr dormir al Hijo del Anciano Goron. La función principal de la Máscara de Don Gero es permitir a Link comunicarse con las cinco ranas dispersas por Términa. Algunas de estas ranas son en realidad Gekkos disfrazados, que deben ser derrotados para que se unan al coro. Al encontrar y hablar con las cinco ranas con la Máscara de Don Gero puesta, Link podrá reunirlas y, como recompensa por esta armoniosa reunión, recibirá una valiosa Pieza de Corazón. La adquisición de esta máscara demuestra la naturaleza multipaso de algunos rompecabezas de máscaras y su conexión con habilidades y recompensas específicas de cada personaje.



Bahía y trueque
La región de Great Bay ofrece su propia máscara única, que se puede obtener a través de una actuación musical en el Milk Bar.
Circo (también conocido como Máscara del líder de la compañía en la versión 3DS)
La Máscara del Líder de Circo, conocida como Máscara del Líder de la Compañía en la versión para 3DS, se consigue en el Latte Milk Bar, en la Ciudad Reloj Este. Para acceder a este establecimiento, Link debe llevar la Máscara Romaní. Una vez dentro, ya sea en la Primera o la Segunda Noche, Link debe subir al escenario e interpretar una secuencia musical específica para Toto, el gerente de los Indigo-Go.
Esto implica interpretar cada parte de la canción como Link Hyliano, Link Deku, Link Goron y Link Zora, alternando sus transformaciones. Interpretar la canción con éxito en las cuatro formas otorgará a Link la Máscara del Líder de Circo/Compañía. Llevar esta máscara tiene un efecto peculiar en las personas asociadas con el Líder de Circo, evocando fuertes emociones. Su principal uso práctico es durante el Segundo Día, cuando Link acompaña a Cremia a entregar la leche.
Al usar la máscara, Link puede evitar que los Hermanos Gorman ataquen el carro de leche, asegurando así su paso seguro. En la versión para 3DS del juego, obtener esta máscara también recompensa a Link con una Botella, un valioso objeto del inventario. Para conseguir esta máscara se requieren múltiples máscaras de transformación, lo que resalta la naturaleza acumulativa de la colección de máscaras, y su principal utilidad está vinculada a un evento específico de misión secundaria. La desolada y misteriosa región de Ikana alberga varias máscaras, a menudo asociadas con sus habitantes fantasmales y estructuras antiguas.


La máscara de Kamaro
La Máscara de Kamaro se obtiene mediante un encuentro único con un bailarín espectral en el Campo de Términa. Alrededor de la medianoche, Link debe salir de la Ciudad Reloj hacia el norte y dirigirse al noroeste del campo.
Allí, sobre una roca con forma de hongo, se encuentra el fantasma de Kamaro bailando. Al saltar sobre la roca y tocar la Canción de Sanación para el espíritu de Kamaro, Link recibirá su máscara.
Usar la Máscara de Kamaro permite a Link realizar un elegante baile presionando el botón B. Este baile es crucial para enseñarles a las Hermanas Rosa, una pareja de bailarinas de la Ciudad Reloj del Este, una nueva rutina. Al mostrarles los movimientos de Kamaro, Link recibirá una Pieza de Corazón. La adquisición de esta máscara es temporal, ya que requiere que Link encuentre a Kamaro por la noche, y conduce directamente a otra Pieza de Corazón, reforzando el sistema de recompensas vinculado a la obtención de máscaras.



Máscara de Gibdo
La Máscara de Gibdo es esencial para navegar por el embrujado Castillo Antiguo de Ikana. Para obtenerla, Link primero debe aprender la Canción de las Tormentas, una melodía que puede alterar el clima. Después, debe viajar a la Cueva del Agua de Manantial en el Cañón de Ikana y tocar la Canción de las Tormentas para exorcizar a una criatura llamada Afilado, lo que hace que el río fluya más allá de la Casa de la Caja de Música.
Dentro de la Casa de la Caja Musical, Link encontrará a Pamela y a su padre, quien se está transformando en un Gibdo. Al tocar la Canción de Sanación para el padre de Pamela, Link transformará su espíritu en la Máscara de Gibdo.
Llevar la Máscara de Gibdo permite a Link comunicarse con otros Gibdos, las criaturas momificadas que habitan el Cañón de Ikana. Esto es crucial para acceder al Antiguo Castillo de Ikana, ya que los Gibdos que custodian la entrada solo permiten el paso a quienes se parecen a ellos. Además, mientras lleve la Máscara de Gibdo, los ReDeads cercanos no atacarán a Link, lo que hace que la exploración de la región de Ikana sea mucho menos peligrosa. Su función para acceder al Castillo de Ikana convierte a la Máscara de Gibdo en una máscara imprescindible para progresar en el juego.



Sombrero de capitán
El Sombrero del Capitán es otra máscara clave para navegar por la región de Ikana, en concreto por el Cementerio de Ikana. Para obtenerla, Link debe aprender primero la Canción de Epona y adquirir la Máscara de Garo. Una vez cumplidos estos requisitos, Link debe viajar al Cementerio de Ikana y tocar la Sonata del Despertar, una melodía aprendida en el Templo del Bosque Catarata, para despertar al Capitán Keeta, líder de los Stalchildren. Tras una breve batalla, Link debe derrotar al Capitán Keeta y hablar con su espíritu para recibir el contenido del cofre que se encuentra tras él, que incluye el Sombrero del Capitán.
Llevar el Sombrero del Capitán hace que los Stalchildren, los soldados esqueléticos de Ikana, confundan a Link con su capitán y, por lo tanto, no lo ataquen. Esto es esencial para acceder a ciertos objetos y zonas del Cementerio de Ikana, incluyendo tres grutas ocultas. Al igual que la Máscara de Gibdo, el Sombrero del Capitán también hace bailar a los ReDeads cercanos, volviéndolos inofensivos. Además, llevar el Sombrero del Capitán durante la pelea contra el jefe Igos du Ikana en el Castillo Antiguo de Ikana desencadena diálogos humorísticos, añadiendo un toque de ligereza a un encuentro tenso. Su necesidad para acceder a zonas del Cementerio de Ikana convierte al Sombrero del Capitán en otra máscara obligatoria para completar el juego.



Máscara de piedra
La Máscara de Piedra proporciona una ventaja significativa en sigilo y para evitar combates innecesarios. Sin embargo, el método para obtenerla difiere entre las versiones del juego para Nintendo 64 y Nintendo 3DS.
En la versión de Nintendo 64Tras aprender la Canción de Epona, Link debe cabalgar sobre Epona hacia el Camino a Ikana. Al usar la Lente de la Verdad en esta zona, revelará a un soldado herido llamado Shiro, tendido en el suelo. Al hablar con él y darle una botella de Poción Roja o Azul, Link recibirá la Máscara de Piedra como recompensa por su generosidad.
En Majora's Mask 3DShiro se encuentra en la Fortaleza Pirata, en la región de la Gran Bahía. Se encuentra en la amplia zona exterior donde patrullan los piratas Gerudo, cerca de la escalera que lleva a la torre de vigilancia central. Al igual que en la versión de N64, Link debe usar la Lente de la Verdad para revelar a Shiro y luego darle una poción para obtener la Máscara de Piedra. En esta versión, obtener la Máscara Zora es un requisito previo para acceder a esta zona de la Fortaleza Pirata. Independientemente de la versión, el efecto de la Máscara de Piedra es el mismo: hace a Link prácticamente invisible para la mayoría de los enemigos comunes, haciendo que lo ignoren. Esto es increíblemente útil para navegar por zonas peligrosas y evitar combates innecesarios. Sin embargo, no funciona contra jefes ni ciertos minijefes.



Máscaras basadas en misiones
Varias máscaras en Majora's Mask están directamente vinculadas a misiones secundarias específicas, recompensando a los jugadores por sus esfuerzos al ayudar a los diversos habitantes de Termina.
Máscara explosiva
La Máscara Explosiva es otra recompensa por intervenir en las actividades nocturnas de Sakon el Ladrón en la Ciudad Reloj. Al igual que en el escenario de la Máscara Nocturna, en la Noche del Primer Día, alrededor de la medianoche, Sakon intentará robar a la Anciana en el Norte de la Ciudad Reloj. Si logra impedir que Sakon le robe su Bolsa de Bombas, la agradecida Anciana recompensará a Link con la Máscara Explosiva.
Usar la Máscara Explosiva permite a Link crear una explosión al presionar el botón B, lo que funciona básicamente como un suministro ilimitado de bombas. Si bien esto puede ser útil para destruir obstáculos y dañar a los enemigos, tiene un precio: la explosión también dañará a Link a menos que esté agachado y con el escudo levantado en el momento de la detonación. Esta máscara proporciona una forma práctica de superar barreras destructibles sin necesidad de comprar bombas, pero su naturaleza arriesgada requiere un uso cuidadoso.



La máscara de Kafei
La Máscara de Kafei es el punto de partida de una de las misiones secundarias más extensas y gratificantes de Majora's Mask: la búsqueda del desaparecido Kafei. Para comenzar esta misión, Link debe visitar la Residencia del Alcalde en la Ciudad del Reloj el primer o el segundo día, entre las 12:8 y las XNUMX:XNUMX.
Al entrar en la habitación de la derecha y hablar con Madame Aroma, la madre de Kafei, Link podrá aceptar su petición de encontrar a su hijo desaparecido. Al aceptar esta tarea, Link recibirá la Máscara de Kafei. Su propósito principal es servir como identificador al hablar con los residentes de la Ciudad Reloj y sus alrededores sobre el paradero de Kafei.
Con la máscara puesta, Link puede indagar sobre Kafei y posiblemente reunir pistas que le ayudarán a avanzar en la misión secundaria. Esta misión es crucial, ya que finalmente conduce a la adquisición de varios objetos valiosos, como la Máscara de Pareja, el Sombrero del Cartero, la Máscara de Keaton y el Château Romani. Para obtener todas las recompensas de esta compleja misión, es posible que deba completarla en varios ciclos de tres días.


Máscara de pareja
La Máscara de la Pareja es la recompensa definitiva por completar con éxito la misión secundaria de Anju y Kafei, una trama compleja y emotiva. Esta máscara no se encuentra directamente, sino que se forma al fusionar la Máscara del Sol y la Máscara de la Luna, creadas por Kafei y Anju respectivamente para su ceremonia de boda.
Tras superar numerosos desafíos y reunir a los desventurados amantes, entregarán la Máscara de la Pareja a Link y Tatl como testigos de su amor eterno. Esto requiere un progreso significativo en el juego, incluyendo la adquisición del Gancho y la Máscara de Garo.
Llevar la Máscara de Pareja tiene un único pero significativo efecto: permite a Link detener temporalmente una discusión en la Alcaldía de Ciudad Reloj, concretamente entre el alcalde Dotour y su esposa, sobre el inminente Carnaval del Tiempo. Como recompensa por pacificar la conversación, Link recibirá una valiosa Pieza de Corazón. La Máscara de Pareja es un hermoso símbolo del amor entre Anju y Kafei y un testimonio de los esfuerzos de Link por resolver su difícil situación, con la ventaja adicional de otra Pieza de Corazón.


Máscara de Keaton
La Máscara de Keaton se puede obtener mediante dos métodos diferentes: uno relacionado con la misión de Anju y Kafei y el otro mediante una interacción específica en el mundo exterior. Como parte de la misión de Anju y Kafei, tras obtener la Máscara de Kafei y superar varios eventos,
Link puede comprarle la Máscara de Keaton al Hombre de la Tienda de Curiosidades el Día Final, entre el mediodía y las 6 p. m. También puede usar la Máscara de Keaton para invocar a una criatura traviesa llamada Keaton. Estos Keaton aparecen cuando Link ataca un arbusto móvil específico que se encuentra en el Norte de la Ciudad Reloj, el Camino de la Leche y la Aldea de la Montaña (durante la primavera).
Al usar la Máscara de Keaton y cortar uno de estos trozos de hierba danzante, aparecerá un Keaton que interrogará a Link con una serie de preguntas. Si Link responde correctamente a tres de las cinco preguntas, recibirá una Pieza de Corazón. La Máscara de Keaton ofrece una forma única de obtener una Pieza de Corazón mediante un desafío de conocimiento, y su disponibilidad a través de la misión de Anju y Kafei ofrece un método de adquisición alternativo.


Tesoros del templo
La última máscara coleccionable, la Máscara del Gigante, se encuentra en una de las mazmorras principales del juego.
Máscara de gigante
La Máscara del Gigante se encuentra en el Templo de la Torre de Piedra, la cuarta y última mazmorra principal de Majora's Mask. Sin embargo, el método específico para obtenerla difiere entre las versiones de Nintendo 64 y Nintendo 3DS.
En la versión de Nintendo 64La Máscara del Gigante se obtiene después de derrotar a un Eyegore, un enemigo grande y tuerto, en una habitación ubicada justo antes del encuentro con el jefe de la mazmorra.
En la versión de Nintendo 3DSLa Máscara del Gigante se consigue a mitad de la batalla contra Twinmold, un par de gusanos de arena gigantes. Tras derrotar al primero de los dos jefes de Twinmold, la Máscara del Gigante estará disponible. En esta versión, usar la Máscara del Gigante durante la pelea contra Twinmold es obligatorio para derrotar al jefe, lo que supone un cambio significativo en la jugabilidad respecto al original.
Independientemente de la versión, la Máscara del Gigante tiene un único propósito crucial: permite a Link crecer hasta alcanzar un tamaño enorme dentro de la arena del jefe Twinmold, permitiéndole luchar contra los gigantescos gusanos de arena en igualdad de condiciones. Su uso limitado a esta lucha contra el jefe la convierte en una máscara única, crucial para superar uno de los mayores desafíos del juego.


